-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtyperacer.txt
55 lines (50 loc) · 2.8 KB
/
typeracer.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
typeracer:
főmenü:
-ranglista és beállítások
-játék egyedül
-játék 'bot' ellen
-felváltott játék
Ranglista:
-wpm alapján
-ha top10-ben van 1 illető, akkor megkérdezi a nevét a játék, ez alapján ment
Beállítások:
-Botok gyorsasága
-Ranglista törlése
Játék egyedül:
-megjelenik egy szöveg
-megjelenik egy szövegdoboz
-ahogy ír a felhasználó a szövegdobozba, a szöveg zöldül ki
-a beírandó szó alá van húzva
-minden helyesen beírt karakter lépteti a kurzort a szövegben
-helytelenül beírt karaktersorozat pirossal háttérszínezi a szövget
-a piros jelzés eltüntethető törléssel (backspace)
-az aláhúzott szó space-enként változik, ilyenkir ürül a text box ("elmentődik" a helyes szó)
-zölddel kiszínezett szövegen már nem lehet rontani (nem lehet visszább menni backspace-vel)
-írásjelek, nagy-kisbetű is számít
-csak angol ABC kis-és nagybetűi, valamint írásjelei lehetnek
-angolul van a szöveg
-az íráshoz illusztráció is társul: egy versenyautó, amely balról jobbra megy egy pontozott vonalon
-a versenyautó előrébb mozdul minden alkalommal, mikor egy szó helyesen begépelésre kerül space után
- az előremozdulás a szó hosszával arányos
-akkor ér célba, mikor a legutolsó mondat végén leütöttük a pontot
-a verseny visszaszámlálással kezdődik
-a visszaszámlálás előtt a gépelésnek nincs hatása
-a verseny végén statisztika kerül mutatásra: WPM, idő, pontosság (pontosság = az elsőre helyesen leütött karakterek aránya)
-a verseny végén megmutatódik az is, honnan került kiválasztásra a szöveg
Játék Bot ellen:
-a bot viselkedése: adott CPM, adott pontosság
-ha elront egy betűt, akkor a CPM-nek megfelelő idő után töröl vissza
-amikor botok ellen történik a játék, összesen 5 játékos lesz (4 bos, 1 ember)
-mindegyik játékosnak/botnak van 1-1 autó display
-mikor beérkezik egy autó, jelezve van a helyezése (1-5)
-mikor az utolsó bot is beérkezett, megjelenik az előzőleg említett statisztika
-ha top10-be került a versenyző, nevet kér be
Játék felváltva:
-5 játékosnak van hely
-Be kell írni szövegdobozokba a játékosok neveit, ha kevesebb játékos név lett beírva, mint 5, kevesebb játékos lesz
-Az első játék a 'játék egyedül'-nek megfelelően történik
-Minden kör után az akkor játszott játékos statisztikája megjelenik
-Az elkövetkező játékmenetekben a már játszott játékosok 'szelleme' játszik, azaz mutatja a játék, mikor hogy állt az autójuk
-Ehhez elmentődik, melyik szót mikor ütötte be mindegyik előző játékos
-Mikor az utolsó játékos is végzett, mindegyik játékos statisztikája megjelenik, kiegészítve egy átlag statisztikával is
-Mivel a nevek alapból meg lettek adva, ezek alapján adódnak hozzá a ranglistához