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//Variables configuración
var timer = "";
var velocidad = 500;
var modoDesarrollo = true;
//Variables interfaz
var juegoPausado = 1; //1: loop parado | 0: loop ejecutándose
var menuAbierto = 0;
var cartelMensajes = "";
//Variables juego
var fondos = 40;
var materiales = 40;
var equipos = 2;
var prestigio = 50;
//---------------------------------------
//ARRAY PROGRAMAS
var programas = [
{
nombre: "programa0",
nombreJuego: "Atlas",
tipo: 1,
nivel: 1,
peso: 0,
capacidad: 400,
desarrollado: 0,
desbloqueado: true,
costeDesarrollo: 10,
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},
{
nombre: "programa1",
nombreJuego: "Juno",
tipo: 1,
nivel: 1,
peso: 0,
capacidad: 600,
desarrollado: 0,
desbloqueado: false,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 10,
requisitoPrograma: 0,
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
costeFondosFabricacion: 5,
costeMaterialesFabricacion: 5,
tiempoFabricacion: 10,
equiposNecesarios: 1,
equiposTrabajo: 1,
unidades: 1
},
{
nombre: "programa2",
nombreJuego: "Explorer",
tipo: 2,
nivel: 1,
peso: 300,
capacidad: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: true,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 10,
requisitoPrograma: "-",
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
costeFondosFabricacion: 5,
costeMaterialesFabricacion: 5,
tiempoFabricacion: 10,
equiposNecesarios: 1,
equiposTrabajo: 1,
unidades: 1
},
{
nombre: "programa3",
nombreJuego: "Mercury",
tipo: 3,
nivel: 1,
peso: 500,
capacidad: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: true,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 10,
requisitoPrograma: "-",
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
costeFondosFabricacion: 5,
costeMaterialesFabricacion: 5,
tiempoFabricacion: 10,
equiposNecesarios: 2,
equiposTrabajo: 1,
unidades: 1
},
{
nombre: "programa4",
nombreJuego: "Gemini",
tipo: 3,
nivel: 2,
peso: 1000,
capacidad: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: false,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 10,
requisitoPrograma: 3,
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
costeFondosFabricacion: 5,
costeMaterialesFabricacion: 5,
tiempoFabricacion: 10,
equiposNecesarios: 3,
equiposTrabajo: 1,
unidades: 1
}
];
//---------------------------------------
//ARRAY MISIONES
var misiones = [
{
nombre: "mision0",
nombreJuego: "Satélite orbital",
nivel: 1,
tipoCarga: 2,
experiencia: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: true,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 5,
requisitoMision: "-",
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
prestigioCancelar: 3,
equiposNecesarios: 1,
equiposTrabajo: 1,
tiempoCuentaAtras: 1,
fases: [
{nombre: "Encendido", componente: 1},
{nombre: "Despegue", componente: 1},
{nombre: "Espacio", componente: 1},
{nombre: "Órbita", componente: 1},
{nombre: "Despliegue carga", componente: 1},
{nombre: "Encendido carga", componente: 2}
],
vecesProgramada: 0
},
{
nombre: "mision1",
nombreJuego: "Vuelo suborbital NT",
nivel: 1,
tipoCarga: 3,
experiencia: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: false,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 5,
requisitoMision: 0,
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
prestigioCancelar: 3,
equiposNecesarios: 1,
equiposTrabajo: 1,
tiempoCuentaAtras: 10,
vecesProgramada: 0
},
{
nombre: "mision2",
nombreJuego: "Vuelo suborbital T",
nivel: 1,
tipoCarga: 3,
experiencia: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: false,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 5,
requisitoMision: 1,
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
prestigioCancelar: 3,
equiposNecesarios: 1,
equiposTrabajo: 1,
tiempoCuentaAtras: 10,
vecesProgramada: 0
},
{
nombre: "mision3",
nombreJuego: "Vuelo orbital NT",
nivel: 1,
tipoCarga: 3,
experiencia: 0,
desarrollado: 0,
desbloqueado: false,
costeDesarrollo: 10,
tiempoDesarrollo: 5,
requisitoMision: 0,
seguridad: 10,
seguridadMaxima: 90,
costeMejora: 10,
tiempoMejora: 10,
prestigioCancelar: 3,
equiposNecesarios: 1,
equiposTrabajo: 1,
tiempoCuentaAtras: 10,
vecesProgramada: 0
}
];
//---------------------------------------
//ARRAY PLATAFORMAS
var plataformas = [
{
nombreJuego: "Plataforma 0",
mision: -1, //Tipo de misión, índice en el array de misiones.
misionProgramada: -1, //Índice en el array de misiones programadas.
libre: true,
estado: 0 //En el estado debería reflejarse si ha sido usada y tiene que prepararse antes de la siguiente misión, o si ha sido dañada, por ejemplo.
