Unity 高级游戏开发教程 一、简介和入门 二、游戏规约 三、基础类 四、交互类 五、高级交互类 六、助手类 七、输入类 八、菜单系统类 九、玩家和游戏状态类:第 1 部分 十、玩家和游戏状态类:第 2 部分 十一、使其专业化 十二、增加一条新赛道 十三、总结 Unity 游戏 AI 入门手册 一、介绍 二、基础知识 三、路径和路点 四、导航 五、行为 IOS AR 游戏开发入门手册 一、介绍 二、入门指南 三、Unity ARKit 四、命中测试和照明 五、制作 AR 游戏 六、触摸介绍 七、添加平面检测和点云 八、最后的步骤 C#10 快速语法参考 一、你好世界 二、编译并运行 三、变量 四、运算符 五、字符串 六、数组 七、条件语句 八、循环 九、方法 十、类 十一、继承 十二、重新定义成员 十三、访问级别 十四、静态 十五、属性 十六、索引器 十七、接口 十八、抽象 十九、命名空间 二十、枚举类型 二十一、异常处理 二十二、运算符重载 二十三、自定义转换 二十四、结构体 二十五、记录 二十六、预处理器 二十七、委托 二十八、事件 二十九、泛型 三十、常量 三十一、异步方法 .NET Core3 设计模式教程 第一部分:介绍 一、SOLID 设计原则 二、函数视角 第二部分:创建模式 三、构建器 四、工厂 五、原型 六、单例 第三部分:结构模式 七、适配器 八、桥接 九、组合 十、装饰器 十一、外观 十二、享元 十三、代理 第四部分:行为模式 十四、责任链 十五、命令 十六、解释器 十七、迭代器 十八、中介 十九、备忘录 二十、空对象 二十一、观察者 二十二、状态 二十三、策略 二十四、模板方法 二十五、访问者 Unity 2D 游戏开发教程 一、游戏和游戏引擎 二、Unity 简介 三、基础 四、世界的构建 五、组装螺母和螺栓 六、健康和库存 七、角色、协程和出生点 八、人工智能和弹弓 高级 C# 进阶手册 第一部分:熟悉积木 一、委托 二、事件 三、Lambda 表达式 第二部分:探索高级编程 四、泛型编程 五、多线程编程 六、异步编程 七、数据库编程 实体框架核心现代数据访问教程 一、实体框架核心简介 二、安装实体框架核心 三、实体框架核心的概念 四、现有数据库的逆向工程(数据库优先开发) 五、新数据库的正向工程 六、定制数据库模式 七、数据库模式迁移 八、使用 LINQ 读取数据 九、对象关系和加载策略 十、插入、删除和修改记录 十一、防止冲突(并发) 十二、日志 十三、异步编程 十四、动态 LINQ 查询 十五、使用 SQL、存储过程和表值函数读取和修改数据 十六、映射的提示和技巧 十七、性能调优 十八、带有实体框架核心的软件架构 十九、商业工具 二十、附加组件 二十一、案例研究 二十二、互联网资源 二十三、实体框架核心 2.1 中的新特性 C#9 和 .NET5 高级教程 第一部分:C# 和.NET 5 简介 一、C# 和 .NET(Core)5 简介 二、构建 C# 应用 第二部分:核心 C# 编程 三、核心 C# 编程结构:第 1 部分 四、核心 C# 编程结构:第 2 部分 第三部分: C# 面向对象编程 五、理解封装 六、理解继承和多态 七、了解结构化异常处理 八、使用接口 九、了解对象生存期 第四部分:高级 C# 编程 十、集合和泛型 十一、高级 C# 语言功能 十二、委托、事件和 Lambda 表达式 十三、LINQToObj 十四、进程、应用域和加载上下文 十五、多线程、并行和异步编程 第五部分:.NETCore 组件 十六、构建和配置类库 十七、类型反射、延迟绑定和基于属性的编程 十八、动态类型和动态语言运行时 十九、理解 CIL 和动态程序集的作用 第六部分:文件处理、对象序列化和数据访问 二十、文件 I/O 和对象序列化 二十一、ADO.NET 的数据访问 第七部分:实体框架核心 二十二、实体框架核心简介 二十三、实用实体框架核心构建数据访问层 第八部分:Windows 客户端开发 二十四、WPF 和 XAML 简介 二十五、WPF 控件、布局、事件和数据绑定 二十六、WPF 图形渲染服务 二十七、WPF 资源、动画、样式和模板 二十八、WPF 通知、验证、命令和 MVVM 第九部分:ASP.NET 核心 二十九、ASP.NET 核心简介 三十、ASP.NET 核心的 RESTful 服务 三十一、ASP.NET 核心的 MVC 应用 C# 简单高效编程教程 第一部分:基础知识 一、使用多态的灵活代码 二、抽象类还是接口? 三、明智地使用代码注释 第二部分:重要原则 四、了解 SOLID 原则 五、使用 DRY 原则 第三部分:高效应用 六、使用工厂分离可变代码 七、使用包装器添加功能 八、使用挂钩的高效模板 九、使用外观简化复杂系统 第四部分:前面的路 十、内存管理 十一、遗留的讨论