Pygame 中访问音频采样数据的模块。
- pygame.sndarray.array —— 将一个音频采样复制到一个数组内
- pygame.sndarray.samples —— 将一个音频采样引用到一个数组内
- pygame.sndarray.make_sound —— 将一个数组转变成一个音频对象
- pygame.sndarray.use_arraytype —— 设置用于音频数组的数组系统
- pygame.sndarray.get_arraytype —— 获取当前正在使用的数组类型
- pygame.sndarray.get_arraytypes —— 获取当前正在工作的数组系统类型
以上函数用于在数字数组和音频对象之间进行相互转换。
本模块仅当 pygame 可以使用 numpy 或 Numeric 模块时是有效的(Numeric 相对过时了,请使用最新的 numpy)。
音频数据是由每秒数千个采样组成,而且每个采样都是特定时刻的音波的振幅。例如,在 22-kHz 格式里,音频数组的第 5 个元素是音波在 5/22000 秒后的振幅。
每个采样是一个 8 位或者 16 位的整数,这取决于数据格式。一个立体声文件里每个采样有两个值,而单声道文件里每个采样只有一个值。
支持的数组系统有:
- numpy
- Numeric(过时,将在 Pygame 1.9.3 中弃用)
如果安装了 numpy 模块,那么默认使用的是 numpy 数组。否则将会被设置成 Numeric(如果有安装),但会产生一个反对的警告(说这玩意儿快过时了,建议使用 numpy 代替)。
如果 numpy 和 Numeric 都没有安装,本模块会产生一个 ImportError 错误。
通过使用 use_arraytype() 函数,可以改变使用的数组类型(将字符串 "numpy" 或 "Numeric" 作为参数)。
注意:numpy 和 Numeric 并不是完全兼容。对于某一种数组类型来说的一个正确操作,可能在另外一种数组类型中会产生不同的效果,甚至导致彻底的崩溃。
此外,相比于 Numeric,numpy 可以使用无符号 16 位整数。如果音频采样类型需要,16 位的音频数据可以被当做无符号整数使用。而 Numeric 则总是使用有符号整数表示采样数据。这十分重要,请务必牢记。
在 Pygame 1.8 中加入对 numpy 的支持,并于 Pygame 1.9.2 开始反对使用 Numeric 。
pygame.sndarray.array()
将一个音频采样复制到一个数组内。
array(Sound) -> array
创建一个新的数组用于保存音频数据,并将采样值复制到数组内。
这个数组将一直保持由 pygame.mixer.get_init() 所返回的格式。
pygame.sndarray.samples()
将一个音频采样引用到一个数组内。
samples(Sound) -> array
创建一个直接引用音频对象内的采样的新数组。修改这个数组将会改变音频。
这个数组将一直保持由 pygame.mixer.get_init() 所返回的格式。
pygame.sndarray.make_sound()
将一个数组转变成一个音频对象。
make_sound(array) -> Sound
根据一个音频数组,创建一个可播放的音频对象。
mixer 模块必须先初始化,且数组格式必须与 mixer 音频格式相似。
pygame.sndarray.use_arraytype()
设置用于音频数组的数组系统。
use_arraytype (arraytype) -> None
使用模块函数所要求的数组类型。目前支持的数组类型为:
- numpy
- Numeric(过时,将在 Pygame 1.9.3 中弃用)
如果要求的类型不被支持,会产生一个 ValueError 的错误。
pygame.sndarray.get_arraytype()
获取当前正在使用的数组类型。
get_arraytype () -> str
返回当前正在使用的数组的类型。
此函数返回的是 get_arraytypes() 的返回元组内的一个值,而且会表明哪种数组模块类型被用于创建该数组。
pygame.sndarray.get_arraytypes()
获取当前正在工作的数组系统类型
get_arraytypes () -> tuple
检查哪个数组系统是可使用的然后返回相应的字符串元组。
元组的值可以被直接用于 pygame.sndarray.use_arraytype() 函数。如果没有发现受支持的数组系统类型,返回 None。