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extends Panel
var texto
var dialog_dict = {
chaman1 = "[fill]Hola! soy el [b]Chamán[/b], necesito tu ayuda para atrapar el ave que se robo el [color=yellow]fuego[/color]",
chaman2 = "[fill]Necesito una pluma azul [img]res://textures/elementos/pluma_azul.png[/img]",
chaman3 = "[fill]Necesito una pluma amarilla [img]res://textures/elementos/pluma_amarilla.png[/img]",
chaman4 = "[fill]Necesito una pluma morada [img]res://textures/elementos/pluma_morada.png[/img]",
chaman5 = "[fill]Necesito una pluma roja [img]res://textures/elementos/pluma_roja.png[/img]",
chaman6 = "[fill]Necesito una pluma verde [img]res://textures/elementos/pluma_verde.png[/img]",
gracias_fuego = "Urraa... gracias por conseguir el fuego, ahora podremos comer nuestro alimento cocinado. Te daré una pluma de loro como agradecimiento.",
pazul = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma azul.",
pamarilla = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma amarilla.",
pmorada = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma morada.",
proja = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma roja.",
pverde = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma verde.",
huevo = "[fill][color=purple]A los caimanes les atrae el sonido de los huevos cuando caen dentro del agua.[/color]",
huevo_listo = "[fill][color=purple]Lo más seguro es que todos los caimanes se vendrán a este lugar.[/color]",
}
var dialog_dict2 = {
chaman1 ="[fill]Hi, i'm the [b]Yanomami[/b] chman",
chaman2 = "[fill]Segundo diálogo ingles",
chaman3 = "[fill]Tercer diálogo ingles",
gracias_fuego = "[center]Urraa ingles... gracias por conseguir el fuego, ahora podremos comer nuestro alimento cocinado. Te daré una pluma de loro como agradecimiento.[/center]",
pazul = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma azul ingles.",
huevo = "[fill][color=purple]Ingles... A los caimanes les atrae el sonido de los huevos cuando caen dentro del agua.[/color]",
huevo_listo = "[fill][color=purple]Ingles... Lo más seguro es que todos los caimanes se vendrán a este lugar.[/color]",
}
var dialog_dict3 = {
chaman1 ="Hola! soy el [b]Chamán[/b] yanomami, necesito tu ayuda para atrapar el ave que se robo el [color=yellow]fuego[/color]",
chaman2 = "[fill]yano Segundo diálogo",
chaman3 = "[fill]yano Tercer diálogo",
gracias_fuego = "Urraa yanomami... gracias por conseguir el fuego, ahora podremos comer nuestro alimento cocinado. Te daré una pluma de loro como agradecimiento.",
pazul = "[fill]Gracias por conseguirme una pluma azul yanomami.",
huevo = "[fill][color=purple]Yanomami... A los caimanes les atrae el sonido de los huevos cuando caen dentro del agua.[/color]",
huevo_listo = "[fill][color=purple]Yanomami... Lo más seguro es que todos los caimanes se vendrán a este lugar.[/color]",
}
var line
var idioma = 1
func _ready():
add_to_group("dialogue_box")
# add_to_group("Idioma_GUI")
set_opacity(0)
texto = get_node("text")
texto.set_size( get_size() - Vector2(10, 10) )
#----Idiomas, viene de idioma gui-------
func set_idioma1():
idioma = 1
# print (idioma)
func set_idioma2():
idioma = 2
# print (idioma)
func set_idioma3():
idioma = 3
# print (idioma)
#----------------------------
# if line == "":
# end_dialog()
# if idioma == 1:
# line = "land"
# show_dialog(line)
# if idioma == 2:
# line = "land"
# show_dialog(line)
func show_dialog( line ):
# var boxes = get_tree().get_nodes_in_group(("dialogue_box"))
if idioma == 1:
texto.set_bbcode( dialog_dict[line] )
set_opacity(1)
if idioma == 2:
texto.set_bbcode( dialog_dict2[line] )
set_opacity(1)
if idioma == 3:
texto.set_bbcode( dialog_dict3[line] )
set_opacity(1)
# print(dialog_dict[line])
# print (idioma)
func end_dialog():
set_opacity( 0 )
texto.set_bbcode( "" )