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{
eng: ["Boxing Dummy", ""],
jp: ["ボクシングダミー", ""],
Id: ["Dummy Tinju", ""],
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eng: "Psycho Axe",
jp: "サイコアックス",
Id: "Kapak Psikopat",
},
a_ollie10Name:
{
eng: "Otsucrazy!",
jp: "Otsucrazy!",
Id: "Otsucrazy!",
},
a_aquaGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Minato Aqua.",
jp: "湊あくあのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Minato Aqua.",
},
holoHouseObjectOption:
{
eng: ["Edit", "Remove"],
jp: ["編集", "排除"],
Id: ["Edit", "Hapus"],
},
guraName:
{
eng: "GAWR GURA",
jp: "がうる・ぐら",
Id: "GAWR GURA",
},
f_retroConsole:
{
eng: ["Retro Console", ""],
jp: ["レトロゲーム機", ""],
Id: ["Konsol Retro", ""],
},
shionAttackName:
{
eng: "Murasaki Bolt",
jp: "紫咲ボルト",
Id: "Murasaki Bolt",
},
SCTDescription:
{
eng: "Have 5000 coins.",
jp: "一度に5000コインを所有する。",
Id: "Memiliki 5000 koin.",
},
risuName:
{
eng: "AYUNDA RISU",
jp: "アユンダ・リス",
Id: "AYUNDA RISU",
},
a_thankYouDescription:
{
eng: "Watch the credits to the end.",
jp: "エンドロールを全部観る。",
Id: "Nonton credits hingga akhir.",
},
a_hardcoreGamerName:
{
eng: "Hardcore Gamer",
jp: "ハードコア・ゲーマー",
Id: "Gamer Hardcore",
},
i_onion:
{
eng: ["Onion", "Onion Seed"],
jp: ["玉ねぎ", "玉ねぎの種"],
Id: ["Bawang Bombay", "Benih Bawang Bombay"],
},
faunaSpecialAttackDesc:
{
eng: "Summon a giant tree that creates a healing zone. In this zone, Fauna gains a 10 second invinciblity buff.",
jp: "巨大な樹を召喚し、10秒間 小回復をするエリアを作る。 ファウナはダメージ受けない。",
Id: "Memanggil pohon raksasa yang membuat zona healing. Dalam zona ini, Fauna mendapat 10 detik buff kekebalan.",
},
w_modern:
{
eng: ["Modern White Wall", ""],
jp: ["モダン風白壁", ""],
Id: ["Dinding Putih Modern", ""],
},
DeathDescription:
{
eng: ["When defeating a target with [c_yellow]Scythe Swing[/color] or [c_yellow]Death[/color], there is a [c_green]20%[/color] chance to create an explosion for [c_green]60%[/color] damage, and a [c_green]5%[/color] chance to KO.", "When defeating a target with [c_yellow]Scythe Swing[/color] or [c_yellow]Death[/color], there is a [c_green]25%[/color] chance to create an explosion for [c_green]90%[/color] damage, and a [c_green]8%[/color] chance to KO.", "When defeating a target with [c_yellow]Scythe Swing[/color] or [c_yellow]Death[/color], there is a [c_green]30%[/color] chance to create an explosion for [c_green]120%[/color] damage, and a [c_green]10%[/color] chance to KO."],
jp: ["[c_yellow]大鎌振り[/color]か[c_yellow]死神[/color]スキルで相手を倒すと[c_green]20%[/color]の確率で [c_green]60%[/color]のダメージを与える爆発が発生し、[c_green]5%[/color]の確率で 相手をKOする。", "[c_yellow]大鎌振り[/color]か[c_yellow]死神[/color]スキルで相手を倒すと[c_green]25%[/color]の確率で [c_green]90%[/color]のダメージを与える爆発が発生し、[c_green]8%[/color]の確率で 相手をKOする。", "[c_yellow]大鎌振り[/color]か[c_yellow]死神[/color]スキルで相手を倒すと[c_green]30%[/color]の確率で [c_green]120%[/color]のダメージを与える爆発が発生し、[c_green]10%[/color]の確 率で相手をKOする。"],
Id: ["[ "Ketika mengalahkan target dengan [c_yellow]Ayunan Sabit Besar[/color] atau [c_yellow]Kematian[/color], ada peluang [c_green]20%[/color] untuk menciptakan ledakan yang memberi [c_green]60%[/color] damage,","dan [c_green]5%[/color] kemungkinan untuk KO." ]", "[ "Ketika mengalahkan target dengan [c_yellow]Ayunan Sabit Besar[/color] atau [c_yellow]Kematian[/color], ada peluang [c_green]25%[/color] untuk menciptakan ledakan yang memberi [c_green]90%[/color] damage,","dan [c_green]8%[/color] kemungkinan untuk KO." ]", "[ "Ketika mengalahkan target dengan [c_yellow]Ayunan Sabit Besar[/color] atau [c_yellow]Kematian[/color], ada peluang [c_green]30%[/color] untuk menciptakan ledakan yang memberi [c_green]120%[/color] damage,","dan [c_green]10%[/color] kemungkinan untuk KO." ]"],
},
BellyDancingDescription:
{
eng: ["While moving, gain 1 stack of [c_yellow]Belly Dance[/color] per sec. If Aki stops moving, unleash a burst that deals [c_green]20%[/color] damage per stack.", "While moving, gain 1 stack of [c_yellow]Belly Dance[/color] per sec. If Aki stops moving, unleash a burst that deals [c_green]30%[/color] damage per stack.", "While moving, gain 1 stack of [c_yellow]Belly Dance[/color] per sec. If Aki stops moving, unleash a burst that deals [c_green]40%[/color] damage per stack."],
jp: ["移動中、[c_yellow]ベリーダンス[/color]レベルが1秒毎に1上昇する。停止した場合、1[c_yellow]ベリーダンス[/color]レベルに付き[c_green]20%[/color]ダメージを与える波動を発生させる。", "移動中、[c_yellow]ベリーダンス[/color]レベルが1秒毎に1上昇する。停止した場合、1[c_yellow]ベリーダンス[/color]レベルに付き[c_green]30%[/color]ダメージを与える波動を発生させる。", "移動中、[c_yellow]ベリーダンス[/color]レベルが1秒毎に1上昇する。停止した場合、1[c_yellow]ベリーダンス[/color]レベルに付き[c_green]40%[/color]ダメージを与える波動を発生させる。"],
Id: ["Ketika bergerak, dapatkan 1 stack [c_yellow]Tari Perut[/color] per detik. Jika Aki berhenti bergerak, lepaskan letusan yang memberi [c_green]20%[/color] damage per stack.", "Ketika bergerak, dapatkan 1 stack [c_yellow]Tari Perut[/color] per detik. Jika Aki berhenti bergerak, lepaskan letusan yang memberi [c_green]30%[/color] damage per stack.", "Ketika bergerak, dapatkan 1 stack [c_yellow]Tari Perut[/color] per detik. Jika Aki berhenti bergerak, lepaskan letusan yang memberi [c_green]40%[/color] damage per stack."],
},
sanaName:
{
eng: "TSUKUMO SANA",
jp: "九十九 佐命",
Id: "TSUKUMO SANA",
},
a_mikoGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Sakura Miko.",
jp: "さくらみこのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Sakura Miko.",
},
OmenDescription:
{
eng: ["[c_yellow]Tarot Cards[/color] has a [c_green]10%[/color] chance to create an [c_gray]Omen[/color], dealing [c_green]200%[/color] damage to targets. If Omen defeats a target, the special meter fills slightly.", "[c_yellow]Tarot Cards[/color] has a [c_green]15%[/color] chance to create an [c_gray]Omen[/color], dealing [c_green]250%[/color] damage to targets. If Omen defeats a target, the special meter fills slightly.", "[c_yellow]Tarot Cards[/color] has a [c_green]20%[/color] chance to create an [c_gray]Omen[/color], dealing [c_green]300%[/color] damage to targets. If Omen defeats a target, the special meter fills slightly."],
jp: ["[ "[c_yellow]タロットカード[/color]に[c_green]10%[/color]の確率で[c_gray]占い[/color]が発動され、占い 結果で相手に[c_green]200%[/color]のダメージを与える効果を付与 する。占い結果が相手を倒すと、スペシャルゲージ","が少したまる。" ]", "[ "[c_yellow]タロットカード[/color]に[c_green]15%[/color]の確率で[c_gray]占い[/color]が発動され、占い 結果で相手に[c_green]250%[/color]のダメージを与える効果を付与 する。占い結果が相手を倒すと、スペシャルゲージ","が少したまる。" ]", "[ "[c_yellow]タロットカード[/color]に[c_green]20%[/color]の確率で[c_gray]占い[/color]が発動され、占い 結果で相手に[c_green]300%[/color]のダメージを与える効果を付与 する。占い結果が相手を倒すと、スペシャルゲージ","が少したまる。" ]"],
Id: ["[ "[c_yellow]Kartu Tarot[/color] memiliki [c_green]10%[/color] kemungkinan untuk menciptakan [c_gray]Omen[/color], memberikan [c_green]200%[/color] damage pada target. Jika Omen mengalahkan target, special","meter akan terisi sedikit." ]", "[ "[c_yellow]Kartu Tarot[/color] memiliki [c_green]15%[/color] kemungkinan untuk menciptakan [c_gray]Omen[/color], memberikan [c_green]250%[/color] damage pada target. Jika Omen mengalahkan target, special","meter akan terisi sedikit." ]", "[ "[c_yellow]Kartu Tarot[/color] memiliki [c_green]20%[/color] kemungkinan untuk menciptakan [c_gray]Omen[/color], memberikan [c_green]300%[/color] damage pada target. Jika Omen mengalahkan target, special","meter akan terisi sedikit." ]"],
