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const cv = document.querySelector("game-canvas");
let player = {
x: 0,
y: 50,
z: 1,
width: 100,
height: 100,
image: "https://via.placeholder.com/100",
rotate: 0,
};
let button = {
x: 400,
y: -400,
z: 10,
width: 100,
height: 100,
color: "blue",
rotate: 0,
touching: false,
};
// Keys
const keys = {
aPressed: false,
sPressed: false,
dPressed: false,
wPressed: false,
};
function update() {
// Limpa a tela
cv.clear();
// Desenha um retângulo
const rect = cv.rect(
button.x,
-button.y,
button.width,
button.height,
button.color,
button.rotate,
button.z
);
// Desenha um sprite
const spr = cv.spr(
player.x,
-player.y,
player.width,
player.height,
player.image,
player.rotate,
player.z
);
// Adiciona listener para quando o retângulo é tocado
rect.onTouch(() => {
console.log("Sprite Touched!");
button.touching = true;
});
// Adiciona listener para quando o retângulo é solto
rect.onRelease(() => {
console.log("Sprite Released!");
button.touching = false;
});
// Adiciona listener para quando a tecla é pressionada
document.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "d" || event.key === "D") {
keys.dPressed = true;
}
});
// Adiciona listener para quando a tecla é solta
document.addEventListener("keyup", (event) => {
if (event.key === "d" || event.key === "D") {
keys.dPressed = false;
}
});
// Move o player
if (button.touching || keys.dPressed) {
player.x += 1;
player.rotate += 1;
}
// Chama a função update em loop
requestAnimationFrame(update);
}
// Inicia a função update
update();