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#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
//#include "Grasp.h"
#define MAX_ITERATION 10
#define FATOR_DE_BUSCA 2
#define FATOR_GLOBAL 2
///*Habilita ver os makespans em tempo real*/
//#define Ver_Makespans
///*Seleciona o tipo de construção inicial*/
//#define Habilita_Construcao_Gulosa
#define Habilita_Construcao_SemiGulosa
///*Seleciona o tipo de construção avançada*/
//#define _Construcao_Conflitos
#define _Construcao_Tempo
//#define _Construcao_Tempo_Conflito
///*Seleciona o tipo de busca local*/
int Busca = 1; //1, 2 ou 3
typedef struct operacao{
float Tinicio, Tfinal, Tempo;
int Conflitos, isEscolhido, index;
}Operacao;//struct da operação do porto
int VerificaConflito(int a, int b);
void ResetaOperacoes();
void AtualizaAgendamento();
void QuickSort_Conflito(Operacao *a, int left, int right);
void QuickSort_Tempo(Operacao *a, int left, int right);
void QuickSort_Tempo_Conflito(Operacao *a, int left, int right);
float ConstrucaoSimples();
void ConstrucaoGulosa();
void ConstrucaoSemiGulosa();
void Construcao();
void Grasp();
void Construcao_Conflito();
void Construcao_Tempo();
void Construcao_Tempo_Conflito();
void Construcao_Aleatoria();
void GerarArquivo();
void LerArquivo();
void BuscaGlobal();
void BuscaLocal1();
void BuscaLocal2();
void BuscaLocal3();
void Permutacao1(int n);
void Permutacao2(int n);
void Permutacao3(int n);
void Permutacao4(int n);
//Variáveis globais
struct timeval start, end;
int MAX_VERTICES; //numero de vertices
float DENSIDADE;
char nomeInstancia[100], PASTA[100];
long int cont;//variável para limitar as buscas
FILE *fs, *fa, *fg;//arquivos de saida e leitura
char **Matriz_ADJ;//matriz de adjacencia
float MakeSpan;//tempo total de processamento
Operacao *operacao;//vetor com os elementos de operações, "CANDIDATOS"
Operacao *operacao2;//vetor com os elementos de operações atualizadas, "CANDIDATOS"
int VerificaConflito(int a, int b){//se haver conflito retorna 1, senão 0.
return Matriz_ADJ[a][b];
}
void ResetaOperacoes(){//O vetor operacao2 tem seu campo isEscolhido resetado
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
operacao2[i].isEscolhido=0;
}
void AtualizaAgendamento(){//o vetor operacao recebe o vetor operacao2 com o melhor agendamento
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
operacao[i]=operacao2[i];
}
void QuickSort_Conflito(Operacao *a, int left, int right){// QuickSort, ordena com base no número de conflitos
int i, j;
Operacao x, y;
i = left;
j = right;
x = a[(left + right) / 2];
while(i <= j) {
while(a[i].Conflitos < x.Conflitos && i < right) {
i++;
}
while(a[j].Conflitos > x.Conflitos && j > left) {
j--;
}
if(i <= j) {
y = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = y;
i++;
j--;
}
}
if(j > left) {
QuickSort_Conflito(a, left, j);
}
if(i < right) {
QuickSort_Conflito(a, i, right);
}
}
void QuickSort_Tempo(Operacao *a, int left, int right){// QuickSort, ordena com base no tempo de operação
int i, j;
Operacao x, y;
i = left;
j = right;
x = a[(left + right) / 2];
while(i <= j) {
while(a[i].Tempo < x.Tempo && i < right) {
i++;
}
while(a[j].Tempo > x.Tempo && j > left) {
j--;
}
if(i <= j) {
y = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = y;
i++;
j--;
}
}
if(j > left) {
QuickSort_Tempo(a, left, j);
}
if(i < right) {
QuickSort_Tempo(a, i, right);
}
}
void QuickSort_Tempo_Conflito(Operacao *a, int left, int right){// QuickSort, ordena com base no tempo de operação e numero de conflitos