},
matsuriSpecialAttackName:
{
eng: "WASSHOI!",
jp: "わっしょーい!",
Id: "WASSHOI!",
},
f_hangingVines:
{
eng: ["Hanging Vines", ""],
jp: ["たれ下がる蔓", ""],
Id: ["Tanaman Gantung ", ""],
},
TheBlacksmithDescription:
{
eng: ["Drop [c_green]1[/color] Falling Anvil every 8 seconds onto a nearby target dealing [c_green]300%[/color] damage. There is a 3% chance the Falling Anvil becomes Upgrade Anvil.", "Drop [c_green]2[/color] Falling Anvils every 8 seconds onto a nearby target dealing [c_green]400%[/color] damage. There is a 3% chance the Falling Anvil becomes Upgrade Anvil.", "Drop [c_green]3[/color] Falling Anvils every 8 seconds onto a nearby target dealing [c_green]500%[/color] damage. There is a 3% chance the Falling Anvil becomes Upgrade Anvil."],
jp: ["8秒に一回、近くの相手に[c_green]300[/color]ダメージを与える金床[c_green]1[/color]台を落とす。[c_green]3%[/color]の確率で落ちてくる金床がアップグレード用の金床になる。", "8秒に一回、近くの相手に[c_green]400[/color]ダメージを与える金床[c_green]2[/color]台を落とす。[c_green]3%[/color]の確率で落ちてくる金床がアップグレード用の金床になる。", "8秒に一回、近くの相手に[c_green]500[/color]ダメージを与える金床[c_green]3[/color]台を落とす。[c_green]3%[/color]の確率で落ちてくる金床がアップグレード用の金床になる。"],
Id: ["Menjatuhkan Falling Anvil setiap 8 detik ke target terdekat yang memberikan damage [c_green]300%[/color]. Ada peluang 3 Falling Anvil menjadi Upgrade Anvil.", "Menjatuhkan Falling Anvil setiap 8 detik ke target terdekat yang memberikan damage [c_green]400%[/color]. Ada peluang 3 Falling Anvil menjadi Upgrade Anvil.", "Menjatuhkan Falling Anvil setiap 8 detik ke target terdekat yang memberikan damage [c_green]500%[/color]. Ada peluang 3 Falling Anvil menjadi Upgrade Anvil."],
},
ShacklesssDescription:
{
eng: ["Reduce the negative effects of any items placed on the player by [c_green]33%[/color].", "Reduce the negative effects of any items placed on the player by [c_green]66%[/color].", "Negate any negative effects of items placed on the player ."],
jp: ["あらゆるアイテムのマイナス効果を[c_green]33%[/color]減少させる。", "あらゆるアイテムのマイナス効果を[c_green]66%[/color]減少させる。", "アイテムのマイナス効果を無効化する。"],
Id: ["Mengurangi efek negatif dari setiap item yang diberikan kepada player sebesar [c_green]33%[/color].", "Mengurangi efek negatif dari setiap item yang diberikan kepada player sebesar [c_green]66%[/color].", "Meniadakan efek negatif apa pun dari item yang ditempatkan pada player."],
},
ameAttackName:
{
eng: "Pistol Shot",
jp: "ピストルショット",
Id: "Tembakan Pistol",
},
a_sana10Name:
{
eng: "Limiters Released!",
jp: "リミッター解除",
Id: "Melepas Batasan!",
},
OozoraPoliceDescription:
{
eng: ["Gain 2 Handcuff every 15 seconds, up to [c_green]4[/color]. When attacked, use 1 [c_cyan]Handcuff[/color] to arrest all targets within 60px, instantly defeating non-boss targets.", "Gain 2 Handcuff every 15 seconds, up to [c_green]6[/color]. When attacked, use 1 [c_cyan]Handcuff[/color] to arrest all targets within 60px, instantly defeating non-boss targets.", "Gain 2 Handcuff every 15 seconds, up to [c_green]8[/color]. When attacked, use 1 [c_cyan]Handcuff[/color] to arrest all targets within 60px, instantly defeating non-boss targets."],
jp: ["15秒毎に[c_cyan]手錠[/color]を2個獲得、最大で[c_green]4[/color]個まで獲得できる。相手に当たった時、[c_cyan]手錠[/color]を1つ使い、ボス以外の60px以内の全ての相手を逮捕し即座に倒す。", "15秒毎に[c_cyan]手錠[/color]を2個獲得、最大で[c_green]6[/color]個まで獲得できる。相手に当たった時、[c_cyan]手錠[/color]を1つ使い、ボス以外の60px以内の全ての相手を逮捕し即座に倒す。", "15秒毎に[c_cyan]手錠[/color]を2個獲得、最大で[c_green]8[/color]個まで獲得できる。相手に当たった時、[c_cyan]手錠[/color]を1つ使い、ボス以外の60px以内の全ての相手を逮捕し即座に倒す。"],
Id: ["[ "Mendapatkan 2 Handcuff setiap 15 detik, sampai dengan [c_green]4[/color]. Saat diserang, gunakan 1 [c_cyan]Handcuff[/color] untuk menangkap semua target dalam jarak 60px,","langsung mengalahkan target non-boss." ]", "[ "Mendapatkan 2 Handcuff setiap 15 detik, sampai dengan [c_green]6[/color]. Saat diserang, gunakan 1 [c_cyan]Handcuff[/color] untuk menangkap semua target dalam jarak 60px,","langsung mengalahkan target non-boss." ]", "[ "Mendapatkan 2 Handcuff setiap 15 detik, sampai dengan [c_green]8[/color]. Saat diserang, gunakan 1 [c_cyan]Handcuff[/color] untuk menangkap semua target dalam jarak 60px,","langsung mengalahkan target non-boss." ]"],
},
a_diginDescription:
{
eng: "Cook a dish.",
jp: "料理を作る",
Id: "Memasak Hidangan.",
},
HalfDemonName:
{
eng: "Half Demon",
jp: "悪魔のハーフ",
Id: "Setengah Setan",
},
FaceMaskName:
{
eng: "Face Mask",
jp: "マスク",
Id: "Topeng wajah",
},
ErogeHeroDescription:
{
eng: ["When Miko conquers a target, Miko gains [c_pink]Ero[/color] for 4 seconds. With [c_pink]Ero[/color] heal [c_green]2[/color] HP every 2 seconds. Each conquest resets the timer.", "When Miko conquers a target, Miko gains [c_pink]Ero[/color] for 4 seconds. With [c_pink]Ero[/color], heal [c_green]3[/color] HP every 2 seconds. Each conquest resets the timer.", "When Miko conquers a target, Miko gains [c_pink]Ero[/color] for 4 seconds. With [c_pink]Ero[/color], heal [c_green]4[/color] HP every 2 seconds. Each conquest resets the timer."],
jp: ["相手を「攻略」する度に、4秒間[c_pink]エロ[/color]マークを獲得 する。この状態の時、2秒ごとにHPを[c_green]2[/color]回復する。 攻略ごとにタイマーはリセットされる。", "相手を「攻略」する度に、4秒間[c_pink]エロ[/color]マークを獲得 する。この状態の時、2秒ごとにHPを[c_green]3[/color]回復する。 攻略ごとにタイマーはリセットされる。", "相手を「攻略」する度に、4秒間[c_pink]エロ[/color]マークを獲得 する。この状態の時、2秒ごとにHPを[c_green]4[/color]回復する。 攻略ごとにタイマーはリセットされる。"],
Id: ["[ "Ketika Miko menguasai target, Miko mendapatkan [c_pink]Ero[/color] selama 4 detik. Dengan [c_pink]Ero[/color] menyembuhkan [c_green]2[/color] HP setiap 2 detik. Setiap penguasaan mereset","timernya." ]", "[ "Ketika Miko menguasai target, Miko mendapatkan [c_pink]Ero[/color] selama 4 detik. Dengan [c_pink]Ero[/color] menyembuhkan [c_green]3[/color] HP setiap 2 detik. Setiap penguasaan mereset","timernya." ]", "[ "Ketika Miko menguasai target, Miko mendapatkan [c_pink]Ero[/color] selama 4 detik. Dengan [c_pink]Ero[/color] menyembuhkan [c_green]4[/color] HP setiap 2 detik. Setiap penguasaan mereset","timernya." ]"],
},
DownUnderName:
{
eng: "Down Under",
jp: "ダウン・アンダー",
Id: "Dibawah",
},
a_kiaraClearName:
{
eng: "Kikkeriki!",
jp: "キッケリキー!",
Id: "Kikkeriki!",
},
MamaDescription:
{
eng: ["Every 4 seconds, heal 1% for each target within [c_green]100[/color]px, up to [c_green]10%[/color].", "Every 4 seconds, heal 1% for each target within [c_green]125[/color]px, up to [c_green]20%[/color].", "Every 4 seconds, heal 1% for each target within [c_green]150[/color]px, up to [c_green]30%[/color]."],
jp: ["4秒ごとに、[c_green]100[/color]px以内にいる相手1人につき1% 回復する。一度に最大[c_green]10%[/color]回復する。", "4秒ごとに、[c_green]125[/color]px以内にいる相手1人につき1% 回復する。一度に最大[c_green]20%[/color]回復する。", "4秒ごとに、[c_green]150[/color]px以内にいる相手1人につき1% 回復 する。一度に最大[c_green]30%[/color]回復する。"],
Id: ["Setiap 4 detik, heal 1% untuk tiap target dalam [c_green]100[/color]px, hingga [c_green]10%[/color].", "Setiap 4 detik, heal 1% untuk tiap target dalam [c_green]125[/color]px, hingga [c_green]20%[/color].", "Setiap 4 detik, heal 1% untuk tiap target dalam [c_green]150[/color]px, hingga [c_green]30%[/color]."],
},
IdolGroupName:
{
eng: "Idol Group",
jp: "アイドルグループ",
Id: "Grup Idol",
},
f_CRTTV:
{
eng: ["CRT TV", ""],
jp: ["CRTテレビ", ""],
Id: ["CRT TV", ""],
},
CultDescription:
{
