В OSRS есть холодное оружие, огнестрельное ручное, станковое и встроенное. Для того, чтобы эффективно пользоваться оружием любого типа, кроме импровизированного, требуется навык пользования им. Иначе бросок атаки применяется с помехой (или с минусом, на усмотрение мастера).
- Холодное оружие. Различные орудия ближнего боя. Несмотря на название, сюда так же входят различные плавящие ножи, стан-дубины, шокеры и так далее. Если боец обучен владеню этим оружием и не носит с собой другой тип оружия кроме простых пистолетов (или иного оружия, особо отмеченного), скорость за ход повышается на 8 метров. Увеличение скорости не влияет на рывок.
- Огнестрельное оружие. Винтовки, автоматы, карабины, рельсотроны, пистолеты, пулемёты, плазмомёты...
- Станковое оружие. Тот же огнестрел, только немобильное. Станковые пулемёты, рельсотроны, ракетные установки. ДЛя эввективной стрельбы с них не нужен навык.
- Встроенное оружие. Это орудия различного типа, встроенные в тело или в броню. Управление таким оружием требует отдельного обучения. Однако, если оператор силовой брони экипирует броню, то он сможет управлять встроенным орудиями.
Огнестрельное оружие делится на 4 класса: простое, лёгкое, среднее и тяжёлое.
- Простое оружие. Довольно доступное оружие. Пистолеты, простенькие автоматы, карабины.
- Лёгкое оружие. Одноручное или двуручное оружие. Это оружие лёгкое, позволяет быстро перемещаться по полю боя. Патроны весят мало и занимают немного места. Однако чтобы пользоваться этим оружием требуется навык. Из-за суперлёгких материалов, из которых сделано оружие, отдача совсем неслабая. Сюда входят различные пистолеты пулемёты, бластерные пистолеты, одноручные гранатомёты. В зависимости от носителя ускоряют передвижение на 5 метров за ход, если носитель обучен и на 2 метра за ход в ином случае.
- Среднее оружие. Распростронённое войсковое оружие. Автоматы, лёгкие снайперские винтовки, тяжёлые карабины.
- Тяжёлое оружие. Разнообразные пулемёты, рельсотроны, автоматы с ускорителем Гаусса, тяжёлые винтовки. Из-за своей тяжести требуют особой тренировки. Скорость перемежения падает на 6 если носитель необучен и на 3, если носитель обучен владению эти оружием.
- Дробовики. Дробовики имеют малую дальность стрельбы, но с некоторого расстояния их урон распределяется на несколько клеток, если на линии стрельбы нет противника, блокирующего выстрел. Так, если дробовик пытается нанести урон по 2м целям, в конусе 2х клеток, то попадание считается по ним отдельно, а урон равен урону оружия, разделённого на число клеток в сечении конуса с округлением вниз (минимум 1).
- Единиц одноручного холодного оружия можно взять 2. В таком случае за ход можно совершить 2 атаки.
Само оружие и статы оружия могут варьироваться от решения мастера
- Пистолет. Обыкновенное, надёжное оружие. При попадании наносит 1к6 урона. Дальность 20/60. Одноручный.
- Охотничий карабин. Распростронённое в глуши оружие. При попадании наносит 1к8 урона. Дальность 50/180
- Двуствольное ружьё. Обычное ружьё на дичь. Дальность 10, с 6 стреляет по двум клеткам. Урон 1к12. В ход может выстрелить дважды, после чего нужно потратить полное действие на перезарядку.
- Боевой нож. Надёжный спутник большинства солдат. При попадании наносит 1к8+2 урона. Одноручный.
- Вибронож. Изначально инструмент горняков на планетах и лунах, при ловких руках смертелен. При попадании наносит 1к10+1 урона. Одноручный.
- Электродубина. Лучший друг полицейского в бунтующем кампусе университета. При попадании наносит 1к8 урона, цель должна преуспеть в спасброске тела со сложностью 13, иначе оказывается парализованным на 1 ход. Одноручный.
