Skip to content

Files

Latest commit

 

History

History
167 lines (138 loc) · 13.8 KB

choroby.md

File metadata and controls

167 lines (138 loc) · 13.8 KB

System chorób

Na serwer został wprowadzony system chorób. Umożliwia on zarażenie gracza dowolną liczbą chorób, które powodują objawy okresowe lub stałe.

Choroby

Choroby posiadają następujące parametry:

  • koszt kuracji
  • czas potrzebny na przeprowadzenie kuracji i wyleczenie gracza
  • lekoodporność - szansa na to, że kuracja się nie uda
  • zaraźliwość rozdziale "Zakaźność"
  • przenoszenie choroby poprzez kontakt (uderzenie gracza pięścią lub bronią białą)
  • objawy, które wywołuje choroba

Każda choroba może wywoływać dowolną liczbę objawów. Gracz może być jednocześnie zarażony dowolną liczbą chorób. Medycy mogą leczyć tylko jedną chorobę na raz.

Objawy chorób

Na objaw choroby składają się:

  • okres czasu, co który objaw będzie wywoływany
  • czy objawy choroby jest stały (nie wywołuje się okresowo, tylko aktywuje się podczas złapania choroby i dezaktywuje po jej wyleczeniu)
  • odległość w którym gracze mogą zarazić się chorobą od nosiciela
  • szansa na zarażenie się osób postronnych, któe są w zasięgu podczas aktywacji objawu

Są zatem dwa typy objawów: Stałe i okresowe. Okresowe są wywoływane przez cały czas trwania choroby. Stałe aktywują się po zarażeniu się a dezaktywują po wyleczeniu. Aktywacja objawu może powodować zarażanie graczy, którzy stoją obok.

Zakaźność

Choroby mogą być zakaźne. Mogą zarażać na 2 sposoby: poprzez kontakt fizyczny (uderzenie bronią białą bądź pięścią), bądź drogą kropelkową (zarażają osoby w danym obszarze podczas wybranego objawu). Szansa na zarażenie się chorobą poprzez kontakt fizyczny wynosi domyślnie 0,5%, ale może różnić się w zależności od choroby. Szansa na zarażenie się chorobą drogą kropelkową jest wywoływana podczas wywołania danego objawu i zależy od szans na zarażenie ustawionych w objawie.

Odporność

Gracz ma określoną odporność na choroby. Odporność gracza może zostać zwiększona za pomocą zastrzyku od lekarza, maseczki ochronnej, po zjedzeniu ryby lub gdy zostaniemy opryskani gaśnicą. Gdy gracz posiada wysoką odporność, efekty aktualnych chorób postaci nie są aktywowane oraz nasza postać nie zaraża się nowymi chorobami. To, jak bardzo gracz jest odporny prezentuje fioletowy pasek w prawym górnym rogu, nad paskiem życia. Jeśli chcesz, aby Twoja postać nie chorowała, utrzymuj pasek odporności wypełnionym!

Kuracje

Kuracje mogą być przeprowadzane przez medyków tylko w szpitalu. Podczas kuracji gracz otrzymuje animację leżenia oraz musi znajdować się przy medyku (zwiększyć zasięg dwukrotnie). Po określonym czasie, zależnym od choroby, gracz dowiaduje się, czy kuracja się powiodła, czy też nie. Szanse na pozytywne zakończenie kuracji zależą od choroby. Podczas trwania kuracji objawy choroby nie są aktywowane. Koszty kuracji są zależne od choroby, medyk może pobrać dodatkową opłatę (prowizję) za kurację, które będzie jego wynagrodzeniem. Reszta opłaty trafi do sejfu SAM-ERS.

Komendy:

  • /zaraz [id] [choroba] (Administracyjna) - Zaraża gracza chorobą. Aby wyleczyć gracza należy wpisać /zaraz [id] wylecz.
  • /uleczall (Administracyjna dla @lvl 5000) - Leczy wszystkich graczy z wszystkich chorób na serwerze.
  • /**kuracja [choroba] [prowizja] [id] ** (tylko medycy 2 ranga) - Składa propozycje kuracji choroby gracza. Gracz może akceptować kurację za pomocą komendy /akceptuj kuracja.
  • /diagnozuj [id] (tylko medycy) - Diagnozuje choroby gracza. Po wpisaniu komendy pojawia się /me i badaniu i pokazaniu graczowi wyników. Gracz otrzymuje taką samą informację o chorobie co medyk.
  • /zastrzyk [id] (tylko medycy 1 ranga) - Zmieniono działanie komendy - komenda zwiększa odporność gracza, gdy ten jest zdrowy, lub usuwa na jakiś czas objawy jego choroby (gdy ten jest chory) oraz przywraca jego HP do 100
  • /maseczka [cena] [id] (tylko medycy i praca cywila: ochroniarz) - Oferuje graczowi sprzedaż maseczki. Maseczka ustawia odporność gracza na 10. Maseczkę może nosić każdy gracz. Słabszą wersję maseczki można również nabyć w 24/7 za 15.000$

