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$LANGUAGE = Français
$FONT = keifont.ttf
$OVERFLOW_CONFIG_TABS = 1
$OVERFLOW_SEGMENT_NAME = 0
$WELCOME = Un jeu de Martin Mauersics
$PROMPT = APPUYEZ SUR UNE COMMANDE
$PROMPT_SWITCH = APPUYEZ SUR UN BOUTON
$START_GAME = JOUER
$EXIT_GAME = QUITTER
$LEADERBOARDS = CLASSEMENT
$REPLAYS = REPLAYS
$EXTRAS = EXTRAS
$SETTINGS = PARAMÈTRES
$TO_STEAM = OUVRIR STEAM
$TO_ITCH = OUVRIR ITCH.IO
$TO_EPIC = EPIC GAMES STORE
$TO_SWITCH = NINTENDO ESHOP
$CREDITS = CRÉDITS
$SAVE = SAUVEGARDER
$DISCARD = ANNULER
$BACK = RETOUR
$RESUME = CONTINUER
$RESTART = RECOMMENCER
$NEXT = SUITE
$AGAIN = RETENTER
$START = COMMENCER
$ENTER = SAISIR
$WATCH = REGARDER
$LISTEN = ÉCOUTER
$UNLOCKED = DÉBLOQUÉ
$BEGINNING = COMMENCER
$NEW = NOUVEAU
$UNKNOWN = ???
$LOADING = CHARGEMENT ...
$SAVING = SAUVEGARDE ...
$DOWNLOADING = TÉLÉCHARGEMENT ...
$PLAYER = JOUEUR
$MISSION = Zone
$SEGMENT = Niveau
$CONFIG_VIDEO = GRAPHISMES
$CONFIG_AUDIO = SONS
$CONFIG_INPUT = COMMANDES
$CONFIG_GAME = JEU
$CONFIG_VIDEO_MONITOR = Écran
$CONFIG_VIDEO_RESOLUTION = Résolution
$CONFIG_VIDEO_DISPLAYMODE = Mode d'affichage
$CONFIG_VIDEO_VSYNC = Synchro verticale
$CONFIG_VIDEO_ANTIALIASING = Anticrénelage
$CONFIG_VIDEO_TEXTUREFILTER = Filtre de textures
$CONFIG_VIDEO_RENDERQUALITY = Qualité du rendu
$CONFIG_VIDEO_SHADOWQUALITY = Qualité des ombres
$CONFIG_VIDEO_WATERQUALITY = Qualité de l'eau
$CONFIG_VIDEO_PARTICLEEFFECTS = Effets de particule
$CONFIG_VIDEO_SHAKEEFFECTS = Vibrations
$CONFIG_VIDEO_FLASHEFFECTS = Flash lumineux
$CONFIG_VIDEO_HITSTOPEFFECTS = Pause en cas de dégâts
$CONFIG_VIDEO_CHROMAEFFECTS = Aberration chromatique
$CONFIG_AUDIO_GLOBALVOLUME = Volume global
$CONFIG_AUDIO_MUSICVOLUME = Volume de la musique
$CONFIG_AUDIO_EFFECTVOLUME = Volume des effets
$CONFIG_AUDIO_AMBIENTVOLUME = Volume des sons ambiants
$CONFIG_AUDIO_MENUVOLUME = Volume du menu
$CONFIG_AUDIO_QUALITY = Qualité de l'audio
$CONFIG_AUDIO_MODE = Mode audio
$CONFIG_AUDIO_3DSOUND = Son 3D
$CONFIG_INPUT_TYPE = Type de commande
$CONFIG_INPUT_RUMBLE = Vibration
$CONFIG_INPUT_FIREMODE = Mode de tir
$CONFIG_INPUT_CONTROLMODE = Mode de contrôle
$CONFIG_INPUT_MOVEUP = Avancer vers le haut
$CONFIG_INPUT_MOVELEFT = Avancer vers la gauche
$CONFIG_INPUT_MOVEDOWN = Avancer vers le bas
$CONFIG_INPUT_MOVERIGHT = Avancer vers la droite
$CONFIG_INPUT_ACTION1 = Tirer
$CONFIG_INPUT_ACTION2 = Tourner à gauche