int i, j;
Operacao x, y;
i = left;
j = right;
x = a[(left + right) / 2];
while(i <= j) {
while((a[i].Tempo * a[i].Conflitos) < (x.Tempo * x.Conflitos) && i < right) {
i++;
}
while((a[j].Tempo * a[i].Conflitos) > (x.Tempo * x.Conflitos) && j > left) {
j--;
}
if(i <= j) {
y = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = y;
i++;
j--;
}
}
if(j > left) {
QuickSort_Tempo_Conflito(a, left, j);
}
if(i < right) {
QuickSort_Tempo_Conflito(a, i, right);
}
}
float ConstrucaoSimples(){//constrói um solução válida
//Realiza uma construção na ordem do vetor operacao2
int maiorTempoConflito;//variável que armazena o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
float makespan=0;
//Função gulosa que seleciona quais operações devem ser incluidas em cada passo
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++){//percorre todas as operações
maiorTempoConflito=0;//reseta o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
if(operacao2[j].isEscolhido)//Encontra uma operação já agendada
if(VerificaConflito(operacao2[i].index,operacao2[j].index))//a operação tem conflito com uma atividade selecionada
if(operacao2[j].Tfinal>maiorTempoConflito)//a operação tem conflito com outra atividade que dura mais tempo
maiorTempoConflito=operacao2[j].Tfinal;//maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
//maiorTempoConflito é o tempo de inicio da atividade, pois antes desse tempo há atividades com conflito em operação
operacao2[i].isEscolhido=1;
operacao2[i].Tinicio=maiorTempoConflito;
operacao2[i].Tfinal=maiorTempoConflito+operacao2[i].Tempo;
if(operacao2[i].Tfinal>makespan)
makespan=operacao2[i].Tfinal;
}//fim for geral
#ifdef Ver_Makespans
printf("Makespan = %f\n",makespan);
#endif
return makespan;
}//fim construção simples
void ConstrucaoGulosa(){//Realiza um construção ótima agendando primeiramente as operações com menos conflitos
int maiorTempoConflito;//variável que armazena o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
float makespan=0;
QuickSort_Tempo_Conflito(operacao, 0, MAX_VERTICES - 1) ; //Ordena o vetor de acordo com o número de conflitos
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++){//Função gulosa que seleciona quais operações devem ser incluidas em cada passo
maiorTempoConflito=0;//reseta o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
if(operacao[j].isEscolhido)//Encontra uma operação já agendada
if(VerificaConflito(operacao[i].index,operacao[j].index))//a operação tem conflito com uma atividade selecionada
if(operacao[j].Tfinal>maiorTempoConflito)//a operação tem conflito com outra atividade que dura mais tempo
maiorTempoConflito=operacao[j].Tfinal;//maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
//maiorTempoConflito é o tempo de inicio da atividade, pois antes desse tempo há atividades com conflito em operação
operacao[i].isEscolhido=1;
operacao[i].Tinicio=maiorTempoConflito;
operacao[i].Tfinal=maiorTempoConflito+operacao[i].Tempo;
if(operacao[i].Tfinal>makespan)
makespan=operacao[i].Tfinal;
}//fim for geral
MakeSpan=makespan;
printf("Makespan construcao gulosa = %f\n",makespan);
}//fim construção
void ConstrucaoSemiGulosa(){//Realiza um construção ótima agendando primeiramente as operações com menos conflitos
int maiorTempoConflito;//variável que armazena o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
float makespan=0;
int op, aux;
