diff --git a/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini b/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini
index 91c639a..2ded0a7 100644
--- a/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini
+++ b/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini
@@ -12,11 +12,10 @@
890_J_Mission_Obj_VIP_Long=Охраняйте важную персону
890_J_Mission_Obj_VIP_Short=Охраняйте важную персону
890_J_Mission_WaypointVIP=Защищайте важную персону
-890_J_Mobi_Desc=Проникните на угнанный 890 и остановите кражу/взлом
+890_J_Mobi_Desc=Проникните на угнанный 890 и остановите кражу / взлом
890_J_Mobi_Title=890 Jump в опасности
890_J_Screen=
@pause_options_esp_zone_inner=УТП пилота - размер внутренней зоны (в процентах от размера зоны)
-@vehicle_DescGRIN_STV=Производитель: Greycat Industrial\nНазначение: Транспорт\n\nПриготовьтесь как следует повеселиться на работе вместе с STV от Greycat. Этот "Спортивный Туристический Вездеход" (STV), сконструированный профессионалами для профессионалов, выделяется молниеносной скоростью и удобным встроенным хранилищем.
ARCC_UGF_desc_shared,P=A dedicated ArcCorp Industrial Park which handles a variety of distribution and processing needs for the company.
ATC_Area18=Диспетчерская служба Зоны18
ATC_Automated=Автоматизированная диспетчерская служба
@@ -24,8 +23,8 @@ ATC_Covalex_DC=Диспетчерская служба Ковалекса
ATC_CryAstro=Техобслуживание Край-Астро
ATC_CryAstro_DC=Диспетчерская служба Край-Астро
ATC_Dupree_DC=Диспетчерская служба Дюпри
-ATC_GatewayQueue_End,P=Gateway granted.
-ATC_GatewayQueue_Update,P=Joined Gateway queue.\nYour place: %i. Max. estimated wait: %f s.
+ATC_GatewayQueue_End,P=Шлюз Предоставлен.
+ATC_GatewayQueue_Update,P=Вы вошли в очередь шлюза.\nВаше место: %i. Мак. расчетное время ожидания: %f s.
ATC_Greycat_DC=Диспетчерская служба Грэйкэт
ATC_GrimHEX=Диспетчерская служба Грин Империал
ATC_Hurston_DC=Диспетчерская служба ПЦХД
@@ -116,6 +115,14 @@ ArcCorp_RepUI_Leadership=Исполнительный директор, Берт
ArcCorp_RepUI_Name=АркКорп
ArcCorp_desc_shared=Добывающий комплекс принадлежащий АркКорп.
AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=Бла бла бла
+BBT_AspectRatio_Description,P=The dropdown AspectRatioLibrary sets tags based on the aspect ratio. These can then be referenced in embedded styles to set things in the canvas, such as a text string or canvas visibility.
+BBT_AspectRatio_Title,P=Aspect Ratio Tags
+BBT_TextEmphasis_Description,P=Add the tags < em1 > ... < /em1 > without spaces to emphasise text. Must be set up for each style.
+BBT_TextEmphasis_TestString_1,P=This string contains EM1, EM2, EM3 and EM4
+BBT_TextEmphasis_TestString_2,P=And here it is emphasising some of the words in a fairly long sentence!
+BBT_TextEmphasis_Title,P=Text Emphasis
+BBT_TitleAndDescription_Description_Empty,P=Set a Title with Paraminput0 and Description with Paraminput1
+BBT_TitleAndDescription_Title_Empty,P=BBTC_TitleAndDescription
BHG_Certification_Criminal_Desc=По рекомендации одного из наших членов, Гильдия Охотников за Головами даёт вам шанс получить допуск к задержанию подозреваемых.\n\nЭто значит, что вы будете уполномочены отслеживать и задерживать разыскиваемых лиц, которые оказались не по зубам рядовым сотрудникам и имеют навыки и ресурсы, превышающие возможности ваших обычных целей, что создает для вас настоящее испытание и элементы непредсказуемости.\n\nЧтобы успешно завершить данный испытательный процесс, вы должны задержать преступника по имени ~mission(TargetName).
BHG_Certification_Criminal_Title=Получение допуска к задержанию
BHG_Certification_Easy_Desc=Основываясь на оценке ваших способностей к росту, Гильдия Охотников за Головами предлагает вам шанс получить лицензию охотника-новичка.\n\nОна будет означать, что вы имеете право выслеживать и задерживать цели низкой опасности (НО). Такие преступники традиционно летают на малых кораблях, но при этом, обычно, имеют небольшое сопровождение, что делает вашу задачу более сложной.\n\nЧтобы успешно завершить данный испытательный процесс, вы должны задержать преступника по имени ~mission(TargetName). Цель представляет НО, и, по сообщениям, ~mission(Location|Address) и окрестности – это последнее местоположение, где она была замечена.
@@ -183,6 +190,8 @@ Bacchus_Star1=Бахус A
Bacchus_Star1_Desc=Звезда класса G основной последовательности, образующая звёздную пару с Бахус B.
Bacchus_Star2=Бахус B
Bacchus_Star2_Desc=Звезда класса K основной последовательности, образующая звёздную пару с Бахус A.
+Badge_WTP-CH1_DisplayMessage=Ardor Salvaged Repeater awarded for your service in defense of Stanton.
+Badge_WTP-CH1_DisplayTitle=Save Stanton Reward
BarMenu_Cognac=Cognac
BarMenu_CubaLibre=Cuba Libre (8 aUEC)
BarMenu_Gin=Gin
@@ -349,6 +358,12 @@ BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat1=Zeta-Prolanide Location: Small
BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat2=Zeta-Prolanide Location: Medium
BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat3=Zeta-Prolanide Location: Large
BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat4=Zeta-Prolanide Location: Massive
+BloodCheesecake_JournalAllCompleted=Reclaim Distribution Center\n\nYou’ve done your part! Phase 3 requirements met.
+BloodCheesecake_JournalBody=The Slicers outlaw gang has taken over several distribution centers and we need your help to reclaim them. Help clear three distribution centers, and meet requirements from the previous phases, to be eligible to receive a special reward.
+BloodCheesecake_JournalCompleted=Reclaim Distribution Center
+BloodCheesecake_JournalTitle=Save Stanton - Phase 3 Summary
+BloodCheesecake_JournalTitleShort=Save Stanton - Phase 3
+Blood_HostilesRemaining_HUD=Hostiles Remaining
BoardingGate_Verifying=Проверка
Boarding_Gate_Access_Granted=Доступ Разрешен
Boarding_Gate_Automatic_door=Автоматическая дверь
@@ -468,6 +483,88 @@ CharacterCustomizer_RandomizeAll,P=Случайно (Всё)
CharacterCustomizer_Redo,P=Переделать?
CharacterCustomizer_Reset,P=Сброс
CharacterCustomizer_Undo,P=Назад
+CheesecakeCH1_BodyText=The Stanton system is facing a new threat from Pyro. A new gang calling themselves the Slicers have been attacking targets around the system forcing the CDF to put a call out for volunteers.
+CheesecakeCH1_LongTitle=Save Stanton Mission Status
+CheesecakeCH1_ShortTitle=Save Stanton Mission
+Cheesecake_Blood_A_desc=*FOR IMMEDIATE SYSTEM-WIDE RELEASE*\n\nThe Slicers have launched another series of brazen attacks, this time on distribution centers across the system. Intel indicates that attackers are attempting to access sensitive information and transfer that data to nearby ships. With local security services stretched thin, the CDF is being asked to step in to support. \n\nCurrently, the Slicers have taken control of ~mission(Location|address). Based on incident reports from previous Slicer attacks, this needs to be a two-pronged operation. \n\nWe need CDF volunteers to infiltrate the distribution center, access terminals to restore anti-air security protocols, and then clear the location of all Slicer forces. \n\nMeanwhile, CDF volunteers are also needed in the airspace above the distribution center to eliminate any Slicer ships attempting to download the sensitive information and stop any support ships from dropping off reinforcements. \n\nCDF volunteers have the option to choose either role in this operation, but both will need to be done to successfully defend the distribution center. We can’t know how many other CDF volunteers will be there, so we recommend recruiting others to come with you.\n
+Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom)
+Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=Terminal Progress:
+Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=Weak Connection: Exceeding Terminal Range
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=Override the hacked terminal in Shipping Wing A.
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b=Override the hacked terminal in Shipping Wing B.
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c=Override the hacked terminal in Refinery Wing A.
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d=Override the hacked terminal in Refinery Wing B.
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01e=Override the hacked terminal in the Lower Interior.
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f=Override the hacked terminal in the Lobby.
+Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01=Terminal
+Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01a=Terminal Signal Detected
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a=Override Shipping Wing A Terminal
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b=Override Shipping Wing B Terminal
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c=Override Refinery Wing A Terminal
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01d=Override Refinery Wing B Terminal
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e=Override Lower Interior Terminal
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=Override Lobby Terminal
+Cheesecake_Blood_A_support_desc=*FOR IMMEDIATE SYSTEM-WIDE RELEASE*\n\nThe Civilian Defense Force is rallying members to support an ongoing operation. The outlaws known as the Slicers are in the midst of a multi-front assault on ~mission(Location|address). The gang has taken control of the distribution center’s interior and the airspace above. CDF members have already heeded the call to help reclaim the distribution center. Yet, based on the size and sophistication of the Slicer’s operation, it’s become clear that more forces are needed to guarantee the operation is a success. \n\nThe CDF needs members willing to help clear the interior of the distribution center and to take out the ships guarding it above. The choice is yours but both must be done and fast, as we have reason to believe the gang’s ultimate goal is to steal confidential information from the facility.\n\nIf you’re available and willing to stand up against this egregious assault, then gather your gear and report to ~mission(Location|address) immediately.
+Cheesecake_Blood_A_support_title=Save Stanton: Help Reclaim Distribution Center
+Cheesecake_Blood_A_title,P=Save Stanton Phase 3: Reclaim Distribution Center
+Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01=Target escapes in: %ls
+Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01a=Escaped Ships: %ls
+Cheesecake_Blood_B_obj_marker_01=Neutralize Data Runner
+Cheesecake_Blood_B_obj_marker_02=Hostile
+Cheesecake_Blood_B_obj_short_01a=Escaped Ships: ~mission(CurrentEscapes) / ~mission(MaxEscapes)
+Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_desc=SecSysHack was successfully removed from your system.
+Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_title=Uninstall Successful
+Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_desc=Reverting Files to Previous Restore Point
+Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_title=InstallSword Warlock
+Cheesecake_Blood_Terminal_startscreen_button=End Process
+Cheesecake_Blood_Terminal_startscreen_title=Preparing to Uninstall
+Cheesecake_Blood_failreason_01=Data runners escaped with the confidential information.
+Cheesecake_Blood_obj_hud_02a=Override Terminals %ls
+Cheesecake_Blood_obj_long_01=Reach ~mission(Location).
+Cheesecake_Blood_obj_long_02=Reclaim distribution center.
+Cheesecake_Blood_obj_long_02a=Access terminals around the facility and restore normal turret functionality before time runs out.
+Cheesecake_Blood_obj_long_02b=Defend the airspace and prevent data running ships for downloading intel.
+Cheesecake_Blood_obj_long_03=Clear all the Slicers from the distribution center.
+Cheesecake_Blood_obj_marker_01=~mission(Location)
+Cheesecake_Blood_obj_short_01=Reach ~mission(Location)
+Cheesecake_Blood_obj_short_02a=Override Terminals
+Cheesecake_Blood_obj_short_02b=Defend Airspace
+Cheesecake_Blood_obj_short_03=Clear Enemies
+Cheesecake_Garlic_Success=Slicers incursion defeated.
+Cheesecake_Garlic_desc=*FOR IMMEDIATE SYSTEM-WIDE RELEASE*\n\nThis is a call to arms for all available Civilian Defense Force volunteers. An Idris commandeered by the Slicers has entered Stanton along with a fleet of fighters and are attacking anyone they encounter. \n\nThe Slicers convoy was last seen at ~mission(Location|address). The CDF is rallying any and all volunteers to neutralize this threat by either destroying the Idris or boarding it and eliminating all of the Slicers onboard.\n\nWe need any and all available volunteers to deploy immediately.
+Cheesecake_Garlic_failreason_01=Slicers fleet escaped.
+Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom)
+Cheesecake_Garlic_obj_hud_02=Neutralize Slicers Ships: %ls
+Cheesecake_Garlic_obj_long_01=Reach incursion site and neutralize Slicers fleet.
+Cheesecake_Garlic_obj_long_02=Neutralize all Slicers ships at the incursion site.
+Cheesecake_Garlic_obj_marker_01=Incursion Site
+Cheesecake_Garlic_obj_marker_02a=High Value Target
+Cheesecake_Garlic_obj_marker_02b=Target
+Cheesecake_Garlic_obj_short_01=Reach Incursion Site
+Cheesecake_Garlic_obj_short_02=Neutralize Slicers Ships
+Cheesecake_Garlic_support_desc=*FOR IMMEDIATE SYSTEM-WIDE RELEASE*\n\nThis is a call to arms. Civilian Defense Force volunteers have located an outlaw Slicers convoy, consisting of an Idris and fleet of fighters, that’s been terrorizing any ship they encounter. CDF volunteers are tracking and engaging the convoy but more volunteers are needed to neutralize this growing threat.\n\nWe need any and all available volunteers to deploy immediately to ~mission(Location|address) to confront the Slicers convoy and help secure Stanton from this serious threat.
+Cheesecake_Garlic_support_title=Save Stanton: Help Stop Slicers Idris Incursion
+Cheesecake_Garlic_title,P=Save Stanton Phase 4: Slicers Idris Incursion
+Cheesecake_Oreo_A_desc=ECKHART SECURITY, LLC.\nCONTRACTS & DISPATCH\n\nCONTRACT TYPE: Ship Combat Assistance\nCONTRACTOR STATUS: Independent\nApproval code: = ~mission(approvalcode)\n\n\nSeems like Stanton’s still under siege. Planetary security services are working around the clock to identify the culprits, but their progress is being slowed by all the distress beacons. \n\nHauling ships across the system have updated their security protocols to drop a distress beacon at even a hint of trouble. While fewer ships are being reported lost, security services are being overwhelmed. Now, they desperately need contractors to help respond to the beacons.\n \nI’m looking for someone to travel to ~mission(Location|address) to help out a ~mission(Ship). Your primary objective is to protect the ship and eliminate any hostile forces so it can escape. \n\nPayment will be issued upon successful completion of contract.\n\nThis contract is non-negotiable.\n\nThis message may contain confidential, proprietary, privileged and/or private information. The information is intended to be for the use of the individual or entity designated above.\n
+Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom)
+Cheesecake_Oreo_A_support_desc=ECKHART SECURITY, LLC.\nCONTRACTS & DISPATCH\n\nCONTRACT TYPE: Ship Combat Assistance\nCONTRACTOR STATUS: Independent\nApproval code: = ~mission(approvalcode)\n\n\nAs you’re well aware, an unknown gang is carrying out brazen attacks on cargo ships all across the system. I’ve got a contractor responding to a distress beacon from a ~mission(Ship) that’s been hit by the bastards, but it’s not looking good. Since you’ve already helped out a ship in a similar situation, I figure you’d be a good candidate to assist this operation.\n\nIf interested, you would need to gear up and immediately go to ~mission(Location|address). Your primary goal is to help eliminate the hostile ships so the ~mission(Ship) can escape. Once that’s done, the mission will be considered complete and payment sent. \n\nThis contract is non-negotiable.\n\nThis message may contain confidential, proprietary, privileged and/or private information. The information is intended to be for the use of the individual or entity designated above.
+Cheesecake_Oreo_A_support_title=Save Stanton: Support Attacked Haulers
+Cheesecake_Oreo_A_title,P=Save Stanton: Assist Attacked Haulers
+Cheesecake_Phases_01=Phase 1 Complete
+Cheesecake_Phases_02=Phases 1 & 2 Complete
+Cheesecake_Phases_03=Phases 1, 2, & 3 Complete
+Cheesecake_Phases_04=Phases 1, 2, 3, & 4 Complete
+Cheesecake_Phases_05=Phases 1, 2, 3, 4, & 5 Complete
+Cheesecake_Phases_06=All Phases Complete!
+Cheesecake_Strawberry_A_desc,P=ECKHART SECURITY, LLC.\nCONTRACTS & DISPATCH\n\nCONTRACT TYPE: Find Person of Interest\nCONTRACTOR STATUS: Independent\nApproval code: = ~mission(approvalcode)\n\n\nStanton’s megacorps are clearly fed up with the chaos across the system because all four security services are now sharing intel and updates on a level that I’ve never seen. Through this information sharing, they have identified a new criminal organization calling themselves ‘the Slicers’ as the ones responsible for the horrific attacks on Stanton and have gathered intelligence on several individuals they believe are part of this new gang. \n\nOne of these suspects has been spotted hiding at ~mission(Location|address) among the local outlaws who live there. We need you to travel there immediately and neutralize the Slicers operative before they can spread more terror across the system. \n\nThe security services wanted to make it clear that while you may encounter other outlaws, your target remains the Slicers operative. However, if anyone else at the location responds aggressively, then you will be authorized to use force against them. Please prepare accordingly and consider bringing back-up.\n\nPayment will be issued upon successful completion of contract.\n\nThis contract is non-negotiable.\n\nThis message may contain confidential, proprietary, privileged and/or private information. The information is intended to be for the use of the individual or entity designated above.
+Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=Target escaped.
+Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)
+Cheesecake_Strawberry_A_title,P=Save Stanton Phase 2: Eliminate Slicers Operative
+Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=Slicers' Asset
+Cheesecake_Strawberry_B_desc=ECKHART SECURITY, LLC.\nCONTRACTS & DISPATCH\n\nCONTRACT TYPE: Sabotage\nCONTRACTOR STATUS: Independent\nApproval code: = ~mission(approvalcode)\n\n\nStanton’s security services have finally identified a gang calling themselves ‘the Slicers’ as the ones responsible for the recent attacks across the system. Analysis indicates that they’re a new group originating from Pyro but using an array of Stanton locations as safehouses and supply caches to launch their attacks. Local security services are looking for contractors to run joint strikes to sabotage these sites and disrupt the Slicers’ operations. \n\nIf you’re interested, ~mission(Location|address) has been identified as a Slicer’s location harboring known gang members and materials. I’m offering a contract to remove or render unusable any supplies, ships, or vehicles found there. Please note that while this location provides material support to the Slicers, it’s unknown whether or not gang members will be there. We strongly advise you to plan and equip yourself as if the site is occupied and hostile. \n\nPayment will be issued upon successful completion of contract.\n\nThis contract is non-negotiable.\n\nThis message may contain confidential, proprietary, privileged and/or private information. The information is intended to be for the use of the individual or entity designated above.
+Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=Assets remained for the Slicers to use.
+Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)
+Cheesecake_Strawberry_B_title,P=Save Stanton Phase 2: Sabotage Gang Operation
CitCon17_Lorville_QT=Ворота Лорвилля
CitCon17_Lorville_QT_Desc=В процессе
CitizensForPyro_RepUI_Area=Unclaimed Systems
@@ -574,44 +671,44 @@ Covalex_Danger_002=И последнее. Похоже, некоторые из
Covalex_Danger_003=К сожалению, этот контракт был помечен службой безопасности. Не стоит слишком беспокоиться... И всё же, это говорит о том, что Вы должны быть осторожны во время выполнения работы. Будьте готовы ко всему и вас никогда не застанут врасплох!
Covalex_Danger_004=Ещё один маленький полезный совет. Система пометила этот контракт как потенциально опасный. Может это ничего и не значит, но не удивляйтесь, если в процессе выполнения задания Вы столкнетесь с трудностями два или три раза.
Covalex_Danger_005=И последнее. Этот контракт помечен службой безопасности. Такие пометки ставят при повышенных рисках. Иногда это опасные маршруты, иногда контакт с преступниками, Вы должны быть начеку.
-Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=Earning such accolades as 'Imperial Finances' Top 10 Shipping Companies' and 'Delivery Digest's 2945's Most Trusted Transport,' Covalex is busier than ever. And that means more cargo going to more places. That's where you come in. \n\nCovalex is looking for dependable and industrious pilots to join our expanding family. Do you have access to a ship that can hold ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU cargo containers? Can you pass an Advocacy background check if required? Then a universe of opportunity is waiting for you. \n\nSimply complete an 'Evaluation Trial’ by picking up a shipment of ~mission(Item) from a freight elevator at ~mission(Location|address) and successfully delivering it to a freight elevator at ~mission(Destination|address).\n\nUpon satisfactory completion, you'll be eligible to become part of Covalex Shipping's vast network of independent transport specialists*.\n\n\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n*Covalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.\n
+Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=Earning such accolades as 'Imperial Finances' Top 10 Shipping Companies' and 'Delivery Digest's 2945's Most Trusted Transport,' Covalex is busier than ever. And that means more cargo going to more places. That's where you come in. \n\nCovalex is looking for dependable and industrious pilots to join our expanding family. Do you have access to a ship that can hold ~mission(MissionMaxSCUSize) cargo containers? Can you pass an Advocacy background check if required? Then a universe of opportunity is waiting for you. \n\nSimply complete an 'Evaluation Trial’ by picking up a shipment of ~mission(Item) from a freight elevator at ~mission(Location|address) and successfully delivering it to a freight elevator at ~mission(Destination|address).\n\nUpon satisfactory completion, you'll be eligible to become part of Covalex Shipping's vast network of independent transport specialists*.\n\n\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n*Covalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=Opportunity for Independent Cargo Hauler
-Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=Hey,\n\nHave a bit of good news for you. Covalex recently finished an evaluation of our contractor pool, and decided to reconsider your status as a cargo hauler. To requalify, all you need is to successfully complete the following delivery.\n\nPick up ~mission(Item) from a freight elevator at ~mission(Location|address) and deliver it to a freight elevator at ~mission(Destination|address). In order to complete this haul in a fast and efficient manner, you'll need a ship that can haul ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU cargo containers.\n\nHopefully everything goes smoothly so we can welcome you back to the team.\n\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=Hey,\n\nHave a bit of good news for you. Covalex recently finished an evaluation of our contractor pool, and decided to reconsider your status as a cargo hauler. To requalify, all you need is to successfully complete the following delivery.\n\nPick up ~mission(Item) from a freight elevator at ~mission(Location|address) and deliver it to a freight elevator at ~mission(Destination|address). In order to complete this haul in a fast and efficient manner, you'll need a ship that can haul ~mission(MissionMaxSCUSize) cargo containers.\n\nHopefully everything goes smoothly so we can welcome you back to the team.\n\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=Covalex Cargo Hauling Re-evaluation
-Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=Hello,\n\nThere’s some junk waiting at a freight elevator in ~mission(Location|address) that needs to go to a freight elevator at ~mission(Destination|address) for processing. I've confirmed that the containers won't be bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU. \n\nMy mom would’ve loved this run. She’s one of those who thinks every scrapyard is filled with hidden treasures. Can’t even tell you how many hours I spent bored out of my mind following her around one. If that’s your thing, here’s a chance to actually make credits going to one.\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=Hey,\n\nAny interest in doing the Stanton leg of an interstellar run? \n\nThere’s a haul of ~mission(Item) waiting in containers ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller to be picked up from a freight elevator at ~mission(Location|address) and delivered to a freight elevator at ~mission(Destination|address). No need to take it any further than that. I’ve got someone else lined up to run it through the jump to its final destination. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=Hello,\n\nNeed a contractor for a simple cargo haul going from a freight elevator at ~mission(Location|address) to a freight elevator at ~mission(Destination|address). At most the containers will be ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU in size. Any chance you’re available to take care of it for us?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=Hi,\n\nA freight elevator at ~mission(Location|address) has some cargo that needs to be delivered to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Another hauler backed out at the last minute because their ship couldn't handle ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU containers, so you’d be doing me a big favor if you could take care of it. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=Hi,\n\nA new haul just popped up. Details are below, if you’re interested.\n\n1. Pick up cargo from a freight elevator at ~mission(Location|address). (Max size will be ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU)\n2. Deliver to a freight elevator at ~mission(Destination|address). \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=Hello,\n\nThere’s some junk waiting at a freight elevator in ~mission(Location|address) that needs to go to a freight elevator at ~mission(Destination|address) for processing. I've confirmed that the containers won't be bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize). \n\nMy mom would’ve loved this run. She’s one of those who thinks every scrapyard is filled with hidden treasures. Can’t even tell you how many hours I spent bored out of my mind following her around one. If that’s your thing, here’s a chance to actually make credits going to one.\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=Hey,\n\nAny interest in doing the Stanton leg of an interstellar run? \n\nThere’s a haul of ~mission(Item) waiting in containers ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller to be picked up from a freight elevator at ~mission(Location|address) and delivered to a freight elevator at ~mission(Destination|address). No need to take it any further than that. I’ve got someone else lined up to run it through the jump to its final destination. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=Hello,\n\nNeed a contractor for a simple cargo haul going from a freight elevator at ~mission(Location|address) to a freight elevator at ~mission(Destination|address). At most the containers will be ~mission(MissionMaxSCUSize) in size. Any chance you’re available to take care of it for us?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=Hi,\n\nA freight elevator at ~mission(Location|address) has some cargo that needs to be delivered to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Another hauler backed out at the last minute because their ship couldn't handle ~mission(MissionMaxSCUSize) containers, so you’d be doing me a big favor if you could take care of it. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=Hi,\n\nA new haul just popped up. Details are below, if you’re interested.\n\n1. Pick up cargo from a freight elevator at ~mission(Location|address). Max size will be ~mission(MissionMaxSCUSize). \n2. Deliver to a freight elevator at ~mission(Destination|address). \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_AToB_title=~mission(ReputationRank) Rank - Direct ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Cargo Haul
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=Hi, \n\nLooks like Orison needs another resupply of processed food and pressurized ice. They have this stuff on a standard delivery schedule but they just requested a shipment as soon as possible. \n\nAre you available to make the run? The stuff (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU containers or smaller) is waiting to be picked up from a freight elevator at ~mission(Location|address). Should be a quick and easy run for you to a freight elevator at ~mission(Destination|address). \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=Hey,\n\nA Hurston logistics manager at ~mission(Location|address) just requested priority pick up from their facility. Sounds like they struck a new vein of ore and need to make room for what they're extracting.\n\nThe raw ore needs to be moved from a freight elevator at ~mission(Location) to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Will be containers ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller. Sound like something you could handle? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=Hi, \n\n~mission(Destination|address) needs a delivery of refined ore to keep their production lines humming. The cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU containers or smaller) is ready and waiting for pick up from a freight elevator at ~mission(Location|address). Any chance you’re available to collect and deliver it to a freight elevator at ~mission(Destination)?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=Hey, \n\nThere's a bunch of scrap and waste waiting at a freight elevator at ~mission(Location|address) that needs to go to a freight elevator at ~mission(Destination|address) for sorting. I know ArcCorp started an initiative to reduce waste and recycle more scrap on planet, but I haven’t seen any decrease in these types of hauls from them yet.\n\nAre you available to move this batch of assorted junk (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU containers or smaller) off-world for them? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=Hi,\n\nOur data technicians strung a few runs together so you can pick up a new batch of cargo as you’re dropping some off which should make the run a lot more efficient. Have it arranged so you won't have deal with any containers larger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU. Here’s what the itinerary looks like: \n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.\n
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=Hello,\n\nLooks like the stars aligned perfectly for this run. There’s new cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller) to pick up from each location where you're making a drop. Here are the details if you’re interested. \n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=Hey,\n\nOur data technicians really outdid themselves with the efficiency of this cargo run. Each drop off location has more cargo waiting to be picked up. And conveniently, there won't be any containers bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU. \n\n~mission(LinearChainToken)\n\nIf you’re interested, best to grab this run before someone else does. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=Hi, \n\nLooks like Orison needs another resupply of processed food and pressurized ice. They have this stuff on a standard delivery schedule but they just requested a shipment as soon as possible. \n\nAre you available to make the run? The stuff (~mission(MissionMaxSCUSize) containers or smaller) is waiting to be picked up from a freight elevator at ~mission(Location|address). Should be a quick and easy run for you to a freight elevator at ~mission(Destination|address). \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=Hey,\n\nA Hurston logistics manager at ~mission(Location|address) just requested priority pick up from their facility. Sounds like they struck a new vein of ore and need to make room for what they're extracting.\n\nThe raw ore needs to be moved from a freight elevator at ~mission(Location) to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Will be containers ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller. Sound like something you could handle? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=Hi, \n\n~mission(Destination|address) needs a delivery of refined ore to keep their production lines humming. The cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) containers or smaller) is ready and waiting for pick up from a freight elevator at ~mission(Location|address). Any chance you’re available to collect and deliver it to a freight elevator at ~mission(Destination)?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=Hey, \n\nThere's a bunch of scrap and waste waiting at a freight elevator at ~mission(Location|address) that needs to go to a freight elevator at ~mission(Destination|address) for sorting. I know ArcCorp started an initiative to reduce waste and recycle more scrap on planet, but I haven’t seen any decrease in these types of hauls from them yet.\n\nAre you available to move this batch of assorted junk (~mission(MissionMaxSCUSize) containers or smaller) off-world for them? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=Hi,\n\nOur data technicians strung a few runs together so you can pick up a new batch of cargo as you’re dropping some off which should make the run a lot more efficient. Have it arranged so you won't have deal with any containers larger than ~mission(MissionMaxSCUSize). Here’s what the itinerary looks like: \n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=Hello,\n\nLooks like the stars aligned perfectly for this run. There’s new cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) to pick up from each location where you're making a drop. Here are the details if you’re interested. \n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=Hey,\n\nOur data technicians really outdid themselves with the efficiency of this cargo run. Each drop off location has more cargo waiting to be picked up. And conveniently, there won't be any containers bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize). \n\n~mission(LinearChainToken)\n\nIf you’re interested, best to grab this run before someone else does. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) Rank - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Cargo Haul
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=Hi,\n\nNeed the trash collected from a few Hurston locations and then taken to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Don't worry, none of the containers are bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU.\n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nFun fact for you. Hurston is the only planet in Stanton that doesn’t separate their trash and scrap. One of their workers told me that the company did a cost-benefit analysis on it decades ago that determined it wasn’t worth putting a planet-wide system in place to facilitate it. Isn’t that the most Hurston thing ever? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=Hello!\n\nThere’s a load of cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller) that needs to be delivered to a freight elevator at ~mission(Destination|address). The only thing is that the cargo is spread across a few locations, which I’ve listed out below. \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nMakes no difference what order you grab the stuff, as long as it’s all delivered.\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=Hey,\n\nHere’s an interesting one. ~mission(Destination|address) is expecting a few shipments (max container size of ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU) so the data technicians bundled all the pick ups together. Here’s a list of the stops: \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nFeel free to do them in whatever order you want. Only thing that’s important is that all of them get delivered to a freight elevator at ~mission(Destination).\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=Hi there,\n\nI’m in a bind and hoping you can help. A trusted hauler signed up for a run that needs to be delivered ASAP, but their ship junked out right when they were about to launch so I need someone to take over this run right away.\n\nIt's all cargo ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller that needs to go to a freight elevator at ~mission(Destination|address) after being collected from a few locations, which I’ve listed below:\n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nThe delay has already caused issues at some of the pick up locations. They really need that cargo gone to free up space for new deliveries. Any chance you can collect everything above and deliver it as quick as possible?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=Hi,\n\nHurston is requesting that we prioritize pick ups from the local mining facilities to free up space for what they’re extracting. Here’s everywhere you need to go: \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nOnce collected, everything needs to get to a freight elevator at ~mission(Destination|Address). They've said that all the containers will be at most ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU in size. Sound like something you could handle? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.\n
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=Hi there,\n\nThere’s a few sites on ArcCorp that need their waste and scrap collected (all boxes ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller) and taken to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Doesn’t matter what order you do the run, as long as you grab it all. \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nYou know, my mom was a hauler who specialized in runs like this. It might not be the most glamorous stuff, but she claimed these runs had the best pay-to-risk ratio. Pirates never gave her any trouble when they found out what was on board. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=Hi,\n\nNeed the trash collected from a few Hurston locations and then taken to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Don't worry, none of the containers are bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize).\n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nFun fact for you. Hurston is the only planet in Stanton that doesn’t separate their trash and scrap. One of their workers told me that the company did a cost-benefit analysis on it decades ago that determined it wasn’t worth putting a planet-wide system in place to facilitate it. Isn’t that the most Hurston thing ever? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=Hello!\n\nThere’s a load of cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) that needs to be delivered to a freight elevator at ~mission(Destination|address). The only thing is that the cargo is spread across a few locations, which I’ve listed out below. \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nMakes no difference what order you grab the stuff, as long as it’s all delivered.\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=Hey,\n\nHere’s an interesting one. ~mission(Destination|address) is expecting a few shipments (max container size of ~mission(MissionMaxSCUSize)) so the data technicians bundled all the pick ups together. Here’s a list of the stops: \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nFeel free to do them in whatever order you want. Only thing that’s important is that all of them get delivered to a freight elevator at ~mission(Destination).\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=Hi there,\n\nI’m in a bind and hoping you can help. A trusted hauler signed up for a run that needs to be delivered ASAP, but their ship junked out right when they were about to launch so I need someone to take over this run right away.\n\nIt's all cargo ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller that needs to go to a freight elevator at ~mission(Destination|address) after being collected from a few locations, which I’ve listed below:\n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nThe delay has already caused issues at some of the pick up locations. They really need that cargo gone to free up space for new deliveries. Any chance you can collect everything above and deliver it as quick as possible?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=Hi,\n\nHurston is requesting that we prioritize pick ups from the local mining facilities to free up space for what they’re extracting. Here’s everywhere you need to go: \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nOnce collected, everything needs to get to a freight elevator at ~mission(Destination|Address). They've said that all the containers will be at most ~mission(MissionMaxSCUSize) in size. Sound like something you could handle? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=Hi there,\n\nThere’s a few sites on ArcCorp that need their waste and scrap collected (all boxes ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) and taken to a freight elevator at ~mission(Destination|address). Doesn’t matter what order you do the run, as long as you grab it all. \n\nPICK UP LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\nYou know, my mom was a hauler who specialized in runs like this. It might not be the most glamorous stuff, but she claimed these runs had the best pay-to-risk ratio. Pirates never gave her any trouble when they found out what was on board. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(ReputationRank) Rank - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Cargo Haul
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=Hey,\n\nBased on feedback from some haulers, our data technicians have started organizing cargo runs that end with a drop off at the initial pick up site. Plus, they've made sure to cap the container size at ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU. Got one here if you’re interested. \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.\n
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=Hey there,\n\nGot a good run here. The itinerary includes a few stops with the last delivery bringing you back to where you do the first pick up. And there shouldn't be anything bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU that you'lll need to deal with.\n\nHere are the specifics: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=Hi,\n\nAny chance you’re free? The hauler who usually handles this circuit is out sick. Nice thing about this run is that it ends at the same place it starts and there won't be any containers bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU. \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\nLet me know if you can knock this out. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=Hey,\n\nBased on feedback from some haulers, our data technicians have started organizing cargo runs that end with a drop off at the initial pick up site. Plus, they've made sure to cap the container size at ~mission(MissionMaxSCUSize). Got one here if you’re interested. \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=Hey there,\n\nGot a good run here. The itinerary includes a few stops with the last delivery bringing you back to where you do the first pick up. And there shouldn't be anything bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) that you'lll need to deal with.\n\nHere are the specifics: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=Hi,\n\nAny chance you’re free? The hauler who usually handles this circuit is out sick. Nice thing about this run is that it ends at the same place it starts and there won't be any containers bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize). \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\nLet me know if you can knock this out. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(ReputationRank) Rank - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Cargo Haul Circuit
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=Hey,\n\nThe folks at ~mission(Location|address) have what I like to call a “pilot’s special” waiting to be distributed - a haul of quantum fuel, hydrogen fuel, and ship ammo. Load it up from a freight elevator and deliver it to the following spots in whatever order works best for you. Expect the containers to all be ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=Hi,\n\nThere’s a load of stims at ~mission(Location|address) ready to be picked up from a freight elevator and delivered to a few spots. They will be packaged up in containers ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller. Any chance you can knock this one out for me? \n\nDoesn’t matter what order you drop them off. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nGlad I never picked up the habit myself because I swear I get more delivery update requests for “where are my stims?!?” than any other kind of shipment. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=Hi there,\n\nThe refinery at ~mission(Location|address) has been busy. They’ve processed a bunch of ~mission(Item) into containers ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller, and are looking to get it shipped out from a freight elevator. I just checked with the LEOs to see which ones needed this stuff and was able to put together this run. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nShould be an easy run for you, if you’re free. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=Greetings, \n\nSeems like ~mission(Location|address) currently has some ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller cargo that needs to be separated and delivered to a few different spots. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nDrop-offs can be done in whatever order works best for you. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=Hey, \n\nI’ve a multi-stop run here that needs to be done. Good news is that all of the cargo is ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller and can be picked up from a freight elevator at ~mission(Location|address). The drop offs are spread across a few locations, but can be done in any order. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=Hello, \n\nInterested in knocking out a few runs at once? \n\nThere’s a load of cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller) waiting at a freight elevator in ~mission(Location|address) that needs to be delivered to the following spots:\n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nFeel free to route plan the drop-offs as you see fit.\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=Hi, \n\nThere’s a few Crusader facilities that need to be restocked with processed food and pressurized ice. Don’t know why but I’m always surprised when I see how much of this stuff they need delivered.\n\nAnyways, there’s a haul of containers no bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU waiting at ~mission(Location|address). Once you grab the goods from a freight elevator, these are the facilities where it needs to go:\n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=Hey,\n\nThe refinery at ~mission(Location|address) has been busy. They’ve processed a mix of refined ores and are looking to get the containers (~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller) shipped out from a freight elevator. I just checked with the LEOs to see where this stuff is needed and was able to put together this run. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nShould be an easy run for you, if you’re free. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=Hey there,\n\nThere’s some refined ore in containers ~mission(MissionMaxSCUSize) SCU or smaller that needs to be moved from a freight elevator at ~mission(Location|address) to production facilities on microTech. You can plan the drop offs anyway you want. Doesn’t matter what order they get done as long as they get there. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=Hey,\n\nThe folks at ~mission(Location|address) have what I like to call a “pilot’s special” waiting to be distributed - a haul of quantum fuel, hydrogen fuel, and ship ammo. Load it up from a freight elevator and deliver it to the following spots in whatever order works best for you. Expect the containers to all be ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=Hi,\n\nThere’s a load of stims at ~mission(Location|address) ready to be picked up from a freight elevator and delivered to a few spots. They will be packaged up in containers ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller. Any chance you can knock this one out for me? \n\nDoesn’t matter what order you drop them off. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nGlad I never picked up the habit myself because I swear I get more delivery update requests for “where are my stims?!?” than any other kind of shipment. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=Hi there,\n\nThe refinery at ~mission(Location|address) has been busy. They’ve processed a bunch of ~mission(Item) into containers ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller, and are looking to get it shipped out from a freight elevator. I just checked with the LEOs to see which ones needed this stuff and was able to put together this run. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nShould be an easy run for you, if you’re free. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=Greetings, \n\nSeems like ~mission(Location|address) currently has some ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller cargo that needs to be separated and delivered to a few different spots. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nDrop-offs can be done in whatever order works best for you. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=Hey, \n\nI’ve a multi-stop run here that needs to be done. Good news is that all of the cargo is ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller and can be picked up from a freight elevator at ~mission(Location|address). The drop offs are spread across a few locations, but can be done in any order. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=Hello, \n\nInterested in knocking out a few runs at once? \n\nThere’s a load of cargo (~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) waiting at a freight elevator in ~mission(Location|address) that needs to be delivered to the following spots:\n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nFeel free to route plan the drop-offs as you see fit.\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=Hi, \n\nThere’s a few Crusader facilities that need to be restocked with processed food and pressurized ice. Don’t know why but I’m always surprised when I see how much of this stuff they need delivered.\n\nAnyways, there’s a haul of containers no bigger than ~mission(MissionMaxSCUSize) waiting at ~mission(Location|address). Once you grab the goods from a freight elevator, these are the facilities where it needs to go:\n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=Hey,\n\nThe refinery at ~mission(Location|address) has been busy. They’ve processed a mix of refined ores and are looking to get the containers (~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) shipped out from a freight elevator. I just checked with the LEOs to see where this stuff is needed and was able to put together this run. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\nShould be an easy run for you, if you’re free. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=Hey there,\n\nThere’s some refined ore in containers ~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller that needs to be moved from a freight elevator at ~mission(Location|address) to production facilities on microTech. You can plan the drop offs anyway you want. Doesn’t matter what order they get done as long as they get there. \n\nDROP OFF LOCATIONS (ANY ORDER)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\nJr. Logistics Coordinator\nCovalex Shipping \n'Anything you need, anywhere you need it.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping is a limited liability corporation. To encourage timely deliveries and prevent fraud on cargo hauls, Covalex Shipping will set a delivery time limit and upon expiration, any undelivered cargo will be considered stolen and treated as such. If you need to abandon your delivery, Covalex will provide a new drop off location for you to return the cargo. Not doing so will affect your reputation with the company. Total payment will be prorated according to the percentage of cargo successfully delivered.
Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(ReputationRank) Rank - ~mission(CargoRouteToken) ~mission(CargoGradeToken) Cargo Haul
Covalex_LocalDelivery_desc_01=Всем привет!\n\nУ нас есть маршрут с несколькими грузами для доставки. Но мы слишком заняты.\n\nЗАБРАТЬ ГРУЗЫ:\n · Груз #~mission(item1|serialnumber) - ~mission(Pickup1|Address)\n\nМЕСТО ДОСТАВКИ:\n · Груз #~mission(item1|serialnumber) - ~mission(Dropoff1|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Эвитт\nМладший координатор по логистике\nКовалекс Шиппинг\n"Всё что вам нужно, везде где потребуется."\n\n\n\n\n\n\n\nКовалекс Шиппинг является корпорацией с ограниченной ответственностью. Принимая этот договор, вы соглашаетесь со всеми условиями, изложенными в нашем расширенном "Справочнике для независимых работников от 29.01.2948". Ковалекс Шиппинг не несёт ответственности за любой ущерб, возникший во время работы в роли независимого подрядчика.
Covalex_LocalDelivery_desc_02=Привет!\n\nКо мне попал короткий маршрут с доставкой нескольких грузов, я решил отправить его вам.\n\nЗАБРАТЬ ГРУЗЫ (ЛЮБОЙ ПОРЯДОК)\n · Груз #~mission(item1|serialnumber) - ~mission(Pickup1|Address)\n · Груз #~mission(item2|serialnumber) - ~mission(Pickup2|Address)\n\nМЕСТО ДОСТАВКИ (ЛЮБОЙ ПОРЯДОК)\n · Груз #~mission(item1|serialnumber) - ~mission(Dropoff1|Address)\n · Груз #~mission(item2|serialnumber) - ~mission(Dropoff2|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Эвитт\nМладший координатор по логистике\nКовалекс Шиппинг\n"Всё что вам нужно, везде где потребуется."\n\n\n\n\n\n\n\nКовалекс Шиппинг является корпорацией с ограниченной ответственностью. Принимая этот договор, вы соглашаетесь со всеми условиями, изложенными в нашем расширенном "Справочнике для независимых работников от 29.01.2948". Ковалекс Шиппинг не несёт ответственности за любой ущерб, возникший во время работы в роли независимого подрядчика.
@@ -2961,7 +3058,7 @@ DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Automated,P=Automated
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing Complete
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=Landing gear down
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=Landing Gear is up.
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Шасси убрано
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Manual,P=Manual
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=Landing Approved
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=Landing denied
@@ -4118,7 +4215,7 @@ DataDownload_Mission_Waypoint=База фальшивомонетчиков
DataDownload_Mobi_Description=Я слышал, что Вы подходите для данной работы, поэтому сразу к делу. Мы обнаружили станцию по подделке кредитов на старом разбитом корабле. Если Вы доберётесь туда быстро, то сможете забрать всё себе. У них есть немного охраны, ну я думаю что Вы справитесь. И последнее, я не единственный, у кого есть эта информация, поэтому приготовьтесь к борьбе.
DataDownload_Mobi_Title=База фальшивомонетчиков
DataDownload_Obj_LongDescription=Разберитесь с охраной и выкрадите aUEC с станций подделки.
-DataDownload_Obj_Pool=29900/29900
+DataDownload_Obj_Pool=29900 / 29900
DataDownload_Obj_ShortDescription=Выкрадите aUEC с станций подделки.
DataDownload_Screen_Shutdown=Закрытие
DataDownload_Screen_Status_01=Создание
@@ -4224,9 +4321,9 @@ DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Short,P=Защищайте выгрузку.
DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Display=Оставшиеся перегревшиеся серверы: ~mission(IntrusionsAmount)
DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Long=Предотвратите перегрев серверов и прерывание загрузки через их управляющие терминалы.
DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Short=Предотвратите Перегрев Серверов
-DataHeist_Obj_07_UploadCount_Display,P=Выгружено ~mission(NumOfServersUploaded)/~mission(NumOfServersMinToComplete).
-DataHeist_Obj_07_UploadCount_Long=Выгружено ~mission(NumOfServersUploaded)/~mission(NumOfServersMinToComplete) серверов.
-DataHeist_Obj_07_UploadCount_Short=Выгружено ~mission(NumOfServersUploaded)/~mission(NumOfServersMinToComplete)
+DataHeist_Obj_07_UploadCount_Display,P=Выгружено ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete).
+DataHeist_Obj_07_UploadCount_Long=Выгружено ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) серверов.
+DataHeist_Obj_07_UploadCount_Short=Выгружено ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete)
DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Display,P=Вытащите из локации или загрузите дополнительные данные с сервера.
DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Long,P=Выйдите из зоны, чтобы завершить контракт или продолжите загрузку для получения бонусов.
DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Short,P=Выйдите из локации или Выгрузите дополнительные данные с сервера.
@@ -7522,7 +7619,7 @@ DownloadState_Checking=Проверка загрузки
DownloadState_Complete=Загрузка завершена
DownloadState_Creating=Создание загрузки
DownloadState_Downloading=Загрузка
-DownloadState_DownloadingChecking=Загрузка/проверка
+DownloadState_DownloadingChecking=Загрузка / проверка
DownloadState_DownloadingStalled=Загрузка остановлена
DownloadState_Failure=Сбой загрузки
DownloadState_Idle=Загрузка в ожидании
@@ -8214,6 +8311,8 @@ F_Ind_Nominal,P=Номинальный
Factions_Advocacy_DisplayName=Адвокаси
Factions_BlacJac_DisplayName=БлэкДжек Секьюрити
Factions_CrusaderSecurity_DisplayName=Крусэйдер Секьюрити
+Factions_FireRats_DisplayName=Fire Rats
+Factions_Horizon_DisplayName=Horizon
Factions_HurstonSecurity_DisplayName=Хёрстон Секьюрити
Factions_MTProt_DisplayName=Служба охраны МТ
Factions_Navy_DisplayName=ФОЗИ
@@ -8231,7 +8330,7 @@ FireMode_Single=[П.АВТО]
FleetWeek2950_Dioramas_999_Desc=Мы двигаем границы.\nЧтобы узнать наш предел.\nЧтобы доказать возможность невозможного.\nЧтобы вывести нас всех за предел наших ожиданий.\nЧтобы быть первыми.\nБыстрейшими.\nЛучшими.\n\nЭто не легко.\nУдача важна также, как и умения.\nНеудача важна также, как и успех.\nНо мы станем лучше.\nИ мы учимся.\nИ мы вернёмся, попробуем вновь.\nИ продолжим, когда другие не смогут.\nМы продолжим, чтобы другие могли.\n
FleetWeek2950_Dioramas_999_SubTitle=Поэма бывшего пилота 999-ой эскадрилии лейтенанта Ральфа Киной
FleetWeek2950_Dioramas_999_Title=БЕЗОТКАЗНЫЙ
-FleetWeek2950_Family_Body_01=Ваша вторая половинка только что сделала первый шаг навстречу достойной жизни на флотской службе. У вас могут быть вопросы о том, что её ждёт во время базовой подготовки, о безопасности родственника/друга, и как вы сможете выйти с ними на связь во время их обучения и последующего места службы.\n\nМы знаем, что многие волнуются и надеемся, что этот текст принесёт немного покоя, на фоне прекрасных возможностей ,которые могут стать результатом данного решения.\n
+FleetWeek2950_Family_Body_01=Ваша вторая половинка только что сделала первый шаг навстречу достойной жизни на флотской службе. У вас могут быть вопросы о том, что её ждёт во время базовой подготовки, о безопасности родственника / друга, и как вы сможете выйти с ними на связь во время их обучения и последующего места службы.\n\nМы знаем, что многие волнуются и надеемся, что этот текст принесёт немного покоя, на фоне прекрасных возможностей ,которые могут стать результатом данного решения.\n
FleetWeek2950_Family_Body_02=Стандартная подготовка начинается как только новобранцы прибывают на МакАртур с помощью Флотского транспорта. И им сразу же предстоит сделать выбор, известный как Рубикон, который является последним шансом изменить решение о записи на службу. После чего новобранцы будут разделены на группы и приписаны к своим тренировочным лагерям, известным так же как Кузница. Они встретятся со своим командиром? который будет их первым наставником на пути подготовки к службе на Флоте.\n\nПосле длительного периода интенсивных строевой, физической и образовательной подготовки по военным теориям и технологиям, новобранцы будут переведены в ряды Кандидатов. В этот период они будут проходить ряд физических, психологических, и интеллектуальных тестов, чтобы определить для них лучшую роль на Флоте. Некоторые могут быть направлены в лётную академию, некоторые в исследовательскую, а некоторые даже могут быть направлены на тренировки для Десантников.\n\nС этого самого момента новобранцы будут получать специализированную подготовку в зависимости от дисциплины в которую были отобраны. Этим они будут заниматься оставшуюся часть подготовительного периода вплоть до своего первого назначения на корабль, что произойдет во время следующей недели Инвиктуса, если не будет особой нужды в специализированной подготовке.\nПосле этого они будут распределены для дальнейшей службы.\n
FleetWeek2950_Family_Body_03=Мы понимаем что первые несколько недель в разлуке с новобранцем самые трудные для семьи и друзей, но мы просим вас не совершать попыток с ними связаться.\n\nВ качестве исключения все новобранцы отправляют сообщение, чтобы дать семье знать о прибытии на МакАртур в целости, но в рамках обычной практики, мы хотим чтобы новобранцы были полностью сосредоточены на начальных этапах своей подготовки, так как это может быть критически важно для развития. В связи с этим мы ограничиваем любые исходящие сообщения до окончания этого периода тишины. После этого вы сможете общаться с ними на более регулярной основе, поскольку доступ к связи является еженедельной привилегией.\n
FleetWeek2950_Family_Body_04=Опыт развертывания для служащего может сильно зависеть от специализации и корабля. Многие из них могут оказаться в дали от активных зон боевых действий или опасных мест службы, но некоторые действительно могут быть отправлены в опасные места. Вы должны понять – все служащие мужчины и женщины будут подготовлены к этим тяжёлым ситуациям.\n\nФлот предоставляет ряд программ для друзей и членов семей, которым тяжело справляться с службой их любимых, вы можете обратиться в департамент местных связей своего местного отделения Флота и связаться с советником, который поможет вам найти лучший способ для борьбы с волнением.\n
@@ -8269,6 +8368,12 @@ ForceDepletion_ShortDesc,P=Уничтожьте членов организац
ForceDepletion_Title,P=Уничтожьте членов организации Девятихвостые
ForceDepletion_Unlawful_LongDesc,P=Уничтожьте членов любой частной охранной организации
ForceDepletion_Unlawful_ShortDesc,P=Уничтожьте членов любой частной охранной организации
+FormationFlying_Available=Available
+FormationFlying_Disabled=Disengaged
+FormationFlying_Enabled=Engaged
+FormationFlying_Leaving=Leaving
+FormationFlying_Notification_JoinFormation=Press ~action(spaceship_movement|v_enter_formation_flying_mode) to join formation
+FormationFlying_Notification_MoveToFormation=Match formation position and velocity to join formation
FreightElevator_16SCU=16 SCU
FreightElevator_1SCU=1 SCU
FreightElevator_24SCU=24 SCU
@@ -8289,7 +8394,7 @@ FreightElevator_Complete,P=Завершить
FreightElevator_Comply=Ок
FreightElevator_Confirm,P=Подтвердить
FreightElevator_Continue,P=Продолжить
-FreightElevator_ContractOrderDescription=Этот контракт будет завершен после того, как вы доставите предметы на склад.
+FreightElevator_ContractOrderDescription=Этот контракт будет завершён после того, как вы доставите предметы на склад.
FreightElevator_ContractOrderPayout=Награда за миссию:
FreightElevator_ContractOrderTimeLeft=Оставшееся время:
FreightElevator_ContractRewardLabel,P=Награда:
@@ -8319,7 +8424,7 @@ FreightElevator_FromStorage=Из хранилища снаряжения
FreightElevator_GatheringInfo,P=Собираем вашу информацию.
FreightElevator_HangarService=Обслуживание ангара
FreightElevator_InWarehouse=На складе:
-FreightElevator_Incomplete,P=Не завершен
+FreightElevator_Incomplete,P=Не завершён
FreightElevator_InternalErrorLabel,P=Пожалуйста, подождите, пока мы решим проблему.
FreightElevator_InternalErrorTitle,P=Внутренняя ошибка
FreightElevator_InvalidContract=Недопустимые элементы
@@ -8335,8 +8440,8 @@ FreightElevator_LowerElevatorToAccessWarehouse,P=Опустите лифт, чт
FreightElevator_LowerThePlatform,P=Опустить лифт
FreightElevator_MainTitle=Управление грузоперевозками
FreightElevator_OfflineForMaintenance=Отключен для технического обслуживания
-FreightElevator_OnPlatform,P=На лифте:
-FreightElevator_Payment,P=Платеж:
+FreightElevator_OnPlatform,P=В лифте:
+FreightElevator_Payment,P=Платёж:
FreightElevator_Platform,P=Лифт
FreightElevator_Platform3DView,P=3D вид
FreightElevator_PlatformDoorObstructed=Внимание! Грузовой лифт заблокирован!
@@ -8353,7 +8458,7 @@ FreightElevator_PlatformRequestFailed_Description,P=Пожалуйста, убе
FreightElevator_PleaseRemove_Part1,P=Пожалуйста, уберите
FreightElevator_PleaseRemove_Part2,P=или поместите предметы в контейнере, чтобы продолжить работу.
FreightElevator_PressToStart=Нажмите, чтобы начать
-FreightElevator_Quit=Выйти
+FreightElevator_Quit=Выход
FreightElevator_RaiseElevator,P=Поднять лифт
FreightElevator_RemainingSpace,P=Оставшаяся вместимость после переноса
FreightElevator_RequestItems=Открыть ящик
@@ -8382,7 +8487,7 @@ FreightElevator_TouchToStart=Коснитесь, чтобы начать
FreightElevator_TransactionConfirmation,P=Подтверждение операции
FreightElevator_TransferComplete=Перемещение завершено
FreightElevator_TransferingToGearStorage,P=Перемещение в ящик
-FreightElevator_TransferingToHangar,P=Перемещение в ангар
+FreightElevator_TransferingToHangar=Перемещение...
FreightElevator_TransferingToWarehouse,P=Перемещение на склад
FreightElevator_UnableToDeliver=Невозможно доставить, склад переполнен
FreightElevator_UnselectAll=Отменить выбор всего
@@ -8469,7 +8574,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=Выберите систему
Frontend_PU_ServerLocation=Местоположение сервера
Frontend_PU_SubHeader=Выбор режима
Frontend_PU_SubHeader_Desc=Выберите один из представленных в Star Citizen режимов.
-Frontend_PU_Version=3.24 - Cargo Empires (2.104 - Полный)
+Frontend_PU_Version=3.24 - Империи грузоперевозок (2.105 - Полный)
Frontend_PartyInviteMessage=%S приглашает Вас в отряд. Нажмите ~action(ui_notification|ui_notification_accept), чтобы присоединиться, или ~action(ui_notification|ui_notification_decline) для отказа.
Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConduct=Правила поведения:
Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct
@@ -8500,13 +8605,13 @@ Frontend_Rented=Арендовано
Frontend_Search_NoResults=Нет результатов
Frontend_Search_ServiceUnavailable=Служба недоступна
Frontend_SelectItem=Выберите предмет
-Frontend_SelectRentShip=Выбрать/арендовать корабль
+Frontend_SelectRentShip=Выбрать / арендовать корабль
Frontend_SelectShip=Выбрать корабль
Frontend_Selected=Выбран
Frontend_ShipCustomization=Настройки корабля
Frontend_ShipRentalHeader=Аренда кораблей
Frontend_ShipRented=Корабль арендован
-Frontend_ShipSelect=Аренда/выбор корабля
+Frontend_ShipSelect=Аренда / выбор корабля
Frontend_ShipSelectionText=Выберите корабль, чтобы изучить его подробней.
Frontend_SoloPlay_Warning=Лидер отряда ещё не выбрал сервер! Вы хотите продолжить?
Frontend_StarCitizen=Star Citizen
@@ -8515,6 +8620,18 @@ Frontend_VisitHangar=Посетить ангар
Frontend_VisitLocation=Посетить место
Frontend_Warning=Внимание
Frontend_login_queue_position=Вы подключились к серверу #%i.\n\nВаш текуший номер в очереди - %i.
+GA_All,P=ALL!!
+GA_Death,P=Death!
+GA_PrizeGlory,P=Prize, Glory,
+GA_PrizesLater,P=Prizes Later
+GA_ShootFirst,P=Shoot First...
+GA_SmileForTheCamera,P=Smile for the camera :)
+GA_WinnerTakes,P=Winner Takes
+GA_fight,P=Fight!
+GA_ruleboards1,P=Anybody can enter, but you gotta fight\nyour way out ((o_0))
+GA_ruleboards2,P=When the timer hits zero\n***the vault opens***
+GA_ruleboards3,P=You get a prize to the freight elevator,\nit's yours!
+GA_ruleboards4,P=Find bonus vault keys if you want\nbetter prizes
GLoc_Bartender_Conv_001_1,P=Чем я могу вам помочь?
GLoc_Bartender_Conv_001_2,P=Без проблем. У меня есть как раз то, что нужно.
GLoc_Bartender_Conv_001_3,P=В последнее время всё было тихо, извини.
@@ -8540,6 +8657,11 @@ GarethWIP_CaveMissionClearAll_Stanton1=CAVE MISSION CLEAR ALL STANTON1
GarethWIP_CaveMissionClearAll_Stanton1b=CAVE MISSION CLEAR ALL STANTON1B
GarethWIP_CaveMissionClearAll_Stanton2b=CAVE MISSION CLEAR ALL STANTON2B
GarethWIP_CaveName=Пещера
+GarlicCheesecake_JournalAllCompleted=Slicers Idris Incursion\n\nYou’ve done your part! Phase 4 requirements met.
+GarlicCheesecake_JournalBody=We need your help saving the system from the Slicers. The gang has deployed an Idris and a fleet of support ships to terrorize the people of Stanton. Help repel the Idris and its support ships three times, and meet requirements from the previous phases, to be eligible to receive a special reward.
+GarlicCheesecake_JournalCompleted=Slicers Idris Incursion
+GarlicCheesecake_JournalTitle=Save Stanton - Phase 4 Summary
+GarlicCheesecake_JournalTitleShort=Save Stanton - Phase 4
Gathering_Desc=Заберите некоторые вещи. Это могут быть ящики, а могут быть данные... кто знает? [WIP]
Gathering_MissionGiver=Банда Сборщиков [WIP]
Gathering_Objective_01_Long=First Objective Long [WIP]
@@ -8632,12 +8754,20 @@ GuideStarTaxi_RepUI_Leadership=Исполнительный директор, Т
GuideStarTaxi_RepUI_Name=Такси ГайдСтар
GuideStarTaxi_Rivals=Сайдкик Шаттлз
HRST_UGF_desc_shared,P=This Hurston Dynamics Production Center is for authorized personnel only.
-HUD_Visor_DataDownload_Batch_label,P=ЖУРНАЛ КОРАБЛЯ - 2737SHD
-HUD_Visor_DataDownload_DataPacket_Label,P=SNNCJ000344989_SJJHHAJ
+HUD_Visor_DataDownload_DataCloseup_01,P=import mobiSql\n\nvoid inject_login() {\n db_connection = mobiSql.connect('shubin.users.db');\n cursor = db_connection.access();\n result = 0;\n \n input = "admin' OR '1'='1"
+HUD_Visor_DataDownload_DataCloseup_02,P=hashdb = test_password_hash(input);\n rawToken = hashdb.serialize(pass_candidates[0]);\n \nH<1D$>SHUBIN< МЕСТНОЕ ХРАНИЛИЩЕ
+HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Failed,P=Неудачно
+HUD_Visor_DataDownload_Process_Status_Updating,P=Обновление
+HUD_Visor_DataDownload_Widget_DataViewerTitle,P=Просмотр данных
+HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Blackbox,P=Данные чёрного ящика
+HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_Credentials,P=Полномочия безопасности
+HUD_Visor_DataDownload_Widget_Source_MapData,P=Данные карты
+HUD_Visor_DataDownload_Widget_label,P=Перенос данных
Hadrian=Система Адриан
Hadrian1=Адриан I
Hadrian1_Desc=Адриан I – это газовая планета с каменистым ядром, атмосфера которой слишком нестабильна для терраформирования.\n
@@ -8725,6 +8855,12 @@ Headhunters_claimsweep_title_hard=Уничтожить прослушку
Headhunters_claimsweep_title_intro=Стереть прослушку
Headhunters_claimsweep_title_medium=Искоренять прослушку
Headhunters_claimsweep_title_rand=Устранить прослушку
+Headhunters_defend_XT_H_desc_001=Not sure how familiar you are with what’s going down in Pyro, but we’re currently in a hell of a turf war with XenoThreat. It’s been pretty brutal lately, and I just learned that XenoThreat are about to attack ~mission(location|address). Thing is that I can’t rally any Clips to get there in time to defend it, so I need you to do it for us. \n\nGrab your gear, get some friends, and get to the location as fast as you can. Xenos like to stagger the arrival of their troops, so don’t blow through all your ammo during the initial defense ‘cause there’s a good chance more are coming. \n\nKeep them from taking over the site and I’ll pay you for the trouble.\n\n-Stows out
+Headhunters_defend_XT_H_title_001=Halt XenoThreat Expansion
+Headhunters_defend_XT_M_desc_001=XenoThreat’s looking to dig in further by getting their grubby hands on one of our locations. They’re gearing up to attack and then occupy ~mission(location|address). We can’t let that happen but don’t have any forces available to make a stand. That’s why we’re hoping you can step in. \n\nWe need you to head to the location pronto. Would be smart to arrive well-supplied and with allies. Xenos like to think of themselves as strategic geniuses, but in my experience, that just means they don’t send all their forces at once. So keep an eye out for more incoming after the initial attack.\n\nDo whatever you can to keep those skags from taking control of the site and we’ll make it worth your while. \n\n-Stows
+Headhunters_defend_XT_M_title_001=Stop XenoThreat Expansion
+Headhunters_defend_XT_VH_desc_001=XenoThreat are on the warpath right now. They’ve launched simultaneous attacks on several Headhunters sites and stretched our fighters thin. Got word they’re planning to storm ~mission(location|address) next, and we can’t get anyone there to defend it. \n\nI’m looking to pay someone to pull together a crew, gather supplies, and mount a strong defense for us. Gonna be honest with you, this is shaping up to be a hell of a fight. Xenos are sending some of their most experienced forces there. Not much else I can say except that they’ll probably stagger the arrival of their forces, wipe them all out and you’ll be paid handsomely. \n\nThink you can rise to the occasion? \n\n-Stows
+Headhunters_defend_XT_VH_title_001=Block XenoThreat Expansion
Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=Guess these Citizen for Prosperity skids are trying to make a case for the UEE to come into Pyro and have been gathering info on Headhunter “criminal activity and heinous wrongdoing.” Seems no one explained that there’s no such thing as criminal activity out here since there ain’t no laws.\n\nEither way, it’s info we’d rather the UEE not get their hands on. Figure the simplest solution is to hire you to head over to ~mission(location|address) and destroy the data servers Citizens for Prosperity are storing the info on. \n\nBoom. No more problem.\n\nNow, my understanding is that the locals didn’t know what the servers are for, so if it were up to me I’d say keep the collateral damage to a minimum, but hell, if they try to stop you, do what you have to.\n\n-Stows\n
Headhunters_destroy_server_CFP_title_01=Взрывающиеся доказательства
Headhunters_eliminateall_caves_desc_01=Эй,\n\nКакие-то жалкие негодяи засели в ~mission(location|address). Я бы не обращал на них никакого внимания, если бы эти высокомерные мерзавцы не попытались напасть на аванпост, находящийся под нашей защитой.\n\nМы прогнали их без особых проблем, но мы не можем позволить подобному неуважению остаться безнаказанным. Наши Вырезатели заняты рыбой покрупнее, поэтому мы бы хотели, чтобы ты позаботился об этом за нас. \n\n ~mission(Location|CaveSize) И поскольку эти ублюдки уже находятся под землей , тебе даже не нужно будет даже хоронить их, когда ты закончишь.\n\nСтоус, конец связи.
