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IDEE PER IL GIOCO


PRIMA SCENA:

Occhi chiusi, sono in dormiveglia, ricordo la sua voce nel buio...
"[dolce] Buongiorno, come ti senti oggi? [delusa] Non senti niente, vero...?".
Pian piano i miei occhi si aprono e mi guardo intorno.
Sento il suono della pioggia, le auto in sottofondo e la vita di cittá che va avanti imperterrita.
Mi alzo, osservo i dettagli della stanza quasi come se non fosse la mia e la vita sembra essere di nuovo normale.
[canzone triste con pianoforte che entra lentamente] il telefono sulla scrivania vibra improvvisamente ed io sobbalzo, 
cerco il telefono e rispondo [la musica cessa istantaneamente]: Una voce robotica e fredda ripete in loop "it's time". 
Capisco che è arrivato il momento di andare, quando me la sento mi dirigo verso la porta. É un altro giorno.
Fade-out a nero.
Title-screen "De:Human".

SECONDA SCENA:

IN FASE DI SCRITTURA...

SPUNTI STORIA

  • Il protagonista scopre informazioni riservate su alieni ed esperimenti su esseri umani (modifiche corporee, droghe, etc.).
  • I servizi segreti lo costringono a partecipare regolarmente a combattimenti contro alieni e umani geneticamente modificati.
  • Trova una fidanzata per cui sviluppa gradualmente un forte affetto, tuttavia:
    • Non può rivelarle nulla perchè se dovesse farlo la sua testa esploderebbe, uccidendo sè stesso e chiunque gli sia vicino.
  • Quando capisce di amarla è costretto a ucciderla in un livello-arena, dove lei è il boss finale.
    • Inizialmente, combatte per egoistico istinto di sopravvivenza.
    • Dopo averla uccisa, realizza di aver bisogno di amare qualcuno e che avrebbe dovuto fare di tutto per proteggerla.
  • Più avanti, scopre che i resti del corpo della ragazza vengono usati per clonarla, creando un "involucro vuoto" con le sue fattezze.
    • Questo distrugge le sue speranze in un valore intrinseco della vita, ma continua ad amare il clone come se fosse l'originale.
  • Alla fine gli alieni conquistano la Terra?

Meccaniche di gioco:

  • Il giocatore deve vivere ogni arena con l'obiettivo di:
    • Sopravvivere.
    • Uccidere più nemici possibili.
    • Sconfiggere il boss finale.
  • Il giocatore deve percepire il poco valore della vita umana, ma al contempo l'istinto umano di combattere per sopravvivere.
  • Alla fine di ogni livello, il giocatore ottiene una quantità di punti proporzionale alla quantità di nemici sconfitti.

Oggetti interagibili:

  • Cassetto-contenitore_fisso --> apri inventario oggetto.
  • Cestini-scatole-contenitori_random --> ottieni un oggetto randomico (bende, munizioni, ecc).
  • Armi_a_terra --> sostituisci alla arma equipaggiata.
  • NPC --> inizia dialogo.

Armi con caratteristiche uniche:

  • Gravity-gun: schiaccia nemici e oggetti distruggibili sotto un peso enorme, lasciando sul suolo una sagoma residua (easter egg di Gantz). ⚒️
  • Default-gun: semplice pistola con colpo in stile shotgun; mira assistita se il mirino è sufficientemente vicino al bersaglio. 🔫
  • Melee-blade: semplice arma da taglio per combattimenti ravvicinati. 🗡️
  • Melee-sword: arma con limite di utilizzi per ogni arena; infligge danni elevati. 🏹
  • Rocket-gun: lanciarazzi con munizioni limitate, permette di agganciare bersagli a distanza. 🚀
  • Altre armi ancora da definire.

La tuta speciale del personaggio:

  • Conferisce agilità, resistenza, velocità e forza sovrumane. 💪
  • Se il giocatore subisce troppo danno in poco tempo, la tuta si "rompe" e smette di funzionare, rendendolo vulnerabile. 💔
  • Per riparare la tuta (da valutare quale opzione sia migliore):
    • Scappare e guadagnare tempo affinché si ripari da sola. ⏳
    • Utilizzare materiali sparsi nei livelli. 🔧
  • Abilità conferite dalla tuta:
    • Doppio salto. 🦸‍♂️
    • Salto sui muri. 🧗‍♀️
    • Dash e doppio-dash in tutte le direzioni. 🏃‍♀️
  • Il personaggio è in grado di vedere le hitbox e la health-bar dei nemici direttamente nella sua retina. ⚡

Stats/panels/bars:

  • Suit-bar: indica l'integrità della tuta.
    • Quando la tuta viene distrutta, i danni vengono inflitti direttamente al corpo del personaggio. 🆘
  • Health-bar: indica l'integrità del personaggio. ❤️
  • Blood-thirst/Rage-bar: indica il livello di rabbia del personaggio.
    • Aumenta lentamente nel tempo e più velocemente per ogni danno subito. 😠
    • Una volta completata, sblocca una breve modalità "berserk" che:
      • Aumenta tutte le statistiche del giocatore. ⚡
      • Garantisce munizioni infinite per un breve periodo. 🔫
  • Quick-slots: shortcuts per switchare armi/moduli arma velocemente. ⚙️

Alternanza tra livelli-arena (combattimento) e livelli-storia:

  • Storia nostalgica ma che ti spinge a provare rabbia/rancore.
  • In un livello sarebbe interessante che il boss finale di un'arena sia una persona cara al personaggio (fidanzata, migliore amico/a, etc.).
  • (Alcune idee traggono ispirazione da Gantz).

Stanza "checkpoint":

  • Ogni segreto scoperto o oggetto speciale ottenuto viene esposto nella stanza come trofeo o poster da parete.

Sogno che descrive come affrontare ogni livello

  • Rappresentazione boss livello e tasks specifici da completare.