eng: ["If any attack hits more than 4 times or 4 targets, every 4th hit will deal [c_green]2x[/color] damage.", "If any attack hits more than 4 times or 4 targets, every 4th hit will deal [c_green]3x[/color] damage.", "If any attack hits more than 4 times or 4 targets, every 4th hit will deal [c_green]4x[/color] damage."],
jp: ["攻撃が4回以上または4人以上に命中した場合、4回目の攻撃が[c_green]2倍[/color]のダメージを与える。", "攻撃が4回以上または4人以上に命中した場合、4回目の攻撃が[c_green]3倍[/color]のダメージを与える。", "攻撃が4回以上または4人以上に命中した場合、4回目の攻撃が[c_green]4倍[/color]のダメージを与える。"],
Id: ["Jika ada serangan yang memukul lebih dari 4 kali atau 4 target, setiap 4 pukulan akan memberi [c_green]2x[/color] damage.", "Jika ada serangan yang memukul lebih dari 4 kali atau 4 target, setiap 4 pukulan akan memberi [c_green]3x[/color] damage.", "Jika ada serangan yang memukul lebih dari 4 kali atau 4 target, setiap 4 pukulan akan memberi [c_green]4x[/color] damage."],
},
akiAttackDesc:
{
eng: ["Sends Aik to the closest as well as random targets and fires a beam.", "Increase damage by [c_green]20%[/color].", "Increase size of beam by [c_green]20%[/color].", "Send [c_green]3[/color] Aik.", "Reduce time between attacks by [c_green]15%[/color].", "Send [c_green]4[/color] Aik.", "Become a cross shape beam. Increase damage and size of beam by [c_green]30%[/color]. Has a chance to apply a debuff that reduces DEF by [c_green]30%[/color]."],
jp: ["ランダムに選んだ相手にアイクを飛ばし、ビーム攻撃を行う。", "ダメージ[c_green]20%[/color]上昇。", "ビームの大きさ[c_green]20%[/color]上昇。", "アイクを[c_green]3[/color]体飛ばす。", "攻撃ごとの待ち時間[c_green]15%[/color]減少。", "アイクを[c_green]4[/color]体飛ばす。", "十字型のビームになる。ダメージ・範囲が[c_green]30%[/color]上昇。一定の確率で相手のDEFを[c_green]30%[/color]減少させるデバフ効果を与える。"],
Id: ["Mengirimkan Aik ke yang terdekat serta target acak dan menembak sinar.", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]20%[/color].", "Meningkatkan ukuran sinar sebesar [c_green]20%[/color].", "Mengirimkan [c_green]3[/color] Aik.", "Mengurangi jeda di antara serangan sebesar [c_green]15%[/color].", "Mengirimkan [c_green]4[/color] Aik.", "Sinar menjadi kros. Meningkatkan damage dan ukuran sinar sebesar [c_green]30%[/color]. Memiliki peluang untuk mengurangi DEF target sebesar [c_green]30%[/color]."],
},
a_oraoraDescription:
{
eng: "Choose the Haste Stat Up option 10 times when leveling up.",
jp: "レベルアップ時のヘイストアップを10回選択する。",
Id: "Pilih opsi Haste Stat Up 10 kali ketika naik level.",
},
a_areYouEvenThereName:
{
eng: "Are You Even There?",
jp: "もしもーし、いますか?",
Id: "Apakah Kamu Bakhan Ada Di Sana?",
},
mumeiAttackDesc:
{
eng: ["Shoot a bunch of feathers at a spread. Pierces through targets.", "Increase damage by [c_green]20%[/color].", "Increase hit limit by [c_green]5[/color].", "Shoot [c_green]1[/color] additional feather.", "Reduce the time between attacks by [c_green]30%[/color] and increase hit limit by [c_green]5[/color].", "Shoot [c_green]1[/color] additional feather.", "Feathers home into targets [c_green]3[/color] times."],
jp: ["前方へ相手を貫通する羽を撃 ち出す。", "ダメージ[c_green]20%[/color]上昇。", "ヒット回数の上限が[c_green]5[/color]上昇。", "打ち出される羽の数が[c_green]1[/color]本増える", "攻撃ごとの待ち時間を[c_green]30%[/color]減少。", "打ち出される羽の数が[c_green]1[/color]本増える", "羽に追尾機能が付き、相手を[c_green]3[/color]回攻撃する。"],
Id: ["Menembak sekumpulan bulu secara menyebar. Menembus target.", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]20%[/color].", "Tingkatkan batas hit sebesar [c_green]5[/color].", "Menembakkan bulu tambahan sebanyak [c_green]1[/color].", "Mengurangi waktu antar serangan sebesar [c_green]30%[/color] dan tingkatkan batas serangan sebesar [c_green]5[/color].", "Menembakkan bulu tambahan sebanyak [c_green]2[/color].", "Bulu-bulu mengarah langsung ke target [c_green]3[/color] kali."],
},
HoloLaserName:
{
eng: "Fan Beam",
jp: "ファンビーム",
Id: "Fan Beam",
},
guraSpecialAttackName:
{
eng: "Shark Call",
jp: "サメの呼び声",
Id: "Panggilan Hiu",
},
f_stoolA1:
{
eng: ["Stool A", ""],
jp: ["スツール椅子A", ""],
Id: ["Bangku A", ""],
},
CuteLaughName:
{
eng: "Cheerful Laugh",
jp: "ゲラ笑い",
Id: "Tawa Ceria",
},
ayameSpecialAttackDesc:
{
eng: "Increase the attack speed of Dual Katana by 200%. After 4 seconds, the spirit slashes the screen, dealing 1000% damage to all targets.",
jp: "二刀流の攻撃スピードが上昇する。4秒後、鬼神が画面を切りつけ、全相手に1000%ダメージを与える。",
Id: "Menambah kecepatan serangan dari Katana Ganda sebesar 200%. Setelah 4 detik, rohnya memotong layarnya, memberikan 1000% damage kepada semua target.",
},
AnkimoDescription:
{
eng: ["Summon Ankimo. Ankimo runs to the targets closest to Sora and pulls them away. Pulled targets have a [c_green]20%[/color] chance to be immobilized for 3 seconds.", "Summon Ankimo. Ankimo runs to the targets closest to Sora and pulls them away. Pulled targets have a [c_green]25%[/color] chance to be immobilized for 3 seconds.", "Summon Ankimo. Ankimo runs to the targets closest to Sora and pulls them away. Pulled targets have a [c_green]30%[/color] chance to be immobilized for 3 seconds."],
jp: ["あん肝を召喚する。あん肝が一番近い相手に走り寄って そらから引き離す。引き離された相手は[c_green]20%[/color]の確率で 3秒間動けなくなる。", "あん肝を召喚する。あん肝が一番近い相手に走り寄って そらから引き離す。引き離された相手は[c_green]25%[/color]の確率で 3秒間動けなくなる。", "あん肝を召喚する。あん肝が一番近い相手に走り寄って そらから引き離す。引き離された相手は[c_green]30%[/color]の確率で 3秒間動けなくなる。"],
Id: ["Memanggil Ankimo. Ankimo lari ke target terdekat dari Sora dan menarik mereka pergi. Target yang ditarik memiliki [c_green]20%[/color] peluang untuk terlumpuhkan selama 3 detik.", "Memanggil Ankimo. Ankimo lari ke target terdekat dari Sora dan menarik mereka pergi. Target yang ditarik memiliki [c_green]25%[/color] peluang untuk terlumpuhkan selama 3 detik.", "Memanggil Ankimo. Ankimo lari ke target terdekat dari Sora dan menarik mereka pergi. Target yang ditarik memiliki [c_green]30%[/color] peluang untuk terlumpuhkan selama 3 detik."],
},
PlushieDescription:
{
eng: ["Delay taken damage. On any hit by a target, take only [c_green]30%[/color] of the damage initially, then take the remaining damage gradually.", "Delay taken damage. On any hit by a target, take only [c_green]20%[/color] of the damage initially, then take the remaining damage gradually.", "Delay taken damage. On any hit by a target, take only [c_green]10%[/color] of the damage initially, then take the remaining damage gradually."],
jp: ["ダメージを遅れて受ける。相手に接触すると、初めは合計ダメージの[c_green]30%[/color]だけ受け、その後残りのダメージを徐々に受ける。", "ダメージを遅れて受ける。相手に接触すると、初めは合計ダメージの[c_green]20%[/color]だけ受け、その後残りのダメージを徐々に受ける。", "ダメージを遅れて受ける。相手に接触すると、初めは合計ダメージの[c_green]10%[/color]だけ受け、その後残りのダメージを徐々に受ける。"],
Id: ["[ "Menghambat damage yang diterima. Pada setiap serangan dari target, menerima hanya [c_green]30%[/color] dari damage pada awalnya, kemudian menerima sisa","damage secara bertahap." ]", "[ "Menghambat damage yang diterima. Pada setiap serangan dari target, menerima hanya [c_green]20%[/color] dari damage pada awalnya, kemudian menerima sisa","damage secara bertahap." ]", "[ "Menghambat damage yang diterima. Pada setiap serangan dari target, menerima hanya [c_green]10%[/color] dari damage pada awalnya, kemudian menerima sisa","damage secara bertahap." ]"],
},
a_welcomehomeName:
{
eng: "Welcome Home!",
jp: "おかえりなさいませ!",
Id: "Selamat Datang ke Rumah!",
},
a_highwayrobberyDescription:
{
eng: "Collect 100,000 HoloCoins from workers at once.",
