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# Código com definição de agentes abstratos a serem utilizados em nossas aulas.
from abc import ABC, abstractmethod
from fila_de_prioridades import FilaDePrioridades
import espaco_estados
import no_de_busca
import heuristica
class Agente(ABC):
'''
Classe abstrata de agentes artificiais racionais.
'''
@abstractmethod
def adquirirPercepcao(self, percepcao_mundo):
''' Forma uma percepcao interna por meio de seus sensores, a partir das
informacoes de um objeto de visao de mundo.
'''
return
@abstractmethod
def escolherProximaAcao(self):
''' Escolhe proxima acao, com base em seu entendimento do mundo, a partir
das percepções anteriores.
'''
return
class AgenteHumano(Agente):
sequencia = 0
agentes = []
def __init__(self):
#Define aqui o ID do agente
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
#Define aqui o tipo do agente
self.tipo_agente = 'HUMANO'
#Adiciona esse agente na lista de agentes
self.__class__.agentes.append(self)
def __str__(self):
return self.tipo_agente
def __repr__(self):
return '<{}: {} - {}\n'.format(self.__class__.__name__, self.id, self.tipo_agente)
def get_id(self):
return self.id
@classmethod
def all(cls):
return cls.agentes
def adquirirPercepcao(self, percepcao_mundo, jogo):
# Utilize percepcao de mundo para atualizar tela (terminal ou blit),
# tocar sons, dispositivos hápticos, etc, todo e qualquer dispositivo
# de saída para interface humana.
#No caso de um humano ele deve olhar a tela
jogo.jogavel.on_draw()
return
def escolherProximaAcao(self):
# Receba entrada humana apenas neste momento, seja com prompt (terminal)
# ou polling (jogos interativos).
direcao = input("Proxima direção? ")
direcao = direcao.upper()
if direcao == 'W' or direcao == 'CIMA':
direcao = 'CIMA'
elif direcao == 'S' or direcao == 'BAIXO':
direcao = 'BAIXO'
elif direcao == 'A' or direcao == 'ESQUERDA':
direcao = 'ESQUERDA'
elif direcao == 'D' or direcao == 'DIREITA':
direcao = 'DIREITA'
else:
print("Direção invalida.")
return 'invalid'
print("Direção escolhida foi: ", direcao)
return direcao
class AgenteRobo(Agente):
sequencia = 0
agentes = []
def __init__(self):
#Define aqui o ID do agente
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
#Define aqui o tipo do agente
self.tipo_agente = 'ROBO'
#Adiciona esse agente na lista de agentes
self.__class__.agentes.append(self)
def __str__(self):
return self.tipo_agente
def __repr__(self):
return '<{}: {} - {}\n'.format(self.__class__.__name__, self.id, self.tipo_agente)
def get_id(self):
return self.id
@classmethod
def all(cls):
return cls.agentes
def adquirirPercepcao(self, percepcao_mundo, jogo):
# Utilize percepcao de mundo para atualizar tela (terminal ou blit),
# tocar sons, dispositivos hápticos, etc, todo e qualquer dispositivo
# de saída para interface robotica.
print("Ainda não implementado")
def escolherProximaAcao(self):
# Receba entrada humana apenas neste momento, seja com prompt (terminal)
# ou polling (jogos interativos).
print("Ainda não implementado")
class AgenteAmplitude(Agente):
"""
Para seu jogo, sua equipe está interessada em implementar um *agente com objetivos*.
Para tal, veja a implementação de `AgenteComObjetivo` (`agentes-por-capacidades.py`)
e combine-o com a implementação de busca em amplitude (`buscas-cegas.py`),
implementando a classe `AgenteAmplitude` para seu jogo.
"""
sequencia = 0
def __init__(self):
# Uma sequencia de acoes, inicialmente vazia
self.seq = []
# Um objetivo, inicialmente nulo
self.objetivo = None
self.jogo = None
self.estado = None
self.tipo_agente = 'AGENTE_AMPLITUDE'
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
def get_id(self):
return self.id
def escolherProximaAcao(self):
# Se seq estiver vazia
if not self.seq:
self.formularEstadoAtual()
self.busca()
if not self.seq:
return None
acao = self.seq.pop(0) #Primeiro item da lista
print("Transição escolhida: ", acao)
self.estado.estadoAtual = acao.getDestino()
return acao.getDirecao()
def formularEstadoAtual(self):
''' Instancia objeto com base em AbstractEstado representando o estado
atual e as corretas funções de navegação pelo estado, bem como o teste
de objetivo e a função de custo.
