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File metadata and controls

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BatchProcessAssets

功能

可以批量缩小UE4纹理尺寸,仅用于编辑器下调试,加快纹理资源的载入速度,减少内存占用

提供32-512最大纹理选择

使用方法

1.将插件安装到工程的Plugins目录并启用它,选择引擎Modes区域下增加的工具栏BatchProcessAssetsTools,进入设置页面

2.点击ScaleTextures按钮开始对选择的纹理(或不选择任何纹理,则相当于选择所有纹理)进行缩放

关于DoNotModifyOrigenalAssets选项

默认不选中,表示会将原来的纹理大小修改到SelectMaxTextureSize纹理大小,当然如果原纹理本来就小于SelectMaxTextureSize则没有任何改变,第二次处理纹理时速度更快(如果SelectMaxTextureSize一样),因为不需要加载整个纹理到内存。

选中后表示仅会改变原纹理的最大纹理设置(Maximum Texture Size)而不会改变将其实际大小,二次处理速度稍慢,好处是随时可以还原

注意事项:

1.处理完成后只会将导入结果存入缓存,需要手动保存

2.保存前自行备份所有纹理数据