$CONFIG_INPUT_ACTION3 = Tourner à droite
$CONFIG_INPUT_ACTION4 = Tirer vers le haut
$CONFIG_INPUT_ACTION5 = Tirer vers la gauche
$CONFIG_INPUT_ACTION6 = Tirer vers le bas
$CONFIG_INPUT_ACTION7 = Tirer vers la droite
$CONFIG_INPUT_ACTION8 = Pause
$CONFIG_INPUT_ACTION9 = Tir rapide
$CONFIG_INPUT_ACTION10 = Activer Tir rapide
$CONFIG_GAME_LANGUAGE = Langue
$CONFIG_GAME_GAMEDIRECTION = Défilement
$CONFIG_GAME_MIRRORMODE = Mode miroir
$CONFIG_GAME_HUDDIRECTION = Orientation de l'ATH
$CONFIG_GAME_HUDTYPE = Configuration de l'ATH
$CONFIG_GAME_COMBATTEXT = Texte flottant
$CONFIG_GAME_BACKROTATION = Rotation de l'arrière-plan
$CONFIG_GAME_BACKSPEED = Vitesse de l'arrière-plan
$CONFIG_GAME_UPDATEFREQ = Fréquence de mise à jour
$CONFIG_GAME_PUREMODE = Mode standard
$CONFIG_GAME_LEADERBOARD = Classement en ligne
$CONFIG_GAME_VERSION = Version
$CONFIG_VIDEO_MONITOR_DESC = #
$CONFIG_VIDEO_RESOLUTION_DESC = #
$CONFIG_VIDEO_DISPLAYMODE_DESC = #
$CONFIG_VIDEO_VSYNC_DESC = #
$CONFIG_VIDEO_ANTIALIASING_DESC = #
$CONFIG_VIDEO_TEXTUREFILTER_DESC = #
$CONFIG_VIDEO_RENDERQUALITY_DESC = Qualité des textures et fréquence d'ombrage
$CONFIG_VIDEO_SHADOWQUALITY_DESC = Lissage et taille de la carte des ombres
$CONFIG_VIDEO_WATERQUALITY_DESC = Reflets et réfraction de l'eau
$CONFIG_VIDEO_PARTICLEEFFECTS_DESC = Densité et fréquence des particules
$CONFIG_VIDEO_SHAKEEFFECTS_DESC = Effets de défilement de l'écran vers le haut et le bas
$CONFIG_VIDEO_FLASHEFFECTS_DESC = Effets de clignotement des objets ou de l'écran
$CONFIG_VIDEO_HITSTOPEFFECTS_DESC = Temps suspendu en cas de dégâts subis
$CONFIG_VIDEO_CHROMAEFFECTS_DESC = Effets de séparation et de flou des couleurs
$CONFIG_AUDIO_GLOBALVOLUME_DESC = #
$CONFIG_AUDIO_MUSICVOLUME_DESC = #
$CONFIG_AUDIO_EFFECTVOLUME_DESC = #
$CONFIG_AUDIO_AMBIENTVOLUME_DESC = #
$CONFIG_AUDIO_MENUVOLUME_DESC = #
$CONFIG_AUDIO_QUALITY_DESC = Qualité de rééchantillonnage et surcharge du processeur
$CONFIG_AUDIO_MODE_DESC = #
$CONFIG_AUDIO_3DSOUND_DESC = Son joué en fonction de son origine à l'écran
$CONFIG_INPUT_TYPE_DESC = #
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$CONFIG_INPUT_ACTION10_DESC = #
$CONFIG_GAME_LANGUAGE_DESC = #
$CONFIG_GAME_GAMEDIRECTION_DESC = Rotation de la direction de défilement sans affecter les commandes
$CONFIG_GAME_MIRRORMODE_DESC = Inverse le jeu horizontalement
$CONFIG_GAME_HUDDIRECTION_DESC = Rotation du texte et des commandes (pour le mode Tate, vertical)