jp: "作業員からいっぺんに10万ホロコイン集める。",
Id: "Kumpulkan 100.000 HoloCoin dari pekerja dalam waktu yang sama.",
},
i_rice:
{
eng: ["Rice", "Rice Seed"],
jp: ["米", "米の種"],
Id: ["Beras", "Benih Beras"],
},
GarlicDescription:
{
eng: ["Creates a [c_yellow]Magic Garlic[/color] that deals [c_green]100%[/color] damage to nearby targets. If Shion is within [c_green]60px[/color], slowly gain Special Gauge.", "Creates a [c_yellow]Magic Garlic[/color] that deals [c_green]125%[/color] damage to nearby targets. If Shion is within [c_green]110px[/color], slowly gain Special Gauge.", "Creates a [c_yellow]Magic Garlic[/color] that deals [c_green]150%[/color] damage to nearby targets. If Shion is within [c_green]160px[/color], slowly gain Special Gauge."],
jp: ["付近の相手に[c_green]100%[/color]ダメージを与えるにんにくを発生させる。シオンが[c_green]60px[/color]以内にいる場合、スペシャルゲージが少しずつ増えていく。", "付近の相手に[c_green]125%[/color]ダメージを与えるにんにくを発生させる。シオンが[c_green]110px[/color]以内にいる場合、スペシャルゲージが少しずつ増えていく。", "付近の相手に[c_green]150%[/color]ダメージを与えるにんにくを発生させる。シオンが[c_green]160px[/color]以内にいる場合、スペシャルゲージが少しずつ増えていく。"],
Id: ["Menciptakan [c_yellow]Bawang Putih Ajaib[/color] yang memberi [c_green]100%[/color] damage ke target terdekat. Jika Shion dalam jarak [c_green]60px[/color], perlahan menambah Special Gauge.", "Menciptakan [c_yellow]Bawang Putih Ajaib[/color] yang memberi [c_green]125%[/color] damage ke target terdekat. Jika Shion dalam jarak [c_green]110px[/color], perlahan menambah Special Gauge.", "Menciptakan [c_yellow]Bawang Putih Ajaib[/color] yang memberi [c_green]150%[/color] damage ke target terdekat. Jika Shion dalam jarak [c_green]160px[/color], perlahan menambah Special Gauge."],
},
FeastDescription:
{
eng: ["When a target is defeated, there is a [c_green]6%[/color] chance to drop other types of food that heal for 1, 3, 5, or 20 HP.", "When a target is defeated, there is a [c_green]8%[/color] chance to drop other types of food that heal for 1, 3, 5, or 20 HP.", "When a target is defeated, there is a [c_green]10%[/color] chance to drop other types of food that heal for 1, 3, 5, or 20 HP."],
jp: ["相手を倒した時、[c_green]6%[/color]の確率でHPを1、3、5、20 回復する様々な料理をドロップする様になる。", "相手を倒した時、[c_green]8%[/color]の確率でHPを1、3、5、20 回復する様々な料理をドロップする様になる。", "相手を倒した時、[c_green]10%[/color]の確率でHPを1、3、5、20 回復する様々な料理をドロップする様になる。"],
Id: ["Saat target dikalahkan, terdapat peluang [c_green]6%[/color] untuk menjatuhkan makanan jenis lain yang menyembuhkan 1, 3, 5, or 20 HP.", "Saat target dikalahkan, terdapat peluang [c_green]8%[/color] untuk menjatuhkan makanan jenis lain yang menyembuhkan 1, 3, 5, or 20 HP.", "Saat target dikalahkan, terdapat peluang [c_green]10%[/color] untuk menjatuhkan makanan jenis lain yang menyembuhkan 1, 3, 5, or 20 HP."],
},
w_sky:
{
eng: ["Sky Wall", ""],
jp: ["空模様の壁", ""],
Id: ["Dinding Langit", ""],
},
TrailblazerName:
{
eng: "Trailblazer",
jp: "トレイルブレイザー",
Id: "Trailblazer",
},
a_mioClearName:
{
eng: "Uchi Uchi, Uchidayo!",
jp: "うちうち、うちだよ!",
Id: "Uchi Uchi, Uchidayo!",
},
GrindDescription:
{
eng: "Have 1,000,000 coins.",
jp: "一度に1000000コインを所有する。",
Id: "Dapatkan 1,000,000 koin.",
},
f_kroniClock:
{
eng: ["Kroni Clock", ""],
jp: ["クロニー・クロック", ""],
Id: ["Jam Kronii ", ""],
},
enchantDesc:
{
eng: "Weapon gains random bonus effects. If there are already bonus effects, the effects are rerolled.",
jp: "エフェクトが武器にランダムで付与される。既にエフェクトが付いている場合、エフェクトがリロールされる。",
Id: "Senjata mendapatkan efek bonus acak. Jika sudah ada efek bonus, maka efeknya diganti dengan yang baru.",
},
CatReflexesDescription:
{
eng: ["While moving, Crit is increased by [c_green]5%[/color]. If Zeta is invisible, increase Crit by a further 5%.", "While moving, Crit is increased by [c_green]10%[/color]. If Zeta is invisible, increase Crit by a further 5%.", "While moving, Crit is increased by [c_green]15%[/color]. If Zeta is invisible, increase Crit by a further 5%."],
jp: ["移動中、クリティカル率が[c_green]5%[/color]上昇する。ゼータが透明状態の場合、さらに5%上昇する。", "移動中、クリティカル率が[c_green]10%[/color]上昇する。ゼータが透明状態の場合、さらに5%上昇する。", "移動中、クリティカル率が[c_green]15%[/color]上昇する。ゼータが透明状態の場合、さらに5%上昇する。"],
Id: ["Ketika bergerak, Crit ditambahkan sebesar [c_green]5%[/color]. Jika Zeta tak terlihat, Crit ditambahkan lagi sebesar 5%.", "Ketika bergerak, Crit ditambahkan sebesar [c_green]10%[/color]. Jika Zeta tak terlihat, Crit ditambahkan lagi sebesar 5%.", "Ketika bergerak, Crit ditambahkan sebesar [c_green]15%[/color]. Jika Zeta tak terlihat, Crit ditambahkan lagi sebesar 5%."],
},
a_shinyfishDescription:
{
eng: "Catch a Shiny fish.",
jp: "色違いの魚を釣り上げる。",
Id: "Tangkap ikan berkilau.",
},
a_employeeName:
{
eng: "Employee of the Month",
jp: "月間優秀従業員賞",
Id: "Karyawan Bulan",
},
nemuOptions:
{
eng: ["Buy", "Sell", "Talk", "Quit"],
jp: ["買う", "売る", "話す", "やめる"],
Id: ["Beli", "Jual", "Bantuan", "Keluar"],
},
HoshinovaDescription:
{
eng: ["Gain [c_purple]Hoshinova[/color] buff, increasing ATK by [c_green]20%[/color]. If taking damage, [c_purple]Hoshinova[/color] becomes [c_lavender]Moona[/color] for 5 seconds, reducing damage taken by 15% instead.", "Gain [c_purple]Hoshinova[/color] buff, increasing ATK by [c_green]40%[/color]. If taking damage, [c_purple]Hoshinova[/color] becomes [c_lavender]Moona[/color] for 5 seconds, reducing damage taken by 15% instead.", "Gain [c_purple]Hoshinova[/color] buff, increasing ATK by [c_green]60%[/color]. If taking damage, [c_purple]Hoshinova[/color] becomes [c_lavender]Moona[/color] for 5 seconds, reducing damage taken by 15% instead."],
jp: ["[c_purple]ホシノヴァ[/color]バフ状態になり、攻撃力が[c_green]20%[/color]上昇する。被弾した場合、5秒間[c_purple]ホシノヴァ[/color]は[c_lavender]ムーナ[/color]になり、受けるダメージを15%減少させる。", "[c_purple]ホシノヴァ[/color]バフ状態になり、攻撃力が[c_green]40%[/color]上昇する。被弾した場合、5秒間[c_purple]ホシノヴァ[/color]は[c_lavender]ムーナ[/color]になり、受けるダメージを15%減少させる。", "[c_purple]ホシノヴァ[/color]バフ状態になり、攻撃力が[c_green]60%[/color]上昇する。被弾した場合、5秒間[c_purple]ホシノヴァ[/color]は[c_lavender]ムーナ[/color]になり、受けるダメージを15%減少させる。"],
Id: ["[ "Dapatkan buff [c_purple]Hoshinova[/color], meningkatkan ATK sebesar [c_green]20%[/color]. Bila mendapat damage, [c_purple]Hoshinova[/color] menjadi [c_lavender]Moona[/color] untuk 5 detik, mengurangi damage yang diterima","sebesar 15%." ]", "[ "Dapatkan buff [c_purple]Hoshinova[/color], meningkatkan ATK sebesar [c_green]40%[/color]. Bila mendapat damage, [c_purple]Hoshinova[/color] menjadi [c_lavender]Moona[/color] untuk 5 detik, mengurangi damage yang diterima","sebesar 15%." ]", "[ "Dapatkan buff [c_purple]Hoshinova[/color], meningkatkan ATK sebesar [c_green]60%[/color]. Bila mendapat damage, [c_purple]Hoshinova[/color] menjadi [c_lavender]Moona[/color] untuk 5 detik, mengurangi damage yang diterima","sebesar 15%." ]"],
},
a_koboGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Kobo Kanaeru.",
jp: "こぼ・かなえるのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Kobo Kanaeru.",
},
LabCoatName:
{
eng: "Researcher's Coat",
jp: "研究者のコート",
Id: "Jas Peneliti",
},
f_easternTable:
{
eng: ["Eastern Table", ""],
jp: ["東洋風テーブル", ""],
Id: ["Meja Gaya Timur", ""],
},
EldritchHorrorName:
{
eng: "Eldritch Horror",
jp: "エルドリッチの恐怖",
Id: "Horor Eldritch",
},
deleteSaveWarning:
{
eng: "[c_red]This will delete all of your data. All progress and settings will be gone.