},
{
nombreJuego: "Plataforma 1",
mision: -1,
misionProgramada: -1,
libre: true,
estado: 0
},
{
nombreJuego: "Plataforma 2",
mision: -1,
misionProgramada: -1,
libre: true,
estado: 0
},
{
nombreJuego: "Plataforma 3",
mision: -1,
misionProgramada: -1,
libre: true,
estado: 0
},
{
nombreJuego: "Modo desarrollo",
mision: 1,
misionProgramada: -1,
libre: false,
estado: 0
}
];
//---------------------------------------
//ARRAY EVENTOS
var eventos = [
{
nombre: "comienza partida",
tiempoRestante: 1,
estado: 1
},
{
nombre: "SPUTNIK",
tiempoRestante: 2,
estado: 1,
ventanaModal: 0,
texto: "El Sputnik 1 (en ruso: Спутник-1, que significa satélite) lanzado el 4 de octubre de 1957 por la Unión Soviética fue el primer satélite artificial de la historia. <br /><br />El Sputnik 1 fue el primero de varios satélites lanzados por la Unión Soviética en su programa Sputnik, la mayoría de ellos con éxito. Le siguió el Sputnik 2, como el segundo satélite en órbita y también el primero en llevar a un animal a bordo, una perra llamada Laika. El primer fracaso lo sufrió el Sputnik 3."
}
];
//ARRAYS VACÍOS PARA RELLENAR DURANTE LA PARTIDA
var arrayCartelMensajes = [];
var hitos = [];
var misionesProgramadas = [];
//---------------------------------------
//ARRAY MESES Y DÍAS
var fecha = [
{mes: "enero", dias: 31},
{mes: "febrero", dias: 28},
{mes: "marzo", dias: 31},
{mes: "abril", dias: 30},
{mes: "mayo", dias: 31},
{mes: "junio", dias: 30},
{mes: "julio", dias: 31},
{mes: "agosto", dias: 31},
{mes: "septiembre", dias: 30},
{mes: "octubre", dias: 31},
{mes: "noviembre", dias: 30},
{mes: "diciembre", dias: 31}
];
//FECHA
var anioActual = 1957;
var mesActual = "octubre";
var numeroMesArray = 9;
var diaActual = 1;
//var contadorPrueba = 0; CREO QUE SE PUEDE BORRAR
//---------------------------------------
//FIN VARIABLES PARTIDA
//-----------------------------------------------------------
//LANZAR JUEGO
document.getElementById('botonLanzarJuego').addEventListener('click', lanzarJuego());
function lanzarJuego(){
if(modoDesarrollo){
document.getElementById('areaDesarrollo').style.display = "block";
//Botones modo desarrollo.
botonFondosModoDesarrollo.addEventListener("click", function(){
sumarFondos(10);
});
botonMaterialesModoDesarrollo.addEventListener("click", function(){
encargarMateriales(10);
});
botonEquiposModoDesarrollo.addEventListener("click", function(){
sumarEquipo(2);
});
botonMisionModoDesarrollo.addEventListener("click", function(){
let misionId = 0;
let plataformaId = 4;
let cohete = 0;
let carga = 2;
plataformas[plataformaId].libre = false;
plataformas[plataformaId].mision = misionId; //HAY QUE CAMBIAR ESTO: CREAR UN ARRAY CON MISIONES PROGRAMADAS, CADA VEZ QUE SE LANZA UNA MISIÓN SE AÑADE A ESE ARRAY, CON UNA REFERENCIA A LA PLATAFORMA QUE USA, Y OTRA AL ARRAY GENERAL DE MISIONES, PARA COGER DE AHÍ SUS CARACTERÍSTICAS (CUANDO SE CARGUEN LOS COMPONENTES TAMBIÉN HAY QUE MODIFICAR LA MISIÓN AÑADIÉNDOSELOS).
