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package main
import (
"errors"
"fmt"
"reflect"
"sort"
"strings"
"time"
"github.com/digital-idea/ditime"
"gopkg.in/mgo.v2"
"gopkg.in/mgo.v2/bson"
)
func setItem(session *mgo.Session, i Item) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
i.Updatetime = time.Now().Format(time.RFC3339)
status, err := AllStatus(session)
if err != nil {
return err
}
i.updateStatusV2(status)
i.setRnumTag() // 롤넘버에 따른 테그 셋팅
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": i.ID}, i)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
func getItem(session *mgo.Session, id string) (Item, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var result Item
err := c.Find(bson.M{"id": id}).One(&result)
if err != nil {
return Item{}, err
}
return result, nil
}
// Shot 함수는 프로젝트명, 샷이름을 이용해서 샷정보를 반환한다.
func Shot(session *mgo.Session, project string, name string) (Item, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var result Item
// org, left 갯수를 구한다.
orgnum, err := c.Find(bson.M{"id": name + "_org"}).Count()
if err != nil {
return Item{}, err
}
leftnum, err := c.Find(bson.M{"id": name + "_left"}).Count()
if err != nil {
return Item{}, err
}
q := bson.M{"id": name + "_org"}
if leftnum == 1 && orgnum == 0 {
q = bson.M{"id": name + "_left"}
}
err = c.Find(q).One(&result)
if err != nil {
return Item{}, err
}
return result, nil
}
// Asset 함수는 프로젝트명, 에셋 이름을 입력받아 에셋정보를 반환한다.
func Asset(session *mgo.Session, project string, name string) (Item, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var result Item
err := c.Find(bson.M{"id": name + "_asset"}).One(&result)
if err != nil {
return Item{}, err
}
return result, nil
}
// AllAsset 함수는 모든 에셋리스트를 가지고 옵니다.
func AllAssets(session *mgo.Session, project string) ([]string, error) {
var result []string
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err := c.Find(bson.M{"type": "asset"}).Distinct("name", &result)
if err != nil {
return nil, err
}
sort.Strings(result)
return result, nil
}
// SearchName 함수는 입력된 문자열이 'name'키 값에 포함되어 있다면 해당 아이템을 반환한다.
func SearchName(session *mgo.Session, project string, name string) ([]Item, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
results := []Item{}
err := c.Find(bson.M{"name": &bson.RegEx{Pattern: name, Options: "i"}}).Sort("name").All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// UseTypes 함수는 project, name을 받아서 사용되는 모든 타입을 반환한다.
func UseTypes(session *mgo.Session, project string, name string) ([]string, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
items := []Item{}
err := c.Find(bson.M{"name": name}).Sort("type").All(&items)
if err != nil {
return nil, err
}
var results []string
for _, i := range items {
results = append(results, i.Type)
}
return results, nil
}
// Seqs 함수는 프로젝트 이름을 받아서 seq 리스트를 반환한다.
func Seqs(session *mgo.Session, project string) ([]string, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results []Item
err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}}).Select(bson.M{"seq": 1}).All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
keys := make(map[string]bool)
for _, result := range results {
seq := result.Seq
keys[seq] = true
}
seqs := []string{}
for k := range keys {
seqs = append(seqs, k)
}
sort.Strings(seqs)
return seqs, nil
}
// Shots 함수는 프로젝트 이름과 입력된 시퀀스가 'name'키 값에 포함되어 있다면 shots 리스트를 반환한다.