(Upon deleting, the game will close)
[/color][c_yellow]Hold button to confirm.[/color]",
jp: "すべてのデータを削除します。ゲームの進行度、設定が消えてしまいます。
(削除した場合、ゲームが閉じられます。
[c_yellow]ボタンの長押しで決定してください。[/color]",
Id: "[c_red]Ini akan menghapus semua data anda. Semua progres dan pengaturan akan hilang.
(Setelah menghapus, game akan tutup)
[c_yellow]Tahank tombol untuk mengonfirmasi.[/color]",
},
SoloStickerDescription:
{
eng: ["Increase damage by [c_green]5%[/color] for each empty weapon slot.", "Increase damage by [c_green]10%[/color] for each empty weapon slot.", "Increase damage by [c_green]15%[/color] for each empty weapon slot."],
jp: ["空いている武器枠に付き、攻撃力を[c_green]5%[/color]増加する。", "空いている武器枠に付き、攻撃力を[c_green]10%[/color]増加する。", "空いている武器枠に付き、攻撃力を[c_green]15%[/color]増加する。"],
Id: ["Meningkatkan damage sebesar [c_green]5%[/color] untuk setiap slot senjata yang kosong.", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]10%[/color] untuk setiap slot senjata yang kosong.", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]15%[/color] untuk setiap slot senjata yang kosong."],
},
PurityAndInsanityName:
{
eng: "Purity And Insanity",
jp: "純粋と狂気",
Id: "Kemurnian Dan Kegilaan",
},
a_painPekoName:
{
eng: "Pain Peko",
jp: "ペインペコ",
Id: "Pain Peko",
},
PhoenixShieldName:
{
eng: "Phoenix Shield",
jp: "不死鳥の盾",
Id: "Perisai Phoenix",
},
a_ayameGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Nakiri Ayame.",
jp: "百鬼あやめのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Nakiri Ayame.",
},
MelMelCookingName:
{
eng: "Mel Mel Cooking",
jp: "メルメルクッキング",
Id: "Mel Mel Cooking",
},
LifeStealStickerDescription:
{
eng: ["Once per second, Weapon attacks may heal a random amount up to [c_green]5%[/color] of Max HP.", "Once per second, Weapon attacks may heal a random amount up to [c_green]10%[/color] of Max HP.", "Once per second, Weapon attacks may heal a random amount up to [c_green]15%[/color] of Max HP."],
jp: ["1秒に1回、攻撃した相手から最大HPの[c_green]5%[/color]回復する事がある。", "1秒に1回、攻撃した相手から最大HPの[c_green]10%[/color]回復する事がある。", "1秒に1回、攻撃した相手から最大HPの[c_green]15%[/color]回復する事がある。"],
Id: ["Sekali tiap detik, Serangan senjata dapat menyembuhkan dengan jumlah yang acak hingga [c_green]5%[/color] of Max HP.", "Sekali tiap detik, Serangan senjata dapat menyembuhkan dengan jumlah yang acak hingga [c_green]10%[/color] of Max HP.", "Sekali tiap detik, Serangan senjata dapat menyembuhkan dengan jumlah yang acak hingga [c_green]15%[/color] of Max HP."],
},
itemTake:
{
eng: "Take",
jp: "取る",
Id: "Ambil",
},
GWSPillName:
{
eng: "GWS Pill",
jp: "GWS 錠",
Id: "Pill GWS",
},
f_TVStand:
{
eng: ["TV", ""],
jp: ["テレビ", ""],
Id: ["TV", ""],
},
CuttingDeepDescription:
{
eng: ["Increase Pick Up Range by [c_green]20%[/color]. If a target is within Anya's Pick Up Range, melee weapons have a [c_green]15%[/color] chance to hit twice.", "Increase Pick Up Range by [c_green]40%[/color]. If a target is within Anya's Pick Up Range, melee weapons have a [c_green]20%[/color] chance to hit twice.", "Increase Pick Up Range by [c_green]60%[/color]. If a target is within Anya's Pick Up Range, melee weapons have a [c_green]25%[/color] chance to hit twice."],
jp: ["拾得領域が[c_green]20%[/color]上昇する。また、範囲内に相手がいた場合、格闘武器が[c_green]15%[/color]の確率で2回攻撃になる。", "拾得領域が[c_green]40%[/color]上昇する。また、範囲内に相手がいた場合、格闘武器が[c_green]20%[/color]の確率で2回攻撃になる。", "拾得領域が[c_green]60%[/color]上昇する。また、範囲内に相手がいた場合、格闘武器が[c_green]25%[/color]の確率で2回攻撃になる。"],
Id: ["Menambah Range Pick Up sebesar [c_green]20%[/color]. Jika target berada dalam Range Pick Up Anya, senjata jarak dekat memiliki peluang [c_green]15%[/color] untuk memukul dua kali.", "Menambah Range Pick Up sebesar [c_green]40%[/color]. Jika target berada dalam Range Pick Up Anya, senjata jarak dekat memiliki peluang [c_green]20%[/color] untuk memukul dua kali.", "Menambah Range Pick Up sebesar [c_green]60%[/color]. Jika target berada dalam Range Pick Up Anya, senjata jarak dekat memiliki peluang [c_green]25%[/color] untuk memukul dua kali."],
},
SecretAgentName:
{
eng: "Secret Agent",
jp: "シークレット・エージェント",
Id: "Agen Rahasia",
},
azkiAttackName:
{
eng: "Diva Song",
jp: "ディーバー・ソング",
Id: "Lagu Diva",
},
a_zetaClearDescription:
{
eng: "Clear a game of Stage Mode with Vestia Zeta.",
jp: "ベスティア・ゼータでステージをクリアする。",
Id: "Selesaikan satu babak game Stage Mode dengan Vestia Zeta.",
},
a_huhName:
{
eng: "Eh?",
jp: "えっ?",
Id: "Eh?",
},
NonstopNutsName:
{
eng: "Nonstop Nuts",
jp: "ノンストップ・ナッツ",
Id: "Nonstop Nuts",
},
i_tomato:
{
eng: ["Tomato", "Tomato Seed"],
jp: ["トマト", "トマトの種"],
Id: ["Tomat", "Benih Tomat"],
},
generalClearName:
{
eng: "First Win!",
jp: "初勝利!",
Id: "Kemenangan Pertama!",
},
chocoName:
{
eng: "YUZUKI CHOCO",
jp: "癒月ちょこ",
Id: "YUZUKI CHOCO",
},
SaplingName:
{
eng: "Sapling",
jp: "苗木",
Id: "Sapling",
},
a_moonaGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Moona Hoshinova.",
jp: "ムーナ・ホシノヴァのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Moona Hoshinova.",
},
fubukiAttackName:
{
eng: "Fox Tail",
jp: "キツネのしっぽ",
Id: "Ekor rubah",
},
f_Marble_bookshelf:
{
eng: ["Marble Bookshelf", ""],
jp: ["大理石本棚", ""],
Id: ["Rak Buku Marmer ", ""],
},
a_shionClearName:
{
eng: "Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee~",
jp: "ねぇぇぇぇぇぇぇ! !",
Id: "Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee~",
},
optionButtons:
{
eng: ["Graphic Settings", "Music Volume", "Sound Volume", "Keybinds", "Controller", "Vibration", "Language", "HoloHouse Custom Names", "HoloHouse Messages", "DELETE SAVE"],
jp: ["グラフィック設定", "音楽", "効果音", "キーバインド", "コントローラ", "振動", "言語", "ホロハウスカスタム名", "ホロハウスメッセージ", "セーブ消去"],
Id: ["Pengaturan Grafis", "Volume Musik", "Volume Suara", "Atur Tombol", "Kontroler", "Getaran", "Bahasa", "Nama Kustom HoloHouse", "Pesan HoloHouse", "Hapus Save"],
},
a_fishfearmeDescription:
{
eng: "Get 10 combos in the fishing minigame.",
jp: "釣りミニゲームで10連コンボ達成する。",
Id: "Dapatkan 10 kombo di minigame memancing.",
},
MiCometDescription:
{
eng: ["Real business partners."],
jp: ["これぞみこめっとの絆!"],
Id: ["Rekan bisnis sejati."],
},
fishRod:
{
eng: ["Buy This Rod?", "Buy", "Back"],
jp: ["釣竿を買いますか?", "買う", "戻る"],
Id: ["Beli Tongkat Ini?", "Beli", "Kembali"],
},
DragonBeamName:
{
eng: "Dragon Fire",
jp: "ドラゴンファイア",
Id: "Api Naga.",
},
DancerDescription:
{
eng: ["Moving gradually heals 5% HP per 5 seconds and increases ATK by [c_green]2%[/color] every second, up to [c_green]40%[/color]. If stopped, buff will slowly decrease.", "Moving gradually heals 5% HP per 5 seconds and increases ATK by [c_green]3%[/color] every second, up to [c_green]60%[/color]. If stopped, buff will slowly decrease.", "[ "Moving gradually heals 5% HP per 5 seconds and increases ATK by [c_green]4%[/color] every second, up to [c_green]80%[/color]. Also increase critical hit chance by 1% per","stack. If stopped, buff will slowly decrease." ]"],