let misionProgramada = misionesProgramadas.length;
plataformas[plataformaId].misionProgramada = misionProgramada; //Hace falta guardar en el array de plataformas la misión programada, porque para acceder a la ventana de ensamblaje hay que ir desde la plataforma, y si no no se puede obtener el índice de la misión programada para recuperar su información.
misiones[misionId].vecesProgramada += 1;
//Añadir misión al array de misiones programadas. Las características que son comunes a todas las misiones de este tipo no se copian, se leen directamente del array de misiones. En el array de misiones programadas sólo se guardan características que cambian de una misión a otra, como plataforma o componentes seleccionados posteriormente.
let nuevaMision = {
nombre: "Misión " + misiones[misionId].nombreJuego + " " + misiones[misionId].vecesProgramada,
misionId: misionId,
plataforma: plataformaId,
fechaPrograma: diaActual + " " + mesActual + " " + anioActual,
cohete: cohete,
carga: carga,
tripulacion: -1 //Tiene que haber un array de tripulaciones en el que se crean equipos de astronautas, aunque sólo sea uno. En esta variable se guarda el equipo seleccionado para esta misión.
};
misionesProgramadas.push(nuevaMision);
updateMisionesProgramadas();
document.getElementById("plataforma" + plataformaId).style.backgroundColor = "#f4e786";
document.getElementById("plataforma" + plataformaId).getElementsByTagName("h4")[0].innerHTML = nuevaMision.nombre;
document.getElementById("plataforma" + plataformaId).getElementsByTagName("h5")[0].style.color = "black";
document.getElementById("plataforma" + plataformaId).getElementsByTagName("h5")[0].innerHTML = "Plataforma reservada";
//Habilitar botones plataforma.
document.getElementById("botonEnsamblarComponentes" + plataformaId).disabled = false;
document.getElementById("botonCancelarMision" + plataformaId).disabled = false;
/*
document.getElementById("plataforma" + plataformaId).getElementsByTagName("h5")[0].innerHTML = "Componentes ensamblados";
document.getElementById("botonEnsamblarComponentes" + plataformaId).innerHTML = '<i class="material-icons">settings</i>';
document.getElementById("plataforma" + plataformaId).style.backgroundColor = "#a1f486";
document.getElementById("botonProgramarLanzamiento" + plataformaId).disabled = false;
document.getElementById("botonCancelarMision" + plataformaId).disabled = false;
*/
});
//document.getElementById("materiales").addEventListener("click", function(){
// encargarMateriales(20);
//});
//document.getElementById("fondos").addEventListener("click", function(){
// sumarFondos(20);
//});
//document.getElementById("equipos").addEventListener("click", function(){
// sumarEquipo(2);
//});
//Fin botones modo desarrollo.
}
//Montar programas.
montarProgramas();
//Montar misiones.
montarMisiones();
//Montar plataformas.
montarPlataformas();
//Montar misiones programadas.
updateMisionesProgramadas();
//Mostrar/ocultar elementos.
document.getElementById('botonLanzarJuego').style.display = "none";
document.getElementById('ventanaJuego').style.display = "block";
document.getElementById('botonAbrirVentanaMenu').style.visibility = "visible";
//Deshabilitar botones.
//Mejorar programas.
var arrayBotonesMejorarProgramas = document.getElementsByClassName('botonesMejorarProgramas');
for(i = 0; i < arrayBotonesMejorarProgramas.length; i++){
arrayBotonesMejorarProgramas[i].disabled = true;
}
//Fabricar componentes.
var arrayBotonesFabricarComponentes = document.getElementsByClassName('botonesFabricarComponentes');
for(i = 0; i < arrayBotonesFabricarComponentes.length; i++){
arrayBotonesFabricarComponentes[i].disabled = true;
}
//Asignar equipos programas.
var arrayBotonesEquiposProgramas = document.getElementsByClassName('botonesEquiposProgramas');
for(i = 0; i < arrayBotonesEquiposProgramas.length; i++){
arrayBotonesEquiposProgramas[i].disabled = true;
}
//Mejorar misiones.
var arrayBotonesMejorarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesMejorarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesMejorarMisiones.length; i++){
arrayBotonesMejorarMisiones[i].disabled = true;
}
//Programar misiones.
var arrayBotonesProgramarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesProgramarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesProgramarMisiones.length; i++){
arrayBotonesProgramarMisiones[i].disabled = true;
}
//Asignar equipos misiones.
var arrayBotonesEquiposMisiones = document.getElementsByClassName('botonesEquiposMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesEquiposMisiones.length; i++){
arrayBotonesEquiposMisiones[i].disabled = true;
}
//Ensamblar componentes.
var arrayBotonesEnsamblarComponentes = document.getElementsByClassName('botonesEnsamblarComponentes');
for(i = 0; i < arrayBotonesEnsamblarComponentes.length; i++){
arrayBotonesEnsamblarComponentes[i].disabled = true;
}
//Programar lanzamientos.
var arrayBotonesProgramarLanzamientos = document.getElementsByClassName('botonesProgramarLanzamientos');
for(i = 0; i < arrayBotonesProgramarLanzamientos.length; i++){
arrayBotonesProgramarLanzamientos[i].disabled = true;
}
//Cancelar misiones.
var arrayBotonesCancelarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesCancelarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesCancelarMisiones.length; i++){
arrayBotonesCancelarMisiones[i].disabled = true;
}
//Fin deshabilitar botones.
//Datos partida.
document.getElementById('fondos').innerHTML = fondos;
document.getElementById('materiales').innerHTML = materiales;
//INICIAR EL LOOP DEL JUEGO.
juegoPausado = 0;
pausar(false);
}
function montarProgramas(){
var montarHTMLProgramas = "<h3>Programas</h3>"
var longitudArrayProgramas = programas.length;
var mostrarPrograma = "";
for(var i=0; i<longitudArrayProgramas; i++){
montarHTMLProgramas += '<div id="programa' + i + '">';
montarHTMLProgramas += '<h4>Programa ' + programas[i].nombreJuego + '</h4>';
montarHTMLProgramas += '<h5>Sin desarrollar</h5>';
montarHTMLProgramas += '<div class="botonesProgramas">';
montarHTMLProgramas += '<button id="botonDesarrollarPrograma' + i + '" class="botonesDesarrollarProgramas" title="Desarrollar programa (fondos: ' + programas[i].costeDesarrollo + '; tiempo: ' + programas[i].tiempoDesarrollo + ')">';
montarHTMLProgramas += '<i class="material-icons">lightbulb_outline</i>';
montarHTMLProgramas += '</button>';
montarHTMLProgramas += '</div>';
montarHTMLProgramas += '<div class="botonesProgramas">';
montarHTMLProgramas += '<button id="botonMejorarPrograma' + i + '" class="botonesMejorarProgramas" title="Mejorar programa (fondos: ' + programas[i].costeMejora + '; tiempo: ' + programas[i].costeMejora + ')">';
montarHTMLProgramas += '<i class="material-icons">security</i>';
montarHTMLProgramas += '</button>';
montarHTMLProgramas += '</div>';
montarHTMLProgramas += '<div class="botonesProgramas">';
montarHTMLProgramas += '<button id="botonFabricarComponente' + i + '" class="botonesFabricarComponentes" title="Fabricar componente (coste: ' + programas[i].costeFondosFabricacion + '; materiales: ' + programas[i].costeMaterialesFabricacion + '; tiempo: ' + programas[i].tiempoFabricacion + ')">';
montarHTMLProgramas += '<i class="material-icons">build</i>';
montarHTMLProgramas += '</button>';
montarHTMLProgramas += '</div>';
montarHTMLProgramas += '<div class="botonesProgramas">';
montarHTMLProgramas += '<button id="botonEquipoPrograma' + i + '" class="botonesEquiposProgramas" title="Ampliar equipo (actual: ' + programas[i].equiposTrabajo + '; necesarios: ' + programas[i].equiposNecesarios + ')">';
montarHTMLProgramas += '<i class="material-icons">group_add</i>';
montarHTMLProgramas += '</button>';
montarHTMLProgramas += '</div>';