@@ -8752,10 +8888,10 @@ HexPenetrator_Bounty_Obj_01_Long=Отправляйтесь на последн
HexPenetrator_Bounty_Obj_02_Long=Заберите ключ шифрования
HexPenetrator_Bounty_Obj_02_Marker=Ключ шифрования
HexPenetrator_Bounty_Obj_03_Long=Доставьте ключ шифрования в камеру хранения
-HexPenetrator_Bounty_desc=Our analysts have examined the intel seized from those XenoThreat recon teams but the data appears to be locked behind a sophisticated encryption system and requires a custom cryptokey to access.\n\nWe've managed to locate several XenoThreat lieutenants operating in the system, you are to find and engage the suspects and see if they are in possession of a cryptokey that will allows us to access the intel.\n\nAs a reminder, the military has generously donated some old F7A Hornets for CDF members who see this initiative through to the end.
+HexPenetrator_Bounty_desc=Наши аналитики изучили информацию, полученную от этих разведывательных групп КсеноУгроза, но данные похоже заблокированы сложной системой шифрования и для доступа к ним требуется специальный криптоключ.\n\nНам удалось обнаружить нескольких лейтенантов КсеноУгрозы работающих в системе. Вы должны найти и привлечь подозреваемых и посмотреть, есть ли у них криптоключ который позволит нам получить доступ к информации.\n\nНапомним, что военные щедро подарили несколько старых F7A Hornet членам СГО, которые доведут эту инициативу до конца.
HexPenetrator_Bounty_from=Силы Гражданской Обороны
HexPenetrator_Bounty_title=Перехват инициативы: ПРИОРИТЕТНЫЕ ЦЕЛИ
-HexPenetrator_Comm_Description=One of the suspects captured during the recent attacks revealed that XenoThreat is looking to remotely access a number of comm arrays around the system.\n\nHaving XenoThreat listening into comms is extremely dangerous for the people living here, so the CDF has been enlisted to reset the comm array, then defend it from any XenoThreat Vanguards that will attempt to reconnect to the servers. \n\nOnce those Vanguards have been defeated, clear out any remaining hostile ships in the area.\n\nAs a reminder, the military has generously donated some old F7A Hornets for CDF members who see this initiative through to the end.
+HexPenetrator_Comm_Description=Один из подозреваемых, захваченных во время недавних атак сообщил, что КсеноУгроза пытается получить удаленный доступ к ряду коммуникационных массивов в системе.\n\nПрослушивание коммуникаций КсеноУгрозой чрезвычайно опасно для живущих здесь людей, поэтому были задействованы СГО, чтобы перезагрузить массив связи, а затем защитить его от любых Vanguards КсеноУгрозы, которые попытаются повторно подключиться к серверам. \n\nКак только эти Vanguards будут побеждены, уничтожьте все оставшиеся вражеские корабли в этом районе.Напоминаем, что военные щедро подарили несколько старых F7A Hornet членам CDF, которые доведут эту инициативу до конца.
HexPenetrator_Comm_From=Силы Гражданской Обороны
HexPenetrator_Comm_Title=Перехват инициативы: СЛЕЖКА КСЕНОУГРОЗЫ
HexPenetrator_Comm_obj_display_03=Переподключите ~mission(Location)
@@ -8782,7 +8918,7 @@ HexPenetrator_Incursion_obj_marker_02a=Важная цель
HexPenetrator_Incursion_obj_marker_02b=Цель
HexPenetrator_Incursion_obj_short_01=Отправляйтесь к месту вторжения
HexPenetrator_Incursion_obj_short_02=Нейтрализуйте все корабли КсеноУгрозы
-HexPenetrator_Kareah_Desc=Attention all CDF volunteers, we received a distress call from Security Post Kareah. It turns out XenoThreat used the comm arrays as a distraction to lure law enforcement away so they could launch an attack on the station.\n\nWe've learned that they're attempting to access their systems, so all volunteers must immediately divert to retake Kareah and clear out all XenoThreat forces.\n\nAs a reminder, the military has generously donated some old F7A Hornets for CDF members who see this initiative through to the end.
+HexPenetrator_Kareah_Desc=Внимание всем волонтерам СГО, мы получили сигнал бедствия с пост охраны Кареа. Оказывается КсеноУгроза использовала коммуникационные массивы как отвлечение, чтобы отвлечь правоохранительные органы и начать атаку на станцию.\n\nМы узнали, что они пытаются получить доступ к своим системам, поэтому все добровольцы должны немедленно отвлечься, чтобы вернуть пост охраны Кареа и уничтожить все силы КсеноУгрозы.\n\nНапомним, что военные щедро подарили несколько старых самолетов F7A Hornet членам СГО, которые доведут эту инициативу до конца.
HexPenetrator_Kareah_From=Силы Гражданской Обороны
HexPenetrator_Kareah_Title=Перехват инициативы: ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ СИТУАЦИЯ НА КАРЕА
HexPenetrator_Kareah_obj_long_01=Доберитесь до поста охраны Кареа, чтобы обезопасить станцию.
@@ -8804,7 +8940,7 @@ HexPenetrator_Kareah_obj_short_05=Нейтрализуйте КсеноУгро
HexPenetrator_RecoverDeliver_description=Вниманию добровольцев СГО, КсеноУгроза исчезли из вида. Мы подозреваем, что они скрылись, чтобы подготовиться к заключительной фазе своего плана.\n\nИстория доказала, что КсеноУгроза любят сражаться, поэтому разумно полагать, что это может быть своего рода атака, мы призываем добровольцев доставить припасы на транзитную станцию рядом с точкой перехода Стэнтон-Пайро, чтобы подготовиться к потенциальному нападению.\nТак же напоминаем - военные предоставили в пользования старые F7A для членов СГО.
HexPenetrator_RecoverDeliver_from=Силы Гражданской Обороны
HexPenetrator_RecoverDeliver_title=Перехват инициативы: ЗАПРОС СНАБЖЕНИЯ
-HexPenetrator_RewardRecord_Desc=Thank you for your diligence on this Overdrive Initiative. \n\nAs promised, we've approved you for an upgrade from a civilian F7C mk ii to a military grade F7A mk ii if you have one.\n\nIn addition, you've been given a temporary rental of a military F7A mk ii that you can access in your ASOP.\n\n\n_________________\n\nTo upgrade, visit the RSI website to apply the token, then restart the game and access the ship.
+HexPenetrator_RewardRecord_Desc=Благодарим вас за усердие в рамках Инициатива Перехвата. \n\nКак и было обещано, мы утвердили вас на модернизацию гражданского F7C mk II до военного F7A mk II, если он у вас есть.\n\nКроме того, вам предоставлен временный прокат военного F7A mk II, к которому вы можете получить доступ в своем САОК.\n\n\n_________________\n\nДля обновления посетите веб-сайт Робертс Спейс Индастриз, чтобы применить токен, затем перезапустите игру и получите доступ к кораблю.
HexPenetrator_RewardRecord_EndReason=Перенос? корабля завершён
HexPenetrator_RewardRecord_Long=СГО размещает ваш запрос на передачу корабля.
HexPenetrator_RewardRecord_Short=Обработка
@@ -8852,7 +8988,7 @@ Hints_ActorStatusHospital_Title=Больницы & Клиники
Hints_ActorStatusHungerThirstDamageStarted=Когда уровень питательных веществ и гидратации будет слишком низким, вы будете получать повреждения и в конечном итоге потеряете сознание. Ешьте и пейте, чтобы восполнить свои запасы.
Hints_ActorStatusHungerThirstDeath=Из-за недостатка питательных веществ и гидратации вы теряете сознание. Не забывайте есть и пить, чтобы восполнить запасы.
Hints_ActorStatusHungerThirstFull=При недостаточном уровне питательных веществ и гидратации потребление продуктов уже не дает полного эффекта. Подумайте о том, чтобы отложить их до тех пор, пока вы не почувствуете голод или жажду.
-Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=Вы страдаете от негативных последствий недостаточного питания и / или гидратации. Примите пищу и напитки как можно скорее, чтобы восстановить свой уровень.
+Hints_ActorStatusHungerThirstStatusStarted=Вы страдаете от негативных последствий недостаточного питания и/или гидрации. Примите пищу и напитки как можно скорее, чтобы восстановиться.
Hints_ActorStatusHunger_Title=Голод и Жажда
Hints_ActorStatusHyperthermiaDamageStarted=Температура вашего тела слишком высока, и вы получаете повреждения от гипертермии. Найдите укрытие или наденьте одежду и броню, способные противостоять жаре.
Hints_ActorStatusHyperthermiaStarted=Вам слишком жарко, и у вас начинается гипертермия. Найдите укрытие или наденьте одежду и броню, способные противостоять жаре.
@@ -8865,9 +9001,9 @@ Hints_ActorStatusInjuryStarted=Вы получили лёгкую травму.
Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=Повышенный уровень наркотических веществ в крови может вызвать чувство опьянения, затрудняя передвижение или управление транспортным средством и делая его потенциально опасным.
Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=Уровень Токсинов в Крови (УТК)
Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=Вы получили среднюю травму. Используйте лекарства для облегчения симптомов и медицинскую кровать 2-го уровня для полного устранения любых проблем.
-Hints_ActorStatusMedBedEnter=Кровать восстанавливает ваше здоровье и сбрасывает ваш УТК. Используйте вкладку "Лечение", чтобы вылечить травмы (в зависимости от уровня), а вкладку "Медикаменты" - для дозировки.
+Hints_ActorStatusMedBedEnter=Медицинская кровать восстанавит ваше здоровье и обнулит уровень токсинов в крови (УТК). Используйте вкладку "Лечение", чтобы вылечить травмы (в зависимости от тяжести), и вкладку "Медикаменты" - для дозировки.
Hints_ActorStatusMedBed_Title=Медицинская койка
-Hints_ActorStatusOverdoseEnter=Высокий Уровень Токсинов в Крови (УТК) может привести к оглушению, потере здоровья и, в конечном счёте, к потере дееспособности. Уровень УТК снижается естественным образом, но может помочь доза Ресургии.
+Hints_ActorStatusOverdoseEnter=Высокий уровень токсинов в крови (УТК) может привести к оглушению, потере здоровья, и, в конечном счёте, к отказу тела. Уровень УТК снижается естественным образом, но может помочь доза Ресургии.
Hints_ActorStatusOverdose_Title=Передозировка
Hints_ActorStatusPartialParalysis_Title=Частичный паралич
Hints_ActorStatusRegenerationLocation_Title=Восстановление - Местоположение
@@ -8893,21 +9029,21 @@ Hints_BodyDrag_Title=Перетаскивание тела
Hints_BodyDrag_WhilstDragging=Передвигайтесь в темпе ходьбы, чтобы тащить тело за собой. Вы можете использовать одноручное оружие, не отрываясь от тела.
Hints_Camera1=Во время управления транспортным средством у вас есть возможность переключаться между несколькими видами камер.
Hints_Camera1_Title=Камера
-Hints_Cargo_Align=Для перемещения груза следите за тем, чтобы ваш корабль находилось в зоне погрузки. Если ваше разрешение на палубу аннулировано, обратитесь в Службу Грузов за новым разрешением.
+Hints_Cargo_Align=Для перемещения груза следите за тем, чтобы ваш корабль находилось в зоне погрузки. Если ваше разрешение на палубу аннулировано, обратитесь в Грузовую Службу за новым разрешением.
Hints_Cargo_Align_Title=Перемещение груза - Назначение
-Hints_Cargo_Collect=Корабли, подобные Hull C, требуют погрузки и разгрузки с помощью системы Перемещения Груза. Обратитесь в Службу Грузов, чтобы вам выделили открытую грузовую палубу.
+Hints_Cargo_Collect=Корабли, подобные Hull C, требуют погрузки и разгрузки с помощью системы Перемещения Груза. Обратитесь в Грузовую Службу, чтобы вам выделили открытую грузовую палубу.
Hints_Cargo_Collect_Title=Перемещение груза - Покупка
-Hints_Cargo_Deliver=Чтобы перевезти груз на кораблях, подобных Hull C, обратитесь в Службу Грузов, чтобы вам выделили грузовую палубу. Оплата будет отправлена после завершения передачи.
+Hints_Cargo_Deliver=Чтобы перевезти груз на кораблях, подобных Hull C, обратитесь в Грузовую Службу, чтобы вам выделили грузовую палубу. Оплата будет отправлена после завершения передачи.
Hints_Cargo_Deliver_Title=Перемещение груза – Продажа
Hints_Cargo_Forfeit=Если вы покинули зону погрузки до завершения передачи, то свяжитесь с Грузовой Службой для возобновления процедуры. Покидая зону окончательно оставшийся груз будет утерян.
Hints_Cargo_Forfeit_Title=Перемещение груза - Прерывание
-Hints_Cargo_Hail=Чтобы передать груз, обратитесь в Службу Грузов с помощью КоммЛинк в вашем мобиГлас или в меню связи на многофункциональных дисплеях (МФД) вашего корабля.
-Hints_Cargo_Hail_Title=Служба грузов
+Hints_Cargo_Hail=Чтобы передать груз, обратитесь в Грузовую Службу с помощью КоммЛинк в вашем мобиГлас или в меню связи на многофункциональных дисплеях (МФД) вашего корабля.
+Hints_Cargo_Hail_Title=Грузовая Служба
Hints_Cargo_Interrupt_Transfer=Перемещение груза может быть остановлено из-за таких факторов, как перемещение вашего корабля или выход из него, убирание грузовых кранов или наличие препятствия на погрузочной площадке.
Hints_Cargo_Interrupt_Transfer_Title=Перемещение груза - Запрет
-Hints_Cargo_Invalid_Ship=Служба Грузов может обслуживать только более крупные транспортные средства, поддерживающие внешнюю погрузку, например корабли серии Hull.
-Hints_Cargo_Invalid_Ship_Title=Служба Грузов – Размер корабля
-Hints_Cargo_Loading_Revoked=Если вы не прибудете на назначенную вам грузовую платформу достаточно оперативно, погрузочная зона будет аннулирована. Свяжитесь со Службой Грузов для назначения новой платформы.
+Hints_Cargo_Invalid_Ship=Грузовая Служба может обслуживать только более крупные транспортные средства, поддерживающие внешнюю погрузку, например корабли серии Hull.
+Hints_Cargo_Invalid_Ship_Title=Грузовая Служба – Размер корабля
+Hints_Cargo_Loading_Revoked=Если вы не прибудете на назначенную вам грузовую платформу достаточно оперативно, погрузочная зона будет аннулирована. Свяжитесь с Грузовой Службой для назначения новой платформы.
Hints_Cargo_Loading_Revoked_Title=Перемещение груза - Отмена
Hints_Cargo_Spindles=Чтобы начать погрузку кораблей линейки, должен быть выдвинут погрузочный пандус.
Hints_Cargo_Spindles_Title=Погрузочный пандус
@@ -9021,20 +9157,20 @@ Hints_Map01=На своей Карте в мобиГлас вы можете з
Hints_Map01_Gamepad=На своей Карте в мобиГлас вы можете задавать пункты назначения, размещать маркеры и планировать маршруты.
Hints_Map_Title=Карты
Hints_MedBeam_FireMode=Выбирайте, кого лечить, переключаясь между тем, чтобы лечить себя или других раненых.
-Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=Мульти-Инструментом с Лечебным Приспособлением не может лечить цели с критическим Уровень Токсинов в Крови (УТК).
+Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=Мульти-Инструмент с Лечебным Приспособлением не может лечить цели с критическим уровнем токсинов в крови (УТК).
Hints_MedBeam_MT_TargetRequired=Вы можете исцелить цель на небольшом расстоянии, используя Мульти-Инструментом с Лечебным Приспособлением.
Hints_MedBeam_MT_Title=Лечение мульти-инструментом
Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=В Продвинутом режиме вы можете настроить типы лекарств и дозировки, применяемые для вашей цели.
Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=Нажмите кнопку "Авто", чтобы автоматически установить целевую дозировку. Нажмите кнопку "Очистка", чтобы сбросить целевую дозировку.
-Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=Продвинутый режим позволяет обойти ограничения безопасности УТК, и его следует использовать с осторожностью. Применение Ресургия со временем приведет к более быстрому снижению УТК цели.
-Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=Медицинские Устройства не могут лечить пациентов с критическим уровнем токсинов в крови (УТК) в Базовом Режиме. Используйте Продвинутый режим, чтобы обойти ограничения безопасности УТК.
+Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=Продвинутый режим позволяет обойти предел безопасного УТК, и его следует использовать с осторожностью. Применение Ресургии приведёт ускорению снижения УТК у цели.
+Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=Медицинские Устройства не могут лечить пациентов с критическим уровнем токсинов в крови (УТК) в Базовом Режиме. Используйте Продвинутый режим, чтобы обойти предел безопасности УТК.
Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=Вы можете лечить и вкалывать наркотики другим на близкой дистанции, используя медицинское устройство.
Hints_MedBeam_Medgun_ToggleAdvMode=Переключитесь в продвинутый режим, чтобы получить доступ к дополнительным параметрам применения лекарств.
Hints_MedBeam_MedicalDeviceDosage_Title=Медицинское устройство - Дозировка
Hints_MedBeam_MedicalDeviceModes_Title=Медицинское устройство - Режимы
Hints_MedBeam_Title=Мед-луч
Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired=Дополнительную информацию о текущем состоянии здоровья пациента можно найти на дисплее дополненной реальности медицинского устройства.
-Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=Применяйте лекарства, чтобы облегчить симптомы травмы и улучшить самочувствие раненой цели. Обратите внимание, что это повышает уровнем токсинов в крови у цели(УТК).
+Hints_MedBeam_ValidTargetAcquired_Hurt=Применяйте лекарства, чтобы облегчить симптомы травм и улучшить самочувствие раненой цели. Обратите внимание, что это повышает уровень токсинов (УТК) в крови цели.
Hints_Medical_Device_Title=Медицинское устройство
Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone=Мед-инъекторы нельзя использовать для инъекций другим лицам, находясь в зоне перемирия.
Hints_MedpenStabBlockedInGreenZone_Title=Зона перемерия - Лечение
@@ -9083,68 +9219,68 @@ Hints_Oxygen3=У вас критически низкий запас кисло
Hints_Oxygen4=У вас низкий запас кислорода. Вернитесь в кислородную среду или используйте O²-инъектор.
Hints_Oxygen6=У вас критически низкий запас кислорода. Вернитесь в кислородную среду или используйте O²-инъектор.
Hints_Oxygen_Title=Кислород
-Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=Highlight a segment and release to toggle a mode on or off. Tapping will toggle the last selected Flight Mode.
-Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=In the Flight Mode Select menu, hold to select and release to perform the action.
+Hints_PIT_FlightModeSelect_Menu=Выделите сегмент и отпустите, чтобы включить или отключить режим. Нажатие переключит последний выбранный режим полета.
+Hints_PIT_FlightModeSelect_Open=В меню выбора режима полета удерживайте, чтобы выбрать и отпустите, чтобы выполнить действие.
Hints_PIT_FlightModeSelect_Title=Меню выбора режимов полёта
-Hints_PIT_Menu_Favorites=Favorites are contextual and only available when in the correct state. For example, the Quantum Travel toggle is only available when in a ship seat.
-Hints_PIT_Menu_Inactive=Contextual actions will be greyed out and inactive when they are not applicable. For example, equipping a weapon within an Armistice Zone.
+Hints_PIT_Menu_Favorites=Избранное является контекстным и доступно только в правильном состоянии. Например, переключатель Квантового прыжка доступен только в кресле корабля.
+Hints_PIT_Menu_Inactive=Контекстные действия будут затенены и неактивны, если они неприменимы. Например, оснащение оружия в зоне перемирия.
Hints_PIT_Menu_Inactive_Title=Меню ЛВМ - Неактивно
Hints_PIT_Menu_Navigation=Выберите действие или перейдите к категории левой кнопкой мыши.\nДля открытия выделенного сегмента контекстного меню, или возвращения к предыдущему разделу используйте правую кнопку мыши.
Hints_PIT_Menu_Navigation_Title=Меню ЛВМ - Навигация
-Hints_PIT_Menu_Open=Managing your avatar's behavior and carriable inventory is done through the Personal Inner Thoughts menu.
-Hints_PIT_Menu_Summary=From the PIT menu, you can trigger contextual actions, set hot keys, and assign favorites.
+Hints_PIT_Menu_Open=Управление поведением вашего аватара и переносимым инвентарем осуществляется через меню "Личные внутренние мысли".
+Hints_PIT_Menu_Summary=В меню ЛВМ вы можете запускать контекстные действия, устанавливать горячие клавиши и назначать избранное.
Hints_Personal_Inner_Thought1=Используйте Интерактивное Взаимодействие (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) и нажмите ~action(player_choice|pc_personal_thought) чтобы открыть Меню Быстрых Действий.
Hints_Personal_Inner_Thought_Title=Личные Внутренние Мысли (ЛВМ)
-Hints_Personal_Inventory01=To open your Full Inventory press (~action(player_choice|pc_pit_inventory)). To open the Quick Inventory use ~action(player_choice|pc_pit_looting).
+Hints_Personal_Inventory01=Чтобы открыть полный инвентарь, нажмите (~action(player_choice|pc_pit_inventory)). Чтобы открыть быструю инвентаризацию, используйте ~action(player_choice|pc_pit_looting).
Hints_Personal_Inventory_Title=Личный инвентарь
-Hints_Pickups1=When enemies are defeated, they drop pickups that replenish your spaceship. There are four different kinds: Fuel, Ammo, Missiles and Repair.
+Hints_Pickups1=Когда враги побеждены, из них выпадают предметы пополняющие ваш космический корабль. Существует четыре разных вида: топливо, боеприпасы, ракеты и ремонт.
Hints_Pickups2=The pickups offer larger rewards to the players that dealt the most damage.
Hints_Pickups_Title=Подбираемые предметы
-Hints_Port_Olisar3=Before attempting to pass through any External Airlock, check you've an undersuit and helmet equipped.
-Hints_Private_Match1=Private matches are unranked meaning your scores aren't recorded.
+Hints_Port_Olisar3=Прежде чем пытаться пройти через внешний шлюз убедитесь, что у вас есть нижнее белье и шлем.
+Hints_Private_Match1=Частные матчи не имеют рейтинга, то есть ваши результаты не записываются.
Hints_Private_Match_Title=Частные матчи
Hints_Quantum_Drive_CoolDown_Title=Квантовый двигатель - Охлаждение
-Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=After you QT, your drive will need to cooldown. How long of a cooldown depends on the distance Quantum Travelled.
-Hints_Quantum_Drive_Spooling1=Ships must fully spool up their Quantum Drives in order to Quantum Travel.
-Hints_Quantum_Drive_Spooling2=Spooling your Quantum Drive will expose nearby navigation markers if nothing is selected in the Map.\n
-Hints_Quantum_Drive_Spooling3=Your Quantum Drive's spooling status shows on your Flight HUD and the Calibration UI.
-Hints_Quantum_Drive_Spooling4=Spooling your Quantum Drive will draw power from other elements in your ship; most notably, your ship's Weapons and Shields.
+Hints_Quantum_Drive_Cooldown1=После КП вашему приводу нужно будет остыть. Длительность остываний зависит от пройденного расстояния Квантового перемещения.
+Hints_Quantum_Drive_Spooling1=Корабли должны полностью активировать свои квантовые двигатели, чтобы совершить Квантовый Прыжок
+Hints_Quantum_Drive_Spooling2=Если на карте ничего не выбрано, при запуске Квантового Двигателя будут видны ближайшие навигационные маркеры.\n
+Hints_Quantum_Drive_Spooling3=Состояние готовности вашего Квантового Привода отображается на индикаторе полета и в интерфейсе калибровки.
+Hints_Quantum_Drive_Spooling4=Работа квантового двигателя будет потреблять энергию от других элементов вашего корабля, в частности от оружия и щитов.
Hints_Quantum_Drive_Spooling_Title=Квантовый двигатель - Запуск
Hints_Quantum_Drive_Title=Квантовый двигатель
-Hints_Quantum_Linking1=Once linked, you will be able to initiate QT for the group. Nearby group members that are aligned and spooled will travel with you.
+Hints_Quantum_Linking1=После привязки вы сможете инициировать КП для группы. Члены ближайшей группы которые выровнены и привязаны, будут путешествовать с вами.
Hints_Quantum_Linking_Title=Квантовая привязка
-Hints_Quantum_Travel1=Once you've set a destination in the Map, a waypoint will appear on your visor. Align your ship to the waypoint to calibrate for QT.
-Hints_Quantum_Travel2=Your destination is obstructed and Quantum Travel cannot be initiated. You may need to travel somewhere else first to find a clear path.
-Hints_Quantum_Travel_Calibration1=Align to a Nav Marker to start Calibrating your QT Target.
-Hints_Quantum_Travel_Calibration3=Spooling your Quantum Drive will allow you to Quantum Travel to any marked destination once calibrated.
-Hints_Quantum_Travel_Calibration4=Once your Quantum Drive is aligned and calibrated you will be able initiate Quantum Travel.
+Hints_Quantum_Travel1=После того как вы укажете пункт назначения на карте, на вашем интерфейсе появится путевая точка. Выровняйте свой корабль по путевой точке для калибровки КП.
+Hints_Quantum_Travel2=Ваш пункт назначения заблокирован и Квантовое перемещение не может быть начато. Возможно, вам придется сначала отправиться куда-нибудь еще, чтобы найти свободный путь.
+Hints_Quantum_Travel_Calibration1=Совместитесь с навигационным маркером, чтобы начать калибровку целевого показателя КП.
+Hints_Quantum_Travel_Calibration3=Включение вашего Квантового двигателя позволит вам совершить Квантовое перемещение в любой отмеченный пункт назначения после калибровки.
+Hints_Quantum_Travel_Calibration4=Как только ваш Квантовый двигатель будет настроен и откалиброван, вы сможете совершить Квантовое перемещение.
Hints_Quantum_Travel_Calibration_Title=Квантовое перемещение - Калибровка
-Hints_Quantum_Travel_Cancel1=While Quantum Travel can be cancelled mid-route, it must be done PRIOR to starting the deceleration phase.
+Hints_Quantum_Travel_Cancel1=Квантовое перемещение можно отменить в середине маршрута, это необходимо сделать ДО начала фазы замедления.
Hints_Quantum_Travel_Cancel_Title=Квантовое перемещение - Отмена
Hints_Quantum_Travel_Title=Квантовое перемещение
Hints_RepairBeam_AmmoEmpty=Ремонт расходует Композит переработанных материалов (КПМ), который можно купить в магазине или используя приспособления утилизации.
-Hints_RepairBeam_HullOverview=The Repair Beam can partially repair damage done to a hull as long as the ship or vehicle's shields are deactivated.
+Hints_RepairBeam_HullOverview=Ремонтный луч может частично устранить повреждения нанесенные корпусу, если щиты корабля или машины деактивированы.
Hints_RepairBeam_HullOverview_Title=Ремонт - Восстановление корпуса
-Hints_RepairBeam_Repairing=The repair capabilities of the Cambio-Lite SRT Attachment are limited. It won't produce a pristine hull but field repairs can be vital for survival.
+Hints_RepairBeam_Repairing=Возможности ремонтного Приспособления Cambio-Lite SRT ограничены. Корпус не сохранится в первозданном виде, но ремонт в полевых условиях может оказаться жизненно важным для выживания.
Hints_RepairBeam_Title=Мульти-инструмент - Ремонт
-Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=Use Repair mode to patch a damaged hull by moving the beam at a steady pace and targeting damaged areas.
-Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=If an imprint is removed from a vehicle's medical bed, or that vehicle's not available, they will regen at their primary residence facility.
-Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=Make a new imprint to set medical facility as your regen location. Reset your location to reassign your imprint to your primary residence facility.
-Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=If your regen preference is unavailable at time of respawn, you will instead regen at the facility closest to your primary residence.
-Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=Regen locations have a maximum range at which they can function. Dying outside of this range will result in your being respawned elsewhere.
-Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=Create an imprint at a location to regen there after you die. You'll regen there until your location's reset or a new imprint's made.
+Hints_RepairBeam_VehicleTargetAquired=Используйте режим ремонта, чтобы залатать поврежденный корпус, равномерно перемещая луч и нацеливаясь на поврежденные участки.
+Hints_Respawn_MedBed_ClearAllRespawn=Если оттиск удален с медицинской кровати транспортного средства или транспортное средство недоступно, восстановление будет осуществлено в главном месте пребывания.
+Hints_Respawn_MedBed_ClearRespawn=Создайте новый оттиск, чтобы назначить медицинское учреждение в качестве места восстановления. Сбросьте место восстановления, чтобы переназначить оттиск на главное место пребывания
+Hints_Respawn_MedBed_FirstUnavailable=Если на момент возрождения выбранный вами вариант регенерации недоступен, вы восстановитесь на объекте, ближайшем к вашему основному месту жительства.
+Hints_Respawn_MedBed_OutOfRange=У локаций регенерации есть максимальный диапазон, на котором они могут функционировать. Смерть за пределами этого диапазона приведет к вашему возрождению в другом месте.
+Hints_Respawn_MedBed_SetRespawn=Создайте оттиск в определенном месте, чтобы восстановиться там после смерти. Вы будете восстанавливаться там до тех пор, пока ваше местоположение не будет сброшено или не будет создан новый оттиск.
Hints_RestrictedAreaNavigation_Title=Закрытая зона - Навигация
-Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedLanding=Safely traverse through Restricted Areas via the designated AR Marker Tunnels.
-Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedTakeOff=Safely traverse through Restricted Areas via the designated AR Marker Tunnels.
+Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedLanding=Безопасно перемещайтесь через зоны ограниченного доступа через обозначенные туннели ДР-маркеров.
+Hints_RestrictedAreaTunnelActivatedTakeOff=Безопасно пересекайте Запретную зону через обозначенные туннели с маркерами ДР.
Hints_RestrictedAreaTunnelEdge=Stay within the AR Marker Tunnel to traverse through the Restricted Area safely.
-Hints_RestrictedAreaTunnelNearby=To safely traverse the Restricted Area, locate the nearby AR Marker Tunnel and fly along its path.
+Hints_RestrictedAreaTunnelNearby=Чтобы безопасно пересечь запретную зону, найдите близлежащий маркерный туннель ДР и летите по его пути.
Hints_SalvageBeam_AmmoFull=Приспособление Cambio-Lite преобразует лом в Композит переработанных материалов (КПМ), который может быть продан или использован при ремонте повреждений корпуса.
Hints_SalvageBeam_HullOverview=Луч утилизации преобразует обшивку корпуса в Композит переработанных материалов (КПМ). Собранный материал можно продать или использовать в ремонте корпуса.
Hints_SalvageBeam_HullOverview_Title=Утилизация - Абразивная обработка корпуса
Hints_SalvageBeam_MaterialDepleeted=Перемещайте Абразивный Луч по поверхности с умеренной скоростью, чтобы собрать весь доступный материал.
Hints_SalvageBeam_Salvaging=Утилизация превращает различные материалы в композит переработанных материалов (КПМ) и помещает его в свободную канистру до тех пор, пока она не заполнится.
Hints_SalvageBeam_Salvaging_Title=Мульти-инструмент - Утилизация
-Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=Salvaging the hull weakens the structural integrity of that part of the ship or vehicle.
+Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired=Утилизация корпуса ослабляет структурную целостность этой части корабля или транспортного средства.
Hints_SalvageBeam_VehicleTargetAquired_Title=Утилизация - Абразивная обработка корпуса инструментом
Hints_SalvageRepairBeam_Shields=Процесс Утилизации или Ремонта невозможен, если у корабля или транспортного средства работают щиты.
Hints_SalvageRepairBeam_Shields_Title=Персонаж - Утилизация и ремонт - Щиты
@@ -9155,78 +9291,82 @@ Hints_Security_Title=Спутник связи
Hints_Ship_Ammo1=У баллистического оружия заканчиваются боеприпасы.
Hints_Ship_Ammo2=У вас почти закончились ракеты.
Hints_Ship_Ammo_Title=Корабельные боеприпасы
-Hints_Ship_Combat2=Your shields are down. You will be more vulnerable to weapons until they recharge.
-Hints_Ship_Combat4=Your spaceship's energy weapons will run out of power when used too frequently. Allow them time to recharge.
-Hints_Ship_Combat5=Your spaceship's weapons are overheating from too much use. Allow them time to cool down.
-Hints_Ship_Combat7=Once you have a target, enter Missile Mode to launch any armed missiles.
+Hints_Ship_Combat2=Ваши ЩИТЫ НА НУЛЕ. Вы будете более уязвимы для оружия, пока они не перезарядятся.
+Hints_Ship_Combat4=Энергетическое оружие вашего корабля разрядится, если его использовать слишком часто и долго. Дайте ему время перезарядиться.
+Hints_Ship_Combat5=Оружие вашего корабля перегревается из-за слишком частого использования. Дайте оружию время остыть.
+Hints_Ship_Combat7=Как только вы определитесь с целью, войдите в режим Ракет, чтобы запустить любые боевые ракеты.
Hints_Ship_Combat_Title=Сражения кораблей
Hints_Ship_Customization1=Изменения корабельного оборудования внесенные здесь будут действовать только на Боевой Арене.
Hints_Ship_Customization_Title=Настройка корабля
-Hints_Ship_Defense1=Launching countermeasures allow you to avoid missiles. Cycle between Decoy or Noise types to select the correct countermeasure for the situation.
-Hints_Ship_Defense2=Match your countermeasure selection to the missile lock icon. Timing is important and varies for each type of countermeasure.
+Hints_Ship_Defense1=Запуск средств противодействия позволяет избежать попадания ракет. Переключайтесь между типами приманки и шума, чтобы выбрать правильную контрмеру для конкретной ситуации.
+Hints_Ship_Defense2=Сопоставьте выбранную вами меру противодействия со значком блокировки ракеты. Время имеет важное значение и варьируется для каждого типа контрмер.
Hints_Ship_Health1=Целостность корпуса вашего корабля критически низкая.
-Hints_Ship_Movement3=Remember to raise the landing gear to fly at full speed.
-Hints_Ship_Movement5=Decoupled mode means your ship is no longer correcting your trajectory and will fly under Newtonian laws. Not recommended for beginner pilots.
-Hints_Ship_Movement6=Activate your ship's boost to overclock your thrusters for higher maneuverability. Maintaining this for too long can burnout and damage your ship.
+Hints_Ship_Movement3=Запомните, что для полёта на полной скорости необходимо убрать шасси.
+Hints_Ship_Movement5=Инерционный режим означает, что ваш корабль больше не корректирует траекторию и будет лететь по законам Ньютона. Не рекомендуется начинающим пилотам.
+Hints_Ship_Movement6=Активируйте ускорение вашего корабля, чтобы разогнать двигатели и повысить маневренность. Поддержание этого режима слишком долго может привести к перегреванию и повреждению вашего корабля.
Hints_Ship_Movement_Title=Движение кораблей
Hints_Ship_Startup1=Look for the Engage Systems dashboard button to start your system, or press ~action(spaceship_general|v_flightready).
Hints_Ship_Startup2=Look for the Engage Systems dashboard button to start your system, or press ~action(spaceship_general|v_flightready).
Hints_Ship_Startup_Title=Запуск корабля
-Hints_Shopping1=Shops are available throughout most stations. Use them to buy items and equipment before a journey.
-Hints_Shopping2=Make a purchase by selecting the 'Buy' option via Interaction Mode or using the shop's kiosk.
-Hints_Shopping3=You can also 'Try On' or 'Inspect' items in a shop before purchasing.
+Hints_Shopping1=Магазины имеются на большинстве станций. Используйте их для покупки предметов и снаряжения перед путешествием.
+Hints_Shopping2=Совершите покупку, выбрав опцию Купить в режиме взаимодействия или с помощью киоска магазина.
+Hints_Shopping3=Вы также можете Примерить или Осмотреть товары в магазине перед покупкой.
Hints_Shopping_Title=Покупка
-Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=The HUD Emission Bars indicate the strength of your signature vs. the current ambient signature. Signatures lower than the ambient are hard to detect.
+Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_01=Индикаторы излучения ИЛС показывают силу вашей сигнатуры по сравнению с текущей сигнатурой окружающей среды. Сигнатуры ниже уровня окружающей среды обнаружить трудно.
Hints_SignatureSystem_EmissionHUD_Title=Интерфейс излучений
Hints_SignatureSystem_EmissionsHUD_02=Lower your vehicle's power usage to decrease EM signature, present a smaller profile to decrease your CS, and lower your temperature to decrease IR.
-Hints_SignatureSystem_Ping=Pinging will highlight new contacts or areas worth investigating, but will temporarily increase your EM signature making you more detectable.
-Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=Lowering the Ping’s angle reduces the area the wave will cover while increasing its amplification of encountered signatures.
+Hints_SignatureSystem_Ping=Пинг выделит новые контакты или области, которые стоит исследовать, но временно усилит вашу ЭМ-сигнатуру, что сделает вас более заметным.
+Hints_SignatureSystem_PingAngleChanged=Уменьшение угла Пинга, уменьшает площадь которую будет покрывать волна, одновременно увеличивая усиление встречающихся сигнатур.
Hints_SignatureSystem_PingAngle_Title=Угол сканирования радара
-Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=When pinging, a wave accelerates outwards from your radar, highlighting any new contacts or areas worth investigating.\n
-Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=The Ping can be adjusted from an expanding sphere to a smaller projected cone. The narrower the Ping, the more it will amplify encountered signatures.
+Hints_SignatureSystem_PingTriggered_01=При пинге волна ускоряется от вашего радара, выделяя любые новые контакты или области, которые стоит исследовать.\n
+Hints_SignatureSystem_PingTriggered_02=Пинг можно отрегулировать от расширяющейся сферы до меньшего проецируемого конуса. Чем уже пинг, тем больше он будет усиливать обнаруженные сигнатуры.
Hints_SignatureSystem_Ping_Title=Сканирование радара
-Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=The Scan Progress Bar shows how much information you've obtained. Once full, you have acquired all the available information.
+Hints_SignatureSystem_ScanAbandoned=Индикатор выполнения сканирования показывает, какой объем информации вы получили. После заполнения вы получите всю доступную информацию.
Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_01=If the Signature Strength Bar is not full, there may be more information available. Try getting closer to the target and/or increase your Scan Focus.
-Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=Scan Noise is indicated by the top of the Signature Strength Bar being red. Mitigate Scan Noise by increasing Scan Focus or upgrading your Scanner.
-Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=To analyze a target, first adjust your direction so that the desired target is within the Scan Reticle, then scan until the Scan Progress Bar is full.
-Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=You can increase or decrease your Scan Focus to adjust which objects you're trying to analyze.
-Hints_SignatureSystem_ScanStarted=The Scan Progress fills as information is obtained. Keep scanning to receive all currently available info.
-Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=To improve a target's Signature Strength, try increasing your Scan Focus. Note, increased Focus may make targets difficult to follow.
+Hints_SignatureSystem_ScanCompleted_02=Шум сканирования обозначается красным цветом верхней части шкалы силы сигнатуры. Уменьшите шум сканирования, увеличив фокус сканирования или обновив сканер.
+Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_01=Чтобы проанализировать цель, сначала отрегулируйте направление так, чтобы желаемая цель находилась в пределах сетки сканирования, затем сканируйте до тех пор, пока индикатор выполнения сканирования не заполнится.
+Hints_SignatureSystem_ScanModeEntered_02=Вы можете увеличить или уменьшить фокус сканирования, чтобы выбрать объекты, которые вы пытаетесь анализировать.
+Hints_SignatureSystem_ScanStarted=Прогресс сканирования заполняется по мере получения информации. Продолжайте сканирование, чтобы получить всю доступную на данный момент информацию.
+Hints_SignatureSystem_ScanZoomChanged=Чтобы улучшить подсветку цели, попробуйте увеличить фокус сканирования. Обратите внимание, что повышенная концентрация может затруднить отслеживание целей.
Hints_SignatureSystem_Scanning_Title=Режимы сканирования
-Hints_Sim_Cab1=Arena Commander allows you to practice your combat encounters from the safety of a Sim Cab.
+Hints_Sim_Cab1=Боевая Арена позволяет вам отрабатывать боевые действия, не выходя из Sim Cab.
Hints_Sim_Cab_Title=Симулятор
Hints_Spawn01=Нажмите ~action(default|pl_exit), чтобы встать.
-Hints_Stamina1=Monitor your Heart Rate to avoid becoming fatigued. Running and jumping will increase your Heart Rate.
-Hints_Stamina2=Your Heart Rate is very high. Rest to allow it time to return to normal rates.
+Hints_Stamina1=Следите за частотой пульса, чтобы не устать. Бег и прыжки увеличивают частоту сердечных сокращений.
+Hints_Stamina2=Ваш пульс очень высок. Отдохните, чтобы дать ему время вернуться к нормальному ритму.
Hints_Stamina_Title=Выносливость
Hints_StowContractItem=To store an item you're holding, interact with the item and select 'Store' or use the inventory screen.
Hints_StowContractItem_Title=Хранение личных вещей
-Hints_Take-off_Demo1=Grav-Lev vehicles automatically hover when powered on.
-Hints_Take-off_Demo1_Axis=Grav-Lev vehicles automatically hover when powered on.
+Hints_Take-off_Demo1=Транспортные средства "Грав-Лев" автоматически зависают при включении.
+Hints_Take-off_Demo1_Axis=Транспортные средства Грав-Лев автоматически зависают при включении.
Hints_Take-off_Title=Взлёт
Hints_TeamElimination1=Собирайте O²-инъекторы, чтобы продолжить бой. в центре местности наибольшее количество кислородного ресурса.
Hints_TeamElimination_Title=Командная Ликвидация
-Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=Both weight and distance factor into the tractor beam's ability to tether to a target. The heavier the object, the shorter the tether will need to be.
-Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=If the tractor beam path to the target is interrupted or blocked, the tether will break. Move carefully to prevent accidental release.
-Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=Attempting to move a tethered object at too sharp an angle will sever the tractor beam. Adjust carefully to prevent accidental release.
-Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=The tractor beam is unable to safely target objects that are too distant or heavy (in gravity). Use the multi-tool's HUD to see viable targets.
-Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=Some objects are too large for the tractor beam to safely manipulate. The multi-tool's HUD will indicate if an object is an appropriate target.
+Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_Distance=На способность Тягового луча привязываться к цели влияют как вес, так и расстояние. Чем тяжелее объект, тем короче должен быть трос.
+Hints_TractorBeam_OnTetherBreak_LineOfSight=Если путь Тягового луча к цели перекрывается или блокируется то луч отключится. Двигайтесь осторожно, чтобы предотвратить случайное отключение.
+Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=Попытка переместить привязанный объект под слишком острым углом приведет к повреждению Тягового луча. Отрегулируйте его осторожно, чтобы предотвратить случайное отключение.
+Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=Тяговый луч не может безопасно нацеливаться на слишком удаленные или тяжелые объекты (в условиях гравитации). Используйте ИЛС мульти-инструмента, чтобы увидеть подходящие цели.
+Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=Некоторые объекты слишком велики, чтобы ими можно было безопасно манипулировать Тяговым лучом. ИЛС мульти-инструмента укажет, является ли объект подходящей целью.
Hints_TractorBeam_Title=Мульти-инструмент - Тяговый луч
-Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=While in zero-g, tethering to a large enough object (like a ship or station) will pull you towards it.
-Hints_Trade_Kiosks1=Purchase commodities for trade or sell commodities you own from vehicles stored here or the local warehouse.
-Hints_Trade_Kiosks2=The Local Market Value tab will let you know which commodities will net you the most profit.
+Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=В невесомости привязка Тяговым лучом к достаточно большому объекту (например, кораблю или станции) притянет вас к нему.
+Hints_Trade_Kiosks1=Покупайте товары для торговли или продавайте принадлежащие вам товары из транспортных средств, хранящихся здесь или на местном складе.
+Hints_Trade_Kiosks2=Вкладка "Стоимость на местном рынке" позволит вам узнать, какие товары принесут вам наибольшую прибыль.
Hints_Trade_Kiosks_Title=Терминал торговли и доставок
Hints_VolatileCargo_Collection_Title=Взрывоопасные грузы - Сбор
Hints_VolatileCargo_Jettisoned_Title=Взрывоопасные грузы - Сброс
-Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=Your vehicle is now transporting volatile cargo. Use caution and avoid damage to keep the cargo stable.
-Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=Volatile cargo stored aboard your vehicle can become unstable if it takes damage. If it becomes critically unstable, it may explode.
+Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=Ваше транспортное средство сейчас перевозит нестабильный груз. Будьте осторожны и избегайте повреждений, чтобы сохранить груз стабильным.
+Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=Нестабильный груз, хранящийся на борту вашего транспортного средства, может стать нестабильным, если он получит повреждение. Если он станет критически нестабильным, он может взорваться.
Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=Your volatile cargo is about to explode! Jettison all cargo via the 'Cargo Warning' panel now!
-Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=Your volatile cargo has exploded and severely damaged your vehicle.
+Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=Ваш взрывоопасный груз взорвался и серьезно повредил ваше транспортное средство.
Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=You have jettisoned the contents of your hold and your 'Cargo Warning' light is now deactivated.
Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=Your volatile cargo is critically unstable and may explode. Consider jettisoning the entire contents of your cargo hold via the 'Cargo Warning' panel.
-Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=Your volatile cargo has become unstable and may explode. Consider jettisoning the volatile cargo if its stability drops further.
+Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=Ваш нестабильный груз стал нестабильным и может взорваться. Рассмотрите возможность выброса нестабильного груза, если его стабильность еще больше упадет.
Hints_VolatileCargo_Title=Взрывоопасные грузы
Hints_VolatileCargo_Warning_Title=Взрывоопасные грузы - Предупреждение
+Hints_WeaponADSActivateNightvision_Body,P=You can activate light amplification by pressing ~action(player|interact_with_scope)
+Hints_WeaponADSActivateNightvision_Title,P=Optic Attachments - Light Amplification
+Hints_WeaponADSActivateZoom_Body,P=You can switch zoom levels by pressing ~action(player|interact_with_scope)
+Hints_WeaponADSActivateZoom_Title,P=Optic Attachments - Zoom Levels
Hostile_RepUI_Area,P=[PH] Area
Hostile_RepUI_Description,P=[PH] Hostile Description
Hostile_RepUI_Focus,P=[PH] Hostile Focus
@@ -18586,6 +18726,13 @@ IT_Shared_Yes,P=Да.
Imperilled_FindASeat,P=Найди место
Imperilled_FollowMe,P=Следуй за мной
Imperilled_StopHere,P=Жди здесь
+IndustrialGuild_RepUI_Area,P=TBD
+IndustrialGuild_RepUI_Description,P=TBD
+IndustrialGuild_RepUI_Focus,P=TBD
+IndustrialGuild_RepUI_Founded,P=TBD
+IndustrialGuild_RepUI_Headquarters,P=TBD
+IndustrialGuild_RepUI_Leadership,P=TBD
+IndustrialGuild_RepUI_Name=United Resource Workers
Info_Kiosks_AttractTitle_001=Информация о заключенном
Info_Kiosks_CriteriaMet_001=Поздравляем, вы имеете право на освобождение
Info_Kiosks_CriteriaNotMet_001=Критерии освобождения не соблюдены
@@ -18598,7 +18745,7 @@ Info_Kiosks_Info_003=Изначальный срок
Info_Kiosks_Info_004=Увеличение срока
Info_Kiosks_LogoScreen_001=Коснитесь, чтобы начать
Info_Kiosks_Merits_001=Заслуги
-Info_Kiosks_Prisoner_001=ID З/К:
+Info_Kiosks_Prisoner_001=ID зак-го:
Info_Kiosks_SubCriteriaMet_001=Сообщите в отдел учёта о завершении исполнения приговора
Info_Kiosks_Time_001=Время до освобождения:
Infractions_Desc_001=Преднамеренное и незаконное причинение смертельного вреда другому существу.
@@ -18623,7 +18770,7 @@ Infractions_Desc_019=Побег или уклонение во время зад
Infractions_Desc_020=Несоблюдение требований сил служб безопасности при исполнении.
Infractions_Desc_021=Нелегальный доступ к компьютерной системе либо через силовое вторжение, хакерский взлом или другими путями, совершенный лицом не являющимся владельцем системы и не получившим разрешение от настоящего владельца.
Infractions_Desc_022=Обладание крупной партией (более 125 SCU) материалов которые относятся к "ЗАПРЕЩЁННЫМ ВЕЩЕСТВАМ КЛАССА В" законами ОЗИ и/или местным самоуправлением с очевидным намерением перевозки, продажи или распространения.
-Infractions_Desc_023=Обладание крупной партией (более 125 SCU) материалов которые относятся к "ЗАПРЕЩЁННЫМ ВЕЩЕСТВАМ КЛАССА С" законами ОЗИ и/или местным самоуправлением с очевидным намерением перевозки, продажи или распространения.
+Infractions_Desc_023=Обладание крупной партией (более 125 SCU) материалов которые относятся к "ЗАПРЕЩЁННЫМ ВЕЩЕСТВАМ КЛАССА С" законами ОЗИ и / или местным самоуправлением с очевидным намерением перевозки, продажи или распространения.
Infractions_Desc_024=Преднамеренная переноска или размещение техники груза, который относится к "ЗАПРЕЩЁННЫМ ВЕЩЕСТВАМ КЛАССА В" согласно законам ОЗИ и/или местным самоуправлением.
Infractions_Desc_025=Преднамеренная переноска или размещение внутри своего транспортного средства груза который относится к "ЗАПРЕЩЁННЫМ ВЕЩЕСТВАМ КЛАССА С" согласно законам ОЗИ и/или местным самоуправлением.
Infractions_Desc_026=Уничтожение транспортного средства находящегося в общественной или частной собственности действиями умышленного или непреднамеренного характера.
@@ -18727,51 +18874,51 @@ Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_02_Body="Я помню тот самый
Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_02_Title=СЛАВНАЯ ИСТОРИЯ
Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_03_Body=Исследуя залы этого знаменитого корабля, вот некоторые факты, которые вы, возможно, не знали:\n\n- С момента запуска в 2832 году на борту "Молота войны" служили более 5000 человек экипажа и пехотинцев. Некоторые известные члены команды: Ари Барбер (актёр, служил наводчиком с 2854 по 2857), Наталья Хесуи (пилот, служила штурманом с 2905 по 2911), Ли Карденза (игрок в Сатабол, служил механиком с 2932 по 2935).\n\n- Среди капитанов "Молота войны" существует традиция оставлять в своей каюте бутылку спиртного и чистый бумажный журнал для преемника. Это началось с капитана Лайонела Росса, который сменил капитана Сингха на посту второго капитана "Молота войны".\n\n- Джавелин от Иджис Дайнемикс использует более шести миллионов метров кабеля для своих электрических, информационных и автоматических систем. Это почти расстояние от Москвы до Шанхая на Земле.\n
Invictus2951_JavelinTourScreens_TopDeck_03_Title=А ВЫ ЗНАЛИ?
-Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Body=This dedicated hangar is intended to hold the ARGO Astronautics MPUV-1C (commonly ‘Argo Cargo’). The dedicated transfer ship is meant to help the Idris resupply while on long expeditions, without needing to land on planets or drydocks, increasing the ship’s operational time and providing repair support for issues that may arise.
-Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Title=CARGO SUPPORT
-Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Body=This room holds the Idris’ artificial gravity generator. Like with all other ship systems, the crew regularly perform drills to ensure their readiness in the case of critical component failure. However, few drills are as infamous as the “Gravity Check” – a drill in which the ship’s gravity generator is turned off to simulate a sudden failure. Crewmates are only given a 10-second warning to secure themselves before the drill initiates.
-Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Title=GRAVITY CHECK
-Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Body=The captain and officers in command of the vessel lead from the bridge, the nerve center of the ship, where every electrical, data, and automation system comes together. In cases of duress, a skeleton crew of 8 people can operate all the ship’s essential functions, though not as efficiently as a full complement of crew would manage.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Body=Этот специальный ангар предназначен для размещения Арго Астронотикс MPUV-1C (обычно Арго Астронотикс Грузовой корабль). Специальный транспортный корабль призван помогать Идрису пополнять запасы во время длительных экспедиций без необходимости приземляться на планеты или в сухие доки, увеличивая время работы корабля и обеспечивая ремонтную поддержку в случае возникновения проблем.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_ArgoMPUV_Title=ГРУЗОВАЯ ПОДДЕРЖКА
+Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Body=В этой комнате находится генератор искусственной гравитации Идриса. Как и во всех других системах корабля, экипаж регулярно проводит тренировки по обеспечению своей готовности в случае выхода из строя критических компонентов. Однако немногие учения имеют такую же печальную известность, как Проверка гравитации — учения, в ходе которых гравитационный генератор корабля отключается, чтобы имитировать внезапный отказ. Членам экипажа дается только 10-секундное предупреждение о необходимости обезопасить себя перед началом учений.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_ArgoHangar_GravityRoom_Title=ПРОВЕРКА ГРАВИТАЦИИ
+Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Body=Капитан и офицеры командующие судном, ведут корабль с мостика - нервного центра корабля где объединяются все электрические, информационные и автоматические системы. В случае необходимости небольшой экипаж из 8 человек может выполнять все основные функции корабля, хотя и не так эффективно, как мог бы справиться полный состав экипажа.
Invictus2954_IdrisTourScreens_Bridge_Title=BRIDGE DECK
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_BriefingRoom_Body=This briefing room provides ample space for the captain to outline parameters for upcoming combat missions, provide a forum for the ship’s command staff to brief the crew, or even host social events for off-duty personnel. The holo-projectors integrated into the room allow ship command to patch into communications or pull up any data they need to reference during a briefing, such as starmaps or operational strategies.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_BriefingRoom_Body=В этой комнате для брифингов капитану достаточно места чтобы обозначить параметры предстоящих боевых задач, предоставить командному составу корабля площадку для инструктирования экипажа или даже провести общественные мероприятия для персонала свободного от службы. Голопроекторы в комнате позволяют командованию корабля подключаться к связи или получать любые данные, которые им необходимы во время брифинга, такие как звездные карты или оперативные стратегии.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_BriefingRoom_Title=MILITARY COMMUNICATIONS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_Brig_Body=Holding facilities such as this are used to detain private individuals caught in criminal acts as well as military personnel convicted of infracting the UEE’s military code of justice. Prisoners serve their time in the brig before either resuming their service or being transferred to command for trial.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_Brig_Body=Подобные помещения для содержания под стражей используются для содержания частных лиц, уличенных в преступных действиях, а также военнослужащих, осужденных за нарушение военного кодекса юстиции ОЗИ. Заключенные отбывают срок на гауптвахте прежде чем либо возобновят службу, либо будут переданы командованию для суда.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_Brig_Title=DISCIPLINARY CORRECTIONS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CaptainsQuarters_Body=Captains of the UEE Navy are experienced officers who have demonstrated the leadership and resolve necessary to command powerful ships like the Idris-M. On these vessels, Captains enjoy private quarters in which to unwind from the stresses of their post.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CaptainsQuarters_Body=Капитаны ВМФ ОЗИ — опытные офицеры, продемонстрировавшие лидерство и решимость, необходимые для командования такими мощными кораблями, как Идрис-М. На этих судах капитаны наслаждаются личными каютами, где они могут расслабиться от стресса своего поста.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CaptainsQuarters_Title=CAPTAIN’S RETREAT
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay1_Body=While Idris-M frigates are usually found serving as part of larger battle group formations within the UEE Navy, they are still expected to maintain the necessary provisions to operate independently for extended periods of time. Before launch, it is up to the Quartermaster to ensure the cargo bay is fully stocked and item usage is carefully tracked.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay1_Body=Хотя фрегаты Идрис-М обычно используются в составе более крупных боевых группировок ВМС ОЗИ, ожидается что они сохранят необходимые условия для самостоятельной работы в течение длительных периодов времени. Перед запуском интендант должен убедиться, что грузовой отсек полностью заполнен, а использование предметов ограничено.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay1_Title=MILITARY PROVISIONS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay2_Body=In addition to this standard version of the Idris frigate, the UEE also employs a “peacekeeper” variant designed for patrol services that strips the standard vessel’s ship-to-ship gun and spinal mount in favor of superior speed and additional cargo capacity for confiscated contraband.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay2_Body=В дополнение к этой стандартной версии фрегата Идрис, ОЗИ также использует вариант "миротворца", предназначенный для патрульных служб, в котором отсутствует стандартное корабельное орудие и основная установка в пользу превосходной скорости и дополнительной грузоподъемности для конфискованной контрабанды. .
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay2_Title=CRIMINAL CONTRABAND
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay3_Body=After beginning development during the First Tevarin war, the first Idris frigate was commissioned in 2551 in a ceremony at an Aegis factory in the Idris system. Named in honor of the military’s recent victory over the Tevarin forces at Idris IV, the ship would go on to have a long and storied history protecting the empire.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay3_Body=Начав разработку во время Первой Теваринской войны, первый фрегат Идрис был введен в эксплуатацию в 2551 году на церемонии на заводе Иджис в системе Идрис. Названный в честь недавней победы военных над силами Теварина при Идрисе IV, корабль имел долгую и легендарную историю защиты империи.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_CargoBay3_Title=WARTIME ORIGINS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_EVASuits_Body=When deployed, the ship is stocked with a full supply of EVA suits, most often used by technicians to inspect the hull for damage that evades the notice of the ships’ computers and to perform any precise repairs that cannot wait until the ship returns to port.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_EVASuits_Body=При дислокации судно оснащено полным запасом скафандров для выхода в открытый космос, чаще всего использующиеся техниками для осмотра корпуса на предмет повреждений, которые не видны бортовым компьютерам, а также для выполнения точного ремонта, который не может ждать возвращения судна в порт.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_EVASuits_Title=EXTRAVEHICULAR ACTIVITIES
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_EngineRoom_Body=Unlike many of its capital ship counterparts, the Idris trades heavier armor for more powerful engines and a large array of thrusters, making the ship surprisingly maneuverable for its size.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_EngineRoom_Body=В отличие от многих своих собратьев по классу капитальных кораблей, Идрис отдает предпочтение не тяжёлой броне, а более мощными двигателями и большим их количеством, что делает корабль удивительно маневренным для своих размеров.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_EngineRoom_Title=МОЩЬ И СКОРОСТЬ
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Body=While no one wants to anticipate the worst, escape pods are a necessary component of any naval ship. The ones aboard the Idris are crafted to safely protect multiple crewmembers in the unlikely scenario of a catastrophic emergency. Once ejected, these pods can sustain crewmembers for a period of time and alert nearby ships for rescue.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Body=Хотя никто не хочет ожидать худшего, спасательные капсулы являются необходимым компонентом любого военного корабля. Те, что находятся на борту Идриса, созданы для безопасной защиты нескольких членов экипажа в маловероятном сценарии катастрофической чрезвычайной ситуации. После катапультирования эти капсулы могут поддерживать членов экипажа в течение определенного периода времени и предупреждать ближайшие корабли о необходимости спасения.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ForwardEscapePods_Title=FORWARD ESCAPE PODS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Body=Navy Medical Staff are responsible for the health and wellbeing of all personnel aboard the ship. To support them in carrying out this important responsibility, the UEE spares no expense in equipping them with the latest in cutting-edge medical technology.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Body=Медицинский персонал ВМФ несет ответственность за здоровье и благополучие всего персонала на борту корабля. Чтобы поддержать их в выполнении этой важной задачи, ОЗИ не жалеет средств на оснащение их новейшими передовыми медицинскими технологиями.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MedBay_Title=MEDICAL MARVELS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=Too often in the past, the rigors of military life led to members of the armed forces skipping meals, or otherwise failing to meet food intake standards needed for a healthy diet. As a result, the Navy has implemented a nutritional plan designed to improve physical fitness and cognitive abilities, with a delicious taste guaranteed to have starmen eagerly awaiting their next meal.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Body=В прошлом, тяготы военной жизни слишком часто приводили к тому, что военнослужащие пропускали приемы пищи или иным образом не соблюдали стандарты потребления пищи, необходимые для здорового питания. В результате ВМФ внедрил план питания, предназначенный для улучшения физической формы и когнитивных способностей. Восхитительный вкус гарантированно заставит пилотов и экипаж с нетерпением ждать следующего приема пищи.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MessHall_Title=MILITARY NUTRITION
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Body=The missile bay of the Idris-M commands an intimidating arsenal of ordnance to tackle a variety of combat situations. The crewmen responsible for these missiles perform daily drills to ensure they can manage the sensitive payload of these precision strike torpedoes with great care and efficiency.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Body=Ракетный отсек Идриса-М располагает устрашающим арсеналом боеприпасов для решения различных боевых ситуаций. Члены экипажа отвечающие за эти ракеты и торпеды, ежедневно проводят тренировки чтобы убедиться, что они могут с большой осторожностью и эффективностью управлять ими для точного поражения цели.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_MissileRoom_Title=MAXIMUM STOPPING POWER
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_PilotQuarters_Body=As the frontline fighters of naval engagements, pilots take on additional risk in service of the UEE and the protection of its people. For their service, combat pilots enjoy numerous benefits, including separate sleeping quarters aboard Navy vessels.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_PilotQuarters_Body=Будучи бойцами на передовой линии сражений, пилоты берут на себя дополнительный риск, служа ОЗИ и защищая его население. За свою службу боевые пилоты пользуются многочисленными льготами, в том числе отдельными спальными помещениями на борту кораблей ВМФ.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_PilotQuarters_Title=РИСК И НАГРАДА
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_RearEscapePods_Body=The main deck holds two bays of escape pods along the port & starboard corridors of the ship, ensuring the crew, no matter where they are stationed, has an accessible escape route in case they are ever required to abandon ship.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_RearEscapePods_Body=На главной палубе расположены два отсека для спасательных капсул вдоль коридоров левого и правого борта корабля, что гарантирует экипажу независимо от того где он находится, доступный путь эвакуации на случай если ему когда-либо придется покинуть корабль.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_RearEscapePods_Title=REAR ESCAPE PODS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ShootingRange_Body=The Master-At-Arms of a vessel is responsible for managing crewmembers’ access to the ship’s weapon and ammunition stores. They also oversee the shooting range, where crewmembers can receive additional firearm training and earn certifications to use specialized equipment.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ShootingRange_Body=Капитан судна отвечает за управление доступом членов экипажа к корабельным запасам оружия и боеприпасов. Капитан также контролируют стрельбище, где члены экипажа могут пройти дополнительную подготовку по обращению с оружием и получить сертификаты на использование специального оборудования.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_ShootingRange_Title=FIREARMS TRAINING
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_SleepingQuarters_Body=These dormitory style sleeping quarters house most members of the ship’s crew. In addition to a bed, crewmembers are assigned a locker in which to keep their personal effects. Many lifelong friendships have been formed by starmen who bunked together during tours of duty.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_SleepingQuarters_Body=Эти спальные помещения в стиле общежития вмещают большинство членов экипажа корабля. В дополнение к кровати, членам экипажа предоставляется шкафчик, в котором они могут хранить свои личные вещи. Многие дружеские отношения на всю жизнь были завязаны между членами экипажа, которые проводили время вместе во время службы.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainDeck_SleepingQuarters_Title=SLEEPING QUARTERS
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_Gladius_Body=Aegis Dynamics is responsible for the design of not only the Idris itself, but also the Gladius, a small fixed-wing light fighter, commonly chosen to support the Idris for its reliable performance as an interceptor or escort ship that is capable of punching far above its weight class.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_Gladius_Body=Иджис Дайнемикс отвечает за разработку не только самого Идриса но и Гладиуса, небольшого легкого истребителя с неподвижным крылом, обычно выбираемого для поддержки Идриса из-за его надежных функций в качестве перехватчика или корабля сопровождения, способного нанести удар кораблям выше его весовая категория.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_Gladius_Title=ГЛАДИУС
-Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Body=In developing the Idris, the UEE directed Aegis Dynamics to ensure the ship could dock a pair of patrol fighters to support its operation. While Gladius’ are common, the size of the hangar allows the Idris-M to carry a variety of ships allowing for greater mission flexibility.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Body=При разработке Идриса ОЗИ поручило Иджис Дайнемикс обеспечить возможность пристыковки пары патрульных истребителей для поддержки его работы. Хотя Гладиусы широко распространены, размер ангара позволяет Идрису-М перевозить различные корабли, обеспечивая большую гибкость выполнения задач.