$CONFIG_GAME_HUDTYPE_DESC = Ajustez la configuration des éléments de l'ATH
$CONFIG_GAME_COMBATTEXT_DESC = #
$CONFIG_GAME_BACKROTATION_DESC = #
$CONFIG_GAME_BACKSPEED_DESC = #
$CONFIG_GAME_UPDATEFREQ_DESC = Mises à jour du gameplay par seconde
$CONFIG_GAME_PUREMODE_DESC = Jeu en ligne avec les paramètres standards
$CONFIG_GAME_LEADERBOARD_DESC = Active la participation automatique au classement en ligne
$CONFIG_GAME_VERSION_DESC = #
$GAME_TYPE = Type de partie
$GAME_DIFFICULTY = Difficulté
$GAME_GAMESPEED = Vitesse du jeu
$GAME_STAGE = Niveau
$GAME_SHIELD = Bouclier
$GAME_WEAPON = Arme
$GAME_TYPE_SOLO = Solo
$GAME_TYPE_COOP = Coop
$GAME_DIFFICULTY_EASY = Facile
$GAME_DIFFICULTY_NORMAL = Difficile
$GAME_DIFFICULTY_HARD = Prismatique
$GAME_WEAPON_NOTHING = AUCUNE
$GAME_WEAPON_RAY = LASER
$GAME_WEAPON_PULSE = IMPULSION
$GAME_WEAPON_WAVE = ONDE
$GAME_WEAPON_TESLA = TESLA // TODO
$GAME_WEAPON_ANTI = ANTI // TODO
$EXTRA_TROPHY = TROPHÉES
$EXTRA_STATS = STATS
$EXTRA_OTHER = AUTRE
$EXTRA_PROGRESS = Progression
$EXTRA_PASSWORD = Mot de passe
$EXTRA_CREDITS = Crédits
$EXTRA_MUSIC = Juke-box
$FILTER_ALL = TOUT
$FILTER_COMPLETE = COMPLET
$FILTER_ANY = N'IMPORTE QUELS PARAMÈTRES
$FILTER_PURE = PARAMÈTRES STANDARDS
$FILTER_GLOBAL = GÉNÉRAL
$STAT_TIME_PLAYED = Temps de jeu
$STAT_SCORE_GAINED = Score obtenu
$STAT_MISSIONS_DONE = Zones terminées
$STAT_SEGMENTS_DONE = Niveaux terminés
$STAT_BOSSES_DONE = Boss vaincus
$STAT_ENEMIES_DONE = Ennemis vaincus
$STAT_DAMAGE_GIVEN = Dégâts infligés
$STAT_DAMAGE_TAKEN = Dégâts subis
$STAT_CONTINUES_USED = Nombre de Vies utilisées
$STAT_REPAIRS_USED = Réparations effectuées
$STAT_MOVES_MADE = Déplacements effectués
$STAT_TURNS_MADE = Virages effectués
$STAT_BULLETS_SHOT = Projectiles tirés
$STAT_MEDALS_EARNED_BRONZE = Médailles remportées (C)
$STAT_MEDALS_EARNED_SILVER = Médailles remportées (B)
$STAT_MEDALS_EARNED_GOLD = Médailles remportées (A)
$STAT_MEDALS_EARNED_PLATINUM = Médailles remportées (S)
$STAT_MEDALS_EARNED_DARK = Médailles remportées (X)
$STAT_MEDALS_EARNED = Médailles remportées (toutes)
$STAT_BADGES_EARNED = Badges obtenus
$STAT_HELPER_HIT = Assistants touchés
$STAT_SCORE_BEST = Record
$STAT_SCORE_WORST = Score le plus bas
$STAT_SCORE_TOTAL = Score total
$STAT_TIME_BEST_SHIFTED = Meilleur temps
$STAT_TIME_BEST_RAW = Meilleur temps (naturel)
$STAT_TIME_WORST_SHIFTED = Temps le moins bon
$STAT_TIME_WORST_RAW = Temps le moins bon (naturel)