QuickSort_Tempo(operacao, 0, MAX_VERTICES - 1) ; //Ordena o vetor de acordo com o número de conflitos
//Seleciona uma operação aleatória para iniciar no tempo zero
//Há mais chance de operações com menos conflitos serem selecionadas aleatoriamente (escolha viciada)
aux = rand()%100;
if(aux<60)
op = rand()%(MAX_VERTICES/3);
else
op = rand()%MAX_VERTICES;
//printf("inicial = %d \n",op);
operacao[op].isEscolhido = 1;
operacao[op].Tinicio = 0;
operacao[op].Tfinal = operacao[op].Tempo;
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++){//Função gulosa que seleciona quais operações devem ser incluidas em cada passo
//printf("i = %d\tmakespan = %f\n",i,makespan);
if(operacao[i].isEscolhido)
continue;
maiorTempoConflito=0;//reseta o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
if(operacao[j].isEscolhido)//Encontra uma operação já agendada
if(VerificaConflito(operacao[i].index,operacao[j].index))//a operação tem conflito com uma atividade selecionada
if(operacao[j].Tfinal>maiorTempoConflito)//a operação tem conflito com outra atividade que dura mais tempo
maiorTempoConflito=operacao[j].Tfinal;//maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
//maiorTempoConflito é o tempo de inicio da atividade, pois antes desse tempo há atividades com conflito em operação
operacao[i].isEscolhido=1;
operacao[i].Tinicio=maiorTempoConflito;
operacao[i].Tfinal=maiorTempoConflito+operacao[i].Tempo;
//printf("op: %d Ti = %.2f Tf = %.2f\n",operacao[i].index,operacao[i].Tinicio,operacao[i].Tfinal);
if(operacao[i].Tfinal>makespan)
makespan=operacao[i].Tfinal;
}//fim for geral
MakeSpan=makespan;
printf("Makespan construcao semi-gulosa = %f\n",makespan);
}//fim construção
void Construcao(){//O objetivo da função é gerar perturbações na solução de construção a fim de encontrar um makespan melhor na vizinhança
#ifdef Habilita_Construcao_Gulosa
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
operacao[i].isEscolhido=0;
#ifdef Ver_Makespans
printf("Iniciando construcao gulosa...\n");
#endif
ConstrucaoGulosa();
#endif
#ifdef Habilita_Construcao_SemiGulosa
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
operacao[i].isEscolhido=0;
#ifdef Ver_Makespans
printf("Iniciando construcao semi gulosa ...\n");
#endif
ConstrucaoSemiGulosa();
#endif
//O vetor de operacao possui os valores do agendamento final que será escrito no arquivo. O vetor operacao2
//possui uma copia do vetor operacao e é ele que será alterado nas buscas locais. Assim, o vetor operacao possui
//sempre o agendamento final enquanto o vetor operacao2 é bagunçado nas buscas locais
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)//operacao2 recebe uma copia do vetor operacao
operacao2[i]=operacao[i];
#ifdef _Construcao_Conflitos
#ifdef Ver_Makespans
printf("\nIniciando Construcao_Conflitos\n"); //Busca por conflitos
#endif
Construcao_Conflito();
#endif
#ifdef _Construcao_Tempo
#ifdef Ver_Makespans
printf("\nIniciando Construcao_Tempo\n");
#endif
Construcao_Tempo(); //Busca por tempo
#endif
#ifdef _Construcao_Tempo_Conflito
#ifdef Ver_Makespans
printf("\nIniciando Construcao_Tempo_Conflito\n");
#endif
Construcao_Tempo_Conflito(); //Busca por tempo X conflitos
#endif
#ifdef _Construcao_Aleatoria
#ifdef Ver_Makespans
printf("\nIniciando Construcao Aleatoria\n");
#endif
Construcao_Aleatoria(); //Construção randomizada
#endif
printf("Makespan construcao final = %f\n",MakeSpan);
}