- Вибромеч. Невероятно опасное оружие в наученных тренировками руках. Наносит 1к12+2 урона. Одноручный.
- Термомеч. Сверхнагретое лезвие способно плавить даже толстую броню. Наносит 2к10 урона. Одноручный.
- Лазерный резак. Адаптированный под боевое применение инструмент. Наносит 2к12 урона. Двуручный.
- Лёгкий полуавтоматический карабин. Оружие себя зарекомендовало как надёжное основание экипировки разведчиков из-за своей лёгкости и незамысловатости. При попадании наносит 2к6 урона. Дальность 120/360.
- Пистолет-пулемёт. Если хочется побегать и пострелять, эта пушка подходит как нельзя лучше. Урон 2к4. Дальность 30/60. Автоматический. При ношении не ограничивает скорость персонажа с холодным оружием. Одноручный.
- Облегчённый автомат. Стандартный армейский автомат с укороченным стволом и с отсутствующим прикладом. Урон 1к10. Дальность 80/120. Автоматический
- Лазерный пистолет. В отличие от старших братьев, этот пистолет достигает своей лёгкости за счёт отсутствия встроенного в оружие генератора. Источником энергии являются конденсаторные батареи, которые надо производить заранее. Урон 2к12. Дальность 100/200. Боезапас 5 выстрелов. Добавляет ещё один чертёж в фабрикатор: конденсаторные батареи, 1 ресурс, добавляет лазерному пистолету ещё 5 выстрелов. При применении более 1-го ресурса за каждый ресурс урон выстрела, при применении сфабрикованных этим способом патронов, увеличивается на 1к4 за каждый ресурс. Одноручный.
- Лёгкая винтовка. Смертельно точная снайперская винтовка с лёгким затвором. Стреляет лёгкими патронами с огромной начальной скоростью. Урон 2к6+1. Дальность 400/1000. +1 к броску атаки.
- Короткий помповый дробовик. Надёжный друг в узких пространствах. Дальность 14, конус в 2 клетки с 7, 3 на 14. Урон 2к12.
- Обрезанная двустволка. "Гангстерское" оружие. Дальность 8, конус в 2 клетки с 7. Урон 2к10. Может выстрелить дважды за ход, после чего нужно потратить действие на перезарядку.
- Стандартный автомат. Частый гость в армиях, классика. Урон 1к10+1. Дальность 100/240. Автоматический
- Снайперская винтовка. Тут и так понятно: солидный урон и большая дальность. Урон 2к8. Дальность 500/1000.
- Лёгкий пулемёт. Стандартное оружие для подавления противника. Урон 3к6. Дальность 100/160. Автоматический.
- Лазерная винтовка. Новинка в некоторых армиях. Облегчённая версия старого доброго бластера. Урон 2к10. Дальность 200/600.
- Помповый дробовик. Полноценный дробовик с прикладом и стволом нормальной длины. Урон 3к10. Дальность 20, конус в 2 клетки с 10, в 3 с 14. Действием можно поменять тип патрона с дроби на пули. С пулями дальность стрельбы повышается до 100/180, урон меняется на 2к8.
- Штурмовой дробовик. Дробовик с мощным патроном и утяжелённой рамой для компенсации отдачи, и при этом компактный. Урон 3к10. Одноручный. Дальность 12, конус в 2 летки с 8.
- Пульсовая винтовка. Вообще, это скорее инженерный инструмент для расчищения завалин, но в качестве оружия тоже сойдёт. Урон 1к10. Дальность 10 метров в конусе 45 градусов. В этом конусе все существа совершают спасбросок тела со сложностью броска интеллекта стреляющего (8 + мод.инт. + б.м.). При провале цели, помимо получения урона, падают ничком и отталкиваются от стрелка на 2 клетки. При успехе цель не падает ничком, но получает половину урона. Слабые укрытия разрушаются.
