在 AVGPlus 引擎中,所有图像类的元素,都属于 Sprite (精灵), 尽管他们的使用场合不尽相同,但技术特性是完全一致的。他们都是同一个类派生出来的子类。
因此,立绘、场景、屏幕图片组件等元素,都属于此类别内,所以他们大多数 API 的用法几乎是一致的。
不过,这一点只是帮助您加深概念,对此不理解也完全没关系,因为并不影响学习 API 的使用。
以上,摘自https://docs.avg-engine.com/handbook/api/character/
使用 scene.filter() 方法可以给场上的场景附加一个或多个滤镜。和在 renderer 里设置滤镜是完全一样的。
在本小节,我们就不再简单地设置一个普通的滤镜啦。为了让您看到滤镜对场景的强大作用,这里我们会使用 自动滤镜。
在前面我们看到的滤镜渲染后的图像都是静态的,不过在 AVGPlus 中,也有一些滤镜是支持自己动画的,换言说,只要添加了该滤镜,并且做一些简单的回调处理,场景就能动起来。
这一小节里,我们会用到一个强大的 自动滤镜 —— 置换滤镜 (Displacement)。
以上,摘自https://docs.avg-engine.com/handbook/api/scene/#_6
这个应该是目前较为少见的特性,可能只在AVGPlus出现。
AVGPlus 的 scene 有点接近我们的 resource
// 显示一个立绘
character.show("char1", "girl-smile.png");
// 在指定位置以指定尺寸显示立绘
character.show("char1", "girl-smile.png", {
renderer: {
size: "80%", // 宽高分别设置为原图的 80%
position: `(center, 80%)`, // 指定 x 坐标居中,y 为窗口的 85% 位置
},
});
// 我们先显示一个 name 为 'space' 的立绘
character.show("space", "space-normal.png", {
renderer: {
position: "(center, 90%)",
}
});
text.show("「没什么事我先走了。」", {
name: "空格"
});
text.hide();
// 隐藏 name 为 'space' 的立绘
character.hide("space");
动画和滤镜效果此处不表
动画会在未来增加
滤镜需要专门特设。