EasySharedPreferences对SharedPreferences
的操作进行封装,简化存取操作
其做法为:将SharedPreferences的数据映射到指定的实体类中去。避免到处去指定key。进行硬编码存储
- 通过具体的实体类进行SharedPreferences数据存取操作。避免
key值硬编码
- 自动同步,即使别的地方是
直接使用SharedPreferences进行赋值
,也能自动同步相关数据。 - 打破SharedPreferences限制。支持几乎任意类型数据存取
这里先来通过一个例子来先进行一下大致的了解:
比如现在有这么个配置文件:文件名为user_info,内部存储了一些用户特有的信息:
使用原生的方式。读取时,我们需要这样写:
val preference = context.getSharedPreferences("user_info", Context.MODE_PRIVATE)
val username = preference.getString("username")
val address = preference.getString("address")
val age = preference.getInt("age")
而在需要进行数据修改时:我们需要这样写:
val editor = context.getSharedPreferences("user_info", Context.MODE_PRIVATE).edit()
editor.putString("username", newName)
editor.putString("address", newAddress)
editor.putInt("age", newAge)
可以看到。原生的写法中含有很多的硬编码的key值
, 这在进行大量使用时,其实是很容易出问题的。
而如果使用组件EasySharedPreferences
来进行SharedPreferences
的数据存取。则方便多了:
- 创建映射实体类
@PreferenceRename("user_info")
class User:PreferenceSupport() {
var username:String
var age:Int
var address:String
}
- 进行读取
// 直接加载即可
val user = EasySharedPreferences.load(User::class.java)
- 进行修改
// 直接使用load出来的user实例进行数值修改
user.age = 16
user.username = "haoge"
// 修改完毕后,apply更新修改到SharedPreferences文件。
user.apply()
可以看到。不管是进行读取数据
。还是修改数据
。EasySharedPreferences
的操作方式都是比原生的方式方便很多的。
下面开始对EasySharedPreferences
组件的用法做更详细的说明:
映射实体类
即是上方示例中的User
类:通过将SP中需要的关键数据映射到具体的实体类中,可以有效的避免key值硬编码
的问题。
映射实体类
的定义,需要遵循以下一些规则:
- 实体类
必须继承PreferenceSupport
, 且提供无参构造
。
class Entity:PreferenceSupport()
- 默认采用实体类的类名作为
SP的缓存文件名
,当需要指定特殊的缓存文件名时。需要使用PreferenceRename
注解进行指定
@PreferenceRename("rename_shared_name")
class Entity:PreferenceSupport()
- 通过直接在实体类中添加不同的成员变量,进行SP的属性配置:
var name:String // 代表此SP文件中。新增key值为name, 类型为String的属性
- 也可以指定属性的key值:同样使用
PreferenceRename
注解进行指定
@PreferenceRename("rename_key")
var name:String
- 有时候。我们会需要定义一下中间存储变量(此部分数据不需要同步存储到SP中的)。可以使用
PreferenceIgnore
注解
@PreferenceIgnore
val ignore:Address
都知道,原生的SP只支持几种特定的数据进行存储:Int
, Float
, Boolean
, Long
, String
, Set<String>
.
而EasySharedPreferences
组件,通过提供中间类型
的方式。打破了此数据限制:
- 存储时:将不支持的数据类型,转换为String格式。再进行存储:
核心源码
// type为接收者类型
// value为从SP中读取出的数据
when {
type == Int::class.java -> editor.putInt(name, value as? Int?:0)
type == Long::class.java -> editor.putLong(name, value as? Long?:0L)
type == Boolean::class.java -> editor.putBoolean(name, value as? Boolean?:false)
type == Float::class.java -> editor.putFloat(name, value as? Float?:0f)
type == String::class.java -> editor.putString(name, value as? String?:"")
// 不支持的类型。统统转换为String进行存储
type == Byte::class.java
|| type == Char::class.java
|| type == Double::class.java
|| type == Short::class.java
|| type == StringBuilder::class.java
|| type == StringBuffer::class.java
-> editor.putString(name, value.toString())
GSON -> value?.let { editor.putString(name, Gson().toJson(it)) }
FASTJSON -> value?.let { editor.putString(name, JSON.toJSONString(value)) }
}
- 读取时:接收者类型与取出数据格式不匹配(此种场景取出的数据格式均为String)。进行自动转换后再赋值:
核心源码
// type为接收者类型
// value为从SP中读取出的数据
val result:Any? = when {
type == Int::class.java -> value as Int
type == Long::class.java -> value as Long
type == Boolean::class.java -> value as Boolean
type == Float::class.java -> value as Float
type == String::class.java -> value as String
// 不支持的类型。读取出的都是String,直接进行转换兼容
type == Byte::class.java -> (value as String).toByte()
type == Short::class.java -> (value as String).toShort()
type == Char::class.java -> (value as String).toCharArray()[0]
type == Double::class.java -> (value as String).toDouble()
type == StringBuilder::class.java -> StringBuilder(value as String)
