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public class Sistema {
private static Sistema instancia;
private Tabuleiro tabuleiro;
private Banco banco;
private Jogador[] jogadores;
private int proxJogador;
private Jogador jogadorAtual;
private int jogadoresVivos;
private Dado dado1;
private Dado dado2;
private Sistema(){
tabuleiro = Tabuleiro.getTabuleiro();
banco = Banco.getBanco();
dado1 = new Dado();
dado2 = new Dado();
proxJogador = 0;
jogadoresVivos = 4;
jogadores = new Jogador[4];
for (int i = 0; i < jogadores.length; i++)
jogadores[i] = new Jogador(i);
jogadorAtual = jogadores[0];
}
public static synchronized Sistema getSistema(){
if (instancia == null)
instancia = new Sistema();
return instancia;
}
public int getJogadoresVivos() {
return jogadoresVivos;
}
public void atualizaJogadoresVivos() {
this.jogadoresVivos--;
}
public void setProxJogador(int proxJogador) {
this.proxJogador = proxJogador;
}
public int getProxJogador() {
return proxJogador;
}
public Jogador getJogador(int id){
return jogadores[id];
}
public void setJogadorAtual(Jogador jogadorAtual) {
this.jogadorAtual = jogadorAtual;
}
public Jogador getJogadorAtual() {
return jogadorAtual;
}
//Retorna o prox jogador da lista ciclica
private Jogador proximoJogador(){
int atual = proxJogador;
proxJogador = (proxJogador + 1) % 4;
setJogadorAtual(jogadores[atual]);
return getJogadorAtual();
}
public int getVencedor(){
Jogador jogador;
int i = 0;
jogador = getJogador(i);
while(jogador.estaFalido()){
i++;
jogador = getJogador(i);
}
return jogador.getId();
}
//Recebe o id de umjogador e retorna a posicao dele no tabuleiro
public int verificaPosicao(int jogador){
return jogadores[jogador].getPosicao();
}
//Recebe um jogador e um numero, e atualiza a posicao do jogador,
//chamando Evento.movimenta para colocar o peao na posicao correta
//na representacao grafica do tabuleiro
public void moveJogador(Jogador jogador, int posicao){
jogador.updatePosicao(posicao);
Tela.playerMovimenta(jogador.getId(), jogador.getPosicao());
}
//Metodo atualiza os atributos do jogador
public void prendeJogador(Jogador jogador){
jogador.setPreso(true);
jogador.setRodadasBloqueado(3);
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi preso.");
}
//Metodo rola dois dados 3 vezes ou ate que deem valores distintos
public void rolaDados(){
int rolagens = 0;
do {
dado1.rolaDado();
dado2.rolaDado();
Tela.mostraDados(dado1.getValor(), dado2.getValor());
rolagens++;
} while (dado1.getValor() == dado2.getValor() && rolagens < 3);
}
//Metodo chamado pela main caso o usuario clique em novo jogo no menu
public void novoJogo(){
tabuleiro.inicializa();
}
//Metodo chamado pela main caso o usuario clique em carregar jogo no menu
public boolean carregarJogo(){
if(Carregar.carregaTabuleiro()){
if(Carregar.carregaBanco())
if(Carregar.carregaJogador())
return true;
}
return false;
}
public void salvarJogo(){
Salvar.salvaTabuleiro();
Salvar.salvaContas();
Salvar.salvaJogadores();
}
public boolean pagaAluguelCasa(Jogador pagador){
Jogador destino = getJogador(tabuleiro.verificaProprietario(pagador.getPosicao()));
int valor = tabuleiro.verificaAluguel(pagador.getPosicao());
return banco.transferencia(pagador.getConta(), destino.getConta(), valor);
}
public boolean pagaAluguelCompanhia(Jogador pagador){
Jogador destino = getJogador(tabuleiro.verificaProprietario(pagador.getPosicao()));
int valor = tabuleiro.verificaAluguel(pagador.getPosicao());
valor *= (dado1.getValor() + dado2.getValor());
return banco.transferencia(pagador.getConta(), destino.getConta(), valor);
}
public void recebeImposto(Jogador jogador){
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 200000);
}
public boolean pagaImposto(Jogador jogador){
return banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 200000);
}
public boolean tentaFugir(Jogador jogador){
dado1.rolaDado();
dado2.rolaDado();
Tela.mostraDados(dado1.getValor(), dado2.getValor());
if (jogador.temPermissao() || dado1.getValor() == dado2.getValor()) {
jogador.setPermissao(false);
jogador.setPreso(false);
jogador.setRodadasBloqueado(0);
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() +" fugiu da prisao.");
return true;
}
return false;
}
public void sorteReves(Jogador jogador){
int sorteio = (1+(int)(Math.random()*32));
Tela.mostraSorte(sorteio);
switch(sorteio) {
// sorte
case 1:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 2:
moveJogador(jogador, 3);
case 3:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 1000);
case 4:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 2000);
case 5:
moveJogador(jogador, 1);
case 6:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 20000);
case 7:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 20000);
case 8:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 30000);
case 9:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 2000);
case 10:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 15000);
case 11:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 12:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 1000);
case 13:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 1000);
case 14:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 2000);
case 15:
banco.recebePagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 16:
moveJogador(jogador, 4);
// reves
case 17:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 1000);
case 18:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 1000);
case 19:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 700);
