-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathsanitate.html
153 lines (144 loc) · 8.85 KB
/
sanitate.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<link rel="stylesheet" href="styleSubPagini.css" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<script src="/script.js"></script>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Lato:wght@100&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<link
rel="icon"
href="/fontawesome-free-5.15.4-web/svgs/solid/sad-cry.svg"
/>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Azeret+Mono:wght@100&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<link rel="stylesheet" href="fontawesome-free-5.15.4-web/css/all.css" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fredericka+the+Great&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<title>Sanitate</title>
</head>
<body>
<div style="position: fixed; left: 10px; top: 10px">
<a
style="
color: rgb(132, 132, 132);
font-size: 30px;
text-decoration: none;
background: rgba(0, 0, 0, 0.211);
border: 2px solid rgba(80, 0, 0, 0.718);
border-radius: 5px;
"
href="index.html"
>ACASA</a
>
</div>
<div class="textSanitate"> <p>
Mecanica Există două lecturi principale ale minte în joc: the
sănătatea mentală individuală a fiecărui jucător și sănătatea mentală medie de echipă a tuturor
jucători. Aceste valori pot fi citite în orice moment pe ecranul de sănătate al camionetei
în toate modurile de dificultate, cu excepția Nightmare, unde ecranul va fi deteriorat
iar citirile de sănătate nu funcționează. Fiecare jucător este individual afișat
sănătatea normală fluctuează cu până la ±2%, în timp ce sanitatea medie afișată
fluctuează cu până la ±2% ori numărul de jucători. Această fluctuație este
aplicat numai numerelor afișate pe ecran în dubă; actualul
Sanitatea mentală a jucătorului folosită de mecanica jocului nu are această fluctuație
aplicat. De exemplu, dacă un joc cu 3 jucători are o sanitate medie reală de
65%, corectitudinea medie afișată va fluctua între 59% și
71%.[verificarea necesară] Sanitatea jucătorilor morți nu este inclusă când
calcularea sanatatii medii a echipei. Odată ce o ușă de ieșire a fost deschisă,
mintea jucătorilor va începe să scadă, sub rezerva anumitor factori enumerați
de mai jos. Sanitatea afectează mai multe aspecte ale jocului, cum ar fi evenimentele fantomă,
vânătoare și lumini pâlpâitoare;[nota 1] duce la o stare de sănătate medie mai scăzută
crescând relativ frecvența unei astfel de activități. Sanitatea individuală sunt
nu sunt luate în considerare pentru aceste efecte în majoritatea cazurilor, adică a
jucătorul cu un nivel ridicat de sănătate mentală care intră înăuntru se poate confrunta cu mai mult
comportament agresiv din partea fantomei dacă partenerii lor rămân în afara tuturor
au aproape zero minte. Rețineți că, deoarece aceste apariții sunt aleatorii,
modificarea cuantificabilă poate să nu fie evidentă. Trecerea de la 100% la 50%
Sanitatea mentală pentru o fantomă normală poate să nu pară să aibă un efect pronunțat asupra
frecvența evenimentelor fantomă, de exemplu. Toate fantomele au o anumită vânătoare
pragul de sănătate sub care vor putea încerca o vânătoare. The
Banshee este singura fantomă care folosește mintea țintei pentru a decide dacă
pentru a vâna, în timp ce alte efecte folosesc totuși sănătatea normală medie. La 0% minte, the
jucătorul nu moare instantaneu. Niciun eveniment special nu se declanșează atunci când este 0% sanitate
atins. Drenaj pasiv Dacă jucătorul va drena pasiv sănătatea mentală este
pe baza faptului că există suficientă lumină în jurul capului jucătorului.
Tabelul de mai jos prezintă tarifele pentru aceasta:
</p>
</body>
<table class="fandom-table">
<tbody>
<tr>
<th>Dimensiunea hărții</th>
<th>Scurgere în timpul fazei de configurare (%/s)</th>
<th>Scurgere normală (%/s)</th>
</tr>
<tr>
<th>Mic</th>
<td>0,09</td>
<td>0,12</td>
</tr>
<tr>
<th>Mediu</th>
<td>0,05</td>
<td>0,08</td>
</tr>
<tr>
<th>Mare</th>
<td>0,03</td>
<td>0,05</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<br>
<p>Jucând solo va înjumătăți și mai mult rata de scurgere a minții.