jp: ["移動していると5秒ごとにHPが5%回復し、毎秒[c_green]2%[/color] ずつATKが増加する。ATKは最大で[c_green]40%[/color]まで増 加する。停止すると、バフは徐々に減少する。", "移動していると5秒ごとにHPが5%回復し、毎秒[c_green]3%[/color] ずつATKが増加する。ATKは最大で[c_green]60%[/color]まで増 加する。停止すると、バフは徐々に減少する。", "移動していると5秒ごとにHPが5%回復し、毎秒[c_green]4%[/color] ずつATKが増加する。ATKは最大で[c_green]80%[/color]まで増 加する。停止すると、バフは徐々に減少する。"],
Id: ["[ "Bergerak akan perlahan lahan menyembuhkan 5% HP per 5 detik dan menambah ATK sebesar [c_green]2%[/color] setiap detik, sampai dengan [c_green]40%[/color]. Jika terhentikan, buff","akan pelan pelan menurun." ]", "[ "Bergerak akan perlahan lahan menyembuhkan 5% HP per 5 detik dan menambah ATK sebesar [c_green]3%[/color] setiap detik, sampai dengan [c_green]60%[/color]. Jika terhentikan, buff","akan pelan pelan menurun." ]", "[ "Bergerak akan perlahan lahan menyembuhkan 5% HP per 5 detik dan menambah ATK sebesar [c_green]4%[/color] setiap detik, sampai dengan [c_green]80%[/color]. Juga menambah peluang","pukulan kritikal sebesar 1% per stack. Jika terhentikan, buff akan pelan pelan menurun." ]"],
},
RulerOfSpaceName:
{
eng: "Speaker Of Space",
jp: "「空間」の代弁者",
Id: "Pembicara Luar Angkasa",
},
reineAttackName:
{
eng: "Peafowl Feathers",
jp: "孔雀の羽",
Id: "Bulu Merak",
},
a_koroneClearName:
{
eng: "Yubi Yubi!",
jp: "ゆびゆび!",
Id: "Yubi Yubi!",
},
ManagersName:
{
eng: "Thank the Managers",
jp: "マネージャーさんありがとう!",
Id: "Terima Kasih pada Manager",
},
LadyOfPeafowlName:
{
eng: "Lady Of The Peafowl",
jp: "孔雀なレディ",
Id: "Nona Merak",
},
f_Fridge:
{
eng: ["Refrigerator", ""],
jp: ["冷蔵庫", ""],
Id: ["Kulkas", ""],
},
UberSheepName:
{
eng: "Uber Sheep",
jp: "ウーバーシープ",
Id: "Uber Sheep",
},
CoexistenceDescription:
{
eng: ["Gain 1 [c_yellow]Coexistence[/color] per sec. At [c_green]60[/color] stacks, Change of Heart becomes Eldrich Form where both Haato and Haachama effects are active for [c_green]10[/color] seconds.", "Gain 1 [c_yellow]Coexistence[/color] per sec. At [c_green]55[/color] stacks, Change of Heart becomes Eldrich Form where both Haato and Haachama effects are active for [c_green]12[/color] seconds.", "Gain 1 [c_yellow]Coexistence[/color] per sec. At [c_green]50[/color] stacks, Change of Heart becomes Eldrich Form where both Haato and Haachama effects are active for [c_green]14[/color] seconds."],
jp: ["1秒毎に[c_yellow]共存[/color]レベルが1上昇し、[c_green]60[/color]レベルで心変わりが「古のもの」に変更し、はあと・はあちゃま両方の効果が[c_green]10[/color]秒間同時に発生する。", "1秒毎に[c_yellow]共存[/color]レベルが1上昇し、[c_green]55[/color]レベルで心変わりが「古のもの」に変更し、はあと・はあちゃま両方の効果が[c_green]12[/color]秒間同時に発生する。", "1秒毎に[c_yellow]共存[/color]レベルが1上昇し、[c_green]50[/color]レベルで心変わりが「古のもの」に変更し、はあと・はあちゃま両方の効果が[c_green]14[/color]秒間同時に発生する。"],
Id: ["Dapatkan 1 [c_yellow]Koeksistensi[/color] per detik. Pada [c_green]60[/color] stack, Perubahan Hati menjadi Wujud Eldrich dimana efek Haato dan Haachama menjadi aktif selama [c_green]10[/color] detik.", "Dapatkan 1 [c_yellow]Koeksistensi[/color] per detik. Pada [c_green]55[/color] stack, Perubahan Hati menjadi Wujud Eldrich dimana efek Haato dan Haachama menjadi aktif selama [c_green]12[/color] detik.", "Dapatkan 1 [c_yellow]Koeksistensi[/color] per detik. Pada [c_green]50[/color] stack, Perubahan Hati menjadi Wujud Eldrich dimana efek Haato dan Haachama menjadi aktif selama [c_green]14[/color] detik."],
},
a_petDogDescription:
{
eng: "Pet Bubba as Amelia Watson.",
jp: "ババをナデナデする",
Id: "Mengelus Bubba sebagai Amelia Watson.",
},
a_azkiGachikoiName:
{
eng: "True Pioneer",
jp: "真の「開拓者」",
Id: "Pioneer Sejati",
},
f_window:
{
eng: ["Wooden Frame Window", ""],
jp: ["木枠の窓", ""],
Id: ["Jendela Bingkai Kayu ", ""],
},
enhanceFailed:
{
eng: "FAILED...",
jp: "失敗...",
Id: "GAGAL...",
},
subaruSpecialAttackDesc:
{
eng: "Create a very loud scream in front, knocking back and dealing 120% damage continuously.",
jp: "前方に大声で叫び、120%のダメージを与え続け、吹き飛ばし効果がある前方攻撃を繰り出す。",
Id: "Menciptakan teriakan yang sangat keras ke depan, memukul mundur dan memberikan 120% damage secara terus menerus.",
},
BubbaName:
{
eng: "Bubba",
jp: "ババ",
Id: "Bubba",
},
robocoAttackDesc:
{
eng: ["Shoots a few times in aimed direction.", "Shoot [c_green]1[/color] more bullet.", "Bullets [c_green]+1[/color] pierce.", "Reduce time between attacks by [c_green]15%[/color].", "Increase damage by [c_green]20%[/color].", "Shoot [c_green]1[/color] more bullet.", "Gun becomes a piercing blast."],
jp: ["向いている方向に弾丸を撃ち出 す。", "弾丸が[c_green]1[/color]発増える。", "弾丸が[c_green]1[/color]回多く貫通する。", "攻撃ごとの待ち時間を[c_green]15%[/color]減少。", "ダメージ[c_green]20%[/color]上昇。", "弾丸が[c_green]1[/color]発増える。", "銃弾が貫通する波動攻撃になる。"],
Id: ["Menembak beberapa kali ke arah yang dituju.", "Menembakkan [c_green]1[/color] peluru lebih banyak.", "Peluru mendapatkan [c_green]+1[/color] pierce.", "Mengurangi jeda antara serangan sebesar [c_green]15%[/color].", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]20%[/color].", "Menembakkan [c_green]1[/color] peluru lebih banyak.", "Peluru menjadi serangan gelombang yang menembus."],
},
recommended:
{
eng: "Recommended Upgrades: ",
jp: "おすすめアップグレード: ",
Id: "Rekomendasi Upgrade:",
},
a_inaClearDescription:
{
eng: "Clear a game of Stage Mode with Ninomae Inanis.",
jp: "一伊那尓栖でステージをクリアする。",
Id: "Selesaikan satu babak game Stage Mode dengan Ninomae Inanis.",
},
NoPressureName:
{
eng: "No Pressure",
jp: "ノー・プレッシャー",
Id: "Tanpa Tekanan",
},
KonKonDescription:
{
eng: ["Gain a 10% chance to dodge attacks. When dodging, there is a [c_green]60%[/color] chance to create a noise burst dealing [c_green]100%[/color] damage.", "Gain a 10% chance to dodge attacks. When dodging, there is a [c_green]70%[/color] chance to create a noise burst dealing [c_green]125%[/color] damage.", "Gain a 10% chance to dodge attacks. When dodging, there is a [c_green]80%[/color] chance to create a noise burst dealing [c_green]150%[/color] damage."],
jp: ["10%の確率で攻撃を回避する。回避した時、[c_green]40%[/color]の 確率で[c_green]100%[/color]のダメージを与えるノイズバーストを発 生させる。", "10%の確率で攻撃を回避する。回避した時、[c_green]60%[/color]の 確率で[c_green]125%[/color]のダメージを与えるノイズバーストを発 生させる。", "10%の確率で攻撃を回避する。回避した時、[c_green]80%[/color]の 確率で[c_green]150%[/color]のダメージを与えるノイズバーストを発 生させる。"],
Id: ["[ "Dapatkan 10% kemungkinan untuk menghindari serangan. Saat menghindar, terdapat [c_green]40%[/color] kemungkinan untuk menciptakan ledakan suara","memberikan [c_green]100%[/color] damage." ]", "[ "Dapatkan 10% kemungkinan untuk menghindari serangan. Saat menghindar, terdapat [c_green]60%[/color] kemungkinan untuk menciptakan ledakan suara","memberikan [c_green]125%[/color] damage." ]", "[ "Dapatkan 10% kemungkinan untuk menghindari serangan. Saat menghindar, terdapat [c_green]80%[/color] kemungkinan untuk menciptakan ledakan suara","memberikan [c_green]150%[/color] damage." ]"],