func Shots(session *mgo.Session, project string, seq string) ([]string, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results []Item
query := bson.M{"name": &bson.RegEx{Pattern: seq, Options: "i"}, "type": bson.M{"$in": []string{"org", "left"}}}
err := c.Find(query).Select(bson.M{"name": 1}).All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
keys := make(map[string]bool)
for _, result := range results {
if !strings.Contains(result.Name, "_") {
continue
}
shot := strings.Split(result.Name, "_")[1]
keys[shot] = true
}
shots := []string{}
for k := range keys {
shots = append(shots, k)
}
sort.Strings(shots)
return shots, nil
}
func rmItem(session *mgo.Session, project, name, usertyp string) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
var typ string
if usertyp == "" {
t, err := Type(session, project, name)
if err != nil {
return err
}
typ = t
} else {
typ = usertyp
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
num, err := c.Find(bson.M{"name": name, "type": typ}).Count()
if err != nil {
return err
}
if num == 0 {
return errors.New("삭제할 아이템이 없습니다")
}
err = c.Remove(bson.M{"name": name, "type": typ})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// Distinct 함수는 프로젝트, dict key를 받아서 key에 사용되는 모든 문자열을 반환한다. 예) 태그
func Distinct(session *mgo.Session, project string, key string) ([]string, error) {
var result []string
if project == "" || key == "" {
return result, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err := c.Find(bson.M{"project": project}).Distinct(key, &result)
if err != nil {
return nil, err
}
sort.Strings(result)
return result, nil
}
// DistinctDdline 함수는 프로젝트, dict key를 받아서 key에 사용되는 모든 마감일을 반환한다. 예) 태그
func DistinctDdline(session *mgo.Session, project string, key string) ([]string, error) {
var result []string
if project == "" || key == "" {
return result, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err := c.Find(bson.M{"project": project}).Distinct(key, &result)
if err != nil {
return nil, err
}
//result로 datelist를 만든다.
sort.Strings(result)
if *flagDebug {
fmt.Println("DB에서 가지고온 마감일 리스트")
fmt.Println(result)
fmt.Println()
}
var before string
var datelist []string
for _, r := range result {
if r != "" {
date := ToNormalTime(r)
if date == before {
break
} else {
datelist = append(datelist, date)
}
before = date
}
}
sort.Strings(datelist) //기존 OpenPipelineIO 2.0의 4자리 수를 위하여 정렬한다. 추후 이 줄은 사라진다.
if *flagDebug {
fmt.Println("마감일을 Tag형태로 바꾼 리스트")
fmt.Println(datelist)
fmt.Println()
}
return datelist, nil
}
// SearchAllShot 함수는 모든 Shot 데이터를 반환한다. Excel을 뽑을 때 사용한다.
func SearchAllShot(session *mgo.Session, project, sortkey string) ([]Item, error) {
results := []Item{}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
queries := []bson.M{}
queries = append(queries, bson.M{"project": project, "type": "org"})
queries = append(queries, bson.M{"project": project, "type": "left"})
q := bson.M{"$or": queries}
err := c.Find(q).Sort(sortkey).All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// SearchAllAsset 함수는 모든 Asset 데이터를 반환한다. Excel을 뽑을 때 사용한다.
func SearchAllAsset(session *mgo.Session, project, sortkey string) ([]Item, error) {
results := []Item{}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err := c.Find(bson.M{"project": project, "type": "asset"}).Sort(sortkey).All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// SearchAll 함수는 모든 Shot, Asset 데이터를 반환한다. Excel을 뽑을 때 사용한다.
func SearchAll(session *mgo.Session, project, sortkey string) ([]Item, error) {
results := []Item{}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
queries := []bson.M{}
queries = append(queries, bson.M{"project": project, "type": "org"})
queries = append(queries, bson.M{"project": project, "type": "left"})
queries = append(queries, bson.M{"project": project, "type": "asset"})
q := bson.M{"$or": queries}
err := c.Find(q).Sort(sortkey).All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// SearchTag 함수는 태그를 검색할때 사용한다.
// SearchTags라고 이름을 붙히지 않은 이유는 OpenPiplineIO 자료구조의 필드명이 Tag이기 때문이다.