void Construcao_Conflito(){//Pertuba as operações selecionando primeiramente as operações com menos conflitos
int i;
int maiorTempoConflito;//variável que armazena o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
float makespan, delta;
int Troca1 = 0; //Variável auxiliar para trocar posições da solução nas buscas locais
QuickSort_Conflito(operacao2, 0, MAX_VERTICES - 1) ; //Ordena o vetor de acordo com o número de conflitos
while(Troca1<MAX_VERTICES/FATOR_DE_BUSCA && cont<MAX_ITERATION){
makespan=0;//Reseta o makespan
ResetaOperacoes();//As operações não foram escolhidas ainda
operacao2[Troca1].Tinicio = 0;//Altera a operação que deverá iniciar no tempo zero
operacao2[Troca1].Tfinal = operacao2[Troca1].Tempo;//agenda o tempo de fim
operacao2[Troca1].isEscolhido = 1;
for(i=0;i<MAX_VERTICES;i++){//reagenda todas as operações apartir da alteração acima
if(operacao2[i].isEscolhido)
continue;
maiorTempoConflito=0;//reseta o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
if(operacao2[j].isEscolhido)//checa as atividades já agendadas
if(VerificaConflito(operacao[i].index,operacao[j].index))//a operação tem conflito com uma atividade selecionada
if(operacao2[j].Tfinal>maiorTempoConflito)//a operação tem conflito com outra atividade que dura mais tempo
maiorTempoConflito=operacao2[j].Tfinal;//maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
operacao2[i].isEscolhido=1;
operacao2[i].Tinicio=maiorTempoConflito;
operacao2[i].Tfinal=maiorTempoConflito+operacao2[i].Tempo;
if(operacao2[i].Tfinal>makespan)
makespan=operacao2[i].Tfinal;
}//fim for geral
#ifdef Ver_Makespans
printf("Makespan Conflito encontrado: %f\n",makespan);
#endif
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
Troca1++;
cont++;
}
}
void Construcao_Tempo(){//Pertuba as operações selecionando primeiramente as operações com menor tempo de duração
int i;
int maiorTempoConflito;//variável que armazena o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
float makespan, delta;
int Troca1 = 0; //Variável auxiliar para trocar posições da solução nas buscas locais
//QuickSort_Tempo(operacao2, 0, MAX_VERTICES - 1) ; //Ordena o vetor de acordo com o tempo de operação
while(Troca1<MAX_VERTICES/FATOR_DE_BUSCA && cont<MAX_ITERATION){
makespan=0;//Reseta o makespan
ResetaOperacoes();//As operações não foram escolhidas ainda
operacao2[Troca1].Tinicio = 0;//Altera a operação que deverá iniciar no tempo zero
operacao2[Troca1].Tfinal = operacao2[Troca1].Tempo;//agenda o tempo de fim
operacao2[Troca1].isEscolhido = 1;
for(i=0;i<MAX_VERTICES;i++){//reagenda todas as operações apartir da alteração acima
if(operacao2[i].isEscolhido)
continue;
maiorTempoConflito=0;//reseta o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
if(operacao2[j].isEscolhido)//checa as atividades já agendadas
if(VerificaConflito(operacao[i].index,operacao[j].index))//a operação tem conflito com uma atividade selecionada
if(operacao2[j].Tfinal>maiorTempoConflito)//a operação tem conflito com outra atividade que dura mais tempo
maiorTempoConflito=operacao2[j].Tfinal;//maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
operacao2[i].isEscolhido=1;
operacao2[i].Tinicio=maiorTempoConflito;
operacao2[i].Tfinal=maiorTempoConflito+operacao2[i].Tempo;
if(operacao2[i].Tfinal>makespan)
makespan=operacao2[i].Tfinal;
}//fim for geral
#ifdef Ver_Makespans
printf("Makespan Tempo encontrado: %f\n",makespan);
#endif
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
Troca1++;
cont++;