},
WamyName:
{
eng: "Wamy.",
jp: "ワミィ。",
Id: "Wamy.",
},
DuckASMRName:
{
eng: "Duck Whisper",
jp: "アヒルASMR",
Id: "Bisikan Bebek",
},
TailplugDescription:
{
eng: ["Fire a fast piercing tail targeted at a random target.", "Increase damage by [c_green]20%[/color].", "Fire an [c_green]additional[/color] Asacoco.", "Increase damage by [c_green]30%[/color].", "Fire an [c_green]additional[/color] Asacoco.", "Adds [c_yellow]knockback[/color] on hit.", "Fire an [c_green]additional[/color] Asacoco."],
jp: ["貫通するしっぽが高速で撃ち出される。方向はランダム で相手の方向へ。", "ダメージ[c_green]20%[/color]上昇。", "撃ち出されるあさココの数が[c_green]2[/color]になる。", "ダメージ[c_green]30%[/color]上昇。", "撃ち出されるあさココの数が[c_green]3[/color]になる。", "攻撃命中の際、吹き飛ばし(中)が発生する。", "撃ち出されるあさココの数[c_green]4[/color]になる。"],
Id: ["Menembakkan ekor yang menusuk ke target secara acak.", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]20%[/color].", "Menembakkan [c_green]tambahan[/color] Asacoco.", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]30%[/color].", "Menembakkan [c_green]tambahan[/color] Asacoco.", "Menambahkan [c_yellow] knockback [/color] saat menyerang.", "Menembakkan [c_green]tambahan[/color] Asacoco."],
},
critDescription:
{
eng: "Increase critical hit chance by [c_green]3%[/color].",
jp: "クリティカル率を[c_green]3%[/color]上げる。",
Id: "Menambah peluang pukulan kritikal sebesar [c_green]3%[/color].",
},
SlowDownStickerDescription:
{
eng: ["Attacks have a [c_green]20%[/color] chance to slow targets by [c_green]15%[/color] and deal [c_green]30%[/color] weapon damage for 5 seconds.", "Attacks have a [c_green]25%[/color] chance to slow targets by [c_green]20%[/color] and deal [c_green]40%[/color] weapon damage for 5 seconds.", "Attacks have a [c_green]30%[/color] chance to slow targets by [c_green]25%[/color] and deal [c_green]50%[/color] weapon damage for 5 seconds."],
jp: ["攻撃が[c_green]20%[/color]の確率で相手を[c_green]15%[/color]スロー状態にし、5秒の間相手に[c_green]30%[/color]の武器ダメージを与える。", "攻撃が[c_green]25%[/color]の確率で相手を[c_green]20%[/color]スロー状態にし、5秒の間相手に[c_green]40%[/color]の武器ダメージを与える。", "攻撃が[c_green]30%[/color]の確率で相手を[c_green]25%[/color]スロー状態にし、5秒の間相手に[c_green]50%[/color]の武器ダメージを与える。"],
Id: ["Serangan memiliki [c_green]20%[/color] peluang untuk memperlambat target sebesar [c_green]15%[/color] dan memberikan [c_green]30%[/color] damage senjata selama 5 detik.", "Serangan memiliki [c_green]25%[/color] peluang untuk memperlambat target sebesar [c_green]20%[/color] dan memberikan [c_green]40%[/color] damage senjata selama 5 detik.", "Serangan memiliki [c_green]30%[/color] peluang untuk memperlambat target sebesar [c_green]25%[/color] dan memberikan [c_green]40%[/color] damage senjata selama 5 detik."],
},
BlackMagicName:
{
eng: "Black Magic",
jp: "黒魔術",
Id: "Sihir Gelap",
},
SausageName:
{
eng: "Sausage",
jp: "ソーセージ",
Id: "Sosis",
},
a_mumeiGachikoiName:
{
eng: "True Hooman",
jp: "真の「フーマン」",
Id: "Hooman Sejati",
},
f_Marble_Partition:
{
eng: ["Marble Partition", ""],
jp: ["大理石まじきり", ""],
Id: ["Pembatas Marmer", ""],
},
thousandDamageDescription:
{
eng: "Deal over 1000 damage in one attack.",
jp: "1攻撃で1000以上のダメージを繰り出す。",
Id: "Menghasilkan lebih dari 1000 damage dalam satu serangan.",
},
StreamOfTearsDescription:
{
eng: ["Nothing can stop the stream of tears."],
jp: ["この涙を止められるものはもういない。"],
Id: ["Tidak ada yang bisa menghentikan aliran air mata."],
},
a_soloBeaterDescription:
{
eng: "Clear with only your main weapon",
jp: "メイン武器のみ装備でクリアする。",
Id: "Selesaikan dengan hanya senjata utama.",
},
a_fubukiGachikoiName:
{
eng: "True Sukonbu",
jp: "真の「すこん部」",
Id: "Sukonbu Sejati",
},
mikoAttackDesc:
{
eng: ["Swing a gohei that creates a burst of Sakura blossoms.", "Increase attack area by [c_green]20%[/color].", "Increase damage by [c_green]30%[/color].", "Swing [c_green]twice[/color].", "Reduce time between attacks by [c_green]15%[/color].", "Increase size by [c_green]30%[/color].", "On hit, target takes [c_green]25%[/color] extra damage for [c_green]1[/color] second."],
jp: ["御幣をスイングし、桜の花びら を飛び散らせる。", "攻撃範囲[c_green]20%[/color]上昇。", "ダメージ[c_green]30%[/color]上昇。", "スイング回数が[c_green]2[/color]になる。", "攻撃ごとの待ち時間が[c_green]15%[/color]減少。", "攻撃範囲[c_green]30%[/color]上昇。", "ヒット時、相手が受けるダメージが[c_green]1[/color]秒間[c_green]25%[/color]上昇 する。"],
Id: ["Mengayunkan gohei yang menghasilkan ledakan bunga sakura.", "Meningkatkan area serangan sebesar [c_green]20%[/color].", "Meningkatkan damage sebesar [c_green]30%[/color].", "Ayunkan [c_green]dua kali[/color].", "Mengurangi jeda serangan sebesar [c_green]15%[/color].", "Meningkatkan ukuran sebesar [c_green]30%[/color].", "Waktu terkena, target menerima [c_green]25%[/color] damage tambahan untuk [c_green]1[/color] detik."],
},
HPName:
{
eng: "Max HP UP",
jp: "最大HP UP",
Id: "Max HP UP",
},
fl_concrete:
{
eng: ["Concrete Floor", ""],
jp: ["コンクリート床", ""],
Id: ["Lantai Beton", ""],
},
fandomTexts:
{
eng: ["Fandom: ", "Bonuses: ", "Gaining EXP:\n[c_yellow]-Clear a Stage or reach 30 min in Endless:[/color]\n [c_yellow]Normal: 7 EXP [/color][c_white]New clear 14 EXP[/color]\n [c_yellow]Hard: 10 EXP [/color][c_white]New clear 20 EXP[/color]\n[c_yellow]-G.Rank Up: 2 EXP [/color][c_white](Max 20 times)[/color]\n"],
jp: ["ファン度:", "ボーナス:", "経験値取得:\n[c_yellow]-ステージをクリア、エンドレスで30分生き残る:[/color]\n [c_yellow]ノーマル:7 EXP [/color][c_white]新規クリア時14 EXP[/color]\n [c_yellow]ハード:10 EXP [/color][c_white]新規クリア時20 EXP[/color]\n[c_yellow]-G.Rank Up: 2 EXP [/color][c_white](最大21)[/color]\n"],
Id: ["Fandom: ", "Bonuses: ", "Mendapatkan EXP:\n[c_yellow]-Selesaikan Stage / Capai 30 menit di Endless:[/color]\n [c_yellow]Normal: 7 EXP [/color][c_white]Penyelesaian baru 14 EXP [/color]\n [c_yellow]Sulit: 10 EXP [/color][c_white]Penyelesaian baru 20 EXP [/color]\n [c_yellow]-G.Rank Up: 2 EXP [/color][c_white](Max 21)[/color]\n"],
},
couchPotatoDescription:
{
eng: "Clear a game of Stage Mode without moving at all.",
jp: "移動せずステージをクリアする。",
Id: "Selesaikan satu babak game Stage Mode tanpa bergerak sama sekali.",
},
achTexts:
{
eng: ["Unlocked: ", "Completion: "],
jp: ["解放した数: ", "解放率: "],
Id: ["Unlocked: ", "Completion: "],
},
a_kroniiGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Ouro Kronii.",
jp: "オーロ・クロニーのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Ouro Kronii.",
},
IdolLiveName:
{
eng: "Idol Live",
jp: "アイドルライブ",
Id: "Live Idol",
},
f_GamerChairD:
{
eng: ["Gamer Chair (Green)", ""],
jp: ["ゲーマー椅子(緑)", ""],
Id: ["Kursi Gamer (Green)", ""],
},
stickerActionDesc:
{
eng: ["Apply this Stamp to the weapon.", "Remove or swap this Stamp to the Found slot.", "Spend the found Stamp to level the selected Stamp up."],
jp: ["武器にこのスタンプを付ける。", "このスタンプを獲得スロットから取り外すか、交換する。", "獲得したスタンプを使って選択したスタンプを強化する。"],