// 미래에 Tag필드를 Tags 필드로 바꾼후 이 함수의 이름을 SearchTags로 바꿀 예정이다.
func SearchTag(session *mgo.Session, op SearchOption) ([]Item, error) {
return SearchKey(session, op, "tag")
}
// SearchAssettags 함수는 검색옵션으로 에셋태그를 검색할때 사용한다.
func SearchAssettags(session *mgo.Session, op SearchOption) ([]Item, error) {
return SearchKey(session, op, "assettags")
}
// SearchKey 함수는 Item.{key} 필드의 값과 검색어가 정확하게 일치하는 항목들만 검색한다.
func SearchKey(session *mgo.Session, op SearchOption, key string) ([]Item, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
query := []bson.M{}
// 아래 단어는 OpenPipelineIO에 버튼으로 되어있는 태그단어를 클릭시 작동되는 예약어이다.
switch op.Searchword {
case "2d", "2D":
query = append(query, bson.M{"shottype": &bson.RegEx{Pattern: "2d", Options: "i"}})
case "3d", "3D":
query = append(query, bson.M{"shottype": &bson.RegEx{Pattern: "3d", Options: "i"}})
case "asset":
query = append(query, bson.M{"type": &bson.RegEx{Pattern: "asset", Options: "i"}})
default:
query = append(query, bson.M{key: op.Searchword})
}
var results []Item
status := []bson.M{}
q := bson.M{"$and": []bson.M{
{"$or": query},
{"$or": status},
}}
err := c.Find(q).Sort(op.Sortkey).All(&results)
if err != nil {
return nil, err
}
return results, nil
}
// SearchStatusNum 함수는 검색된 결과에 대한 상태별 갯수를 검색한다.
func SearchStatusNum(op SearchOption, items []Item) (Infobarnum, error) {
var results Infobarnum
results.Search = len(items)
results.StatusNum = make(map[string]int) // statusV2의 갯수를 처리하기 위해 StatusNum 맵을 초기화한다.
for _, item := range items {
if item.Shottype == "2D" || item.Shottype == "2d" {
results.Shot2d++
}
if item.Shottype == "3D" || item.Shottype == "3d" {
results.Shot3d++
}
if item.Type == "asset" {
results.Assets++
}
if item.Type == "org" || item.Type == "left" {
results.Shot++
}
if op.Task == "" {
results.StatusNum[item.StatusV2]++
} else {
// task가 존재하지 않으면 넘긴다.
if _, ok := item.Tasks[op.Task]; !ok {
continue
}
results.StatusNum[item.Tasks[op.Task].StatusV2]++
}
}
return results, nil
}
// Totalnum 함수는 프로젝트의 전체샷에 대한 상태 갯수를 검색한다.
func Totalnum(session *mgo.Session, project string) (Infobarnum, error) {
if project == "" {
return Infobarnum{}, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results Infobarnum
totalnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"project": project, "type": "org"}, {"project": project, "type": "left"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Total = totalnum
return results, nil
}
// TotalTaskStatusnum 함수는 프로젝트의 전체샷에 대한 상태 갯수를 검색한다. // legacy
func TotalTaskStatusnum(session *mgo.Session, project, task string) (Infobarnum, error) {
if project == "" {
return Infobarnum{}, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results Infobarnum
results.StatusNum = make(map[string]int)
// statusv2
statuslist, err := AllStatus(session)
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
for _, s := range statuslist {
query := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + task + ".statusv2": s.ID},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}},
}}
num, err := c.Find(query).Count()
if err != nil {
continue
}
results.StatusNum[s.ID] = num
}
// 전체 아이템 갯수를 구한다.
totalnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Total = totalnum
// 샷 갯수를 구한다.
shotnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot = shotnum
// 샷2D 갯수를 구한다.
queryShot2D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "2d"},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shot2dNum, err := c.Find(queryShot2D).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot2d = shot2dNum
// 샷3D 갯수를 구한다.
queryShot3D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "3d"},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shot3dNum, err := c.Find(queryShot3D).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot3d = shot3dNum
// 에셋 갯수를 구한다.
assetnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "asset"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Assets = assetnum
// 진행률을 구한다
results.calculatePercent()
return results, nil
}
// TotalTaskAndUserStatusnum 함수는 프로젝트,테스크,유저의 샷에 대한 상태 갯수를 검색한다.