$STAT_TIME_TOTAL = Temps total
$STAT_MAX_COMBO = Meilleur combo
$STAT_MAX_CHAIN = Meilleur enchaînement
$STAT_COUNT_START = Tentatives
$STAT_COUNT_END = Tentatives réussies
$LEADERBOARD_SCORE = SCORE
$LEADERBOARD_TIME = TEMPS
$LEADERBOARD_GLOBAL = Général
$LEADERBOARD_FRIENDS = Amis uniquement
$REPLAY_SLOT = EMPLACEMENT
$REPLAY_WATERMARK = REPLAY
$VALUE_OFF = Sans
$VALUE_ON = Avec
$VALUE_LOW = Faible
$VALUE_HIGH = Élevé
$VALUE_AUTO = Auto
$VALUE_NO = NON
$VALUE_YES = OUI
$MONITOR_PRIMARY = Principal
$MONITOR_SECONDARY = Secondaire
$RESOLUTION_DESKTOP = Bureau
$RESOLUTION_CUSTOM = Personnalisé
$DISPLAYMODE_WINDOW = Fenêtré
$DISPLAYMODE_BORDERLESS = Sans bordure
$DISPLAYMODE_FULLSCREEN = Plein écran
$AUDIOMODE_MONO = Mono
$AUDIOMODE_SPEAKERS = Haut-parleurs
$AUDIOMODE_HEADPHONES = Écouteurs
$FIREMODE_NORMAL = Normal
$FIREMODE_INVERT = Inversé
$FIREMODE_TOGGLE = Activé
$CONTROLMODE_ORIGINAL = Original
$CONTROLMODE_TWINSTICK = Twin-Stick
$CONTROLMODE_MIXED = Mixte
$CONTROLMODE_SINGLE = Bouton unique
$HUDDIRECTION_RIGHT = Vers la droite
$HUDDIRECTION_UPSIDE = À l'envers
$HUDDIRECTION_LEFT = Vers la gauche
$HUDTYPE_OUTSIDE = À l'extérieur (loin)
$HUDTYPE_INSIDE = À l'intérieur
$HUDTYPE_BORDER = À l'extérieur (proche)
$VERSION_LATEST = Dernière
$INPUT_KEYBOARD = Clavier
$INPUT_JOYSTICK = Manette
$INFORMATION_REPLAY_CORRUPT = Replay non valide
$INFORMATION_REPLAY_FAILED = Échec du téléchargement
$INFORMATION_RESTART = Le jeu va redémarrer
$QUESTION_CONFIG_SAVE = Sauvegarder les modifications ?
$QUESTION_REPLAY_SAVE = Sauvegarder le replay ?
$QUESTION_REPLAY_LOAD = Charger le replay ?
$QUESTION_REPLAY_DOWNLOAD = Télécharger le replay ?
$QUESTION_REPLAY_RENAME = Renommer le replay [{NAME}] ?
$QUESTION_REPLAY_DELETE = Supprimer le replay [{NAME}] ?
$QUESTION_REPLAY_OVERWRITE = Écraser le replay [{NAME}] ?
$QUESTION_IMPORT = Importer une sauvegarde de la démo ?
$QUESTION_RESTART = Redémarrer le jeu ?
$QUESTION_EXIT = Quitter le jeu ?
$QUESTION_READY = Commencer ?
$QUESTION_SURE = Confirmer ?
$QUESTION_ERROR_SAVE = Échec de la sauvegarde. Réessayer ?
$MAPPING = Nouvelle commande
$MAPPING_SWITCH = Nouveau bouton
$ERROR_SAVE_01 = Erreur inconnue
$ERROR_SAVE_02 = Espace disque
$ERROR_SAVE_03 = Accès refusé
$DEFEAT_GAMEOVER = FIN DE LA PARTIE
$DEFEAT_CONTINUE = Continuer ?
$TEXT_IMMUNE = INVULNÉRABLE
$TEXT_HIT = TOUCHÉ
$TEXT_LUCKY = COUP DE CHANCE !
$TEXT_GIVEUP = N'ABANDONNEZ PAS !