Choroby

Nazwa Koszt kuracji Czas kuracji Lekoodporność Zaraźliwa Zarażanie przy kontakcie objawy Sposób zarażenia
Koronawirus 1000$ 20 sekund 30% tak tak objawy 50% szans przy zjedzeniu nietoperza z Wuhan w pięciu smakach
Grypa 25.000$ 1 minutz 5% tak nie objawy Jeżeli gracz przez godzinę będzie pozostawał z HP mniejszym niż 20
Zapalenie płuc 100.000$ 2 minuty 15% tak nie objawy Przy objawach grypy (kaszel) 5%
Zatrucie 10.000$ 30 sekund 10% tak nie objawy 1% szans na zarażenie przy /zjedz
Padaczka 200.000$ 2.5 minuty 5% nie nie objawy Niewielka szansa (0.5%) podczas otrzymania postrzału w głowę
Zespół Touretta 100.000$ 2.5 minut 25% nie nie objawy Gdy gracz przekroczy licznik przekleństw na chatach IC powyżej 60 na godzinę
Astma 25.000$ 30 sekund 20% nie nie objawy Śmierć przez utopienie 50%
Schizofrenia paranoidalna 300.000$ 5 minut 2% nie nie objawy 2% szans gdy gracz zażywa narkotyki
Epidemia zombie 1.000$ 30 sekund 10% bardzo tak objawy Tylko od admina
HIV 100.000$ 2.5 minuty 1% tak tak objawy Podczas seksu bez zabezpieczeń
Astygmatyzm 100.000$ 3 minut 20% nie nie objawy 0.01% przy strzelaniu
Parkinson/Niedowład rąk 150.000$ 5 minut 13% nie nie objawy 0.1% podczas dostania w rękę + 1% szans przy objawach gangreny
Uraz 10.000$ 30 sekund 5% nie nie objawy 5% szans podczas BW
Gangrena 75.000$ 60 sekund 35% nie tak objawy 5% szans podczas objawów urazu
PTSD 150.000$ 30 sekund 40% nie nie objawy Gdy gracz zabije 10 osób w ciągu 10minut ma 20% szans na PTSD

Objawy koronawirusa

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Wuhański kaszel Gracz kaszle /me zaczyna kaszleć. 2 + 0-5 minut duży 50%
Duszności Graczy się dusi /me zaczyna się dusić. 5 + 0-10 minut mały 50%
Gorączka Utrata HP /me ma gorączkę, poci się i czuje się słabo. 10 + 0-20 minut mały 50%
Die potato Gracz traci hp aż do śmierci /do koronawirus doszczętnie wyniszczył organizm John_Mrucznik. 20 + 0-40 minut duży 100%

Objawy grypy

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Słabość (FeelingBadEffect) Gracz odtwarza animację zmęczenia /me poczuł się źle 5 + 0-10 minut mały 20%
Kaszel (CouchingEffect) Gracz odtwarza animację kaszlania /me zaczyna kaszleć. 10 + 0-20 minut duży 20%
Utrata 10 hp (HPLossEffect) Gracz traci 10 punktów hp bez możliwości śmierci. /me zaczyna kaszleć krwią. 20 + 0-40 minut średni 50%

Objawy zapalenia płuc

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Słabość (FeelingBadEffect) Gracz odtwarza animację zmęczenia /me poczuł się źle 5 + 0-10 minut mały 20%
Kaszel (CouchingEffect) Gracz odtwarza animację kaszlania /me zaczyna kaszleć. 10 + 0-20 minut duży 30%
Utrata 10 hp (HPLossEffect) Gracz traci 10 punktów hp bez możliwości śmierci. /me zaczyna kaszleć krwią. 20 + 0-40 minut średni 40%