montarHTMLProgramas += '<div class="datosProgramas">';
montarHTMLProgramas += '<p>· Seguridad: <span id="seguridadPrograma' + i + '">0</span>%</p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Peso: ' + programas[i].peso + '</p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Capacidad: ' + programas[i].capacidad + '</p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Desarrollo:</p>';
montarHTMLProgramas += '<p>Coste: <span id="costeDesarrolloPrograma' + i + '">' + programas[i].costeDesarrollo + '</span> | Tiempo: <span id="tiempoDesarrolloPrograma' + i + '">' + programas[i].tiempoDesarrollo + '</span></p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Desbloquea: ';
var textoDesbloquea = false;
for(var j = 0; j < programas.length; j++){
if(programas[j].requisitoPrograma == i){
if(!textoDesbloquea) {
montarHTMLProgramas += 'Programa ' + programas[j].nombreJuego;
textoDesbloquea = true;
}
else {
montarHTMLProgramas += ', Programa ' + programas[j].nombreJuego;
}
}
}
if (textoDesbloquea == false){
montarHTMLProgramas += '-';
}
montarHTMLProgramas += '</p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Coste mejora: <span id="costeMejoraPrograma' + i + '">' + programas[i].costeMejora + '</span></p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Fabricación:</p>';
montarHTMLProgramas += '<p>Cos: <span id="costeFabricacionComponente' + i + '">' + programas[i].costeFondosFabricacion + '</span> | Mat: <span id="materialesFabricacionComponente' + i + '">' + programas[i].costeMaterialesFabricacion + '</span> | Tie: <span id="tiempoFabricacionComponente' + i + '">' + programas[i].tiempoFabricacion + '</span></p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Unidades: <span id="unidadesPrograma' + i + '">' + programas[i].unidades + '</span></p>';
montarHTMLProgramas += '<p>· Equipos trabajo: <span id="equiposPrograma' + i + '">' + programas[i].equiposTrabajo + '</span> / <span id="equiposNecesarios' + i + '">' + programas[i].equiposNecesarios + '</span></p>';
montarHTMLProgramas += '</div>';
montarHTMLProgramas += '</div>';
}
document.getElementById("programas").innerHTML = montarHTMLProgramas;
//Asignar imágenes y ocultar programas bloqueados (una vez creados los nodos HTML).
for(var i=0; i<longitudArrayProgramas; i++){
document.getElementById("programa" + i).style.backgroundImage = "url('imagenes/" + programas[i].nombreJuego + ".jpg')";
document.getElementById("programa" + i).style.backgroundSize = "cover";
mostrarPrograma = (programas[i].desbloqueado) ? "block" : "none";
document.getElementById("programa" + i).style.display = mostrarPrograma;
}
}
function montarMisiones(){
var montarHTMLMisiones = "<h3>Misiones</h3>"
var longitudArrayMisiones = misiones.length;
var mostrarMision = "";
for(var i=0; i<longitudArrayMisiones; i++){
montarHTMLMisiones += '<div id="mision' + i + '">';
montarHTMLMisiones += '<h4>' + misiones[i].nombreJuego + '</h4>';
montarHTMLMisiones += '<h5>Sin desarrollar</h5>';
montarHTMLMisiones += '<div class="botonesMisiones">';
montarHTMLMisiones += '<button id="botonDesarrollarMision' + i + '" class="botonesDesarrollarMisiones" title="Desarrollar misión (fondos: ' + misiones[i].costeDesarrollo + '; tiempo: ' + misiones[i].tiempoDesarrollo + ')">';
montarHTMLMisiones += '<i class="material-icons">lightbulb_outline</i>';
montarHTMLMisiones += '</button>';
montarHTMLMisiones += '</div>';
montarHTMLMisiones += '<div class="botonesMisiones">';
montarHTMLMisiones += '<button id="botonMejorarMision' + i + '" class="botonesMejorarMisiones" title="Mejorar misión (fondos: ' + misiones[i].costeMejora + '; tiempo: ' + misiones[i].costeMejora + ')">';
montarHTMLMisiones += '<i class="material-icons">security</i>';
montarHTMLMisiones += '</button>';
montarHTMLMisiones += '</div>';
montarHTMLMisiones += '<div class="botonesMisiones">';