$GAME_HEADER_DEMO = CHOIX DU MODE DE JEU
$GAME_HEADER_GAME = CHOIX DU NIVEAU
$GAME_ARCADE = ARCADE
$GAME_ARCADE_COMPLETE = MODE CLASSIQUE
$GAME_ARCADE_SCORE = ATTAQUE DE SCORE
$GAME_SCORE = Meilleur score
$GAME_TIME = Meilleur temps
$ENTER_NAME = SAISISSEZ VOTRE NOM
$ENTER_RENAME = SAISIR UN NOUVEAU NOM
$ENTER_PASSWORD = SAISISSEZ LE MOT DE PASSE
$BONUS_TIME = Bonus de temps
$BONUS_MEDAL = Bonus de médaille
$BONUS_SURVIVE = Bonus d'esquive
$SUMMARY_ARCADE = RÉCAPITULATIF
$SUMMARY_MISSION_TOTAL = Zones au total
$SUMMARY_SEGMENT_SCORE = Score final
$SUMMARY_SEGMENT_TIME = Temps final
$SUMMARY_PERFECT = PARFAIT !
$SUMMARY_RECORD = NOUVEAU RECORD !
$FINISH_TOTAL = Score final
$SCORE_RAISE = Bonus de score
$THANK_YOU = Merci de jouer !
$THANK_YOU_DEMO = Merci de jouer à la démo !
$THANK_YOU_SUPPORT = Merci à toutes celles et tous ceux#qui m'ont soutenu en chemin !
$ENDING_NORMAL = Mais êtes-vous vraiment sur la bonne voie ?
$CREDITS_MUSIC = Musique
$CREDITS_SOUNDS = Sons
$CREDITS_TEXTURES = Textures
$CREDITS_MODELS = Modèles
$CREDITS_FONTS = Polices
$CREDITS_LIBRARIES = Bibliothèques de programmation
$CREDITS_ROLE_DESIGNER = Conception du jeu
$CREDITS_ROLE_PROGRAMMER = Programmation
$CREDITS_ROLE_TESTER = Test
$CREDITS_ROLE_ADVISER = Conseils
$CREDITS_ROLE_LOCA = Localisation
$CREDITS_ROLE_THANKS = Remerciements spéciaux
$BADGE_01_01_01_DESC = Détruire toutes les barrières marquées
$BADGE_01_01_02_DESC = Éliminer un ennemi avec un renvoi
$BADGE_01_02_01_DESC = Toucher tous les triangles
$BADGE_01_02_02_DESC = Toucher les différents lasers
$BADGE_01_03_01_DESC = Récupérer tous les carrés
$BADGE_01_03_02_DESC = Sauter par-dessus un ennemi
$BADGE_01_04_01_DESC = Retirer toutes les épaves
$BADGE_01_04_02_DESC = Toucher la cible
$BADGE_01_05_01_DESC = Attraper les objets en pleine chute
$BADGE_01_05_02_DESC = Trouver les ennemis évasifs
$BADGE_02_01_01_DESC = Détruire assez de projectiles
$BADGE_02_01_02_DESC = Toucher tous les objets cachés
$BADGE_02_02_01_DESC = Éliminer tous les ennemis non protégés
$BADGE_02_02_02_DESC = Activer les plaques dans le bon ordre
$BADGE_02_03_01_DESC = Récupérer tous les vestiges
$BADGE_02_03_02_DESC = Toucher un ennemi par-derrière
$BADGE_02_04_01_DESC = Enchaîner les virages
$BADGE_02_04_02_DESC = Attaquer les ennemis depuis la mauvaise direction
$BADGE_02_05_01_DESC = Détruire toutes les sphères instables
$BADGE_02_05_02_DESC = Traverser l'assaut général
$BADGE_03_01_01_DESC = Détruire tous les vaisseaux étranges
$BADGE_03_01_02_DESC = Laisser survivre le dernier ennemi
$BADGE_03_02_01_DESC = Toucher l'ennemi doré
$BADGE_03_02_02_DESC = Voler tous les œufs
$BADGE_03_03_01_DESC = Finir le travail vous-même
$BADGE_03_03_02_DESC = Récupérer assez d'objets à la fin
$BADGE_03_04_01_DESC = Survivre à la première vague