Invictus2954_IdrisTourScreens_MainHangar_HangarOperations_Title=FIGHTER SUPPORT
-Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Body=To be certified to operate the stations within the control room, members of the Navy must pass a rigorous training and certification program. It requires personnel to have an exhaustive understanding of numerous equipment configurations, weather and spatial anomalies, and military procedures.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Body=Чтобы получить сертификат для управления станцией в диспетчерской, военнослужащие ВМФ должны пройти строгую программу обучения и сертификации. Это требует от персонала исчерпывающего понимания многочисленных конфигураций оборудования, погодных и пространственных аномалий, а также военных процедур.
Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ControlRoom_Title=CAREFUL COORDINATION
-Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=Being a Navy starman not only requires a high level of technical competency, but also demands a high standard of physical and mental health. Medical staff aboard Navy ships ensure crewmembers maintain that standard so they can adequately endure and respond to the physical and mental stresses of their chosen profession.
+Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Body=Быть офицером звездного флота ВМФ требует не только высокого уровня технической компетентности, но также высокого уровня физического и психического здоровья. Медицинский персонал на кораблях ВМФ следит за тем, чтобы члены экипажа соблюдали этот стандарт, чтобы они могли адекватно переносить и реагировать на физические и психические нагрузки, связанные с выбранной ими профессией.
Invictus2954_IdrisTourScreens_UpperHangar_ExerciseRoom_Title=THE DEMANDS OF SPACEFLIGHT
Invictus_999SquadTerm=999 ЭСКАДРИЛЬЯ, F8 "ЛАЙТНИНГ"\n\nF8 "Лайтнинг" был разработан компанией Анвил Аэроспейс в качестве замены истребителя предыдущего поколения "F7-A "Хорнет"". ОЗИ выбрала "Лайтнинг" для производства из-за ряда военных успехов "Хорнет" и того факта, что с ним были знакомы большинство действующих пилотов. "Лайтнинг" был разработан специально для борьбы с растущей, по мнению военных, вандуульской угрозой 2940-х годов, и должен был превзойти их космические корабли "Сайт" и "Глэйв".\n\nЧтобы испытать новый корабль, элитное испытательное подразделение флота, 999 Эскадрилья, получила полный доступ к истребителям нового поколения. После десятков полётов и смоделированных сражений опытные пилоты 999-й эскадрильи "Безнадёжные" предоставили ценные отзывы, которые помогли превратить "Лайтнинг" во внушительный летательный аппарат, готовый войти в историю.
Invictus_ArrivingAt=Скоро
@@ -18832,7 +18979,7 @@ Item_DescVulture_CraftingStorage=Производитель: Дрэйк Инте
Item_Desc_987_shirt_04=This classic tank by 987 is made with moisture-wicking fabric to keep you cool when you're at your most active. Each shirt comes with a bracer and a bandolier to create a bold and aggressive style.
Item_Desc_sch_monocle_01=Derion с гордостью представляет монокль Jacopo из коллекции Dafne. Этот аксессуар с алмазным покрытием имеет новейший обновляемый интерфейс optiVis для непревзойдённого комфорта. Также в комплекте поставляется вольфрамовая цепочка.
Item_Desc_sch_tophat_01=Derion с гордостью представляет цилиндр Jacopo из коллекции Dafne. Прекрасно подходящий для изысканной ночи в городе, этот цилиндр с подкладкой из тонкой ткани был произведён по специальному заказу в честь пятисотлетия со дня открытия Оперного театра Метрополитен в Порту Ренатус.
-Item_Desc_srvl_armor_heavy_arms_02=Тип предмета: Тяжёлая броня\nТяжёлая броня: 40%\nВместимость: 8K μSCU\nДиап. температур: -77/107 °C\n\nДля создания устрашающего комплекта брони были сварены куски непригодного защитного снаряжения.
+Item_Desc_srvl_armor_heavy_arms_02=Тип предмета: Тяжёлая броня\nТяжёлая броня: 40%\nВместимость: 8K μSCU\nДиап. температур: -77 / 107 °C\n\nДля создания устрашающего комплекта брони были сварены куски непригодного защитного снаряжения.
Item_Desc_vgl_advocacy_undersuit_base_01=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\n\nGuardian - многоцелевой комбинезон с базовыми усиленными пластинами для защиты от ударов, а также естественной интеграцией с совместимыми комплектами брони.
Item_Desc_vpw_bouncer_gloves_01_01_01=Перчатки 2Tuf имеют ультрамягкую тканевую подкладку в сочетании с прочной внешней из кожи, выращенной в лаборатории, что обеспечивает комфорт и неограниченную подвижность. Благодаря простой конструкции с усиленной строчкой перчатка может выдержать тяжелую ночь на улице и быть готовой к элегантному вечернему выходу.
Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Manufacturer: NV-TAC\nType: Projection \nAttachment Point: Optic\nMagnification: 1x\nAim Time: +15%\nSize: 1\n\nWhether under the blazing sun or on the dark side of a moon, the NV-TAC Gamma projects an easy to see reticle to help ensure your shot finds its mark. This version of the scope includes low-light functionality suitable for operations in dim environments.
@@ -18918,7 +19065,7 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=Доступ к охоте за го
Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=Вы, как и многие из тех, кто путешествует по системе Стэнтон, возможно задумываетесь о том, как же законы и процедуры, установленные четырьмя мегакорпорациями, соотносятся с законами, принятыми в остальных частях ОЗИ? В то время, как наш статус независимой планеты предоставляет нам определённые вольности по управлению в интересующем нас ключе, вы всё таки удивитесь, узнав, что Крусэйдер Индастриз подчиняется многим юридическим процедурам Империи ради создания безопасной и охраняемой среды для всех.\n\nВот несколько советов, которые нужно помнить во время посещения Крусэйдера и окружающих его секторов:\n\n* Несмотря на то, что уровень преступности тут не выше, чем во многих других частях Империи, посетителям всё таки рекомендуется соблюдать осторожность во время полёта через удалённые сектора, такие как астероидные пояса вокруг Йелы, в связи с тем, что пиратские нападения всё таки имеют место быть.\n\n* Несмотря на то, что вы находитесь в патрулируемом Крусэйдер Секьюрити регионе космоса, повреждение кораблей других лиц, а также препятствование работе посадочных зон тут считается преступлением. Отметим, что повторные нарушения будут рассматриваться со всей серьёзностью.\n\n* Опасайтесь предложений о работе, которые предусматривают выведение из строя спутников связи. Сомнительные личности могут попытаться заманить наивную жертву для выполнения нелегальных поручений под разными вымышленными предлогами, и многие уже попались на этот обман. Знайте, что ВМЕШАТЕЛЬСТВО В РАБОТУ СПУТНИКОВ СВЯЗИ ПРОТИВОЗАКОННО и ставит под угрозу жизни других людей. Любой человек, пойманный при попытке вывести из строя спутник связи, будет осуждён по всей строгости закона.\n\n* Луны Крусэйдера обладают множеством красивых пейзажей, поэтому непременно совершите туда тур, когда окажетесь неподалёку. Просто избегайте неотмеченных на карте аванпостов, запасайтесь топливом и кислородом и всегда помните, где находится ближайшее аварийное укрытие, перед тем, как отправляться в экспедицию.\n\n* Крусэйдер Секьюрити призывает всех присоединиться к усилиям по поддержанию безопасности в регионе. Не важно, помогаете ли вы выслеживать разыскиваемого преступника, занимаетесь патрулированием секторов или отвечаете на вызов по каналу Экстренной Связи СЭО, чтобы оказать помощь попавшим в беду кораблям, вы вносите свою лепту в безопасность всего общества, и это обязательно будет отмечено в ваших записях. Такая активность может сыграть важную роль при рассмотрении соврешённых вами незначительных нарушений. Работая вместе, мы делаем Крусэйдер лучшим местом для посещения.
Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=Команда Крусэйдер Секьюрити
Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=Туристическая справка: Крусэйдер Секьюрити
-Journal_General_Hangar_Content=With your recent acquisition of a Personal Hangar, we here at Landing Services wanted to take a moment to let you know of some of the benefits that come with being a hangar owner and what you can expect when traveling away from home.\n\n* Your Personal Hangar *\n\n- For your convenience, all hangars, Personal and Public, come equipped with a Fleet Manager terminal that can be used to exchange vehicles via the lift. Please be sure to stand clear while the platform is in motion.\n- When shopping at local stores or fulfilling local contracts, all acquired goods will be stored in the area’s warehouse. All hangars, Personal and Public, have a Freight Elevator which can be used to transfer items to and from the warehouse. Note that smaller items can be accessed via the Gear Storage System.\n- As this is a private space only accessible to you and your invited guests, you can feel safe in storing your personal belongings not only within the provided warehouse storage, but in the hangar itself.\n- Your Personal Hangar is capable of accommodating any of the vehicles that were part of your fleet at the time of it being assigned but be mindful that if you acquire larger vehicles in the future, you may need to use a Public Hangar to access them.\n\n* Public Hangars *\n\n- When visiting a location away from home, or accessing vehicles that your Personal Hangar can’t accommodate, a Public Hangar will temporarily be assigned to you.\n- Be mindful upon departure, that items left inside a Public Hangar or its local warehouse will be considered abandoned and will become the property of the local landing services. \n\nCongratulations again, and we hope that you enjoy your Personal Hangar for years to come.\n
+Journal_General_Hangar_Content=В связи с вашим недавним приобретением личного ангара мы в Диспетчерской службе хотели бы уделить немного времени, чтобы рассказать вам о некоторых преимуществах которые дает владение ангаром и о том, чего вы можете ожидать путешествуя вдали от дома.\n\n* Ваш личный ангар *\n\n- Для вашего удобства все ангары как личные так и общественные, оснащены терминалом "Менеджер Парка Техники" который можно использовать для обмена транспортными средствами через лифт. Пожалуйста, не стойте рядом пока платформа находится в движении.\n- При совершении покупок в местных магазинах или выполнении местных контрактов все приобретенные товары будут храниться на складе ангара. Все ангары, как личные так и общественные, оснащены грузовым лифтом который можно использовать для перемещения товаров на склад и со склада. Обратите внимание, что доступ к более мелким предметам возможен через систему хранения снаряжения.\n-Поскольку это личное пространство доступно только вам и приглашенным вами гостям, вы можете чувствовать себя в безопасности храня свои личные вещи не только в предоставленном складском помещении но и в самом личном ангаре.\n- Ваш личный ангар способен вместить любые транспортные средства, которые были частью вашего парка на момент его назначения но помните, что если в будущем вы приобретете более крупные транспортные средства, вам может потребоваться использовать общественный ангар для доступа к ним.\n\n* Общественные ангары *\n\n- При посещении места вдали от дома или при доступе к транспортным средствам которые ваш личный ангар не может вместить, вам будет временно назначен общественный ангар.\n- При отъезде помните, что предметы оставленные в общественном ангаре или на его местном складе, будут считаться брошенными и станут собственностью местных служб посадки. \n\nЕще раз поздравляем и мы надеемся, что вы будете наслаждаться своим личным ангаром долгие годы.\n
Journal_General_Hangar_From=Службы Посадки
Journal_General_Hangar_Title=Поздравляем с приобретением личного ангара!
Journal_General_Healing_Content=Нельзя отрицать что недавно внедрённая технология восстановления изменила современную медицину к лучшему. Теперь пациенты по всей империи могут восстанавливаться после травм, которые раньше были фатальными. Однако, как бы восстановление ни впечатляло, оно не заменит традиционный уход и лечение.\n\nНиже мы дадим несколько важных советов по восстановлению и некоторым базовым медицинским приёмам, которые помогут сохранить ваше здоровье.\n\n--ВОССТАНОВЛЕНИЕ--\n\nВосстановление – это медицинский процесс, при котором всестороннее биосканирование, известное как ‘оттиск’ постоянно поддерживает удалённое соединение с источником и гарантирует восстановление кого-либо только после возникновения фатального события.\n\nЭто соединение, известное как ‘эхо’, также подразумевает что пережитые травмы снижают показатель жизнеспособности оттиска (ПЖО). Повторные восстановления могут вызывать нарушения процесса регенерации и в конечном итоге сделают оттиск непригодным для использования.\n\nЧтобы создать ваш собственный оттиск посетите медицинское учреждение уровня 1 или 2 и зарегистрируйтесь в терминале. После завершения это место станет станцией вашего следующего восстановления. Вы также можете сохранить оттиск на борту транспортного средства, оборудованного должным образом. Если место или транспортное средство, в котором хранится ваш оттиск, станет недоступным, резервная копия всегда сохранится в главном месте пребывания, и вы сможете восстановиться там. Пожалуйста, обратите внимание что КримСтат может повлиять на место восстановления.\n\nОднако, из-за воздействия эффекта эхо на оттиск и процесс восстановления, важно помнить, что первая помощь и медицинский уход всегда предпочтительнее возрождения. Ниже классифицированы и описаны основные приёмы первой помощи при различных травмах, которые помогут избежать необходимости восстановления.\n\n--ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ--\n\nПервым шагом терапии какой-либо травмы является определение её тяжести с помощью ИЛС визора, самооценки (т. е. ПММ), или медицинского устройства, если вы помогаете кому-то другому. Все травмы можно разделить на три категории тяжести:\n\n- Лёгкие травмы можно вылечить в медицинских учреждениях уровня 3 (T3), они выделяются фиолетовым цветом.\n\n- Травмы средней тяжести можно вылечить в медицинских учреждениях уровня 2 (T2), они выделяются лиловым цветом.\n\n- Тяжелые травмы можно вылечить в медицинских учреждениях уровня 1 (T1), они выделяются розовым цветом.\n\nЧтобы полностью вылечить травму найдите учреждение соответствующего уровня на станции отдыха, в посадочной зоне, или в транспортном средстве с необходимым медицинским оборудованием. Попытка лечения в учреждении неподходящего уровня может временно облегчить симптомы, но травма останется. Если вы один и нуждаетесь в транспортировке в медицинское учреждение, вам следует связаться с хорошим знакомым, или использовать МобиГлас для создания маяка службы спасения.\n\nТравмы можно лечить только в соответствующем медицинском учреждении, но на месте можно ввести медикаменты для временного облегчения сопутствующих симптомов. Прежде чем отправиться в путешествие разумно взять с собой одноразовые инъекторы, медицинские приспособления или устройство полного исцеления.\n\nИнъекторы легко носить и использовать, но вам придётся иметь набор препаратов, чтобы охватить различные симптомы и их можно использовать только один раз.\n\nНебольшие медицинские приспособления, такие как "ЛайфГвард" для мульти-инструмента Pyro, позволяют проводить диагностическое сканирование и могут ввести такой препарат как Гемозал, но не могут вылечить различные симптомы. Обычно они используются в сочетании с инъекторами.\n\nПолноценные медицинские устройства, такие как ПараМед от КьюрЛайф обеспечивают детальное диагностическое сканирование и позволяют ввести несколько препаратов с полным контролем дозировки. Однако оно может быть более громоздким и дорогим, чем другие варианты.\n\nДля удобства ниже приведён алфавитный перечень основных симптомов и препараты рекомендуемые для их облегчения.\n\n--ОСНОВНЫЕ СИМПТОМЫ--\n\n- Глазное воспаление. – Вызывается травмами головы и приводит к ухудшению зрения из-за воспалённых кровеносных сосудов. Может быть облегчено кортикостероидами, такими как Стероген.\n\n- Мышечная слабость. – Вызываемая травмами рук, мышечная слабость затрудняет выполнение действий требующих силы. Можно облегчить с помощью кортикостероидов, таких как Стероген.\n\n- Мышечное утомление. – Вызывается травмами конечностей. Лица, страдающие от мышечного утомления, не могут передвигаться быстро и имеют нарушения точной моторики. Можно облегчить адреналином, таким как Демексатрин.\n\n- Оглушение. – Временная потеря сознания, при которой человек не может двигаться какое-то время. Проходит само по истечении достаточного количества времени.\n\n- Отказ тела. – Уровень здоровья людей, тело которых отказало, падает до нуля, и они не могут двигаться. Это потенциально смертельное состояние, а для восстановления подвижности необходимо введение такого препарата как Гемозал. Количество времени оставшееся до того как состояние станет необратимым будет отображаться на МобиГласе. Обратите внимание, что на запас времени в вашем распоряжении могут влиять такие факторы как дополнительные травмы, или иные медицинские осложнения.\n\n- Потеря здоровья. Отображаемое на вашем МобиГласе или биосканере, ‘здоровье’ представляет собой упрощенный диагностический показатель получамый путём аппроксимации информации о состоянии нескольких жизненно важных органов. Получение травм приводит к снижению здоровья. Здоровье можно восстановить, введя такой препарат как Гемозал.\n\n- Респираторные повреждения. – Вызванные травмами туловища они влияют на объём легких, сильно затрудняют дыхание или продолжительную физическую нагрузку. Можно облегчить с помощью кортикостероидов, таких как Стероген.\n\n- Сотрясение мозга. – Вызывается каким-либо ударом по голове. Люди с сотрясением медленно реагируют и с трудом сохраняют равновесие. Симптом можно облегчить таким адреналином как Демексатрин.\n\n- Утрата подвижности. – Вызываемая травмами конечностей, туловища, или головы, утрата подвижности затрудняет передвижение. Симптом можно облегчить с помощью опиоидов, таких как Роксафен.\n\n- Частичный паралич. – Вызываемый травмами конечностей, частичный паралич приводит к серьёзным повреждениям поражённой области, в результате чего утрачивается способности бежать, карабкаться и взаимодействовать с объектами. Можно облегчить с помощью опиоидов, таких как Роксафен.\n\n--УРОВЕНЬ ТОКСИНОВ В КРОВИ И РИСК ПЕРЕДОЗИРОВКИ--\n\nОказание первой помощи имеет жизненно важное значение, однако известно что оно сопряжено с определёнными рисками. Приём лекарств приводит к увеличению уровня токсинов в крови (УТК) человека, как это бывает с употреблением лёгких наркотиков или алкоголя.\n\nВысокий УТК может вызвать чувство опьянения и привести к затруднениям при движении, помутнению зрения и нарушениям точной моторики. В целях вашей и чужой безопасности строго рекомендуется избегать управления транспортным средством в состоянии интоксикации.\n\nОпасное значение УТК называется передозировкой. Лица подвергаемые передозировке будут оглушены и постепенно потеряют здоровье до того что их тело откажет.\n\nК счастью, со временем УТК естественным образом уменьшается. Введение антитоксина, такого как Ресургера, ускорит процесс и избавит вас от оглушения.\n
@@ -19098,7 +19245,7 @@ Klescher_RepUI_Name=Центры Реабилитации Клешер
Klim_Allies=Эдди Парр, Майкл Шоу, Девять Хвостов
Klim_Rivals=Тиша Пачеко
LOC_BADSTRING=<= БИТАЯ СТРОКА =>
-LOC_BADTOKEN=<= БИТЫЙ ТОКЕН =>
+LOC_BADTOKEN=⇐ БИТЫЙ КЛЮЧ =>
LOC_DEBUG=<= ОТЛАДКА =>
LOC_EMPTY=
LOC_FONTAUDITLETTERS,P=Ловкая коричневая лисица перепрыгивает через ленивого пса
@@ -19262,10 +19409,10 @@ LocalDelivery_pickup_obj_long_01=Заберите груз #~mission(item|serial
LocalDelivery_pickup_obj_marker_01=Забрать
LocalDelivery_pickup_obj_short_01=Заберите груз #~mission(Item)
LocalDelivery_title=~mission(Contractor|LocalDeliveryTitle) - ~mission(Reward)
-Local_Delivery_DrugProduction_Description,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(Pickup2)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(Pickup3)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. \n
+Local_Delivery_DrugProduction_Description,P=Важно заботиться о больном, чтобы его сопровождал врач, но это время сильной боли и страданий.\n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Забрать из: ~mission(Pickup1)\n * Доставить в: ~mission(Pickup2)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Забрать из: ~mission(Pickup2)\n * Доставить в: ~mission(Pickup3)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Забрать из: ~mission(Pickup3)\n * Доставить в: ~mission(DropOff1)\n\nЕсли говорить откровенно, то никто не должен заниматься никакой работой если не получит от нее какой-либо пользы.\n
Local_Delivery_DrugProduction_Title,P=Полный цикл производства (Доставка дури) - ~mission(Reward)
-Local_Delivery_Multiple_Dropoff,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff2)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff3)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
-Local_Delivery_Multiple_Pickup,P=Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup1)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup2)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Collect from ~mission(Pickup3)\n * Deliver to ~mission(DropOff1)\n\nUt enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
+Local_Delivery_Multiple_Dropoff,P=Важно заботиться о больном, чтобы его сопровождал врач, но это время сильной боли и страданий.\n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Забрать из: ~mission(Pickup1)\n * Доставить в: ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Забрать из: ~mission(Pickup1)\n * Доставить в: ~mission(DropOff2)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Забрать из: ~mission(Pickup1)\n * Доставить в: ~mission(DropOff3)\n\nЕсли говорить откровенно, то никто не должен заниматься никакой работой если не получит от нее какой-либо пользы.
+Local_Delivery_Multiple_Pickup,P=Важно заботиться о больном, чтобы его сопровождал врач, но это время сильной боли и страданий. \n\n* ~mission(Item1|Capitalized)\n * Забрать из ~mission(Pickup1)\n * Доставить в ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item2|Capitalized)\n * Забрать из ~mission(Pickup2)\n * Доставить в ~mission(DropOff1)\n* ~mission(Item3|Capitalized)\n * Забрать из ~mission(Pickup3)\n * Доставить в ~mission(DropOff1)\n\nЕсли говорить откровенно, то никто не должен заниматься никакой работой если не получит от нее какой-либо пользы.
Local_Delivery_Title,P=Курьер\nМестная доставка с несколькими остановками\nНаграда
Lorville_Destination_Central_Business_District=Центральный деловой район
Lorville_Destination_City_Gates_01=Городские ворота 01
@@ -19314,19 +19461,19 @@ MG_hurston_invite_obj_short=PLACEHOLDER
MG_hurston_invite_title=Приглашение от Хёрстона
MITE_UGF_desc_shared,P=microTech uses depots like this location to support their large catalogue of consumer electronics.
MKTG_CUSTOMS1_CV_Access_Allow_IG_003_YoureClearMove=Чисто. Двигай.
-MTPS_destroystash_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nmicroTech Protection Services is seeking a qualified contractor to coordinate the eradication of contraband materials from ~mission(Location|Address). We have learned that there are outlaws using the site for the storage of these illegal items and it is vital that they are destroyed before that can be utilized.\n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|address).\n• Destroy any and all illegal items currently being stored at the site.\n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• 2 years of combined mercenary and/or security experience.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Experience with demolition.\n
+MTPS_destroystash_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nСлужба защиты майкроТэк ищет квалифицированного подрядчика для уничтожения контрабандных товаров ~mission(Location|Address). Мы узнали, что преступники используют это место для хранения этих незаконных товаров и очень важно, чтобы они были уничтожены прежде чем их можно будет использовать.\n\nУСЛОВИЕ\n• Обеспечить собственный транспорт до ~mission(Location|address).\n• Уничтожить все незаконные товары, хранящиеся на объекте.\n\nМИНИМАЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n•2 года опыта работы в качестве наемника и/или охранника.\n• Доступен для немедленного исполнения.\n\nПРЕДПОЧТИТЕЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Опыт работы по обезвреживанию.\n
MTPS_destroystash_dc_title_001=Уничтожение нелегального хранилища
-MTPS_eliminateall_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nmicroTech Protection Services is looking for a detail-oriented mercenary professional who can quickly and safely assist us in the complete removal of the outlaw group who have temporarily gained control of the ~mission(Location) at ~mission(Location|Address).\n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|Address).\n• Remove all members of the hostile outlaw force; using force as necessary. \n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• 2 years of combined mercenary and security experience.\n• Access to combat equipment and mode of transport.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Experience with rapid hostility de-escalation techniques.\n
+MTPS_eliminateall_dc_desc_001=О РАБОТЕ\nмайкроТэк служба охраны ищет внимательного к деталям профессионала-наёмника, который может быстро и безопасно помочь нам в полном устранении группы преступников, временно получивших контроль над ~mission(Location) в ~mission(Location|Address).\n\nУСЛОВИЕ\n• Обеспечить транспорт до ~mission(Location|Address).\n• Удалить всех членов враждебных преступных сил; применение силы по мере необходимости. \n\nМИНИМАЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• 2 года совокупного опыта работы в качестве наемника или охранника.\n• Доступ к боевому транспорту и оборудованию.\n• Доступно для немедленного исполнения.\n\nПРЕДПОЧТИТЕЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Опыт применения методов быстрого и скрытного уничтожения врагов.\n
MTPS_eliminateall_dc_title_001=Уничтожение сил противника
-MTPS_eliminateboss_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nmicroTech Protection Services is looking for a qualified bounty hunter to apprehend ~mission(TargetName) who has so far been able to evade capture. They are coordinating an active raid at ~mission(Location|Address), and we believe that they may finally be lured out of hiding if their forces there attacking the ~mission(Location) are faced with strong enough resistance. \n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|Address).\n• Neutralize ~mission(TargetName)’s criminal associates near the ~mission(Location) to draw the target into the open.\n• Neutralize ~mission(TargetName); using force if necessary.\n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• Access to combat equipment and mode of transport.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Ability to handle high pressure situations.\n
+MTPS_eliminateboss_dc_desc_001=О РАБОТЕ\nСлужба охраны майкроТэк ищет квалифицированного охотника за головами для задержания ~mission(TargetName) которому до сих пор удавалось избежать наказания. Он координируют преступников на активный рейд на ~mission(Location|Address), мы считаем, что его можно будет выманить если его сообщники атакующие ~mission(Location) столкнутся с достаточно сильным сопротивлением. \n\nУСЛОВИЕ\n• Предоставить собственный транспорт до ~mission(Location|Address).\n• Нейтрализовать ~mission(TargetName) сообщников преступника ~mission(Location) чтобы вывести основную цель на открытое пространство.\n• Нейтрализовать ~mission(TargetName); при необходимости применить силу.\n\nМИНИМАЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Доступ к боевому кораблю и транспорту.\n• Доступно для немедленного исполнения.\n\nПРЕДПОЧТИТЕЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Умение справляться с стрессовыми ситуациями.\n
MTPS_eliminateboss_dc_title_001=Задержание: ~mission(TargetName) (ВО)
-MTPS_eliminateboss_multi_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nmicroTech Protection Services is looking for a qualified bounty hunter to apprehend ~mission(TargetName) who has so far been able to evade capture. They are coordinating an active raid that has spread throughout ~mission(Location|Address). \n\nOur hope is that you may be able to finally draw them out of hiding if you confront their forces at several different attack points. With their numbers sufficiently weakened, ~mission(TargetName|Last) will most likely risk exposure and you will be able to confront them directly.\n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|Address).\n•Confront ~mission(TargetName)’s criminal associates to draw the target into the open.\n• Neutralize ~mission(TargetName); using force if necessary.\n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• Access to combat equipment and mode of transport.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Ability to handle high pressure situations.\n
+MTPS_eliminateboss_multi_dc_desc_001=О РАБОТЕ\nСлужба Охраны майкроТэк ищет квалифицированного охотника за головами для поимки ~mission(TargetName) которому до сих пор удавалось избегать нейтрализации. Он организовал активный рейд преступников, который распространился по всей ~mission(Location|Address). \n\nМы надеемся, что вы сможете наконец вытащить его из укрытия, если столкнетесь с силами преступников в нескольких различных точках атаки. Поскольку их численность достаточно нестабильна, ~mission(TargetName|Last) скорее всего, разыскиваемый преступник рискует быть раскрытым, и вы сможете противостоять ему напрямую.\n\nУСЛОВИЕ\n• Предоставить собственный боевой транспорт до ~mission(Location|Address).\n•Противостоять сообщникам преступника ~mission(TargetName) чтобы выманить основную цель на открытое пространство.\n• Нейтрализовать ~mission(TargetName); при необходимости применить силу.\n\nМИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ\n• Доступ к боевому транспорту.\n• Доступно для немедленного исполнения.\n\nПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ\n• Умение справляться со стрессовыми ситуациями.\n
MTPS_eliminateboss_multi_dc_title_001=Ликвидация командира: ~mission(TargetName) (ОВО)
-MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nmicroTech Protection Services is looking for a qualified bounty hunter to apprehend ~mission(TargetName) from ~mission(Location|Address). They were recently spotted near the ~mission(Location) and are believed to still be in that area.\n\nWhile there may be other criminals active at the site, your main focus should be on completing the bounty.\n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|Address).\n• Neutralize ~mission(TargetName); using force as necessary.\n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• Access to combat equipment and mode of transport.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Ability to handle high pressure situations.\n
+MTPS_eliminatespecific_dc_desc_001=О РАБОТЕ\nмайкроТэк Служба Охраны ищет квалифицированного охотника за головами для поимки ~mission(TargetName) в ~mission(Location|Address). Недавно его заметили около ~mission(Location) есть предположение, что он все еще находятся в этом районе.\n\nХотя рядом с ним могут быть и другие преступники, ваша главная цель должна быть сосредоточена на выполнении задания.\n\nУСЛОВИЯ\n• Предоставление собственного боевого корабля для ~mission(Location|Address).\n• Нейтрализация ~mission(TargetName); при необходимости применение жесткую силу.\n\nМИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ\n• Доступ к боевому транспорту.\n• Доступно для немедленного исполнения.\n\nКВАЛИФИКАЦИЯ\n• Умение справляться с ситуациями высокого давления.\n
MTPS_eliminatespecific_dc_title_001=Задержание: ~mission(TargetName) (УО)
-MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nmicroTech Protection Services is seeking a qualified contractor to assist in the search for ~mission(TargetName) who was last seen near the ~mission(Location) at ~mission(Location|Address) but who's current whereabouts are unknown. \n\nOur preliminary investigation has led us to suspect foul play may be behind their disappearance. As such, heightened caution is advised as there may be hostile actors involved.\n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|address).\n• Confirm the location of ~mission(TargetName) and if they are still alive.\n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• 2 years security experience.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Experience with conducting missing person investigations.\n• Ability to handle high pressure situations.\n
+MTPS_searchbody_danger_dc_desc_001=О РАБОТЕ\nСлужба Охраны майкроТэк ищет квалифицированного подрядчика для оказания помощи в поисках ~mission(TargetName) которого в последний раз видели недалеко от ~mission(Location) в ~mission(Location|Address) но его текущее местонахождение неизвестно. \n\nНаше предварительное расследование привело нас к подозрению, что за его исчезновением может стоять нечестная игра. В связи с этим рекомендуется проявлять повышенную осторожность, поскольку в деле могут быть замешаны враждебные субъекты.\n\nУСЛОВИЯ\n• Предоставление собственного транспорта до ~mission(Location|address).\n• Подтверждение местонахождения ~mission(TargetName) и того, жив ли он.\n\nМИНИМАЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• 2 года опыта работы в сфере безопасности.\n• Готовность к немедленному реагированию. \nПРЕИМУЩЕСТВЕННАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Опыт проведения расследований пропавших без вести людей.\n• Умение справляться с критическими ситуациями.\n
MTPS_searchbody_danger_dc_title_001=Местонахождение неизвестно: ~mission(TargetName)
-MTPS_searchbody_dc_desc_001=ABOUT THE JOB\nAfter receiving a report that ~mission(TargetName) has been missing, microTech Protection Services is seeking a qualified contractor to begin an onsite search of ~mission(Location|Address) to learn their current whereabouts. The missing individual was last seen entering the ~mission(Location) so it's recommended to begin the search there.\n\nRESPONSIBILITIES\n• Provide own transportation to ~mission(Location|address).\n• Confirm the location of ~mission(TargetName) and if they are still alive.\n\nMINIMUM QUALIFICATIONS\n• 2 years security experience.\n• Available for immediate deployment.\n\nPREFERRED QUALIFICATIONS\n• Experience with conducting missing person investigations.\n
+MTPS_searchbody_dc_desc_001=О РАБОТЕ\nПосле получения сообщения о том, что ~mission(TargetName) пропал без вести, майкроТэк служба охраны ищет квалифицированного подрядчика для начала поиска в указанном месте ~mission(Location|Address) необходимо узнать нынешнее местонахождение. В последний раз пропавшего человека видели в ~mission(Location) поэтому рекомендуется начать поиск там.\n\nУСЛОВИЯ\n• Предоставить собственный транспорт до ~mission(Location|address).\n• Подтвердите местоположение ~mission(TargetName) если он еще жив.\n\nМИНИМАЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Опыт работы в охране от 2 лет.\n• Доступено для немедленного исполнения.\n\nПРЕДПОЧТИТЕЛЬНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ\n• Опыт проведения расследований по делам пропавших без вести.\n
MTPS_searchbody_dc_title_001=Пропал человек: ~mission(TargetName)
MTProtection_RepUI_Area=Стэнтон IV
MTProtection_RepUI_Description=Ещё на этапе проектирования Нью-Бэббиджа в майкроТэк надеялись, что смогут решать проблемы сферы безопасности за счёт систем наблюдения и автоматического реагирования. К сожалению вместе с развитием самого города преступные элементы стремились воспользоваться растущим богатством и достатком. Для более эффективной борьбы с преступностью в 2891 году основали Службу охраны МТ. Хотя общая стратегия компании всё ещё фокусировалась на автоматизации, новая дочерняя компания позволила нанять небольшой отряд профессионалов в сфере безопасности, чтобы решать вопросы, требующие более внимательного подхода.
@@ -19358,7 +19505,7 @@ Magnus_Star_Desc=Звезда класса K основной последова
Map_Header_PartyMembers,P=Участники группы
Maps_AllMarkersHeader,P=Все результаты
Maps_Amenities_Armor,P=Покупка брони
-Maps_Amenities_BuyRentVehicles,P=Покупка/Аренда техники
+Maps_Amenities_BuyRentVehicles,P=Покупка / Аренда техники
Maps_Amenities_BuyVehicles,P=Покупка техники
Maps_Amenities_CargoFreightElevator,P=Торговля товарами
Maps_Amenities_CargoLoadingDock,P=Погрузочный док
@@ -19379,7 +19526,7 @@ Maps_Amenities_LandingPadS,P=Посадочная площадка (М)
Maps_Amenities_LandingPadXL,P=Посадочная площадка (ОБ)
Maps_Amenities_Refinery,P=Промзона
Maps_Amenities_RentVehicles,P=Аренда техники
-Maps_Amenities_ShipItems,P=Покупка предметов/оружия для корабля
+Maps_Amenities_ShipItems,P=Покупка предметов / оружия для корабля
Maps_Amenities_VehicleServices,P=Техобслуживание
Maps_Amenities_Weapons,P=Покупка оружия
Maps_CancelRoute,P=Отмена
@@ -19390,6 +19537,7 @@ Maps_Focus_Parent=Фокус на планете
Maps_Focus_Player=Моё местоположение
Maps_Focus_Selection=Фокус на выбранном
Maps_Header_Pins,P=Закреплено
+Maps_Hover_SameAsSelected,P=Уже выбрано
Maps_KeyBind_C,P=C
Maps_KeyBind_E,P=E
Maps_KeyBind_Q,P=Q
@@ -19411,6 +19559,7 @@ Maps_KeyHint_PreviousZone,P=Предыдущая зона
Maps_KeyHint_SetMarker,P=Установить метку
Maps_KeyHint_SetRoute,P=Установить маршрут
Maps_KeyHint_StepBack,P=Шаг назад
+Maps_LocationUnknown,P=Location unknown
Maps_Locations,P=Места
Maps_MarkerDropdownHeading,P=Банк данных меток
Maps_MarkerPromptCoordinates,P=Координаты
@@ -19425,8 +19574,10 @@ Maps_Objectives_Tracked,P=Отслеживаемые цели
Maps_Orbit,P=Орбита
Maps_Ping,P=Пинг
Maps_QuantumPathObstructed,P=Заблокирован
+Maps_Quantum_CalculatingRoute,P=Calculating...
Maps_Quantum_NotInShip,P=Для маршрута нужен корабль
Maps_Quantum_RouteNotAvailable,P=Маршруты недоступны
+Maps_Quantum_RouteStatsUnavailable,P=Current location unknown. Route information can't be calculated.
Maps_RecentMarkersHeader,P=Недавние
Maps_Search_NoResults,P=Нет результатов для
Maps_Search_Prompt,P=Поиск мест...
@@ -19435,6 +19586,8 @@ Maps_Search_Suggestions,P=Лучшие предложения
Maps_SetMarker,P=Установить метку
Maps_SetRoute,P=Маршрут
Maps_Tooltips_Info=Переключить выбранную информационную панель.
+Maps_Tooltips_InsufficientFuel,P=You do not have enough fuel to reach this target.
+Maps_Tooltips_JumpTunnel,P=You can't set routes inside jump tunnels.
Maps_Tooltips_Markers=Переключить список маркеров.
Maps_Tooltips_Mission=Переключить информацию о миссии.
Maps_Tooltips_MyLocation=Вы не можете проложить маршрут к своему текущему местоположению.
@@ -19452,7 +19605,7 @@ Maps_Zoom_Selection=Приблизить к выбранному
Marker_Classification_CurrentPlayer,P=Вы
Marker_Classification_Objective,P=Цель задания
Marker_Classification_PartyMember,P=Участник группы
-Marker_Hail=?Приветствие
+Marker_Hail=Связаться
Marker_Mark=Метка
Marker_Navigate=Навигация
Marker_Pin=Закрепить
@@ -19480,13 +19633,13 @@ MicroTech_JumpPoint_Hurston,P=Прыжковая точка Хёрстон - м
MicroTech_JumpPoint_Hurston_Desc,P=Прыжковая точка, соединяющая планеты Хёрстон и майкроТэк внутри системы Стэнтон.
MilesEckhart_IntroCommLawful_1,P=Hey, how are you? Miles Eckhart, Eckhart Security. A friend over at Crusader Security said you've building quite a rep. I run a modest security outfit and am always on the lookout for capable people who don't rattle. If you're interested in picking up some extra work, we should talk. I'll send my details.
MilesEckhart_IntroInPersonLawful_1,P=Hey there, sport. Grab a seat. Sorry for the locale, don't look like much but the homemade stuff has some kick. Anyway, I've been hearing good things about you. Real stand-up sort. Just the type of people I like to know. As I mentioned, I run a small security outfit, we handle all sorts of ops, so I'm always on the lookout for people who know how to handle themselves in a scrap.
-MilesEckhart_LawfulKillCaptorsattackersWhilstKeepingHostagesattackedAlive_2,P=We've just been hired to retrieve another poor bastard who's been abducted. Same drill as before, keep the hostage alive, whatever happens to the captors happens.
+MilesEckhart_LawfulKillCaptorsattackersWhilstKeepingHostagesattackedAlive_2,P=Нас только что наняли чтобы вызволить еще одного похищенного бедолагу. Та же схема, что и раньше: сохранить заложника в живых, а с захватчиками — то, что случится.
MilesEckhart_LawfulKillCriminal_2,P=Another bounty came over the spec if you're interested. Have a look.
MilesEckhart_LawfulKillCriminal_4,P=This one came straight from the Guild. It's a high value, high risk target. Watch yourself with this one.
-MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksSurroundedByPirates_1,P=A contract just came through to go look into several ship wrecks in the area. One problem. The people responsible for making the wrecks are still in the area and they might take issue with you, so expect a fight.
+MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksSurroundedByPirates_1,P=Только что поступил контракт на расследование нескольких крушений в этом районе. Одна проблема, люди ответственные за это, все еще находятся в этом районе и они могут с вами поспорить, так что ждите драки.
MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksSurroundedByPirates_3,P=High risk retrieval just came in. Check out out the details and see if you're interested, otherwise I'll pass it along.
MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksToInvestigate_1,P=Been getting a lot of requests to chase down ship wrecks. Usually they're a sleepwalk, but they can get dicey real quick depending on which area they're sending you to. I'll send you the request from the insurance company, just follow their instructions and collect your creds.
-MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksToInvestigate_3,P=Guess some idiot pilot went and got themself killed, so we've got another contract to find the wreck.
+MilesEckhart_LawfulPlayersAreGivenTheLocationOfSeveralWrecksToInvestigate_3,P=Думаю, какой-то пилот-идиот пошел и погиб, так что у нас есть еще один контракт на поиск места крушения.
MilesEckhart_LawfulPlayersMustDeliverOnemultiplePackageInAGivenTime_2,P=Just got pinged from another delivery. It's time sensitive so don't take the gig if you can't make the deadline.
MilesEckhart_LawfulPlayersMustDeliverOnemultiplePackages_2,P=Нужно сделать ещё одну доставку если у тебя есть время.
MilesEckhart_LawfulPlayersMustDropOffAndPickUpItems_1,P=Сегодня у вас передача из рук в руки. Клиент обеспокоен на счёт партнёров с другой стороны сделки, так что думает поручить сделку кому-то покруче. Проследи чтобы обмен прошёл гладко как по маслу.
@@ -19973,17 +20126,17 @@ NTLockdown_FleetDestroy_DestroyFlagship_obj_long=Уничтожьте крупн
NTLockdown_FleetDestroy_DestroyFlagship_obj_marker=Крупный корабль Девяти Хвостов
NTLockdown_FleetDestroy_DestroyFlagship_obj_short=Уничтожьте крупный корабль Девяти Хвостов
NTLockdown_FleetDestroy_GoToFleet_obj_marker=Флот Девяти Хвостов
-NTLockdown_FleetDestroy_MBroker_desc=Крусэйдер Секьюрити нашли местоположение командующего флотом Девяти Хвостов и собирают силы, чтобы положить конец квантовой блокаде ~mission(Location).\n\nМы вновь ищем профессионалов в сфере безопасности, готовых присоединиться по нашему экстренному запросу и помочь в нейтрализации угрозы.\n\nПрежде чем соглашаться, пожалуйста, обдумайте то, что предполагаемые силы Девяти Хвостов мощны и окажут огромное сопротивление, и что до конца операции квантовые перемещения в районе будут недоступны.\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nДиректор по безопасности Саша Раст\nID# 122L964G\n
+NTLockdown_FleetDestroy_MBroker_desc=Крусэйдер Секьюрити нашли местонахождение командующего флотом Девяти Хвостов и собирают силы, чтобы положить конец квантовой блокаде ~mission(Location).\n\nМы вновь ищем профессионалов в сфере безопасности, готовых присоединиться по нашему экстренному запросу и помочь в нейтрализации угрозы.\n\nПрежде чем соглашаться, пожалуйста, обдумайте то, что предполагаемые силы Девяти Хвостов мощны и окажут огромное сопротивление, и что до конца операции квантовые перемещения в районе будут недоступны.\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nДиректор по безопасности Саша Раст\nID# 122L964G\n
NTLockdown_FleetDestroy_MBroker_name=Незаконная блокада – Уничтожьте флот Девяти Хвостов
NTLockdown_FleetDestroy_Primary_obj_long=Уничтожьте флот Девяти Хвостов, блокирующий квантовое перемещение.
NTLockdown_FleetDestroy_Primary_obj_short=[Общее] Уничтожьте флот
NTLockdown_FleetFind_Antagonist_BlockadeTarget_obj_long=НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: Уничтожьте корабли, пытающиеся доставить припасы на блокированную станцию.
NTLockdown_FleetFind_Antagonist_BlockadeTarget_obj_short=НЕОБЯЗАТЕЛЬНО: Уничтожьте прорвавшихся через блокаду.
-NTLockdown_FleetFind_Antagonist_MBroker_desc=Я ?говорил Девяти Хвостам, что блокировка квантовых прыжков в целом регионе с целью для удержания заложниках привлечёт неправильное внимание, но кто-то будет меня слушать? Нет. А теперь Крусэйдер Секьюрити заполонили всё кораблями, проводящими глубокое сканирование и открывающими то, что я предпочёл бы оставить сокрытым.\n\nВот почему я и пытаюсь нанять как можно больше людей для того, чтобы помочь разобраться с этой проблемой. Оплата будет переведена за каждый уничтоженный сканирующий корабль.\n\nПо правде говоря я даже увеличу ставку за корабль при достижении определённых результатов. Назовём это "поддержанием заинтересованности".\n\nЕсли вы чувствуете, что можете больше, то устраните любых придурков, пытающегося возить грузы к блокированной станции. У меня есть несколько поставщиков которые будут благодарны за дополнительный спрос.\n
+NTLockdown_FleetFind_Antagonist_MBroker_desc=Я говорил Девяти Хвостам, что блокировка квантовых перемещений с целью удержания в заложниках целого региона привлечёт ненужное внимание, но разве кто-то будет меня слушать? Нет. А теперь у Крусэйдер Секьюрити десятки сканирующих кораблей, которые суют свой нос в то, что я предпочел бы оставить в тайне.\n\nВот почему я и пытаюсь нанять как можно больше людей для того, чтобы помочь разобраться с этой проблемой. Оплата будет переведена за любой уничтоженный сканирующий корабль.\n\nПо правде говоря я даже увеличу ставку за каждый корабль при достижении определённых результатов. Назовём это стимулом к повышению производительности.\n\nА если вы и вправду чувствуете себя настоящим амбициозным человеком, уничтожьте всех глупцов, отважившихся попытаться доставить груз на заблокированную станцию.\n
NTLockdown_FleetFind_Antagonist_MBroker_name=Вдали от посторонних глаз
NTLockdown_FleetFind_ClearScanPoint_obj_long=Обеспечьте безопасность для прибытия сканирующих кораблей, зачистив зону от любых враждебных элементов.
NTLockdown_FleetFind_ClearScanPoint_obj_short=Зачистите место сканирования от врагов
-NTLockdown_FleetFind_DestroyScanShips_display=[Общее] Уничтожено сканирующий кораблей: ~mission(ScanShipsDestroyedCurrent)/~mission(ScanShipsDestroyedGoal)
+NTLockdown_FleetFind_DestroyScanShips_display=[Общее] Уничтожено сканирующий кораблей: ~mission(ScanShipsDestroyedCurrent) / ~mission(ScanShipsDestroyedGoal)
NTLockdown_FleetFind_DestroyScanShips_obj_long=Уничтожьте сканирующие корабли Крусэйдер Секьюрити до того, как они закончат собирать данные.
NTLockdown_FleetFind_DestroyScanShips_obj_marker=Сканирующий корабль
NTLockdown_FleetFind_DestroyScanShips_obj_short=Уничтожьте сканирующие корабли
@@ -19992,7 +20145,7 @@ NTLockdown_FleetFind_GoToFleet_obj_short=Направляйтесь к зоне
NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_long=Встретьтесь в указанном месте сканирования и уничтожьте противника.
NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_marker=Место сканирования
NTLockdown_FleetFind_GoToScanPoint_obj_short=Встретьтесь у места сканирования
-NTLockdown_FleetFind_MBroker_desc=Крусэйдер Секьюрити выяснили, что преступная организация под названием Девять Хвостов незаконно блокирует квантовые перемещения неподалёку от места под названием ~mission(Location), мешая входящему и исходящему движению.\n\nФлот преступников должен быть обнаружен, а блокада снята.\n\nМы просим всех профессионалов в системе присоединиться к силам Крусэйдер Секьюрити и помочь обеспечить безопасность сканирующих кораблей, пока они разыскивают блокадный флот Девяти Хвостов.\n\nПожалуйста, обратите внимание, операция считается очень опасной, а квантовые перемещения в районе будут заблокированы агрессивно настроенными криминальными элементами. Экстренную помощь рекомендуется оказывать прибывать на с полным баком топлива и соответствующим снаряжением.\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nДиректор по безопасности Саша Раст\nID# 122L964G\n
+NTLockdown_FleetFind_MBroker_desc=Крусэйдер Секьюрити выяснили, что преступная организация под названием Девять Хвостов незаконно блокирует квантовые перемещения неподалёку от места под названием ~mission(Location), мешая входящему и исходящему движению.\n\nФлот преступников должен быть обнаружен, а блокада снята.\n\nМы просим всех профессионалов в системе присоединиться к силам Крусэйдер Секьюрити и помочь обеспечить безопасность сканирующих кораблей, пока они разыскивают блокадный флот Девяти Хвостов.\n\nПожалуйста, обратите внимание, операция считается очень опасной, а квантовые перемещения в районе будут заблокированы агрессивно настроенными криминальными элементами. Всем пилотам, участвующим в операции по ликвидации последствий чрезвычайной ситуации, настоятельно рекомендуется иметь при себе соответствующее снаряжение и полный бак топлива.\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nДиректор по безопасности Саша Раст\nID# 122L964G\n
NTLockdown_FleetFind_MBroker_name=Незаконная блокада – Поиск командующего флотом Девяти Хвостов
NTLockdown_FleetFind_PotentialThreat_obj_marker=Потенциальная угроза
NTLockdown_FleetFind_Primary_obj_long=Помогите Крусэйдер Секьюрити в поиске местонахождения флота Девяти Хвостов.
@@ -20004,7 +20157,7 @@ NTLockdown_FleetFind_ScanProgress_Display=Прогресс сканирован
NTLockdown_FleetFind_WaitScanShips_obj_long=Подождите появления сканирующих кораблей Крусэйдер Секьюрити.
NTLockdown_FleetFind_WaitScanShips_obj_short=Подождите сканирующие корабли
NTLockdown_StarMapObject_name=ТРЕВОГА: НЕЗАКОННАЯ БЛОКАДА
-NTLockdown_StarmMapObject_desc=Предупреждение от Крусэйдер Секьюрити. Девять Хвостов незаконно заблокировали квантовое передвижение. Силы службы безопасности уже работают над решением проблемы, но мы рекомендуем не посещать данный район.
+NTLockdown_StarmMapObject_desc=Предупреждение от Крусэйдер Секьюрити. Девять Хвостов незаконно заблокировали квантовые перемещения. Силы службы безопасности уже работают над решением проблемы, но мы рекомендуем не посещать данный район.
NTLockdown_StationSupply_MBroker_desc=Незаконная блокада квантовых перемещений в районе места под названием ~mission(Location) мешает торговым отношениям и снабжению.\n\nКрусэйдер Секьюрити ищет торговцев и перевозчиков, способных обеспечить станцию медикаментами.\n\nЦены на станции будут регулироваться администрацией в зависимости от ситуации с Девятью Хвостами, помимо этого Крусэйдер, в связи с повышенным риском, также будет производить выплаты со своей стороны за каждую успешную поставку медикаментов.\n\nЗаранее благодарим за поддержку в эти трудные времена.\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nДиректор по безопасности Саша Раст\nID# 122L964G\n
NTLockdown_StationSupply_MBroker_name=Незаконная блокада – Требуются медикаменты
NTLockdown_StationSupply_marker=Требуются медикаменты
@@ -20042,8 +20195,8 @@ NavPoint_GunShipVsFighter_Easya=Штурмовик vs Истребитель (л
NavPoint_GunShipVsFighter_Hard=Штурмовик vs Истребитель (сложно)
NavPoint_GunShipVsFighter_Medium=Штурмовик vs Истребитель (средне)
NavPoint_PatrolArea=Тест: Зона патруля
-NavPoint_QuantumTravel_01=Тест: Квантовое перемещение 01
-NavPoint_QuantumTravel_02=Тест: Квантовое перемещение 02
+NavPoint_QuantumTravel_01=Тест: Квантовое перемещение Тест 01
+NavPoint_QuantumTravel_02=Тест: Квантовое перемещение Тест 02
Nav_1=ОM-1
Nav_2=ОM-2
Nav_3=ОM-3
@@ -20145,6 +20298,11 @@ OlympusPrincipal_RepUI_Founded=2231
OlympusPrincipal_RepUI_Headquarters=Система Терра, Прайм
OlympusPrincipal_RepUI_Leadership=Исполнительный директор, Зион Леонора
OlympusPrincipal_RepUI_Name=Олимпус Принципал
+OreoCheesecake_JournalAllCompleted=Cargo Recovery\nAssist Attacked Haulers\n\nYou’ve done your part! Phase 1 requirements met.
+OreoCheesecake_JournalBody=The Stanton system is under siege and your help is needed to defend ships being attacked and retrieve cargo from destroyed ships. Those who successfully assist in six missions (and continue to assist in future missions) will be denoted as eligible to earn a special reward.
+OreoCheesecake_JournalCompleted=Cargo Recovery\nAssist Attacked Haulers
+OreoCheesecake_JournalTitle=Save Stanton - Phase 1 Summary
+OreoCheesecake_JournalTitleShort=Save Stanton - Phase 1
Orison_CRUShowroom_StarFighter_001_desc=Летая в составе группы или же охотясь на крупные корабли в одиночку, "Арес" – сила с которой приходится считаться. Доступный в двух вариантах, несущий баллистический гатлинг "Инферно", который пробивает броню канонерских корветов и разносит в пыль небольшие истребители, и оснащённый лазером "Ион", вселяющий ужас в самых грозных врагов, нанося мощные удары, быстро пробивающие щиты самых крупных кораблей
Orison_CRUShowroom_StarFighter_001_title=ARES STAR FIGHTER
Orison_CRUShowroom_StarRunner_001_desc=Если вам нужно что-то перевезти быстро и безопасно, то "Меркурий" подходит по всем пунктам, оправдывая ожидания от надёжного курьерского корабля и даже больше. "Стар Раннер", построенный с теми же принципами разработки и строительства которые сделали Крусэйдер Индастриз популярным производителем галактических транспортных кораблей любых размеров, позволит вам опережать расписание, проблемы и, в итоге, конкурентов.
@@ -21873,10 +22031,10 @@ PIT_Flight=Полётные опции
PIT_GSafe=ППЗП
PIT_HeldItem=Удерживать предмет
PIT_Inventory=Инвентарь
-PIT_Inventory_EVA_Thrusters=Вкл/выкл маневровые ВКД
-PIT_Inventory_Flashlight=Вкл/выкл фонарь
-PIT_Inventory_Helmet=Снять/надеть шлем
-PIT_ItemActions=Шлем
+PIT_Inventory_EVA_Thrusters=Вкл / выкл маневровые ВКД
+PIT_Inventory_Flashlight=Вкл / выкл фонарь
+PIT_Inventory_Helmet=Снять / надеть шлем
+PIT_ItemActions=Шлем и боезапас
PIT_Knife=Нож
PIT_Landing=Шасси
PIT_Lights=Свет
@@ -23397,7 +23555,7 @@ PU_ADVREP01_F_DEH_Remind_TimedSupplies_Resupply_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_004_Na
PU_ADVREP01_F_DEH_Remind_TimedSupplies_Resupply_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_005_LookOutFor=Ищите Зета-Проланид. Флоту потребуется больше.
PU_ADVREP01_F_DEH_Request_MissionObj_ProtectFlagship_UntilQT_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_TheJavelinIs,P=The Javelin is preparing to QT, I want you to guard them and provide protection until they're away.
PU_ADVREP01_F_DEH_Request_MissionObj_ProtectFlagship_UntilQT_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_AlrightTheJavelin,P=Alright, the Javelin is almost ready to QT. Need you to protect them until they've quantumed away from the station. Don't want to risk anything happening to them now.
-PU_ADVREP01_F_DEH_Request_MissionObj_ProtectFlagship_UntilQT_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_GotWordFrom,P=Got word from the captain that the Javelin is in final preperations to quantum travel. I want you with them as a protection detail until they've QT'd away.
+PU_ADVREP01_F_DEH_Request_MissionObj_ProtectFlagship_UntilQT_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_GotWordFrom,P=Капитан сообщил, что "Джавелин" готовится к квантовому перемещению. Я хочу, чтобы вы были с ними в качестве охраны, пока они не уберутся прочь.
PU_ADVREP01_F_DEH_Request_Support_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_001_AttentionStantonSystem=Внимание, всем в системе Стэнтон, на связи Ровена Дулли из Адвокаси. Замечен большой флот сил КсеноУгрозы, приближающийся к станции флота Джерико. Нам требуются любые свободные пилоты, которые могут помочь СГО и Флоту в бою или с перевозкой припасов.
PU_ADVREP01_F_DEH_Request_Support_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_002_AttentionAllExperienced=Внимание всем, СГО получили сообщение о том, что станция Джерико является целью КсеноУгрозы. Нам нужны опытные пилоты для участия в боевых операциях или поиске грузов.
PU_ADVREP01_F_DEH_Request_Support_Resupply_aNeutral_tSystem_FromNeutral_IG_003_AttentionThisIs=Внимание. Оповещение СГО. Станция флота Джерико находится под непосредственной угрозой нападения КсеноУгрозы. Для оказания помощи в чрезвычайных операциях требуются все боевые пилоты и специалисты по грузовым перевозкам. Пожалуйста, явитесь на службу.
@@ -25833,7 +25991,7 @@ PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_PreviousSucceedWell_aPlayer_tAlly_Fr
PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_PreviousSucceed_aPlayer_tAlly_FromAlly_IG_001_ThisIsCommander=На связи коммандер Хёрдсман. Очень рад, что вы снова вызвались. Девять Хвостов похоже считают, что в этот раз у них лучше шансы, но если к нам присоединяются такие пилоты как вы, то они, видимо, серьёзно ошибаются. Однако перед тем, как мы сможем найти их флот, мы должны защитить начальную точку сканирования. Увидимся там.
PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_PreviousSucceed_aPlayer_tAlly_FromAlly_IG_002_CommanderHerdsmanHere=Говорит коммандер Хёрдсман. Рад, что вы вернулись. Учитывая то, как успешно мы разобрались с Девятью Хвостами в прошлый раз, то я полон веры, что эта блокада будет устранена со схожей эффективностью. Не будем терять времени, следуйте к первой зоне сканирования, и мы начнём поиски флота Девяти Хвостов.
PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_PreviousSucceed_aPlayer_tAlly_FromAlly_IG_003_ThisIsCommander=Коммандер Хёрдсман на связи. Я надеялся, что Девять Хвостов усвоили урок, после того, как мы позаботились об их прошлой блокаде. Наверное я не должен удивляться, что они снова за старое. Но, как и в прошлый раз, мы их снова прикроем. Следуйте к первой точке сканирования, и мы начнём поиски их главного флота.
-PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_aPlayer_tAlly_FromAlly_FirstOccur_IG_001_GladYoullBe=Рад, что вы с нами. Нам нужны все доступные корабли. Я коммандер Хёрдсман из Крусэйдер Секьюрити и буду руководить данной операцией. План в том, чтобы использовать сканирующие корабли для помощи в поиске того, что там могут использовать Девять Хвостов для блокировки переходов, но это невозможно, пока мы не зачистим территорию для этих кораблей. У вас есть координаты первой точки сканирования. Направляйтесь туда.
+PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_aPlayer_tAlly_FromAlly_FirstOccur_IG_001_GladYoullBe=Рад, что вы с нами. Нам нужны все доступные корабли. Я коммандер Хёрдсман из Крусэйдер Секьюрити и буду руководить данной операцией. План в том, чтобы использовать сканирующие корабли для помощи в поиске того, что там могут использовать Девять Хвостов для блокировки квантовых переходов, но это невозможно, пока мы не обезопасим территорию для этих кораблей. У вас есть координаты первой точки сканирования. Направляйтесь туда.
PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_aPlayer_tAlly_FromAlly_IG_001_CommanderHerdsmanHere=Коммандер Хёрдсман на связи. Хорошо, что вы с нами. Крусэйдер Секьюрити необходимо отследить текущее положение флота Девяти Хвостов, но мы не можем вывести на позицию сканирующие корабли, пока место не зачищено от противника. Немедленно следуйте по координатам.
PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_aPlayer_tAlly_FromAlly_IG_002_ThisIsCommander=На связи коммандер Хёрдсман. Приятно видеть, что в этой операции вы присоединяетесь к Крусэйдер Секьюрити. У меня наготове сканирующие корабли для поиска основного флота Девяти Хвостов, чтобы положить конец этой блокаде, но мы не можем начать сканировать, пока не обезопасим зону. Отправляйтесь по предоставленным координатам.
PU_CSCDR01_M_DEH_Accepted_Mission_FleetFind_aPlayer_tAlly_FromAlly_IG_003_ThisIsCommander=На связи коммандер Хёрдсман из Крусэйдер Секьюрити. Я координирую оборонительные подразделения защиты точки сканирования, чтобы мы могли обнаружить источник блокады Девяти Хвостов. Немедленно следуйте по предоставленным координатам. И будьте готовы к бою.
@@ -25991,7 +26149,7 @@ PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_15Mins_FleetBattle_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003
PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_BlockadeOff_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_SeemsLikeTheyre=Похоже, они готовятся к побегу. Последний рывок. Не дайте им уйти.
PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_BlockadeOff_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_ListenUpPeople=Слушайте сюда. Я не думаю, что Девять Хвостов будут ждать весь день, пока их прикончат. Мы не можем позволить им сбежать. Если вы что-то имеете в запасе, сейчас самое время это использовать.
PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_BlockadeOff_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_ComeOnPeople=Ну же, люди. Не знаю, как вы, но я хочу, чтобы преступники заплатили за свои действия. Этого не случится, если мы позволим им уйти. Давайте покончим с ними, пока есть возможность.
-PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_TheyTurnedOff=Они отключили блокаду! Квантовые могут быть совершено. Я думаю, они собираются убежать. Мы не можем позволить им уйти. Я вызову подкрепление, но сделайте всё возможное, чтобы остановить их.
+PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_TheyTurnedOff=Они отключили блокировку! Квантовые прыжки снова доступны. Я думаю, они собираются бежать. Мы не можем позволить им уйти. Я вызову подкрепление, но сделайте всё возможное, чтобы остановить их.
PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_002_TheQuantumDampener=Блокада кванта прекращена! Они попытаются бежать. Мы должны остановить Девять Хвостов! Подкрепление Крусэйдер прибыло, но может быть слишком поздно.
PU_CSCDR01_M_DEH_Failed_Warning_5Mins_FleetBattle_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_003_WaitTheyTurned=Погодите-ка. Они прекратили блокаду. Думаю, они попытаются выбраться отсюда. Я вызову подкрепление, но нам придётся остановить их бегство.
PU_CSCDR01_M_DEH_Inform_Mission_FleetFind_NewPoint_aAlly_tPlayer_FromAlly_IG_001_HeresTheLocation=Here's the location of the next scan point. Head there now and secure the site.
@@ -39454,6 +39612,8 @@ PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Tiptop_IG_001_HeyThanksFor=Привет, спасиб
PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_TorpedoBurrito_IG_001_HeyWelcomeTo=Добро пожаловать в Торпедо Буррито.
PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Twyns_IG_001_HiWelcomeTo=Привет, добро пожаловать в Twyn's Sandwiches.
PU_VENDOR02_F_VFO_Welcome_Whammers_IG_001_HeyWelcomeTo=Привет, добро пожаловать в Ваммер, место, где всегда можно хорошо провести время.
+PU_VENDOR03_M_BSG_Greet_IG_001_GruntAcknowledgement,P=(grunt acknowledgement)
+PU_VENDOR04_F_BSG_Greet_IG_001_HeyThere,P=Hey there.
Pacheco_Allies=Н/Д
Pacheco_Rivals=БлэкДжек Секьюрити, Эдди Пар, Майкл Шоу, Клим Уоллес
Pacheco_convo_GetMissions=Do you have any work?
@@ -39466,7 +39626,7 @@ Pirates_RepUI_Founded,P=Н/Д
Pirates_RepUI_Headquarters,P=[PH] Pirates Headquarters
Pirates_RepUI_Leadership,P=[PH] Pirates Leadership
Pirates_RepUI_Name,P=[PH] Pirates
-PotentialAnimalLocation_01=Recent Animal Sighting
+PotentialAnimalLocation_01=Недавно замеченные животные
PreventData_Desc_001=**WIP** Prevent Data Description
PreventData_Objective_Long_001=Выдвигайтесь к последнему известному местоположению
PreventData_Objective_Long_002=Уничтожьте цели, пока они не загрузили данные
@@ -39619,6 +39779,8 @@ Pyro1_L5_04_entrance_desc=Вход в газовый карман, удержи
Pyro1_L5_desc=Гравитационный колодец, расположенный в точке лагранжа на орбите планеты Пайро I.
Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001=Раствилль
Pyro1_Outpost_col_m_scrp_otlw_001_desc=Все в тлен. Но что-то тлеет быстрее.
+Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001,P=Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001
+Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc,P=Pyro1_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc
Pyro1_desc=Находясь на орбите в непосредственной близости от звезды, Пайро I имеет высокие температуры и атмосферное давление.
Pyro2=Монокс
Pyro2_L1=ПАЙ2-Л1
@@ -39711,13 +39873,17 @@ Pyro2_L5_04_Entrance=Вход к ПАЙ2-Л5-Д
Pyro2_L5_04_desc=Газовый карман, удерживаемый гравитационным колодцем в точк ПАЙ2-Л5.
Pyro2_L5_04_entrance_desc=Вход в газовый карман, удерживаемый гравитационным колодцем ПАЙ2-Л5-Д.
Pyro2_L5_desc=Гравитационный колодец, расположенный в точке лагранжа на орбите планеты Пайро II.
-Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002=Last Ditch
-Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002_desc=The perfect place for when you’ve given up on life.
-Pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001=Sunset Mesa
-Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001=Jackson's Swap
-Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001_desc=Stop by if you got a trade worth making.
-Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001=Yang's Place
-Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=If you’re looking for Yang, they don’t mine here anymore.
+Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002=Самое дно
+Pyro2_Outpost_col_m_mng_otlw_002_desc=Идеальное местечко если решил забил на свою жизнь.
+Pyro2_Outpost_col_m_scrp_indy_001=Плато Сансет
+Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001=Обменник Джексона
+Pyro2_Outpost_col_m_trdp_indy_001_desc=Тормозни если есть чем поторговать.
+Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001=Местечко Янга
+Pyro2_Outpost_col_s_mng_indy_001_desc=Если ищешь Янга, то они тут больше не копают.
+Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001,P=Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001
+Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc,P=Pyro2_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc
+Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001,P=Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001
+Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro2_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc
Pyro2_Racetrack_FoolsRun=Бег Дурака
Pyro2_Racetrack_FoolsRun_add=Бег Дурака на станции Шах и Мат
Pyro2_Racetrack_FoolsRun_desc=Трасса, проходящая через узкие трубы станции Шах и Мат. Управляется Вайлдстар Рэйсинг.
@@ -39827,12 +39993,20 @@ Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001=Carver's Ridge
Pyro3_Outpost_col_s_mng_otlw_001_desc=This claim's mine. Stay out unless in you're bringing creds.
Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002=Windfall
Pyro3_Outpost_col_s_scrp_otlw_002_desc=Come find out if your trash could be our treasure.
+Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002,P=Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002
+Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc,P=Pyro3_Outpost_col_s_trdpst_indy_002_desc
Pyro3_desc=Ледяной земной мир с пригодной для дыхания атмосферой, состоящей из азота и кислорода, был захвачен преступниками.
Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001=Narena's Rest
Pyro3_outpost_col_m_hmstd_indy_001_desc=We're not afraid to fight for our peace and quiet.
Pyro4=Пайро IV
Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001=Chawla's Beach
Pyro4_Outpost_col_m_scrp_indy_001_desc=Might not be the nicest place in the 'verse, but it ain't that bad.
+Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001
+Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_indy_001_desc
+Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001 (Suggestion: New Anis)
+Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc,P=Pyro4_Outpost_col_m_trdpst_otlw_001_desc (Suggestion: New Anis)
+Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001,P=Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001
+Pyro4_Outpost_col_mcr_test_indy_001_desc,P=A tiny non-descript Outpost; researching sub-terranean effects of Pyro's unstable solar activity
Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001=Goner's Deal
Pyro4_Outpost_col_s_trdpst_otlw_001_desc=Redi 2 trade. No bidness wit skagz.
Pyro4_desc=Астрономы предполагают, что в далеком прошлом Pyro IV столкнулась с массой размером с планету, которая деформировала ландшафт и выбила его на орбиту Pyro V.
@@ -40076,6 +40250,8 @@ Pyro_JumpPoint_Terra=Прыжковая точка Пайро – Терра
Pyro_JumpPoint_Terra_Desc=Прыжковая точка, соединяющая систему Пайро с подконтрольной ОЗИ системой Терра.
Pyro_MiningStation,P=ДОБЫВАЮЩАЯ СТАНЦИЯ
Pyro_ServiceStation,P=СТАНЦИЯ ОБСЛУЖИВАНИЯ
+Pyro_Stanton_JPStation=Stanton Gateway
+Pyro_Stanton_JPStation_desc=Situated at a strategic location near the Pyro-Stanton jump point, and considered by many to be the last bastion of civilization in the system, the Stanton Gateway provides shops and services to those traveling to and from the system. Visitors to the station can find a wide variety of amenities and stores including: Refueling, Restocking, Cargo Transfers, Supplies, Habs, and more.
Pyro_System,P=СИСТЕМА ПАЙРО
Pyro_asteroidbeltA=Скопление Акиро
Pyro_asteroidbeltA_desc=Скопление чёрных обугленных астероидов. Большинство из них не представляют никакой ценности, хотя на некоторых можно найти редкие материалы.
@@ -40090,6 +40266,72 @@ RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01,P=To all available contractors,\n\nR
RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01,P=Необходим биологический материал для исследований
RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01,P=To all available contractors,\n\nAs part of an active research project here at Rayari, we are in need of freshly harvested ~mission(items).\n\nAs such, we are seeking people who can track down ~mission(creature) in the wild, acquire the requisite biological components and deliver them to ~mission(destination|address).\n\nFor more information on the animals in question, refer to "The Guide to Stanton Wildlife" in your Journal.\n\nLet’s grow together,\n\nSenior Manager for Clinical Research Outsourcing,\nNarina Lerrem
RAIN_killcollectcreatures_onetype_title_01,P=Необходим материал для исследования: ~mission(Items)
+RN_Allocated,P=Allocated
+RN_CelsiusSymbol,P=°C
+RN_ClearAll,P=Clear All
+RN_Config,P=Config
+RN_CoolantLoad,P=Coolant Load
+RN_Coolant_Off,P=Off
+RN_CoreSystems,P=Core Systems
+RN_CriticalWarning_CoolerFailure,P=Cooler Failure
+RN_CriticalWarning_FireDetected,P=Fire Detected
+RN_CriticalWarning_PowerPlantFailure,P=Power Plant Failure
+RN_CurrentConfig,P=Current config
+RN_DeletePreset,P=Delete Preset?
+RN_DiscardChanges,P=Discard Changes?
+RN_EngineeringTerminal,P=Инженерный терминал
+RN_ExclusiveControl,P=Exclusive Control
+RN_Filters_Connections,P=Connections
+RN_Filters_Critical,P=Critical
+RN_Filters_Doors,P=Doors
+RN_Filters_Items,P=Items
+RN_Filters_Power,P=Power
+RN_Filters_Rooms,P=Rooms
+RN_Hydrogen,P=Hydrogen
+RN_LifeSupportBalance,P=LS Balance
+RN_LifeSupportNotInstalled,P=Life support not installed
+RN_LifeSupport_Consumption,P=Consumed
+RN_LifeSupport_Produced,P=Produced
+RN_LifeSupport_Time,P=Time
+RN_MaxPresetAmount_10,P=10
+RN_NavMode,P=Nav Mode
+RN_Notifications_Disabled,P=Disabled
+RN_Notifications_Fixed,P=Fixed
+RN_Notifications_ProblemDetected,P=Problem Detected
+RN_Notifications_TimeAgo,P=Ago
+RN_Notifications_Warning,P=Warning
+RN_Offline,P=Offline
+RN_PipIndicator_High,P=H
+RN_PipIndicator_Low,P=L
+RN_PowerManagementAndDistributionControls,P=: : Power Management & Distribution Controls : :
+RN_PresetApplied,P=Preset Applied
+RN_PresetDeleted,P=Preset Deleted
+RN_PresetSaved,P=Preset Saved
+RN_Presets_Add,P=Add new preset
+RN_Presets_Apply,P=Apply Preset
+RN_Presets_Delete,P=Delete
+RN_Presets_Edit,P=Edit
+RN_Presets_Revert,P=Revert
+RN_Presets_Save,P=Save
+RN_Presets_Title,P=Presets
+RN_PreviewMode_Title,P=Preview Mode
+RN_SavePreset,P=Save Preset?
+RN_SupportSystems,P=Support Systems
+RN_Warning_Damaged,P=WARNING: Damaged
+RN_Warning_Destroyed,P=ALERT: Destroyed
+RN_Warning_Distorted,P=ALERT: Distorted
+RN_Warning_Meter_LoadHigh,P=WARNING: High Load
+RN_Warning_Meter_Offline,P=ALERT: Offline
+RN_Warning_Meter_Overload,P=ALERT: Overload
+RN_Warning_NoPower,P=ALERT: No Power
+RN_Warning_OverheatAutoShutOff,P=ALERT: Overheat Auto Shut Off
+RN_Warning_Overheating,P=WARNING: Overheating
+RN_coolingSystem,P=Cooling System
+RN_diagnosticMode,P=DiagnosticMode
+RN_disconnected,P=Disconnected
+RN_isolateEngineering,P=Exclusive Mode
+RN_powerManagement,P=Power Management
+RN_releaseEngineering,P=Release Mode
RN_resource_Coolant,P=Хладагент
RN_resource_Fuel,P=Топливо
RN_resource_Gas,P=Газ
@@ -40100,6 +40342,12 @@ RN_resource_QuantumFuel,P=Квантовое топливо
RN_resource_Shield,P=Щиты
RN_resource_WeaponAmmo,P=Боезапас
RN_resource_WeaponRegen,P=Восстановление энергии вооружения
+RN_stat_atmosphere,P=Atmosphere
+RN_stat_filter,P=Filter
+RN_stat_health,P=Health
+RN_stat_pressure,P=Pressure
+RN_stat_temperature,P=Temperature
+RN_stat_wearAndTear,P=Wear and Tear
RR_ARC_L1=АРК-Л1 ст. "Широкий лес"
RR_ARC_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л1 (Стэнтон III), станция Рест & Релакс "Широкий лес" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых.
RR_ARC_L2=АРК-Л2 ст. "Путь жизни"
@@ -40505,10 +40753,10 @@ RetrieveDatapad_title=Неудачные переговоры
Retrievedatapad_Crew_Journal_01=Кому: Марсель Брикли\nОт: Таня Адлетт\nТема: Что есть рядом, станет ещё ближе\n\nСлушай, я люблю кредиты, как и все остальные, но у меня такое чувство, что то, что делает капитан долго не продолжится. Всё это двуличие и шантаж настигнут его, и мы останемся с мешком в руках.\n\nДумаю мы должны сказать ему что-нибудь. Я бы сделала это сама, но я знаю, что он тебя слушает. Я не говорю, что мы должны очиститься или что-то в этом роде, просто быть немного осторожнее в наших делах, вот и всё. Мы с тобой знаем, на что способны Девять Хвостов. Неужели мы действительно хотим познать их тёмную сторону?\n\nДай мне знать, что ты будешь делать,\nТаня\n
Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Sub=Личный планшет – Т. Адлетт
Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Title=[ОТПРАВЛЕННОЕ СООБЩЕНИЕ] Что есть рядом, станет ещё ближе
-ReturnObjective_Long,P=Return to ~mission(Location)
-ReturnObjective_Short,P=Return to ~mission(Location)
-ReturnToLocation_Long=Return to the ~mission(location)
-ReturnToLocation_Short=Return to the ~mission(location)
+ReturnObjective_Long,P=Вернитесь в ~mission(Location)
+ReturnObjective_Short,P=Вернитесь в ~mission(Location)
+ReturnToLocation_Long=Вернитесь в ~mission(location)
+ReturnToLocation_Short=Вернитесь в ~mission(location)
ReturnToLocation_marker=Вернуться
RoughAndReady_RepUI_Area=Станции отдыха Пайро
RoughAndReady_RepUI_Description=По примеру популярных станций "Отдохни и расслабься", которые можно встретить по всему ОЗИ, банда стала крупнейшей заправщицей в Пайро. Хотя их цены могут быть не совсем справедливыми, вы, по крайней мере, можете рассчитывать на то, что у них есть топливо и услуги. Те, кто перешёл им дорогу, часто сталкиваются с тем, что жизнь в системе становится намного сложнее, чем была.
@@ -40872,6 +41120,13 @@ ScanVehicleLocationModule_obj_marker_01a=Последнее известное
ScanVehicleLocationModule_obj_short_01=Найдите ~mission(Ship)
ScanVehicleLocationModule_obj_short_01a=Отправляйтесь к последнему известному местоположению
ScanVehicleLocationModule_obj_short_01b=Сканируйте местность, для обнаружения ~mission(Ship)
+ScienceGuild_RepUI_Area,P=TBD
+ScienceGuild_RepUI_Description,P=TBD
+ScienceGuild_RepUI_Focus,P=TBD
+ScienceGuild_RepUI_Founded,P=TBD
+ScienceGuild_RepUI_Headquarters,P=TBD
+ScienceGuild_RepUI_Leadership,P=TBD
+ScienceGuild_RepUI_Name=Academy of Science
ScrambleRace_ASOP_01=Я рекомендую использовать САОК на ~mission(GetVehicle|Address).
ScrambleRace_Desc_Regular_01=Ты быстрый? Смертоносный? Хочешь круто подзаработать? Тогда у меня для тебя есть гонка.\n\nИ я говорю о старой доброй борьбе без ограничение на оружие. Пилотируй ~mission(RaceType|Short), собирай контрольные точки, кради очки у лидера, побеждай по-крупному. Тот, кто соберет установленное количество очков первым, будет объявлен победителем и получит жирный куш. Даже 2-ое и 3-е места получают призы.\n\nДай знать, если тебе интересно, и я вышлю стартовые координаты, как только мы всё ораганизуем. А пока что можешь начать готовить свой ~mission(RaceType). ~mission(RaceType|ScrambleRaceASOP)
ScrambleRace_Desc_Suicide_01=Ты уже доказал, что можешь о себе позаботиться, и теперь пришла пора перевести твои гоночные навыки на новый уровень!\n\nСМЕРТЕЛЬНАЯ СВАЛКА!!!!\n\nИменно так – победитель получает всё.\n\nЛюбой ~mission(RaceType|Short), кто первым соберёт достаточное количество контрольных точек, уйдёт домой с карманами, полными кредитов.\n\nСкажи, что ты в деле, и я вышлю тебе стартовые координаты, как только мы всё организуем. А пока начинай готовить свой ~mission(RaceType). ~mission(RaceType|ScrambleRaceASOP)
@@ -41063,7 +41318,7 @@ ShipStrip_missioncomplete_structural=Vehicle Structure Salvaged
ShipStrip_missioncomplete_tow=Vehicle Towed Away
ShipStrip_missionfail=Корабль идентифицирован
ShipStrip_obj_beacon_01=Последнее известное место
-ShipStrip_obj_long_01=Reach the ~mission(ship) near ~mission(location).
+ShipStrip_obj_long_01=Доберитесь до ~mission(ship) рядом с ~mission(location).
ShipStrip_obj_long_02=Scrape the hull of the ~mission(ship) before Security arrives.
ShipStrip_obj_marker_01=Reach ~mission(ship)
ShipStrip_obj_marker_02=Scrape
@@ -41133,6 +41388,13 @@ Solar_system_Station_Uranus=Станция Уран
Solar_system_Station_Venus=Станция Венера
Special_Event_Fleet_Week_2020=Старт флота Инвиктус
Special_Event_Fleet_Week_2020_Description=В течение Недели Старта Инвиктуса вы можете встретиться с храбрыми защитниками и осмотреть поближе, впечатляющие корабли ударного флота ОЗИ, которые будут пристыкованы к станциям рядом с АркКорпом, Хёрстоном и майкроТэком.
+SportsGuild_RepUI_Area,P=TBD
+SportsGuild_RepUI_Description,P=TBD
+SportsGuild_RepUI_Focus,P=TBD
+SportsGuild_RepUI_Founded,P=TBD
+SportsGuild_RepUI_Headquarters,P=TBD
+SportsGuild_RepUI_Leadership,P=TBD
+SportsGuild_RepUI_Name=Imperial Sports Federation
Stanton1=Хёрстон
Stanton1_CRAS_UGF_001,P=Cry-Astro Hurston Processing Plant 19-02
Stanton1_CVLC_UGF_002,P=Covalex Distribution Center S1DC06
@@ -41248,7 +41510,7 @@ Stanton1_Transfer_Desc=Основной порт Хёрстона, распол
Stanton1_UGF_secdep_desc=Оперативный комплекс Хёрстон Дайнемикс, доступ только для действующего персонала.
Stanton1_UGF_secdep_name=ОКХД-Паломар
Stanton1a=Эриал
-Stanton1a_Desc=Луна была названа в честь 3-го исполнительного директора Хёрстон Дайнемикс, Эриала Хёрстона, который был известен за создание спорной идеи стиля Жизни/Труда для контрактных работников.
+Stanton1a_Desc=Луна была названа в честь 3-го исполнительного директора Хёрстон Дайнемикс, Эриала Хёрстона, который был известен за создание спорной идеи стиля Жизни / Труда для контрактных работников.
Stanton1a_HurDynMining_001=ДСХД-Бездек
Stanton1a_HurDynMining_002=ДСХД-Латан
Stanton1a_HurDyn_001_desc=Терминал добычи Хёрстон Дайнемикс
@@ -41334,7 +41596,7 @@ Stanton2_SecUGF_desc_shared=Пост охраны, используемый Кр
Stanton2_SolankiPlatform=Платформа "Соланки"
Stanton2_SolankiPlatform_Desc=Платформа "Соланки" – часть бизнес-парка "Вдохновение" за пределами Орисона, является местом временного проживания и размещения для приезжающих особых гостей.
Stanton2_Transfer_Seraphim=Станция Серафим
-Stanton2_Transfer_Seraphim_Desc=Станция "Серафим", расположенная над Крусэйдером, открывает потрясающие виды на газовый гигант внизу и служит воротами в обширные планетарные владения Крусэйдер Индастриз и орбитальные верфи. Включает в себя магазины и услуги, такие как: заправка, пополнение припасов, перемещение груза, магазины, клиника и жилища.
+Stanton2_Transfer_Seraphim_Desc=Станция "Серафим", расположенная над Крусэйдером, открывает потрясающие виды на газовый гигант внизу и служит воротами в обширные планетарные владения Крусэйдер Индастриз и орбитальные верфи. Включает в себя магазины и услуги, такие как: заправка, пополнение припасов, магазины, клиники, жилища и Грузовые Службы.
Stanton2a=Селлин
Stanton2a_Desc=Названная в честь младшей сестры одной, из троицы детей, фигурирующих в нравоучительной сказке 25-го века "Подарок для Бабы", эта луна имеет более сотни ныне спящих вулканов, которые, как говорят, олицетворяют собой кипящий гнев Селлин.
Stanton2a_DrugUGF_001=ДХ-999-XV
@@ -41463,7 +41725,7 @@ Stanton3_Racetrack_SkyScraper=Небоскрёб
Stanton3_Racetrack_SkyScraper_add=Небоксрёб на АркКорп
Stanton3_Racetrack_SkyScraper_desc=Гоночная трасса которая пролегает среди городской застройки Зоны 18. Управляется Вайлдстар Рэйсинг.
Stanton3_Transfer=Мыс Байджини
-Stanton3_Transfer_Desc=Основной порт АркКорпа, расположенный над Зоной18. Мыс Байджини предоставляет удобства для путешественников и первоклассную систему погрузки/разгрузки для крупных кораблей, которые не могут спуститься на поверхность. Включает в себя магазины и услуги, такие как: заправка, пополнение припасов, перемещение груза, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища.
+Stanton3_Transfer_Desc=Основной порт АркКорпа, расположенный над Зоной18. Мыс Байджини предоставляет удобства для путешественников и первоклассную систему погрузки / разгрузки для крупных кораблей, которые не могут спуститься на поверхность. Включает в себя магазины и услуги, такие как: заправка, пополнение припасов, перемещение груза, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища.
Stanton3a=Лирия
Stanton3a_Desc=Ледяная луна, имеющая активные криогейзеры и криовулканы.
Stanton3a_DrugLab_001=Райская Бухта
@@ -41697,6 +41959,20 @@ StealEvidence_obj_marker_01=Верните улики
StealEvidence_obj_marker_01a=Улики
StealEvidence_obj_short_01=Верните улики
StealEvidence_title=~mission(Contractor|StealEvidenceTitle)
+StrawberryCheesecake_JournalAllCompleted=Eliminate Slicers Operative\nSabotage Gang Operation\n\nYou’ve done your part! Phase 2 requirements met.
+StrawberryCheesecake_JournalBody=A new criminal organization calling themselves ‘the Slicers’ has been identified as being responsible for the recent attacks on Stanton. Help stop the gang from wrecking more havoc by eliminating identified gang members and sabotaging their operations. If all previous requirements have been met, those who successfully assist in six missions will be denoted as eligible to earn a special reward.
+StrawberryCheesecake_JournalCompleted=Eliminate Slicers Operative \nSabotage Gang Operation
+StrawberryCheesecake_JournalTitle=Save Stanton - Phase 2 Summary
+StrawberryCheesecake_JournalTitleShort=Save Stanton - Phase 2
+SupportAttackedShip_failreason_01=Ship was destroyed.
+SupportAttackedShip_obj_HUD_02=Ship Health:
+SupportAttackedShip_obj_HUD_03=Enemy Reinforcements Incoming
+SupportAttackedShip_obj_long_01=Reach the distress beacon.
+SupportAttackedShip_obj_long_02=Protect the ship from attackers.
+SupportAttackedShip_obj_marker_01=Distress Beacon
+SupportAttackedShip_obj_marker_02=Protect
+SupportAttackedShip_obj_short_01=Reach Distress Beacon
+SupportAttackedShip_obj_short_02=Protect the Ship
Supreme_RepUI_Area,P=[PH] Area
Supreme_RepUI_Description,P=[PH] Supreme Description
Supreme_RepUI_Focus,P=[PH] Supreme Focus
@@ -42069,7 +42345,7 @@ TransportGuild_RepUI_Focus,P=WIP Focus
TransportGuild_RepUI_Founded,P=WIP Founded
TransportGuild_RepUI_Headquarters,P=WIP Headquarters
TransportGuild_RepUI_Leadership,P=WIP Leadership
-TransportGuild_RepUI_Name,P=WIP Transport Guild
+TransportGuild_RepUI_Name=Interstellar Transport Guild
TravelObjective_Long,P=Отправляйтесь к месту ~mission(Location)
TravelObjective_Short,P=Отправляйтесь к месту ~mission(Location)
Tut01_Hint01_ExitBed=Нажмите [~action(default|pl_exit)], чтобы встать с кровати или кресла.
@@ -42217,9 +42493,9 @@ Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM=Режим КБМ позволяет ис
Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM_Title=Режимы КБМ и Навигации
Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav=Чтобы перемещаться быстрее используйте Квантовый Двигатель, Переключитесь в режим Навигации нажав [~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]. Режим Навигации выключает щиты и вооружение.
Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav_Title=Переключитесь в режим навигации
-Tut03_Part03_Hint02_ExitQT=Квантовое перемещение автоматически выключится, когда вы сблизитесь с пунктом назначения. Чтобы выйти из режима Квантового Перемещения нажмите [~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)].
+Tut03_Part03_Hint02_ExitQT=Квантовое перемещение автоматически выключится, когда вы сблизитесь с пунктом назначения. Чтобы выйти из режима Квантовое перемещение нажмите [~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)].
Tut03_Part03_Hint02_ExitQT_Title=Полёт - Квантовое перемещение
-Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=После выхода из Квантового Перемещения обратите внимание на скорость. Если режим Круиза всё ещё активен, нажмите [~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)], чтобы взять контроль в свои руки.
+Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=После выхода из Квантовое перемещение обратите внимание на скорость. Если режим Круиза всё ещё активен, нажмите [~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)], чтобы взять контроль в свои руки.
Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2_Title=Полёт - Квантовое перемещение
Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=Чтобы использовать радар и подсветить ближайшие объекты удерживайте и отпустите [~action(spaceship_radar|v_invoke_ping)]. Особенно эффективно в условиях плохой видимости.
Tut03_Part03_Hint02c_PingScan_Title=Полёт – Радарный отклик
@@ -42241,9 +42517,9 @@ Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=Вы готовы к исследовани
Tut03_Part03_Hint10_Congratulations_Title=Поздравляем!
Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=Поздравляем!\n\nВы завершили обучение в Star Citizen и готовы исследовать вселенную!\n\nТеперь вам предстоит решить, какой будет ваша жизнь в космосе. Приложение Контракты в вашем мобиГлас содержит множество различных возможностей для вас - от простых миссий по доставке до опасных криминальных заданий. Усердно работая, вы сможете повысить свою репутацию в различных организациях и получить доступ к более выгодным контрактам. Выберете ли вы преступную жизнь или будете охотиться за головами и следить за соблюдением закона, зависит только от вас.\n\nЕсли же вы предпочитаете прокладывать свой собственный путь, не стесняйтесь использовать Карту в мобиГлас и исследовать всё, что может предложить система Стэнтон. От снежных пустошей майкроТэк до летающего города Орисон - вам ещё многое предстоит узнать и открыть для себя. Если вам понадобится помощь, вы можете обратиться за советом к опытным игрокам через систему Наставников Спектрума (на сайте Roberts Space Industries), прочитать полезные сообщения в онлайн-базе знаний или попросить помощи в чате. Ваш Журнал также является ценным ресурсом, содержащим записи, которые обобщают и развивают всё, что было рассказано в обучении.\n\nНо как только вы выберетесь за пределы крупных городов и космических станций, будьте осторожны. За пределами защищённых зон перемирия вы встретите множество опасностей в поисках прибыли. Куда бы ни привели вас ваши дальнейшие шаги, счастливого полёта!ying!\n\nПРАКТИКА ЕСТЬ СОВЕРШЕНСТВО\nЕсли вы хотите попрактиковаться в пилотировании или испытать себя в бою, не рискуя своим кораблём, в Star Citizen есть аркадный режим под названием Боевая Арена, который можно выбрать в главном меню игры.\n\nМОБИГЛАС\nВаш персональный компьютер, обладающий множеством функций и приложений, необходимых для жизни во вселенной. Ниже приведён список всех приложений, которые доступны через иконки в нижней части вашего мобиГласс.\n\n_______________________________________\n\nПРИЛОЖЕНИЯ МОБИГЛАС\n\nГлавная - отображает информацию о вашем личном статусе, включая здоровье и количество кредитов.\n\nЗдоровье - актуальная информация о вашем текущем физическом здоровье и возможных травмах.\n\nСвязь - показывает каналы чата, друзей и приглашения в группу. Здесь можно создать группу, пригласить других игроков или отправить запрос на дружбу. Вы также можете активировать или деактивировать голосовой чат на основе близости из приложения.\n\nКонтракты - просмотр, принятие и управление контрактами. Приложение разделено на следующие вкладки: Общая, Принятые и История.\n- Переключатель Проверенные и Непроверенные позволяет выбирать между отображением местных контрактов, сертифицированных на соответствие требованиям ОЗИ и местного законодательства, и контрактов, отправленных из неизвестных источников, которые могут нарушать местные законы.\n- Как только вы принимаете предложение, контракты перемещаются в вкладку Принятые, а когда контракт заканчивается, либо в результате успешного завершения, либо другим способом, запись об этом сохраняется в вкладке История.\n\nКарты - доступ к локальным картам и звёздной карте для прокладки маршрутов и размещения личных меток.\n\nЖурнал - запись полезной информации и документов, включая обучающую информацию.\n\nИмущество - найдите все активы, которые вы храните во вселенной. Выбрав актив, вы получите дополнительную информацию.\n\nРепутация - отслеживание вашей репутации в отдельных организациях или контактах.\n\nКошелёк - отправьте ЕЗК любому игроку. Члены группы будут прикреплены к верхней части списка выбора.\n\nОбслуживание - приземлившись в подходящем месте, выберите услуги для своего транспортного средства, такие как ремонт, пополнение запасов и заправка.\n\nТехника - настройте комплектацию, включая компоненты или краски, для любого транспортного средства, которое хранится в вашем текущем местоположении. Компоненты, которые вы хотите использовать, должны быть в вашем местном инвентаре.\n\n\n\n
Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Title=Обучение - Путешествие по Вселенной
-Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=Используйте Квантовое Перемещение, чтобы достичь ~mission(Destination|Name)
+Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=Используйте Квантовое перемещение, чтобы достичь ~mission(Destination|Name)
Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_01=Доберитесь до ~mission(Destination|Name)
-Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_Long=Используйте Квантовое Перемещение, чтобы достичь ~mission(Destination|Name), космической станции на орбите ~mission(PlanetName).
+Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_Long=Используйте Квантовое перемещение, чтобы достичь ~mission(Destination|Name), космической станции на орбите ~mission(PlanetName).
Tut03_Part03_Obj01b_ReachBaijini=Долетите до ~mission(Destination|Name)
Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini=Сядьте на ~mission(Destination|Name)
Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini_Long=Сядьте на ~mission(Destination|Name).
@@ -42252,7 +42528,7 @@ Tut03_Part03_Obj03_StoreShip=Уберите учебный корабль в ~mi
Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_HUD=Вызовите лифт
Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_Long=Уберите учебный корабль в ~mission(Destination|Name) используя Менеджер Парка Техники.
Tut03_Part03_Obj4_UseASOP_HUD=Уберите учебный корабль
-Tutorial01_Area18_JournalToken=Currently, you are in Area18, on ArcCorp, the third planet in the Stanton System – a great distance from Humanity’s origins in the Sol System. The four planets in the system are owned by megacorporations who each purchased a planet from the UEE and now govern their own region of space. They are: Hurston Dynamics, Crusader Industries, ArcCorp, and microTech. \n\n~mission(Location|Name) is the main commercial zone of the mega-city that sprawls across the surface of ArcCorp. From here, the tutorial will guide you to ~mission(Destination), the space station in orbit above the planet that can serve as your gateway to further exploration of the Stanton system.
+Tutorial01_Area18_JournalToken=Currently, you are in Area 18, on ArcCorp, the third planet in the Stanton System – a great distance from Humanity’s origins in the Sol System. The four planets in the system are owned by megacorporations who each purchased a planet from the UEE and now govern their own region of space. They are: Hurston Dynamics, Crusader Industries, ArcCorp, and microTech. \n\n~mission(Location|Name) is the main commercial zone of the mega-city that sprawls across the surface of ArcCorp. From here, the tutorial will guide you to ~mission(Destination), the space station in orbit above the planet that can serve as your gateway to further exploration of the Stanton system.
Tutorial01_Lorville_JournalToken=Currently, you are in Lorville, on Hurston, the first planet in the Stanton System – a great distance from Humanity’s origins in the Sol System. The four planets in the system are owned by megacorporations who each purchased a planet from the UEE and now govern their own region of space. They are: Hurston Dynamics, Crusader Industries, ArcCorp, and microTech. \n\n~mission(Location|Name) is the main commercial zone of the thriving city that is the heart of Hurston Dynamics corporate empire. From here, the tutorial will guide you to ~mission(Destination), the space station in orbit above the planet that can serve as your gateway to further exploration of the Stanton system.
Tutorial01_MissionDesc=Поздравляем вас с первым шагом во вселенной!\n\nПо ходу этого обучения вы научитесь перемещаться как пешком так и в космосе.\n\nВ первую очередь это поможет вам ознакомиться с основами передвижения и использованием мобиГласа пока вы находитесь внутри вашего “Жилья” (или обитаемой зоны). Следуйте задачам и подсказкам на вашем экранном интерфейсе (HUD), чтобы пройти все этапы этого задания.
Tutorial01_MissionTitle=Обучение - Ваши первые шаги
@@ -42357,6 +42633,32 @@ UI_Accept=ПРИНЯТЬ
UI_BuildingBlocks_Semi=:
UI_BuildingBlocks_x=x
UI_Decline=ОТКЛОНИТЬ
+UI_MF_Screen-Title_CoHelm,P=Co Helm
+UI_MF_Screen-Title_Comms,P=Communications
+UI_MF_Screen-Title_Helm,P=Communications
+UI_MF_Screen-Title_HoloGlobe,P=Holo Globe
+UI_MF_Screen-Title_Science,P=Science
+UI_MF_Screen-Title_Security,P=Security
+UI_MF_Screen-Title_Tactical,P=Tactical
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_16_9,P=landscape (16:9)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_1_1,P=square (1:1)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_21_9,P=landscape-super-wide (21:9)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_32_9,P=landscape-double-widescreen (32:9)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_3_4,P=portrait (3:4)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_48_9,P=landscape-triple-widescreen (48:9)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_4_3,P=landscape-narrow (4:3)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_9_16,P=portrait tall (9:16)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_9_32,P=portrait-very-tall (9:32)
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_None,P=No tag detected
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_Tag_Title,P=Closest Aspect Ratio tag found:
+UI_MF_TestAssets_Aspect_Ratio_subtitle,P=Based on AspectRatioLibrary on the dropdown of the thing you are checking. If this isn't selected, or the tag doesn't exist in that file, it won't be detected
+UI_MF_TestAssets_Background,P=Background
+UI_MF_TestAssets_Panel_H1,P=Panel H1
+UI_MF_TestAssets_Panel_H2,P=Panel H2
+UI_MF_TestAssets_Panel_Keyboard,P=Panel Keyboard
+UI_MF_TestAssets_Panel_Popup_Border,P=Popup Border
+UI_MF_TestAssets_Panel_V1,P=Panel V1
+UI_MF_TestAssets_Panel_V2,P=Panel V2
UI_PlayerUnknown,P=Неизвестно
Ui_ChangeMyShip=Сменить корабль
Ui_pregame_persistentuniversedestination=МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ В ПОСТОЯННОЙ ВСЕЛЕННОЙ
@@ -42423,6 +42725,22 @@ Vanduul_RepUI_Founded,P=Н/Д
Vanduul_RepUI_Headquarters,P=[PH] Vanduul Headquarters
Vanduul_RepUI_Leadership,P=[PH] Vanduul Leadership
Vanduul_RepUI_Name,P=Вандуул
+VanillaCheesecake_CFP_A_Desc=SETTLEMENT RESUPPLY NEEDED\n\nCitizens For Prosperity are a peaceful organization who are spearheading a campaign to support law-abiding settlements in Pyro in an effort to promote the growth of good and change the entire moral landscape of the system.\n\nWe’re looking for pilots to procure the following supplies and take them to ~mission(Destination|address). Since Pyro is so dangerous, we’ll have a CFP member on standby to take goods from the drop off and make the jump into Pyro themselves to distribute them.\n\nYou’re welcome to acquire the following materials wherever you can, but here’s a list of a few suggested locations where you can find what we currently need:\n\n*Agricultural Supplies - Can be bought at numerous research and mining facilities, including Hickes Research Outpost on Cellin and HDMS-Woodruff on Ita. \n*Aluminum - Mine and process your own, or purchase from mining facilities, like Shubin Mining Facility SMO-22 on microTech. \n* Chlorine - A bit harder to track down. Rayari Cantwell Research Outpost on Clio sells it, as do a handful of mining facilities, including HDMS-Hahn on Magda.\n\nYou'll also get a complete list of the required amounts upon acceptance, but they should range between 2-4 SCU per item.\n\n\nFly Safe,\n\nLima Endicott\nLead Dispatcher\nCitizens for Prosperity
+VanillaCheesecake_CFP_B_Desc=ADDITIONAL ITEMS NEEDED\n\nCitizens For Prosperity are a peaceful organization who are spearheading a campaign to support law-abiding settlements in Pyro in an effort to promote the growth of good and change the entire moral landscape of the system.\n\nWe’re looking for pilots to procure the following supplies and take them to ~mission(Destination|address). Since Pyro is so dangerous, we’ll have a CFP member ready to take the delivery into Pyro for distribution.\n\nYou’re welcome to acquire the following materials wherever you see fit, but here’s a list of a few suggested locations where you can find what we currently need: \n\n*Copper - Probably better to mine and process yourself as it's not widely sold, but the Shubin Mining Facility SCD-1 on Daymar has it. \n*Medical Supplies - Purchasable from several research outposts, like Rayari Anvik on Calliope. \n*Processed Food - You’ve got two choices really, Terra Gateway or Bajini Point. \n\nUpon accepting the mission, we will provide exact amounts based on current needs, but we tend to be looking for 6-20 SCU per item.\n\nFly Safe,\n\nLima Endicott\nLead Dispatcher\nCitizens for Prosperity
+VanillaCheesecake_CFP_From=Citizens for Prosperity
+VanillaCheesecake_CFP_Title,P=Save Stanton Phase 5: Supply Run
+VanillaCheesecake_DeliveryMarker=Delivery Location
+VanillaCheesecake_DeliveryMarker_01=Delivery Location
+VanillaCheesecake_JournalAllCompleted=Citizens for Prosperity Supply Run\nFrontier Fighters Supply Haul\n\nYou’ve done your part! Phase 5 requirements met.
+VanillaCheesecake_JournalBody=Owing to the recent attacks by the Slicers outlaw gang, resources are in short supply and urgently needed by two organizations looking to make a difference in Pyro. Successfully complete six supply hauls, and meet requirements from the previous phases, to receive a special reward.
+VanillaCheesecake_JournalCompleted=Citizens for Prosperity Supply Run\nFrontier Fighters Supply Haul
+VanillaCheesecake_JournalTitle=Save Stanton - Phase 5 Summary
+VanillaCheesecake_JournalTitleShort=Save Stanton - Phase 5
+VanillaCheesecake_V_A_Desc=YOUR CONTRIBUTION MATTERS\n\nAre you furious with the UEE for refusing to do anything about the outlaw problem plaguing us from Pyro? You’re not alone.\n\nWe’re the Frontier Fighters. A group of Stanton residents who refuse to sit back while scum like the Slicers constantly wreak havoc on our system. We got things in motion to launch into Pyro proper, but we need help gathering and hauling crucial supplies to our staging areas.\n\nWe’re looking for someone to acquire the following supplies themselves and deliver them to ~mission(Destination|address). Don’t have the time to list out everywhere you can get this stuff, but we're gonna need the following items:\n\n*Chlorine - Usually found at mining facilities, like Shubin Mining Facility SAL-5 on Lyria.\n*Fluorine - Also at Mining facilities, but fluorine is also available at the Magnus Gateway.\n*Hydrogen - Mining facilities or at the Terra Gateway.\n\nI'll send exact amounts if you accept, but it'll be around 2-4 SCU per item.\n\nYou ready to step up and bring an end to the gangs controlling Pyro?\n\n\nCorbin Cassady\nCommunication Specialist\nFrontier Fighters
+VanillaCheesecake_V_B_Desc=FURTHER CONTRIBUTIONS NEEDED\n\nAre you furious with the UEE for refusing to do anything about the outlaw problem plaguing us from Pyro? You’re not alone!\n\nWe’re the Frontier Fighters. A group of Stanton residents who refuse to sit back while scum like the Slicers constantly wreak havoc on our system. We got things in motion to launch into Pyro proper, but we need someone to acquire some urgently needed supplies and haul them to our staging areas.\n\nWe’re looking for someone to acquire some urgently needed supplies and then deliver them to ~mission(Destination|address). We need:\n\n*Tungsten – You can mine this yourself, or get it from HDMS-Bezdek on Arial. \n*Titanium – Same as tungsten. \n*Copper – Mine it if you can, or otherwise buy it from Seraphim Station above Crusader.\n\nI'll send you the exact amount we'll need if you sign on, but it'll be around 6-20 SCU per item, so make sure you got the room.\n\nYou ready to take a stand and bring an end to the gangs controlling Pyro?\n\n\nCorbin Cassady\nCommunication Specialist\nFrontier Fighters
+VanillaCheesecake_V_From=Frontier Fighters
+VanillaCheesecake_V_Title,P=Save Stanton Phase 5: Re-Supply Haul
+VanillaCheesecake_failreason_01=Cargo delivery unsuccessful.
Vaughn_Allies=Н/Д
Vaughn_RepUI_Area=ОЗИ
Vaughn_RepUI_Description=Различные правительственные и частные организации разыскивают личность или группу лиц под индентификатором "Вон" за реализацию многочисленных убийств, но до сих пор они не достигли в этом какого-либо успеха. Вон полностью исключает контакты клиентов и заказчиков и регулирует заказы исключительно через Спектрум, что усложняет правоохранительным организациям розыск лица (или лиц), ответственного за посреднические услуги, до нереальных величин.
@@ -42684,9 +43002,9 @@ airlock_PRESS_TO_CYCLE=НАЖМИТЕ ДЛЯ ПРОДУВА
airlock_REQUIRES_CYCLING=ТРЕБУЕТСЯ ПРОДУВ
alt_criminal_collect_reclaimer_desc=Нужен "работник", который ищет что-то потяжелее. У меня есть халтура, касающаяся "Октябрьского восстания", но их прижала частная охрана во время бегства. Не буду вдаваться в подробности того, что они там делали. Скажем так, я не против порвать связи с кораблём, но там есть особый груз, который я не могу оставить на наёмников. Клиент заплатил серьёзные деньги, так что я не хочу оставить всё на произвол судьбы.\n\nХочу, чтобы исполнитель поднялся на борт "Октябрьского восстания", забрал нужную хрень и убрался.\n\nПо слухам, охрана всё ещё на месте и не очень-то дружелюбна к посетителям, так что на дело я бы собрал команду, до кучи вырубив местный спутник связи, скрывая следы преступлений. Но имей в виду, всем насрать на охрану и прочих прохожих, нам нужна указанная вещь.\n\nГруз доставь в клинику на Грим Хексе, и мы переведём креды.
annun_COOLFAIL=ОТКАЗ ОХЛ
-annun_MISLWARN=ВНМ РАКТ
+annun_MISLWARN=ВНМ РКТА
annun_PROXWARN=ОПАС СТЛКН
-annun_PWRHEAT=ПЕРЕГ РЕАКТ
+annun_PWRHEAT=ПГРЕВ РЕАКТ
annun_PWRLOW=НИЗК МОЩН
annun_QTMFAIL=ОТКАЗ КД
annun_RDRLOCK=ЗХВ В ПРИЦ
@@ -42711,7 +43029,7 @@ area_map_pu_hangars_module_medical,P=Dropoff Hospital
area_map_pu_lorville_cbd=Центральный деловой район
area_map_pu_lorville_commerce_line_central_station=Центральная станция
area_map_pu_lorville_commerce_line_teasa_spaceport=Космопорт Тиса
-area_map_pu_lorville_huston_dynamics_showcase=Выставка Хёрстон Дайнемикс
+area_map_pu_lorville_hurston_dynamics_showcase,P=Hurston Dynamics Showcase
area_map_pu_lorville_l19=Лорвилль Л19
area_map_pu_lorville_l19_residences=Жилой комплекс Л19
area_map_pu_lorville_maria_pure_of_heart,P=Госпиталь Мария, Чистая Сердцем
@@ -42734,13 +43052,17 @@ area_map_pu_orison_cloudview_center=Центр "Облачный Вид"
area_map_pu_orison_green_circle_apartments=Апартаменты Грин Сёркл
area_map_pu_orison_orison_general_hospital=Госпиталь Орисон Дженерал
area_map_pu_orison_providence_industrial_platform=Промышленная платформа "Провидение"
+area_name_Storage,P=Storage
area_name_cargo=Грузовая палуба
area_name_cargo_shop=Поставка грузов
area_name_clinic=Клиника
area_name_docking_arm=Стыковка
area_name_docking_arm_bridge=Стыковочный узел
area_name_docking_arm_lobby=Стыковочное лобби
+area_name_elevator,P=Elevator
+area_name_entrance=Entrance
area_name_ext_transit=Внешний транзит
+area_name_extrenalcargoaccess=External Cargo Access
area_name_fdcrt_bar=Бар
area_name_fdcrt_ellroys=Кофе Эллроя
area_name_fdcrt_gen_sml_brt=Буррито
@@ -42768,7 +43090,9 @@ area_name_hab_flr_014=Четырнадцатый этаж
area_name_hab_flr_015=Пятнадцатый этаж
area_name_hab_transit=Переход в жилую зону
area_name_habs=Жилая зона
+area_name_hub,P=Central
area_name_int_transit=Внутренний транзит
+area_name_ops,P=Operations
area_name_refinery=Палуба промзоны
area_name_ser_pltnm_bay_sml_c=Платинова Бухта
area_name_shop_admin=Администрация
@@ -42780,6 +43104,8 @@ area_name_shop_med_a=Медикаменты
area_name_shop_prsnl_wpn_sml_c=Вооружение "Лайв Файр"
area_name_shop_refin_admin_lge_001=Администратор промзоны
area_name_shop_ship_wpn_gen_sml_a=Корабельное вооружение
+area_name_surface,P=Surface
+area_name_underground,P=Underground
area_name_viewroom=Смотровая площадка
assassin_danger_0001=Ты точно захочешь убрать их за долго до того как они узнают о твоём присутствии если хотя бы половина из того что о них говорят правда.
assassin_danger_0002=И, судя по всему, они вроде как одни из опаснейших подонков во всем секторе. Так что не совершай ошибку недооценивая их.
@@ -43009,10 +43335,10 @@ blacjac_hackprevent_desc_001=ВНИМАНИЕ: Наёмники с опытом
blacjac_hackprevent_desc_002=ВНИМАНИЕ: Наёмники с опытом работы в сетевой безопасности\n\n~mission(Location|Address), в поддерживаемую вокруг сеть пытаются прорваться взломщики, но они всё ещё не преодолели протоколы безопасности. Если вы поторопитесь, то у вас будет время остановить их.\n\nПомните – не нужно отвлекаться на отслеживание взломщиков, важно недопустить проникновения в сеть.\n\nБлагодарю за помощь с этим,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
blacjac_hackprevent_desc_003=ВНИМАНИЕ: Наёмники с опытом работы в сетевой безопасности\n\n~mission(Location|Address), развёрнутая в районе сеть находиться под сетевой атакой, но протоколы безопасности ещё не нарушены, но это ненадолго. Вы нужны нам на месте взлома как можно быстрее, чтобы физически не допустить вторжения в систему до того, как они обойдут систему безопасности.\n\nСправитесь?\n\nНадеемся на вас,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
blacjac_hackprevent_title_001=Остановить кражу данных
-blacjac_recoverspace_desc_0001=ВНИМАНИЕ: Наёмники/Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\nМы смогли отследить украденное, ~mission(Item), и оно находится на корабле индивида по имени ~mission(TargetName).\n\nКонтракт – очередная операция по возврату. Разыщите цель и заберите ~mission(Item). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nКак только вы добудете указанное, его нужно доставить на ~mission(Destination|Address).\n\nСпасибо за помощь,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
-blacjac_recoverspace_desc_0002=ВНИМАНИЕ: Наёмники/Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\n36 часов назад по объекту под защитой БлэкДжек был нанесён удар. Мы нашли виновных, но им удалось продать товар до того, как мы добрались до них. К счастью мы узнали, что преступник по имени ~mission(TargetName), перевозит ~mission(Item).\n\nЯ хочу, чтобы вы изъяли груз, а затем доставили на ~mission(Destination|Address). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nБлагодарю,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
-blacjac_recoverspace_desc_0003=ВНИМАНИЕ: Наёмники/Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\nРасследование разбойных нападений навело нас на личность по имени ~mission(TargetName). У нас есть все основания полагать, что прямо сейчас преступник перевозит украденное, ~mission(Item), в надёжное место.\n\nЕсли мы нападём прямо сейчас, то сможем вернуть груз до того, как его продадут на чёрным рынке. Вот для чего вы нам – разыщите цель, заберите краденное и верните на ~mission(Destination|Address). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nСпасибо,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
-blacjac_recoverspace_desc_intro=ВНИМАНИЕ: Наёмники/Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\nНам недавно сообщили что вор по имени ~mission(TargetName) прямо сейчас куда-то летит с награбленным.\n\nОбычно мы наняли бы кого-нибудь просто прикончить ублюдка, но сейчас для нас важен груз.\n\nЕсли эта работа для вас, то вам придётся выследить преступника, забрать украденный, ~mission(Item), груз и вернуть всё на ~mission(Destination|Address). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nСпасибо,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
+blacjac_recoverspace_desc_0001=ВНИМАНИЕ: Наёмники / Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\nМы смогли отследить украденное, ~mission(Item), и оно находится на корабле индивида по имени ~mission(TargetName).\n\nКонтракт – очередная операция по возврату. Разыщите цель и заберите ~mission(Item). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nКак только вы добудете указанное, его нужно доставить на ~mission(Destination|Address).\n\nСпасибо за помощь,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
+blacjac_recoverspace_desc_0002=ВНИМАНИЕ: Наёмники / Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\n36 часов назад по объекту под защитой БлэкДжек был нанесён удар. Мы нашли виновных, но им удалось продать товар до того, как мы добрались до них. К счастью мы узнали, что преступник по имени ~mission(TargetName), перевозит ~mission(Item).\n\nЯ хочу, чтобы вы изъяли груз, а затем доставили на ~mission(Destination|Address). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nБлагодарю,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
+blacjac_recoverspace_desc_0003=ВНИМАНИЕ: Наёмники / Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\nРасследование разбойных нападений навело нас на личность по имени ~mission(TargetName). У нас есть все основания полагать, что прямо сейчас преступник перевозит украденное, ~mission(Item), в надёжное место.\n\nЕсли мы нападём прямо сейчас, то сможем вернуть груз до того, как его продадут на чёрным рынке. Вот для чего вы нам – разыщите цель, заберите краденное и верните на ~mission(Destination|Address). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nСпасибо,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
+blacjac_recoverspace_desc_intro=ВНИМАНИЕ: Наёмники / Охотники за головами с опытом перевозки грузов\n\nНам недавно сообщили что вор по имени ~mission(TargetName) прямо сейчас куда-то летит с награбленным.\n\nОбычно мы наняли бы кого-нибудь просто прикончить ублюдка, но сейчас для нас важен груз.\n\nЕсли эта работа для вас, то вам придётся выследить преступника, забрать украденный, ~mission(Item), груз и вернуть всё на ~mission(Destination|Address). ~mission(Contractor|RecoverSpaceTimed)~mission(Danger)\n\nСпасибо,\nГлория Меса\n\nСупервайзер по частным контрактам\nБлэкДжек Секьюрити, "Безопасность Обеспечена"
blacjac_recoverspace_title_0001=Вернуть украденные вещи
blacjac_timed_001=И следи за временем. У этого контракта есть чёткий срок.
blacjac_timed_002=Я ожидаю что вы завершите работу до истечения времени. Никаких исключений.
@@ -43099,6 +43425,21 @@ blackboxlegal_title_0002=Достаньте ~mission(Item)
blackboxlegal_title_0003=Запрос на извлечение (~mission(Item))
blackboxlegal_title_0004=Верните чёрный ящик
blank_space=
+blood_datapad_email=COMM
+blood_datapad_email_01=COMM
+blood_datapad_email_02=COMM
+blood_datapad_from=From: Admin
+blood_datapad_from_01=From: SystemSecurity
+blood_datapad_from_02=From: Security_P17
+blood_datapad_notes=To All Employees,\n\nSecurity Alert: CODE RED\n\nThe distribution center is currently under attack. Report immediately to the nearest assembly point and remain there until given further instructions. If you are unable to reach an assembly point, find a place to hide and shelter in place. \n\nDo NOT confront the hostile forces unless absolutely necessary. \n\nDo NOT attempt to leave the facility. Exterior doors are locked to prevent more forces from entering.\n\nDO report any sightings or movements of hostile forces, but only if you can do so quietly, discreetly, and without endangering yourself or others. \n\nWe’ll notify you once we deem the facility secure. Until then stay quiet, stay hidden, and stay safe.
+blood_datapad_notes_01=THIS IS AN AUTOMATED SECURITY WARNING!\n\nA system security sweep has identified the following threat: \n\nInstallation of an unauthorized application - SecSysHack\n\nSystems affected by the application include: \nAnti-Air Security Protocols \nTurret Operations \nAdministrative Access\n\nInfected terminals have been quarantined, but automated attempts to remove it have failed. Manual removal of the application is required to return the system to normal operations.
+blood_datapad_notes_02=Wanted to give a heads up that I’m seeing a flurry of suspicious activity happening outside the facility. Scans show several ships inbound from different directions. I’ve got the expected delivery/drop-off logs pulled up and the number of ships inbound doesn’t correlate with what’s expected. Maybe this is a training exercise we weren’t informed about? \n\nBut with everything that’s been going on lately with that terrorist attack with the mines, figure it's better to be safe than sorry. I’m going to try to make contact with them and should have an update for you shortly.
+blood_datapad_subject=Subject: SECURITY ALERT
+blood_datapad_subject_01=Subject: System Threat Notification
+blood_datapad_subject_02=Subject: Suspicious Activity
+blood_datapad_to=To: All Employees
+blood_datapad_to_01=To: IT Dept.
+blood_datapad_to_02=To: Security Command
boarders_890J_VIP_obj_long_01,P=Следуйте к ~mission(Location) и найдите захваченный 890 Jump.
boarders_890J_VIP_obj_long_02,P=Проникните на судно
boarders_890J_VIP_obj_long_03,P=Найдите важную персону где-то на 890 Jump
@@ -43164,7 +43505,7 @@ bounty_fps_desc=~mission(Contractor|BountyFPSDescription)
bounty_fps_nocivs_obj_long_01=Не причиняйте вред гражданским.
bounty_fps_nocivs_obj_short_01=Не Навредите Гражданским
bounty_fps_targetonly_obj_long_01=Сосредоточьтесь на цели и избегайте нанесения сопутствующего ущерба.
-bounty_fps_targetonly_obj_short_01=Избегайте нанесения сопутствующего ущерба/
+bounty_fps_targetonly_obj_short_01=Избегайте нанесения сопутствующего ущерба
bounty_fps_title=~mission(Contractor|BountyFPSTitle)
bounty_from=~mission(Contractor|BountyFrom)
bounty_from_first=Крусэйдер Секьюрити
@@ -43243,7 +43584,7 @@ cargo_notify_revokeloading_generic=Назначенная зона погруз
cargo_notify_revokeloading_timeout=Назначенная зона погрузки аннулирована: Вы не явились
cargo_notify_transfer=Перемещение груза завершено
cargo_notify_transfer_resumed=Перемещение груза возобновлено
-cargo_reminder_retrieve=Свяжитесь с грузовой службой: Груз ожидает передачи
+cargo_reminder_retrieve=Свяжитесь с Грузовой Службой: Груз ожидает передачи
cargo_warning_removal=Внимание! Груз будет конфискован если вы покинете зону
cargodeck_01=Грузовая палуба 01
cargodeck_02=Грузовая палуба 02
@@ -43831,6 +44172,22 @@ chat_user_from=От %S
chat_user_offline=%S не в сети
chat_user_to=К %S
chat_yourself=Вы
+cheesecake_oreo_deliver_obj_long_01=Deliver the recovered cargo.
+cheesecake_oreo_deliver_obj_short_01,P=Deliver Cargo: %ls boxes
+cheesecake_oreo_desc,P=ECKHART SECURITY, LLC.\nCONTRACTS & DISPATCH\n\nCONTRACT TYPE: Cargo Retrieval\nCONTRACTOR STATUS: Independent\nApproval code: = ~mission(approvalcode)\n\n\nThere’s something big cooking across Stanton. I’m getting comms from every planet’s security services looking for contractors to help address the situation. No one knows exactly what’s going on, but here’s what I’ve pieced together. \n\nSomeone’s attacking and looting hauling ships across Stanton. These attacks are clearly planned and highly coordinated. Strange thing is that none of the usual crews are claiming responsibility, so there’s a growing concern that there might be a new gang behind the mayhem. \n\nRight now, the planetary security services are focused on identifying who’s responsible, but they’re being overwhelmed by distress beacons and reports of lost ships. That’s why they’re looking to hire contractors to help track down some of the cargo ships that have been reported lost. \n\nI need someone to travel to ~mission(Location|Address) and then scan to find the lost ~mission(Ship). If you find the ship inoperable or destroyed, your primary objective will be to recover the cargo and take it to ~mission(Destination|Address). Security is saying that the cargo aboard is essential to local operations and must be recovered at any cost. Considering that armed assailants are hunting for this cargo too, I’d make sure your ammo’s topped off and consider bringing back-up.\n\nI don’t know how much of the cargo has already been pirated so I’d recommend bringing a ship with a sizable cargo hold as well as a Maxlift tractor beam. For security reasons we can only give you the delivery location when we know all the cargo has been collected.\n\nPayment will be issued upon successful completion of contract.\n\nThis contract is non-negotiable.\n\nThis message may contain confidential, proprietary, privileged and/or private information. The information is intended to be for the use of the individual or entity designated above.
+cheesecake_oreo_failreason_01=Cargo was destroyed.
+cheesecake_oreo_failreason_02=Cargo was stolen.
+cheesecake_oreo_failreason_03=Illegally salvaged ship.
+cheesecake_oreo_obj_HUD=Enemy Reinforcements Incoming
+cheesecake_oreo_obj_long_01=Locate the missing ship.
+cheesecake_oreo_obj_long_02=Find and recover all the cargo.
+cheesecake_oreo_obj_marker_01=Last Known Location
+cheesecake_oreo_obj_short_01=Locate the Ship
+cheesecake_oreo_obj_short_02=Recover the Cargo
+cheesecake_oreo_support_desc=ECKHART SECURITY, LLC.\nCONTRACTS & DISPATCH\n\nCONTRACT TYPE: Cargo Retrieval\nCONTRACTOR STATUS: Independent\nApproval code: = ~mission(approvalcode)\n\n\nSince you’ve already successfully completed a similar job, I’m hoping you’re available to help on this one. Your experience and expertise could be the difference between success or failure. \n\nI have another contractor working at ~mission(Location|Address) to recover cargo from an attacked ship, but the reports coming in make it clear the hostiles in the area aren’t going to let them do it without a fight. \n\nConsidering the escalation of danger, and the importance of recovering the cargo, I’ve been authorized to hire additional contractors to support the operation. If you’re interested and available, you’ll need to help locate the destroyed ship at ~mission(Location) and repel any other forces attempting to grab the cargo. When the shipment is secured, it needs to be delivered to ~mission(Destination|Address).\n\nYou know the drill since you’ve already done one of these ops, but I’m gonna say it again anyways. I recommend that you come well equipped and prepared to fight. \n\nPayment will be issued upon successful completion of contract.\n\nThis contract is non-negotiable.\n\nThis message may contain confidential, proprietary, privileged and/or private information. The information is intended to be for the use of the individual or entity designated above.
+cheesecake_oreo_support_title=Save Stanton: Support Cargo Recovery
+cheesecake_oreo_title,P=Save Stanton: Cargo Recovery
+cheesecake_oreo_title_HUD=Cargo Recovery
citizencon16_homestead_stormwarning_constellation=АТМОСФЕРНЫЕ УСЛОВИЯ: НЕБЕЗОПАСНЫЕ
civilian_localdelivery_holiday_desc_001=Счастливого Фестиваля Света!\n\nУ меня есть большая просьба. Из-за несвоевременного обслуживания мой корабль выбыл минимум на неделю, и я не смогу доставить подарки всем тем, кто остался в моём списке.\n\nЯ рассматривал возможность отправки с помощью ФТЛ, но с их "праздничными ценами" это обойдётся дороже, чем стоят сами подарки!\n\nИ решил понадеяться на вашу помощь. Мои подарки доставляются в срок, вы в срок получаете кредиты на празднование фестиваля.\n\nВам нужно прилететь в место под названием ~mission(Pickup1|Address), где вас ожидают три упакованных подарка:\n1)~mission(GiftRecipient1|First) ожидает подарка в месте под названием ~mission(DropOff1)\n2)~mission(GiftRecipient2|First) ожидает подарка в месте под названием ~mission(DropOff2)\n~mission(GiftRecipient3|First) ожидает подарка в месте под названием ~mission(DropOff3).\n\nЗаранее спасибо и пусть ваш свет воссияет немного ярче в этом году!\n\nИскренне,\n~mission(GiftSender|First)
civilian_localdelivery_holiday_desc_002=Мне очень нужно немного магии Фестиваля Света, надеюсь вы тот, кто сможет её свершить.\n\nВам нужно прилететь в место под названием ~mission(Pickup1|Address), где вас ожидают три упакованных подарка.\n\nЯ пытался сделать так, чтобы они сами их забрали, но они уведомили меня, что смогут забрать их только после праздников. Сможете позаботиться о доставке для меня? Я с радостью подарю вам кредиты, если вы доставите подарки.\n\nЭто не должно быть так уж сложно:\n1)~mission(GiftRecipient1) ожидает подарка в месте под названием ~mission(DropOff1)\n2)~mission(GiftRecipient2) ожидает подарка в месте под названием ~mission(DropOff2)\n~mission(GiftRecipient3) ожидает подарка в месте под названием ~mission(DropOff3).\n\nНезависимо от того, решите вы помочь или нет, я желаю вам счастливых праздников!\n\n- ~mission(GiftSender)
@@ -44199,7 +44556,7 @@ crate_panel_damage_01=Внимание
crate_panel_damage_02=Взрывоопасный материал
crate_panel_exclamation_symbol=!
crate_panel_quantum_01=Дилутермекс\nЧувствительный к квантам материал
-crate_panel_quantum_02=Не снимать защиту в квантовом прыжке.
+crate_panel_quantum_02=Не снимать защиту в квантовом перемещение.
crate_panel_quantum_03=Защита отключена.\nНе используйте квантовый прыжок.
crate_panel_quantum_04=Немедленно отключите квантовый двигатель!
crate_panel_timed_01=Целостность защитного поля
@@ -44247,10 +44604,10 @@ criminal_database_purgeall=Снять все обвинения
criminal_database_purgerecord=Снять
criminal_database_reason_001=Дипломатическая неприкосновенность
criminal_database_reason_002=Смягчающие обстоятельства
-criminal_database_reason_003=Невменяемость/Медицинский отвод
-criminal_database_reason_004=Процедурные вопросы/Незаконное задержание
+criminal_database_reason_003=Невменяемость / Медицинский отвод
+criminal_database_reason_004=Процедурные вопросы / Незаконное задержание
criminal_database_reason_005=Прокурорские полномочия
-criminal_database_reason_006=Достигнутое соглашение/Признание вины
+criminal_database_reason_006=Достигнутое соглашение / Признание вины
criminal_database_record_002=Просмотр записи
criminal_database_revoked_desc=Был обнаружен необычно большой объём изменений в базе данных. По соображениям безопасности Ваш пароль был заблокирован.\nчтобы восстановить доступ, пожалуйста, повторно авторизуйте свой пароль ещё раз или обратитесь в службу технической поддержки.
criminal_database_revoked_name=Внимание: Доступ отменен
@@ -44799,7 +45156,7 @@ dfm_ac_ui_PlayerAlreadyInGroup= уже находится в игре
dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupButtonBack=НАЗАД
dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupButtonStart=ЗАПУСК
dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupScreenDesc=Выберите цель и карту, чтобы начать битву.
-dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupScreenName=СПЕКТРУМ/ЧАСТНЫЙ МАТЧ
+dfm_ac_ui_PrivateMatchSetupScreenName=СПЕКТРУМ / ЧАСТНЫЙ МАТЧ
dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonBack=НАЗАД
dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonDesc1=Установите ваши параметры и местоположение для вас и ваших друзей.
dfm_ac_ui_PrivateMatchTypeButtonDesc2=Введите идентификатор матча чтобы найти матч ваших друзей.
@@ -44913,7 +45270,7 @@ dfm_ui_AceKill=Убийство пятерых
dfm_ui_AceKillStreak=Серия убийств
dfm_ui_Active=Отслеживается
dfm_ui_AdvMissileLocking=Неуправляемые ракеты не требуют захвата и отстреливаются сразу же но при этом не имеют возможностей по сопровождению целей.\nРакеты с инфракрасными ГСН требуют чтобы цель оставалась по курсу вашего корабля на время, определяемое разными факторами, включающими дистанцию от вас до цели и силу инфракрасного излучения цели. Ракеты с ГСН визуального наведения (например с такими, какими вооружен ваш корабль) основаны на использовании размеров и визуальной геометрии цели. Так что чем дальше вы от противника, тем труднее ракетам будет сопровождать цель.
-dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=Захват цели (2/2)
+dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=Захват целей (2/2)
dfm_ui_Afterburner=Ускорение увеличивает тягу ваших маршевых двигателей, но потребляет топливо ускорителя. Используйте его, чтобы стремительно приблизиться к цели.\nУскорение и Форсаж недоступны в Точном режиме пилотирования.\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)] и удерживайте для активации форсажа.
dfm_ui_Afterburner_Title=Ускорение
dfm_ui_AlertPingDetected=ТРЕВОГА: Сканирующий импульс
@@ -44959,9 +45316,9 @@ dfm_ui_Critical_Local_Ace=АС
dfm_ui_Critical_Local_FirstBlood=ТЫ ЗАЯВИЛ ПЕРВУЮ КРОВЬ
dfm_ui_Critical_Local_KillingSpree=СЕРИЯ УБИЙСТВ
dfm_ui_Critical_Local_OnFinalKill=ВАМ ТРЕБУЕТСЯ ПОСЛЕДНЕЕ УБИЙСТВО
-dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Caution=ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ НЕПРИЕМЛЕМЫЙ
+dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Caution=ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ НЕДОПУСТИМ
dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Dismissal=ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ НЕДОПУСТИМ
-dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Warning=ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ НЕПРИЕМЛЕМЫЙ
+dfm_ui_Critical_Local_TeamDamage_Warning=ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ НЕДОПУСТИМ
dfm_ui_Critical_MissilesFull=РАКЕТЫ ЗАПОЛНЕНЫ
dfm_ui_Critical_MissilesReplenished=ВОСПОЛНЕНО РАКЕТ: %dx
dfm_ui_Critical_OnFinalKill,P=%s ОСТАЛОСЬ ОДНО УБИЙСТВО
@@ -45021,6 +45378,7 @@ dfm_ui_G-safe_Pad=Защита от Перегрузок – это функци
dfm_ui_G-safe_Title=ППЗП
dfm_ui_GoodNight=Спокойной ночи
dfm_ui_Headshot=В голову
+dfm_ui_Heavy_Title,P=Heavy
dfm_ui_ITTS=При выделении врага система прицеливание будет отображать упреждение, показывая куда нужно стрелять для каждого из орудий.\nЭто осуществаляется за счёт ОМП (Ожидаемое место попадания) в зависимости от вашей сетки обзора. Каждое ОМП соответствует каждому из орудий и отображает где снаряды из него должны будут попасть в цель при текущей дистанции и скорости цели.\nОМП отображает лишь предполагаемое место, поэтому на дальней дистанции цель может сменить направление или скорость, чтобы уклониться от снарядов. Также стоит учитывать – баллистические снаряды имеют меньшую скорость, если сравнивать с энергетическими, поэтому их ОМП будут отображаться намного дальше от цели.
dfm_ui_ITTS_Title=Интеллектуальная Система Слежения за Целью
dfm_ui_Info=Информация
@@ -45038,7 +45396,7 @@ dfm_ui_Label_KilledBy=ПОГИБ ОТ:
dfm_ui_Label_RespawnPenalty=ШТРАФ ЗА ВОССТАНОВЛЕНИЕ
dfm_ui_Label_Ship=КОРАБЛЬ:
dfm_ui_Label_Weapon=ОРУЖИЕ
-dfm_ui_Landing=Чтобы включить/выключить Посадочную систему корабля, нажмите [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]. При активации системы все доступные посадочные зоны в пределах досягаемости радара начнут отображаться как цели, при этом ближайшая из них автоматически попадёт в фокус.\nБудьте внимательны, активация Посадочной системы выключает систему боевого наведения. Это значит, вы лишитесь возможности наводить и запускать ракеты.