Objawy zatrucia

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Afrodyzjak Gracz brzydko pachnie /do wokół John_Mrucznik unosi się nieprzyjemna woń przetrawionego jedzenia. 5 + 0-10 minut - -
Incydent kałowy Gracz sra /do z nogawki John_Mrucznik cieknie brązowy płyn. 10 + 0-20 minut bardzo mały 25%
Potężna sraczka Gracz sra /me nie wytrzymuje ciśnienia i zaczyna defekować się w spodnie. 20 + 0-40 minut mały 50%
Ból brzucha Gracz traci hp /me poczuł silne ukłucie w okolicach brzucha. 20 + 0-40 minut - -
Wymioty Gracz wymiotuje /me zaczyna wymiotować. 5 + 0-10 minut mały 80%

Objawy padaczki

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Padaka Gracz upada na ziemie i odtwarza animację padaczki, traci część HP i jest zamrożony na 1-2min upada na ziemię i zaczyna trząść się i wykonywać niekontrolowane ruchy 20 + 0-20 minut - -

Objawy touretta

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Losowe kurwienie Podczas wypowiadania się na chacie IC losowo dodawane są do wypowiedzi wulgaryzmy - objaw stały - -
Niekontrolowane teksty Gracz pisze na chacie IC teksty typowe dla Touretta - 1 + 0-5 minut - -

Objawy astmy

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Duszenie się Gracz odtwarza animacje duszenia i traci hp - 20 + 0-40 minut - -
Wstrząs anafilaktyczny Gracz odtwarza animacje duszenia i powoli traci hp aż do śmierci, lub gdy coś go uleczy - 40 + 0-80 minut - -

Objawy schizofrenii

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Pelikany mnie gonią Zmienia pogodę na dziwną /me zaczyna widzieć niestworzone rzeczy. 10 + 0-20 minut - -

Objawy zombie

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Mowa zombie Nie gotowe. - 1 + 0-3 minut - -
Skin zombie Nie gotowe. - objaw stały - -

Objawy HIV

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Obniżona odporność Gracz traci odporność /me czuje, że jego organizm ma obniżoną odporność. 5 + 0-10 minut - -
Wyłapywanie chorób Gracz zapada na losową chorobę - 60 + 0-80 minut - -

Objawy astygmatyzmu

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Celne oko Gracz ma obniżony skill karabinów maszynowych i karabinów - objaw stały - -

Objawy parkinsona

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Pewna ręka Gracz ma obniżony skill wszystkich broni - objaw stały - -
Drgawki Ręce gracza zaczynają się trząść /do ręcę John_Mrucznik zaczynają się trząść w niekontrolowany przez niego sposób 5 + 0-10 minut - -

Objawy urazu

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Krwawienie Gracz krwawi z rany /do Z rany John_Mrucznik zaczyna płynąć krew. 5 + 0-10 minut - -
Słabość (FeelingBadEffect) Gracz odtwarza animację zmęczenia /me poczuł się źle 10 + 0-20 minut - -
Omdlenie Gracz traci na chwilę przytomność /me omdlał. 20 + 0-40 minut - -
Rozwój choroby Gracz ma szansę zarazić się gangreną - 10 + 0-20 minut - -

Objawy gangreny

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Ropienie Graczowi wycieka ropa z rany, gracz traci hp. /do z rany John_Mrucznik zaczyna wyciekać ropa. 5 + 0-10 minut - -
Utrata hp Gracz traci hp z możliwością śmierci. /me gorączkuje a zjego rany wydobywa się smród zgnilizny. 10 + 0-20 minut - -
Omdlenie Gracz traci na chwilę przytomność /me omdlał. 10 + 0-20 minut - -

Objawy PTSD

Nazwa objawu Opis objawu Akcja Częstotliwośc występowania Zasięg zarażania Szansa na zarażenie [w procentach]
Strach Gracz krzyczy i chowa obecnie trzymaną broń /k RATUNKU, POMOCY, TO ZNOWU ONI! 5 + 0-10 minut - -
Flashback Gracz krzyczy i wyrzuca trzymaną broń /me przerażony tym co zrobił, wyrzuca trzymaną broń. 10 + 0-20 minut - -
Rozbrojenie Gracz wyrzuca bronie /me panikuje i pozbywa się wszelkiego uzbrojenia. 20 + 0-40 minut - -
Stan lękowy Gracz odtwarza animacje krycia się. /me zaczyna odczuwać irracjonalny strach. 5 + 0-10 minut - -