Ao final, self.estado deve estar preenchido.
'''
self.objetivo = self.jogo.objetivo
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
self.estado.estados_adjacentes()
def busca(self):
''' Monta uma nova sequencia de acoes para resolver o problema atual.
Ao final, self.seq deve conter uma lista de acoes.
'''
if self.estado.estadoAtual == None:
for e in self.estado.todosEstadosPossiveis:
if e.getCodigo() == 'B1':
self.estado.estadoAtual = e
break
borda = [ no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual) ]
visitados = set()
while borda:
folha = borda.pop()
if folha.estado.isObjetivo:
lista_transicoes = folha.criarListaDeAcoes()
self.seq = lista_transicoes
return
else:
visitados.add(folha.estado)
for estadoAdjacente in folha.estado.estadosAdjacentes:
expandido = no_de_busca.construir_no_filho(folha, estadoAdjacente)
if expandido.estado not in visitados:
borda.insert(0, expandido)
def adquirirPercepcao(self, ambiente_perceptivel, jogo):
''' Forma uma percepcao interna por meio de seus sensores, a partir das
informacoes de um objeto de visao de mundo.
'''
#Diferente de um humano, o robo não olha a tela
#Ele deve analisar a matriz e gerar o espaço de estados
self.objetivo = jogo.objetivo
self.estado = espaco_estados.EstadosLabirintite()
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
"""
Mostra a Tela para os humanos ultrapassados
conseguirem acompanhar as maquinas
"""
jogo.jogavel.on_draw()
return
class AgenteProfundidade(Agente):
sequencia = 0
def __init__(self):
# Uma sequencia de acoes, inicialmente vazia
self.seq = []
# Um objetivo, inicialmente nulo
self.objetivo = None
self.jogo = None
self.estado = None
self.tipo_agente = 'AGENTE_PROFUNDIDADE'
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
def get_id(self):
return self.id
def escolherProximaAcao(self):
# Se seq estiver vazia
if not self.seq:
self.formularEstadoAtual()
self.busca()
if not self.seq:
return None
acao = self.seq.pop(0) #Primeiro item da lista
print("Transição escolhida: ", acao)
self.estado.estadoAtual = acao.getDestino()
return acao.getDirecao()
def formularEstadoAtual(self):
''' Instancia objeto com base em AbstractEstado representando o estado
atual e as corretas funções de navegação pelo estado, bem como o teste
de objetivo e a função de custo.
Ao final, self.estado deve estar preenchido.
'''
self.objetivo = self.jogo.objetivo
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
self.estado.estados_adjacentes()
def busca(self):
''' Monta uma nova sequencia de acoes para resolver o problema atual.
Ao final, self.seq deve conter uma lista de acoes.
'''
if self.estado.estadoAtual == None:
for e in self.estado.todosEstadosPossiveis:
if e.getCodigo() == 'B1':
self.estado.estadoAtual = e
break
borda = [ no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual) ]
visitados = set()
while borda:
folha = borda.pop()
if folha.estado.isObjetivo:
lista_transicoes = folha.criarListaDeAcoes()
self.seq = lista_transicoes
return
else:
visitados.add(folha.estado)
for estadoAdjacente in folha.estado.estadosAdjacentes:
expandido = no_de_busca.construir_no_filho(folha, estadoAdjacente)
if expandido.estado not in visitados:
borda.append(expandido)
def adquirirPercepcao(self, ambiente_perceptivel, jogo):
''' Forma uma percepcao interna por meio de seus sensores, a partir das
informacoes de um objeto de visao de mundo.
'''
#Diferente de um humano, o robo não olha a tela
#Ele deve analisar a matriz e gerar o espaço de estados
self.objetivo = jogo.objetivo
self.estado = espaco_estados.EstadosLabirintite()
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
"""
Mostra a Tela para os humanos ultrapassados
conseguirem acompanhar as maquinas
"""
jogo.jogavel.on_draw()
return
class AgenteAprofundamentoIterativo(Agente):
sequencia = 0
def __init__(self):
# Uma sequencia de acoes, inicialmente vazia
self.seq = []
# Um objetivo, inicialmente nulo
self.objetivo = None
self.jogo = None
self.estado = None
self.tipo_agente = 'AGENTE_APROFUNDAMENTO_ITERATIVO'
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
def get_id(self):
return self.id
def escolherProximaAcao(self):
# Se seq estiver vazia
if not self.seq:
self.formularEstadoAtual()
self.busca()
if not self.seq:
return None
acao = self.seq.pop(0) #Primeiro item da lista
print("Transição escolhida: ", acao)
self.estado.estadoAtual = acao.getDestino()
return acao.getDirecao()
def formularEstadoAtual(self):
''' Instancia objeto com base em AbstractEstado representando o estado
atual e as corretas funções de navegação pelo estado, bem como o teste
de objetivo e a função de custo.
