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Super Bomberman.ncp
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<Project>
<Name>Super Bomberman</Name>
<ProjectItem type="NClass.DiagramEditor.ClassDiagram.Diagram" assembly="NClass.DiagramEditor, Version=2.4.1823.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null">
<Name>Klassen Diagram</Name>
<Language>CSharp</Language>
<Entities>
<Entity type="Class">
<Name>Bomberman</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="52" top="679" />
<Size width="403" height="315" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">private double movementSpeed</Member>
<Member type="Field">private int maxBombs</Member>
<Member type="Field">private Bomb templateBomb</Member>
<Member type="Field">private bool isDead</Member>
<Member type="Field">private int numBombsThrown</Member>
<Member type="Field">private int numKills</Member>
<Member type="Field">private int gridXPos</Member>
<Member type="Field">private int gridYPos</Member>
<Member type="Field">Image[] images</Member>
<Member type="Field">int lifes</Member>
<Member type="Field">movementDirection currentDirection</Member>
<Member type="Method">void move(MovementDirection direction)</Member>
<Member type="Method">void throwBomb()</Member>
<Member type="Method">void findPowerUp()</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Enum">
<Name>MovementDirection</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="52" top="61" />
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<Entity type="Enum">
<Name>ExplosionHandling</Name>
<Access>Public</Access>
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<Size width="162" height="216" />
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<Value>None</Value>
<Value>Receive</Value>
<Value>Block</Value>
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<Entity type="Class">
<Name>Bomb</Name>
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<Size width="194" height="247" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">Bomberman owner</Member>
<Member type="Field">int strength</Member>
<Member type="Field">int explosionTime</Member>
<Member type="Field">int explosionFadeTime</Member>
<Member type="Field">Image normalImage</Member>
<Member type="Field">Image explodedImage</Member>
<Member type="Field">Explosion explosionTemplate</Member>
<Member type="Field">Sound explosionSound</Member>
<Member type="Method">public void explode()</Member>
<Member type="Method">public void tick()</Member>
<Modifier>None</Modifier>
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<Entity type="Class">
<Name>Actor</Name>
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<Size width="162" height="216" />
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<Modifier>None</Modifier>
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<Entity type="Class">
<Name>PowerUp</Name>
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<Location left="858" top="863" />
<Size width="289" height="247" />
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<Member type="Field">int value</Member>
<Member type="Field">PowerUpType type</Member>
<Member type="Field">Image displayImage</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Enum">
<Name>PowerUpType</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="442" top="61" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Value>Speed</Value>
<Value>Strength</Value>
<Value>Death</Value>
<Value>Ammount</Value>
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<Entity type="Class">
<Name>Obstacle</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="1199" top="863" />
<Size width="275" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">ExplosionHandling explosionHandlingType</Member>
<Member type="Field">PowerUpType[] possibleUpgrades</Member>
<Member type="Field">Image standardImage</Member>
<Member type="Field">Image destructionImage</Member>
<Member type="Field">bool isDestructable</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>BomberWorld</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="2032" top="398" />
<Size width="290" height="298" />
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<Member type="Field">int xGridSize</Member>
<Member type="Field">int yGridSize</Member>
<Member type="Field">ArrayList<Bomberman> bomberMans</Member>
<Member type="Field">Arraylist<Obstacle> obstacles</Member>
<Member type="Field">ArrayList<PowerUp> powerUps</Member>
<Member type="Field">Sound backgroundMusic</Member>
<Member type="Field">int timeLimit</Member>
<Member type="Field">bool[][] occupationGrid</Member>
<Member type="Method">public void bombermanDied(Bomberman deadBomber)</Member>
<Member type="Method">public void generateWorld()</Member>
<Member type="Method">public void OnTimeLimitReached()</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>World</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="937" top="61" />
<Size width="162" height="216" />
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<Modifier>None</Modifier>
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<Entity type="Class">
<Name>PlayerBomberman</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="211" top="1076" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">String[] keySet = "w","s","a","d","space"</Member>
<Member type="Method">public void handleKeys()</Member>
<Member type="Method">public void setKeySet(String upKey, String downKey, String leftKey, String rightKey, String bombKey)</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>ComputerBomberman</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="398" top="1076" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Method">public void decide()</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>InteractableActor</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="560" top="304" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">ExplosionHandling explosionHandlingType</Member>
<Member type="Method">public void OnReceiveExplosion()</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>Explosion</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="1538" top="863" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">Image centerPieceImage</Member>
<Member type="Field">Image endPieceImage</Member>
<Member type="Field">Image pieceImage</Member>
<Member type="Field">bool isEndPiece</Member>
<Member type="Field">movementDirection direction</Member>
<Member type="Method">void decideImage()</Member>
<Member type="Method">void collisionWithActor()</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>FloorTile</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="1782" top="861" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Member type="Field">Image image</Member>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Welt für den Bomberman.