$BADGE_03_04_02_DESC = Éliminer tous les ennemis qui fument
$BADGE_03_05_01_DESC = Toucher toutes les plates marquées
$BADGE_03_05_02_DESC = Ne pas laisser le grand ennemi s'échapper
$BADGE_04_01_01_DESC = Détruire tous les ennemis isolés
$BADGE_04_01_02_DESC = Tourner dans la mauvaise direction
$BADGE_04_02_01_DESC = Toujours tirer sur la lumière
$BADGE_04_02_02_DESC = Se cacher dans chaque coin
$BADGE_04_03_01_DESC = Récupérer tous les objets rapides
$BADGE_04_03_02_DESC = Frôler les projectiles ennemis
$BADGE_04_04_01_DESC = Toucher plusieurs cibles simultanément
$BADGE_04_04_02_DESC = Voler autour de l'assistant
$BADGE_04_05_01_DESC = Conserver l'un des astéroïdes
$BADGE_04_05_02_DESC = Empêcher un énorme impact
$BADGE_05_01_01_DESC = Réactiver tous les ennemis
$BADGE_05_01_02_DESC = Récupérer toutes les pièces
$BADGE_05_02_01_DESC = Commencer par détruire certains ennemis
$BADGE_05_02_02_DESC = Tirer sur les murs dans le bon ordre
$BADGE_05_03_01_DESC = Toucher cet ennemi
$BADGE_05_03_02_DESC = Visiter tous les interstices
$BADGE_05_04_01_DESC = Entrer dans tous les orbes
$BADGE_05_04_02_DESC = Attaquer toutes les cibles à la traîne
$BADGE_05_05_01_DESC = Danser pour relever le défi
$BADGE_05_05_02_DESC = Supprimer tous les blocs tournoyants
$BADGE_06_01_01_DESC = Récupérer tous les flocons qui virevoltent
$BADGE_06_01_02_DESC = Intercepter les ennemis sauteurs
$BADGE_06_02_01_DESC = Éliminer tous les ennemis sous la neige
$BADGE_06_02_02_DESC = Se retrouver bloqué(e)
$BADGE_06_03_01_DESC = Ouvrir tous les coffres au trésor cachés
$BADGE_06_03_02_DESC = Trouver l'ennemi secret
$BADGE_06_04_01_DESC = Détruite l'OVNI
$BADGE_06_04_02_DESC = Atteindre le sommet à pleine vitesse
$BADGE_06_05_01_DESC = Attaquer l'ennemi mystérieux
$BADGE_06_05_02_DESC = Toucher toutes les cibles supplémentaires
$BADGE_07_01_01_DESC = Toucher un ennemi invisible
$BADGE_07_01_02_DESC = Détruire tous les objets cachés
$BADGE_07_02_01_DESC = Traverser tous les diamants
$BADGE_07_02_02_DESC = Entrer en collision avec la ligne en rotation
$BADGE_07_03_01_DESC = Attaquer l'ennemi avec votre arme
$BADGE_07_03_02_DESC = Récupérer tous les orbes cachés
$BADGE_07_04_01_DESC = Se téléporter sur une très courte distance
$BADGE_07_04_02_DESC = Sauter par-dessus 3 lignes d'un coup
$BADGE_07_05_01_DESC = Toucher tous les vaisseaux zombis
$BADGE_07_05_02_DESC = Rester à portée de l'assistant
$BADGE_99_01_01_DESC = Toucher tous les ennemis supplémentaires
$BADGE_99_01_02_DESC = #
$BADGE_99_02_01_DESC = Apprendre à faire un virage
$BADGE_99_02_02_DESC = #
$BADGE_99_03_01_DESC = Récupérer toutes les particules
$BADGE_99_03_02_DESC = #
$BADGE_99_04_01_DESC = Attaquer l'ennemi empalé
$BADGE_99_04_02_DESC = #
$BADGE_99_05_01_DESC = Traverser tous les tirs
$BADGE_99_05_02_DESC = #