func TotalTaskAndUserStatusnum(session *mgo.Session, project, task, user string) (Infobarnum, error) {
if project == "" {
return Infobarnum{}, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results Infobarnum
results.StatusNum = make(map[string]int)
statuslist, err := AllStatus(session)
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
for _, s := range statuslist {
query := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + task + ".statusv2": s.ID},
{"tasks." + task + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}},
}}
num, err := c.Find(query).Count()
if err != nil {
continue
}
results.StatusNum[s.ID] = num
}
// 전체 아이템 갯수를 구한다.
queryTotal := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + task + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}},
}}
totalnum, err := c.Find(queryTotal).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Total = totalnum
// 샷 갯수를 구한다.
queryShot := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + task + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shotnum, err := c.Find(queryShot).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot = shotnum
// 샷2D 갯수를 구한다.
queryShot2D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "2d"},
{"tasks." + task + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shot2dNum, err := c.Find(queryShot2D).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot2d = shot2dNum
// 샷3D 갯수를 구한다.
queryShot3D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "3d"},
{"tasks." + task + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shot3dNum, err := c.Find(queryShot3D).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot3d = shot3dNum
// 에셋 갯수를 구한다.
queryAsset := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + task + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "asset"}}},
}}
assetnum, err := c.Find(queryAsset).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Assets = assetnum
// 진행률을 구한다
results.calculatePercent()
return results, nil
}
// TotalUserStatusnum 함수는 프로젝트,테스크,유저의 샷에 대한 상태 갯수를 검색한다.
func TotalUserStatusnum(session *mgo.Session, project, user string) (Infobarnum, error) {
if project == "" {
return Infobarnum{}, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results Infobarnum
results.StatusNum = make(map[string]int)
tasks, err := AllTaskSettings(session)
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
// statusv2
statuslist, err := AllStatus(session)
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
for _, status := range statuslist {
var querys []bson.M
for _, t := range tasks {
query := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + t.Name + ".statusv2": status.ID},
{"tasks." + t.Name + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}},
}}
querys = append(querys, query)
}
num, err := c.Find(bson.M{"$or": querys}).Count()
if err != nil {
continue
}
results.StatusNum[status.ID] = num
}
// 전체 아이템 갯수를 구한다.
var querysTotal []bson.M
for _, t := range tasks {
queryTotal := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + t.Name + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}},
}}
querysTotal = append(querysTotal, queryTotal)
}
totalnum, err := c.Find(bson.M{"$or": querysTotal}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Total = totalnum
// 샷 갯수를 구한다.
var querysShot []bson.M
for _, t := range tasks {
queryShot := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + t.Name + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
querysShot = append(querysShot, queryShot)
}
shotnum, err := c.Find(bson.M{"$or": querysShot}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot = shotnum
// 샷2D 갯수를 구한다.
var querysShot2D []bson.M
for _, t := range tasks {
queryShot2D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "2d"},
{"tasks." + t.Name + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
querysShot2D = append(querysShot2D, queryShot2D)
}
shot2dNum, err := c.Find(bson.M{"$or": querysShot2D}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot2d = shot2dNum
// 샷3D 갯수를 구한다.
var querysShot3D []bson.M
for _, t := range tasks {
queryShot3D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "3d"},
{"tasks." + t.Name + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
querysShot3D = append(querysShot3D, queryShot3D)
}
shot3dNum, err := c.Find(bson.M{"$or": querysShot3D}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot3d = shot3dNum
// 에셋 갯수를 구한다.
var querysAsset []bson.M
for _, t := range tasks {
queryAsset := bson.M{"$and": []bson.M{
{"tasks." + t.Name + ".user": &bson.RegEx{Pattern: user, Options: "i"}},
{"$or": []bson.M{{"type": "asset"}}},
}}
querysAsset = append(querysAsset, queryAsset)
}
assetnum, err := c.Find(bson.M{"$or": querysAsset}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Assets = assetnum
// 진행률을 구한다
results.calculatePercent()
return results, nil
}
// TotalStatusnum 함수는 프로젝트의 전체샷에 대한 상태 갯수를 검색한다.