Ao final, self.estado deve estar preenchido.
'''
self.objetivo = self.jogo.objetivo
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
self.estado.estados_adjacentes()
def busca(self):
''' Monta uma nova sequencia de acoes para resolver o problema atual.
Ao final, self.seq deve conter uma lista de acoes.
'''
if self.estado.estadoAtual == None:
for e in self.estado.todosEstadosPossiveis:
if e.getCodigo() == 'B1':
self.estado.estadoAtual = e
break
borda = [ no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual) ]
visitados = set()
limite = 0
while borda:
folha = borda.pop()
if folha.estado.isObjetivo:
lista_transicoes = folha.criarListaDeAcoes()
self.seq = lista_transicoes
return
else:
limite += 1
visitados.add(folha.estado)
for estadoAdjacente in folha.estado.estadosAdjacentes:
expandido = no_de_busca.construir_no_filho(folha, estadoAdjacente)
if expandido.estado not in visitados and expandido.calcularAltura() <= limite:
borda.insert(0,expandido)
elif expandido.calcularAltura() > limite:
borda.append(expandido)
def adquirirPercepcao(self, ambiente_perceptivel, jogo):
''' Forma uma percepcao interna por meio de seus sensores, a partir das
informacoes de um objeto de visao de mundo.
'''
#Diferente de um humano, o robo não olha a tela
#Ele deve analisar a matriz e gerar o espaço de estados
self.objetivo = jogo.objetivo
self.estado = espaco_estados.EstadosLabirintite()
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
"""
Mostra a Tela para os humanos ultrapassados
conseguirem acompanhar as maquinas
"""
jogo.jogavel.on_draw()
return
class AgenteGulosaRetrocesso(Agente):
sequencia = 0
def __init__(self):
# Uma sequencia de acoes, inicialmente vazia
self.seq = []
# Um objetivo, inicialmente nulo
self.objetivo = None
self.jogo = None
self.estado = None
self.tipo_agente = 'AGENTE_APROFUNDAMENTO_ITERATIVO'
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
def get_id(self):
return self.id
def escolherProximaAcao(self):
# Se seq estiver vazia
if not self.seq:
self.formularEstadoAtual()
self.busca()
if not self.seq:
return None
acao = self.seq.pop(0) #Primeiro item da lista
print("Transição escolhida: ", acao)
self.estado.estadoAtual = acao.getDestino()
return acao.getDirecao()
def formularEstadoAtual(self):
''' Instancia objeto com base em AbstractEstado representando o estado
atual e as corretas funções de navegação pelo estado, bem como o teste
de objetivo e a função de custo.
Ao final, self.estado deve estar preenchido.
'''
self.objetivo = self.jogo.objetivo
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
self.estado.estados_adjacentes()
self.estado.estados_heuristica()
def busca(self):
''' Monta uma nova sequencia de acoes para resolver o problema atual.
Ao final, self.seq deve conter uma lista de acoes.
'''
if self.estado.estadoAtual == None:
for e in self.estado.todosEstadosPossiveis:
if e.getCodigo() == 'B1':
self.estado.estadoAtual = e
break
borda = FilaDePrioridades()
borda.inserir(no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual), 0)
#borda = [ no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual) ]
visitados = set()
while borda:
folha = borda.pop()
if folha.estado.isObjetivo:
lista_transicoes = folha.criarListaDeAcoes()
self.seq = lista_transicoes
return
else:
visitados.add(folha.estado)
for estadoAdjacente in folha.estado.estadosAdjacentes:
expandido = no_de_busca.construir_no_filho(folha, estadoAdjacente)
if expandido.estado not in visitados:
#borda.append(expandido)
borda.inserir(expandido, expandido.estado.heuristica)
def adquirirPercepcao(self, ambiente_perceptivel, jogo):
''' Forma uma percepcao interna por meio de seus sensores, a partir das
informacoes de um objeto de visao de mundo.