- Тяжёлый автопистолет. Компактное, по меркам тяжёлой пехоты, оружие. Урон 2к6. Дальность 40/60. Автоматическое. Одноручное.
- Автовинтовка. Стандартное оружие тяжёлой пехоты. Удлинённый ствол, тяжёлый патрон. Надёжно и эффективно. Урон 1к10+4. Дальность 160/400. Автоматическое.
- Тяжёлая снайперская винтовка. Несмотря на то, что это винтовка, создана она, чтобы бить по технике. Снабжён рельсовым ускорителем. Урон 2к12+2. Дальность 800/1600
- Автовинтовка с ускорителем Гаусса. Дорогое и грозное оружие элитных солдат во многих мирах. Урон 1к10+4. Дальность 160/400. Автоматический. Добавляет способность "Ускоритель". Для активации требуется потратить дополнительное действие. При активации урон повышается на 1к10 на 2 хода. Перезарядка 1 ход.
- Лазерный бластер. Тяжеленный генератор, куча сверхмощных эммитеров и сложная электроника. Эта игрушка уничтожит любую цель до горизонта. Урон 3к10. Дальность 1000/6000.
- Ручной пулемёт. Патронов много не бывает. Урон 3к8. Дальность 120/200. Проверка клина/перезарядки облегчена на 2. Автоматический
- Многоствольный пулемёт. Эту штука не должна была оказаться в руках, но иногда бойцы снимают его с подставки на технике, чтобы было интереснее воевать. Урон 4к8. Дальность 120/200. Уменьшает скорость передвижения ещё на 2. Необученный владению тяжёлым оружием персонаж не способен использовать это оружие. Проверка клина/перезарядки облегчена на 2. Автоматический
В дополнение к оружию персонажи могут использовать иные устройства.
Щит не даёт применять двуручное оружие, но увеличивает КБ (Класс брони) на 2.
Тяжёлые системы для защиты пилота от внешних условий. Персонаж в экзокостюме становиться, в рамках игры, другим персонажем с другими статистиками (здоровье, класс брони, оружие, дальность и скорость). Так же персонаж может получать особые способности. При разрушении костюма пилот остаётся жив. Через ход он выбирается из костюма и вступает в бой на старой инициативе и со своим статблоком. Для уничтожения костюма вместе с пилотом надо опустить здоровье костюма до минус половины здоровья костюма, в том числе за тот ход, в который пилот пытается выбраться из костюма.
- FEDARM BMS-54. Здоровье 130. КБ 15. 2 режима. 1 - боевой, 6 метров за ход, оружие: Автовинтовка с ускорителем Гаусса, Ручной пулемёт; 2 - скоростной, 14 метров за ход, оружие: Тяжёлый автопистолет. Особая способность: Прыжок (допдействием прыгает на расстояние до 30 метров, вне зависимости от режима). Скафандр используется элитой элит десантной пехоты Федерации.
- ARTAS HCM-14. Здоровье 200. КБ 13. Скорость 5 метров за ход. Оружие: Многоствольный пулемёт. Особое устроство: Гранатомёт (раз в 2 хода дополнительным может выстрелить фугасной гранатой. Дистанция 120). Солдаты называют этот костюм Папой. В свободной (относительно) продаже.
- NefalTec ERS-91M. Здоровье 150. КБ 15. Скорость 8 метров за ход. Оружие: Тяжёлая снайперская винтовка, Тяжёлый автопистолет (стрельба допдействием). Особое оружие: Ракетная установка (Раз в ход действием может совершить выстрел ракетой, наносящей 3к10 урона в области 6 на 6. Урона можно избежать при успехе спаспроверки ловкости со сложностью 12.). Грозный защитник фронтира.
- Capital Armor PMKS-7. Здоровье 60, КБ 16. Скорость 12 метров за ход. Оружие то же, что и у персонажа. Особая возможность: Поглащающий щит (Действием добавить 2к12+4 временного здоровья. Перезарядка 8 ходов.). Частый гость в корпоративных войнах.