case 20:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 1200);
case 21:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 1200);
case 22:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 10000);
case 23:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 24:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 25:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 1500);
case 26:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 25000);
case 27:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 28:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 10000);
case 29:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 8000);
case 30:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 10000);
case 31:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 5000);
case 32:
banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 20000);
}
}
public void compra(){
Jogador jogador = getJogadorAtual();
int valor = tabuleiro.verificaPreco(jogador.getPosicao());
if(!banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), valor)){
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " Saldo insuficiente");
}
else {
tabuleiro.atualizaProprietario(jogador.getId(), jogador.getPosicao());
jogador.novoTerreno(tabuleiro.verificaTipo(jogador.getPosicao()));
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() +" comprou terreno " + jogador.getPosicao());
}
}
public void evento(Jogador jogador){
switch (tabuleiro.verificaTipo(jogador.getPosicao())) {
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
if (tabuleiro.verificaProprietario(jogador.getPosicao()) == -1){
Tela.mostraOptCompra(jogador.getPosicao());
}else{
if (tabuleiro.verificaProprietario(jogador.getPosicao()) != jogador.getId()) {
if (!pagaAluguelCasa(jogador)){
jogador.setFalido(true);
atualizaJogadoresVivos();
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi a falencia.");
}
Tela.mensagem("Jogador "+ jogador.getId() +" pagou "
+ tabuleiro.verificaAluguel(jogador.getId()) +" ao jogador "
+ tabuleiro.verificaProprietario(jogador.getPosicao()));
}else{
Tela.construirCasa(jogador.getPosicao());
}
}
break;
case 8:
if (tabuleiro.verificaProprietario(jogador.getPosicao()) == -1) {
Tela.mostraOptCompra(jogador.getPosicao());
}else{
if (tabuleiro.verificaProprietario(jogador.getPosicao()) != jogador.getId()) {
if (!pagaAluguelCompanhia(jogador)){
jogador.setFalido(true);
atualizaJogadoresVivos();
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi a falencia.");
}
Tela.mensagem("Jogador "+ jogador.getId() +" pagou "
+ tabuleiro.verificaAluguel(jogador.getId()) +" ao jogador "
+ tabuleiro.verificaProprietario(jogador.getPosicao()));
}
}
break;
case 9:
sorteReves(jogador);
break;
case 10:
if (!pagaImposto(jogador)){
jogador.setFalido(true);
atualizaJogadoresVivos();
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi a falencia.");
}
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " pagou imposto.");
break;
case 11:
recebeImposto(jogador);
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " recebeu imposto.");
break;
case 12:
jogador.setPosicao(10);
Tela.playerMovimenta(jogador.getId(), jogador.getPosicao());
case 13:
prendeJogador(jogador);
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi preso.");
break;
case 14: //caso do Feriado
Tela.mensagem("Jogador "+ jogador.getId() +" esta de ferias");
break;
case 15:
banco.recebeHonorario(jogador.getConta());
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " recebe honorario");
break;
default:
break;
}
}
public void construcao(){
Jogador jogador = getJogadorAtual();
if (tabuleiro.podeConstruir(jogador.getPosicao(), tabuleiro.verificaCasas(jogador.getPosicao()))){
int valor = tabuleiro.verificaPrecoCasa(jogador.getPosicao());
if (!banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), valor)){
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() +" Saldo insuficiente");
}
else{
tabuleiro.constroiCasa(jogador.getPosicao());
Tela.novaCasa(jogadorAtual.getPosicao());
}
}
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() +" Constuiu uma casa.");
}
//Metodo pega o proximo jogador e rola os dados para ele, o
//movimenta/prende e com base na posicao do jogador chama
//um evento especifico para mostrar as opcoes de acao do jogador
//ou para mostrar a ele o que esta acontecendo, se for evento de
//escolha retorna ao main um int representando a escolha do jogador
//Ainda ta incompleto e precisa pensar em todos os casos
public void proximoTurno(){
Jogador jogador;
do {
jogador = proximoJogador();
} while (jogador.estaFalido());
Tela.mensagem("Turno do jogador " + jogador.getId() + "\nSaldo: " + banco.extrato(jogador.getConta()));
if (jogador.estaPreso()) {
if (!tentaFugir(jogador)) {
jogador.updateRodadasBloqueado();
if (jogador.getRodadasBloqueado() != 0){
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " continua preso.");
return;
}
if (!banco.realizaPagamento(jogador.getConta(), 50000)){
jogador.setFalido(true);
atualizaJogadoresVivos();
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi a falencia.");
return;
}
jogador.setPreso(false);
Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " saiu da prisao.");
}
}
rolaDados();
if (dado1.getValor() == dado2.getValor()) {
jogador.setPosicao(10);
Tela.playerMovimenta(jogador.getId(), jogador.getPosicao());
prendeJogador(jogador);
//Tela.mensagem("Jogador " + jogador.getId() + " foi preso.");
return;
}
moveJogador(jogador, dado1.getValor() + dado2.getValor());
evento(jogador);
}
}