montarHTMLMisiones += '<button id="botonProgramarMision' + i + '" class="botonesProgramarMisiones" title="Programar misión">';
montarHTMLMisiones += '<i class="material-icons">schedule</i>';
montarHTMLMisiones += '</button>';
montarHTMLMisiones += '</div>';
montarHTMLMisiones += '<div class="botonesMisiones">';
montarHTMLMisiones += '<button id="botonEquipoMision' + i + '" class="botonesEquiposMisiones" title="Ampliar equipo (actual: ' + misiones[i].equiposTrabajo + '; necesarios: ' + misiones[i].equiposNecesarios + ')">';
montarHTMLMisiones += '<i class="material-icons">group_add</i>';
montarHTMLMisiones += '</button>';
montarHTMLMisiones += '</div>';
montarHTMLMisiones += '<div class="datosMisiones">';
montarHTMLMisiones += '<p>· Seguridad: <span id="seguridadMision' + i + '">0</span>%</p>';
montarHTMLMisiones += '<p>· Desarrollo:</p>';
montarHTMLMisiones += '<p>Coste: <span id="costeDesarrolloMision' + i + '">' + misiones[i].costeDesarrollo + '</span> | Tiempo: <span id="tiempoDesarrolloMision' + i + '">' + misiones[i].tiempoDesarrollo + '</span></p>';
montarHTMLMisiones += '<p>· Desbloquea: ';
var textoDesbloquea = false;
for(var j = 0; j < misiones.length; j++){
if(misiones[j].requisitoMision == i){
if(!textoDesbloquea) {
montarHTMLMisiones += misiones[j].nombreJuego;
textoDesbloquea = true;
}
else {
montarHTMLMisiones += ', ' + misiones[j].nombreJuego;
}
}
}
if (textoDesbloquea == false){
montarHTMLMisiones += '-';
}
montarHTMLMisiones += '</p>';
montarHTMLMisiones += '<p>· Coste mejora: <span id="costeMejoraMision' + i + '">' + misiones[i].costeMejora + '</span></p>';
montarHTMLMisiones += '<p>· Equipos trabajo: <span id="equiposMision' + i + '">' + misiones[i].equiposTrabajo + '</span> / <span id="equiposNecesarios' + i + '">' + misiones[i].equiposNecesarios + '</span></p>';
montarHTMLMisiones += '</div>';
montarHTMLMisiones += '</div>';
}
document.getElementById("misiones").innerHTML = montarHTMLMisiones;
//Asignar imágenes y ocultar misiones bloqueados (una vez creados los nodos HTML).
for(var i=0; i<longitudArrayMisiones; i++){
//document.getElementById("mision" + i).style.backgroundImage = "url('imagenes/" + misiones[i].nombreJuego + ".jpg')";
//document.getElementById("mision" + i).style.backgroundSize = "cover";
mostrarMision = (misiones[i].desbloqueado) ? "block" : "none";
document.getElementById("mision" + i).style.display = mostrarMision;
}
}
function montarPlataformas(){
var montarHTMLPlataformas = "<h3>Plataformas</h3>";
var longitudArrayPlataformas = plataformas.length;
for(var i=0; i<longitudArrayPlataformas; i++) {
montarHTMLPlataformas += '<div id="plataforma' + i + '">';
montarHTMLPlataformas += '<div id="tituloPlataforma' + i + '" class="titulosPlataformas">';
montarHTMLPlataformas += '<h4>' + plataformas[i].nombreJuego + " ";
//montarHTMLPlataformas += '<button id="botonCambiarNombreMision' + i + '" class="botonesCambiarNombresMisiones" title="Cambiar nombre misión">';
//montarHTMLPlataformas += '<i class="material-icons">settings</i>';
//montarHTMLPlataformas += '</button>';
montarHTMLPlataformas += '</h4>';
montarHTMLPlataformas += '<h5>No hay misión asignada</h5>';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
montarHTMLPlataformas += '<div class="botonesPlataformas">';
montarHTMLPlataformas += '<div>';
montarHTMLPlataformas += '<button id="botonEnsamblarComponentes' + i + '" class="botonesEnsamblarComponentes" title="Ensamblar componentes">';
montarHTMLPlataformas += '<i class="material-icons">settings</i>';
montarHTMLPlataformas += '</button>';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
montarHTMLPlataformas += '<div>';
montarHTMLPlataformas += '<button id="botonProgramarLanzamiento' + i + '" class="botonesProgramarLanzamientos" title="Programar lanzamiento">';
