Clássico jogo Genius implementado no MARS MIPS Simulator.
Objetivo • Demonstração • Tecnologias • Requisitos • Status do Projeto • Licença • Autores
Esse projeto foi desenvolvido como uma atividade avaliativa da disciplina de Arquitetura e Organização de Computadores na UFRPE (Universidade Federal Rural de Pernambuco), e teve como objetivo o aprendizado da linguagem Assembly implementada por meio do MARS MIPS simulator, uma IDE leve para programação na linguagem Assembly MIPS, as seguintes teclas foram utilizadas como input:1. Azul :blue_square: 2. Vermelho :red_square: 3. Verde :green_square: 4. Amarelo :yellow_square:.
As seguintes ferramentas foram usadas na construção do projeto:
Para utilizar essa aplicação basta baixar o simulador MARS MIPS, abrir o arquivo genius.asme seguir as seguintes instruções:Para acessar a tela do jogo é preciso utilizar o Bitmap Display do MARS MIPS:Samuel Vidalo jogador deve acessar a opção Tools->Bitmap Display, no canto superior direito do MARS,
e na tela do Bitmap Display deve-se colocar as seguintes opções para melhor visualização do jogo:
Unit Width in Pixels: 32, Unit Height in Pixels: 32, Display Width in Pixels: 512, Display Height in Pixels: 512 e Base address for display: 0x10040000 (heap).
agora basta apertar o botão Connect to MIPS no display e executar o código.
assim o jogo está funcional e basta colocar os inputs já mencionados no terminal Run I/O.
Feito por Samuel Vidal, Entre em contato por:
Nicole Pereira
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Aldenir Telles
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Ana Clara Romeiro
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