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/*
Universidade Federal do Espírito Santo - UFES
Centro Universitário Norte do Espírito Santo - CEUNES
Período: 2021/02.
Atividade: Projeto Final.
Disciplina: Sistemas Multimídia.
Professor: Leandro Lesqueves Costalonga.
Aluno: João Victor do Rozário Recla.
*/
/* Classe Personagem_ - Modelo de um personagem. */
class Personagem_ {
/* Metodo para inicializar a classe Personagem_. */
constructor() {
// Atributos iniciais.
this.x = width/2; // Posicao no eixo x.
this.y = height/2 + 80; // Posicao no eixo y.
this.Vel = 0; // Velocidade do personagem.
// Cores do personagem.
this.corMao = color(180, 200, 180); // Cor da mao.
this.corPe = color(40, 40, 30); // Cor do pe.
this.corCabeca = color(40, 40, 30); // Cor da cabeca.
this.corCorpo = color(0, 0, 240); // Cor do corpo.
// Cores de contorno do personagem.
this.contorno_Mao = color(50, 110, 110); // Contorno da mao.
this.contorno_Pe = color(50, 110, 110); // Contorno do pe.
this.contorno_Cabeca = color(50, 110, 110); // Contorno da cabeca.
this.contorno_Corpo = color(220, 0, 0); // Contorno do corpo.
}
/* Metodo para mover o personagem. */
Move(Chave_Tecla, Chave_Letra) {
/* Regula a velocidade do personagem com
base no movimento horizontal do mouse. */
if(pmouseX > width/2)
this.Vel = Speed/2;
else
this.Vel = Speed/1.5;
// Movimento para a direita.
if(((Chave_Tecla === RIGHT_ARROW) || (Chave_Letra === "d")) && (this.x < width-30))
{
this.x += this.Vel;
}
// Movimento para a esquerda.
else if(((Chave_Tecla === LEFT_ARROW) || (Chave_Letra === "a")) && (this.x > 30))
{
this.x -= this.Vel;
}
// Movimento para baixo.
else if(((Chave_Tecla === DOWN_ARROW) || (Chave_Letra === "s")) && (this.y < height-40))
{
this.y += this.Vel;
}
// Movimento para a cima.
else if(((Chave_Tecla === UP_ARROW) || (Chave_Letra === "w")) && (this.y > (height/2)+50))
{
this.y -= this.Vel;
}
else{
// Movimento com o mouse.
if(mouseIsPressed){
this.x = mouseX;
this.y = mouseY;
}
// Nenhum Movimento.
keyCode = BACKSPACE; // Espaco.
key = "#";
}
}
/* Metodo para desenhar o personagem. */
Draw() {
strokeWeight(3);
// Cabeca.
stroke(this.contorno_Cabeca);
fill(this.corCabeca);
circle(this.x, this.y, 80);
// Corpo.
stroke(this.contorno_Corpo);
fill(this.corCorpo);
circle(this.x, this.y +50, 90);
//==========================================
// Corpo - Braco esquerdo.
noStroke();
//stroke(this.contorno_Corpo);
fill(this.corCorpo);
circle(this.x -50, this.y +30, 50);
// Braco esquerdo.
stroke(this.contorno_Mao);
fill(this.corMao);
circle(this.x -70, this.y +60, 50);
//==========================================
// Corpo - Braco direito.
noStroke();
//stroke(this.contorno_Corpo);
fill(this.corCorpo);
circle(this.x +50, this.y +30, 50);
// Braco direito.
stroke(this.contorno_Mao);
fill(this.corMao);
circle(this.x +70, this.y +60, 50);
//==========================================
// Corpo - Perna esquerda.
noStroke();
//stroke(this.contorno_Corpo);
fill(this.corCorpo);
circle(this.x -20, this.y +100, 50);
// Perna esquerda.
stroke(this.contorno_Pe);
fill(this.corPe);
circle(this.x -30, this.y +130, 50);
//==========================================
// Cortpo - Perna direita.
noStroke();
//stroke(this.contorno_Corpo);
fill(this.corCorpo);
circle(this.x +20, this.y +100, 50);
// Perna direita.
stroke(this.contorno_Pe);
fill(this.corPe);
circle(this.x +30, this.y +130, 50);
//==========================================
}
}