- 项目名称: 新能源车智慧车机系统
- 项目目标: 开发一个集成多种功能的智慧车机系统,包括导航、娱乐、驾驶辅助、安全监控等,以提升驾驶体验,提高车辆安全性,实现智能管理。
- 开机动画和界面设计
- 使用QT的UI界面实现所有GUI设计。
- 启动时显示项目主题的开机动画。
- 界面布局合理、美观,界面切换流畅。
- 系统联网功能
- 车机系统启动后自动联网获取北京时间和本地天气信息。
- 天气信息和系统时间显示在主界面上,根据实时天气信息更新天气图标。
- 语音控制
- 点击语音控制APP或使用原车语音按键唤醒声控。
- 支持“你好小X”语音唤醒,内置常用语音指令,语音识别并显示在语音界面上。
- 音频播放器
- 实现音乐播放、暂停、上/下一首、进度显示、音量控制等功能。
- 读取指定路径下的音频文件,播放时动态显示背景。
- 流量充值服务
- 查看当前车机系统剩余流量,用户可以扫码登录并充值流量。
- 流量充值通过扫码支付,数据通过云服务器实现。
- 道路救援服务
- 实现一键道路救援功能,发送短信通知指定用户。
- 利用API接口获取位置并发送。
- 倒车影像
- 支持倒车影像功能,实时显示摄像头图像。
- 座椅调节
- 实现座椅通风/加热功能界面,可调节风量等。
- 附加功能
- 用户自行拓展其他实用性功能,确保项目运行稳定无BUG。
- 编写项目测试文档、项目功能文档、README及拍摄项目演示视频,提交项目源码。
-
用户信息管理
- 用户扫码登录,云服务器识别并存储用户信息。
-
支付信息管理
- 扫码支付流量充值,云服务器确认金额并存储支付信息。
-
GUI设计
- 使用QT进行服务器端GUI设计。
- 管理员账号登录查看后台数据。
-
数据传输
- 客户端发送和接收数据均使用JSON格式,确保数据传输的稳定性和可靠性。
- 创建QT项目,设置项目的基本配置,包括窗口大小、标题等。
- 设计模式:状态模式(开始start,运行run,待机standby)
- 在QT项目中使用FFmpeg来实现开机动画的展示,可以通过定时器和帧动画实现。
- 确保动画展示符合项目主题。
- 使用QT Widgets设计主界面和各功能模块界面。
- 确保界面布局合理,切换流畅。
- 使用HTTP连接心知天气API实现获取天气数据功能。
- 获取广州时间和本地天气信息,并更新到主界面上。
- 集成语音识别库,如讯飞语音识别API。
- 实现语音唤醒、识别和指令执行功能。
- 集成FFmpeg音频解码库,实现音频播放功能。
- 使用QT Widgets设计音频播放器界面。
- 实现用户扫码登录和充值功能。
- 使用QT网络模块与云服务器通信,实现充值和支付功能。
- 实现一键道路救援功能,发送短信通知。
- 使用API接口获取当前位置。
- 集成摄像头模块,实时获取图像并显示在车机界面上。
- 设计座椅调节界面,实现通风/加热等功能。
- 使用Qt自带的SQL模块(QSqlDatabase, QSqlQuery)管理用户信息和支付信息。
- 实现本地数据的存储和读取。
- 编写CMakeLists.txt实现自动化编译。
- 完成项目后编写测试文档和功能文档。
通过以上的项目框架和实现思路,可以构建一个完整的基于物联网技术的新能源车智慧车机系统。
Stashed changes
// State.h
class Context;
//状态类
class State {
public:
virtual ~State() {}
virtual void handle(Context* context) = 0;
};
//环境类(上下文)
class Context {
private:
State* state;
public:
Context(State* state) : state(state) {}
~Context() { delete state; }
void setState(State* state) {
delete this->state;
this->state = state;
}
void request() {
state->handle(this);
}
};
//具体状态类
// ConcreteStates.h
class StartState : public State {
public:
void handle(Context* context) override;
};
class RunningState : public State {
public:
void handle(Context* context) override;
};
class StopState : public State {
public:
void handle(Context* context) override;
};
// ConcreteStates.cpp
#include "State.h"
#include "ConcreteStates.h"
#include <iostream>
void StartState::handle(Context* context) {
std::cout << "System is starting...\n";
context->setState(new RunningState());
}
void RunningState::handle(Context* context) {
std::cout << "System is running...\n";
context->setState(new StopState());
}
void StopState::handle(Context* context) {
std::cout << "System is stopping...\n";
context->setState(new StartState());
}
// Main.cpp
#include "State.h"
#include "ConcreteStates.h"
int main() {
Context* context = new Context(new StartState());
context->request();
context->request();
context->request();
delete context;
return 0;
}