}
}
void Construcao_Tempo_Conflito(){//Pertuba as operações selecionando primeiramente as operações com menor tempo de duração e menor número de conflitos
int i;
int maiorTempoConflito;//variável que armazena o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
float makespan, delta;
int Troca1 = 0; //Variável auxiliar para trocar posições da solução nas buscas locais
QuickSort_Tempo_Conflito(operacao2, 0, MAX_VERTICES - 1) ; //Ordena o vetor de acordo com o tempo de operação
while(Troca1<MAX_VERTICES/FATOR_DE_BUSCA && cont<MAX_ITERATION){
makespan=0;//Reseta o makespan
ResetaOperacoes();//As operações não foram escolhidas ainda
operacao2[Troca1].Tinicio = 0;//Altera a operação que deverá iniciar no tempo zero
operacao2[Troca1].Tfinal = operacao2[Troca1].Tempo;//agenda o tempo de fim
operacao2[Troca1].isEscolhido = 1;
for(i=0;i<MAX_VERTICES;i++){//reagenda todas as operações apartir da alteração acima
if(operacao2[i].isEscolhido)
continue;
maiorTempoConflito=0;//reseta o maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
if(operacao2[j].isEscolhido)//checa as atividades já agendadas
if(VerificaConflito(operacao[i].index,operacao[j].index))//a operação tem conflito com uma atividade selecionada
if(operacao2[j].Tfinal>maiorTempoConflito)//a operação tem conflito com outra atividade que dura mais tempo
maiorTempoConflito=operacao2[j].Tfinal;//maior tempo de termino de uma atividade em conflito com outra
operacao2[i].isEscolhido=1;
operacao2[i].Tinicio=maiorTempoConflito;
operacao2[i].Tfinal=maiorTempoConflito+operacao2[i].Tempo;
if(operacao2[i].Tfinal>makespan)
makespan=operacao2[i].Tfinal;
}//fim for geral
#ifdef Ver_Makespans
printf("Makespan TempoConflito encontrado: %f\n",makespan);
#endif
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
Troca1++;
cont++;
}
}
void Grasp(){
gettimeofday(&start, NULL);//Inicia contagem de tempo
cont = 0;// reseta o contador de iterações
Construcao();//Gera uma solução inicial aleatória, dispersa e com boa localidade
switch(Busca){//Realiza as buscas locais
case 1 :
BuscaLocal1();//Embaralha as rotas e reconstrói
break;
case 2 :
BuscaLocal2();//Embaralha as rotas e reconstrói
break;
case 3 :
BuscaLocal3();//Embaralha as rotas e reconstrói
break;
default :
break;
}
gettimeofday(&end, NULL);//Encerra contagem de tempo
///* Print dos resultados*/
printf("\n*********************************************\n\n");
printf("Agendamento concluido com sucesso!\n");
printf("Makespan final = %.2f\n",MakeSpan);
printf("Tempo de execucao = ");
printf("%ld segundos\n", ((end.tv_sec * 1000000 + end.tv_usec) - (start.tv_sec * 1000000 + start.tv_usec))/1000000);
printf("\n*********************************************\n");
//Libera a memória utilizada
free(Matriz_ADJ);
free(operacao2);
}
void Permutacao1(int n){//Permuta o vetor gerando uma permutação com probabilidade de 1/n
int elementos_restantes = n;
Operacao aux ;
int valorAleatorio;
while (elementos_restantes > 0){
valorAleatorio = rand() % (elementos_restantes);
//Troca as duas posições aleatorias valorAleatorio1 com valorAleatorio2
aux = operacao2[ valorAleatorio];
operacao2[ valorAleatorio] = operacao2[elementos_restantes-1];
operacao2[elementos_restantes-1] = aux ;
elementos_restantes--;
}
}
void Permutacao2(int n){//Permuta o vetor trocando duas posições aleatórias
Operacao aux ;
int valorAleatorio1, valorAleatorio2;
valorAleatorio1 = rand() % n;
valorAleatorio2 = rand() % n;
