Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

arduino

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 
 
 

Arduino code voor de MiFlo

Deze code is geschreven voor een Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 of Adafruit Feather HUZZAH32 in combinatie met een gameduino 3 touchscreen.

Bekijk in de hardware folder van dit project de volledige hardware lijst.

Configuratie en setup

Alle details over de Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 of HUZZAH32 ESP32 staan op de site van adafruit.

Kopiëer het bestand settings_example.h naar settings.h en vul alle parameters in.

Je hebt ook de volgende libraries nodig:

Indien je PlatformIO gebruikt voeg je hiervoor volgende library dependencies toe aan je project:

lib_deps = 
	PubSubClient
	RTClib
	ArduinoJson

Van de gameduino library is er geen recente, werkende versie voorhanden in de PlatformIO library manager. Download deze library manueel en plaats deze als subdirectory in de libs/ directory van je project.

In de gameduino 2/3 library moet je dan nog enkele aanpassingen doen zodat we de correcte pins van de HUZZAH of HUZZAH32 aanspreken:

  • Voor de ESP8266 chip: Voer in het bestand transports/wiring.h

     #define D8  0
     #define D9  16
    

    toe net voor de lijn #define CS D8.

  • Voor de ESP32 chip:

    • Plaats in het bestand GD2.h:
      #elif defined(ESP32)
      #define SD_PIN       32
      
      net achter de lijnen
      #if defined(ESP8266)
      #define SD_PIN        D9    // pin used for the microSD enable signal
      
      en plaats
      #elif defined(ESP32)
      #define DEFAULT_CS 15
      
      net achter de lijnen
      #ifndef DEFAULT_CS
      #if defined(ESP8266)
      #define DEFAULT_CS D8
      
  • (dit lijkt niet nodig: Zoek in bestand GD2.h naar #define L2 en #define L4 en comment deze lijnen uit.)

Indien je de Arduino IDE gebruikt, moet je in de PubSubClient library ook nog een aanpassing uitvoeren om de maximum MQTT packet grootte in te stellen 1MB:

  • Wijzig in het bestand src/PubSubClient.h:
     #define MQTT_MAX_PACKET_SIZE 128
    
    in
     #define MQTT_MAX_PACKET_SIZE 1024
    

Indien je echter PlatformIO gebruikt dien je in platformio.ini van je project volgende build option toe te voegen:

build_flags = -DMQTT_MAX_PACKET_SIZE=1024

De arduino code gaat ervanuit dat je de geconverteerde assets mee op de sd kaart gezet hebt.

In de code wordt bv de header-file m_cool.h geladen.

#include "m_cool.h"

Daarnaast worden ook alle pictogrammen geladen:

void load_jpgs() 
{
	GD.BitmapHandle(BRIL_JPG);
	GD.cmd_loadimage(ASSETS_END, 0);
	GD.load("BRIL.jpg");

	...
	
}