Din punct de vedere tehnic, următoarele sunt considerate surse de lumină, deși trebuie subliniat că unele dintre acestea ar putea să nu fie suficient de luminoase pentru a preveni scurgerea pasivă de sănătate mentală:
Lumini pentru clădire/locație
Lumanari
Lanterne normale/puternice
Televizoare/calculatoare
Unele hărți sau zone de hărți, cum ar fi (dar fără a se limita la) fermele, Sunny Meadows sau subsolurile caselor, au un „nivel de iluminare nativ” mai scăzut. Aceasta înseamnă că luminile ar putea să nu fie la fel de eficiente în prevenirea scurgerii pasive de sănătate în comparație cu alte hărți, cum ar fi casele suburbane.
Câteva exemple de situații care împiedică, în general, scurgerea pasivă de sănătate mentală includ (neexhaustive):
Stând sub/lângă o lumină puternică în case mici
Pur și simplu a sta în aceeași cameră cu o lumină aprinsă nu va împiedica scurgerea pasivă de sănătate mentală dacă locul în care stă fizic jucătorul nu este suficient de bine iluminat.
Ținând în mână o lumânare aprinsă
Stați la mică distanță în fața unui televizor cu ecran plat activ
Unele situații pot împiedica sau nu scurgerea pasivă de sănătate mentală, în funcție de „nivelul de iluminare nativ” al zonei:
Îndreptând o lanternă puternică spre capul jucătorului
Ghemuit peste o lumânare aprinsă
Exemple de situații care nu vor împiedica scurgerea pasivă de sănătate mentală includ:
Ținând în mână o lanternă aprinsă de orice tip
Stând în colțul depozitului Grafton Farmhouse, chiar și atunci când luminile din cameră sunt aprinse
Stați în fața unui computer activ, chiar dacă din punct de vedere tehnic contează ca o sursă de lumină
Creșterea luminozității jocului
Drenuri active
Când un jucător moare, toți ceilalți jucători în viață își vor pierde 15% sănătatea mentală.
Folosirea diferitelor posesiuni blestemate.
Fantomele pot drena mintea jucătorului în mai multe moduri:
Pentru toate fantomele, dacă ținta pentru majoritatea evenimentelor fantomă (a nu fi confundată cu o țintă Banshee) se ciocnește de fantoma sau mingea de fum, făcând-o să dispară, acel jucător își pierde 10% din mintea mentală.
Dacă Banshee efectuează un eveniment cântând asupra țintei sale de vânătoare și se ciocnește de fantoma în acest fel, își pierd în schimb 15% minți.
Ciocnirea cu Oni în timpul oricărei forme de eveniment fantomă scade în schimb 20% de sănătate mentală.
Jinnul va folosi ocazional o abilitate care drenează sănătatea mintală a jucătorilor din apropiere cu 25%. Yurei are o abilitate oarecum similară, cu o rată de 15%.
Fiind blestemat de Moroi, jucătorul își dublează scurgerea pasivă de sănătate mentală, iar luminile nu vor anula această scurgere de sănătate mentală.
A fi la mai puțin de 10 metri de o fantomă manifestată în timp ce se află în linia de vedere scade sănătatea mintală a jucătorului la o rată de aproximativ 0,5%/s.
Când Poltergeist își folosește capacitatea de a arunca mai multe obiecte, sănătatea mintală a jucătorilor din apropiere va scădea de 2% ori numărul de obiecte aruncate.
Protecțiile împotriva scurgerii pasive nu se aplică la scurgerile active.
Protecții
În timpul fazei de configurare, sanitatea nu poate scădea sub 50%, indiferent de sursa de scurgere a sanității.
Recăpătarea minte
Sanitatea poate fi recâștigată prin utilizarea de pastile de sănătate, care vor restabili între 0% și 100% din sănătatea individuală, în funcție de dificultate. Sanitatea poate fi, de asemenea, restabilită prin tragerea de cărți de tarot etichetate Soarele, care va restabili starea de spirit a jucătorului la 100%, sau Roata Norocului, care va restabili sănătatea minții jucătorului cu 25% dacă cartea arde verde.</p>
</div>
</html>