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DriveControl.cpp
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#include "DriveControl.h"
float DriveControl::Limit(float num)
{
if (num > 1.0)
{
return 1.0;
}
if (num < -1.0)
{
return -1.0;
}
return num;
}
void DriveControl::ArcadeToTank(float x, float y, float & left, float & right, bool squaredInputs) {
float leftMotorSpeed;
float rightMotorSpeed;
float moveValue = Limit(y);
float rotateValue = Limit(x);
if (squaredInputs) {
// square the inputs (while preserving the sign) to increase fine control while permitting full power
if (moveValue >= 0.0) {
moveValue = (moveValue * moveValue);
} else {
moveValue = -(moveValue * moveValue);
}
if (rotateValue >= 0.0) {
rotateValue = (rotateValue * rotateValue);
} else {
rotateValue = -(rotateValue * rotateValue);
}
}
if (moveValue > 0.0) {
if (rotateValue > 0.0) {
leftMotorSpeed = moveValue - rotateValue;
rightMotorSpeed = max(moveValue, rotateValue);
} else {
leftMotorSpeed = max(moveValue, -rotateValue);
rightMotorSpeed = moveValue + rotateValue;
}
} else {
if (rotateValue > 0.0) {
leftMotorSpeed = -max(-moveValue, rotateValue);
rightMotorSpeed = moveValue + rotateValue;
} else {
leftMotorSpeed = moveValue - rotateValue;
rightMotorSpeed = -max(-moveValue, -rotateValue);
}
}
// give the mapped outputs back to the client.
left = leftMotorSpeed;
right = rightMotorSpeed;
}