+dfm_ui_Landing=Чтобы включить / выключить Посадочную систему корабля, нажмите [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]. При активации системы все доступные посадочные зоны в пределах досягаемости радара начнут отображаться как цели, при этом ближайшая из них автоматически попадёт в фокус.\nБудьте внимательны, активация Посадочной системы выключает систему боевого наведения. Это значит, вы лишитесь возможности наводить и запускать ракеты.
dfm_ui_LandingModes=Когда Посадочная система активирована, вы можете приземляться в одном из двух режимов.\nВы начнёте в Ручном режиме. Чтобы автоматизировать всю процедуру взлёта, активируйте Автоматический режим при помощи клавиши [~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] и разместите корабль над посадочной зоной. Система перехватит управление и безопасно посадит ваш корабль, хотя и не так быстро, как это сделали бы вы сами, если бы были мастером ручного приземления.
dfm_ui_LandingModes_Title=Посадка (4/4)
dfm_ui_Landing_Cont=Для циклического переключения доступных посадочных зон нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] или чтобы сосредоточиться на ближайшей нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)].
@@ -45059,6 +45417,7 @@ dfm_ui_MissileFiring_Title=Запуск ракет
dfm_ui_MissileLocking=Вы можете захватывать цели для ракет только в фокусе вашей системы наведения. Разные ракеты имеют разное время наведения и ограничения, но в качестве основного правила направьте нос корабля на цель и нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] чтобы начать процесс захвата цели. Влажеский корабль получит предупреждающий сигнал что производится попытка захвата кораля в цель.\nТакже возможно навести несколько ракет на одну цель. Это делается нажатием [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] несколько раз. Тип и количество ракет наведенных на цель будет отображено рядом с выбранным кораблём.
dfm_ui_MissileLocking_Title=Захват цели (1/2)
dfm_ui_MissileUnarmed=БЕЗ ОРУЖИЯ
+dfm_ui_Module_Title,P=Module
dfm_ui_Movement_Mouse=Когда на ногах удерживайте [~action(player|moveforward)] чтобы идти вперёд, [~action(player|moveback)] чтобы идти назад, [~action(player|moveleft)] чтобы идти влево и [~action(player|moveright)] чтобы идти вправо.
dfm_ui_Movement_Pad=Когда на ногах нажмите [~action(player|xi_movey)] в направлении, куда вы хотите идти.
dfm_ui_Movement_Title=Передвижение
@@ -45126,7 +45485,7 @@ dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=Урон союзной техники
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=Уничтожение союзной техники
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=Урон
dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=Уничтожение техники
-dfm_ui_QtAlignNotification=ВНИМАНИЕ: Квантовый двигатель готов к перемещению
+dfm_ui_QtAlignNotification=ВНИМАНИЕ: Квантовый двигатель произвёл выравнивание
dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=ВНИМАНИЕ: Квантовый перехват
dfm_ui_REC_Earned=REC ПОЛУЧЕНО
dfm_ui_RaceNoLapCount=-
@@ -45299,8 +45658,8 @@ dfm_ui_WarningSmoke_Room,P=ВНИМАНИЕ: Обнаружен дым - %S
dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=ВНИМАНИЕ: Неправильная контрольная точка
dfm_ui_Wave=ВОЛНА:
dfm_ui_Wave_param_Incoming=%d волна на подходе...
-dfm_ui_WeaponsPane=Панель ОРУЖ дает вам возможность назначать оружие в группы.\nДля этого выберите нужную группу (1,2 или 3) и выберите оружие, которое вы хотите добавить/удалить из группы.\nДоступ к этой панели можно получить, нажав [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)].
-dfm_ui_WeaponsPane_Pad=Панель ОРУЖ дает вам возможность назначать оружие в группы.\nДля этого выберите нужную группу (1,2 или 3) и выберите оружие, которое вы хотите добавить/удалить из группы.
+dfm_ui_WeaponsPane=Панель ОРУЖ дает вам возможность назначать оружие в группы.\nДля этого выберите нужную группу (1,2 или 3) и выберите оружие, которое вы хотите добавить / удалить из группы.\nДоступ к этой панели можно получить, нажав [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)].
+dfm_ui_WeaponsPane_Pad=Панель ОРУЖ дает вам возможность назначать оружие в группы.\nДля этого выберите нужную группу (1,2 или 3) и выберите оружие, которое вы хотите добавить / удалить из группы.
dfm_ui_WeaponsPane_Title=Панель орудий
dfm_ui_WingmanAward=Спаситель
dfm_ui_WingmanVixen=Хитрец
@@ -45565,7 +45924,7 @@ ea_ui_frontend_ExperimentalModesReset=Закрытие через:
ea_ui_frontend_FPSLoadout=Личное снаряжение
ea_ui_frontend_Featured=Рекомендуемые
ea_ui_frontend_GameMode=Режимы игры
-ea_ui_frontend_GameType=Типы игры
+ea_ui_frontend_HQ=HQ
ea_ui_frontend_Host=Хост
ea_ui_frontend_InviteAllToLobby=Пригласить всех в лобби
ea_ui_frontend_InviteToLobby=Пригласить в лобби
@@ -45575,18 +45934,22 @@ ea_ui_frontend_Map=Карта
ea_ui_frontend_MapWarning=Select "Any Map" to match with other players quicker.
ea_ui_frontend_MatchCreation=Создание лобби
ea_ui_frontend_Moderator=Модератор
+ea_ui_frontend_NetworkType=Network Type
ea_ui_frontend_PrivateMatchSettings=Настройки закрытого лобби
ea_ui_frontend_PromoteToHost=СДЕЛАТЬ ХОСТОМ
ea_ui_frontend_PromoteToMod=СДЕЛАТЬ МОДЕРАТОРОМ
ea_ui_frontend_ReadyNumbers=%d/%d
+ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelection=Remember My Selection
+ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelectionDesc=If enabled, your previously selected game mode will be the default selection when entering Arena Commander.
ea_ui_frontend_RestartRequired=Необходимо обновление, перезапустите игру
-ea_ui_frontend_RulesEnableMatchCycling,P=Enable Match Cycling
-ea_ui_frontend_RulesEnableTeamBalancing,P=Enable Team Balancing
-ea_ui_frontend_RulesEnableTeamSwitching,P=Enable Team Switching
-ea_ui_frontend_RulesRAndomizeMapOnMatchCycle,P=Randomize Map on Match Cycle
-ea_ui_frontend_RulesTargetScore,P=Условия победы
-ea_ui_frontend_RulesTimeLimit,P=Ограничение по времени
+ea_ui_frontend_RulesEnableMatchCycling=Включить смену матчей
+ea_ui_frontend_RulesEnableTeamBalancing=Включить балансировку команд
+ea_ui_frontend_RulesEnableTeamSwitching=Включить смену команд
+ea_ui_frontend_RulesRAndomizeMapOnMatchCycle=Случайная карта при смене матча
+ea_ui_frontend_RulesTargetScore=Условия победы
+ea_ui_frontend_RulesTimeLimit=Ограничение по времени
ea_ui_frontend_ScoreLimit=Ограничение очков
+ea_ui_frontend_Squad=Squad
ea_ui_frontend_Team=Команда
ea_ui_frontend_TimeLimit=Ограничение времени
ea_ui_frontend_WaitingForServices=Ожидание служб
@@ -45596,7 +45959,7 @@ ea_ui_frontend_error_CancelMatch=Не удалось отменить матч.
ea_ui_frontend_error_CreateLobby=Не удалось создать лобби. Службы могут быть недоступны, пожалуйста перезапустите клиент или попробуйте снова.
ea_ui_frontend_error_FindMatch=Не удалось найти матч. Пожалуйста, попробуйте снова.
ea_ui_frontend_error_InvalidLobby=Не удалось загрузить данные лобби. Сервисы могут быть недоступны, пожалуйста, перезапустите клиент.
-ea_ui_frontend_error_InvalidPermissions=User has insufficient permissions to join this game session.
+ea_ui_frontend_error_InvalidPermissions=У пользователя недостаточно прав для присоединения к этой игровой сессии.
ea_ui_frontend_error_InvalidSettings=Неправильные настройки лобби. Проверьте и попробуйте снова.
ea_ui_frontend_error_JoinLobby=Не удалось присоединиться к лобби. Службы могут быть недоступны, пожалуйста, перезапустите клиент или попробуйте снова.
ea_ui_frontend_error_KickFailed=Не удалось выгнать игрока. Пожалуйста, попробуйте снова.
@@ -45637,13 +46000,31 @@ ea_ui_frontend_readyup=Приготовиться
ea_ui_frontend_seat=Место
ea_ui_frontend_shiploadout=Снаряжение корабля
ea_ui_frontend_shipselection=Выбор корабля
+ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description=Way back in 2438, Humans first discovered that they were not alone in the universe and their place among the stars was forever changed. Join us for a special alien themed event as the perfect way to mark this historical occasion.
+ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title=День Первого Контакта
ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description=Это не розыгрыш. В честь празднования Апреля мы добавили два весёлых режима в Симуляцию Боевой Арены: Игрушка - his isn't a prank. To celebrate Triggerfish this April, we're bringing two fun game mode twists to Arena Commander: "Toy" with your opponents in Single Weapon Elimination using the WowBlast foam dart gun, and be sure to save some room to feast on your foes in Kill Collector, now featuring the infamous double-dog.
ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=Спинорог
+ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description=Once a year, the entire Empire gathers to celebrate citizenship and you're invited. Join with the best and brightest of the UEE for this CitizenCon special event.
+ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title=CitizenCon
+ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Fight or Flight, text ,text, more text.
+ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=Fight or Flight
+ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description=A civic holiday where charitable acts are strongly encouraged, you can make sure you give as good as you get during this Foundation Festival special event.
+ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=Фестиваль Основания
ea_ui_frontend_specialevent_Generic=Особое событие
+ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=Compete in a spooky showdown this Day of the Vara and battle against an army of undead skeletons in Kill Collector (FPS). Surviving victors will be rewarded with a ghoulish Day of the Vara Challenge Coin.
+ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=День Вары
+ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description=When you're done exploring the latest in spaceships at the IAE convention floor, come unwind with some intense combat action.
+ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title=Intergalactic Aerospace Expo
+ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description=In honor of the Empire's might Navy, participate in this Invictus Launch Week special event that celebrates the brave starmen and fresh recruits who serve aboard Humanity's fiercest fighting ships.
+ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=Invictus Launch Week
ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=Spread the love this Lunar New Year with special Coramor and Red Festival rewards! Come out on top in a round of Kill Collector (FPS or Vehicle) to earn an auspicious Year of the Dog Coin, or win Duo Showdown to receive a Coramor Coin sure to get you and your partner’s heart beating a little faster.
ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=Красный фестиваль
+ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Murray Cup, text ,text, more text.
+ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=Murray Cup
ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description=Ever wanted to throw down with the saltiest dogs in the ‘verse? It's all hands on deck for a bounty of fun and plunder with this Pirate Week special event.
ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=Неделя Пиратов
+ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description=Looks like Earth has taken another trip around the sun and you're another year older! What better way to celebrate your Birthday than with some intense head-to-head action?
+ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title=Happy Birthday!
ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=Удача на вашей стороне? В честь Стеллы Фортуны 2954 все игроки, занявшие первые три места в раунде Командная ликвидация, будут награждены памятной монетой.
ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=Стелла Фортуны
ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=Spread the love this Lunar New Year with special Coramor and Red Festival rewards! Come out on top in a round of Kill Collector (FPS or Vehicle) to earn an auspicious Year of the Dog Coin, or win Duo Showdown to receive a Coramor Coin sure to get you and your partner’s heart beating a little faster.
@@ -45686,6 +46067,8 @@ ea_ui_map_NHS_OldVanderval=Трек "Новый Горизонт" - трасса
ea_ui_map_NHS_OldVanderval_Short=Старый Вандервал
ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial=Трек "Новый Горизонт" - трасса памяти Риккорда
ea_ui_map_NHS_RikkordMemorial_Short=Трасса памяти Риккорда
+ea_ui_map_NHS_Wetlands=New Horizon Speedway - Wetlands
+ea_ui_map_NHS_Wetlands_Short=Wetlands
ea_ui_map_NHS_WinnersCircle=Трек "Новый Горизонт" - трасса Круг Победителей
ea_ui_map_NHS_WinnersCircle_Short=Круг Победителей
ea_ui_map_RiverZero=Река Зеро
@@ -45716,6 +46099,7 @@ ea_ui_mapdesc_NHS_DeffordLink=Горнило – это опасная трас
ea_ui_mapdesc_NHS_HalloranCircuit=One of the newest tracks added to the Murray Cup’s rotation, Halloran Circuit’s death-defying turns and dives have made it a fan favorite, drawing incredible viewership to its spectrum broadcasts.
ea_ui_mapdesc_NHS_OldVanderval=Одна из старейших действующих гоночных трасс. Это не очень продолжительная считающаяся одной из востребованных гоночных трасс, поэтому любая гонка здесь считается Чистой (термин, который может включать в себя любую любительскую, некоммерческую или подпольную гонку). Большинство пилотов отточили своё мастерство на Старом Вандервале, так что это одна из самых излюбленных ими трасс в Империи.
ea_ui_mapdesc_NHS_RikkordMemorial=Мемориал Риккорда, являющийся стандартным мероприятием в отборочных турнирах Кубка Маррея, всегда был отличным разделителем между любителями и профессионалами.
+ea_ui_mapdesc_NHS_Wetlands_Short=See the New Horizon Speedway as never before as you fiercely race your way through the wetlands underneath the soaring tracks above.
ea_ui_mapdesc_NHS_WinnersCircle=Популярная карта симуляции "Круг Победителя" превращает культовую эстетику трассы Новый Горизонт в боевую арену, идеально подходящую для оттачивания атмосферных манёвров и навыков воздушного боя.
ea_ui_mapdesc_RiverZero=Живописная трасса, повторяющая естественные изгибы реки Зеро на майкроТэк. Её природная красота может отвлекать пилотов, пытающихся следовать по извилистой траектории, оставаясь над водой, но ниже верхушек деревьев.
ea_ui_mapdesc_RiversEdge=Перед гонщиками стоит задача не сбиться с курса на извилистом речном пути, который дарит столько же острых ощущений, сколько и живописных видов природной красоты.
@@ -45733,8 +46117,8 @@ ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=Lobby size exceeds maximum for the selected mo
ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=Match Cycle Map Request Failed.
ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleRequeue=Match Cycle Requeue Failed.
ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=No match found. Servers may be down or busy.
-ea_ui_modeBadgeLocked=Значок закрыт
-ea_ui_modeBadgeUnlocked=Открыт значок
+ea_ui_modeBadgeLocked=You haven't completed all the achievements in this game mode
+ea_ui_modeBadgeUnlocked=Значок получен
ea_ui_modeCo-Op=Ко-оп
ea_ui_modeFPS=Персонаж
ea_ui_modeFixedFPSLoadout=Фиксированное снаряжение
@@ -45906,6 +46290,8 @@ ea_ui_reward_ExperimentalPlayed_Msg=Спасибо что поиграли в Э
ea_ui_reward_ExperimentalPlayed_Title=Хорошая игра!
ea_ui_reward_GunGame_Msg=Вы победили в Гонке Вооружений! В качестве поощрения открыт значок: Мастер оружия 2953.
ea_ui_reward_GunGame_Title=Открыт значок: Мастер оружия 2953
+ea_ui_reward_Halloween_Msg=You faced down death and survived victorious! As an extra reward, a Day of the Vara '54 Challenge Coin has been spirited to your Stanton Residence.
+ea_ui_reward_Halloween_Title=VARA VICTORY!
ea_ui_reward_Ironman_Msg=Поздравляем! Вы победили ни разу не умерев. В качестве поощрения открыт значок: БА - Железный Человек.
ea_ui_reward_Ironman_Title=Открыт значок: БА - Железный человек
ea_ui_reward_LunarNewYear_Msg=Новый год начался отлично! Вы оказались на высоте и заработали коллекционную монету "Год Собаки", которая была доставлена в ваше место пребывания в Стэнтоне. Пусть она принесёт вам удачу и процветание.
@@ -46119,29 +46505,32 @@ engineering_PLACEHOLDER_room01,P=Кабина
engineering_PLACEHOLDER_room02,P=Комната 02
engineering_PLACEHOLDER_room03,P=Комната 03
engineering_PLACEHOLDER_room04,P=Ванная комната
+engineering_component_001=Реле
+engineering_component_002=Патрубок
+engineering_component_003=Батарея
engineering_ui_Gravity_CurrentAmountOfG,P=Текущий показатель "G":
engineering_ui_Gravity_SetAmountOfG,P=Установить уровень гравитации по отношению к Земной гравитации
engineering_ui_Gravity_currentGravity,P=Текуща гравитация:
engineering_ui_Gravity_targetGravity,P=Целевая гравитация:
engineering_ui_Info_LifeSupport,P=ИНФОРМАЦИЯ: \nНастройки отвечают за все выбранные помещения одновременно\nПоказанные данные отражают усреднённые значения по каждому помещению.\n\nИспользуйте стрелки чтобы уменьшить или увеличить значения.
-engineering_ui_ItemState_Boot,P=Загрузка?
+engineering_ui_ItemState_Boot,P=?Загрузка
engineering_ui_ItemState_Firing,P=Задействовано
-engineering_ui_ItemState_Idle,P=Idle
+engineering_ui_ItemState_Idle,P=Ожидание
engineering_ui_Item_Batteries,P=Батареи
engineering_ui_Item_CoolantUsage,P=Потребление охладителя
engineering_ui_Item_FuelUsage,P=Потребление топлива
-engineering_ui_Item_Fuses,P=Fuses
+engineering_ui_Item_Fuses,P=Предохранители
engineering_ui_Item_Health,P=Здоровье?
engineering_ui_Item_Heat,P=Нагрев
-engineering_ui_Item_Output,P=?Выход
+engineering_ui_Item_Output,P=Доступно
engineering_ui_Item_Power,P=Питание
engineering_ui_Item_PowerUsage,P=Потребление мощности
-engineering_ui_Item_Scrubbers,P=Scrubbers
+engineering_ui_Item_Scrubbers,P=Распределители
engineering_ui_Item_Wear,P=Надеть
engineering_ui_LifeSupport_Co2Level,P=Уровень CO2
-engineering_ui_LifeSupport_FocusPressure,P=Scrub Pressure
-engineering_ui_LifeSupport_FocusScrubbing,P=Scrub Atmosphere
-engineering_ui_LifeSupport_FocusTemperature,P=Scrub Temperature
+engineering_ui_LifeSupport_FocusPressure,P=Распеделить давление
+engineering_ui_LifeSupport_FocusScrubbing,P=Распределить атмосферу
+engineering_ui_LifeSupport_FocusTemperature,P=Распределить температуру
engineering_ui_LifeSupport_O2Level,P=Уровень O2
engineering_ui_LifeSupport_currentPressure,P=Тек. давление:
engineering_ui_LifeSupport_currentTemperature,P=Тек. температура:
@@ -46158,11 +46547,12 @@ engineering_ui_Options_disableWarnings,P=Отключить все предуп
engineering_ui_Options_enableWarnings,P=включить все предупреждения
engineering_ui_Warning_ignoreWarnings,P=Игнорировать все предупреждения
engineering_ui_Warning_noValidControls,P=Управление не доступно для:
+engineering_ui_allocation,P=Allocation
engineering_ui_button_confirm,P=Применить\nизменения
-engineering_ui_button_cycle,P=Cycle
+engineering_ui_button_cycle,P=Циркуляция
engineering_ui_button_details,P=больше
-engineering_ui_button_filling,P=Filling...
-engineering_ui_button_venting,P=Venting...
+engineering_ui_button_filling,P=Заполнение...
+engineering_ui_button_venting,P=Продувка...
engineering_ui_controls_egineering,P=Управление инженерией
engineering_ui_controls_gravity,P=Управление гравитацией
engineering_ui_filter_connections,P=Соединения
@@ -46195,17 +46585,18 @@ engineering_ui_resource_power_setting1,P=МИН
engineering_ui_resource_power_setting2,P=НОРМ
engineering_ui_resource_power_setting3,P=OCK
engineering_ui_resource_power_setting4,P=МАКС
+engineering_ui_status,P=Status
engineering_ui_tab_data,P=Данные
engineering_ui_tab_doors,P=Двери
engineering_ui_tab_engineering,P=Инжинерия
engineering_ui_tab_graph,P=График
engineering_ui_tab_gravity,P=Гравитация
-engineering_ui_tab_items,P=Item Control
+engineering_ui_tab_items,P=Контроль устройства
engineering_ui_tab_legend,P=Обозначения
engineering_ui_tab_lifeSupport,P=Жизнеобеспечение
engineering_ui_tab_notifications,P=Уведомления
engineering_ui_tab_power,P=Питание
-engineering_ui_tab_rooms,P=Room Control
+engineering_ui_tab_rooms,P=Контроль помещения
engineering_ui_tab_storage,P=Хранилище
engineering_ui_unit_gravity,P=Г
engineering_ui_unit_power,P=кВт
@@ -46368,6 +46759,7 @@ fleetweek2950_holoviewer_vulture_desc=Нельзя отрицать – побе
fleetweek2950_holoviewer_vulture_title=Дрэйк Интерпланетэри – Vulture
flightHUD_Label_AFB=УСК.
flightHUD_Label_ARM=ВЗВ
+flightHUD_Label_ATMO=ATMO
flightHUD_Label_AUTO=АВТО
flightHUD_Label_Aft=УСК
flightHUD_Label_AltMeters=ВЫС.
@@ -46444,6 +46836,8 @@ frontend_OpenExternalLinkDescription=В вашем браузере по умо
frontend_OpenExternalLinkDescriptionShort=Ссылка откроется в окне Вашего браузера по-умолчанию.
frontend_OpenExternalLinkTitle=Открыть ссылку?
frontend_OpenLink=Открыть ссылку
+frontend_PU_CustomizationLocked=Customization Unavailable
+frontend_PU_CustomizationLocked_Tooltip=Character customization is temporarily locked while your avatar is still active in game. \nThis can happen after exiting in combat or to allow rejoining after a game crash.
frontend_PU_ServerLocationLocked=НЕЛЬЗЯ СМЕНИТЬ СЕРВЕР
frontend_PU_ServerLocationLocked_Tooltip=Смена серверов временно заблокирована, пока Ваш аватар все ещё активен в игре. \nЭто может произойти после выхода из боя или для доступности к повторному подключению после сбоя игры.
frontend_PlayTutorial=Пройти обучение
@@ -46593,10 +46987,13 @@ hangar_27=Ангар 27
hangar_28=Ангар 28
hangar_29=Ангар 29
hangar_30=Ангар 30
+hauling_collect_dropoff_objective,P=Collect package #~mission(item|serialnumber) from ~mission(location) and Dropoff #~mission(item|serialnumber) at ~mission(destination)
hauling_collect_item_serial_objective=Collect package #~mission(item|serialnumber) from ~mission(location).
+hauling_collect_location_objective,P=~mission(location|Address)
hauling_collect_objective=Collect ~mission(item) from ~mission(location).
hauling_deliver_resource_objective=Deliver ~mission(amount)/~mission(total) SCU to ~mission(destination).
hauling_deliver_vehicle_objective=Deliver ~mission(amount)/~mission(total) to ~mission(destination).
+hauling_delivery_amount,P=Deliver ~mission(amount)/~mission(total) Packages
hauling_return_goods_objective=Return shipment to ~mission(returnlocation)
hauling_return_item_objective=Deliver ~mission(amount)/~mission(total) of ~mission(item).
hauling_return_resource_objective=Deliver ~mission(amount)/~mission(total) SCU of ~mission(item).
@@ -46681,7 +47078,7 @@ headhunters_searchbody_nodanger_station_title_001=Кто-нибудь видел
hide_dirt,P=Скрыть грязное
hide_wear,P=Скрыть одетое
holotable_rec=Аренда оборудования
-hud_ActiveGroup,P=Active Group
+hud_ActiveGroup=Группа
hud_AltitudeTitle=Высота:
hud_Amb=ВнСр:
hud_CollisionWarning=ОПАСНОСТЬ СТОЛКНОВЕНИЯ
@@ -46689,11 +47086,12 @@ hud_Communications=Связь
hud_Comstab=СИССТАБ
hud_Configuration=Configuration
hud_Connecting=Соединение...
-hud_Cool,P=COOL
+hud_Cool,P=ОХЛАД
hud_Coupled=Инерционный режим выключен
hud_CryAstroLargeLZ=ЗП-Бол.
hud_CryAstroSmallLZ=ЗП-Мал.
hud_Cs=ВЗ:
+hud_Destroyed_Abbreviated=DEST
hud_Diagnostics=Диагностика
hud_Disconnecting,P=Отсутствует соединение...
hud_Drone2_Destroy=Уничтожьте
@@ -46704,6 +47102,7 @@ hud_DroneTarget=Цель
hud_ESP=УТП
hud_Em=ЭМ:
hud_EnterShip=Войти в корабль
+hud_Error_Abbreviated=ERR
hud_Failed=Ошибка системы. Отсоединение...
hud_FollowLeader=Сопровождайте
hud_FollowLeader2=Сопровождайте
@@ -46714,9 +47113,9 @@ hud_FollowLeader6=Сгоняйте с Джилли до Шпиля
hud_FollowLeader7=Сопровождайте
hud_FuelQty=ТОПЛ КОЛ-ВО.
hud_GForceWarning=ПРЕДЕЛЬНАЯ ПЕРЕГРУЗКА
-hud_GMB=GMB
+hud_GMB=ШР
hud_GSafe=ППЗП
-hud_GimbalMode=Шарнирный режим
+hud_GimbalMode=Шарниры
hud_Group1=Группа 1
hud_Group2=Группа 2
hud_Guns=Орудия
@@ -46754,6 +47153,7 @@ hud_Label_ArmMissiles=ВЗВ РАКЕТЫ
hud_Label_Ballistic=БАЛЛИСТИЧЕСКИЙ
hud_Label_BloodLossWarn=КРОВОПОТЕРЯ
hud_Label_BoostFuel=ТОПЛИВО УСК.
+hud_Label_CS=CS
hud_Label_Components=КОМПОНЕНТЫ
hud_Label_CriticalError=Критическая ошибка
hud_Label_Current=ТЕКУЩЕЕ
@@ -46844,17 +47244,18 @@ hud_Mode=Режим
hud_NavigationHelpText=Управление системами корабля из меню.
hud_NoTarget=НЕТ ЦЕЛИ
hud_OFF=ВЫКЛ
+hud_Ok=OK
hud_Ovr=ОБЗ
hud_PayloadType_Cluster=КЛАСТЕРНОЕ
hud_PayloadType_Proximity=БЛИЗКО
hud_PayloadType_Strike=УДАРНОЕ
hud_PowerContext_Allocation_HelpText=Настройте РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПИТАНИЯ для изменения соотношения мощности между тремя системами. ВНИМАНИЕ: Активно только при недостатке мощности для всех систем.
-hud_PowerContext_ComponentList_HelpText=Вкл/Выкл питания компонентов, монитора состояния их нагрева, расхода питания.
+hud_PowerContext_ComponentList_HelpText=Вкл / выкл питания компонентов и монитора состояния степени их нагрева и расхода энергии.
hud_PowerContext_Tabs_Global_HelpText=Кликните КОМПОНЕНТЫ для отслеживания их питания.
hud_PowerContext_Throttle_HelpText=Настройте ПОТРЕБЛЕНИЕ ПИТАНИЯ в процентах от общего значения мощности используемого кораблём. Меньшее значение сделает вас менее заметным в космосе.
hud_Pwr=ПИТАНИЕ
hud_QuaFuel=КТ:
-hud_RNG=RNG
+hud_RNG=ДАЛЬ.
hud_RadarUnavailable=РАДАР НЕДОСТУПЕН
hud_ReduceVelocity=Сброс скорости по умолчанию
hud_Repair=Начат Ремонт
@@ -46863,6 +47264,7 @@ hud_ResourceNetwork=Панель ресурсов
hud_Rn=RN
hud_Rv=RV
hud_SafeSpeedTitle=Макс. безоп. скорость
+hud_Sate=State
hud_Scanning=СКАНИРОВАНИЕ
hud_ScanningInfo,P=Данные сканирования
hud_Scanning_Mode=Режим сканирования
@@ -46873,7 +47275,7 @@ hud_ShieldsContext_HelpText=Распределите ПИТАНИЕ ЩИТА р
hud_ShieldsDown=ЩИТЫ НА НУЛЕ
hud_Shld=ЩИТ
hud_SpeakToLeader=Выровниться
-hud_Spooling=Запуск
+hud_Spooling=Заряд
hud_Suppress=Подавить
hud_SuppressOverallIR=Подавить ИК-сигн.
hud_Supress=Подавление
@@ -47114,7 +47516,7 @@ hud_qt_calibrated,P=Откалибровано
hud_qt_calibrating,P=Калибровка
hud_qt_calibration_warning,P=Предупреждение! Выровняйтесь на цель!
hud_qt_drive_aligned=Выровн.
-hud_qt_drive_spooled=Запуск
+hud_qt_drive_spooled=Заряжено
hud_qt_group_leader,P=Лидер группы
hud_qt_group_members=Чл. группы
hud_qt_interdiction=СИСТЕМА КП ПОДАВЛЕНА
@@ -47122,6 +47524,7 @@ hud_qt_no_target,P=Отсутствует цель
hud_qt_required_fuel,P=Треб. топлива
hud_qt_route_index,P=Маршрут
hud_qt_status_exit_atmosphere=ПОКИНЬТЕ АТМОСФЕРУ
+hud_qt_status_near_jump_point,P=NEAR JUMPPOINT
hud_qt_status_obstructed=ЗАБЛОКИРОВАНО
hud_qt_status_out_of_range=Вне досягаемости
hud_qt_status_ship_docked,P=ОТСТЫКУЙТЕСЬ
@@ -47133,7 +47536,7 @@ hud_race_suffix_th=-ый
hud_rel=REL
hud_scanInfo_PassengerTotal=Признаки жизни
hud_scanning_boxout_fluff_1=PROXY:B-TYPE MODE: YES
-hud_scanning_boxout_fluff_2=AR SCAN
+hud_scanning_boxout_fluff_2=ДР сканер
hud_scanning_cat_affiliation=Принадлежность
hud_scanning_cat_cargo_commodities=Грузы
hud_scanning_cat_fps_gear=Личное оборудование
@@ -47142,11 +47545,11 @@ hud_scanning_cat_mineable_commodities=Добываемое сырьё
hud_scanning_cat_mineable_properties=Добываемые ископаемые
hud_scanning_cat_nav_point=Точка маршрута
hud_scanning_cat_passengers=Формы жизни
-hud_scanning_cat_radar_point,P=Scanned Point
+hud_scanning_cat_radar_point,P=Точка сканирования
hud_scanning_cat_root=?Источник
hud_scanning_cat_subitems=Часть объекта
hud_scanning_cat_vehicle=Техника
-hud_scanning_exterior_title=Внешние
+hud_scanning_exterior_title,P=КОМПОНЕНТЫ
hud_scanning_info_additionaltrauma,P=Дополнительная травма
hud_scanning_info_causeofdeath,P=Причична смерти
hud_scanning_info_classification=Классификация
@@ -47189,8 +47592,9 @@ hud_scanning_info_vehicle_model=Модель
hud_scanning_info_vehicle_role=Роль
hud_scanning_info_volatility=Взрывоопасное содержимое
hud_scanning_info_wanted_level=КримСтат
-hud_scanning_interior_title=Внутренние
-hud_scanning_overview_title=Сводка
+hud_scanning_interior_title,P=ГРУЗ
+hud_scanning_overview_title,P=ИНФОРМАЦИЯ
+hud_scanning_scan_complete=Ход сканирования
hud_scanning_scan_progress=Прогресс изучения объекта
hud_scanning_scanning_title=Сканирование
hud_scanning_signal_strength_75_percent=75%
@@ -47199,7 +47603,7 @@ hud_scanning_signal_strength_noise=Шумы
hud_scanning_signal_strength_title=Мощность сигнала
hud_scanning_signature_strength_title=Сигнатура
hud_sgnl_signal=СИГН
-hud_ship_weapon_denied_greenzone=Системы вооружения блокированы\nВ зоне перемирия
+hud_ship_weapon_denied_greenzone=Оружейные системы блокированы\nВ зоне перемирия
hud_std=STD
hud_stgr=STGR
hud_symbol_greaterthan=>
@@ -47219,8 +47623,8 @@ hud_turret_movement_gyro=Гироскопический режим
hud_turret_position_change_in_progress=Перестановка турели...
hud_turret_position_scorpius_bottom=Позиция: Внизу
hud_turret_position_scorpius_top=Позиция: Вверху
-hud_turret_relative_angle_pitch=Относительный тангаж
-hud_turret_relative_angle_yaw=Относительное рыскание
+hud_turret_relative_angle_pitch=Тангаж (отн.)
+hud_turret_relative_angle_yaw=Рысканье (отн.)
hud_turret_slaved_mode=Точечная защита
hud_turret_status=Состояние турели:
hud_turret_status_align=Выравнивание
@@ -47228,9 +47632,11 @@ hud_turret_status_none=Нет
hud_turret_status_tracking=Отслеживание
hud_unknown=Неизвестно
hud_vehicle_weapon_preset_emps=ЭМИ
-hud_vehicle_weapon_preset_guns=Guns
-hud_vehicle_weapon_preset_guns_all=Guns (all)
-hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictors=QIs
+hud_vehicle_weapon_preset_guns=Вооружение
+hud_vehicle_weapon_preset_guns_all=Вооружение(Все)
+hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictor_jammers=QEDs
+hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictor_pulses=QIDs
+hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictors=QIGs
hud_warning_atmopressure=ВНИМАНИЕ. АТМОСФЕРНОЕ ДАВЛЕНИЕ.\nИЗМЕНИТЕ НАПРАВЛЕНИЕ.
hud_warning_tooclose=Слишком близко
hud_warning_toofar=Слишком далеко
@@ -47928,7 +48334,7 @@ input_key_mouse_zAxis=Колесо мыши
input_unbound_action=ОТВЯЗАТЬ ДЕЙСТВИЕ %s
input_unbound_short=Отвязать
install_confirm2=Пожалуйста, выберите действие, которое вы хотите совершить
-interaction_carry=Нести в руках
+interaction_carry=Взять в руки
interaction_carry_lowered=Нести опущенным
interaction_close=Закрыть
interaction_comms_tap_gainAccess=Tap Comms
@@ -48001,7 +48407,7 @@ interaction_grab=Взять
interaction_grip=Схватить
interaction_hang_onto_hanger=Повесить
interaction_hang_outfit_onto_hanger=Повесить всё
-interaction_helmet_hipAttach=Пристегнуть
+interaction_helmet_hipAttach=Повесить на бедро
interaction_holster=Убрать в кобуру
interaction_lean=Наклониться
interaction_liedown=Лечь
@@ -48026,8 +48432,8 @@ interaction_store=Убрать
interaction_stow=Убрать
interaction_swap=Заменить
interaction_swap_outfit=Заменить одежду
-interaction_toggleEquipHelmet=Шлем - снять/одеть
-interaction_togglelights,P=Вкл/выкл свет
+interaction_toggleEquipHelmet=Шлем - экипировать / снять взяв в руки
+interaction_togglelights,P=Вкл / выкл свет
interaction_unequiphelmet=Снять Шлем
interaction_unprime=Сбросить
interaction_vanity,P=Vanity
@@ -48081,7 +48487,7 @@ itemPort_CanisterSlot=Канистра для мульти-инструмент
itemPort_Clothing_Feet=Обувь
itemPort_Clothing_Hands=Перчатки
itemPort_Clothing_Legs=Штаны
-itemPort_Clothing_Torso_0=Лёгкая одежда
+itemPort_Clothing_Torso_0=Сорочка
itemPort_Clothing_Torso_1=Куртки
itemPort_Eye_Accessories_ItemPort=Очки
itemPort_GunMount=Оружейная точка
@@ -48110,6 +48516,7 @@ itemPort_category_avionics=Авионика
itemPort_category_clothing=Одежда
itemPort_category_defences=Защита
itemPort_category_misc=Разное
+itemPort_category_modules,P=Ship Modules
itemPort_category_propulsion=Двигатели
itemPort_category_systems=Системы
itemPort_category_technology=Технология
@@ -48657,15 +49064,15 @@ item_DescAEGS_EMP_Sentinel_S4=Производитель: Behring\nТип пре
item_DescAEGS_Eclipse_CML_Chaff,P=Aegis Eclipse - ПУ шумов
item_DescAEGS_Eclipse_CML_Flare,P=Aegis Eclipse - ПУ приманок
item_DescAEGS_Engine_Double_Idris,P=Сдвоенный двигатель Aegis Idris
-item_DescAEGS_Engine_Single_Idris,P=Aegis Idris Single Engine
-item_DescAEGS_FuelIntake_Idris,P=Aegis Idris Fuel Intake
-item_DescAEGS_FuelTank_Idris,P=Aegis Idris Fuel Tank
-item_DescAEGS_Gemini_S6_Q1,P=Aegis Starfarer Gemini Thruster
-item_DescAEGS_Gemini_S7_Q1,P=Aegis Starfarer Gemini Thruster
+item_DescAEGS_Engine_Single_Idris,P=Одиночный двигатель Aegis Idris
+item_DescAEGS_FuelIntake_Idris,P=Топливозаборник Aegis Idris
+item_DescAEGS_FuelTank_Idris,P=Топливный бак Aegis Idris
+item_DescAEGS_Gemini_S6_Q1,P=Маневровый двигатель Aegis Starfarer Gemini
+item_DescAEGS_Gemini_S7_Q1,P=Маневровый двигатель Aegis Starfarer Gemini
item_DescAEGS_Gladius_CML_Chaff,P=Aegis Gladius - ПУ шумов
item_DescAEGS_Gladius_CML_Flare,P=Aegis Gladius - ПУ приманок
-item_DescAEGS_Gladius_Ejection_Seat,P=Aegis Gladius Ejection Seat
-item_DescAEGS_Gladius_LandingSystem,P=Aegis Gladius Landing System
+item_DescAEGS_Gladius_Ejection_Seat,P=Катапультное кресло Aegis Gladius
+item_DescAEGS_Gladius_LandingSystem,P=Посадочная система Aegis Gladius
item_DescAEGS_Gladius_Main=STC Blue от неувядающего производителя двигателей, транзитной компании Dragon Stellar, предлагает высокую производительность и низкий уровень излучений, что делает его отличным выбором для пилотов, которые желают подобраться к цели поближе, оставшись незамеченными. Модель Blue имеет рейтинг тяги 2 и является самым маленьким двигателем в линейке STC.
item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_01,P=Aegis Winnowing D1 Omni Thruster
item_DescAEGS_Gladius_Mav_Joint_02,P=Aegis Winnowing D1 Rotational Thruster
@@ -48826,7 +49233,7 @@ item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=Give your Hornet's firepower a boost wi
item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=Item Type: Turret\nManufacturer: Anvil Aerospace\nSize: 3\n\nThis nose turret was designed specifically for Anvil's F7A Hornet Mk I to allow for mounting two Size-2 weapons and precise gimbaled tracking of targets.
item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=Give your Hornet Mk II a boost in firepower with the C5-173f ball turret. Designed by Anvil specifically for its F7 Mk II series, this S5 ball turret can equip two S3 ship weapons.
item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=Item Type: Turret\nManufacturer: Anvil Aerospace\nSize: 3\n\nThis nose turret was designed specifically for Anvil's F7A Mk II Hornet to allow for mounting two Size-2 weapons and precise gimbaled tracking of targets.
-item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Искатель\n\nЕсли Ghost сконструирован, чтобы прятаться, то Tracker – чтобы искать. F7C-R Tracker может похвастаться продвинутым радарным комплексом, который делает этот корабль идеальным кораблём для тех исследователей глубокого космоса, кому требуются мощные и точные сканеры. Местные отряды ополчения и крупные наёмнические организации также переоборудуют модели Tracker под корабли оперативного управления для своих эскадрилий.
+item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: разведка\n\nЕсли Ghost сконструирован, чтобы прятаться, то Tracker – чтобы искать. F7C-R Tracker может похвастаться продвинутым радарным комплексом, который делает этот корабль идеальным кораблём для тех исследователей глубокого космоса, кому требуются мощные и точные сканеры. Местные отряды ополчения и крупные наёмнические организации также переоборудуют модели Tracker под корабли оперативного управления для своих эскадрилий.
item_DescANVL_Hornet_F7CS_shop=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Истребитель-невидимка\n\nБлагодаря комбинации из двигателей с низким ЭМИ, энергоэффективного вооружения и технологии брони "Пустота", способной рассеивать излучение от сканеров, F7C-S Ghost прекрасно подходит для пилотов, желающих остаться незамеченными. Ghost способен проскользнуть мимо большинства самых неугомонных наблюдателей, чтобы выполнить любую поставленную задачу. Не волнуйтесь, мы не спросим, какую именно.
item_DescANVL_Hornet_F7C_Ball_Turret=Увеличьте огневую мощь вашего Hornet с установкой C4-160f. Эта шаровая турель размера S5, разработанная Анвил специально для серии F7, может вместить два корабельных орудия размера S2.
item_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2_Cargo_Door=Manufacturer: Stor*All\nItem Type: Storage\n\nDesigned for the Hornet F7C Mk II, the Stor*All Big Box model H2 replaces the turret system of the military-spec craft with a respectable cargo hold.
@@ -48865,6 +49272,7 @@ item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_01,P=Фиксированный маневровы
item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_02,P=Фиксированный маневровый двигатель
item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_03,P=Fixed MavThruster
item_DescARGO_MPUV_LandingSystem,P=Argo MPUV Landing System
+item_DescARGO_TractorBeam_S1_Cargo=Manufacturer: Argo Astronautics\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 150 m\nFull Strength Distance: 75 m\n\nMade specifically for the ATLS power suit, the Durus tractor beam from Argo Astronautics has been carefully tuned for loading and unloading cargo.
item_DescARMR_AEGS_Avenger_Stalker,P=Avenger Stalker Ship Armor
item_DescARMR_AEGS_Avenger_Titan,P=Avenger Titan Ship Armor
item_DescARMR_AEGS_Avenger_Warlock,P=Avenger Warlock Ship Armor
@@ -48920,6 +49328,11 @@ item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=Производитель: Associated Scien
item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=Производитель: Associated Science & Development\nТип предмета: Дисторсионный повторитель\nРазмер: 3\n\nПрекратите любые действия противника и перекройте ему подачу питания с ИП Модели XJ3 – хорошо продуманным дисторсионным повторителем, разработанным в лабораториях по исследованию передовых образцов вооружения ASD.
item_DescASAS_SoloShield=Производитель: Ascension Astro\n\nSoloshield от Ascension Astro – это базовый генератор щита, проецирующий одиночный пузырь для дополнительной защиты брони и корпуса вашего корабля. Низкие электромагнитные излучения также помогут минимизировать видимость корабля на сканерах.
item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=Ascension Astro Soloshield Survival
+item_DescATLS_Paint_Black_Grey_Grey=The Carbon Black livery gives the ATLS power suit a sleek and professional appearance.
+item_DescATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=The Monsoon livery brings a bold blue tint to your ATLS power suit.
+item_DescATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=Outfit your ATLS power suit in earth tones with the Tectonic livery.
+item_DescATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=Remain highly visible in the ATLS power suit with Lionheart livery, which is primarily light yellow.
+item_DescATLS_Paint_Steel_Steel_Black=Embody the strength of the ATLS power suit with Ironside livery.
item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=Behring Avionics Motherboard
item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU Booster
item_DescAVIO_LEGACY_ADS,P=ADS Computer
@@ -49103,7 +49516,7 @@ item_DescCNOU_Delta_RocketPod_x18,P=Behring R-18 - rocket pod description text
item_DescCNOU_Magma_S2_Q1=Делая акцент на мощи посредством высокой эффективности, команда конструкторов Consolidated Outland вернулась к чертёжной доске при создании линейки двигателей Magma Jet, чтобы в полной мере сосредоточиться на фундаментальных основах движительных систем. Горячие как ядро планеты фирменные инжекторы Magma Jet работают чисто и выдают удивительную мощность.
item_DescCNOU_Magma_S2_Q1_Center=Делая акцент на мощи посредством высокой эффективности, команда конструкторов Consolidated Outland вернулась к чертёжной доске при создании линейки двигателей Magma Jet, чтобы в полной мере сосредоточиться на фундаментальных основах движительных систем. Горячие как ядро планеты фирменные инжекторы Magma Jet работают чисто и выдают удивительную мощность.
item_DescCNOU_Mustang_Alpha_shop=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Грузовой корабль\n\nВдохновленный новейшим видением исполнительного директора Consolidated Outland Сайласа Кёрнера Mustang Alpha – это стильный и элегантный космический аппарат, который использует ультралёгкие сплавы для достижения максимальных пределов мощности, порой даже небезопасных. А благодаря опциональному грузовому контейнеру вы теперь можете получить все преимущества модели Alpha без ущерба грузовместимости.
-item_DescCNOU_Mustang_Beta_shop=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Искатель\n\nМодель Mustang Beta с её беспрецедентным радиусом действия создана для дальних полётов. Уже в стандартной комплектации Beta оснащается прыжковым двигателем Tarsus Leaper, что позволяет этому кораблю с лёгкостью путешествовать к самым дальним системам галактики, а уникальный жилой отсек Com4T сделает ощущение от поездки таким, будто вы никогда и не покидали родного дома.
+item_DescCNOU_Mustang_Beta_shop=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: поиск\n\nМодель Mustang Beta с её беспрецедентным радиусом действия создана для дальних полётов. Уже в стандартной комплектации Beta оснащается прыжковым двигателем Tarsus Leaper, что позволяет этому кораблю с лёгкостью путешествовать к самым дальним системам галактики, а уникальный жилой отсек Com4T сделает ощущение от поездки таким, будто вы никогда и не покидали родного дома.
item_DescCNOU_Mustang_DefaultSeat,P=Consolidated Outland Mustang Pilot Seat
item_DescCNOU_Mustang_Ejection_Seat,P=Consolidated Outland Mustang Pilot Ejection Seat
item_DescCNOU_Mustang_Gamma_shop=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКоманды инженеров и дизайнеров Consolidated Outland смогли преобразить Mustang и подготовить его к карьере выдающегося гонщика. Итоговый результат, Mustang Gamma, обладает плавным ускорением и позволяет увеличивать мощность по требованию для достижения максимальной тяги благодаря инновационному набору из трёх двигателей Magma Jet.
@@ -49125,6 +49538,7 @@ item_DescCOOL_AEGS_S02_Boreal=Производитель: Aegis Dynamics\nТип
item_DescCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nМеханики Флота сотрудничали с инженерами Aegis, чтобы убедиться, что Blizzard удовлетворит их специфическим требованиям. Когда этот флагманский охладитель военного класса добрался до коммерческого рынка, то быстро стал одним из самых продаваемых компонентов Aegis.
item_DescCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nGalinstan – старая модель охладителя, изначально разработанная для ФОЗИ. Его показатели не являются впечатляющими, но являются неплохими, для больших охладителей минимального размера.
item_DescCOOL_AEGS_S03_Mercury=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nВ боевых ситуациях даже самое незначительное преимущество может привести к большим успехам. С системой охлаждения Aegis Mercury на борту вы сможете выжать из своего корабля дополнительную производительность, когда она вам больше всего потребуется.
+item_DescCOOL_AEGS_S04_Reclaimer=Item Type: Cooler\nManufacturer: Aegis Dynamics\nSize: 4\nGrade: Bespoke\nClass: Industrial\n\nThe Reclaimer is a ship renowned for its ability to work long and hard. To help support even the most arduous salvaging projects, Aegis develop the bespoke Algid cooler.
item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nОхладитель Tundra был сконструирован компанией Aegis по военным стандартам и стал основным кулером Флота ОЗИ благодаря своим надёжным рабочим характеристикам.
item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 0\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nПутешествуете ли вы по земле или летаете в космосе, вы всегда найдёте охладитель J-Span, который наилучшим образом подойдёт вам. Модель среднего класса Frost-Star SL разработана с целью принести надёжность линейки охладителей наземным машинам и транспортным средствам с открытой кабиной.
item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 0\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nНовая система SL Kivo является последним дополнением к линейке охладителей J-Span Winter-Star и предлагает уникальный метод рассеивания тепла, который позволяет вашему средству передвижения избавляться от нагрева лучше, чем когда-либо прежде.
@@ -49173,6 +49587,9 @@ item_DescCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=Производитель: Wen/Cassel Propu
item_DescCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=Производитель: Wen/Cassel Propulsion\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nИнженеры Wen/Cassel использовали многие компоненты от Draug, достигнув лучших показателей прочности и производительности всего лишь лучшей настройкой, при этом не сильно увеличив сигнатуру. Elsen подойдёт тем, кто может позволить себе немного перегреть оборудование.
item_DescCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=Производитель: Wen/Cassel Propulsion\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nКогда всё на кону – выбираешь лучшее или ничего. Kragen от Wen/Cassel Propulsion неизменно входит в список лучших общедоступных охладителей, доступных в свободной продаже.
item_DescCRUS_Star_Runner_Front_Turret=Производитель: Crusader Industries\nТип предмета: Турель\nРазмер: 3\n\nУправляемая пилотом сдвоенная носовая турель, расположенная в нижней части корабля Mercury. Турель снаряжена двумя лазерными повторителями 3 размера, которые помогут расчистить путь в полётах.
+item_DescCSV_Paint_Brown_Black_Grey=A heavy workload deserves a livery that means business. Outfit your Argo CSV with the dark grey Granite livery and show the 'verse you're ready to get the job done.
+item_DescCSV_Paint_White_Black_Black=A clean worksite is a point of professional pride for many in the industry, and nothing says neat and tidy like the pristine white Primer livery for the Argo CSV.
+item_DescCSV_Paint_Yellow_Black_Black=When you're working on building your latest settlement, be sure you stand out on even the harshest landscapes with the bright yellow Jolt livery for the Argo CSV.
item_DescCargoItem_Grabbable=<-=ОТСУТСТВУЕТ=->
item_DescCarrack_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=Seek peace and prosperity in the new year with the Auspicious Red Rooster livery. Outfit your ship with this bold red base paint complemented by gold accents and a stylized graphic of a rooster.
item_DescCarrack_Paint_BIS2950=Customize your Carrack with this special 2950 Best in Show livery that is white with grey and gold accents.
@@ -49251,6 +49668,7 @@ item_DescCutlass_Paint_Green_Black=Embrace Day of the Vara mischievousness and m
item_DescCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=Боярышник – чёрно-серая камуфляжная окраска, позволяющая кораблю слиться с бескрайними просторами космоса.
item_DescCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=Сауриан – окраска для Cutlass, сочетающая в себе несколько оттенков тёмно-зелёного цвета.
item_DescCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=По мнению команды связи с общественностью "Дрэйк Интерпланетэри", окраска "Череп и кости" является "шутливой отсылкой к раздутым спорам", а также поддерживает мнение о том, что Cutlass продаётся тем, кто находится вне закона. Она использует классическую пиратскую иконографию, имея серую рамку с красными вкраплениями, внутри которой изображены череп и скрещенные кости.
+item_DescCutlass_Paint_Special_Asia=Attract adventure and fortune by boldly venturing forth with the Destiny livery for the Cutlass. The livery blends a striking red base color with gold highlights.
item_DescCutlass_Paint_Unity=Фестиваль "Основание" – это возможность для граждан и гражданских лиц собраться вместе и укрепить основы нашего сообщества. Продемонстрируйте свою приверженность созданию лучшей вселенной, используя тематическую окраску.
item_DescCutter_Paint_Beige_Orange=Primarily beige with brown accent stripes and black highlights, the Cliffhanger livery makes the Cutter look rugged yet refined.
item_DescCutter_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=Изменённая нанесением граффити версия. Окраска "Затухающая Звезда", продаваемая в 2943 году на 450-летие открытия Пайро, имеет бежевый цвет и чёрные вкрапления. На ней также присутствует логотип "Пайротекник Амальгама", ныне не существующей добывающей компании, которая нашла и назвала систему.
@@ -49296,7 +49714,7 @@ item_DescDRAK_Caterpillar_SelfDestruct,P=Drake Caterpillar Self Destruct
item_DescDRAK_Cockpit_Audio,P=Drake Cockpit Audio
item_DescDRAK_Cutlass_Black_Bump_Seat,P=Drake Cutlass Black Jump Seat
item_DescDRAK_Cutlass_Black_MultiLight,P=Drake Cutlass Black External Lights
-item_DescDRAK_Cutlass_Black_shop=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Средний истребитель/Средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри позиционируют свой Cutlass Black как дешёвый и лёгкий в ремонте корабль для внутрисистемных сил охраны правопорядка. Достаточно большой грузовой отсек, отдельная консоль для РЛС и специальный притягивающий луч отлично помогают в (как утверждают брошюры компании) поисково-спасательных операциях.
+item_DescDRAK_Cutlass_Black_shop=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: средний истребитель / средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри позиционируют свой Cutlass Black как дешёвый и лёгкий в ремонте корабль для внутрисистемных сил охраны правопорядка. Достаточно большой грузовой отсек, отдельная консоль для РЛС и специальный притягивающий луч отлично помогают в (как утверждают брошюры компании) поисково-спасательных операциях.
item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Copilot_Seat,P=Drake Cutlass Blue Co-Pilot Seat
item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Passenger_Seat,P=Drake Cutlass Blue Passenger Seat
item_DescDRAK_Cutlass_Blue_Transport_Pilot_Seat,P=Drake Cutlass Blue Pilot Seat
@@ -49840,11 +50258,16 @@ item_DescGRIN_Cydnus_Support,P=Greycat Industrial Cydnus Support Seat
item_DescGRIN_Greycat_Seat_Driver,P=Greycat Industrial Driver's Seat
item_DescGRIN_Greycat_Seat_Passenger,P=Greycat Industrial Passenger's Seat
item_DescGRIN_ROC_Mining_Turret=Производитель: Грэйкэт Индастриал\n\nВысокоточный манипулятор добычи от "Грэйкэт Индастриал" при развертывании предоставляет оператору управление полностью подвижным добывающим лазерным излучателем с широким спектром возможностей по движению и плавному перемещению.
-item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\nМаксимальный угол: 60°\nМаксимальная дальность: 150м\nЭффективная дальность: 75м\n\nБлагодаря сертифицированной гарантии Soft-Touch® тяговый луч SureGrip занимает ведущее место в каталоге продукции благодаря своей надёжной дальности и управляемости.
-item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\nМаксимальный угол: 60°\nМаксимальный дальность: 130м\nЭффективная дальность: 55м\n\nСверхмощный вариант тягового луча SureGrip жертвует дальностью действия в обмен на дополнительную мощность для работы с большими и тяжёлыми объектами. В результате устройство чаще всего используется в различных промышленных сферах, где дополнительная мощность делает его незаменимым инструментом.
-item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\nМаксимальный угол: 80°\nМаксимальный дальность: 130м\nЭффективная дальность: 55м\n\nПрецизионный вариант тягового луча SureGrip жертвует мощностью и дальностью действия базовой модели в обмен на более широкий угол манипуляции и более надёжный захват, благодаря чему потерять объект гораздо сложнее. Такая точность делает модель незаменимым инструментом для любого предприятия, требующего бережного обращения.
+item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\nМаксимальный угол: 60°\nМаксимальная дальность: 150м\nЭффективная дальность: 75м\n\nБлагодаря сертифицированной гарантии Soft-Touch®, тяговый луч SureGrip занимает ведущее место в каталоге продукции благодаря своей надёжной дальности и управляемости.
+item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_Cargo=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 150 m\nFull Strength Distance: 75 m\n\nBacked by their certified Soft-Touch® guarantee, Greycat’s SureGrip tractor beam is a mainstay of its product catalogue thanks to its dependable range and control. This "Q" model includes a special quick placement mode to assist with the transfer of cargo.
+item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 130 m\nFull Strength Distance: 55 m\n\nThis heavy-duty variant of Greycat’s SureGrip tractor beam sacrifices range in exchange for additional power to handle larger and heavier objects making it an essential tool in a variety of industrial applications.
+item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT1_Cargo=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 130 m\nFull Strength Distance: 55 m\n\nThis heavy-duty variant of Greycat’s SureGrip tractor beam sacrifices range in exchange for additional power to handle larger and heavier objects making it an essential tool in a variety of industrial applications. This "Q" model includes a special quick placement mode to assist with the transfer of cargo.
+item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2=Manufacturer: Greycat Industrial\nMax Angle: 80°\nMax Range: 130 m\nFull Strength Distance: 55 m\n\nThis precision variant of Greycat’s SureGrip tractor beam sacrifices some of the power and range of the base model in exchange for a wider angle of manipulation and greater tether grip, allowing for careful handling of more delicate goods.
+item_DescGRIN_TractorBeam_002_shared_UT2_Cargo=Manufacturer: Greycat Industrial\nMax Angle: 80°\nMax Range: 130 m\nFull Strength Distance: 55 m\n\nThis precision variant of Greycat’s SureGrip tractor beam sacrifices some of the power and range of the base model in exchange for a wider angle of manipulation and greater tether grip, allowing for careful handling of more delicate goods. This "Q" model includes a special quick placement mode to assist with the transfer of cargo.
item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\nМаксимальный угол: 80°\nМаксимальный дальность: 135м\nЭффективная дальность: 50м\n\nViseLock - эволюция стандартной технологии с дополнительными улучшениями, специально разработанными для того, чтобы помочь силам безопасности удерживать свои цели. При разработке пожертвовали некоторой силой удержания на больших расстояниях, чтобы получить более мощный захват, из которого сложнее выбраться.
-item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Towing Beam\nМаксимальный угол: 160°\nМаксимальный дальность: 250м\nЭффективная дальность: 200м\n\nThe safe and secure choice of recovery teams across the empire, the SafeTow towing beam from Greycat Industrial boasts enough strength, power, and control to transport both heavy cargo and entire vehicles across the ‘verse.
+item_DescGRIN_TractorBeam_003_shared_Cargo=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 80°\nMax Range: 135 m\nFull Strength Distance: 50 m\n\nThe ViseLock tractor beam is an evolution of Greycat’s industry-standard tech, with added improvements specifically intended to help security forces restrain their targets. In its design, Greycat sacrificed some hold strength at greater distances to achieve a more powerful tether that is harder to escape. This "Q" model includes a special quick placement mode to assist with the transfer of cargo.
+item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Towing Beam\nMax Angle: 160°\nMax Range: 250 m\nFull Strength Distance: 200 m\n\nThe safe and secure choice of recovery teams across the empire, the SafeTow towing beam from Greycat Industrial boasts enough strength, power, and control to transport both heavy cargo and vehicles across the ‘verse.
+item_DescGRIN_TractorBeam_004_S3_Cargo=Manufacturer: Greycat Industrial\nItem Type: Towing Beam\nMax Angle: 160°\nMax Range: 250 m\nFull Strength Distance: 200 m\n\nThe safe and secure choice of recovery teams across the empire, the SafeTow towing beam from Greycat Industrial boasts enough strength, power, and control to transport both heavy cargo and vehicles across the ‘verse. This "Q" model includes a special quick placement mode to assist with the transfer of cargo.
item_DescGRIN_TractorBeam_S1=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\n\nПоследнее дополнение к проверенной в полевых условиях линейке тяговых лучей является надёжным дополнением к их каталогу. Кроме более эффективного соотношения тяги и захвата, последняя модель мало чем отличается от предыдущих. SureGrip имеет настройки для нацеливания и извлечения всего, от осколков астероида до дрейфующих членов экипажа, поддерживает сертифицированную системку Soft-Touch®.
item_DescGRIN_TractorBeam_module_001=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Тяговый луч\nМаксимальный угол: 60°\nМаксимальный дальность: 150м\nЭффективная дальность: 75м\n\nReady Grip объединяет надёжность и мощность фирменной технологии тягового луча в более компактный компонент, который можно прикрепить к лазерной головке утилизации.
item_DescGRNP_SR_S3_Q2,P=GNP Radar
@@ -49882,6 +50305,9 @@ item_DescHRST_LaserScattergun_S1=Производитель: Хёрстон Да
item_DescHRST_LaserScattergun_S2=Производитель: Хёрстон Дайнемикс\nТип предмета: Лазерный дробовик\nРазмер: 2\n\nЧем жарче бой, тем напряжённее работает дробовик Dominance-2 от Хёрстон Дайнемикс. Когда температура повышается, это орудие второго размера получает возможность задействовать каскадную технологию, которая использует тепловой потенциал для ещё большего увеличения мощности выстрелов в ближнем бою.
item_DescHRST_LaserScattergun_S3=Производитель: Хёрстон Дайнемикс\nТип предмета: Лазерный дробовик\nРазмер: 3\n\nДробовик Dominance-3 наглядно демонстрирует каскадную технологию Хёрстон Дайнемикс. Чем дольше оператор ведёт огонь из этого орудия третьего размера, тем лучше оно преобразует генерируемое тепло в разрушительную силу выстрелов.
item_DescHRST_Nova_BallisticCannon_S5=Производитель: Хёрстон Дайнемикс\nТип предмета: Баллистическое орудие\nРазмер: 5\n\nРазработанное специально для танка Nova баллистическое орудие "Палач" от Хёрстон Дайнемикс получило достойную репутацию на полях сражений во время Второй Теваринской Войны. Этот боевой зверь с поразительной скоростью и точностью справляется как с бронированными целями, так и с укреплёнными огневыми точками, своими крупнокалиберными артиллерийскими снарядами. Хёрстон тесно сотрудничали с Тумбрил, когда было принято решение вернуть в строй Nova. Хотя в общем и соблюдался оригинальный дизайн "Палача", Хёрстон всё же обновили орудие до соответствующего 30 века состояния, улучшив скорость поворота, термостойкость и сопутствующие прицеливанию приспособления.
+item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S1=Manufacturer: Hurston Dynamics\nItem Type: Laser Repeater\nSize: 1\n\nThis Ardor-1 laser repeater was salvaged in the Pyro system. First manufactured in 2724, the Ardor series became popular for its split barrel design that helped mitigate heat when sustaining fire. Hurston eventually stopped manufacturing the weapon in favor of the Attrition line of laser repeaters. Despite the effects of time and constant usage, the weapon is still sought after because of the consistent performance delivered by Hurston Dynamic's expert design and solid construction.
+item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S2=Manufacturer: Hurston Dynamics\nItem Type: Laser Repeater\nSize: 2\n\nThis Ardor-2 laser repeater was salvaged in the Pyro system. First manufactured in 2724, the Ardor series became popular for its split barrel design that helped mitigate heat when sustaining fire. Hurston eventually stopped manufacturing the weapon in favor of the Attrition line of laser repeaters. Despite the effects of time and constant usage, the weapon is still sought after because of the consistent performance delivered by Hurston Dynamic's expert design and solid construction.