Id: ["Terapkan Stamp ini ke senjata.", "Lepaskan atau tukar Stamp ini ke slot Found.", "Habiskan Stamp yang ditemukan untuk menaikkan level Stamp yang dipilih."],
},
soraSpecialAttackName:
{
eng: "Idol Dream",
jp: "アイドル・ドリーム",
Id: "Mimpi Idol",
},
BodyPillowDescription:
{
eng: ["Gain a shield that absorbs up to [c_green]15[/color] damage. Every 15 seconds, this shield refreshes. Also reduces damage taken by 10%.", "Gain a shield that absorbs up to [c_green]20[/color] damage. Every 15 seconds, this shield refreshes. Also reduces damage taken by 10%.", "Gain a shield that absorbs up to [c_green]25[/color] damage. Every 15 seconds, this shield refreshes. Also reduces damage taken by 10%.", "Gain a shield that absorbs up to [c_green]30[/color] damage. Every 15 seconds, this shield refreshes. Also reduces damage taken by 10%.", "Gain a shield that absorbs up to [c_green]35[/color] damage. Every 15 seconds, this shield refreshes. Also reduces damage taken by 10%.", "[ "Gain a shield that absorbs up to [c_green]40[/color] damage. Every 15 seconds, this shield refreshes. Also reduces damage taken by 15%. When shield is full, heal ","10 HP every 3 seconds." ]"],
jp: ["最大[c_green]15[/color]ダメージを吸収するシールドを発生させる。 15秒ごとにシールドは復活する。受けるダメージ を10%減少させる。", "最大[c_green]20[/color]ダメージを吸収するシールドを発生させる。 15秒ごとにシールドは復活する。受けるダメージ を10%減少させる。", "最大[c_green]25[/color]ダメージを吸収するシールドを発生させる。 15秒ごとにシールドは復活する。受けるダメージ を10%減少させる。", "最大[c_green]30[/color]ダメージを吸収するシールドを発生させる。 15秒ごとにシールドは復活する。受けるダメージ を10%減少させる。", "最大[c_green]35[/color]ダメージを吸収するシールドを発生させる。 15秒ごとにシールドは復活する。受けるダメージ を10%減少させる。", "[ "最大[c_green]40[/color]ダメージを吸収するシールドを発生させる。 15秒ごとにシールドは復活する 受けるダメージ を15%減少させる。シールドが満タンだと、3秒","ごとにHPが10回復する。" ]"],
Id: ["Dapatkan shield yang menyerap sampai dengan [c_green]15[/color] damage. Setiap 15 detik, shield ini diperbarui. Juga mengurangi damage yang diterima sebesar 10%.", "Dapatkan shield yang menyerap sampai dengan [c_green]20[/color] damage. Setiap 15 detik, shield ini diperbarui. Juga mengurangi damage yang diterima sebesar 10%.", "Dapatkan shield yang menyerap sampai dengan [c_green]25[/color] damage. Setiap 15 detik, shield ini diperbarui. Juga mengurangi damage yang diterima sebesar 10%.", "Dapatkan shield yang menyerap sampai dengan [c_green]30[/color] damage. Setiap 15 detik, shield ini diperbarui. Juga mengurangi damage yang diterima sebesar 10%.", "Dapatkan shield yang menyerap sampai dengan [c_green]35[/color] damage. Setiap 15 detik, shield ini diperbarui. Juga mengurangi damage yang diterima sebesar 10%.", "[ "Dapatkan shield yang menyerap sampai dengan [c_green]40[/color] damage. Setiap 15 detik, shield ini diperbarui. Juga mengurangi damage yang diterima sebesar 15%.","Ketika shield penuh, sembuhkan10 HP setiap 3 detik." ]"],
},
a_powerLevellingName:
{
eng: "Power Leveling",
jp: "パワーレベリング",
Id: "Power leveling",
},
a_baeGachikoiDescription:
{
eng: "Reach Gachikoi fandom level for Hakos Baelz.",
jp: "ハコス・ベールズのファン度を「ガチ恋」にする。",
Id: "Capai level fandom Gachikoi untuk Hakos Baelz.",
},
JingisukanName:
{
eng: "Jingisukan",
jp: "ジンギスカン",
Id: "Jingisukan",
},
haatoAttackName:
{
eng: "Red Heart",
jp: "レッド・ハート",
Id: "Red Heart",
},
f_WoodenBarrel:
{
eng: ["Wooden Barrel", ""],
jp: ["木のタル", ""],
Id: ["Tong Kayu", ""],
},
enhanceSuccess:
{
eng: "SUCCESS!!!",
jp: "大成功!!!",
Id: "SUKSES!!!",
},
SubmitScoreText:
{
eng: ["Overwrite Daily Score?", "This will [c_red]overwrite[/color] the [c_red]existing[/color] daily high score, continue?", "New All-Time Best!", "New Daily Best!", "Failed to post score", "Posting Score", "No network connection"],
jp: ["デイリー・スコアを上書きしますか?", "[c_red]現在アップロードされている[/color]日課記録が[c_red]上書き[/color]されます。続けますか?", "全体記録更新!", "日課記録更新!", "スコアがアップロードできませんでした。", "スコアアップロード中", "ネットワークに接続していません"],
Id: ["Timpa Skor Harian?", "Ini akan [c_red]menimpa[/color] skor tertinggi harian [c_red]yang sudah ada[/color], lanjutkan?", "Skor baru terbaik keseluruhan ditetapkan!", "Skor baru terbaik harian ditetapkan!", "Gagal memposting skor", "Posting Skor", "Tidak ada koneksi jaringan"],
},
d_lobsterdinner:
{
eng: ["Lobster Dinner", "Increase Haste by 15%."],
jp: ["ロブスター・ディナー", "ヘイストが15%上昇する。"],
Id: ["Makan Malam Lobster", "Menambah Haste sebesar 15%"],
},
a_iofiClearName:
{
eng: "OBISA!",
jp: "OBISA!",
Id: "OBISA!",
},
LunarConstructionName:
{
eng: "Lunar Construction",
jp: "月面建築",
Id: "Konstruksi Lunar",
},
koroneAttackName:
{
eng: "Orayo!",
jp: "おらよ!",
Id: "Orayo!",
},
TrumpetStickerDescription:
{
eng: ["Weapon will sound like a trumpet. There is no other effect.", "Weapon will doot harder.", "It will be harmful if this doots any louder."],
jp: ["武器がラッパみたいな音を出し始める。本当にそれだけ。", "武器がもっとうるさくなる。", "これ以上は鼓膜がやばい。"],
Id: ["Senjata akan berbunyi seperti terompet. Tidak ada efek lainnya.", "Senjata akan telolet lebih keras", "Akan berbahaya jika telolet ini terjadi lebih keras lagi."],
},
DeezName:
{
eng: "Deez",
jp: "Deez",
Id: "Deez",
},
SlumberName:
{
eng: "Slumber",
jp: "深い眠り",
Id: "Tidur Panjang",
},
calliAttackName:
{
eng: "Scythe Swing",
jp: "大鎌振り",
Id: "Ayunan Sabit Besar",
},
BlacksmithsGearName:
{
eng: "Blacksmith's Gear",
jp: "鍛冶師の道具",
Id: "Peralatan Pandai Besi",
},
ProjUpDescription:
{
eng: ["Adds [c_green]1[/color] additional shot to ranged multi-shot weapons. Does not affect melee weapons.", "Adds [c_green]2[/color] additional shots to ranged multi-shot weapons. Does not affect melee weapons.", ""],
jp: ["1個以上の弾を発射する武器の弾数を[c_green]一つ[/color]増やす。近接攻撃武器には効果がない。", "1個以上の弾を発射する武器の弾数を[c_green]2つ[/color]増やす。近接攻撃武器には効果がない。", ""],
Id: ["Menambahkan [c_green]1[/color] tembakan tambahan ke senjata multi-shot jarak jauh. Tidak mempengaruhi senjata jarak dekat.", "Menambahkan [c_green]2[/color] tembakan tambahan ke senjata multi-shot jarak jauh. Tidak mempengaruhi senjata jarak dekat.", ""],
},
a_nomainDescription:
{
eng: "Clear a stage with Main Weapon at level 1 only.",
jp: "基本武器を一度もレベルアップせずにステージをクリアする。",
Id: "Selesaikan satu babak dengan senjata utama hanya di level 1.",
},
a_akiClearName:
{
eng: "Alona~!",
jp: "アローナ!",
Id: "Alona~!",
},
inaSpecialAttackDesc:
{
eng: "Summons 8 tentacles around Ina, then spins rapidly around her, dealing 150% damage and knockback to all targets.",
jp: "8本の触手を召喚し、伊那尓栖 の周囲に円を描くように振り回 し、すべての相手を ノックバックしながら全体に 150%のダメージを与える。",
Id: "Memanggil 8 tentakel di sekitar Ina, lalu berputar cepat di sekelilingnya, memberikan 150% damage dan mendorong semua target.",
},
workerLevelText:
{
eng: "Manager LV: ",
jp: "マネージャーLV:",
Id: "LV Manager: ",
},
f_mountedSword:
{
eng: ["Mounted Sword", ""],
jp: ["飾りの剣", ""],
Id: ["Pedang Pajangan", ""],
},
CurseBallDescription:
{
eng: ["Play ball! The more you play, the longer it stays."],