$ACHIEVEMENT_STAGE_01_01_DESC = Renvoyer un projectile unique#au moins 20 fois
$ACHIEVEMENT_STAGE_01_02_DESC = Toucher tous les lasers
$ACHIEVEMENT_STAGE_01_03_DESC = Ne pas se déplacer quand des#ennemis sont en l'air
$ACHIEVEMENT_STAGE_01_04_DESC = Toucher le grand ennemi 7 fois alors#qu'il est en train de foncer
$ACHIEVEMENT_STAGE_01_05_DESC = Tirer uniquement vers la droite#(rotation par défaut)
$ACHIEVEMENT_STAGE_01_06_DESC = Voler à travers la porte
$ACHIEVEMENT_STAGE_02_01_DESC = Avoir au moins 1 500 projectiles#actifs en même temps
$ACHIEVEMENT_STAGE_02_02_DESC = Ne jamais toucher une plaque deux fois#quand tout tournoie
$ACHIEVEMENT_STAGE_02_03_DESC = Se déplacer et tirer sans discontinuer
$ACHIEVEMENT_STAGE_02_04_DESC = Ne pas tourner plus de 20 fois
$ACHIEVEMENT_STAGE_02_05_DESC = Trouver et toucher l'assistant
$ACHIEVEMENT_STAGE_02_06_DESC = Détruire le même joueur deux fois#avec le même rayon
$ACHIEVEMENT_STAGE_03_01_DESC = Suivre la tête du serpent pendant#au moins 10 secondes
$ACHIEVEMENT_STAGE_03_02_DESC = Attaquer chaque ennemi au moins une fois#alors qu'il n'est pas la bonne cible
$ACHIEVEMENT_STAGE_03_03_DESC = Danser avec l'ennemi final pendant au moins#30 secondes sans vous faire toucher
$ACHIEVEMENT_STAGE_03_04_DESC = Ne jamais détruire l'un des petits ennemis
$ACHIEVEMENT_STAGE_03_05_DESC = Se déplacer uniquement le long de la ligne#médiane jusqu'à ce que le silence se fasse
$ACHIEVEMENT_STAGE_03_06_DESC = Se faire toucher une fois, et une fois#seulement, par toutes les armes du blindé
$ACHIEVEMENT_STAGE_04_01_DESC = Ne jamais tirer vers la gauche#(rotation par défaut)
$ACHIEVEMENT_STAGE_04_02_DESC = Ne jamais tourner votre#vaisseau manuellement
$ACHIEVEMENT_STAGE_04_03_DESC = Détruire tous les ennemis tout en#subissant un ralentissement
$ACHIEVEMENT_STAGE_04_04_DESC = Ne pas vous toucher vous-même
$ACHIEVEMENT_STAGE_04_05_DESC = Faire en sorte que tous les ennemis restent#en vie et actifs jusqu'à la fin
$ACHIEVEMENT_STAGE_04_06_DESC = Détruire l'un des grands astéroïdes#sans subir de dégâts
$ACHIEVEMENT_STAGE_05_01_DESC = Toucher chaque ennemi au moins une fois
$ACHIEVEMENT_STAGE_05_02_DESC = Ne jamais rater un tir
$ACHIEVEMENT_STAGE_05_03_DESC = Détruire 30 ennemis depuis#l'intérieur des rochers
$ACHIEVEMENT_STAGE_05_04_DESC = Rester sur un orbe qui n'existe plus
$ACHIEVEMENT_STAGE_05_05_DESC = Ne jamais toucher un bloc solide
$ACHIEVEMENT_STAGE_05_06_DESC = Vaincre le boss sans jamais vous déplacer
$ACHIEVEMENT_STAGE_06_01_DESC = Détruire tous les ennemis tout#en étant la cible d'un fantôme
$ACHIEVEMENT_STAGE_06_02_DESC = Tout éliminer avant de finir le niveau
$ACHIEVEMENT_STAGE_06_03_DESC = Créer la salle la plus petite possible
$ACHIEVEMENT_STAGE_06_04_DESC = Attaquer uniquement dans#la direction du défilement