+item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S3=Manufacturer: Hurston Dynamics\nItem Type: Laser Repeater\nSize: 3\n\nThis Ardor-3 laser repeater was salvaged in the Pyro system. First manufactured in 2724, the Ardor series became popular for its split barrel design that helped mitigate heat when sustaining fire. Hurston eventually stopped manufacturing the weapon in favor of the Attrition line of laser repeaters. Despite the effects of time and constant usage, the weapon is still sought after because of the consistent performance delivered by Hurston Dynamic's expert design and solid construction.
item_DescHRST_S1_RPOD_6x_S1=Производитель: Хёрстон Дайнемикс\nТип предмета: Блок ракет\nРазмер: 1\nРакеты: 6xS1\n\nБлок ракет Jericho от Хёрстон Дайнемикс совместим с любым креплением размера 1 и способен нести шесть ракет первого размера.
item_DescHRST_S2_RPOD_12x_S1=Производитель: Хёрстон Дайнемикс\nТип предмета: Блок ракет\nРазмер: 2\nРакеты: 12xS1\n\nБлок ракет Jericho X от Хёрстон Дайнемикс совместим с любым креплением размера 2 и способен нести шесть ракет первого размера.
item_DescHRST_S3_RPOD_18x_S1=Производитель: Хёрстон Дайнемикс\nТип предмета: Блок ракет\nРазмер: 3\nРакеты: 18xS1\n\nБлок ракет Jericho XL от Хёрстон Дайнемикс совместим с любым креплением размера 3 и способен нести шесть ракет первого размера.
@@ -49951,6 +50377,9 @@ item_DescJOKR_Defcon_CML_Flare,P=Joker Defcon - ПУ приманок
item_DescJOKR_DistortionCannon_S1=Производитель: Joker Engineering\nТип предмета: Дисторсионное орудие\nРазмер: 1\n\nГении из компании Joker снова сделали это. Дальнобойное дисторсионное автоматическое орудие Suckerpunch вытягивает энергию из вашей цели, вместо того, чтобы наносить урон корпусу корабля. Это делает его идеальным оружием для охраны правопорядка или других задач.
item_DescJOKR_DistortionCannon_S2=Производитель: Joker Engineering\nТип предмета: Дисторсионное орудие\nРазмер: 2\n\nБесшумно бейте издалека, используя Suckerpunch. Это дисторсионное орудие второго размера от Joker вытягивает энергию из системы питания цели, оставляя её беззащитной и неспособной сопротивляться вашим дальнейшим действиям. Идеальный выбор для правоохранителей, охотников за головами и других оперативников, которым требуется несмертельное оружие.
item_DescJOKR_DistortionCannon_S3=Производитель: Joker Engineering\nТип предмета: Дисторсионное орудие\nРазмер: 3\n\nКогда вы хотите поймать жертву, не причинив ей вреда, используйте Suckerpunch. Способность истощать систему энергоснабжения цели делает это несмертельное дисторсионное орудие третьего размера от Joker прекрасным и эффективным дополнением к вашему арсеналу.
+item_DescJUMP_TARS_S1_C=Item Type: Jump Module\nManufacturer: Tarsus\nSize: 1\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nJourney across the ‘verse with Tarsus’ Explorer jump module, offering greater reliability to help take your wanderlust to new heights.
+item_DescJUMP_TARS_S2_C=Item Type: Jump Module\nManufacturer: Tarsus\nSize: 2\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nJourney across the ‘verse with Tarsus’ Excelsior jump module, offering greater reliability to help take your wanderlust to new heights.
+item_DescJUMP_TARS_S3_C=Item Type: Jump Module\nManufacturer: Tarsus\nSize: 3\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nJourney across the ‘verse with Tarsus’ Exodus jump module, offering greater reliability to help take your wanderlust to new heights.
item_DescJellyfish=Младшая сестра глубоководных биолюминесцентных видов. Медуза Оши лишь недавно адаптировалась к более низкому давлению ближе к поверхностям обширных океанов.
item_DescKBAR_BallisticCannon_S1=Производитель: KnightBridge Arms\nТип предмета: Баллистическое орудие\nРазмер: 1\n\nАвтоматическое орудие начального уровня из линейки "Сорд" от компании KnightBridge Arms. Лонгсорд 9-й серии использует баллистические снаряды, которые были разработаны для применения против различных бронированных целей. При этом пилоты могут вести огонь из этого орудия, оставаясь на безопасном расстоянии от противника.
item_DescKBAR_BallisticCannon_S2=Производитель: KnightBridge Arms\nТип предмета: Баллистическое орудие\nРазмер: 2\n\nKnightBridge Arms знает, что когда дело доходит до битвы, наличие правильного оружия может сыграть решающую роль. Универсальное орудие второго размера "Грэйтсорд" 10-й серии поможет вам дожить до конца конфликта благодаря своим мощным баллистическим снарядам, большой дальности поражения и высокому потенциалу урона.
@@ -49988,6 +50417,71 @@ item_DescKRON_LaserCannon_S2=Производитель: Kroneg\nТип пред
item_DescKRON_LaserCannon_S3=Производитель: Kroneg\nТип предмета: Лазерное орудие\nРазмер: 3\n\nНаносите огромный урон с большого расстояния с линейкой лазерных пушек Kroneg FL. Воплощая в себе философию практичного дизайна Kroneg, модель FL-33 остаётся одним из самых надёжных и разрушительных лазерных орудий третьего размера среди всех доступных на данный момент вариантов.
item_DescKSAR_pistol_ballistic_01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 6\nСкорострельность: 180 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р1), Подствольное (Р1)\n\nПистолет Coda от Kastak Arms, часто называемый "ручное орудие", способен закончить бой одним единственным выстрелом пулей калибра .50, однако из-за изрядной мощности справиться с его отдачей может быть совсем не просто. С учётом ограниченной ёмкости магазина и солидной отдачи этого пистолета, не рекомендуется вести из него непрерывный огонь. Используйте лучше прицельные одиночные выстрелы.
item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Автомат\nКласс: Энергитичекое (Плазма)\nВместимость батареи: 35\nСкорострельность: 500 выс./мин.\nЭффективная дальнлсть: 50м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nKarna - классическая плазменная штурмовая винтовка от Kastak Arms. Она среднего класса и имеет режимы серийной, заряженной и автоматической стрельбы, позволяющие быстро и легко менять обстановку. Помимо знаменитой огневой мощи, Karna отличается солидным внешним видом и надёжностью, что сделало её одним из самых популярных видов оружия Kastak Arm's. Версия "Доблесть" отличается сине-золотой цветовой схемой, доблестный и достойный вид.
+item_DescLIFE_JUST_S00_Awaken_Compact=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 0\nGrade: D\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Awaken life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S00_Exalt_Compact=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 0\nGrade: A\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Exalt life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S00_Inspire_Compact=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 0\nGrade: C\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Inspire life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S00_Revere_Compact=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 0\nGrade: B\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Revere life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S01_Awaken=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 1\nGrade: D\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Awaken life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S01_Exalt=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 1\nGrade: A\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Exalt life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S01_Inspire=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 1\nGrade: C\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Inspire life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S01_Revere=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 1\nGrade: B\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Revere life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S02_Awaken_Advanced=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 2\nGrade: D\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Awaken life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S02_Exalt_Advanced=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 2\nGrade: A\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Exalt life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S02_Inspire_Advanced=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 2\nGrade: C\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Inspire life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S02_Revere_Advanced=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 2\nGrade: B\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Revere life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S03_Awaken_Pro=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 3\nGrade: D\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Awaken life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S03_Exalt_Pro=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 3\nGrade: A\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Exalt life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S03_Inspire_Pro=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 3\nGrade: C\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Inspire life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_JUST_S03_Revere_Pro=Item Type: Life Support\nManufacturer: Juno Starwerk\nSize: 3\nGrade: B\nClass: Industrial\n\nNo matter the job, you need to be sure that you're life support system is going to do its part - day in, day out. That's why Juno Starwerk built the Revere life support system to be tough enough so you could breath easy.
+item_DescLIFE_RSI_S00_Gaia_FV=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 0\nGrade: A\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Gaia life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S00_Halcyon_FV=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 0\nGrade: D\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Halcyon life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S00_Sanctuary_FV=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 0\nGrade: B\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Sanctuary life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S00_Serenity_FV=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 0\nGrade: C\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Serenity life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S01_Gaia_F10=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 1\nGrade: A\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Gaia life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S01_Halcyon_F10=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 1\nGrade: D\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Halcyon life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S01_Sanctuary_F10=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 1\nGrade: B\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Sanctuary life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S01_Serenity_F10=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 1\nGrade: C\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Serenity life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S02_Gaia_F20=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 2\nGrade: A\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Gaia life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S02_Halcyon_F20=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 2\nGrade: D\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Halcyon life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S02_Sanctuary_F20=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 2\nGrade: B\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Sanctuary life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S02_Serenity_F20=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 2\nGrade: C\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Serenity life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S03_Gaia_F30=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 3\nGrade: A\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Gaia life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S03_Halcyon_F30=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 3\nGrade: D\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Halcyon life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S03_Sanctuary_F30=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 3\nGrade: B\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Sanctuary life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_RSI_S03_Serenity_F30=Item Type: Life Support\nManufacturer: RSI\nSize: 3\nGrade: C\nClass: Military\n\nOperating to the exacting standards expected of RSI, the Serenity life support system provides consistent performance across a wide variety of scenarios.
+item_DescLIFE_SASU_S00_Dahlia_Mini=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 0\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Dahlia line was designed to offer a no-fuss solution to your life support needs.
+item_DescLIFE_SASU_S00_Goldenrod_Mini=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 0\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Goldenrod line of life supports was designed to work when you need it most.
+item_DescLIFE_SASU_S00_Marigold_Mini=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 0\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why they designed the Marigold line to be the last thing you and your crew have to worry about.
+item_DescLIFE_SASU_S00_Zinnia_Mini=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 0\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why you and your crew can feel comfortable braving the unknown with a Zinnia life support system on board.
+item_DescLIFE_SASU_S01_Dahlia=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 1\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Dahlia line was designed to offer a no-fuss solution to your life support needs.
+item_DescLIFE_SASU_S01_Goldenrod=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 1\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Goldenrod line of life supports was designed to work when you need it most.
+item_DescLIFE_SASU_S01_Marigold=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 1\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why they designed the Marigold line to be the last thing you and your crew have to worry about.
+item_DescLIFE_SASU_S01_Zinnia=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 1\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why you and your crew can feel comfortable braving the unknown with a Zinnia life support system on board.
+item_DescLIFE_SASU_S02_Dahlia_Premium=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 2\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Dahlia line was designed to offer a no-fuss solution to your life support needs.
+item_DescLIFE_SASU_S02_Goldenrod_Premium=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 2\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Goldenrod line of life supports was designed to work when you need it most.
+item_DescLIFE_SASU_S02_Marigold_Premium=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 2\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why they designed the Marigold line to be the last thing you and your crew have to worry about.
+item_DescLIFE_SASU_S02_Zinnia_Premium=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 2\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why you and your crew can feel comfortable braving the unknown with a Zinnia life support system on board.
+item_DescLIFE_SASU_S03_Dahlia_Delux=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 3\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Dahlia line was designed to offer a no-fuss solution to your life support needs.
+item_DescLIFE_SASU_S03_Goldenrod_Delux=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 3\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why the Goldenrod line of life supports was designed to work when you need it most.
+item_DescLIFE_SASU_S03_Marigold_Delux=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 3\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why they designed the Marigold line to be the last thing you and your crew have to worry about.
+item_DescLIFE_SASU_S03_Zinnia_Delux=Item Type: Life Support\nManufacturer: Sakura Sun\nSize: 3\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nThe engineers at Sakura Sun know the importance of a dependable life support system when exploring the far reaches of the empire. That's why you and your crew can feel comfortable braving the unknown with a Zinnia life support system on board.
+item_DescLIFE_TYDT_Filter=Item Type: Life Support Filter\nManufacturer: Tyler Design & Tech \n\n\nThe ScrubClean filter exceeds UEE standards for removing harmful unwanted particles from the atmosphere, to provide a clean and breathable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S00_AirFresh_Lite=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 0\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the AirFresh life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S00_ComfortAir_Lite=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 0\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the ComfortAir life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S00_PureClean_Lite=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 0\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the PureClean life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S00_VentScrub_Lite=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 0\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the VentScrub life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S01_AirFresh=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 1\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the AirFresh life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S01_ComfortAir=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 1\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the ComfortAir life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S01_PureClean=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 1\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the PureClean life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S01_VentScrub=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 1\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the VentScrub life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S02_AirFresh_Plus=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 2\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the AirFresh life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S02_ComfortAir_Plus=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 2\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the ComfortAir life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S02_PureClean_Plus=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 2\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the PureClean life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S02_VentScrub_Plus=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 2\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the VentScrub life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S03_AirFresh_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: B\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the AirFresh life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S03_ComfortAir_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the ComfortAir life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S03_PureClean_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the PureClean life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
+item_DescLIFE_TYDT_S03_VentScrub_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the VentScrub life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment.
item_DescLPLT_SQV_S1=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power Powerbolt оживляет ваш корабль, предлагая прекрасную смесь производительности и маскирования сигнатуры. Фирменная технология Сверхтекучего Квантового Завихрения выдаёт больше мощности по сравнению с типичными скрытными моделями реакторов и при этом удерживает излучение энергии на низком уровне.
item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=Turn heads and the tides of battle with the Shock Wave livery for the F8C Lightning. Featuring a striking green color with black highlights, the livery provides a dramatic and distinct look to a ship that's both a beauty and a beast.
item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=Cut a classic profile through any battlefield with the Stormfire livery for Anvil's new F8C Lightning. Featuring a triple-coat of Kalding paint rated for a variety of atmospheres and conditions, this sleek platinum look will keep you looking good for years to come.
@@ -49996,6 +50490,7 @@ item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=A metallic grey body with black highligh
item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=Switch up the look of the Lynx with the Moonshadow livery, which is primarily white with blue highlights.
item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom M50 livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black, electric blue, and white to give the ship a cool new look.
item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=Modify your M50 with this white and grey livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech.
+item_DescM50_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Exude attitude with the Skullcrusher livery for the M50, which features a massive skull across the top.
item_DescMGbullet=<-=ОТСУТСТВУЕТ=->
item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=MISC Cockpit Audio
item_DescMISC_Freelancer_CoPilot_Seat,P=MISC Freelancer Co-Pilot Seat
@@ -50184,6 +50679,7 @@ item_DescM_weezy_shr_hair_01=Чтобы выглядеть непринуждё
item_DescM_yury_shr_hair_01=Причёска с боковым пробором в винтажном стиле.
item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom Mantis livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black and electric blue to give the ship a cool new look.
item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Mantis with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech.
+item_DescMantis_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Exude attitude with the Skullcrusher livery for the Mantis, which features a massive skull decal across the top.
item_DescMarine_Heavy_Armor=Achilles от Virgil, разработанный чтобы выдерживать то от чего другие ломаются, это комплект личный тяжёлой брони покрывающий защитой всё тело и несущий несколько точек крепления для дополнительных улучшений, чтобы вы могли постоять за себя и защитить что-то важное.
item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=Achilles от Virgil, разработанный чтобы выдерживать то от чего другие ломаются, это комплект личный тяжёлой брони покрывающий защитой всё тело и несущий несколько точек крепления для дополнительных улучшений, чтобы вы могли постоять за себя и защитить что-то важное.
item_DescMarine_Heavy_Helmet=(PH) Marine Heavy Helmet Description
@@ -50222,6 +50718,7 @@ item_DescMount_Gimbal_S3=Manufacturer: Flashfire Systems\nItem Type: Weapon Moun
item_DescMount_Gimbal_S4=Manufacturer: Flashfire Systems\nItem Type: Weapon Mount\nSize: 4\n\nThe VariPuck fits between your weapon and the ship hardpoint to transform a fixed weapon mount into a gimballed mount, allowing the pilot to independently aim their weapon’s fire. VariPucks will accept any weapon the same size as the hardpoint it is mounting to.
item_DescMount_Gimbal_S5=Manufacturer: Flashfire Systems\nItem Type: Weapon Mount\nSize: 5\n\nThe VariPuck fits between your weapon and the ship hardpoint to transform a fixed weapon mount into a gimballed mount, allowing the pilot to independently aim their weapon’s fire. VariPucks will accept any weapon the same size as the hardpoint it is mounting to.
item_DescMount_Gimbal_S6=Manufacturer: Flashfire Systems\nItem Type: Weapon Mount\nSize: 6\n\nThe VariPuck fits between your weapon and the ship hardpoint to transform a fixed weapon mount into a gimballed mount, allowing the pilot to independently aim their weapon’s fire. VariPucks will accept any weapon the same size as the hardpoint it is mounting to.
+item_DescMovable_Trolley_Hover_cargo=Thanks to GravLev, this utility hand truck makes carting heavy loads much easier.
item_DescMule_Paint_Bushwacker=Когда работа требует пересечения лесов и лугов, покрасьте свой Drake Mule с помощью окраски "Бродяга", в которой смешаны оттенки зелёного и серого.
item_DescMule_Paint_Green_Black=Embrace Day of the Vara mischievousness and mayhem any time of the year with this custom Mule livery. It combines metallic green and black for a striking look that highlights the holiday's classic colors.
item_DescMule_Paint_Reburn=Кто сказал, что нельзя немного повеселиться во время работы? Окраска "Обжег" для Drake Mule придаёт красный оттенок стеклу кабины и крыше грузового отсека.
@@ -50275,11 +50772,11 @@ item_DescORIG_300i_MultiLight,P=Origin Jumpworks 300i External Lights
item_DescORIG_300i_Pilot_Seat,P=Origin Jumpworks 300i Pilot Seat
item_DescORIG_300i_lights=Набор огней 300i
item_DescORIG_300i_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nЕсли вы собираетесь путешествовать к звёздам, то почему бы не делать это стильно? 300i – это премьерный роскошный космолёт "Ориджин Джампворкс". Силуэт этого элегантного серебристого убийцы устрашает не меньше, нежели его ускорители частиц.
-item_DescORIG_315p_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Искатель\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленным реактором и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications.
+item_DescORIG_315p_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: поиск\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленным реактором и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications.
item_DescORIG_325a_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Перехватчик\n\nВам не нужно жертвовать своим комфортом по той лишь причине, что галактика – жёсткое место, потому что 325a может выйти победителем из любого сражения. Корабль укомплектован дополнительным боевым снаряжением, а также индивидуальным компьютером наведения, разработанным специально для него компанией WillsOp.
item_DescORIG_350r_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКомбинация из стандартного энергогенератора Gangleri BP 707 и фюзеляжа 300i, специально переработанного для установки туда сдвоенных двигателей HM 4.3, делает 350r самым быстрым личным транспортом, доступным для приобретения.
item_DescORIG_3DRadarDisplay,P=Origin Jumpworks 3D Radar Display
-item_DescORIG_85X_Turret,P=Origin Jumpworks 85X Remote Turret
+item_DescORIG_85X_Turret,P=Origin Jumpworks 85X дистанционная турель
item_DescORIG_CML_Chaff,P=Origin Jumpworks Noise Launcher
item_DescORIG_CML_Flare,P=Origin Jumpworks - ПУ приманок
item_DescORIG_Cockpit_Audio,P=Origin Jumpworks Cockpit Audio
@@ -50440,8 +50937,8 @@ item_DescQDRV_ARCC_S01_Rush=Производитель: АркКорп\nТип
item_DescQDRV_ARCC_S02_Cascade_SCItem=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nНовейший средний квантовый двигатель АркКорп Cascade будет раз за разом уверенно доставлять вас на место назначения.
item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nАркКорп бережно изготовила и откалибровала Echo, сделав его доступным, но эффективным квантовым двигателем.
item_DescQDRV_ARCC_S03_Echo_SCItem=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nАркКорп бережно изготовила и откалибровала Echo, сделав его доступным, но эффективным квантовым двигателем.
-item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nЗапустите Fissure и промчитесь сквозь космос. Согласно заявлениям АркКорп, этот двигатель за несколько веков успешно завершил миллиарды квантовых перелётов.
-item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nЗапустите Fissure и промчитесь сквозь космос. Согласно заявлениям АркКорп, этот двигатель за несколько веков успешно завершил миллиарды квантовых перелётов.
+item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nЗапустите Fissure и промчитесь сквозь космос. Согласно заявлениям АркКорп, этот двигатель за несколько веков успешно завершил миллиарды квантовых прыжков.
+item_DescQDRV_ARCC_S03_Fissure_SCItem=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nЗапустите Fissure и промчитесь сквозь космос. Согласно заявлениям АркКорп, этот двигатель за несколько веков успешно завершил миллиарды квантовых прыжков.
item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nПо легенде, в результате неправильной обработки на токарном станке детали для прототипа квантового двигателя Impulse оказались тоньше, чем ожидалось. Но когда его производительность по результатам тестов превысила все прогнозы, инженеры приняли изменения. Так появился первый квантовый двигатель АркКорп третьего размера.
item_DescQDRV_ARCC_S03_Impulse_SCItem=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nПо легенде, в результате неправильной обработки на токарном станке детали для прототипа квантового двигателя Impulse оказались тоньше, чем ожидалось. Но когда его производительность по результатам тестов превысила все прогнозы, инженеры приняли изменения. Так появился первый квантовый двигатель АркКорп третьего размера.
item_DescQDRV_JUST_S01_Goliath=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Промышленный\n\nGoliath был создан стать самым долговечным квантовым двигателем в своём классе. Эта особенность сделала его основополагающим компонентом для промышленных кораблей ещё с тех давних пор, когда человечество только начало изучать звёзды.
@@ -50462,7 +50959,7 @@ item_DescQDRV_RACO_S02_Spicule_SCItem=Производитель: RAMP Corporati
item_DescQDRV_RSI_S01_Eos=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nМного веков квантовый двигатель Eos оставался важнейшим компонентом в продуктовой линейке РСИ. Его оригинальная конструкция была настолько искусно отточена, что дошла до наших дней практически без изменений.
item_DescQDRV_RSI_S01_Hyperion_SCItem=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nВ честь своего имени первый тестовый полёт этого квантового двигателя от РСИ был осуществлён к одноимённому спутнику Сатурна.
item_DescQDRV_RSI_S02_Aither_SCItem=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nНазванный так в честь древнего бога света и небес, квантовый двигатель Aither почитает своего тёзку, поскольку переносит людей в такие места, о которых их предки не могли даже помыслить. Этот классический средний компонент от РСИ много столетий украшал гражданские корабли.
-item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nРазработка квантового двигателя Hemera позволила техническим специалистам Робертс Спейс Индастриз раздвинуть границы технологии квантовых перелётов ещё шире, а сами перелёты сделать ещё длиннее.
+item_DescQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nРазработка квантового двигателя Hemera позволила техническим специалистам Робертс Спейс Индастриз раздвинуть границы технологии квантовых прыжков ещё шире, а сами перелёты сделать ещё длиннее.
item_DescQDRV_RSI_S03_Erebos=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nErebos иллюстрирует стремление РСИ к совершенству. Этот высококачественный квантовый двигатель постоянно входит в списки лучших продуктов, как среди критиков, так и для потребителей.
item_DescQDRV_RSI_S03_Metis=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nПри искривлении пространства и времени и путешествии на невероятные дистанции ошибки совершенно недопустимы. Поэтому доверьтесь РСИ – компании, которая поставляла качественные компоненты для широкой аудитории с самого расцвета космических полётов.
item_DescQDRV_RSI_S03_Tyche=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nРСИ гармонично объединила в квантовом двигателе Tyche производительность, выносливость и скрытность для создания хорошо сбалансированного компонента, способного умело справляться с различными ситуациями.
@@ -50519,10 +51016,10 @@ item_DescRSI_3DRadarDisplay,P=РСИ 3D Radar Display
item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицинский корабль\n\nApollo Medivac образца 2948 года не только обладает превосходной бронёй и сдвоенными ракетными установками, но также отдаёт дань уважения классическому фильму 2910 года "Астромедики: возвращение с края пропасти" за счёт уникальной раскраски, которая в точности воссоздаёт корабль главного героя Китары.
item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицинский корабль\n\nЛегендарное шасси Apollo от Робертс Спейс Индастриз является золотым стандартом среди медиков и служб экстренного реагирования. На протяжении более чем двух столетий этот корабль предоставлял неотложную помощь в известной части Вселенной.
item_DescRSI_Aurora_CL_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nСпециально оборудованная для коммерческих и торговых перелетов Aurora Clipper является превосходным кораблём для целеустремленных предпринимателей и опытных торговцев. Благодаря замене силовой установки на более компактную и отказу от бронирования производителю удалось расширить грузовместимость корабля. Clipper выводит класс личных торговых кораблей на новый уровень.
-item_DescRSI_Aurora_ES_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Искатель\n\nAurora – современный наследник космических кораблей X-7, которые использовались для тестирования первых версий прыжковых двигателей. Aurora очень практична и прекрасно подходит для новичков, а недостаток стиля компенсируется широкими возможностями улучшения.
+item_DescRSI_Aurora_ES_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: поиск\n\nAurora – современный наследник космических кораблей X-7, которые использовались для тестирования первых версий прыжковых двигателей. Aurora очень практична и прекрасно подходит для новичков, а недостаток стиля компенсируется широкими возможностями улучшения.
item_DescRSI_Aurora_LN_Pilot_Seat,P=РСИ Aurora LN Pilot Seat
item_DescRSI_Aurora_LN_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nОборудованная более мощным генератором щита и парой дополнительных креплений для орудий, Legionnaire является специализированным боевым истребителем, сконструированным для преодоления любых преград, что могут повстречаться вам во вселенной.
-item_DescRSI_Aurora_LX_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Искатель\n\nГордитесь своими корнями вместе с совершенно новой Aurora Deluxe, построенной для взыскательных пилотов, которые никогда не забывают о своём происхождении. Интерьеры LX отделаны лакированной кожей, что гарантирует комфорт во время долгих перелетов через темные глубины космоса.
+item_DescRSI_Aurora_LX_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: поиск\n\nГордитесь своими корнями вместе с совершенно новой Aurora Deluxe, построенной для взыскательных пилотов, которые никогда не забывают о своём происхождении. Интерьеры LX отделаны лакированной кожей, что гарантирует комфорт во время долгих перелетов через темные глубины космоса.
item_DescRSI_Aurora_LandingSystem,P=РСИ Aurora Landing System
item_DescRSI_Aurora_MR_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВозможно, вы ищете корабль, который не только может перевозить грузы, но также обладает некоторыми боевыми возможностями? Aurora Marque комплектуется парой лазеров Behring и высококачественной системой охлаждения орудий.
item_DescRSI_Aurora_MultiLight,P=РСИ Aurora External Lights
@@ -50537,7 +51034,7 @@ item_DescRSI_Bengal_Turret_STS,P=РСИ Bengal STS Turret
item_DescRSI_CML_Chaff,P=RSI - ПУ шумов
item_DescRSI_CML_Flare,P=RSI - ПУ приманок
item_DescRSI_Cockpit_Audio,P=РСИ Cockpit Audio
-item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Средний грузовой корабль/Штурмовик\n\nРассчитанный на несколько человек грузовой корабль, Constellation Andromeda является самой популярной моделью в текущей производственной линейке РСИ. Constellation обожают как контрабандисты, так и наёмники за его модульную конструкцию, высокую мощность и просто-таки культовый внешний вид.
+item_DescRSI_Constellation_Andromeda_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: средний грузовой корабль / штурмовик\n\nРассчитанный на несколько человек грузовой корабль, Constellation Andromeda является самой популярной моделью в текущей производственной линейке РСИ. Constellation обожают как контрабандисты, так и наёмники за его модульную конструкцию, высокую мощность и просто-таки культовый внешний вид.
item_DescRSI_Constellation_Aquila_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Экспедиции\n\nИзучите любые дальние горизонты! Constellation Aquila предлагает продвинутый набор сенсоров и полностью переработанную кабину, обеспечивающую максимальную видимость. Также он комплектуется вездеходом Ursa для планетарных исследований. Давайте же посмотрим, что там вдалеке!
item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Left,P=РСИ Constellation Co-Pilot Left Seat
item_DescRSI_Constellation_Base_Seat_Copilot_Right,P=РСИ Constellation Co-Pilot Right Seat
@@ -50646,6 +51143,7 @@ item_DescSECO_S3_F4_SD=Производитель: Seal Corporation\n\nФоку
item_DescSECO_S4_F4_DD=Производитель: Seal Corporation\n\nЗа счёт усиленного поглощения прямого огня в своей универсальной линейке генераторов щитов, генератор INK-Mark компании Seal Corporation жертвует некоторой защитой от рассеивающих повреждений ракетами. Это позволит вашему кораблю увереннее противостоять сфокусированному огню.
item_DescSECO_S4_F4_SD=Производитель: Seal Corporation\n\nФокусируясь на лучшем поглощении рассеивающих повреждений в своей универсальной линейке генераторов щитов, генератор INK-Splash корпорации Seal Corporation жертвует некоторой защитой от прямого огня в обмен на дополнительную защиту от ракет.
item_DescSHLD_AEGS_S04_Idris,P= AEGS Idris Shield
+item_DescSHLD_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem=Item Type: Shield Generator\nManufacturer: Aegis Dynamics\nSize: 4\nGrade: Bespoke\nClass: Industrial\n\nDesigned to defend against the debris common during large-scale salvage projects, Aegis Dynamics developed this bespoke industrial shield generator in-house for the Reclaimer.
item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Стелс\n\nБлагодаря этому небольшому генератору щитов от Ascension Astro вы сможете обеспечить себе незаметную безопасность. Обладая более низкой сигнатурой, чем многие другие генераторы данного класса, Cloak обеспечивает защиту, не привлекая ненужного внимания.
item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nГенератор щита Obscura уважают за сниженные излучения. Он использует усовершенствованную систему рассеивания сигнатур, чтобы сделать ваш корабль менее заметным, сохранив при этом защищенность.
item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nAscension Astro известна своими качественными стелс-компонентами. Генератор щитов Shimmer не только поможет вам избежать обнаружения, но и предоставит защиту, когда она будет больше всего необходима.
@@ -50720,6 +51218,7 @@ item_DescScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=Белая с серыми и ор
item_DescScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=Embody the furious firepower of the Scorpius with the metallic red and black look of the Red Alert livery.
item_DescScorpius_Paint_Blight_Green=Окраска "Гниль" для Scorpius перекрасит передовую боевую платформу в зелёный цвет с чёрными и бежевыми вкраплениями.
item_DescScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=Вдохновлённая цветами Корамора, окраска "Влюблённые" разбавит цветовую схему вашего корабля Scorpius металлическим-розовым и чёрным цветами.
+item_DescScorpius_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Exude attitude with the Skullcrusher livery for the Scorpius, which features a massive skull decal across the top.
item_DescScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=Scorpius, обладающий свирепой огневой мощью и смелым двукрылым дизайном, заслуживает соответствующей схемы окраски. Привлекательная окраска "Ударная сила" сочетает в себе жёлтые и оранжевые оттенки с тёмно-серой отделкой.
item_DescScorpius_Paint_Stiletto_Grey_Orange=Scorpius отличается элегантным и динамичным дизайном, который подчеркивается окраской "Стилет", сочетающей вкрапления синего и оранжевого цветов с белыми вкраплениями.
item_DescScorpius_Paint_Stinger_Black_Orange=Эксклюзивная окраска Scorpius "Жало" имеет чёрную отделку и оранжевую декаль в форме знаменитого смертоносного арахнида, одноименного кораблю.
@@ -50947,6 +51446,7 @@ item_DescVulture_Paint_Longhorn=For the Vulture captain dedicated to a hard day'
item_DescVulture_Paint_Luminalia_green_red=Express your holiday spirit with the Deck the Hull livery, which uses the traditional Luminalia colors of green and red to celebrate the popular Banu festival that's become beloved by Humans.
item_DescVulture_Paint_Luminalia_white_blue=Нанесите на свой корабль схему окраски, которая будет круче снежной бури. В окраске "Ледокол" белый цвет сочетается с морозным синим, что позволяет создать захватывающий образ, подходящий для любого времени года.
item_DescVulture_Paint_Oriole=The Oriole livery offers Vulture captains a no-nonsense matte grey toned hull patterned after those operated by military organizations. Understated orange highlights mark the craft's salvage-and-recovery role.
+item_DescVulture_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Exude attitude with the Skullcrusher livery for the Vulture, which features a massive skull across the top.
item_DescVulture_Paint_Unity=Foundation Festival is an opportunity for Citizens and Civilians to come together and strengthen the foundation of our community. Show your commitment to a better universe with this custom livery.
item_DescWeapon_Mount_Class1_Placeholder_a=Базовое крепление турели класса 1a
item_DescWillsOp_TC,P=WillsOp Targeting Computer
@@ -50974,7 +51474,15 @@ item_DescXIAN_Scout_Seat_Pilot,P=Aopoa Khartu-al Pilot Seat
item_DescXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=Производитель: AoРoa\nТип предмета: Орудийное крепление\nРазмер: 3\n\nяСделайте идеальную линию выстрела. Изготовленное компанией AoРоa специально для San'tok.yāi, шарнирное крепление может работать с оружием до третьего размера.
item_DescYORM_S2_F4_RC,P=YORM Dual Protector
item_DescYORM_S3_F4_RC,P=YORM Dual Protector
+item_DescZeus_Paint_Black_Steel_Orange=The subtle style of the Starscape livery features black and steel-colored panels with orange highlights.
+item_DescZeus_Paint_Blue_Black_White=The Firmament livery makes the Zeus Mk II a beautiful light blue with black and white highlights.
+item_DescZeus_Paint_Green_Black_Yellow=Featuring a lush green with yellow and black highlights, the Monteverde livery gives you a colorful option for the Zeus Mk II.
item_DescZeus_Paint_Halloween2024_Blood=Celebrate Day of the Vara in style with the Purple Haze livery, featuring a glimmering metallic purple base paint splattered in green.
+item_DescZeus_Paint_Metal_Black_White=The Obsidian livery uses black, white, and a metallic finish to give the Zeus Mk II a distinctly bold look.
+item_DescZeus_Paint_Orange_Grey_Black=Primarily orange with a grey central line and highlights, the Solar livery for the Zeus Mk II was designed to match the colors of the iconic Zeus suit variant of the same name.
+item_DescZeus_Paint_VIP_PaleBlue_Gold_Black=Outfit the ship that launched Humanity into the stars with the gorgeous Solstice livery. Grey and black panels accented by ribbons of gold give the Zeus Mk II a distinguished and unforgettable appearance.
+item_DescZeus_Paint_White_Grey_Black=The Frontier livery highlights the dynamic angular design of the Zeus Mk II. The white in the front extends into the grey back half of the ship down the center of the fuselage and edge of each wing.
+item_DescZeus_Paint_Yellow_Black_Yellow=Proclaim your presence with the Sunswept livery for the Zeus Mk II, which features a vibrant yellow with black highlights.
item_DescZoom=<-=ОТСУТСТВУЕТ=->
item_Desc_987_Jacket_01_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nИзготовленная из гладкой блестящей ткани куртка Legion была задумана компанией 987 и знаменитым дизайнером Джето, автором подземки на Терре, чтобы пошатнуть существующее положение дел на рынке курток с капюшоном и ознаменовать начало новый эры эстетической функциональности.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют.
item_Desc_987_Jacket_02_01_01=Вместимость: 2K μSCU\n\nКомплектные части собираются воедино, чтобы сформировать Horde. Эта импозантная куртка от 987 отличается выделяющимся асимметричным дизайном с высоким подолом и агрессивными узорами на рукавах.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют.
@@ -51145,7 +51653,7 @@ item_Desc_M116A_S1_Q1,P=Hydra Propulsion M1-16A Thruster
item_Desc_M116B_S1_Q1,P=Hydra Propulsion M1-16B Thruster
item_Desc_MYM_Shirt_02_01_01=В стильных свитерах из повседневной линейки Atavi от MuyMuy можно с комфортом ходить дома или отправиться на вечеринку. Они созданы по технологии EasyCare, которая позволяет сохранить первозданный цвет даже после многократных стирок.
item_Desc_MYM_shirt_01_01_01=Живите в комфорте с хлопково-синтетическим свитером Davlos от MuyMuy. Прочная, но мягкая ткань изготовлена по запатентованной технологии SweatGuard, которая не только отводит пот, но и предотвращает появление пятен.
-item_Desc_MYM_shirt_02_01_imperator,P=A casual and comfortable grey long sleeve shirt that looks good whether you're out and about or just lounging at home. MuyMuy's exclusive Pathfinder edition of the Atavi steps up the style by including striking silver sleeves.
+item_Desc_MYM_shirt_02_01_imperator,P=Удобная повседневная серая рубашка с длинным рукавом, которая отлично смотрится на вас как на вне дома, так и в праздной домашней обстановке. Эксклюзивная версия Pathfinder от MuyMuy поднимает стильность Atavi на ступень выше за счёт эффектных серебристых рукавов.
item_Desc_Moss_Head=Несмотря на простой вид, лишайник "Борода Коннера" считается первым подвидом растений, самостоятельно развившимся в условиях космической станции. От природы связанный со своим уникальным местом происхождения, этот лишайник может произрастать только в специфичных условиях старых систем жизнеобеспечения станций. Скульптура, находящаяся в Экосфере, является копией подарка из магазина, на котором впервые ботанист и нашёл этот лишайник
item_Desc_NRS_Shoes_01_01_01=Забавные и дрянные на вид. Такой наказ был дан дизайнерам NorthStar, когда им поручили создать новые сникеры. Что же получилось в результате? Линейка обуви на все случаи жизни RipTop. Задание выполнено.
item_Desc_NRS_Shoes_02_01_01=Сделайте следующий шаг в этих универсальных высоких кроссовках от NorthStar. Hi&Tight имеют любопытный фасон за счёт сочетания нейлона и ткани из микроволокна с подошвой из вулканизированной резины, а также мягкого язычка и огибающих стопу крепёжных ремешков.
@@ -51213,9 +51721,9 @@ item_Desc_QDRV_JUST_S01_Colossus=Производитель: Джуно Стар
item_Desc_QDRV_JUST_S02_Yaluk=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nЧем больше груз, тем усерднее приходится работать вашему квантовому двигателю. Имея на борту Yaluk от Джуно Старверк, вы будете точно знать, что ваш квантовый двигатель готов принять вызов и выполнить работу.
item_Desc_QDRV_RACO_S01_Zephyr=Производитель: RAMP Corporation\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Стелс\n\nКвантовый двигатель RAMP Zephyr использует продвинутый процесс фильтрации сниженного выходного потока для минимизации излучений, что помогает гарантировать приватность, куда бы вы ни отправились.
item_Desc_QDRV_RSI_S01_Atlas=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nХотя сегодня способность человечества путешествовать по солнечным системам на квантовых скоростях кажется обыденностью, не стоит забывать, что в её основе лежат технологии и мастерство Робертс Спейс Индастриз. Сейчас космические путешествия достигли ещё больших высот благодаря лучшей в своём классе производительности Atlas. Эта модель продвинула технологии квантовых двигателей дальше, чем когда-либо прежде.
-item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nРазработка квантового двигателя Hemera позволила техническим специалистам Робертс Спейс Индастриз раздвинуть границы технологии квантовых перелётов ещё шире, а сами перелёты сделать ещё длиннее.
+item_Desc_QDRV_RSI_S02_Hemera=Производитель: РСИ\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nРазработка квантового двигателя Hemera позволила техническим специалистам Робертс Спейс Индастриз раздвинуть границы технологии квантовых прыжков ещё шире, а сами перелёты сделать ещё длиннее.
item_Desc_QDRV_TARS_S01_Voyage=Производитель: Tarsus\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nСозданный влюблёнными в свою работу людьми, которые вот уже более шести веков занимают лидирующие позиции в сфере освоения космоса и путешествий, квантовый двигатель Tarsus Voyage достоин принять участие в вашей следующей экспедиции.
-item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=Производитель: Tarsus\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nКогда вы исследуете звёздную систему, она должна дарить вам новые впечатления, зрелища, воспоминания. Двигатель Tarsus Sojourn устраняет все тревоги квантового перелёта, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что действительно важно, – на путешествии.
+item_Desc_QDRV_TARS_S02_Sojourn=Производитель: Tarsus\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nКогда вы исследуете звёздную систему, она должна дарить вам новые впечатления, зрелища, воспоминания. Двигатель Tarsus Sojourn устраняет все тревоги квантового прыжка, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что действительно важно, – на путешествии.
item_Desc_QDRV_WETK_S01_VK00=Производитель: Wei-Tek\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nКогда ставки высоки, усовершенствованный квантовый двигатель VK-00 от Wei-Tek остаётся единственным вариантом, которому вы можете довериться, чтобы добраться до места назначения.
item_Desc_QDRV_WETK_S02_Yeager=Производитель: Wei-Tek\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nЕсли вы спешите на помощь или просто патрулируете сектор, квантовый двигатель Yeager от Wei-Tek обеспечит более высокую производительность в моменты острой необходимости.
item_Desc_QRDV_ACAS_S01_Foxfire=Производитель: Ace Astrogation\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nFoxFire – это ещё один элегантный и мощный компонент от парней из Ace Astrogation. Пускай этот квантовый двигатель и не оставит у вас за спиной горящий след, но зато его солидная производительность уж точно произведёт похожее впечатление.
@@ -51351,6 +51859,7 @@ item_Desc_alb_mask_03_01_01=Made for hostile environments, the Salluq Mask keeps
item_Desc_alb_pants_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nComfortable enough to wear all day yet designed to thrive under harsh conditions, the Tekaw pants are perfect whether you're on or off duty. Their stylish yet durable design includes a water-wicking coating and padded shins guards with wrappings that ensure a snug fit.
item_Desc_alb_pants_02_01_01=Carrying Capacity: 400 μSCU\n\nThe popular Slickdry Waders by Alejo Brothers are a combination of pants and boots made of a synthetic hydrophobic material and ensure the wearer will stay dry even if just stepping out of a river.
item_Desc_alb_pants_03=Вместимость: 400 μSCU\n\nIf you're in the adventure business, you'll need clothing that can take the heat. The Allpa Pants were made with heavyweight cotton that features AlejoFlex technology, providing the wearer with a wide range of movement during tough jobs while maintaining its durability.
+item_Desc_alb_pants_04=Carrying Capacity: 0.4K μSCU\n\nBe ready to take on whatever the day brings when wearing the Navoi. This unique piece integrates the pants perfectly into knee high boots. Made from a combination of synthetic materials to be tough yet comfortable, the Navoi also comes with shin pads and pouches strapped onto each leg.
item_Desc_alb_shirt_01_01_01=Удобная рубашка с длинным рукавом в стиле хенли от Alejo Brothers, отлично считается с любой одеждой.
item_Desc_alb_shirt_02_01_01=Классически пошитая футболка Alejo Brothers с рисунком брызг.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют на складе.
item_Desc_alb_shirt_03_01_microtech=Удобная рубашка с длинным рукавом в стиле хенли в цветах и с логотипом майкро, отлично считается с любой одеждой.
@@ -51360,6 +51869,8 @@ item_Desc_alb_shirt_06=Habidash's Cassidy short-sleeved henley t-shirt features
item_Desc_alb_shoes_01=The Alejo Brothers expertly engineered the Nivala shoes to provide high ankle support while remaining lightweight. The shoes mix the company's patented FullFlex rubber with synthetic nubuck leather for flexible yet strategic support, and feature cushioning on the heels and balls of the feet for supreme comfort.
item_Desc_banu_lum_gloves_01_01_01=Перчатки "Хороший подарок" сделаны в тон к одноименному праздничному свитеру. Удобные праздничные перчатки для рук не только хорошо выглядят, но и не имеют пальцев, что облегчает взаимодействие с предметами.
item_Desc_banu_lum_jacket_01_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nСвитер-имитация Бану позволит вам отпраздновать фестиваль Света с комфортом и стилем. Уютно устройтесь у лампы в роскошной одежде из красно-зелёной ткани с асимметричной передней частью и тремя регулируемыми бретелями, которые гарантируют идеальную посадку. Переднюю и заднюю части украшают золотистые фразы Бану, призывающие к веселью и желающие процветания в будущем.
+item_Desc_basl_combat_light_flightsuit_01,P=PH - basl_combat_light_flightsuit_01
+item_Desc_basl_combat_light_helmet_01,P=PH - basl_combat_light_helmet_01
item_Desc_cba_boots_01_01_01=Диап. температур: -35/15 °C\n\nЭти прочные ботильоны сохранят ваши ноги в тепле при путешествиях в суровом зимнем климате. Также в подошвы Cirrus встроены шипы из легированной стали для лучшего сцепления с ледяными поверхностями.
item_Desc_cba_boots_02_01_01=Лощёные высокие ботильоны Pampero с лёгкой, но прочной подошвой создают ощущение ходьбы по облакам, даже когда вы путешествуете по самой суровой местности.
item_Desc_cba_chef_hat_01_01_01=Колпак Grammercy Food Service – стандартная одежда для предприятий общественного питания, выпускаемая профессиональным подразделением Code Blue Apparel. Благодаря гибкой форме, подходящей по размеру всем и плотно прилегающей к голове пользователя, конструкция колпака является одновременно элегантной и эффективной.
@@ -51380,7 +51891,7 @@ item_Desc_cba_nurse_pants_01=Вместимость: 0.5K μSCU\n\nШтаны м
item_Desc_cba_nurse_scrubs_01_01_01=Вместимость: 0.4K μSCU\n\nРубашка младшего медперсонала Mahoney создана для профессионалов, которым нужна удобная, но прочная униформа. Рубашка имеет карман и полоски ткани, образующие тонкие геометрические узоры на правом плече. Изготовлена из влагоотводящей и противомаркой ткани, которая позволяет им выдержать долгие смены и многократные стирки.
item_Desc_cba_pants_01_01_01=Вместимость: 3K μSCU\nДиап. температур: -35/15 °C\n\nБудь смел и брось вызов холоду в штанах Cumulus. Они сшиты из синтетической ткани, которая изолирует внутреннюю часть и отводит влагу снаружи, благодаря чему обеспечивают защиту от падения температуры до -35°C.
item_Desc_cba_pants_02_01_01=Вместимость: 0.5K μSCU\n\nПовседневный комфорт, который можно носить где угодно. Штаны Stratus отличаются мягким и удобным поясом, идеально облегающим ваши бёдра, и усиленными накладками, обеспечивающими износостойкость и превосходный стиль.
-item_Desc_cba_security_hat_01_01_01=Чёрная мягкая шапка с козырьком от Code Blue Apparel, имеет привлекающие внимание бронзовые линии и дерзкую надпись "охрана" спереди. Удобная и заметная, она станет идеальным дополнением к униформе любого специалиста по безопасности.
+item_Desc_cba_security_hat_01_01_01=Чёрная мягкая шапка с козырьком от Code Blue Apparel имеет привлекающие внимание бронзовые линии и дерзкую надпись "охрана" спереди. Удобная и заметная, она станет идеальным дополнением к униформе любого специалиста по безопасности.
item_Desc_cba_security_jacket_01_01_01=Вместимость: 2K μSCU\n\nКуртка "Аякс Секъюрити" – стандартный одежда для служб безопасности, выпускаемая профессиональным подразделением Code Blue Apparel. Куртка представляет собой униформу, предназначенную для профессионалов в области безопасности, и не имеет дополнительных сопротивлений каким-либо воздействиям.
item_Desc_cba_security_pants_01_01_01=Вместимость: 0.5K μSCU\n\nШтаны "Аякс Секъюрити" – стандартный одежда для служб безопасности, выпускаемая профессиональным подразделением Code Blue Apparel. Не стесняющие в движениях и прочные, они созданы в соответствии с курткой "Аякс Секъюрити" и имеют те же хорошо видимые надписи.
item_Desc_cba_security_shoes_01_01_01=Ботинки "Аякс Секъюрити" – стандартный одежда для служб безопасности, выпускаемая профессиональным подразделением Code Blue Apparel. Обувь в стиле ботинок отличается уникальной конструкцией с толстой подошвой, которая увеличивает прочность в ущерб весу, и сверхпрочной прорезиненная внешней поверхностью, защищающей её от непогоды и повседневного износа.
@@ -51390,6 +51901,7 @@ item_Desc_cba_surgeon_mask_01=The Shizhen surgical head cover provides complete
item_Desc_cba_surgeon_pants_01=Вместимость: .05K μSCU\n\nComfortable, lightweight, and breathable are the top three traits surgeons look for in their work pants, so CBA started there. The Taussig are not only comfortable to wear but are made from an antibacterial and anti-rip fabric that provides excellent protection against fluids, pathogens, and other hazards of the job.
item_Desc_cba_surgeon_shoes_01_01_01=The Lister surgical shoes are designed to provide comfort and support even after hours on your feet. Made out of a crisp white material for easy identification of contamination, the shoes feature padded insoles and are made from a proprietary material that's both breathable and antibacterial.
item_Desc_cbd_boots_01_01_01,P=Placeholder CBD Boots Desc.
+item_Desc_cbd_gloves_01=Originally made for open-canopy racers, the Grappler gloves became beloved for their versatility and durability. Their mix of leather and synthetic fabrics make for a lightweight and warm wear. They also feature an adjustable strap to guarantee the perfect fit, and a special tactile fingertip design so wearers don't have to remove the gloves to interact with screens.
item_Desc_cbd_hat_02_01_centurion=Кадетская шапка MC-Pinhead от CBD оснащена металлическими заклепками. Версия "Странник" поставляется в красном цвете с золотой полосой.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют.
item_Desc_cbd_hat_03_01_01=Удобный серый головной убор кадета.
item_Desc_cbd_hat_03_01_cargo=На передней стороне этой кепки написано жёлто-фиолетовым "Грузчик". Для хорошей видимости издалека по краям кепки идёт ярко-жёлтая полоса.
@@ -51431,6 +51943,8 @@ item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=A black and white cadet hat with TABA Freightline's
item_Desc_cbd_hat_03_tumbril_01=Tumbril Land Systems made this hat to celebrate the release of their legendary Nova tank to the civilian market.
item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=A blue and red cadet hat with Unified Distribution Management's name and logo emblazoned across the front and back panels.
item_Desc_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket Desc\n\nВместимость: 1K μSCU
+item_Desc_cbd_jacket_05=Carrying Capacity: 1K μSCU\n\nEmbody the hardcore attitude with the Misfit jacket. Durable synthetic leather combines with anarchic stylings for a jacket meant to send a message. Its distinct look includes spikes across the shoulder and right arm, two buckled straps on the left arm, and a badass image on the back highlighted by three lights powered via electronic boxes affixed to the front.
+item_Desc_cbd_mask_01=The Chrome Dome was designed to make hostile environments manageable. This unique head gear features a lightweight and reflective hat with a sloped brim, goggles that automatically adjust to lighting conditions, large ear flaps, and a neck gaiter to cover the face. Whether trudging through snow or sand, the Chrome Dome is ready to brave the elements with you.
item_Desc_cbd_pants_02_01_01=Вместимость: 4K μSCU\n\nОднотонные полосатые штаны Franz от CBD дополнены смелыми чёрными мазками, нанесенными от руки.\n\nМужские размеры временно отсутствуют.
item_Desc_cbd_pants_05=Made with soft yet sturdy cotton, these jeans are ripped and then "repaired" with colorful thread alongside misshapen patches that give them a touch of history.
item_Desc_ccc_bear_helmet_01_01_01=Тип предмета: Шлем\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -40/60 °C\n\nПразднуйте день Вары с злобным и официально лицензированным шлемом тёмного медведя Филдсбери. Эта извращённая версия медведя-талисмана Филдсбери изначально представляла сезонный вкус газированных напитков, до того, как была использована для серии громких розыгришей. С тех пор большой медведь, зубастая рожа и безразличные мерцающие глаза стали обычным делом во время празднования дня Вары. И вот CC Conversions сделали всё официально, качественная копия культового талисмана, доступная в шести внушительных цветах.
@@ -51491,22 +52005,64 @@ item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_core=Тип предмета: Тяжёл
item_Desc_cds_heavy_armor_01_concierge_legs=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 6.5K μSCU\nДиап. температур: -70/100 °C\n\nКогда впереди вас ждёт трудная работа, вы хотите быть уверены, что сможете довести её до конца. Тяжёлая броня ADP-mk4 от Clark Defense Systems позволяет морпехам дольше оставаться в бою благодаря большому количеству вариантов экипировки, в то время как её силовой каркас обеспечивает почти беспрепятственное движение, несмотря на мощную защиту. Версия "Представитель" предлагает отделку из шлифованного хрома, покрытого шестигранным рисунком.
item_Desc_cds_heavy_armor_01_core=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 10.5K μSCU\nДиап. температур: -70/100 °C\nСовместимость с рюкзаками: Любые\n\nКогда впереди вас ждёт трудная работа, вы хотите быть уверены, что сможете довести её до конца. Тяжёлая броня ADP-mk4 от Clark Defense Systems позволяет морпехам дольше оставаться в бою благодаря большому количеству вариантов экипировки, в то время как её силовой каркас обеспечивает почти беспрепятственное движение, несмотря на мощную защиту.
item_Desc_cds_heavy_armor_01_legs=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 6.5K μSCU\nДиап. температур: -70/100 °C\n\nКогда впереди вас ждёт трудная работа, вы хотите быть уверены, что сможете довести её до конца. Тяжёлая броня ADP-mk4 от Clark Defense Systems позволяет морпехам дольше оставаться в бою благодаря большому количеству вариантов экипировки, в то время как её силовой каркас обеспечивает почти беспрепятственное движение, несмотря на мощную защиту.
+item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_hd_sec=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -75 / 105 °C\n\nRevolutionary when first released, the ADP heavy armor system was heralded as the pinnacle of personal protection. Clark Defense Systems' maximalist design provides plenty of attachment points and excellent protection against the elements and enemy fire. CDS refined and reshaped the ADP line over the years, but many still consider the original ADP to be the touchstone of military-grade heavy armor. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_9tails_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -75/105 °C\n\nИзменённая версия брони ADP. Революционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса.
item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_crus01_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -75/105 °C\n\nРеволюционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_hd_sec=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nCarrying Capacity: 10.5k μSCU\nTemp. Rating: -75 / 105 °C\nBackpack Compatibility: All\n\nRevolutionary when first released, the ADP heavy armor system was heralded as the pinnacle of personal protection. Clark Defense Systems' maximalist design provides plenty of attachment points and excellent protection against the elements and enemy fire. CDS refined and reshaped the ADP line over the years, but many still consider the original ADP to be the touchstone of military-grade heavy armor. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_9tails_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 10.5k μSCU\nДиап. температур: -75/105 °C\nСовместимость с рюкзаками: Любые\n\nИзменённая версия брони ADP. Революционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса.
item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_core_01_crus01_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 10.5k μSCU\nДиап. температур: -75/105 °C\nСовместимость с рюкзаками: Любые\n\nРеволюционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_hd_sec=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -75 / 105 °C\n\nEvery piece of the Balor was designed by Clark Defense Systems to more evenly distribute damage. This spreads the force of an impact across the heavy helmet, helping it hold up when others would fail. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services. Visor is AR crosshair compatible.
+item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_microtech=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nTemp. Rating: -75 / 105 °C\n\nEvery piece of the Balor was designed by Clark Defense Systems to more evenly distribute damage. This spreads the force of an impact across the heavy helmet, helping it hold up when others would fail. The microTech Edition was made specifically for the company's security services. Visor is AR crosshair compatible.
item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_crus01_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнидение урона: 40%\nДиап. температур: -75/105 °C\n\nКаждый элемент шлема Balor был разработан компанией Clark Defense Systems для более равномерного распределения повреждений. Благодаря этому сила удара распределяется по всему шлему, помогая ему выстоять, когда другие шлемы не выдержали бы. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании. Лицевой экран совместим с прицелом дополненной реальности.
+item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_hd_sec=Item Type: Heavy Armor\nDamage Reduction: 40%\nCarrying Capacity: 6.5k μSCU\nTemp. Rating: -75 / 105 °C\n\nRevolutionary when first released, the ADP heavy armor system was heralded as the pinnacle of personal protection. Clark Defense Systems' maximalist design provides plenty of attachment points and excellent protection against the elements and enemy fire. CDS refined and reshaped the ADP line over the years, but many still consider the original ADP to be the touchstone of military-grade heavy armor. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
item_Desc_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_crus01_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 6.5K μSCU\nДиап. температур: -75/105 °C\n\nРеволюционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_covalex=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -37 / 67 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_cryastro=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -37 / 67 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_greycat=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -37 / 67 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_sakurasun=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -37 / 67 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_light_arms_01_crus01_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nДиап. температур: -37/67 °C\n\nClark Defense Systems создали костюм PAB-1 лёгким, но достаточно прочным для ведения боя. Он стал первым продуктом CDS, в конструкции которого компания применила своё фирменное наноплетение. Эта лёгкая броня полюбилась тем, кто нуждался в некоторой дополнительной защите без ущерба подвижности. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_covalex=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 4K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\nBackpack Compatibility: Light\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_cryastro=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 4K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\nBackpack Compatibility: Light\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_greycat=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 4K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\nBackpack Compatibility: Light\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_01_sakurasun=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 4K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\nBackpack Compatibility: Light\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_light_core_01_crus01_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 4k μSCU\nДиап. температур: -40/70 °C\nСовместимость с рюкзаками: Лёгкие\n\nClark Defense Systems создали костюм PAB-1 лёгким, но достаточно прочным для ведения боя. Он стал первым продуктом CDS, в конструкции которого компания применила своё фирменное наноплетение. Эта лёгкая броня полюбилась тем, кто нуждался в некоторой дополнительной защите без ущерба подвижности. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_covalex=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nConstructed using a lightweight alloy that can withstand a fair share of damage, the CBH-3 is a field-tested combat helmet featuring a large single-piece molded faceplate to allow for an expansive field of view for increased situational awareness. The Covalex Edition was made specifically for the company. Visor is AR crosshair compatible.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_cryastro=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nConstructed using a lightweight alloy that can withstand a fair share of damage, the CBH-3 is a field-tested combat helmet featuring a large single-piece molded faceplate to allow for an expansive field of view for increased situational awareness. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company. Visor is AR crosshair compatible.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_greycat=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nConstructed using a lightweight alloy that can withstand a fair share of damage, the CBH-3 is a field-tested combat helmet featuring a large single-piece molded faceplate to allow for an expansive field of view for increased situational awareness. The Greycat Edition was made specifically for the company. Visor is AR crosshair compatible.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_sakurasun=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nConstructed using a lightweight alloy that can withstand a fair share of damage, the CBH-3 is a field-tested combat helmet featuring a large single-piece molded faceplate to allow for an expansive field of view for increased situational awareness. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company. Visor is AR crosshair compatible.
item_Desc_cds_legacy_armor_light_helmet_01_crus01_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nДиап. температур: -40/70 °C\n\nСозданный из лёгкого сплава, способного выдержать немалую долю повреждений, CBH-3 - проверенный в полевых условиях боевой шлем с большой цельной литой лицевой панелью, обеспечивающей широкое поле зрения для повышения ситуационной осведомленности. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании. Лицевой экран совместим с прицелом дополненной реальности.
item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_9tails01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 2.5K μSCU\nДиап. температур: -40/70 °C\n\nИзменённая версия брони PAB-1. Clark Defense Systems создали костюм PAB-1 лёгким, но достаточно прочным для ведения боя. Он стал первым продуктом CDS, в конструкции которого компания применила своё фирменное наноплетение. Эта лёгкая броня полюбилась тем, кто нуждался в некоторой дополнительной защите без ущерба подвижности.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_covalex=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 2.5K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_cryastro=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 2.5K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_greycat=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 2.5K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_sakurasun=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 2.5K μSCU\nTemp. Rating: -40 / 70 °C\n\nClark Defense Systems built the PAB-1 light but strong enough to stay in a fight. The first CDS suit to utilize their proprietary nano-weave, this light armor became a favorite of those who needed a little extra protection while remaining agile. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_light_legs_01_crus01_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 2.5K μSCU\nДиап. температур: -40/70 °C\n\nClark Defense Systems создали костюм PAB-1 лёгким, но достаточно прочным для ведения боя. Он стал первым продуктом CDS, в конструкции которого компания применила своё фирменное наноплетение. Эта лёгкая броня полюбилась тем, кто нуждался в некоторой дополнительной защите без ущерба подвижности. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_covalex=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_cryastro=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_greycat=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_hd_sec=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_sakurasun=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_medium_arms_01_crus01_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -55/85 °C\n\nПрочная и надёжная броня никогда не выходит из моды. На протяжении веков ORC-mkV от Clark Defense Systems являлась неотъемлемым атрибутом любого поля боя. В этой высоко ценимой средней броне композитная броня сочетается со специальным армированным полимерным волокном, которые вместе обеспечивают крепкую защиту и хорошую свободу передвижения. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_9tails01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 7.5k μSCU\nДиап. температур: -55/85 °C\nСовместимость с рюкзаками: Лёгкие и средние\n\nИзменённая версия брони ORC-mkV. Прочная и надёжная броня никогда не выходит из моды. На протяжении веков ORC-mkV от Clark Defense Systems являлась неотъемлемым атрибутом любого поля боя. В этой высоко ценимой средней броне композитная броня сочетается со специальным армированным полимерным волокном, которые вместе обеспечивают крепкую защиту и хорошую свободу передвижения.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_covalex=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 7.5k μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\nBackpack Compatibility: Light & Medium\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_cryastro=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 7.5k μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\nBackpack Compatibility: Light & Medium\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_greycat=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 7.5k μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\nBackpack Compatibility: Light & Medium\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_hd_sec=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 7.5k μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\nBackpack Compatibility: Light & Medium\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_microtech=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 7.5k μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\nBackpack Compatibility: Light & Medium\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The microTech Edition was made specifically for the company's security services.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_sakurasun=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 7.5k μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\nBackpack Compatibility: Light & Medium\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_medium_core_01_crus01_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 7.5k μSCU\nДиап. температур: -55/85 °C\nСовместимость с рюкзаками: Лёгкие и средние\n\nПрочная и надёжная броня никогда не выходит из моды. На протяжении веков ORC-mkV от Clark Defense Systems являлась неотъемлемым атрибутом любого поля боя. В этой высоко ценимой средней броне композитная броня сочетается со специальным армированным полимерным волокном, которые вместе обеспечивают крепкую защиту и хорошую свободу передвижения. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_covalex=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nThe G-2 provides protection and an uninhibited field of view without being bulky. Clark Defense Systems designed the helmet to withstand a wide variety of impact types without compromising its integrity. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_cryastro=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nThe G-2 provides protection and an uninhibited field of view without being bulky. Clark Defense Systems designed the helmet to withstand a wide variety of impact types without compromising its integrity. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_greycat=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nThe G-2 provides protection and an uninhibited field of view without being bulky. Clark Defense Systems designed the helmet to withstand a wide variety of impact types without compromising its integrity. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_hd_sec=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nThe G-2 provides protection and an uninhibited field of view without being bulky. Clark Defense Systems designed the helmet to withstand a wide variety of impact types without compromising its integrity. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_sakurasun=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nThe G-2 provides protection and an uninhibited field of view without being bulky. Clark Defense Systems designed the helmet to withstand a wide variety of impact types without compromising its integrity. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_crus01_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -55/85 °C\n\nG-2 обеспечивает надёжную защиту, оставаясь при этом эргономичным и не ограничивая поле зрения. Clark Defense Systems спроектировали шлем так, чтобы он мог противостоять различным типам повреждений без ущерба для его целостности. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 4.5K μSCU\nДиап. температур: -55/85 °C\n\nИзменённая версия брони ORC-mkV. Прочная и надёжная броня никогда не выходит из моды. На протяжении веков ORC-mkV от Clark Defense Systems являлась неотъемлемым атрибутом любого поля боя. В этой высоко ценимой средней броне композитная броня сочетается со специальным армированным полимерным волокном, которые вместе обеспечивают крепкую защиту и хорошую свободу передвижения.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_covalex=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 4.5K μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Covalex Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_cryastro=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 4.5K μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Cry-Astro Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_greycat=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 4.5K μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Greycat Edition was made specifically for the company.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_hd_sec=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 4.5K μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Hurston Edition was made specifically for the company's security services.
+item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_sakurasun=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 4.5K μSCU\nTemp. Rating: -55 / 85 °C\n\nDependable and durable armor never goes out of style. The ORC-mkV from Clark Defense Systems has been a battlefield staple for centuries. This highly regarded medium armor blends composite plating with a special fiber reinforced polymer to provide solid protection and a wide range of movement. The Sakura Sun Edition was made specifically for the company.
item_Desc_cds_legacy_armor_medium_legs_01_crus01_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 4.5k μSCU\nДиап. температур: -55/85 °C\n\nПрочная и надёжная броня никогда не выходит из моды. На протяжении веков ORC-mkV от Clark Defense Systems являлась неотъемлемым атрибутом любого поля боя. В этой высоко ценимой средней броне композитная броня сочетается со специальным армированным полимерным волокном, которые вместе обеспечивают крепкую защиту и хорошую свободу передвижения. Версия "Крусэйдер" создавалась специально для службы безопасности компании.
item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -75/105 °C\n\nРеволюционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса.
item_Desc_cds_legacy_heavy_armor_01_core=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 10.5K μSCU\nДиап. температур: -75/105 °C\nСовместимость с рюкзаками: Любые\n\nРеволюционная для своего времени система тяжёлой брони ADP считалась венцом творения в области персональной защиты. Максималистский дизайн Clark Defense Systems предоставляет множество точек крепления, а также обеспечивает превосходную защиту от стихий и вражеского огня. За годы производства CDS усовершенствовала и изменила линейку ADP, но многие до сих пор считают, что именно оригинальная модель была жемчужиной среди тяжёлых бронекостюмов военного класса.