montarHTMLPlataformas += '<i class="material-icons">flight_takeoff</i>';
montarHTMLPlataformas += '</button>';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
montarHTMLPlataformas += '<div>';
montarHTMLPlataformas += '<button id="botonCancelarMision' + i + '" class="botonesCancelarMisiones" title="Cancelar misión">';
montarHTMLPlataformas += '<i class="material-icons">cancel</i>';
montarHTMLPlataformas += '</button>';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
montarHTMLPlataformas += '<div class="datosPlataformas">';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
montarHTMLPlataformas += '</div>';
}
document.getElementById("plataformas").innerHTML = montarHTMLPlataformas;
}
function updateMisionesProgramadas(){
var montarHTMLMisionesProgramadas = "<h3>Misiones programadas</h3>";
var longitudArrayMisionesProgramadas = misionesProgramadas.length;
for(var i=0; i<longitudArrayMisionesProgramadas; i++) {
montarHTMLMisionesProgramadas += '<div id="misionProgramada' + i + '">';
montarHTMLMisionesProgramadas += '<div class="titulosMisionesProgramadas">';
montarHTMLMisionesProgramadas += '<h4>' + misionesProgramadas[i].fechaPrograma + " - "+ misionesProgramadas[i].nombre + '</h4>';
montarHTMLMisionesProgramadas += '</div>';
montarHTMLMisionesProgramadas += '</div>';
}
document.getElementById("misionesProgramadas").innerHTML = montarHTMLMisionesProgramadas;
}
//FIN LANZAR JUEGO
//-----------------------------------------------------------
//BOTONES
//Botones y funciones menú y pausa.
botonAbrirVentanaMenu.addEventListener('click', abrirVentanaMenu);
botonCerrarVentanaMenu.addEventListener("click", cerrarVentanaMenu);
botonPausar.addEventListener("click", function(){
if (juegoPausado == 0) {
juegoPausado = 1;
document.getElementById('botonPausar').innerHTML = "<i class='material-icons'>play_arrow</i>";
document.getElementById('botonPausar').style.color = "red";
pausar(true);
}
else {
juegoPausado = 0;
document.getElementById('botonPausar').innerHTML = "<i class='material-icons'>pause</i>";
document.getElementById('botonPausar').style.color = "black";
pausar(false);
}
})
function abrirVentanaMenu(){
document.getElementById("ventanaMenu").style.display = "block";
document.getElementById("ventanaJuego").style.display = "none";
pausar(true);
}
function cerrarVentanaMenu(){
document.getElementById("ventanaMenu").style.display = "none";
document.getElementById("ventanaJuego").style.display = "block";
if(juegoPausado == 0){
pausar(false);
}
else{
pausar(true);
}
}
function pausar(parametro){
if (parametro) {
clearInterval(timer);
}
else {
timer = setInterval(interval, velocidad);
}
}
//Fin botones y funciones menú y pausa.
//Botón cerrar ventana modal.
botonCerrarVentanaModal.addEventListener("click", cerrarVentanaModal);
/*botonCerrarVentanaModal.addEventListener("keyup", function(event) { //PENDIENTE
event.preventDefault();
//if (event.which === 13) {
cerrarVentanaModal();
//}
})*/
function abrirVentanaModal(contenido){
document.getElementById("botonAbrirVentanaMenu").style.display = "none";
document.getElementById("ventanaJuego").style.display = "none";
document.getElementById("ventanaEnsamblaje").style.display = "none";
document.getElementById("ventanaModal").style.display = "block";
document.getElementById("textoVentanaModal").innerHTML = contenido;
document.getElementById("botonCerrarVentanaModal").style.display = "block";
pausar(true);
}
function cerrarVentanaModal(){
document.getElementById('botonCerrarVentanaModal').style.display = "none";
document.getElementById('ventanaModal').style.display = "none";
document.getElementById("textoVentanaModal").innerHTML = "";
document.getElementById('ventanaJuego').style.display = "block";
document.getElementById("botonAbrirVentanaMenu").style.display = "block";
pausar(false);
}
//Fin botón cerrar ventana modal.