Legt Spielregeln fest und beinhaltet alle Daten die man brauchen könnte.
Soll auch Spielfeld und weiter generieren.
Das Spiel basiert auf einen Gitter. Das heißt , das Bomben ,Hindernisse und Kollision mit diesen Gitter gemacht werden.
-> Objekte haben eine Position zum anzeigen und eine wo sie im Gitter sind.
occupationGrid ist eine einfache Repräsentation der Welt. Sie zeigt alle begehbaren Felder an. Hindernisse die zerstört werden sollte dies updaten.
Es sollte verhindert werden, dass 2 Hindernisse die selbe Position haben.
</Text>
<Location left="1824" top="26" />
<Size width="387" height="268" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Diese Klasse wird gebraucht um einen einheitlichen Stand zu haben was Kollision von Explosionen betrifft.
Weiterhin ist es eine Abschirmung gegen Kollision von FloorTile. Jede Interaktion kann nur mit und zu diesen Actor passieren.
OnReceiveExplosion wird von der Explosion gerufen falls sie auf ein InteractableActor trifft und es nicht den handlingType Block hat.
</Text>
<Location left="254" top="397" />
<Size width="254" height="180" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Zum Anzeigen von Explosionen.
decideImage()
Je nach Richtung und Ende musst das Bild gedreht bzw. ausgetauscht werden.
Was genau die Richtung ist, wird von der Bombe gesteuert.
Bei Kollision mit einem InteractableActor soll es die Methode OnReceiveExplosion aufrufen (nur 1 mal).
</Text>
<Location left="1518" top="1144" />
<Size width="225" height="242" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Variable Spielefeldgröße mit unterschiedlichen Untergrundtypen, Farben und andere Eigenschaften.
Dafür ist eine eigene Boden-generierung nötig.
Diese Klasse wird benutzt um einen Untergrund für jedes Gitterfeld zu erschaffen.
</Text>
<Location left="1761" top="1144" />
<Size width="212" height="241" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Spieler Bomberman der mit Tasten bewegt werden soll.
Soll Tasten auch austauschen können.
</Text>
<Location left="211" top="1370" />
<Size width="162" height="102" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Hindernisse die den Spieler blockieren. Zerstörbar und nicht zerstörbar.
Kann man theorethisch auch in 2 Klassen aufteilen.
</Text>
<Location left="1199" top="1165" />
<Size width="211" height="130" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Bombe die explodiert.
Bei Explosion soll es die Explosionsstreifen an die richtige Stelle setzen.
tick() zum anzeigen wie lang
die Bombe noch bis zum explodieren braucht.
explosionFadeTime: Zeit bis Explosionsstreifen verschwinden
explosionTemplate. Template für eine Explosion und all dazugehörigen Sachen. Ist auch nützlich wenn man für mehrere Figuren unterschiedliche Explosionen haben möchte.
owner: Bomberman, wem die Bomb gehört.</Text>
<Location left="575" top="1165" />
<Size width="207" height="308" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Powerups welche den Bomber verstärken/schwächen.
Werden von einem Bomberman aufgehoben.
</Text>
<Location left="818" top="1165" />
<Size width="310" height="118" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Vom Computer gesteuerter Bomber. Nicht unbedingt sehr schlau.</Text>
<Location left="398" top="1400" />
<Size width="160" height="75" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Wie reagiert ein Block auf eine Explosion.
None dann geht die Explosion einfach durch.
Receive Explosion stoppt in diesen Feld.
Block Explosion hört vor dem Feld auf.</Text>
<Location left="25" top="397" />
<Size width="182" height="160" />
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>MultiplayerTestWorld</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="2043" top="895" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Class">
<Name>ComputerTestWorld</Name>
<Access>Public</Access>
<Location left="2221" top="898" />
<Size width="162" height="216" />
<Collapsed>False</Collapsed>
<Modifier>None</Modifier>
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Welten zum einfachen Testen von Mehrspieler und AI. </Text>
<Location left="2151" top="1256" />
<Size width="232" height="55" />
</Entity>
<Entity type="Comment">
<Text>Basis Klasse für den Bomber man.
Soll sich bewegen können und entscheiden welches Bild angezeigt werden muss um eine Art Animation zu zeigen.
Bomben legen.
Muss Kollision mit Obstacle erkennen und darauf reagieren.
Template bomb ist eine Bomb welche bei ablegen einer Bombe kopiert wird.
Dadurch ist mehr Flexibilität möglich.
findPowerUp() überprüft ob man auf einen PowerUp steht. Falls ja wird es aufgenommen.</Text>
<Location left="25" top="1017" />
<Size width="153" height="456" />
</Entity>
</Entities>
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