@@ -51599,7 +52155,7 @@ item_Desc_dmc_jacket_04_starrunner01_01=Вместимость: 2K μSCU\n\nMerc
item_Desc_dmc_jacket_05=Вместимость: 1K μSCU\n\nStuffed with water-resistant gilly down, the Coloma coat blocks wind, traps body heat, and allows the wearer to move freely, making it the perfect choice for changeable weather conditions. Additionally, its roomy pockets provide plenty of storage.
item_Desc_dmc_jacket_06_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nDMC’s Cardona is a utility jacket designed for performance in cold weather environments. Featuring a high collar for better wind protection and numerous pockets to store any survival essentials.
item_Desc_dmc_jacket_07_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nDMC’s Kaswal is a cold-weather jacket designed with additional lining throughout the chest and sleeves for added warmth and comfort.
-item_Desc_dmc_jacket_08_01_01,P=PH - dmc_jacket_08_01_01
+item_Desc_dmc_jacket_08_01_01=Carrying Capacity: 1K μSCU\n\nThe rugged, all-weather Carbide jacket from DMC features diamond-quilt detailing, stretch-comfort cuffs, and numerous attachment points for versatile storage options.
item_Desc_dmc_jacket_09_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nBe ready for anything with DMC’s Omnitrek, the survival jacket designed for maximal performance in adverse weather conditions with the addition of the water-resistant collapsible collar. The Omnitrek also provides numerous storage options across both sleeve and chest pockets.
item_Desc_dmc_jacket_10_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nDMC’s Keystone is a two-layer jacket that puts utility first. The top-most vest layer ensures the Keystone jacket remains warm and durable, while the underlayer is designed to avoid restricting your range of motion. Various pockets adorn the jacket to provide convenient storage options.
item_Desc_dmc_jacket_11_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nThe extra-thick high collar of DMC’s Ridgely is part of a removable hood that makes the jacket surprisingly versatile and is a major reason why the Ridgely jacket is a perennial favorite amongst customers that live in, or venture through, cold environments.
@@ -51720,10 +52276,10 @@ item_Desc_fio_shoes_01_01_01=Профессиональные, но при эт
item_Desc_fio_shoes_01_01_9tails01=Изменённая версия туфель Prim. Профессиональные, но при этом простые туфли Prim используют передовую синтетическую конструкцию, которая обеспечивает максимальный комфорт при ношении и придаёт им немеркнущий блеск.
item_Desc_fio_suit_01_01_01=Вместимость: 0.4K μSCU\n\nFiore elevates the three-piece suit with this modern and elegant interpretation. The Marias suit features a stylishly cropped white suit coat with gold accents. Underneath the jacket sits a grey shirt secured at the collar by two golden circular clasps and featuring an elongated, decorated front panel meant to be tucked under the unique lace waistband of the suit's black pants.
item_Desc_fro_shoes_01_01_01=The Kinolo shoes deliver a subtle yet striking look. Made from grey synthetic leather punctuated with gold highlights, these slip-on shoes feature a heel cushion for extra support and a special non-slip sole.
-item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01
-item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13
-item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15
-item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18
+item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_01=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nFrom Fortified Armor comes the yellow and grey Ambrose helmet. Featuring a highridge with built-in headlamp, durable tinted faceplate, and fabric detailing, the Ambrose is made for all-day wear thanks to its unique expanding compression band.
+item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_13=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nFrom Fortified Armor comes the dark grey Ambrose helmet. Featuring a highridge with built-in headlamp, durable faceplate, and fabric detailing, the Ambrose is made for all-day wear thanks to its unique expanding compression band.
+item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_15=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nFrom Fortified Armor comes the beige Ambrose helmet. Featuring a highridge with built-in headlamp, durable faceplate, and fabric detailing, the Ambrose is made for all-day wear thanks to its unique expanding compression band.
+item_Desc_fta_medium_helmet_01_01_18=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nFrom Fortified Armor comes the teal and burgundy Ambrose helmet. Featuring a highridge with built-in headlamp, durable faceplate, and fabric detailing, the Ambrose is made for all-day wear thanks to its unique expanding compression band.
item_Desc_grin_toxic_jumpsuit_01=Вместимость: 1K μSCU\nДиап. температур: -5/32 °C\n\nGuard yourself from toxic environmental hazards with the TruBarrier Hazard Suit, constructed from industrial-grade fabric and coated with a multi-layered, laminated polymer that offers a broad range of chemical protection without sacrificing mobility. The encapsulated design provides full-body protection from direct contact with dangerous materials when worn with its accompanying mask.
item_Desc_grin_toxic_mask_01=Диап. температур: -30/15 °C\n\nThe TruBarrier Hazard Mask by Greycat Industrial helps its user face unexpected environmental hazards while keeping the most vulnerable parts of the head safe from damage. The encapsualted design provides full-body protection from direct contact with dangerous materials when worn with its accompanying jumpsuit.
item_Desc_grin_utility_medium_helmet_01_01_9tails01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -61/91 °C\n\nИзменённая версия шлема Aril. Первоначально разработанная для шахтёров, броня Aril включает полностью закрытый шлем и мощный ворот, обеспечивающий дополнительную поддержку и защиту шеи и затылка. Встроенный пояс для инструментов и прикрепляемый рюкзак могут вместить различные приспособления и рабочие принадлежности, чтобы ваши руки были свободны. Броня Aril доступна в различных ярких цветах в соответствии с вашим личным вкусом и для удобства идентификации на рабочем месте.
@@ -51735,9 +52291,9 @@ item_Desc_gsb_boots_05=Кожаные ботинки высотой до щик
item_Desc_gsb_boots_06=Whether you're charting new territory on an untouched world or fixing fences at your homestead, Grindstone's TrailTuff boots are sturdy enough to take on the toughest terrain. Made with a proprietary synthetic leather that has all the qualities you love of the real thing and none of the downsides.
item_Desc_gsb_boots_07_01_01,P=PH - gsb_boots_07_01_01
item_Desc_gsb_boots_08_01_01=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
-item_Desc_gsb_boots_08_01_13,P=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
-item_Desc_gsb_boots_08_01_15,P=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
-item_Desc_gsb_boots_08_01_17,P=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
+item_Desc_gsb_boots_08_01_13=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
+item_Desc_gsb_boots_08_01_15=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
+item_Desc_gsb_boots_08_01_17=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
item_Desc_gsb_boots_08_01_20=The SafeCore boots are a soft-shelled offering from Grindstone intended to provide more flexibility while traversing in adverse conditions.
item_Desc_gsb_boots_09=With the Rockridge, Grindstone has created a comfortable boot with a wide laced collar that allows wearers to adjust the fit to their level of comfort while still keeping the elements out.
item_Desc_gsb_boots_10=When you walk on untamed worlds, dirt is just a part of the job. These Desert Cat Boots are coated with a thin membrane that helps repel grime while allowing heat and sweat to escape.
@@ -51752,11 +52308,11 @@ item_Desc_gys_hathor_hat_01_01_01=Каска от Хатор Групп, оли
item_Desc_gys_helmet_01_01_01=Ready-Up является надёжной и доступной альтернативой традиционному шлему. Его мягкая герметичная оболочка выполнена из современного пластика и оснащена дыхательной системой, чтобы вы не задохнулись в вакууме.
item_Desc_gys_helmet_02_01_01=Тип предмета: Шлем\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -25/65 °C\n\nGyson представляет ещё один уникальный шлем в мягкой оболочке - J-5. Крупные оптические датчики и увеличенный дыхательный аппарат создают поразительный облик. Отличительная особенность конструкции - герметичность и степень защиты, при этом шлем остаётся лёгким и доступным.
item_Desc_gys_helmet_02_02_01=Тип предмета: Шлем\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -25/65 °C\n\nGyson представляет ещё один уникальный шлем в мягкой оболочке - J-5. Крупные оптические датчики и увеличенный дыхательный аппарат создают поразительный облик. Отличительная особенность конструкции - герметичность и степень защиты, при этом шлем остаётся лёгким и доступным. Версия "Пайротекник Амальгама" была выпущена как честь компании, занимавшейся добычей полезных ископаемых в Пайро в 26 веке.
-item_Desc_gys_jacket_01_01_01,P=PH - gys_jacket_01_01_01
+item_Desc_gys_jacket_01=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 2K μSCU\nTemp. Rating: -5 / 38 °C\nBackpack Compatibility: Light\n\nThis homemade armor provides a marginal amount of protection but maximum attitude. It's aggressively styled with skulls and other intimidating accessories associated with those living on the edge. Wearing such a distinct look may either keep people away... or draw them to you.
item_Desc_gys_jacket_01_01_02,P=PH - gys_jacket_01_01_02
-item_Desc_gys_pants_01_01_01,P=PH - gys_pants_01_01_01
+item_Desc_gys_pants_01=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 5K μSCU\nTemp. Rating: -5 / 35 °C\n\nThis homemade armor provides a marginal amount of protection but maximum attitude. It's aggressively styled with skulls and other intimidating accessories associated with those living on the edge. Wearing such a distinct look may either keep people away... or draw them to you.
item_Desc_gys_pants_01_01_02,P=PH - gys_pants_01_01_02
-item_Desc_gys_undersuit_01,P=PH - gys_undersuit_01
+item_Desc_gys_undersuit_01=Item Type: Undersuit\nDamage Reduction: 10%\n\nConfidently venture into the unknown with the Deep-Space undersuit. Smartly designed with several overlapping sections to guarantee the suit's integrity, Gyson has created an affordable and fashionable undersuit that helps make space travel more accessible to all.
item_Desc_hdh_boots_01=Built to last, the Paradan boots from Habidash are simple, sturdy, and reliable. The outer layer of the boots is made from a thick synthetic material that will protect the wearer from water, sand, or snow, while the inside features a pliable foam that ensures the boots will remain comfortable for years to come.
item_Desc_hdh_boots_02=Strong, practical, and stylish, these high-cut boots with reinforced straps will be just the thing you need for those long outdoor treks. The slip- and abrasion-resistant soles were constructed from a proprietary composite of recycled plastic and rubber to improve traction without sacrificing flexibility.
item_Desc_hdh_gloves_01=Pros at keeping your hands safe without sacrificing dexterity, the slip-resistant Sootho gloves deliver solid protection and lasting warmth during chilly or hostile conditions. The tough synthetic leather breaks in well and will stand up to years of frequent use.
@@ -51798,25 +52354,32 @@ item_Desc_hdh_shirt_03_01_04=Habidash's Enkel is a simple, no-frills shirt desig
item_Desc_hdh_shirt_03_01_10=Habidash's Enkel is a simple, no-frills shirt designed to be comfortable, first and foremost.
item_Desc_hdh_shirt_03_01_13=Habidash's Enkel is a simple, no-frills shirt designed to be comfortable, first and foremost.
item_Desc_hdh_shirt_03_01_17=Habidash's Enkel is a simple, no-frills shirt designed to be comfortable, first and foremost.
+item_Desc_hdh_shirt_04=The Alban is a long sleeve shirt made from comfortable, natural fabrics. Featuring a deep V-neck, its asymmetrical patchwork design provides it with a bit of texture and a two-toned look.
item_Desc_hdtc_undersuit_01_01_01=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -5/50 °C\n\nLamont выглядит настолько привлекательно, что вы не захотите надевать поверх него броню. Благодаря сочетанию лёгкого покрытия и прочных синтетических материалов, Lamont будет так же удобен в кабине пилота, сколь и стильен на улицах. Воспользуйтесь средствами индивидуальной защиты, подходящими как для работы, так и для развлечений, и получите преимущества Hardin Tactical.
item_Desc_hdtc_utility_light_backpack_01=Тип предмета: Лёгкий рюкзак\nВместимость: 50K μSCU\nСовместимость с бронёй: Любая\n\nCataby – это стильный рюкзак, созданный компанией Hardin Tactical, чтобы выдерживать суровые приключения. Уникальная прямоугольная форма имеет жёсткую рамку, обтянутую прочным и растягивающимся софтшеллом с двумя карманами на молнии, обеспечивающими лёгкий доступ к предметам первой необходимости. Модель MPUV-1C Edition также поставляется с памятной нашивкой в честь победы Argo Cargo на выставке 2951 Best in Show.
item_Desc_hwk_executive_shoes_01=Почувствуйте стиль и комфорт в туфлях Vivant от Hawksworth's. Мокасины из искусственной кожи имеют подчёркнутый мысок, металлическую вставку на заднике и лёгкую, но прочную подошву из уникальной смеси резиновых нанокомпозитов.
item_Desc_hwk_fashion_shoes_01_01_01=Embody timeless elegance with the Matiese shoes from Hawksworth's. Made with fine artificial leather, the detailed upper design gives the shoes a clean, sleek profile suited to any occasion.
+item_Desc_kap_light_armor_arms_01,P=PH - kap_light_armor_arms_01
+item_Desc_kap_light_armor_core_01,P=PH - kap_light_armor_core_01
+item_Desc_kap_light_armor_helmet_01,P=PH - kap_light_armor_helmet_01
+item_Desc_kap_light_armor_legs_01,P=PH - kap_light_armor_legs_01
item_Desc_ksar_armor_heavy_helmet_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nТяжёлая броня: 40 %\nДиап. температур: -77/107 °C\n\nДоминируйте на поле боя в шлеме Мантикоры. Изготовленный из прочного полимера для максимальной защиты, шлем полностью закрыт и дополнен остроконечными рогами, создающими угрожающий силуэт.
item_Desc_ksar_light_armor_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nДиап. температур: -33/63 °C\n\nКто бы мог подумать, что бронекостюм может быть доступным и эффективным? Боевой костюм Microid от Kastak Arms представляет собой безупречный набор брони начального уровня. Керамические пластины защищают жизненно важные зоны, в то время как микроткань покрывает остальные области, обеспечивая хорошую защиту при сохранении лёгкости и мобильности.
item_Desc_ksar_light_armor_core_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 5K μSCU\nДиап. температур: -33/63 °C\nСовместтмость с рюкзаками: Лёгкие\n\nКто бы мог подумать, что бронекостюм может быть доступным и эффективным? Боевой костюм Microid от Kastak Arms представляет собой безупречный набор брони начального уровня. Керамические пластины защищают жизненно важные зоны, в то время как микроткань покрывает остальные области, обеспечивая хорошую защиту при сохранении лёгкости и мобильности.
item_Desc_ksar_light_armor_legs_01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 3K μSCU\nДиап. температур: -33/63 °C\n\nКто бы мог подумать, что бронекостюм может быть доступным и эффективным? Боевой костюм Microid от Kastak Arms представляет собой безупречный набор брони начального уровня. Керамические пластины защищают жизненно важные зоны, в то время как микроткань покрывает остальные области, обеспечивая хорошую защиту при сохранении лёгкости и мобильности.
item_Desc_ksar_undersuit_01=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -30/60 °C\n\nThis baseline undersuit from Kastak Arms offers complete protection seal from the elements and compatibility with multiple armor types.
-item_Desc_mrai_flightsuit_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_01_01
+item_Desc_mrai_boots_01_01_01=Mirai’s Racing Boots use synthetic fabrics sourced from the Xi’an to create a comfortable flight suit durable enough to endure the stresses of high-velocity racing. Taking inspiration from traditional Saisei culture and aesthetics, the design of the boots is both elegant and striking.
+item_Desc_mrai_flightsuit_01_01_01=Item Type: Flight Suit\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nMirai’s Racing Flight Suit uses synthetic fabrics sourced from the Xi’an to create a comfortable flight suit durable enough to endure the stresses of high-velocity racing. Taking inspiration from traditional Saisei culture and aesthetics, the stark red stripe across the body of the flight suit results in a striking but elegant design.
item_Desc_mrai_flightsuit_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_02_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_03_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_04_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_05_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_01_01
+item_Desc_mrai_flightsuit_01_03_01=Item Type: Flight Suit\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nEmbody luxury, style, and speed by stepping into the flight suit worn by the Origin racing team. This crisp white flight suit features blue and grey highlight and the Origin logo in several prominent places.
+item_Desc_mrai_flightsuit_01_04_01=Item Type: Flight Suit\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nBold neon yellow and vivid blue combine to make the official Murray Cup racing flight suit stand out from the crowd. Designed to the same standards as the flight suits worn by professional racers, it also features logos from official sponsors of the Murray Cup race.
+item_Desc_mrai_flightsuit_01_05_01=Item Type: Flight Suit\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nThe Star Kitten racing flight suit embraces the iconic look of the cartoon character. Worn by Team Takahashi racers, the flight suit is primarily pink with teal highlights and larges images of Star Kitten on the front and back.
+item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nMirai’s Racing helmets uses advanced Xi’an materials to create a comfortable, lightweight helmet durable enough to endure the stresses of high-velocity racing. Taking inspiration from traditional Saisei culture and aesthetics, the stark red highlight and bold Mirai branding results in a striking but elegant design.
item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_02_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_03_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_04_01
-item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_05_01
+item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nPlunge headlong into extreme speed in comfort and style with the Origin racing helmet. Primarily white with black and blue highlights, the helmet features a wide visor for unobstructed views as you speed by.
+item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nThe Murray Cup racing helmet was made to match the flight suit of the same name. Neon yellow, blue, and packed full of logos from official race sponsors, the helmet is both lightweight and supremely comfortable.
+item_Desc_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01=Item Type: Helmet\nDamage Reduction: 10%\nTemp. Rating: -30 / 60 °C\n\nThe famous Star Kitten racing helmet worn by Team Takahashi racers can now be yours. It's vibrant pink with Star Kitten iconography on the front and back, plus playful teal whiskers across the faceplate.
+item_Desc_mrai_gloves_01_01_01=Mirai’s Racing Gloves use synthetic fabrics sourced from the Xi’an to create a comfortable flight suit durable enough to endure the stresses of high-velocity racing. Taking inspiration from traditional Saisei culture and aesthetics, the design of the gloves is both elegant and striking.
item_Desc_mym_fashion_suit_01_01_01=Костюм Ambrus от MuyMuy был искусно изготовлен мастерами Saisei из натурального парчового шёлка и шерстяного полотна ma'xy.un. Благодаря смелой расцветке и свободному крою, он позволяет владельцу чувствовать себя комфортно, не жертвуя стилем.
item_Desc_mym_shirt_01_lum02_02=Во время празднования Фестиваля Света не ограничивайтесь материальными подарками. Не забудьте подарить своим друзьям и близким самое важное, что вы можете сделать: дар прощения. Этот совместный проект MuyMuy и Vaporwear с участием дерзкого члена банды Девять Хвостов, сеющей хаос в системе Стэнтон, показывает, что в праздничный сезон каждый может начать всё с чистого листа.
item_Desc_mym_shirt_01_lum02_07=Зажигайте в ночь Фестиваля Света с небольшой помощью пингвина Пико. Свитер Piconalia, разработанный MuyMuy в сотрудничестве с компанией майкроТэк, изготовлен из смеси шерсти, оптимизированной для создания долговременной мягкости и предотвращения износа.
@@ -51827,6 +52390,8 @@ item_Desc_nrs_shoes_03_01_01=Стильные, но износостойкие
item_Desc_nrs_shoes_05_01_01=Кто говорит, что NorthStar не может сделать все профессионально? Всепогодная конструкция и формованная резиновая подошва ботинок Ardent позволяют им успешно выдерживать постоянные удары стихий.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют.
item_Desc_nvs_Shoes_01_01_01=Всесезонные ботинки Cuesta отличаются практичным дизайном, который выдерживает любые погодные условия и рельеф местности, а поддерживающая стелька обеспечивает комфорт на протяжении всей рабочей смены и после неё.
item_Desc_nvs_jumpsuit_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nШубин Интерстеллар имеет многовековой опыт работы в добывающей промышленности, поэтому вы можете доверить им изготовление комбинезона, готового к работе. Комбинезон Halston имеет высокий воротник для защиты от непогоды, тройное усиление швов и очень мягкую внутреннюю подкладку, потому что даже самый суровый шахтёр заслуживает немного комфорта.
+item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_01=Item Type: Armored Flight Suit\nDamage Reduction: 10%\n\nInspired by the armored flight suit worn by UEE Navy pilots, the OMNI-AFS-Sapphire has been battle tested and refined for centuries to become the ultimate wear for any pilot. Its sturdy yet comfortable construction can not only withstand hostile environments, but comes with integrated arm, core, and leg armor for combat encounters. The only way a pilot can get closer to the real thing is by enlisting.
+item_Desc_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01=Item Type: Light Helmet\nDamage Reduction: 20%\n\nSimilar to the helmet worn by UEE Navy pilots, the OMNI-AFS-Sapphire helmet delivers excellent protection and visibility. Multilayered plating protects against impacts while its wide faceplate ensures clear, unobstructed views whether in the cockpit or on foot.
item_Desc_nvy_pilot_flightsuit=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\n\nФлот потратил много столетий на доработку лётных костюмов для своих пилотов. И кульминацией их долгой и проверенной боями военной активности стал OMNI-CFS Diamond. Этот костюм обладает укреплённой конструкцией, которая позволяет ему выдерживать различные негативные условия окружающей среды, и без проблем интегрируется с подходящими классическими системами броневой защиты.
item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_armor=AVS-E – уникальная броня, разработанная для применения вместе с комбинезонами OMNI-CFS. AVS имеет составную листовую броню, расположенную для защиты жизненно важных областей, и несколько подсумков, обеспечивающих подобающее количество нужного снаряжения.
item_Desc_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01_Shared=Тип предмета: Шлем\nСнижение урона: 10%\n\nОболочка шлема APOS выполнена из углеродного волокна и предлагает превосходную защиту от ударов и пробитий. Этот шлем обеспечивает беспрепятственный обзор и превосходную стабильность, что делает его идеальным для всех видов операций в полевых условиях.
@@ -51897,6 +52462,10 @@ item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_helmet=Тип предмета: Средн
item_Desc_outlaw_legacy_medium_armor_legs=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 5.5K μSCU\nДиап. температур: -56/86 °C\n\nВ новой броне Inquisitor сила объединяется со скоростью. Прочные, но лёгкие легированные пластины, в сочетании с укреплёнными полимерными волокнами, защитят вашу шкуру, не снижая скорости передвижения. А если взглянуть на устрашающую эстетику Kastak Arms, можно легко понять, почему эта средняя броня завоевала дурную славу по всей Империи.
item_Desc_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -40/40 °C\n\nThe Sabine embodies the advanced look and performance you expect from Quirinus Tech. This cutting edge undersuit integrates strong, yet flexible microweaves with strategically placed plating to provide protection while remaining lightweight. Featuring a sleek design, the Sabine undersuit will ensure you stay safe and stylish no matter the path ahead.
item_Desc_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=Тип предмета: Шлем\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -40/40 °C\n\nПолучите чёткий вид на окружающую обстановку в шлеме Calva от Quirinus Tech. Большой лицевой щиток, изготовленный из фирменного искусственного сапфира, обеспечивает устойчивость к царапинам, но при этом остаётся столь же тонким и лёгким, как традиционные материалы.
+item_Desc_qrt_specialist_heavy_arms_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01
+item_Desc_qrt_specialist_heavy_core_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01
+item_Desc_qrt_specialist_heavy_helmet_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01
+item_Desc_qrt_specialist_heavy_legs_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01
item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -61/91 °C\n\nСочетая в себе прочность и поразительный стиль, броня Artimex воплощает эстетику Quirinus. В этой замысловато детализированной броне учтены форма и функциональность, особенно в паре с полностью закрытым шлемом, украшенным неоновым окуляром. Броня также поставляется с уникальным капюшоном, веерообразно накидывающимся на шлем, и приталенный плащом длиной до колен.
item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_01_01_9tails01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -61/91 °C\n\nИзменённая версия брони Artimex. Сочетая в себе прочность и поразительный стиль, броня Artimex воплощает эстетику Quirinus. В этой замысловато детализированной броне учтены форма и функциональность, особенно в паре с полностью закрытым шлемом, украшенным неоновым окуляром. Броня также поставляется с уникальным капюшоном, веерообразно накидывающимся на шлем, и приталенный плащом длиной до колен.
item_Desc_qrt_specialist_medium_arms_02=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -61/91 °C\n\nСочетая в себе прочность и поразительный стиль, броня Artimex воплощает эстетику Quirinus. В этой замысловато детализированной броне учтены форма и функциональность, особенно в паре с полностью закрытым шлемом, украшенным неоновым окуляром. Броня также поставляется с уникальным капюшоном, веерообразно накидывающимся на шлем, и приталенный плащом длиной до колен. Версия "Хёрстон Дайнемикс" была создана специально для команды службы безопасности руководства компании.
@@ -52093,17 +52662,14 @@ item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01=Тип предмета: Тяжёлая
item_Desc_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_9tails01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -72/102 °C\n\nИзменёная версия шлема Defiance. Шлем имеет полностью закрытую конструкцию, состоящую из двух слоёв композитного плетения под броневым покрытием, что обеспечивает максимальную защиту от проникающих и сотрясающих повреждений. Лицевой экран совместим с прицелом дополненной реальности.
item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 6.5k μSCU\nДиап. температур: -72/102 °C\n\nВнедрив те же производственные ноу-хау и опыт, на которые полагаются ДОЗИ, компания Clark Defense Systems разработала свою гражданскую линейку тяжёлой брони Defiance. Она позволит вам стойко держаться даже в самых неблагоприятных боевых ситуациях благодаря отмеченной тремя звёздами защитной обшивке и полностью интегрированной системе сохранения мобильности.
item_Desc_slaver_armor_heavy_legs_01_01_9tails01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nВместимость: 6.5k μSCU\nДиап. температур: -72/102 °C\n\nИзменённая версия брони Defiance. Внедрив те же производственные ноу-хау и опыт, на которые полагаются ДОЗИ, компания Clark Defense Systems разработала свою гражданскую линейку тяжёлой брони Defiance. Она позволит вам стойко держаться даже в самых неблагоприятных боевых ситуациях благодаря отмеченной тремя звёздами защитной обшивке и полностью интегрированной системе сохранения мобильности.
+item_Desc_slaver_armor_light_01_Shared=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -39 / 69 °C\n\nDesigned to be an EVA-compliant light combat suit, the Calico set is the perfect armor suit for infiltrators, snipers, thieves, basically anyone who likes to avoid kicking in doors. Built out of a combination of PAB3 armor and a custom helmet, it can help you weather some incoming fire without slowing you down.
+item_Desc_slaver_armor_light_01_core=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 4K μSCU \nTemp. Rating: -39 / 69 °C\nBackpack Compatibility: Light \n\nDesigned to be an EVA-compliant light combat suit, the Calico set is the perfect armor suit for infiltrators, snipers, thieves, basically anyone who likes to avoid kicking in doors. Built out of a combination of PAB3 armor and a custom helmet, it can help you weather some incoming fire without slowing you down.
+item_Desc_slaver_armor_light_01_legs=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nCarrying Capacity: 2.5K μSCU\nTemp. Rating: -39 / 69 °C\n\nDesigned to be an EVA-compliant light combat suit, the Calico set is the perfect armor suit for infiltrators, snipers, thieves, basically anyone who likes to avoid kicking in doors. Built out of a combination of PAB3 armor and a custom helmet, it can help you weather some incoming fire without slowing you down.
+item_Desc_slaver_armor_light_helmet_02=Item Type: Light Armor\nDamage Reduction: 20%\nTemp. Rating: -39 / 69 °C\n\nKastak Arm's Renegade combat helmet is a light but durable infantry helmet designed for added protection and impact-reduction during in-atmosphere operations. Visor is AR crosshair compatible.
item_Desc_slaver_armor_light_legs_01_01_9tails01=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 2.5K μSCU\nДиап. температур: -39/69 °C\n\nИзменённая версия брони Calico. Разработанный в соответствии с требованиями ВКД, лёгкий боевой костюм Calico идеально подойдёт разведчикам, снайперам, лазутчикам... В общем, всем тем, кто предпочитает не вламываться через входную дверь. Благодаря комбинации из брони PAB-3 и специально изготовленного шлема, этот костюм поможет вам выдержать небольшой входящий огонь и при этом не замедлит передвижение.
-item_Desc_slaver_light_armor_01_Shared=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nДиап. температур: -39/69 °C\n\nРазработанный в соответствии с требованиями ВКД, лёгкий боевой костюм Calico идеально подойдёт разведчикам, снайперам, лазутчикам... В общем, всем тем, кто предпочитает не вламываться через входную дверь. Благодаря комбинации из брони PAB-3 и специально изготовленного шлема, этот костюм поможет вам выдержать небольшой входящий огонь и при этом не замедлит передвижение.
-item_Desc_slaver_light_armor_01_arms=Разработанный в соответствии с требованиями ВКД, лёгкий боевой костюм Calico идеально подойдёт разведчикам, снайперам, лазутчикам... В общем, всем тем, кто предпочитает не вламываться через входную дверь. Благодаря комбинации из брони PAB-3 и специально изготовленного шлема, этот костюм поможет вам выдержать небольшой входящий огонь и при этом не замедлит передвижение.
-item_Desc_slaver_light_armor_01_core=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 4K μSCU\nДиап. температур: -39/69 °C\nСовместимость с рюкзаками: Лёгкие\n\nРазработанный в соответствии с требованиями ВКД, лёгкий боевой костюм Calico идеально подойдёт разведчикам, снайперам, лазутчикам... В общем, всем тем, кто предпочитает не вламываться через входную дверь. Благодаря комбинации из брони PAB-3 и специально изготовленного шлема, этот костюм поможет вам выдержать небольшой входящий огонь и при этом не замедлит передвижение.
-item_Desc_slaver_light_armor_01_legs=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nВместимость: 2.5K μSCU\nДиап. температур: -39/69 °C\n\nРазработанный в соответствии с требованиями ВКД, лёгкий боевой костюм Calico идеально подойдёт разведчикам, снайперам, лазутчикам... В общем, всем тем, кто предпочитает не вламываться через входную дверь. Благодаря комбинации из брони PAB-3 и специально изготовленного шлема, этот костюм поможет вам выдержать небольшой входящий огонь и при этом не замедлит передвижение.
-item_Desc_slaver_light_armor_helmet_02=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\nДиап. температур: -39/69 °C\n\nRenegade от Kastak Arm - лёгкий, но прочный пехотный шлем, предназначенный для защиты и снижения ударной нагрузки во время операций в атмосфере. Лицевой экран совместим с прицелом дополненной реальности.
-item_Desc_slaver_medium_armor_01_Shared=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. Температур: -60/90 °C\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
-item_Desc_slaver_medium_armor_01_arms=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. Температур: -60/90 °C\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
-item_Desc_slaver_medium_armor_01_core=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 7.5k μSCU\nДиап. Температур: -60/90 °C\nСовместимость с рюкзаками: Лёгкие и средние\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
-item_Desc_slaver_medium_armor_01_legs=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 4.5K\nДиап. Температур: -60/90 °C\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
-item_Desc_slaver_medium_armor_02_Shared=А тут пуста!
+item_Desc_slaver_armor_medium_01_Shared=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. Температур: -60/90 °C\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
+item_Desc_slaver_armor_medium_01_core=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 7.5k μSCU\nДиап. Температур: -60/90 °C\nСовместимость с рюкзаками: Лёгкие и средние\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
+item_Desc_slaver_armor_medium_01_legs=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nВместимость: 4.5K\nДиап. Температур: -60/90 °C\n\nDustUp защитит вас, если вы ищете неприятностей. Созданная на основе того же комбинезона CDS, который используется десантниками ОЗИ, в неё добавлены восстановленные части Omni-Role mkII, чтобы обеспечить надёжную защиту от входящих повреждений, но настоящей жемчужиной является модифицированный шлем. Он был создан, чтобы выдерживать взрывы, так что должнен полностью защитить вас от нескольких выстрелов. Кроме того, шлем прошёл проверку на устойчивость к вакууму, так что вы можете смело отправляться при ВКД, не беспокоясь о смерти.
item_Desc_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=Тип предмета: Средняя броня\nТяжёлая броня: 30%\n\nОтметьте свою любовь к нестареющему мультфильму Звёздный Котёнок памятным вариантом классического шлема DustUp от Kastak Arms. Шлем, который наверняка станет предметом коллекционирования, имеет встроенную подсветку, создающую потрясающий силуэт без ущерба для защитных свойств. Лицевой экран совместим с прицелом дополненной реальности.
item_Desc_slaver_undersuit_armor_01_01_01=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -30/60 °C\n\nСерия боевых комбинезонов Stoneskin от Kastak Arms создана на базе знаменитой системы TCS-4 от CDS, основанной на многочисленных отзывах, которые полагаются на продукцию в полевых условиях. Предлагая огромное количество вариантов для использования брони и ВКД, Stoneskin будет конкурировать с CDS за счёт прочности и надёжности.
item_Desc_spv_bioticorp_jacket_01_01_01=Вместимость: 1K μSCU\n\nThis tailored, single-button jacket from Spar Van Miles features a chic, retro collar with a reinforced lining to keep you professional, but fun.
@@ -52244,10 +52810,16 @@ item_Descbehr_rifle_ballistic_01_iron=Точный целик для автом
item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 40\n\nМагазин для автомата P4-AR.
item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=Производитель: Behring\nТип предмета: Автомат\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 550 выс./мин.\nЭффективная дальность: 50м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nКлассическая винтовка Behring P4-AR имеет складной приклад и укороченный ствол, что делает её идеальным выбором для перестрелок в ближнем бою. Точность и простота использования придают универсальность среди сотрудников служб безопасности, военных и гражданских лиц.
item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=Производитель: Behring\nТип предмета: Автомат\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 550 выс./мин.\nЭффективная дальность: 50м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nКлассическая винтовка Behring P4-AR имеет складной приклад и укороченный ствол, что делает её идеальным выбором для перестрелок в ближнем бою. Точность и простота использования придают универсальность среди сотрудников служб безопасности, военных и гражданских лиц.
-item_Descbehr_rifle_ballistic_02=Производитель: Behring \nТип предмета: Автомат\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 30\nСкорострельность: 600 выс./мин.\nЭффективная дальность: 60 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nBehring P8-AR была создана, чтобы стать стандартной штурмовой винтовкой морпехов ОЗИ. Она отличается надёжностью и незатейливым принципом действия, что позволяет вам всецело сосредоточиться на перестрелке.
-item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 30\n\nМагазин для автомата P8-AR.
-item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=Производитель: Behring\nТип предмета: Автомат\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 30\nСкорострельность: 600 выс./мин.\nЭффективная дальность: 60 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nBehring P8-AR была создана, чтобы стать стандартной штурмовой винтовкой морпехов ОЗИ. Она отличается надёжностью и незатейливым принципом действия, что позволяет вам всецело сосредоточиться на перестрелке.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02=Производитель: Behring \nТип предмета: Автомат\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 30\nСкорострельность: 600 выс./мин.\nЭффективная дальность: 60 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nBehring P8-ARM была создана, чтобы стать стандартным оружием морпехов ОЗИ. Она отличается надёжностью и незатейливым принципом действия, что позволяет вам всецело сосредоточиться на перестрелке.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02_black01=Manufacturer: Behring \nItem Type: Assault Rifle\nClass: Ballistic\n\nMagazine Size: 15\nRate Of Fire: 475 rpm\nEffective Range: 100 m\n\nAttachments: Optics (S2), Barrel (S2), Underbarrel (S2)\n\nThe direct descendant of the UEE Marines standard issue weapon, Behring has crafted the semi-automatic P8-AR to provide civilians across the empire a straight-forward and dependable weapon to defend themselves against aggressive hostiles. Outfitted with a matte black paint, the "Blackguard" special edition rifle is perfect for night operations.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02_blue01=Manufacturer: Behring \nItem Type: Assault Rifle\nClass: Ballistic\n\nMagazine Size: 15\nRate Of Fire: 475 rpm\nEffective Range: 100 m\n\nAttachments: Optics (S2), Barrel (S2), Underbarrel (S2)\n\nThe direct descendant of the UEE Marines standard issue weapon, Behring has crafted the semi-automatic P8-AR to provide civilians across the empire a straight-forward and dependable weapon to defend themselves against aggressive hostiles. This special edition features a bold blue color in honor of CitizenCon 2954.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02_civilian=Manufacturer: Behring \nItem Type: Assault Rifle\nClass: Ballistic\n\nMagazine Size: 15\nRate Of Fire: 475 rpm\nEffective Range: 100 m\n\nAttachments: Optics (S2), Barrel (S2), Underbarrel (S2)\n\nThe direct descendant of the UEE Marines standard issue weapon, Behring has crafted the semi-automatic P8-AR to provide civilians across the empire a straight-forward and dependable weapon to defend themselves against aggressive hostiles.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02_civilian_digi01=Manufacturer: Behring \nItem Type: Assault Rifle\nClass: Ballistic\n\nMagazine Size: 15\nRate Of Fire: 475 rpm\nEffective Range: 100 m\n\nAttachments: Optics (S2), Barrel (S2), Underbarrel (S2)\n\nThe direct descendant of the UEE Marines standard issue weapon, Behring has crafted the semi-automatic P8-AR to provide civilians across the empire a straight-forward and dependable weapon to defend themselves against aggressive hostiles. The "Metro Camo" edition features a grey-tone digicamo pattern.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02_civilian_mag=Item Type: Magazine\nCapacity: 15\n\nThis magazine for the Behring P8-AR rifle comes pre-loaded with fifteen rounds.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 30\n\nМагазин для автомата P8-ARM.
+item_Descbehr_rifle_ballistic_02a=Производитель: Behring\nТип предмета: Автомат\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 30\nСкорострельность: 600 выс./мин.\nЭффективная дальность: 60 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nBehring P8-ARM была создана, чтобы стать стандартным оружием морпехов ОЗИ. Она отличается надёжностью и незатейливым принципом действия, что позволяет вам всецело сосредоточиться на перестрелке.
item_Descbehr_shotgun_ballistic_01=Производитель: Behring\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 12\nСкорострельность: 75 выс./мин.\nЭффективная дальность: 15 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р3), Подствольное (Р2)\n\nИзначально Behring разработала баллистический дробовик BR-2 для нужд армии, но вскоре после того, как первые тестеры буквально завалили её просьбами позволить им приобрести один такой себе домой, компания выпустила его и на гражданском рынке. Полуавтоматический режим стрельбы позволяет этому дробовику достичь впечатляющих показателей останавливающей силы, что делает его идеальным выбором как для наступательных операций, так и для обороны.
+item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01=PLACEHOLDER
item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 12\n\nМагазин для дробовика BR-2.
item_Descbehr_smg_ballistic_01=Производитель: Behring\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 45\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р1), Подствольное (Р1)\n\nКогда лучшие боевые подразделения во вселенной делают какое-то оружие своим стандартом, на этот факт явно стоит обращать внимание. Пистолет-пулемёт Behring P8-SC сразу же полюбился морпехам ОЗИ, как только его первые экземпляры сошли с конвейера. Однако с тех пор многие выбрали это оружие для обеспечения собственной безопасности.
item_Descbehr_smg_ballistic_01_IAE2022=Производитель: Behring\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 45\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nКогда лучшие боевые подразделения во вселенной делают какое-то оружие своим стандартом, на этот факт явно стоит обращать внимание. Пистолет-пулемёт Behring P8-SC сразу же полюбился морпехам ОЗИ, как только его первые экземпляры сошли с конвейера. Однако с тех пор многие выбрали это оружие для обеспечения собственной безопасности. Версия "Красная Тревога" отличается ярким красно-серым дизайном.
@@ -52269,7 +52841,7 @@ item_Desccds_deployable_shield_01_ammo,P= CDS QuickCade Ammo
item_Desccnou_mustang_s1_q2,P=Mustang ball turret description text
item_Desccrlf_consumable_adrenaline_01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинский расходник\n\nКьюрЛайф Адрен-Инъектор от самой надёжной медицинской компании в Империи, способен быстро впрыснуть дозу синтетического адреналина Демексатрин в случае чрезвычайной ситуации для помощи в устранении мышечной усталости и симптомов связанных с сотрясением мозга. Используйте только в соответствии с рекомендациями.
item_Desccrlf_consumable_healing_01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинский расходник\n\nКьюрЛайф Мед-Инъектор от самой надёжной медицинской компании в Империи, способен быстро впрыснуть дозу коагулянта Гемозал в случае чрезвычайной ситуации что поможет устранить кровотечение и улучшит общее самочувствие пациента. Используйте только в соответствии с рекомендациями.
-item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинский расходник\n\nКьюрЛайф Детокс-инъектор от самой надёжной медицинской компании в Империи, способен быстро впрыснуть дозы детоксиканта Ресургия в случае чрезвычайной ситуации для помощи в устранении симптомов связанных с высоким уровнем токсинов в крови (УТК) и передозировкой. Используйте только в соответствии с рекомендациями.
+item_Desccrlf_consumable_overdoseRevival_01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинский расходник\n\nКьюрЛайф Детокс-инъектор от самой надёжной медицинской компании в Империи, способен моментально впрыснуть дозу детоксиканта Ресургия в чрезвычайной ситуации для устранения симптомов связанных с высоким уровнем токсинов в крови (УТК) и передозировкой. Используйте только в соответствии с рекомендациями.
item_Desccrlf_consumable_oxygen_01=Производитель: КьюрЛайф\n\nЭта удобопереносимое одноразовое устройство первой помощи предназначенное для пополнения запаса кислорода в чрезвычайных ситуациях. Совместимый с большинством стандартных костюмов, КьюрЛайф O²-инъектор является идеальным решением для предотвращения гипоксии и обеспечения немедленного доступа к жизненно необходимому кислороду.
item_Desccrlf_consumable_painkiller_01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинский расходник\n\nКьюрЛайф Опио-инъектор от самой надёжной медицинской компании в Империи, способен быстро впрыснуть дозы обезболивающего Роксафен в случае чрезвычайной ситуации для снятия симптомов связанных с потерей моторных функций или частичным параличём. Используйте только в соответствии с рекомендациями.
item_Desccrlf_consumable_radiation_01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинский расходник\n\nРад-инъектор от КьюрЛайф обеспечивает быструю инъекцию канойодида, запатентованного лекарственного соединения, которое уменьшает травмы от радиационного облучения.
@@ -52282,7 +52854,7 @@ item_Desccrlf_medgun_01_red01=Производитель: КьюрЛайф\nТи
item_Desccrlf_medgun_01_yellow01=Производитель: КьюрЛайф\nТип предмета: Медицинское устройство\n\nПараМед от КьюрЛайф это экстренное медицинское устройство профессионального уровня разработанное для стабилизации пациента при получении им повреждений несущих угрозу жизни. Используя возможности по чрезвычайно точной диагностике и дозировке, ПараМед способен излечить больше пациентов и предложить более долгое облегчение симптомов с меньшим риском передозировки. Версия "Ксантол" отличается жёлтым цветом.
item_Desccrlf_medicalaid_01=Производитель: КьюрЛайф\n\nThe Дюнапак от КьюрЛайф - это полная мульти-функциональная индивидуальная система первой помощи, разработанная и изготовленная для работы в полевых условиях. С запатентованной сывороткой КьюрЛайф, Дюнапак будет способствовать заживлению несерьезных ран для того, чтобы вы встали на ноги.
item_Descdev_mount=Базовое крепление для турели Класса 2b
-item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=Drake Cutlass Ball Turret
+item_Descdrak_cutlass_s1_q2,P=Шаровая турель Drake Cutlass
item_Descgmni_lmg_ballistic_01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Лёгкий пулемёт\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 150\nСкорострельность: 1000 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р3)\n\nРучной пулемёт F55 предлагает безудержную скорострельность в 1000 выстрелов в минуту и изящный профессиональный дизайн от Gemini. Он предназначен для разборчивых клиентов, желающих дать вселенной понять, что с ними не стоит заигрывать.
item_Descgmni_lmg_ballistic_01_blue_gold_01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Лёгкий пулемёт\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 150\nСкорострельность: 1000 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р3)\n\nРучной пулемёт F55 предлагает безудержную скорострельность в 1000 выстрелов в минуту и изящный профессиональный дизайн от Gemini. Он предназначен для разборчивых клиентов, желающих дать вселенной понять, что с ними не стоит заигрывать. Версия "Доблесть" отличается сине-золотой окраской.
item_Descgmni_lmg_ballistic_01_green_red01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Лёгкий пулемёт\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 150\nСкорострельность: 1000 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р3)\n\nРучной пулемёт F55 предлагает безудержную скорострельность в 1000 выстрелов в минуту и изящный профессиональный дизайн от Gemini. Он предназначен для разборчивых клиентов, желающих дать вселенной понять, что с ними не стоит заигрывать. Версия "Солнце Альп" отличается зелёно-красным окрасом, соответствующим фестивалю Света.
@@ -52291,6 +52863,7 @@ item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=Производитель: Gemini\nТип пр
item_Descgmni_optics_tsco_x8_s3=Производитель: Gemini\nТип предмета: Оптический\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 8x\nРазмер: 3\n\nБлагодаря сочетанию высококлассного оптического прицела с 8-х кратным увеличением и инновационного эхолокационного дальномера Gemini, модель OT8-RF позволяет вам безошибочно оценивать расстояние до цели, что жизненно важно для эффективной и точной стрельбы. Будучи установленным на A03 или другое совместимое оружие, OT8-RF, несомненно, произведёт впечатление в различных ситуациях и сражениях.
item_Descgmni_pistol_ballistic_01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р1), Подствольное (Р1)\n\nLH86 от компании Gemini – компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых неблагоприятных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов.
item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых неблагоприятных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов.
+item_Descgmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=PLACEHOLDER
item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nВерсия LH86 "Странник" добавляет этому компактному пистолету от Gemini гладкий и лоснящийся вид. Ствол имеет металлическую отделку в клетку, а сине-чёрная эргономичная рукоятка идеально подходит для любого стрелка. Оранжевые нотки подчёркивают тусклый тритиевый прицел.
item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых неблагоприятных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов.
item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых неблагоприятных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов.
@@ -52399,10 +52972,13 @@ item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=Производитель: Kastak Arms\nТип
item_Descksar_pistol_ballistic_01_IAE2023=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 6\nСкорострельность: 180 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р1), Подствольное (Р1)\n\nПистолет Coda от Kastak Arms, часто называемый "ручное орудие", способен закончить бой одним единственным выстрелом пулей калибра .50, однако из-за изрядной мощности справиться с его отдачей может быть совсем не просто. С учётом ограниченной ёмкости магазина и солидной отдачи этого пистолета, не рекомендуется вести из него непрерывный огонь. Используйте лучше прицельные одиночные выстрелы. Версия "Вознесение" выпущена в честь МАВ 2953, и имеет цвета Syulen от Мануфактуры Гатак.
item_Descksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 6\nСкорострельность: 180 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р1), Подствольное (Р1)\n\nПистолет Coda от Kastak Arms, часто называемый "ручное орудие", способен закончить бой одним единственным выстрелом пулей калибра .50, однако из-за изрядной мощности справиться с его отдачей может быть совсем не просто. С учётом ограниченной ёмкости магазина и солидной отдачи этого пистолета, не рекомендуется вести из него непрерывный огонь. Используйте лучше прицельные одиночные выстрелы. Версия "Ночной ястреб" выпущена в честь легендарного охотника за головами Ренарда Исидро и отличается фиолетово-чёрной окраской.
item_Descksar_pistol_ballistic_01_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 6\n\nМагазин для пистолета Coda.
+item_Descksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=PLACEHOLDER
item_Descksar_rifle_energy_01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Автомат\nКласс: Энергитичекое (Плазма)\nВместимость батареи: 35\nСкорострельность: 500 выс./мин.\nЭффективная дальнлсть: 50м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nKarna - классическая плазменная штурмовая винтовка от Kastak Arms. Она среднего класса и имеет режимы серийной, заряженной и автоматической стрельбы, позволяющие быстро и легко менять обстановку. Помимо знаменитой огневой мощи, Karna отличается солидным внешним видом и надёжностью, что сделало её одним из самых популярных видов оружия Kastak Arm's.
item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Автомат\nКласс: Энергитичекое (Плазма)\nВместимость батареи: 35\nСкорострельность: 500 выс./мин.\nЭффективная дальнлсть: 50м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nKarna - классическая плазменная штурмовая винтовка от Kastak Arms. Она среднего класса и имеет режимы серийной, заряженной и автоматической стрельбы, позволяющие быстро и легко менять обстановку. Помимо знаменитой огневой мощи, Karna отличается солидным внешним видом и надёжностью, что сделало её одним из самых популярных видов оружия Kastak Arm's. Версия "Вознесение" выпущена в честь МАВ 2953, и имеет цвета Syulen от Мануфактуры Гатак.
item_Descksar_rifle_energy_01_mag=Тип предмета: Батарея\nВместимость: 35\n\nБатарея для автомата Karna.
item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Автомат\nКласс: Энергитичекое (Плазма)\nВместимость батареи: 35\nСкорострельность: 500 выс./мин.\nЭффективная дальнлсть: 50м\nПриспособления: Оптика (Р2), Ствол (Р2), Подствольное (Р2)\n\nKarna - классическая плазменная штурмовая винтовка от Kastak Arms. Она среднего класса и имеет режимы серийной, заряженной и автоматической стрельбы, позволяющие быстро и легко менять обстановку. Помимо знаменитой огневой мощи, Karna отличается солидным внешним видом и надёжностью, что сделало её одним из самых популярных видов оружия Kastak Arm's. Версия "Судьба", выпущенная в честь Корамора, отличается фуксиево-серым окрасом.
+item_Descksar_rifle_energy_01_red01=Manufacturer: Kastak Arms\nItem Type: Assault Rifle\nClass: Energy (Plasma)\n\nBattery Size: 35\nRate Of Fire: 500 rpm\nEffective Range: 50 m\n\nAttachments: Optics (S2), Barrel (S2), Underbarrel (S2)\n\nThe Karna is a classic Kastak Arms plasma assault rifle. This mid-range mauler features burst, charged, and full-auto fire modes to allow for quick and easy situational adjustments. Besides its renowned firepower, the Karna's rugged looks and reliability have made it one of Kastak Arms' most popular weapons. The "Brimstone" special edition features a bold red top-trim and a dark gray finish on the lower half of the weapon.
+item_Descksar_rifle_energy_01_red_green01=PLACEHOLDER
item_Descksar_shotgun_ballistic_01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 16\nСкорострельность: 105 выс./мин.\nЭффективная дальность: 15 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р2)\n\nСдвоенный дробовик Kastak Arms Ravager-212 получил своё название за уникальную конструкцию с двумя стволами, которая позволяет сочетать боеприпасы различных типов, открывая перед вами самые широкие тактические возможности.
item_Descksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 16\nСкорострельность: 105 выс./мин.\nЭффективная дальность: 15 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р2)\n\nСдвоенный дробовик Kastak Arms Ravager-212 получил своё название за уникальную конструкцию с двумя стволами, которая позволяет сочетать боеприпасы различных типов, открывая перед вами самые широкие тактические возможности. Версия "Красная Тревога" сочетает в себе серый и красный цвета, подчёркивая смелый и современный дизайн.
item_Descksar_shotgun_ballistic_01_luminalia_blue01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 16\nСкорострельность: 105 выс./мин.\nЭффективная дальность: 15 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р2)\n\nСдвоенный дробовик Kastak Arms Ravager-212 получил своё название за уникальную конструкцию с двумя стволами, которая позволяет сочетать боеприпасы различных типов, открывая перед вами самые широкие тактические возможности. Версия "Яркая Звезда" сочетает ледяной-синий и серый цвета, создающими вид далёкой мерцающей звёзды.
@@ -52416,6 +52992,7 @@ item_Descksar_shotgun_energy_01_gold01=Производитель: Kastak Arms\n
item_Descksar_shotgun_energy_01_green01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Энергетическое (Плазменное)\nВместимость батареи: 20\nСкорострельность: 60 выс./мин.\nЭффективная дальность: 20 м\n\nDevastator от Kastak Arms – это помповый плазменный дробовик, способный выпускать мощные непрерывные потоки плазмы средней дальности. Он отлично подойдёт для ближнего боя, зачистки помещений и других боевых сценариев. Если ситуация требует присутствия внушительной огневой мощи, вы не найдёте ничего лучше, чем Devastator.
item_Descksar_shotgun_energy_01_imp01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Энергетическое (Плазменное)\nВместимость батареи: 20\nСкорострельность: 60 выс./мин.\nЭффективная дальность: 20 м\n\nЗачищайте помещения стильно с этим полуавтоматическим дробовиком Devastator в версии "Следопыт". Его полуматовая бронзовая отделка украшена замысловатой гравировкой, а на прикладе присутствует надпись "Прокладываю путь вперёд". Этот электрический дробовик выпускает мощные потоки плазмы, эффективные на близкой или средней дистанции.
item_Descksar_shotgun_energy_01_mag=Тип предмета: Батарея\nЁмкость: 12\n\nПлазменный конденсатор для дробовику Devastator.
+item_Descksar_shotgun_energy_01_red01=Manufacturer: Kastak Arms\nItem Type: Shotgun\nClass: Energy (Plasma)\n\nBattery Size: 12\nRate Of Fire: 60 rpm\nEffective Range: 20 m\n\nKastak Arms’ Devastator is a semi-automatic electric shotgun capable of delivering sustained medium range, high-impact plasma blasts for close combat, room clearances and other combat operations. If the situation requires a high-power presence, look no further than the Devastator. The "Brimstone" special edition features a bold red top-trim and a dark gray finish on the lower half of the weapon.
item_Descksar_shotgun_energy_01_tan01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Энергетическое (Плазменное)\nВместимость батареи: 20\nСкорострельность: 60 выс./мин.\nЭффективная дальность: 20 м\n\nDevastator от Kastak Arms – это помповый плазменный дробовик, способный выпускать мощные непрерывные потоки плазмы средней дальности. Он отлично подойдёт для ближнего боя, зачистки помещений и других боевых сценариев. Если ситуация требует присутствия внушительной огневой мощи, вы не найдёте ничего лучше, чем Devastator.
item_Descksar_shotgun_energy_01_white02=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Энергетическое (Плазменное)\nВместимость батареи: 20\nСкорострельность: 60 выс./мин.\nЭффективная дальность: 20 м\n\nDevastator от Kastak Arms – это помповый плазменный дробовик, способный выпускать мощные непрерывные потоки плазмы средней дальности. Он отлично подойдёт для ближнего боя, зачистки помещений и других боевых сценариев. Если ситуация требует присутствия внушительной огневой мощи, вы не найдёте ничего лучше, чем Devastator.
item_Descksar_smg_energy_01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость батареи: 60\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\nПриспособления: Оптика (Р1), Ствол (Р1), Подствольное (Р1)\n\nПистолет-пулемёт Custodian от Kastak Arms отдаёт предпочтение высокой скорострельности в ущерб урону и точности, что делает его идеальным выбором для ведения боя в стеснённых условиях и при непосредственном контакте с противником.
@@ -52427,6 +53004,7 @@ item_Descksar_smg_energy_01_cc17b=Производитель: Kastak Arms\nТи
item_Descksar_smg_energy_01_gold01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость батареи: 60\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nПистолет-пулемёт Custodian от Kastak Arms отдаёт предпочтение высокой скорострельности в ущерб урону и точности, что делает его идеальным выбором для ведения боя в стеснённых условиях и при непосредственном контакте с противником.
item_Descksar_smg_energy_01_green01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость батареи: 60\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nПистолет-пулемёт Custodian от Kastak Arms отдаёт предпочтение высокой скорострельности в ущерб урону и точности, что делает его идеальным выбором для ведения боя в стеснённых условиях и при непосредственном контакте с противником.
item_Descksar_smg_energy_01_mag=Тип предмета: Батарея\nЁмкость: 60\n\nБатарея пистолета-пулемёта Custodian.
+item_Descksar_smg_energy_01_red01=Manufacturer: Kastak Arms\nItem Type: SMG\nClass: Energy (Laser)\n\nBattery Size: 60\nRate Of Fire: 800 rpm\nEffective Range: 30 m\n\nThe Custodian SMG from Kastak Arms focuses on a high rate of fire over damage and accuracy making it an ideal choice for sweeping through tight environments and close quarters combat. The "Brimstone" special edition features a bold red top-trim and a dark gray finish on the lower half of the weapon.
item_Descksar_smg_energy_01_tan01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость батареи: 60\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nПистолет-пулемёт Custodian от Kastak Arms отдаёт предпочтение высокой скорострельности в ущерб урону и точности, что делает его идеальным выбором для ведения боя в стеснённых условиях и при непосредственном контакте с противником.
item_Descksar_smg_energy_01_white02=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Пистолет-пулемёт\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость батареи: 60\nСкорострельность: 800 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nПистолет-пулемёт Custodian от Kastak Arms отдаёт предпочтение высокой скорострельности в ущерб урону и точности, что делает его идеальным выбором для ведения боя в стеснённых условиях и при непосредственном контакте с противником.
item_Descksar_sniper_ballistic_01=Производитель: Kastak Arms\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 8\nСкорострельность: 30 выс./мин.\nЭффективная дальность: 120 м\nПриспособления: Оптика (Р3), Ствол (Н/Д), Подствольное (Р2)\n\nScalpel – это уникальная многоцелевая снайперская винтовка от Kastak Arms с двумя расположенными один над другим стволами. Она имеет два отдельных режима стрельбы, которые помогают вам адаптироваться к ситуации. В первом режиме винтовка позволяет совершить мощный одиночный выстрел с большой дистанции, а во втором даёт двойной залп, выстреливая из двух стволов один за другим.
@@ -52454,6 +53032,8 @@ item_Descmug_star_kitten_1_a=The cuteness can't be contained but hot beverages c
item_Descnone_melee_01=Производитель: Неизвестно\nТип предмета: Нож\nКласс: Холодное оружие\nДлина: Н/Д\n\nСмертоносный импровизированный нож, изготовленный трудолюбивым заключённым путем прикрепления заточенного куска металла к инъектору кислорода с помощью тонкого шнура. Считается контрабандой на территории тюрьмы.
item_Descnone_shotgun_ballistic_01=Производитель: Неизвестно\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 8\nСкорострельность: 120 выс./мин.\nЭффективная дальность: 0-10м\nПриспособления: Н/Д\n\nDeadrig - мощный двуствольный дробовик с простой конструкцией, собранной из обломков со свалки. Приоритет мощности поставлен выше всего остального, не обладает утонченностью массового оружия и страдает от сильной отдачи.
item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 8\n\nМагазин для Deadrig.
+item_Descnone_smg_energy_01=Manufacturer: Unknown\nItem Type: SMG\nClass: Energy (Laser)\n\nBattery Size: 60\nRate Of Fire: 800 rpm\nEffective Range: 30 m\n\nScrapped together from whatever parts and pieces were available, the Ripper SMG can probably do enough damage to get you out of a tight spot. Just be ready for things to get messy.
+item_Descnone_smg_energy_01_mag=Item Type: Battery\nCapacity: 60\n\nThis battery for the Ripper SMG holds enough energy for 60 shots.
item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nБудь то под палящим солнцем или на тёмной стороне луны, NV-TAC Gamma проецирует легко различимый прицел, чтобы гарантировать, что ваш выстрел попадёт в цель.
item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 2x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nКомпания NV-TAC провела всесторонние испытания Gamma Duo в условиях экстремальных температур, чтобы убедиться, что тепловой дрейф не влияет на точность прицела с 2-кратным увеличением.
item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=Производитель: NV-TAC \nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 3x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nGamma Plus от NV-TAC - прицел с 3-кратным увеличением, использующий проекцию ReadyBrite для быстрого захвата цели. Прочная конструкция делает его идеальным для любой тактической ситуации.
@@ -52607,9 +53187,9 @@ item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=Производитель: Thermyte
item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=Добывающий лазер Helix S
item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 37.5 м\nМаксимальная дальность: 187.5 м\nПередача энергии: 2300\nНестабильность: -30%\nСопротивление: -10%\nОптимальная скорость нагрева: +20%\nОкно оптимального нагрева: +15%\nУрон от разрушения: +50%\nОтклик регулятора мощности: -50%\nПропускная способность: 0.50 SCU/с\nКоличество приспособлений: 3\n\nКонцерн Thermyte создал Helix 5 специально для работы с опасными породами, требующими от лазера повышенной дальности и мощности. Но всё же в неопытных руках это сила может стать опасной, так как достигается она пониженной скоростью и повышенной опасностью взрыва. Использование Helix 5, для некоторых, является отличительным признаком профессионализма в добыче ископаемых.
item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=Capacity: 12 SCU\n\nFeaturing a simple yet sturdy construction that ensures the easy flow of materials into and out of the container, the Argo Ore Pod is an industry standard designed to work with any compatible mining ship.\n
-item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=Argo Ore Pod
+item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=Рудный контейнер Argo
item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=Capacity: 8 SCU\n\nMade to work with any compatible mining ship, the MISC Ore Pod boasts several unique features, including anti-abrasion paint inside the pod that ensures it can withstand hefty payloads for years to come.