type == StringBuffer::class.java -> StringBuffer(value as String)
GSON -> Gson().fromJson(value as String, type)
FASTJSON -> JSON.parseObject(value as String, type)
else -> null
}
有细心的可以看到。这里有对GSON与FASTJSON进行兼容。
EasySharedPreference
组件。会在运行时判断当前运行环境是否存在具体的JSON解析库。然后选择存在的解析库进行中间类型数据
的生成器与解析器:而组件本身是没有直接强制依赖此两种解析库的:
private val FASTJSON by lazy { return@lazy exist("com.alibaba.fastjson.JSON") }
private val GSON by lazy { return@lazy exist("com.google.gson.Gson") }
所以。如果你需要存储一个原生不支持的类型。直接添加即可,比如需要存储一个address_detail:
@PerferenceRename("address_detail")
var detail:Address
在上面的例子中。我们是直接通过load
方法进行的数据加载读取:
val user = EasySharedPreferences.load(User::class.java)
这样一行代码,起到的效果即是:
- 加载User类所对应的SharedPreferences文件数据
- 创建User实例,并将SP文件中的数据。注入到User类中的对应变量中去。
所以相对来说。load方法其实是会有一定的耗时。毕竟注入操作都离不开反射,当然,如果你不在同一个SP文件中去存储大量的数据内容
的话,其实对于现在的机型来说。影响还是可以忽略不计的。
但是毕竟如果每次去读取都去读取注入的话。总归是一种性能影响,也不便于体验。
所以组件提供了对应的缓存控制处理:只在首次加载时进行读取与注入:
fun <T> load(clazz: Class<T>):T {
container[clazz]?.let { return it.entity as T}
val instance = EasySharedPreferences(clazz)
container[clazz] = instance
return instance.entity as T
}
所以。通过同一个clazz加载读取出来的实例,都是同一个实例!
因为缓存加速
的原因,我们通过load
方法加载出来的实例都是一样的,所以应该会有人担心:当在使用EasySharedPreferences
组件的同时。如果在别的业务线上,有人对此SP文件直接使用原生的方式进行了修改
,会不会导致数据出现不同步?即数据污染
现象?
讲道理。这是不会的!因为EasySharedPreferences
组件,专门针对此种场景进行了兼容:
原生的SharedPreferences
提供了OnSharedPreferenceChangeListener
监听器。此监听器的作用为:对当前的SharedPreferences容器中的数据做监听。当容器中有数据改变了。则通过此接口对外通知。便于进行刷新
public interface OnSharedPreferenceChangeListener {
void onSharedPreferenceChanged(
SharedPreferences sharedPreferences, // 被监听的容器实例
String key);// 被修改的数据的key。
}
然后,需要指出的是:其实系统本身也有对SharedPreferences容器实例做缓存。所以:通过同样的文件名获取到的SharedPreferences实例,其实都是同一个对象实例
所以,同步的流程即是:只要对组件中自身绑定的SharedPreferences
容器,注册此监听器,即可在外部进行修改时。同步获取到被修改的key值。再相对的进行指定key的数据同步即可:
所以,最终的自动同步逻辑核心逻辑代码即是:
class EasySharedPreferences(val clazz: Class<*>):SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener {
// 绑定的SharedPreference实例
private val preferences:SharedPreferences
init {
// 创建时,注册内容变动监听器
preferences.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this)
...
}
override fun onSharedPreferenceChanged(sharedPreferences: SharedPreferences?, key: String?) {
// 回调中进行数据同步处理
}
fun write() {
synchronized(this) {
// 自身的修改需要更新到文件中去时,暂时注销掉监听器。不对自身的数据处理做监听
preferences.unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this)
...
preferences.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this)
}
}
}
在映射实体类的定义这一节的最后。我们有提到使用PreferenceIgnore
注解配置中间存储变量。当时只是简单提了一句,所以可能会有部分朋友对此注解的使用场景存在疑惑
这里我将通过举一个具体的例子进行使用场景说明:
比如说需要存储登录用户的信息,比如登录时的密码
(当然只是举例,对于密码类型的数据。推荐的存储容器还是使用sql)。我们想把它存储到SharedPreferences
中去:
@PreferenceRename("login_info")
class Login:PreferenceSupport() {
var password:String
}
但是我们又不能直接对密码进行明文存储。所以我们需要在每次进行使用的时候,主动的去再进行加密
、解密
:
// 读取时进行解密:
var password = EncryptTool.decode(user.password)
// 存储时进行加密:
user.password = EncryptTool.encode(password)
但是这样的用法相当不优雅。所以我们推荐使用PreferenceRename
创建一个中间存储数据出来:
@PreferenceRename("login_info")
class Login:PreferenceSupport() {
// 将实际存储的密码使用private修饰,避免外部直接修改
private var password:String
@PreferenceIgnore
var passwordWithEncrypt:String
get() { return EncryptTool.decode(password) }
set(value:String) { this.password = EncryptTool.encode(value)}
}
通过配置一个中间的存储变量,自动去进行存取时的加解密操作。对上层隐藏具体的加解密逻辑。这样上层使用起来就相当优雅了:
// 读取
var password = user.passwordWithEncrypty
// 存储
user.passwordWithEncrypty = password
最后,为了避免混淆后导致使用异常,请添加以下混淆配置:
-keep class * implements com.haoge.easyandroid.easy.PreferenceSupport { *; }