$ACHIEVEMENT_STAGE_06_05_DESC = Capturer des ennemis avec#un seul joueur en coop
$ACHIEVEMENT_STAGE_06_06_DESC = Toucher tous les glaçons
$ACHIEVEMENT_STAGE_07_01_DESC = Détruire 5 ennemis qui ne sont pas illuminés
$ACHIEVEMENT_STAGE_07_02_DESC = Ne jamais laisser un champ disparaître
$ACHIEVEMENT_STAGE_07_03_DESC = Ne frapper que lorsque le bouclier est actif
$ACHIEVEMENT_STAGE_07_04_DESC = Se téléporter sur une grande distance
$ACHIEVEMENT_STAGE_07_05_DESC = Détruire tous les ennemis une fois#dans l'ordre inverse
$ACHIEVEMENT_STAGE_07_06_DESC = Récupérer votre premier orbe sans#faire rebondir de projectile
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_01_DESC = Détruire tous les ennemis sans appuyer#sur une seule commande
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_02_DESC = Détruire un seul ennemi par tour
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_03_DESC = Faire fusionner 4 ennemis
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_04_DESC = N'infliger des dégâts que pendant#les secondes impaires
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_05_DESC = Ne jamais subir ni infliger de dégâts
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_06_DESC = Garder l'ennemi supplémentaire en vie
$ACHIEVEMENT_STAGE_99_01_DESC_SWITCH = Détruire tous les ennemis sans appuyer sur un seul bouton
$UNLOCK_01_NAME = MODE MIROIR
$UNLOCK_01_DESC = Inverse le jeu horizontalement
$UNLOCK_02_NAME = VITESSE TURBO
$UNLOCK_02_DESC = Augmente la vitesse du jeu à 200 %
$UNLOCK_03_NAME = BOUCLIER DE PUISSANCE
$UNLOCK_03_DESC = Vous vous équipez d'un bouclier puissant#(si vous le souhaitez)
$UNLOCK_04_NAME = JUKE-BOX
$UNLOCK_04_DESC = Faites une pause et détendez-vous#en écoutant de la musique
$UNLOCK_11_NAME = CANON À IMPULSION
$UNLOCK_11_DESC = Une arme puissante, mais lente,#avec une attaque chargée
$UNLOCK_12_NAME = LANCEUR D'ONDES
$UNLOCK_12_DESC = Une arme qui peut tirer dans#plusieurs directions à la fois
$UNLOCK_13_NAME = TESLA # // TODO
$UNLOCK_13_DESC = # // TODO
$UNLOCK_14_NAME = ANTI # // TODO
$UNLOCK_14_DESC = # // TODO
$BOSS_TITLE_0101 = Le Rêveur sans fin
$BOSS_TITLE_0102 = La Porte de la création
$BOSS_TITLE_0103 = Le Dernier Défenseur
$BOSS_TITLE_0201 = #
$BOSS_TITLE_0202 = #
$BOSS_TITLE_0203 = Le Dragon brisé
$BOSS_TITLE_0301 = #
$BOSS_TITLE_0302 = L'Intouchable
$BOSS_TITLE_0303 = #
$BOSS_TITLE_0401 = #
$BOSS_TITLE_0402 = #
$BOSS_TITLE_0403 = Le Centre de l'univers
$BOSS_TITLE_0501 = #
$BOSS_TITLE_0502 = #
$BOSS_TITLE_0503 = La Flamme immortelle
$BOSS_TITLE_0601 = #
$BOSS_TITLE_0602 = #
$BOSS_TITLE_0603 = La Forteresse invincible
$BOSS_TITLE_0701 = #
$BOSS_TITLE_0702 = Le Dévoreur de monde
$BOSS_TITLE_0703 = #
$BOSS_TITLE_0801 = L'Ennemi ultime
$BOSS_TITLE_0802 = #
$BOSS_TITLE_9901 = La Lame du début
$BOSS_TITLE_HIDDEN = Votre Meilleur Ami