如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
timer = setTimeOut(fn,delay)
}else{
timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
}
}
}
function showTop() {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop, 1000);
对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。
但是如果产品经理的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
function showTop() {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop, 1000);