aux = operacao2[valorAleatorio1];
operacao2[valorAleatorio1] = operacao2[valorAleatorio2];
operacao2[valorAleatorio2] = aux ;
}
void Permutacao3(int n){//Permuta o vetor trocando duas posições aleatórias e a primeira posição com uma aleatória
Operacao aux ;
int valorAleatorio1, valorAleatorio2, valorAleatorio3;
valorAleatorio1 = rand() % n;
valorAleatorio2 = rand() % n;
valorAleatorio3 = rand() % n;
//Troca as duas posições aleatorias valorAleatorio1 com valorAleatorio2
aux = operacao2[valorAleatorio1];
operacao2[valorAleatorio1] = operacao2[valorAleatorio2];
operacao2[valorAleatorio2] = aux ;
//Troca as duas posições aleatorias 0 com 3
aux = operacao2[valorAleatorio3];
operacao2[valorAleatorio3] = operacao2[0];
operacao2[0] = aux ;
}
void Permutacao4(int n){//Permuta o vetor trocando as posições pares e ímpares entre si
Operacao aux ;
//Troca as duas posições
if(n<MAX_VERTICES - 3){
aux = operacao2[n];
operacao2[n] = operacao2[n+2];
operacao2[n+2] = aux ;
}
}
void BuscaGlobal(){//Perturba completamente a solução gerando uma nova permutação de rotas
float makespan, delta;
#ifdef Ver_Makespans
printf("\nbusca Global...\n\n");
#endif
Permutacao1(MAX_VERTICES);
ResetaOperacoes();
makespan = ConstrucaoSimples();
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
cont++;
}//fim Busca local
void BuscaLocal1(){//Permuta o vetor trocando duas posições aleatórias
float makespan, delta;
printf("\nIniciando busca local 1...\n\n");
while(cont<MAX_ITERATION){
if(cont%(MAX_ITERATION/FATOR_GLOBAL)==0)
BuscaGlobal();
else
Permutacao2(MAX_VERTICES);
ResetaOperacoes();
makespan = ConstrucaoSimples();
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
cont++;
}
}//fim Busca local
void BuscaLocal2(){//Permuta o vetor trocando duas posições aleatórias e a primeira posição com uma aleatória
float makespan, delta;
printf("\nIniciando busca local 2...\n\n");
while(cont<MAX_ITERATION){
if(cont%(MAX_ITERATION/FATOR_GLOBAL)==0)
BuscaGlobal();
else
Permutacao3(MAX_VERTICES);
ResetaOperacoes();
makespan = ConstrucaoSimples();
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
cont++;
}
}//fim Busca local
void BuscaLocal3(){//Permuta o vetor trocando duas posições aleatórias e a primeira posição com uma aleatória
float makespan, delta;
int n = 0;
printf("\nIniciando busca local 3...\n\n");
while(cont<MAX_ITERATION){
if(n >= MAX_VERTICES - 3 || cont%(MAX_ITERATION/FATOR_GLOBAL)==0){
BuscaGlobal();
n = 0;
}
else
Permutacao4(n);
ResetaOperacoes();
makespan = ConstrucaoSimples();
if(makespan<MakeSpan){
AtualizaAgendamento();
delta = MakeSpan - makespan;
MakeSpan = makespan;
#ifdef Ver_Makespans
printf("***** A solucao melhorou em %.2f unidades de tempo!*****\n",delta);
#endif
}
cont++;
n++;
}
}//fim Busca local
void GerarArquivo(){//Gera o arquivo de solução com o nome "Solução_Vertices_Densidade.txt"
//Gera um arquivo com o tempo de inicio e termino de todas as atividades
printf("\nSalvando arquivo...\n");
char aux1[10], aux2[10];
char solucao[100], grafico[100] ;
Operacao * aux;
aux = (Operacao *) malloc(sizeof(Operacao) * MAX_VERTICES);
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)//Reorganiza as operações na ordem dada
aux[operacao[i].index] = operacao[i];
sprintf(aux1, "%i", MAX_VERTICES);
sprintf(aux2, "%.3f", DENSIDADE);
//Gera o nome dos arquivos
strcpy(solucao,PASTA);
strcpy(grafico,PASTA);
strcat(solucao,"Solucao_");
strcat(grafico,"ZGrafico_");
strcat(solucao,aux1);