'''
#Diferente de um humano, o robo não olha a tela
#Ele deve analisar a matriz e gerar o espaço de estados
self.objetivo = jogo.objetivo
self.estado = espaco_estados.EstadosLabirintite()
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
"""
Mostra a Tela para os humanos ultrapassados
conseguirem acompanhar as maquinas
"""
jogo.jogavel.on_draw()
return
class AgenteAEstrela(Agente):
sequencia = 0
def __init__(self):
# Uma sequencia de acoes, inicialmente vazia
self.seq = []
# Um objetivo, inicialmente nulo
self.objetivo = None
self.jogo = None
self.estado = None
self.tipo_agente = 'AGENTE_APROFUNDAMENTO_ITERATIVO'
self.__class__.sequencia += 1
self.id = self.__class__.sequencia
def get_id(self):
return self.id
def escolherProximaAcao(self):
# Se seq estiver vazia
if not self.seq:
self.formularEstadoAtual()
self.busca()
if not self.seq:
return None
acao = self.seq.pop(0) #Primeiro item da lista
print("Transição escolhida: ", acao)
self.estado.estadoAtual = acao.getDestino()
return acao.getDirecao()
def formularEstadoAtual(self):
''' Instancia objeto com base em AbstractEstado representando o estado
atual e as corretas funções de navegação pelo estado, bem como o teste
de objetivo e a função de custo.
Ao final, self.estado deve estar preenchido.
'''
self.objetivo = self.jogo.objetivo
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
self.estado.estados_adjacentes()
self.estado.estados_heuristica()
def busca(self):
''' Monta uma nova sequencia de acoes para resolver o problema atual.
Ao final, self.seq deve conter uma lista de acoes.
'''
if self.estado.estadoAtual == None:
for e in self.estado.todosEstadosPossiveis:
if e.getCodigo() == 'B1':
self.estado.estadoAtual = e
e.heuristica.g = 0
break
borda = FilaDePrioridades()
borda.inserir(no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual), 0)
#borda = [ no_de_busca.construir_no_raiz(self.estado.estadoAtual) ]
visitados = set()
custoTotal = 1
while borda:
folha = borda.pop()
if folha.estado.isObjetivo:
lista_transicoes = folha.criarListaDeAcoes()
self.seq = lista_transicoes
return
else:
visitados.add(folha.estado)
for estadoAdjacente in folha.estado.estadosAdjacentes:
expandido = no_de_busca.construir_no_filho(folha, estadoAdjacente)
if expandido.estado not in visitados:
#borda.append(expandido)
expandido.estado.heuristica.g = custoTotal
borda.inserir(expandido, (expandido.estado.heuristica.h) + (expandido.estado.heuristica.g) )
custoTotal += 1
def adquirirPercepcao(self, ambiente_perceptivel, jogo):
''' Forma uma percepcao interna por meio de seus sensores, a partir das
informacoes de um objeto de visao de mundo.
'''
#Diferente de um humano, o robo não olha a tela
#Ele deve analisar a matriz e gerar o espaço de estados
self.objetivo = jogo.objetivo
self.estado = espaco_estados.EstadosLabirintite()
self.estado.todos_estados(self.jogo.jogavel.labirinto)
"""
Mostra a Tela para os humanos ultrapassados
conseguirem acompanhar as maquinas
"""
jogo.jogavel.on_draw()
return
def construir_agente(tipo_agente):
""" Método factory para uma instância Agente arbitrária, de acordo com os
paraâmetros. Pode-se mudar à vontade a assinatura do método.
"""
if tipo_agente == 'AGENTE_HUMANO':
agente = AgenteHumano()
elif tipo_agente == 'AGENTE_AMPLITUDE':
agente = AgenteAmplitude()
elif tipo_agente == 'AGENTE_PROFUNDIDADE':
agente = AgenteProfundidade()
elif tipo_agente == 'AGENTE_APROFUNDAMENTO_ITERATIVO':
agente = AgenteAprofundamentoIterativo()
elif tipo_agente == 'AGENTE_GULOSA_COM_RETROCESSO':
agente = AgenteGulosaRetrocesso()
elif tipo_agente == 'AGENTE_A_ESTRELA':
agente = AgenteAEstrela()
else:
raise print("Tipo de agente desconhecido. Por favor escolha HUMANO ou ROBO.")
return agente