func TotalStatusnum(session *mgo.Session, project string) (Infobarnum, error) {
if project == "" {
return Infobarnum{}, nil
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var results Infobarnum
results.StatusNum = make(map[string]int)
// statusv2
statuslist, err := AllStatus(session)
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
for _, s := range statuslist {
query := bson.M{"$and": []bson.M{
{"statusv2": s.ID},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}},
}}
num, err := c.Find(query).Count()
if err != nil {
continue
}
results.StatusNum[s.ID] = num
}
// 전체 아이템 갯수를 구한다.
totalnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}, {"type": "asset"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Total = totalnum
// 샷 갯수를 구한다.
shotnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot = shotnum
// 샷2D 갯수를 구한다.
queryShot2D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "2d"},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shot2dNum, err := c.Find(queryShot2D).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot2d = shot2dNum
// 샷3D 갯수를 구한다.
queryShot3D := bson.M{"$and": []bson.M{
{"shottype": "3d"},
{"$or": []bson.M{{"type": "org"}, {"type": "left"}}},
}}
shot3dNum, err := c.Find(queryShot3D).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Shot3d = shot3dNum
// 에셋 갯수를 구한다.
assetnum, err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"type": "asset"}}}).Count()
if err != nil {
return Infobarnum{}, err
}
results.Assets = assetnum
// 진행률을 구한다
results.calculatePercent()
return results, nil
}
// setTaskMov함수는 해당 샷에 mov를 설정하는 함수이다.
func setTaskMov(session *mgo.Session, project, name, task, mov string) (string, error) {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return "", err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
typ, err := Type(session, project, name)
if err != nil {
return "", err
}
id := name + "_" + typ
err = HasTask(session, id, task)
if err != nil {
return id, err
}
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"tasks." + task + ".mov": mov, "tasks." + task + ".mdate": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return id, err
}
return id, nil
}
// setTaskExpectDay함수는 해당 샷에 예상일을 설정하는 함수이다.
func setTaskExpectDay(session *mgo.Session, project, id, task string, expectDay int) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = HasTask(session, id, task)
if err != nil {
return err
}
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"tasks." + task + ".expectday": expectDay}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// setTaskResultDay함수는 해당 샷에 예상일을 설정하는 함수이다.
func setTaskResultDay(session *mgo.Session, project, id, task string, resultDay int) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = HasTask(session, id, task)
if err != nil {
return err
}
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"tasks." + task + ".resultday": resultDay}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// setTaskUserComment함수는 해당 아이템의 Task에 UserComment를 설정하는 함수이다.
func setTaskUserComment(session *mgo.Session, id, task, comment string) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err := HasTask(session, id, task)
if err != nil {
return err
}
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"tasks." + task + ".usercomment": comment}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// Type 함수는 이름을 이용해서 Type값을 반환한다.
// 일반샷은 org를 반환한다.
// 입체샷인경우 left를 반환한다.
// 에셋은 asset을 반환한다.
func Type(session *mgo.Session, project, name string) (string, error) {
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var items []Item
err := c.Find(bson.M{"$or": []bson.M{{"name": name, "type": "org"}, {"name": name, "type": "left"}, {"name": name, "type": "asset"}}}).All(&items)
if err != nil {
return "", err
}
if len(items) == 0 {
return "", errors.New(name + "에 해당하는 org,left,asset 타입을 DB에서 찾을 수 없습니다.")
}
if len(items) != 1 {
return "", errors.New(name + "값이 DB에서 고유하지 않습니다.")
}
return items[0].Type, nil
}
func GetID(session *mgo.Session, project, name string) (string, error) {
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
var items []Item
err := c.Find(bson.M{"$and": []bson.M{{"name": name, "project": project}, {"name": name, "project": project}}}).All(&items)
if err != nil {
return "", err
}
if len(items) == 0 {
return "", errors.New(name + "에 해당하는 id를 DB에서 찾을 수 없습니다.")