strcat(grafico,aux1);
strcat(solucao,"_");
strcat(grafico,"_");
strcat(solucao,aux2);
strcat(grafico,aux2);
strcat(solucao,"%.txt");
strcat(grafico,"%.txt");
fs = fopen(solucao,"w");
if(fs==NULL){
printf("\nErro ao criar Arquivo Solucao\n");
exit(500);
}
fg = fopen(grafico,"w");
if(fg==NULL){
printf("\nErro ao criar Arquivo Grafico\n");
exit(501);
}
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
fprintf(fs,"rota: %02d Tinicio = %.1f Tfim = %.1f\n",i,aux[i].Tinicio,aux[i].Tfinal);
fprintf(fs,"\n\nMakespan = %f\n",MakeSpan);
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
fprintf(fg,"%d %.2f %.2f\n",i,aux[i].Tinicio,aux[i].Tfinal);
free(operacao);
fclose(fs);
fclose(fg);
printf("Arquivos salvos com sucesso!\n");
printf("\n*********************************************\n");
}
void LerArquivo(){//Abre o arquivo com a matriz de adjacencias e preenche os campos globais
int linha, aux;
char aux1[10], aux2[10], arq[100];
//printf("Digite o nome do arquivo de instancia: ");
//scanf("%s",arquivo);
printf("Digite o numero de vertices: ");
scanf("%d",&MAX_VERTICES);
printf("Digite a porcentagem de conflitos: ");
scanf("%f",&DENSIDADE);
//Transforma os numeros em strings
sprintf(aux1, "%i", MAX_VERTICES);
sprintf(aux2, "%.3f", DENSIDADE);
//Gera o nome da pasta
strcpy(PASTA,"Instancia_");
strcat(PASTA,aux1);
strcat(PASTA,"_");
strcat(PASTA,aux2);
strcpy(arq,PASTA); //arq = "Instancia_V_D"
strcat(PASTA,"%\\"); //PASTA = "Instancia_V_D%\"
//Gera o nome da Instancia
strcpy(nomeInstancia,PASTA);
strcat(nomeInstancia,arq);
strcat(nomeInstancia,"%");
strcat(nomeInstancia,".txt"); //PASTA = "Instancia_V_D%\Instancia_V_D%.txt"
//Instancia as matrizes e vetores
Matriz_ADJ = (char **) malloc(sizeof(char *) * MAX_VERTICES);
for(int i = 0; i < MAX_VERTICES; i++)
Matriz_ADJ[i] = (char *) malloc(sizeof(char) * MAX_VERTICES);
operacao = (Operacao *) malloc(sizeof(Operacao) * MAX_VERTICES);
operacao2 = (Operacao *) malloc(sizeof(Operacao) * MAX_VERTICES);
printf("nomeInstancia: %s\n",nomeInstancia);
//Abre o arquivo
fa = fopen(nomeInstancia,"r");
if(fa==NULL){
printf("\nErro ao abrir Arquivo\n");
exit(404);
}
//Zera a matriz de adjacencia
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++)
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++)
Matriz_ADJ[i][j]=0; //zera a matriz de adjacencia
while((fscanf(fa,"%d",&linha))!=EOF){//lê o numero da linha da matriz
fscanf(fa,"%f",&operacao[linha].Tempo);//lê o tempo daquela atividade
operacao[linha].isEscolhido=0;//registra que a operação ainda não foi analisada
operacao[linha].index=linha;//registra o identificador da operação
fscanf(fa,"%d",&operacao[linha].Conflitos);//lê o numero de conflitos da operação
//printf("%d %.2f",linha,operacao[linha].Tempo);
for(int i=0;i<operacao[linha].Conflitos;i++){
fscanf(fa,"%d",&aux);//lê todos os conflitos e os salva no vetor
Matriz_ADJ[linha][aux]=1;
//printf(" %d",aux);
}
//printf("\n");
}
/*//_________________________________________________________________________
printf("\n Matriz\n");//começa a imprimir a matriz de adjacencia
for(int i=0;i<MAX_VERTICES;i++){
for(int j=0;j<MAX_VERTICES;j++){
printf("%d ",Matriz_ADJ[i][j]);//printa cada elemento da matriz
}
printf("\n");
}
//_________________________________________________________________________*/
fclose(fa);
}
int main(){ //main Principal
srand(time(NULL));
LerArquivo();
//Construcao();
Grasp();
GerarArquivo();
system("PAUSE");
return 0;
}