//FIN BOTONES
//-----------------------------------------------------------
//BOTONES EVENTOS
//Eventos programas.
var arrayBotonesDesarrollarProgramas = document.getElementsByClassName('botonesDesarrollarProgramas');
for(i = 0; i < arrayBotonesDesarrollarProgramas.length; i++){
arrayBotonesDesarrollarProgramas[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPrograma(event.currentTarget, "desarrollar");
})
}
var arrayBotonesMejorarProgramas = document.getElementsByClassName('botonesMejorarProgramas');
for(i = 0; i < arrayBotonesMejorarProgramas.length; i++){
arrayBotonesMejorarProgramas[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPrograma(event.currentTarget, "mejorar");
})
}
var arrayBotonesFabricarComponentes = document.getElementsByClassName('botonesFabricarComponentes');
for(i = 0; i < arrayBotonesFabricarComponentes.length; i++){
arrayBotonesFabricarComponentes[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPrograma(event.currentTarget, "fabricar");
})
}
var arrayBotonesEquiposProgramas = document.getElementsByClassName('botonesEquiposProgramas');
for(i = 0; i < arrayBotonesEquiposProgramas.length; i++){
arrayBotonesEquiposProgramas[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPrograma(event.currentTarget, "asignarEquipoPrograma");
})
}
//Fin eventos programas.
//Eventos misiones.
var arrayBotonesDesarrollarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesDesarrollarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesDesarrollarMisiones.length; i++){
arrayBotonesDesarrollarMisiones[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoMision(event.currentTarget, "desarrollar");
})
}
var arrayBotonesMejorarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesMejorarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesMejorarMisiones.length; i++){
arrayBotonesMejorarMisiones[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoMision(event.currentTarget, "mejorar");
})
}
var arrayBotonesProgramarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesProgramarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesProgramarMisiones.length; i++){
arrayBotonesProgramarMisiones[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoMision(event.currentTarget, "programarMision");
})
}
var arrayBotonesEquiposMisiones = document.getElementsByClassName('botonesEquiposMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesEquiposMisiones.length; i++){
arrayBotonesEquiposMisiones[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoMision(event.currentTarget, "asignarEquipoMision");
})
}
//Fin eventos misiones.
//Eventos plataformas.
var arrayBotonesCambiarNombresMisiones = document.getElementsByClassName('titulosPlataformas');
for(i = 0; i < arrayBotonesCambiarNombresMisiones.length; i++){
arrayBotonesCambiarNombresMisiones[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPlataforma(event.currentTarget, "cambiarNombreMision");
})
}
var arrayBotonesEnsamblarComponentes = document.getElementsByClassName('botonesEnsamblarComponentes');
for(i = 0; i < arrayBotonesEnsamblarComponentes.length; i++){
arrayBotonesEnsamblarComponentes[i].onclick = function(event) { //IMPORTANTE: onclick en vez de un event listener (lanzaba varias veces el mismo evento).
elegirComponentesMision(event.currentTarget);
}
}
var arrayBotonesProgramarLanzamientos = document.getElementsByClassName('botonesProgramarLanzamientos');
for(i = 0; i < arrayBotonesProgramarLanzamientos.length; i++){
arrayBotonesProgramarLanzamientos[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPlataforma(event.currentTarget, "programarLanzamiento");
})
}
var arrayBotonesCancelarMisiones = document.getElementsByClassName('botonesCancelarMisiones');
for(i = 0; i < arrayBotonesCancelarMisiones.length; i++){
arrayBotonesCancelarMisiones[i].addEventListener('click', function(event) {
eventoPlataforma(event.currentTarget, "cancelarMision");
})
}
//Fin eventos plataformas.
//FIN BOTONES EVENTOS
//-----------------------------------------------------------
//FUNCIONES EVENTOS
//Eventos fondos.
function sumarFondos(cantidad) {
fondos = fondos + cantidad;
document.getElementById('fondos').innerHTML = fondos;
}
//Fin eventos fondos.
//Eventos materiales.
function encargarMateriales(cantidad) {
materiales = materiales + cantidad;
document.getElementById('materiales').innerHTML = materiales;
if(!modoDesarrollo){
document.getElementById('botonMateriales').disabled = false;
document.getElementById('botonMateriales').innerHTML = "Encargar materiales";
}
}