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namespace Role_Playing_Game;
public static class Maps
{
public static string GetMapTileRender(char[][] map, int tileI, int tileJ)
{
if (tileJ < 0 || tileJ >= map.Length || tileI < 0 || tileI >= map[tileJ].Length)
{
if (map == Field) return Sprites.Mountain;
return Sprites.Open;
}
return map[tileJ][tileI] switch
{
'w' => Sprites.Water,
'W' => Sprites.Wall_0000,
'b' => Sprites.Building,
't' => Sprites.Tree,
' ' or 'X' => Sprites.Open,
'i' => Sprites.Inn,
's' => Sprites.Store,
'f' => Sprites.Fence,
'c' => Sprites.Chest,
'e' => Sprites.EmptyChest,
'B' => Sprites.Barrels1,
'1' => tileJ < map.Length / 2 ? Sprites.ArrowUp : Sprites.ArrowDown,
'm' => Sprites.Mountain,
'0' => Sprites.Town,
'g' => Sprites.Guard,
'2' => Sprites.Castle,
'p' => Sprites.Mountain2,
'T' => Sprites.Tree2,
'k' => Sprites.King,
'h' => Sprites.Wall_0000,
_ => Sprites.Error,
};
}
public static bool IsValidCharacterMapTile(char[][] map, int tileI, int tileJ)
{
if (tileJ < 0 || tileJ >= map.Length || tileI < 0 || tileI >= map[tileJ].Length)
{
return false;
}
return map[tileJ][tileI] switch
{
' ' => true,
'i' => true,
's' => true,
'c' => true,
'e' => true,
'1' => true,
'0' => true,
'g' => true,
'2' => true,
'X' => true,
'k' => true,
'h' => true,
_ => false,
};
}
public static readonly char[][] Town =
[
" WWWWWWWWWWWWWWWWW111WWWWWWWWWWWWWWWWW ".ToCharArray(),
"wwwWbbbfbbbB Bbffbffbffb cWwww".ToCharArray(),
"wwwW Wwww".ToCharArray(),
"wwwW Bbfb Wwww".ToCharArray(),
"wwwWcb BbbbB Wwww".ToCharArray(),
"wwwW Bi c sB Wwww".ToCharArray(),
"wwwW Wwww".ToCharArray(),
"wwwWb T X BbfbfbWwww".ToCharArray(),
"wwwW cWwww".ToCharArray(),
"wwwWbffbfbffbfbfbbfb bbfbfbffbfbbfbfbWwww".ToCharArray(),
" WWWWWWWWWWWWWWWWW111WWWWWWWWWWWWWWWWW ".ToCharArray(),
];
public static readonly char[][] Field =
[
"mmmpmmmmpmmmmmpmmmmmpmmmmmpmmmpmmmpmmmpmm".ToCharArray(),
"mmpppppppmmmpppmmmpppppmmppmmmpmmmmpppmmm".ToCharArray(),
"mmpmmpmmpmppmmpmpmmpmmpmmmmmmpppmmpmpmmmp".ToCharArray(),
"TTTTTc mpmm cTT m2mcmmpp".ToCharArray(),
"TTTT mm g mmm".ToCharArray(),
"TTT TT mm mpm".ToCharArray(),
"TTT TTT mmmm TT ppm".ToCharArray(),
"www T mm TTT www".ToCharArray(),
"www TT ww T www".ToCharArray(),
"www ww TTT wwwww".ToCharArray(),
"www w0w Tww mmmmmm".ToCharArray(),
"wwww wwwwwww TT cmmmmmmmm".ToCharArray(),
"wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwTTTTTTTTTTTTmmmmmmmm".ToCharArray(),
"wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwTTTTTTTTTTTTTTmmmmmmm".ToCharArray(),
"wwwwwwwwwwwwwwwwwwwTTTTTTTTTTTTTTTTmmmmmm".ToCharArray(),
];
public static readonly char[][] Castle =
[
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW".ToCharArray(),
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW".ToCharArray(),
"WWc WkW cWW".ToCharArray(),
"WW W W WW".ToCharArray(),
"WW WW".ToCharArray(),
"WW W h W W WW".ToCharArray(),
"WW WW".ToCharArray(),
"WW WW".ToCharArray(),
"WW W W W W WW".ToCharArray(),
"WW WW".ToCharArray(),
"WW WW".ToCharArray(),
"WW W W W W WW".ToCharArray(),
"WW WW".ToCharArray(),
"WWc cWW".ToCharArray(),
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWW".ToCharArray(),
"WWWWWWWWWWWWWWWWWWW111WWWWWWWWWWWWWWWWWWW".ToCharArray(),
];
}