}
if len(items) != 1 {
return "", errors.New(name + "값이 DB에서 고유하지 않습니다.")
}
return items[0].ID, nil
}
// SetTimecode 함수는 item에 Timecode를 설정한다.
// ScanTimecodeIn,ScanTimecodeOut,JustTimecodeIn,JustTimecoeOut 문자를 key로 사용할 수 있다.
func SetTimecode(session *mgo.Session, project, name, key, timecode string) error {
key = strings.ToLower(key)
if !(key == "scantimecodein" ||
key == "scantimecodeout" ||
key == "justtimecodein" ||
key == "justtimecodeout") {
return errors.New("scantimecodein, scantimecodeout, justtimecodein, justtimecodeout 키값만 사용가능")
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
typ, err := Type(session, project, name)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": name + "_" + typ}, bson.M{"$set": bson.M{key: timecode, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
// 우리회사는 현재 timecode와 keycode를 혼용해서 사용중이다.
// 원래는 Timecode가 맞지만 현재 DB가 keycode로 되어있어 아직은 아래줄이 필요하다.
key = strings.Replace(key, "timecode", "keycode", -1)
err = c.Update(bson.M{"id": name + "_" + typ}, bson.M{"$set": bson.M{key: timecode, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetUseType 함수는 item에 UseType string을 설정한다.
func SetUseType(session *mgo.Session, project, id, usetype string) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"usetype": usetype, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetFrame 함수는 item에 프레임을 설정한다.
// ScanIn,ScanOut,ScanFrame,PlateIn,PlateOut,JustIn,JustOut,HandleIn,HandleOut 문자를 key로 사용할 수 있다.
func SetFrame(session *mgo.Session, id, key string, frame int) error {
if frame == -1 {
return nil
}
if !(key == "scanin" ||
key == "scanout" ||
key == "scanframe" ||
key == "platein" ||
key == "plateout" ||
key == "justin" ||
key == "justout" ||
key == "handlein" ||
key == "handleout") {
return errors.New("scanin, scanout, scanframe, platein, plateout, justin, justout, handlein, handleout 키값만 사용가능합니다")
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err := c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{key: frame, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetCameraPubPath 함수는 해당 카메라 퍼블리쉬 경로를 설정한다.
func SetCameraPubPath(session *mgo.Session, project, id, path string) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"productioncam.pubpath": path, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetCameraPubTask 함수는 해당 카메라 퍼블리쉬 팀을 설정한다.
func SetCameraPubTask(session *mgo.Session, project, id, task string) error {
if !(task == "" || task == "mm" || task == "layout" || task == "ani") {
return errors.New("none(빈문자열), mm, layout, ani 팀만 카메라 publish가 가능합니다")
}
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"productioncam.pubtask": task, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetCameraLensmm 함수는 해당 아이템에 카메라 렌즈mm를 설정한다.
func SetCameraLensmm(session *mgo.Session, project, id, lensmm string) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"productioncam.lensmm": lensmm, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetCameraProjection 함수는 샷에 Projection 카메라 사용여부를 체크한다.
func SetCameraProjection(session *mgo.Session, project, id string, isProjection bool) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": id}, bson.M{"$set": bson.M{"productioncam.projection": isProjection, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// SetObjectID 함수는 Item에 Object In, Out 값을 설정한다.
func SetObjectID(session *mgo.Session, project, name string, in, out int) error {
session.SetMode(mgo.Monotonic, true)
err := HasProject(session, project)
if err != nil {
return err
}
typ, err := Type(session, project, name)
if err != nil {
return err
}
if typ != "asset" {
return errors.New("asset 타입이 아닙니다")
}
c := session.DB(*flagDBName).C("items")
err = c.Update(bson.M{"id": name + "_" + typ}, bson.M{"$set": bson.M{"objectidin": in, "objectidout": out, "updatetime": time.Now().Format(time.RFC3339)}})