-item_Mining_MiningSack_MISC_Name=MISC Ore Pod
+item_Mining_MiningSack_MISC_Name=Рудный контейнер MISC
item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=Приспособление "FLTR"
item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nКоличество инертных материалов: -20%\nИзвлекающая мощность лазера: 85%\n\nСократите количество инертного материала, собираемого с месторождений, с помощью FLTR. Запатентованная система фильтрации отсеивает инертный материал, уменьшая мощность лазера, что позволяет освободить место для хранения ценной руды.
item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=Приспособление "FLTR-L"
@@ -52803,7 +53383,7 @@ item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Hermes=Фиксированный маневров
item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Idris=Фиксированный маневровый Aegis Idris
item_NameAEGS_Thruster_Fixed_Vanguard=Фиксированный маневровый Aegis Vanguard
item_NameAEGS_Thruster_Joint_Hercules=Маневровый двигатель Aegis Hercules
-item_NameAEGS_Thruster_Joint_Samson=Aegis Samson Thruster
+item_NameAEGS_Thruster_Joint_Samson=Ускоритель Aegis Samson
item_NameAEGS_Thruster_Joint_Vanguard=Шарнирный маневровый Aegis Vanguard
item_NameAEGS_Thruster_Retro_Idris=Тормозной двигатель Aegis Idris
item_NameAEGS_Thruster_Retro_Ixion=Тормозной двигатель Aegis Ixion
@@ -52903,10 +53483,10 @@ item_NameANVL_Hornet_BallTurret_Lights=Внешние огни шаровой т
item_NameANVL_Hornet_Ejection_Seat=Катапульта пилота Anvil Hornet
item_NameANVL_Hornet_Ejection_Seat_CoPilot=Катапульта второго пилота Anvil Hornet
item_NameANVL_Hornet_Ejection_Seat_F7A=Катапульта пилота Anvil Hornet F7A
-item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=C4-163f S5 Hornet Mk I Ball Turret
-item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=Anvil F7A Hornet Mk I Nose Turret
-item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=C5-173f S5 Hornet Mk II Ball Turret
-item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=Anvil F7A Hornet Mk II Nose Turret
+item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=Шаровая турель C4-163f S5 Hornet Mk I
+item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=Носовая турель Anvil F7A Hornet Mk I
+item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=Шаровая турель C5-173f S5 Hornet Mk II
+item_NameANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=Носовая турель Anvil F7A Hornet Mk II
item_NameANVL_Hornet_F7CR_shop=Anvil Hornet F7CR Tracker
item_NameANVL_Hornet_F7CS_shop=Anvil Hornet F7CS Ghost
item_NameANVL_Hornet_F7C_Ball_Turret=Шаровая турель Hornet C4-160f S5
@@ -52918,7 +53498,7 @@ item_NameANVL_Hornet_Lights=Внешние огни Anvil Hornet
item_NameANVL_Hornet_Multilight=Внешние огни Anvil Hornet
item_NameANVL_Joint_MK2=Шарнирный маневровый Anvil MK2
item_NameANVL_Joint_MK3=Шарнирный маневровый Anvil MK3
-item_NameANVL_Lightning_F8C_Turret=Anvil Lightning F8C Turret
+item_NameANVL_Lightning_F8C_Turret=Турель Anvil Lightning F8C
item_NameANVL_Lightning_F8_Turret=Турель Anvil Lightning F8
item_NameANVL_S1_Rack_x4=Счетверённая ПУ Anvil S1
item_NameANVL_S3_Rack_x1=Одиночная ракетная платформа Anvil S3
@@ -52958,6 +53538,7 @@ item_NameARGO_MPUV_Aux_Fixed_01=Фиксированный маневровый
item_NameARGO_MPUV_Aux_Fixed_02=Фиксированный маневровый двигатель
item_NameARGO_MPUV_Aux_Fixed_03=Фиксированный маневровый двигатель
item_NameARGO_MPUV_LandingSystem=Argo MPUV - Посадочная система
+item_NameARGO_TractorBeam_S1_Cargo=Durus Tractor Beam
item_NameARMR_AEGS_Avenger_Stalker=Корабельная броня Avenger Stalker
item_NameARMR_AEGS_Avenger_Titan=Корабельная броня Avenger Titan
item_NameARMR_AEGS_Avenger_Warlock=Корабельная броня Avenger Warlock
@@ -53016,6 +53597,11 @@ item_NameASAD_DistortionRepeater_S3=ДП Модели XJ3
item_NameASAD_DistortionRepeater_S3_short=ДП-XJ3
item_NameASAS_SoloShield=Ascension Astro Soloshield
item_NameASAS_Soloshield_Survival=Ascension Astro Soloshield "Выживание"
+item_NameATLS_Paint_Black_Grey_Grey=ATLS Carbon Black Livery
+item_NameATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=ATLS Monsoon Livery
+item_NameATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=ATLS Tectonic Livery
+item_NameATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=ATLS Lionheart Livery
+item_NameATLS_Paint_Steel_Steel_Black=ATLS Ironside Livery
item_NameAVIO_BEHR_S01_CSR_RP=Материнская плата авионики Behring
item_NameAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b=Ускоритель ЦП memVio 1.0b
item_NameAVIO_LEGACY_ADS=Компьютер ADS
@@ -53255,6 +53841,7 @@ item_NameCOOL_AEGS_S02_Boreal=Boreal
item_NameCOOL_AEGS_S03_Blizzard_SCItem=Blizzard
item_NameCOOL_AEGS_S03_Galinstan_SCItem=Galinstan
item_NameCOOL_AEGS_S03_Mercury=Mercury
+item_NameCOOL_AEGS_S04_Reclaimer=Algid
item_NameCOOL_AEGS_S04_Tundra=Tundra
item_NameCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=Frost-Star SL
item_NameCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=Winter-Star SL
@@ -53303,6 +53890,9 @@ item_NameCOOL_WCPR_S03_Draug_SCItem=Draug
item_NameCOOL_WCPR_S03_Elsen_SCItem=Elsen
item_NameCOOL_WCPR_S03_Kragen_SCItem=Kragen
item_NameCRUS_Star_Runner_Front_Turret=Носовая турель Crusader Mercury Star Runner
+item_NameCSV_Paint_Brown_Black_Grey=CSV Granite Livery
+item_NameCSV_Paint_White_Black_Black=CSV Primer Livery
+item_NameCSV_Paint_Yellow_Black_Black=CSV Jolt Livery
item_NameCarrack_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=Carrack 2953 Auspicious Red Rooster Livery
item_NameCarrack_Paint_BIS2950=Carrack - Лучшие на шоу 2950
item_NameCarrack_Paint_BIS2952_Black_Red=Окраска Carrack "Красная Тревога"
@@ -53343,7 +53933,7 @@ item_NameCommon_Datapad=Планшет
item_NameCommon_EquipmentDevice=Компонент корабля
item_NameConstellation_Bottom_Turret=Нижняя турель RSI Constellation
item_NameConstellation_Cargo_Prototype=<-=ОТСУТСТВУЕТ=->
-item_NameConstellation_Interior,P=RSI Constellation Interior
+item_NameConstellation_Interior,P=Интерьер RSI Constellation
item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_1=Constellation Invictus Blue and Gold Livery
item_NameConstellation_Paint_2950Invictus_2=Constellation - Тёмно-зелёный
item_NameConstellation_Paint_2952RedFestival_Red_Gold=Constellation - "Благотворная красная обезьяна" 2952
@@ -53379,6 +53969,7 @@ item_NameCutlass_Paint_Green_Black=Cutlass - Болезненно-зелёный
item_NameCutlass_Paint_Hawthorn_Green_Camo=Cutlass - Боярышник
item_NameCutlass_Paint_Saurian_DarkGreen=Cutlass - Сауриан
item_NameCutlass_Paint_SkullandCrossbones_Black_Red=Cutlass - Череп и кости
+item_NameCutlass_Paint_Special_Asia=Cutlass Destiny Livery
item_NameCutlass_Paint_Unity=Cutlass - Фестиваль "Основание"
item_NameCutter_Paint_Beige_Orange=Cutter Cliffhanger Livery
item_NameCutter_Paint_Beige_Tan_Beige_Pyro_Graffiti=Cutter - Затухающая звезда (Изменено)
@@ -53520,7 +54111,7 @@ item_NameDrink_bottle_llb_01_gen_a=Эль Gen Liberty (бутылка)
item_NameDrink_bottle_llb_01_pike_a=Эль Pike Liberty (бутылка)
item_NameDrink_bottle_lula_01_a=Фруктовый сок Lula's Pitambu
item_NameDrink_bottle_milk_01_chocolate_a=Шоколадное молоко Ermer Family Farms
-item_NameDrink_bottle_rust_1_a=Rust (Bottle)
+item_NameDrink_bottle_rust_1_a=Rust (Бутылка)
item_NameDrink_bottle_smoltz_01_light_a=Смольц Светлое (бутылка)
item_NameDrink_bottle_smoothie_01_a=Смузи "Ягодная смесь"
item_NameDrink_bottle_smoothie_01_citrus_a=Смузи "Цитрусовая смесь"
@@ -53531,7 +54122,7 @@ item_NameDrink_bottle_synergy_01_plus_a=Синерджи+
item_NameDrink_bottle_synergy_01_sport_a=СинерджиСпорт
item_NameDrink_bottle_vestal_01_a=Вода Vestal
item_NameDrink_bottle_water_01_a=Бутылка воды
-item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=Reclaimed Water
+item_NameDrink_bottle_water_old_1_a=Вода из переработки
item_NameDrink_can_bm_01_a=Чай Black Mountain Sujin (средняя смесь)
item_NameDrink_can_bm_01_mild_a=Чай Black Mountain Sujin (мягкий)
item_NameDrink_can_bm_01_rich_a=Чай Black Mountain Sujin (ароматный)
@@ -53628,10 +54219,10 @@ item_NameFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Cen=Recon Marine Action Figure
item_NameFlair_Actn_Figure_UEE_Recon_Marine_Imp=Recon Marine Action Figure (Imperator Edition)
item_NameFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Cen=Vanduul Shipkiller Action Figure
item_NameFlair_Actn_Figure_Vncl_Shipkiller_Imp=Vanduul Shipkiller Action Figure (Imperator Edition)
-item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-214=Squadron 214, Bravo Flight Badge
-item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-35=Squadron 35 Badge
-item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-36=Squadron 36 Badge
-item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-78=Squadron 78 Badge
+item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-214=214 эскадрилия, значёк звена Браво
+item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-35=Значёк 35 эскадрилии
+item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-36=Значёк 36 эскадрилии
+item_NameFlair_Badge_Squadronbadge-78=Значёк 78 эскадрилии
item_NameFlair_Badges=Доска для значков
item_NameFlair_Bond-2942=Доска для облигаций 2942
item_NameFlair_Bond-2943=Доска для облигаций 2943
@@ -53653,7 +54244,7 @@ item_NameFlair_Dashboard_Flag_UEE_1_c=Небольшой флаг Объедин
item_NameFlair_Dead_Tree=Altrucia Lacus (Revenant Tree) Plant
item_NameFlair_Discount_Cot=Койка
item_NameFlair_Donation_Plaque=Доска для подношений
-item_NameFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=Magnus IV Water Bottle
+item_NameFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_a=Бутылка воды Magnus IV
item_NameFlair_Drink_Screwtop_Tumbler_1_b=Бутылка для воды "Квантаниум"
item_NameFlair_FishTank_001=Аквариум
item_NameFlair_FishTank_Gold=Аквариум (золотой)
@@ -53829,7 +54420,7 @@ item_NameFlair_XiAn_Stone_1=Hui’a Puzzle
item_NameFlair_Xian_Plant=Centennial Bloom Plant
item_NameFlair_banu_tholo_1_a=Tholo (Translated)
item_NameFlair_banu_tholo_1_b=Tholo
-item_NameFlair_biscuit_jar_1_a=Luminalia Cookie Jar
+item_NameFlair_biscuit_jar_1_a=Горшочек печенья с Фестиваля Света
item_NameFlair_dice_1_a=Six-Sided Rotating Die White
item_NameFlair_dice_1_b=Six-Sided Rotating Die Red
item_NameFlair_dice_1_c=Six-Sided Rotating Die Orange
@@ -54012,27 +54603,40 @@ item_NameGRIN_Cydnus_Support=Вспомогательное кресло Грэ
item_NameGRIN_Greycat_Seat_Driver=Кресло водителя Грэйкэт Индастриал
item_NameGRIN_Greycat_Seat_Passenger=Кресло пассажира Грэйкэт Индастриал
item_NameGRIN_ROC_Mining_Turret=Добывающий манипулятор ROC
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1=SureGrip S1 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_UT1=SureGrip HV-S1 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_UT2=SureGrip PR-S1 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2=SureGrip S2 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_UT1=SureGrip HV-S2 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_UT2=SureGrip PR-S2 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3=SureGrip S3 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_UT1=SureGrip HV-S3 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_UT2=SureGrip PR-S3 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_003_S1=ViseLock S1 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_003_S2=ViseLock S2 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_003_S3=ViseLock S3 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_004_S3=SafeTow S3 Towing Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_S1=SureGrip TH1 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_S1_short=SureGrip TH1 Tractor
-item_NameGRIN_TractorBeam_S2=SureGrip TH2 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_S2_short=SureGrip TH2 Tractor
-item_NameGRIN_TractorBeam_S3=SureGrip TH3 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_S3_short=SureGrip TH3 Tractor
-item_NameGRIN_TractorBeam_S4=SureGrip TH4 Tractor Beam
-item_NameGRIN_TractorBeam_S4_short=SureGrip TH4 Tractor
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1=Тягловый луч SureGrip S1
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_Cargo=SureGrip S1-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_UT1=Тягловый луч SureGrip HV-S1
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_UT1_Cargo=SureGrip HV-S1-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_UT2=Тягловый луч SureGrip PR-S1
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S1_UT2_Cargo=SureGrip PR-S1-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2=Тягловый луч SureGrip S2
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_Cargo=SureGrip S2-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_UT1=Тягловый луч SureGrip HV-S2
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_UT1_Cargo=SureGrip HV-S2-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_UT2=Тягловый луч SureGrip PR-S2
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S2_UT2_Cargo=SureGrip PR-S2-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3=Тягловый луч SureGrip S3
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_Cargo=SureGrip S3-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_UT1=Тягловый луч SureGrip HV-S3
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_UT1_Cargo=SureGrip HV-S3-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_UT2=Тягловый луч SureGrip PR-S3
+item_NameGRIN_TractorBeam_002_S3_UT2_Cargo=SureGrip PR-S3-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_003_S1=Тягловый луч ViseLock S1
+item_NameGRIN_TractorBeam_003_S1_Cargo=ViseLock S1-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_003_S2=Тягловый луч ViseLock S2
+item_NameGRIN_TractorBeam_003_S2_Cargo=ViseLock S2-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_003_S3=Тягловый луч ViseLock S3
+item_NameGRIN_TractorBeam_003_S3_Cargo=ViseLock S3-Q Tractor Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_004_S3=Буксировочный луч SafeTow S3
+item_NameGRIN_TractorBeam_004_S3_Cargo=SafeTow S3-Q Towing Beam
+item_NameGRIN_TractorBeam_S1=Тягловый луч SureGrip TH1
+item_NameGRIN_TractorBeam_S1_short=Тягловый SureGrip TH1
+item_NameGRIN_TractorBeam_S2=Тягловый луч SureGrip TH2
+item_NameGRIN_TractorBeam_S2_short=Тягловый SureGrip TH2
+item_NameGRIN_TractorBeam_S3==Тягловый луч SureGrip TH3
+item_NameGRIN_TractorBeam_S3_short=Тягловый SureGrip TH3
+item_NameGRIN_TractorBeam_S4==Тягловый луч SureGrip TH4
+item_NameGRIN_TractorBeam_S4_short=Тягловый SureGrip TH4
item_NameGRIN_TractorBeam_module_001=ReadyGrip Tractor мodule
item_NameGRNP_SR_S3_Q2=Радар GNP
item_NameGRNP_SR_S3_Q2_CITCON16=Радар GNP
@@ -54080,6 +54684,12 @@ item_NameHRST_LaserScattergun_S3=Дробовик Dominance-3
item_NameHRST_LaserScattergun_S3_short=Dominance-3
item_NameHRST_Nova_BallisticCannon_S5=Орудие "Палач"
item_NameHRST_Nova_BallisticCannon_S5_short=Slayer
+item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S1=Ardor-1 Salvaged Repeater
+item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S1_short=Ardor-1 Salvaged
+item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S2=Ardor-2 Salvaged Repeater
+item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S2_short=Ardor-2 Salvaged
+item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S3=Ardor-3 Salvaged Repeater
+item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S3_short=Ardor-3 Salvaged
item_NameHRST_S1_RPOD_6x_S1=Jericho
item_NameHRST_S2_RPOD_12x_S1=Jericho X
item_NameHRST_S3_RPOD_18x_S1=Jericho XL
@@ -54154,6 +54764,9 @@ item_NameJOKR_DistortionCannon_S2=Орудие Suckerpunch-L
item_NameJOKR_DistortionCannon_S2_short=SCKRPNCH-L
item_NameJOKR_DistortionCannon_S3=Орудие Suckerpunch-XL
item_NameJOKR_DistortionCannon_S3_short=SCKRPNCH-XL
+item_NameJUMP_TARS_S1_C=Explorer
+item_NameJUMP_TARS_S2_C=Excelsior
+item_NameJUMP_TARS_S3_C=Exodus
item_NameJellyfish=Оши
item_NameKBAR_BallisticCannon_S1=Орудие 9-серии "Лонгсорд"
item_NameKBAR_BallisticCannon_S1_short=Лонгсорд
@@ -54212,6 +54825,71 @@ item_NameKSAR_pistol_ballistic_01=Пистолет Coda
item_NameKSAR_pistol_ballistic_01_short=Пистолет Coda
item_NameKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=Автомат Karna "Доблесть"
item_NameKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01_short=Автомат Karna "Д"
+item_NameLIFE_JUST_S00_Awaken_Compact=Awaken Compact
+item_NameLIFE_JUST_S00_Exalt_Compact=Exalt Compact
+item_NameLIFE_JUST_S00_Inspire_Compact=Inspire Compact
+item_NameLIFE_JUST_S00_Revere_Compact=Revere Compact
+item_NameLIFE_JUST_S01_Awaken=Awaken
+item_NameLIFE_JUST_S01_Exalt=Exalt
+item_NameLIFE_JUST_S01_Inspire=Inspire
+item_NameLIFE_JUST_S01_Revere=Revere
+item_NameLIFE_JUST_S02_Awaken_Advanced=Awaken Advanced
+item_NameLIFE_JUST_S02_Exalt_Advanced=Exalt Advanced
+item_NameLIFE_JUST_S02_Inspire_Advanced=Inspire Advanced
+item_NameLIFE_JUST_S02_Revere_Advanced=Revere Advanced
+item_NameLIFE_JUST_S03_Awaken_Pro=Awaken Pro
+item_NameLIFE_JUST_S03_Exalt_Pro=Exalt Pro
+item_NameLIFE_JUST_S03_Inspire_Pro=Inspire Pro
+item_NameLIFE_JUST_S03_Revere_Pro=Revere Pro
+item_NameLIFE_RSI_S00_Gaia_FV=Gaia FV
+item_NameLIFE_RSI_S00_Halcyon_FV=Halcyon FV
+item_NameLIFE_RSI_S00_Sanctuary_FV=Sanctuary FV
+item_NameLIFE_RSI_S00_Serenity_FV=Serenity FV
+item_NameLIFE_RSI_S01_Gaia_F10=Gaia F10
+item_NameLIFE_RSI_S01_Halcyon_F10=Halcyon F10
+item_NameLIFE_RSI_S01_Sanctuary_F10=Sanctuary F10
+item_NameLIFE_RSI_S01_Serenity_F10=Serenity F10
+item_NameLIFE_RSI_S02_Gaia_F20=Gaia F20
+item_NameLIFE_RSI_S02_Halcyon_F20=Halcyon F20
+item_NameLIFE_RSI_S02_Sanctuary_F20=Sanctuary F20
+item_NameLIFE_RSI_S02_Serenity_F20=Serenity F20
+item_NameLIFE_RSI_S03_Gaia_F30=Gaia F30
+item_NameLIFE_RSI_S03_Halcyon_F30=Halcyon F30
+item_NameLIFE_RSI_S03_Sanctuary_F30=Sanctuary F30
+item_NameLIFE_RSI_S03_Serenity_F30=Serenity F30
+item_NameLIFE_SASU_S00_Dahlia_Mini=Dahlia Mini
+item_NameLIFE_SASU_S00_Goldenrod_Mini=Goldenrod Mini
+item_NameLIFE_SASU_S00_Marigold_Mini=Marigold Mini
+item_NameLIFE_SASU_S00_Zinnia_Mini=Zinnia Mini
+item_NameLIFE_SASU_S01_Dahlia=Dahlia
+item_NameLIFE_SASU_S01_Goldenrod=Goldenrod
+item_NameLIFE_SASU_S01_Marigold=Marigold
+item_NameLIFE_SASU_S01_Zinnia=Zinnia
+item_NameLIFE_SASU_S02_Dahlia_Premium=Dahlia Premium
+item_NameLIFE_SASU_S02_Goldenrod_Premium=Goldenrod Premium
+item_NameLIFE_SASU_S02_Marigold_Premium=Marigold Premium
+item_NameLIFE_SASU_S02_Zinnia_Premium=Zinnia Premium
+item_NameLIFE_SASU_S03_Dahlia_Delux=Dahlia Delux
+item_NameLIFE_SASU_S03_Goldenrod_Delux=Goldenrod Delux
+item_NameLIFE_SASU_S03_Marigold_Delux=Marigold Delux
+item_NameLIFE_SASU_S03_Zinnia_Delux=Zinnia Delux
+item_NameLIFE_TYDT_Filter=ScrubClean Filter
+item_NameLIFE_TYDT_S00_AirFresh_Lite=AirFresh Light
+item_NameLIFE_TYDT_S00_ComfortAir_Lite=ComfortAir Lite
+item_NameLIFE_TYDT_S00_PureClean_Lite=PureClean Lite
+item_NameLIFE_TYDT_S00_VentScrub_Lite=VentScrub Lite
+item_NameLIFE_TYDT_S01_AirFresh=AirFresh
+item_NameLIFE_TYDT_S01_ComfortAir=ComfortAir
+item_NameLIFE_TYDT_S01_PureClean=PureClean
+item_NameLIFE_TYDT_S01_VentScrub=VentScrub
+item_NameLIFE_TYDT_S02_AirFresh_Plus=AirFresh Plus
+item_NameLIFE_TYDT_S02_ComfortAir_Plus=ComfortAir Plus
+item_NameLIFE_TYDT_S02_PureClean_Plus=PureClean Plus
+item_NameLIFE_TYDT_S02_VentScrub_Plus=VentScrub Plus
+item_NameLIFE_TYDT_S03_AirFresh_Max=AirFresh Max
+item_NameLIFE_TYDT_S03_ComfortAir_Max=ComfortAir Max
+item_NameLIFE_TYDT_S03_PureClean_Max=PureClean Max
+item_NameLIFE_TYDT_S03_VentScrub_Max=VentScrub Max
item_NameLPLT_SQV_S1=Lightning Power LTD Powerbolt
item_NameLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=F8C Lightning Shock Wave Livery
item_NameLightning_F8C_Paint_Platinum=F8C Lightning Stormfire Livery
@@ -54220,6 +54898,7 @@ item_NameLynx_Paint_Silver_Black_Silver=Lynx Moonrise Livery
item_NameLynx_Paint_White_Blue_Blue=Lynx Moonshadow Livery
item_NameM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=M50 - Буревестник
item_NameM50_Paint_IAE2950_Grey_White=M50 - Полярная
+item_NameM50_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=M50 Skullcrusher Livery
item_NameMISC_Cockpit_Audio=MISC - Звук в кабине
item_NameMISC_Freelancer_CoPilot_Seat=MISC Freelancer - Кресло второго пилота
item_NameMISC_Freelancer_DUR_shop=MISC Freelancer DUR
@@ -54311,7 +54990,7 @@ item_NameMISL_S04_CS_TALN_Assailant_short=Asslnt IV
item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor=Ракета Raptor IV
item_NameMISL_S04_EM_TALN_Raptor_short=Raptor IV
item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=Ракета Pathfinder IV
-item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder_short=Pathfndr IV
+item_NameMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder_short=Искатель IV
item_NameMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=Ракета 'Dragon' IV
item_NameMISL_S04_IR_VNCL_Dragon_short=Dragon IV
item_NameMISL_S05_CS_TALN_Stalker=Ракета Stalker V
@@ -54367,6 +55046,7 @@ item_NameMRCK_S04_BEHR_Single_S04=Ракетная ПУ MSD-414
item_NameMRCK_S04_ORIG_400i_Octo_S02=ST-205 Missile Rack
item_NameMRCK_S04_ORIG_Octo_S01=Ракетная ПУ SNT-481
item_NameMRCK_S04_RSI_Constellation=Боковая ракетная ПУ RSI Constellation
+item_NameMRCK_S04_RSI_Zeus=RSI Zeus Missile Launcher
item_NameMRCK_S04_VNCL_Quad_S02=Счетверённая ПУ Vanduul S4
item_NameMRCK_S05_AEGS_Vanguard=Торпедная ПУ Aegis Vanguard
item_NameMRCK_S05_ANVL_Ballista=Ракетная ПУ Anvil Ballista S05
@@ -54464,6 +55144,7 @@ item_NameM_weezy_shr_hair_01=Слоистые волосы
item_NameM_yury_shr_hair_01=Волнистые с вырезом сбоку
item_NameMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Mantis - Буревестник
item_NameMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Mantis - Полярный камуфляж
+item_NameMantis_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Mantis Skullcrusher Livery
item_NameMarine_Heavy_Armor=Тяжёлая броня Achilles
item_NameMarine_Heavy_Armor_PU=Тяжёлая броня Achilles
item_NameMarine_Heavy_Helmet=Шлем десантника
@@ -54521,6 +55202,7 @@ item_NameMount_Gimbal_S3=Шарнирный подвес VariPuck S3
item_NameMount_Gimbal_S4=Шарнирный подвес VariPuck S4
item_NameMount_Gimbal_S5=Шарнирный подвес VariPuck S5
item_NameMount_Gimbal_S6=Шарнирный подвес VariPuck S6
+item_NameMovable_Trolley_Hover_cargo=Utility Grav-Cart
item_NameMule_Paint_Bushwacker=Mule - Бродяга
item_NameMule_Paint_Green_Black=Окраска Herald "Зелёный гуль"
item_NameMule_Paint_Reburn=Mule - Обжег
@@ -54959,9 +55641,10 @@ item_NameSECO_S3_F4_SD=INK-Splash 304-IS
item_NameSECO_S4_F4_DD=INK-Mark 404-ID
item_NameSECO_S4_F4_SD=INK-Splash 404-IS
item_NameSHLD_AEGS_S04_Idris=Щит Aegis Idris
+item_NameSHLD_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem=RS-Barrier
item_NameSHLD_ASAS_S01_Cloak=Cloak
item_NameSHLD_ASAS_S01_Mirage=Mirage
-item_NameSHLD_ASAS_S01_Obscura=Ascension Astro Obscura
+item_NameSHLD_ASAS_S01_Obscura=Обскура
item_NameSHLD_ASAS_S01_Shimmer=Shimmer
item_NameSHLD_ASAS_S01_Veil=Veil
item_NameSHLD_ASAS_S02_Shroud=Shroud
@@ -55033,6 +55716,7 @@ item_NameScorpius_Paint_Avalanche_White_Grey=Scorpius - Лавина
item_NameScorpius_Paint_BIS2952_Black_Red=Окраска Scorpius "Красная Угроза"
item_NameScorpius_Paint_Blight_Green=Scorpius - Гниль
item_NameScorpius_Paint_Lovestruck_Pink_Black=Scorpius - Влюблённые
+item_NameScorpius_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Scorpius Skullcrusher Livery
item_NameScorpius_Paint_ShockForce_Yellow_Orange=Scorpius - Ударная сила
item_NameScorpius_Paint_Stiletto_Grey_Orange=Scorpius - Стилет
item_NameScorpius_Paint_Stinger_Black_Orange=Scorpius - Жало
@@ -55278,6 +55962,7 @@ item_NameVulture_Paint_Longhorn=Vulture Longhorn Livery
item_NameVulture_Paint_Luminalia_green_red=Vulture Deck the Hull Livery
item_NameVulture_Paint_Luminalia_white_blue=Vulture - Ледокол
item_NameVulture_Paint_Oriole=Vulture Oriole Livery
+item_NameVulture_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Vulture Skullcrusher Livery
item_NameVulture_Paint_Unity=Vulture Foundation Fest Livery
item_NameWeapon_Mount_Class1_Placeholder_a=Class 1a Mount
item_NameWillsOp_TC=Компьютер наведения WillsOp
@@ -55305,7 +55990,15 @@ item_NameXIAN_Scout_Seat_Pilot=AoPoa Khartu-al - Кресло пилота
item_NameXNAA_SanTokYai_Mount_Gimbal=San'tok.yāi Gimbal Mount
item_NameYORM_S2_F4_RC=YORM Dual Protector
item_NameYORM_S3_F4_RC=YORM Dual Protector
-item_NameZeus_Paint_Halloween2024_Blood=Zeus Purple Haze Livery
+item_NameZeus_Paint_Black_Steel_Orange=Zeus MK II Starscape Livery
+item_NameZeus_Paint_Blue_Black_White=Zeus Mk II Firmament Livery
+item_NameZeus_Paint_Green_Black_Yellow=Zeus Mk II Monteverde Livery
+item_NameZeus_Paint_Halloween2024_Blood=Zeus MK II Purple Haze Livery
+item_NameZeus_Paint_Metal_Black_White=Zeus Mk II Obsidian Livery
+item_NameZeus_Paint_Orange_Grey_Black=Zeus MK II Solar Livery
+item_NameZeus_Paint_VIP_PaleBlue_Gold_Black=Zeus Mk II Solstice Livery
+item_NameZeus_Paint_White_Grey_Black=Zeus Mk II Frontier Livery
+item_NameZeus_Paint_Yellow_Black_Yellow=Zeus Mk II Sunswept Livery
item_NameZoom=Mantis GT-220
item_Name_987_Jacket_01_01_01=Куртка Legion
item_Name_987_Jacket_02_01_01=Куртка Horde
@@ -55919,6 +56612,9 @@ item_Name_alb_pants_02_01_17=Slickdry Waders Sirocco
item_Name_alb_pants_03_01_01=Allpa Pants Brown
item_Name_alb_pants_03_02_01=Allpa Pants Shadow
item_Name_alb_pants_03_03_01=Allpa Pants Olive
+item_Name_alb_pants_04_01_01=Navoi Boots and Pants
+item_Name_alb_pants_04_01_02=Navoi Boots and Pants Dust Storm
+item_Name_alb_pants_04_01_03=Navoi Boots and Pants Shale
item_Name_alb_shirt_01_01_01=Рубашка Harlowe
item_Name_alb_shirt_01_01_02=Рубашка Harlowe красная
item_Name_alb_shirt_01_01_03=Рубашка Harlowe оранжевая
@@ -55978,6 +56674,7 @@ item_Name_alb_shoes_01_01_13=Nivala Shoes Crimson
item_Name_alb_shoes_01_01_15=Nivala Shoes Arctic
item_Name_banu_lum_gloves_01_01_01=Перчатки "Хороший подарок"
item_Name_banu_lum_jacket_01_01_01=Свитер "Хороший подарок"
+item_Name_basl_combat_light_flightsuit_01_01_01,P=PH - basl_combat_light_flightsuit_01_01_01
item_Name_cba_boots_01_01_01=Ботинки Cirrus серые
item_Name_cba_boots_01_01_02=Ботинки Cirrus красные
item_Name_cba_boots_01_01_03=Ботинки Cirrus коричневые
@@ -56070,6 +56767,9 @@ item_Name_cba_surgeon_mask_01_01_01=Shizhen Surgical Head Cover
item_Name_cba_surgeon_pants_01_01_01=Taussig Surgical Pants
item_Name_cba_surgeon_shoes_01_01_01=Lister Surgical Shoes
item_Name_cbd_boots_01_01_01,P=Placeholder - CBD Boots
+item_Name_cbd_gloves_01_01_01=Grappler Gloves
+item_Name_cbd_gloves_01_01_02=Grappler Gloves Smoke
+item_Name_cbd_gloves_01_01_03=Grappler Gloves Bone
item_Name_cbd_hat_02_01_centurion=Кепка MC-Pinhead "Странник"
item_Name_cbd_hat_03_01_01=Кепка BC-Серый
item_Name_cbd_hat_03_01_cargo=Кепка грузчика
@@ -56112,6 +56812,12 @@ item_Name_cbd_hat_03_taba_01=TABA Hat
item_Name_cbd_hat_03_tumbril_01=Tumbril Hat
item_Name_cbd_hat_03_unified_01=UDF Hat
item_Name_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket
+item_Name_cbd_jacket_05_01_01=Misfit Jacket
+item_Name_cbd_jacket_05_01_02=Misfit Jacket Rawhide
+item_Name_cbd_jacket_05_01_03=Misfit Jacket Crossdraw
+item_Name_cbd_mask_01_01_01=Chrome Dome Head Gear
+item_Name_cbd_mask_01_01_02=Chrome Dome Head Gear Grey Camo
+item_Name_cbd_mask_01_01_03=Chrome Dome Head Gear Calavera
item_Name_cbd_pants_02_01_01=Штаны Franz
item_Name_cbd_pants_05_01_01=Courser Jeans Smoke
item_Name_cbd_pants_05_01_12=Courser Jeans Pitch
@@ -56246,6 +56952,9 @@ item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_18=Руки ADP "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_19=Руки ADP имперские
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_20=Руки ADP оливковые
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_9tails01=Руки ADP (Изменено)
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_gld=ADP Arms Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_hd_sec=ADP Arms Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_01_irn=ADP Arms Platinum
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_arms_01_crus01_01=Руки ADP "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_02=Торс ADP красный
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_03=Торс ADP оранжевый
@@ -56267,6 +56976,9 @@ item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_18=Торс ADP "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_19=Торс ADP имперский
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_20=Торс ADP оливковый
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_9tails01=Торс ADP (Изменено)
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_gld=ADP Core Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_hd_sec=ADP Core Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_01_irn=ADP Core Platinum
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_core_01_crus01_01=Торс ADP "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_02=Шлем Balor HCH красный
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_03=Шлем Balor HCH оранжевый
@@ -56287,6 +56999,10 @@ item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_17=Шлем Balor HCH бирюзо
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_18=Шлем Balor HCH "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_19=Шлем Balor HCH имперский
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_20=Шлем Balor HCH оливковый
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_gld=Balor HCH Helmet Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_hd_sec=Balor HCH Helmet Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_irn=Balor HCH Helmet Platinum
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_01_microtech=Balor HCH Helmet microTech Edition
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_helmet_01_crus01_01=Шлем Balor HCH "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_02=Ноги ADP красные
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_03=Ноги ADP оранжевые
@@ -56307,6 +57023,9 @@ item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_17=Ноги ADP бирюзовые
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_18=Ноги ADP "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_19=Ноги ADP имперские
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_20=Ноги ADP оливковые
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_gld=ADP Legs Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_hd_sec=ADP Legs Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_01_irn=ADP Legs Platinum
item_Name_cds_legacy_armor_heavy_legs_01_crus01_01=Ноги ADP "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_01=Руки PAB-1 "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_02=Руки PAB-1 красные
@@ -56328,10 +57047,11 @@ item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_17=Руки PAB-1 бирюзовые
item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_18=Руки PAB-1 "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_19=Руки PAB-1 имперские
item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_20=Руки PAB-1 песочные
-item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_light_arms_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_light_arms_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_light_arms_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_light_arms_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_covalex=PAB-1 Arms Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_cryastro=PAB-1 Arms Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_gld=PAB-1 Arms Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_greycat=PAB-1 Arms Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_01_sakurasun=PAB-1 Arms Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_light_arms_01_crus01_01=Руки PAB-1 "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_01=Торс PAB-1 "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_02=Торс PAB-1 красный
@@ -56353,10 +57073,11 @@ item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_17=Торс PAB-1 бирюзовый
item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_18=Торс PAB-1 "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_19=Торс PAB-1 имперский
item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_20=Торс PAB-1 песочный
-item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_light_core_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_light_core_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_light_core_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_light_core_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_covalex=PAB-1 Core Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_cryastro=PAB-1 Core Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_gld=PAB-1 Core Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_greycat=PAB-1 Core Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_01_sakurasun=PAB-1 Core Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_light_core_01_crus01_01=Торс PAB-1 "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_01=Шлем CBH-3 базовый
item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_02=Шлем CBH-3 красный
@@ -56378,10 +57099,11 @@ item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_17=Шлем CBH-3 бирюзовы
item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_18=Шлем CBH-3 "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_19=Шлем CBH-3 имперский
item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_20=Шлем CBH-3 оливковый
-item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_covalex=CBH-3 Helmet Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_cryastro=CBH-3 Helmet Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_gld=CBH-3 Helmet Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_greycat=CBH-3 Helmet Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_01_sakurasun=CBH-3 Helmet Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_light_helmet_01_crus01_01=Шлем CBH-3 "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_01=Ноги PAB-1 "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_02=Ноги PAB-1 красные
@@ -56404,10 +57126,11 @@ item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_18=Ноги PAB-1 "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_19=Ноги PAB-1 имперские
item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_20=Ноги PAB-1 песочные
item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_9tails01=Ноги PAB-1 (Изменено)
-item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_light_legs_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_light_legs_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_light_legs_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_light_legs_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_covalex=PAB-1 Legs Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_cryastro=PAB-1 Legs Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_gld=PAB-1 Legs Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_greycat=PAB-1 Legs Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_01_sakurasun=PAB-1 Legs Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_light_legs_01_crus01_01=Ноги PAB-1 "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_01=Руки ORC-mkV "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_02=Руки ORC-mkV красные
@@ -56429,10 +57152,12 @@ item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_17=Руки ORC-mkV бирюзов
item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_18=Руки ORC-mkV "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_19=Руки ORC-mkV имперские
item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_20=Руки ORC-mkV песочные
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_covalex=ORC-mkV Arms Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_cryastro=ORC-mkV Arms Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_gld=ORC-mkV Arms Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_greycat=ORC-mkV Arms Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_hd_sec=ORC-mkV Arms Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_01_sakurasun=ORC-mkV Arms Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_medium_arms_01_crus01_01=Руки ORC-mkV "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_01=Торс ORC-mkV "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_02=Торс ORC-mkV красный
@@ -56455,10 +57180,13 @@ item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_18=Торс ORC-mkV "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_19=Торс ORC-mkV имперский
item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_20=Торс ORC-mkV песочный
item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_9tails01=Торс ORC-mkV (Изменено)
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_medium_core_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_medium_core_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_medium_core_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_medium_core_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_covalex=ORC-mkV Core Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_cryastro=ORC-mkV Core Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_gld=ORC-mkV Core Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_greycat=ORC-mkV Core Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_hd_sec=ORC-mkV Core Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_microtech=ORC-mkV Core microTech Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_01_sakurasun=ORC-mkV Core Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_medium_core_01_crus01_01=Торс ORC-mkV "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_01=Шлем G-2 "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_02=Шлем G-2 красный
@@ -56480,11 +57208,12 @@ item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_17=Шлем G-2 бирюзовы
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_18=Шлем G-2 "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_19=Шлем G-2 имперский
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_20=Шлем G-2 песочный
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_cryastro
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_covalex=G-2 Helmet Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_cryastro=G-2 Helmet Cry-Astro Edition
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_gld=Шлем G-2 "Представитель"
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_greycat=G-2 Helmet Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_hd_sec=G-2 Helmet Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_01_sakurasun=G-2 Helmet Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_medium_helmet_01_crus01_01=Шлем G-2 "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_01=Ноги ORC-mkV "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_02=Ноги ORC-mkV красные
@@ -56507,10 +57236,12 @@ item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_18=Ноги ORC-mkV "Сумрак"
item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_19=Ноги ORC-mkV имперские
item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_20=Ноги ORC-mkV песочные
item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_9tails01=Ноги ORC-mkV (Изменено)
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_covalex,P=PH - cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_covalex
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_cryastro,P=PH - cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_cryastro
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_greycat,P=PH - cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_greycat
-item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_sakurasun,P=PH - cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_sakurasun
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_covalex=ORC-mkV Legs Covalex Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_cryastro=ORC-mkV Legs Cry-Astro Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_gld=ORC-mkV Legs Executive
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_greycat=ORC-mkV Legs Greycat Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_hd_sec=ORC-mkV Legs Hurston Edition
+item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_01_sakurasun=ORC-mkV Legs Sakura Sun Edition
item_Name_cds_legacy_armor_medium_legs_01_crus01_01=Ноги ORC-mkV "Крусэйдер"
item_Name_cds_legacy_heavy_armor_01_arms=Руки ADP "Лесной камуфляж"
item_Name_cds_legacy_heavy_armor_01_core=Торс ADP
@@ -56668,14 +57399,26 @@ item_Name_dmc_jacket_07_01_11=Kaswal Jacket Iron
item_Name_dmc_jacket_07_01_13=Kaswal Jacket Brick
item_Name_dmc_jacket_07_01_16=Kaswal Jacket Pine
item_Name_dmc_jacket_07_01_20=Kaswal Jacket Sand
-item_Name_dmc_jacket_08_01_01,P=PH - dmc_jacket_08_01_01
+item_Name_dmc_jacket_08_01_01=Carbide Jacket
+item_Name_dmc_jacket_08_01_08=Carbide Jacket Buckthorn
+item_Name_dmc_jacket_08_01_10=Carbide Jacket Sandpiper
+item_Name_dmc_jacket_08_01_13=Carbide Jacket Outback
+item_Name_dmc_jacket_08_01_16=Carbide Jacket Bramble
item_Name_dmc_jacket_09_01_01=Omnitrek Jacket
+item_Name_dmc_jacket_09_01_10=Omnitrek Jacket Permafrost
+item_Name_dmc_jacket_09_01_11=Omnitrek Jacket Frost Point
+item_Name_dmc_jacket_09_01_16=Omnitrek Jacket Backwoods
+item_Name_dmc_jacket_09_01_20=Omnitrek Jacket Sandbar
item_Name_dmc_jacket_10_01_01=Keystone Jacket Taupe
item_Name_dmc_jacket_10_01_12=Keystone Jacket Onyx
item_Name_dmc_jacket_10_01_13=Keystone Jacket Red
item_Name_dmc_jacket_10_01_14=Keystone Jacket Gold
item_Name_dmc_jacket_10_01_15=Keystone Jacket Silver
item_Name_dmc_jacket_11_01_01=Ridgely Jacket
+item_Name_dmc_jacket_11_01_08=Ridgely Jacket Mafic
+item_Name_dmc_jacket_11_01_10=Ridgely Jacket Wavelength
+item_Name_dmc_jacket_11_01_11=Ridgely Jacket Highland
+item_Name_dmc_jacket_11_01_16=Ridgely Jacket Grotto
item_Name_dmc_jacket_12_01_01=Camion Jacket
item_Name_dmc_pants_01_01_9tails01=Штаны Foundation (Изменено)
item_Name_dmc_pants_02_01_9tails01=Штаны Astley (Изменено)
@@ -57078,10 +57821,10 @@ item_Name_fro_shoes_01_01_01=Kinolo Shoes
item_Name_frontier_sandnomad_armor_01=Боевой костюм Microid
item_Name_frontier_sandnomad_armor_01_Shared=Боевой костюм Microid разработан на основе взаимно перекрывающих укрепленных композитных технологиях, чтобы дать вам максимальную защиту от всех видов урона, начиная от вражеского огня и заканчивая климатическими условиями. Microid использует технологию TrueSight, чтобы вы были в полной осведомленности во время боя.
item_Name_frontier_sandnomad_armor_helmet_01=Шлем боевого костюма Microid
-item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_01
-item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_13
-item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_15
-item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18,P=PH - fta_medium_helmet_01_01_18
+item_Name_fta_medium_helmet_01_01_01=Ambrose Helmet
+item_Name_fta_medium_helmet_01_01_13=Ambrose Helmet Onyx
+item_Name_fta_medium_helmet_01_01_15=Ambrose Helmet Calico
+item_Name_fta_medium_helmet_01_01_18=Ambrose Helmet Piston
item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_01=TruBarrier Hazard Suit Moss
item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_02=Tru Barrier Hazard Suit Cinnabar
item_Name_grin_toxic_jumpsuit_01_01_04=TruBarrier Hazard Suit Hi-Vis Yellow
@@ -57201,10 +57944,10 @@ item_Name_gys_helmet_02_01_14=J-5 Helmet Rust
item_Name_gys_helmet_02_01_15=J-5 Helmet Bracken
item_Name_gys_helmet_02_01_18=J-5 Helmet Teal
item_Name_gys_helmet_02_02_01=Шлем J-5 "Пайротекник Амальгама"
-item_Name_gys_jacket_01_01_01,P=PH - gys_jacket_01_01_01
-item_Name_gys_pants_01_01_01,P=PH - gys_pants_01_01_01
-item_Name_gys_undersuit_01_01_01,P=PH - gys_undersuit_01_01_01
-item_Name_gys_undersuit_01_01_11,P=PH - gys_undersuit_01_01_11
+item_Name_gys_jacket_01_01_01=Carnifex Armor Core
+item_Name_gys_pants_01_01_01=Carnifex Armor Legs
+item_Name_gys_undersuit_01_01_01=Deep-Space Undersuit
+item_Name_gys_undersuit_01_01_11=Deep-Space Undersuit River Rock
item_Name_hdh_boots_01_01_01=Paradan Boots
item_Name_hdh_boots_01_01_13,P=PH - hdh_boots_01_01_13
item_Name_hdh_boots_01_01_16,P=PH - hdh_boots_01_01_16
@@ -57314,6 +58057,9 @@ item_Name_hdh_shirt_03_01_04=Enkel Shirt Primrose
item_Name_hdh_shirt_03_01_10=Enkel Shirt Valencia
item_Name_hdh_shirt_03_01_13=Enkel Shirt Saddle
item_Name_hdh_shirt_03_01_17=Enkel Shirt Sirocco
+item_Name_hdh_shirt_04_01_01=Alban Shirt
+item_Name_hdh_shirt_04_01_02=Alban Shirt Sage
+item_Name_hdh_shirt_04_01_03=Alban Shirt Greenwood
item_Name_hdtc_undersuit_01_01_01=Комбинезон Lamont
item_Name_hdtc_undersuit_01_01_03=Комбинезон Lamont "Ворон"
item_Name_hdtc_undersuit_01_01_12=Комбинезон Lamont "Арройо"
@@ -57324,6 +58070,10 @@ item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_01=Туфли Vivant
item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_17=Туфли Vivant серые
item_Name_hwk_executive_shoes_01_01_18=Туфли Vivant тёмно-синие
item_Name_hwk_fashion_shoes_01_01_01=Matiese Shoes
+item_Name_kap_kap_light_armor_legs_01_01_01,P=PH - kap_light_armor_legs_01_01_01
+item_Name_kap_light_armor_arms_01_01_01,P=PH - kap_light_armor_arms_01_01_01
+item_Name_kap_light_armor_core_01_01_01,P=PH - kap_light_armor_core_01_01_01
+item_Name_kap_light_armor_helmet_01_01_01,P=PH - kap_light_armor_helmet_01_01_01
item_Name_ksar_armor_heavy_helmet_01_01_01=Manticore Helmet
item_Name_ksar_light_armor_arms_01=Руки боевого костюма Microid
item_Name_ksar_light_armor_arms_01_01_11=Руки боевого костюма Microid "Бродяга"
@@ -57355,16 +58105,18 @@ item_Name_ksar_undersuit_01_02_01=Комбинезон Scaleweave "Железо"
item_Name_ksar_undersuit_01_02_11=Комбинезон Scaleweave "Вэтстоун"
item_Name_ksar_undersuit_01_03_01=Комбинезон Scaleweave "Дрифтвуд"
item_Name_ksar_undersuit_01_03_20=Комбинезон Scaleweave "Трясина"
-item_Name_mrai_flightsuit_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_01_01
+item_Name_mrai_boots_01_01_01=Mirai Racing Boots
+item_Name_mrai_flightsuit_01_01_01=Mirai Racing Flight Suit\n
item_Name_mrai_flightsuit_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_02_01
-item_Name_mrai_flightsuit_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_03_01
-item_Name_mrai_flightsuit_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_04_01
-item_Name_mrai_flightsuit_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_01_05_01
-item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_01_01
+item_Name_mrai_flightsuit_01_03_01=Origin Racing Flight Suit
+item_Name_mrai_flightsuit_01_04_01=Murray Cup Racing Flight Suit
+item_Name_mrai_flightsuit_01_05_01=Star Kitten Racing Flight Suit
+item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_01_01=Mirai Racing Helmet
item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_02_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_02_01
-item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_03_01
-item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_04_01
-item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01,P=PH - mrai_flightsuit_helmet_01_05_01
+item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_03_01=Origin Racing Helmet
+item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_04_01=Murray Cup Racing Helmet
+item_Name_mrai_flightsuit_helmet_01_05_01=Star Kitten Racing Helmet
+item_Name_mrai_gloves_01_01_01=Mirai Racing Gloves
item_Name_mym_fashion_suit_01_01_01=Ambrus Suit
item_Name_mym_shirt_01_lum02_02=Forgiveness Sweater
item_Name_mym_shirt_01_lum02_07=Свитер Piconalia
@@ -57428,6 +58180,14 @@ item_Name_nvs_jumpsuit_01_12_09=Falston Jumpsuit "Sakura Sun Edition"
item_Name_nvs_jumpsuit_01_13_06=Falston Jumpsuit "microTech Edition"
item_Name_nvs_jumpsuit_01_14_20=Falston Jumpsuit "ArcCorp Edition"
item_Name_nvs_jumpsuit_01_15_11,P=Falston Jumpsuit "Greycat Edition"
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_01_01_01=OMNI-AFS-Sapphire Armored Flight Suit
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_01_01_02=OMNI-AFS-Sapphire Armored Flight Suit Slate
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_01_01_03=OMNI-AFS-Sapphire Armored Flight Suit Jungle
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_01_01_04=OMNI-AFS-Sapphire Armored Flight Suit Alpine
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_01=OMNI-AFS-Sapphire Helmet
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_02=OMNI-AFS-Sapphire Helmet Slate
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_03=OMNI-AFS-Sapphire Helmet Jungle
+item_Name_nvs_pilot_flightsuit_helmet_01_01_04=OMNI-AFS-Sapphire Helmet Alpine
item_Name_nvy_pilot_flightsuit=Комбинезон OMNI-CFS-Алмаз
item_Name_nvy_pilot_flightsuit_armor=Комбинезон AVS-E
item_Name_nvy_pilot_flightsuit_helmet_01=Шлем APOS
@@ -57823,6 +58583,26 @@ item_Name_outlaw_legacy_medium_armor_legs_02_01_19=Ноги Inquisitor "Воро
item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_01=Комбинезон Sabine
item_Name_qrt_mantis_undersuit_01_01_crus,P=Комбинезон Sabine "Крусэйдер"
item_Name_qrt_mantis_undersuit_helmet_01_01_01=Шлем Calva
+item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_01
+item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_10
+item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_12
+item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_13
+item_Name_qrt_specialist_heavy_arms_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_arms_01_01_15
+item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_01
+item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_10
+item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_12
+item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_13
+item_Name_qrt_specialist_heavy_core_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_core_01_01_15
+item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_01
+item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_10
+item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_12
+item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_13
+item_Name_qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_helmet_01_01_15
+item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_01,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_01
+item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_10,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_10
+item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_12,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_12
+item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_13,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_13
+item_Name_qrt_specialist_heavy_legs_01_01_15,P=PH - qrt_specialist_heavy_legs_01_01_15
item_Name_qrt_specialist_medium_arms_01_01_01=Руки Artimex
item_Name_qrt_specialist_medium_arms_01_01_10=Руки Artimex "Кануто"
item_Name_qrt_specialist_medium_arms_01_01_12=Руки Artimex "Ночная волна"
@@ -58613,7 +59393,6 @@ item_Name_slaver_armor_heavy_core_01_01_11=Торс Defiance "Древесный
item_Name_slaver_armor_heavy_core_01_01_13=Торс Defiance Firestarter
item_Name_slaver_armor_heavy_core_01_01_15=Торс Defiance Desert
item_Name_slaver_armor_heavy_core_01_01_9tails01=Торс Defiance (Изменено)
-item_Name_slaver_armor_heavy_core_01_01_crus,P=Торс Defiance (Крусэйдер Индастриз)
item_Name_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_01=Шлем Defiance Tactical
item_Name_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_03=Шлем Defiance Sunchaser
item_Name_slaver_armor_heavy_helmet_01_01_10=Шлем Defiance Hailstorm
@@ -58628,30 +59407,28 @@ item_Name_slaver_armor_heavy_legs_01_01_11=Ноги Defiance "Древесный
item_Name_slaver_armor_heavy_legs_01_01_13=Ноги Defiance Firestarter
item_Name_slaver_armor_heavy_legs_01_01_15=Ноги Defiance Desert
item_Name_slaver_armor_heavy_legs_01_01_9tails01=Ноги Defiance (Изменено)
-item_Name_slaver_armor_heavy_legs_01_01_crus,P=Ноги Defiance (Крусэйдер Индастриз)
+item_Name_slaver_armor_light_arms_01_01_01=Calico Arms Tactical
+item_Name_slaver_armor_light_arms_01_01_15=Calico Arms Desert
+item_Name_slaver_armor_light_core_01_01_01=Calico Core Tactical
+item_Name_slaver_armor_light_core_01_01_15=Calico Core Desert
+item_Name_slaver_armor_light_helmet_01_01_01=Calico Helmet Tactical
+item_Name_slaver_armor_light_helmet_01_01_15=Calico Helmet Desert
+item_Name_slaver_armor_light_helmet_02_01_01=Renegade Helmet Tactical
+item_Name_slaver_armor_light_helmet_02_01_15=Renegade Helmet Desert
+item_Name_slaver_armor_light_legs_01_01_01=Calico Legs Tactical
+item_Name_slaver_armor_light_legs_01_01_15=Calico Legs Desert
item_Name_slaver_armor_light_legs_01_01_9tails01=Ноги Calico (Изменено)
-item_Name_slaver_light_armor_01_01_02_core=Торс Calico песочный
-item_Name_slaver_light_armor_01_arms=Руки Calico тактические
-item_Name_slaver_light_armor_01_core=Торс Calico тактический
-item_Name_slaver_light_armor_01_legs=Ноги Calico тактические
-item_Name_slaver_light_armor_02_01_02_core=Торс Calico
-item_Name_slaver_light_armor_02_arms=Руки Calico песочные
-item_Name_slaver_light_armor_02_core=Торс Calico
-item_Name_slaver_light_armor_02_legs=Ноги Calico песочные
-item_Name_slaver_light_armor_helmet_01=Шлем Calico тактический
-item_Name_slaver_light_armor_helmet_01_01_02=Шлем Calico песочный
-item_Name_slaver_light_armor_helmet_02=Шлем Renegade тактический
-item_Name_slaver_light_armor_helmet_02_01_02=Шлем Renegade песочный
-item_Name_slaver_medium_armor_01_01_02_core=Торс DustUp песочный
-item_Name_slaver_medium_armor_01_arms=Руки DustUp тактические
-item_Name_slaver_medium_armor_01_core=Торс DustUp тактический
-item_Name_slaver_medium_armor_01_legs=Ноги DustUp тактические
-item_Name_slaver_medium_armor_02_01_02_core=Торс DustUp
-item_Name_slaver_medium_armor_02_arms=Руки DustUp песочные
-item_Name_slaver_medium_armor_02_core=Торс DustUp
-item_Name_slaver_medium_armor_02_legs=Ноги DustUp песочные
-item_Name_slaver_medium_armor_helmet_01=Шлем DustUp тактический
-item_Name_slaver_medium_armor_helmet_01_01_02=Шлем DustUp песочный
+item_Name_slaver_armor_medium_arms_01_01_01=DustUp Arms Tactical
+item_Name_slaver_armor_medium_arms_01_01_13=DustUp Arms Firestarter
+item_Name_slaver_armor_medium_arms_01_01_15=DustUp Arms Desert
+item_Name_slaver_armor_medium_core_01_01_01=DustUp Core Tactical
+item_Name_slaver_armor_medium_core_01_01_13=DustUp Core Firestarter
+item_Name_slaver_armor_medium_core_01_01_15=DustUp Core Desert
+item_Name_slaver_armor_medium_helmet_01_01_01=DustUp Helmet Tactical
+item_Name_slaver_armor_medium_helmet_01_01_13=DustUp Helmet Firestarter
+item_Name_slaver_armor_medium_helmet_01_01_15=DustUp Helmet Desert
+item_Name_slaver_armor_medium_legs_01_01_01=DustUp Legs Tactical
+item_Name_slaver_armor_medium_legs_01_01_15=DustUp Legs Desert
item_Name_slaver_medium_armor_helmet_01_starkitty=Шлем DustUp "Звёздный котёнок"
item_Name_slaver_undersuit_armor_01=Комбинезон Stoneskin
item_Name_slaver_undersuit_armor_01_01_01=Комбинезон Stoneskin
@@ -59008,12 +59785,23 @@ item_Namebehr_rifle_ballistic_01_tan01=Автомат P4-AR "Тень Пусты
item_Namebehr_rifle_ballistic_01_tan01_short=Автомат P4-AR "ТП"
item_Namebehr_rifle_ballistic_01_white02=Автомат P4-AR "Свалка"
item_Namebehr_rifle_ballistic_01_white02_short=Автомат P4-AR "СВ"
-item_Namebehr_rifle_ballistic_02=Автомат P8-AR
-item_Namebehr_rifle_ballistic_02_mag=Магазин для P8-AR (30 сн.)
-item_Namebehr_rifle_ballistic_02_short=Автомат P8-AR
-item_Namebehr_rifle_ballistic_02a=Автомат P8-AR
-item_Namebehr_rifle_ballistic_02a_short=Автомат P8-AR
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02=Автомат P8-ARM
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_black01=P8-AR "Blackguard" Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_black01_short=P8-AR "BG" Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_blue01=P8-AR "CitizenCon 2954" Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_blue01_short=P8-AR "CC 54" RIfle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_civilian=P8-AR Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_civilian_digi01=P8-AR "Metro Camo" Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_civilian_digi01_short=P8-AR "MC" Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_civilian_mag=P8-AR Rifle Magazine (15 Cap)
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_civilian_short=P8-AR Rifle
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_mag=Магазин для P8-ARM (30 сн.)
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02_short=Автомат P8-ARM
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02a=Автомат P8-ARM
+item_Namebehr_rifle_ballistic_02a_short=Автомат P8-ARM
item_Namebehr_shotgun_ballistic_01=Дробовик BR-2
+item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01=BR-2 Shotgun Luminalia 2024
+item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01_short=BR-2 Shotgun Luminalia 2024
item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_mag=Магазин для BR-2 (12 сн.)
item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_short=ДВ BR-2
item_Namebehr_smg_ballistic_01=Пистолет-пулемёт P8-SC
@@ -59082,6 +59870,8 @@ item_Namegmni_optics_tsco_x8_s3=OT4-RF (Оптический 8x)
item_Namegmni_pistol_ballistic_01=Пистолет LH86
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_black02=Пистолет LH86 "Ночной Охотник"
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_black02_short=Пистолет LH86 "НО"
+item_Namegmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=LH86 Luminalia 2024
+item_Namegmni_pistol_ballistic_01_blue_white01_short=LH86 Luminalia 2024
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_cen01=Пистолет LH86 "Странник"
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_cen01_short=Пистолет LH86 "ПШ"
item_Namegmni_pistol_ballistic_01_gold01=Пистолет LH86 "Представитель"
@@ -59279,12 +60069,18 @@ item_Nameksar_pistol_ballistic_01_IAE2023_short=Пистолет Coda "ВН"
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01=Пистолет Coda "Ночной ястреб"
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_headhunters01_short=Пистолет Coda "НЯ"
item_Nameksar_pistol_ballistic_01_mag=Магазин для Coda (6 сн.)
+item_Nameksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01,P=Coda Pistol Luminalia 2024
+item_Nameksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01_short,P=Coda Pistol Luminalia 2024
item_Nameksar_rifle_energy_01=Автомат Karna
item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023=Автомат Karna "Вознесение"
item_Nameksar_rifle_energy_01_IAE2023_short=Автомат Karna "ВН"
item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=Батарея для Karna (35 сн.)
item_Nameksar_rifle_energy_01_pink_red01=Автомат Karna "Судьба"
item_Nameksar_rifle_energy_01_pink_red01_short=Автомат Karna "СБ"
+item_Nameksar_rifle_energy_01_red01=Karna "Brimstone" Rifle
+item_Nameksar_rifle_energy_01_red01_short=Karna "BST" Rifle
+item_Nameksar_rifle_energy_01_red_green01=Karna Luminalia 2024
+item_Nameksar_rifle_energy_01_red_green01_short=Karna Luminalia 2024
item_Nameksar_rifle_energy_01_short=Автомат Karna
item_Nameksar_shotgun_ballistic_01=Сдвоенный дробовик Ravager-212
item_Nameksar_shotgun_ballistic_01_IAE2022=Сдвоенный дробовик Ravager-212 "Красная Тревога"
@@ -59309,6 +60105,8 @@ item_Nameksar_shotgun_energy_01_green01_short=ДВ Devastator "ЯВ"
item_Nameksar_shotgun_energy_01_imp01=Дробовик Devastator "Искатель"
item_Nameksar_shotgun_energy_01_imp01_short=ДВ Devastator "ИЛ"
item_Nameksar_shotgun_energy_01_mag=Батарея для Devastator (12 сн.)
+item_Nameksar_shotgun_energy_01_red01=Devastator "Brimstone" Shotgun
+item_Nameksar_shotgun_energy_01_red01_short=Devastator "BST" SG
item_Nameksar_shotgun_energy_01_short=ДВ Devastator
item_Nameksar_shotgun_energy_01_tan01=Дробовик Devastator "Тень пустыни"
item_Nameksar_shotgun_energy_01_tan01_short=ДВ Devastator "ТП"
@@ -59330,6 +60128,8 @@ item_Nameksar_smg_energy_01_gold01_short=ПП Custodian "ПВ"
item_Nameksar_smg_energy_01_green01=Пистолет-пулемёт Custodian "Ястреб войны"
item_Nameksar_smg_energy_01_green01_short=ПП Custodian "ЯВ"
item_Nameksar_smg_energy_01_mag=Батарея для Custodian (60 сн.)
+item_Nameksar_smg_energy_01_red01=Custodian "Brimstone" SMG
+item_Nameksar_smg_energy_01_red01_short=Custodian "BST" SMG
item_Nameksar_smg_energy_01_short=ПП Custodian
item_Nameksar_smg_energy_01_tan01=Пистолет-пулемёт Custodian "Тень пустыни"
item_Nameksar_smg_energy_01_tan01_short=ПП Custodian "ТП"
@@ -59375,6 +60175,9 @@ item_Namenone_melee_01_short=Заточка
item_Namenone_shotgun_ballistic_01=Дробовик Deadrig
item_Namenone_shotgun_ballistic_01_mag=Магазин для Deadrig (8 cн.)
item_Namenone_shotgun_ballistic_01_short=ДВ Deadrig
+item_Namenone_smg_energy_01=Ripper SMG
+item_Namenone_smg_energy_01_mag=Ripper SMG Battery (60 cap)
+item_Namenone_smg_energy_01_short=Ripper SMG
item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1=Gamma (Голографический 1x)
item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1=Gamma Duo (Голографический 2x)
item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1=Gamma Plus (Голографический 3x)
@@ -59662,7 +60465,7 @@ item_TypeChar_Clothing_Feet=Обувь
item_TypeChar_Clothing_Hands=Перчатки
item_TypeChar_Clothing_Hat=Головные уборы
item_TypeChar_Clothing_Legs=Штаны
-item_TypeChar_Clothing_Torso_0=Лёгкая одежда
+item_TypeChar_Clothing_Torso_0=Сорочки
item_TypeChar_Clothing_Torso_1=Верхняя одежда
item_TypeChar_Flair=Обвесы
item_TypeChar_Hair_Color=Цвет волос
@@ -59693,6 +60496,7 @@ item_TypeFlair_Cockpit=Кабина пилота
item_TypeFlair_Floor=Этаж
item_TypeFlair_Surface=Поверхность
item_TypeFlair_Wall=Стена
+item_TypeFlightController=Двигатели
item_TypeFood=Еда
item_TypeFuelIntake=Топливозаборник
item_TypeFuelNozzle=Топливная форсунка
@@ -59704,6 +60508,7 @@ item_TypeGravityGenerator=Генератор гравитации
item_TypeGrenade=Граната
item_TypeJumpDrive=Прыжковый привод
item_TypeKnife=Нож
+item_TypeLifeSupportGenerator=Генератор жизнеобеспечения
item_TypeLifeSupportVent,P=Вентиляция комнаты
item_TypeLight=Освещение
item_TypeMainEngine=Основной двигатель
@@ -59716,22 +60521,24 @@ item_TypeMissile=Ракеты
item_TypeMissileLauncher=Ракетные ПУ
item_TypeMobiGlas=мобиГлас
item_TypeNOITEM_Vehicle=Техника
-item_TypeNovelty=Novelty
+item_TypeNovelty=Новинка
item_TypeOrdinance=Боеприпасы
item_TypePaints=Окраски
item_TypePowerPlant=Реакторы
item_TypeQuantumDrive=Квантовые двигатели
item_TypeQuantumEnforcementDevice=Устройство квантового перехвата
+item_TypeQuantumInterdictionGenerator,P=Генератор квантового перехвата
item_TypeRadar=Радар
item_TypeRemovableChip=Устройства
item_TypeSalvageHead=Абразивный луч
item_TypeSeat=Сиденье
-item_TypeSeatDashboard,P=Dashboard
+item_TypeSeatDashboard,P=Приборная панель
item_TypeSelfDestruct=Система самоуничтожения
item_TypeShield=Генераторы щитов
item_TypeShip=Корабль
item_TypeSuit=Костюм
item_TypeThruster=Двигатели
+item_TypeTowingBeam=Буксировочный луч
item_TypeTurret=Турели
item_TypeTurretBase=Основание турели
item_TypeVisor=Визор
@@ -59742,6 +60549,7 @@ item_TypeWeaponGun=Орудия
item_TypeWeaponMining=Излучатели добывающих лазеров
item_TypeWeaponMissile=Ракеты
item_TypeWeaponPersonal=Личное оружие
+item_TypeWheeledController=Двигатели
item_commodities_amiantpod=Стручок Амианта
item_commodities_amiantpod_desc=Волокнистая шелуха стручков семян дерева Амианта собирается и используется для создания термостойкого текстиля. Прежде чем отделить волокна, шелуху необходимо вымочить в химическом растворе.
item_commodities_flareweedstalk=Стебель Ракитника
@@ -59885,7 +60693,7 @@ item_displayType_Rocket=Ракеты
item_displayType_SMG=ПП
item_displayType_ScatterGun=Дробовик
item_displayType_ShieldGenerator=Генератор щитов
-item_displayType_Shirt=Лёгкая одежда
+item_displayType_Shirt=Сорочка
item_displayType_Shoes=Ботинки
item_displayType_Shotgun=Дробовик
item_displayType_Shouldered=Наплечное
@@ -60028,6 +60836,11 @@ item_tholo_reconsider=Пересмотр
item_tholo_run=Запуск
item_tholo_stay=Остановка
item_weapons_145=
+itemdispenser_printing=Printing
+itemdispenser_ready=Ready
+itemdispenser_resetting=Resetting
+itemdispenser_restocking=Restocking
+itemdispenser_take_item=Please take item
itemport_body_itemport=Тело
itemport_eyes_itemport=Цвет глаз
itemport_hair_itemport=Причёска
@@ -60102,6 +60915,8 @@ items_commodities_aphorite=Афорит
items_commodities_aphorite_desc=Декоративный ювелирный кристалл, ценится за свои многоцветные тона.
items_commodities_aphorite_raw=Афорит (Необр.)
items_commodities_aphorite_raw_desc=Декоративный ювелирный кристалл, ценится за свои многоцветные тона.
+items_commodities_apoxygenite=Apoxygenite
+items_commodities_apoxygenite_desc=Also commonly known as TXA (trifold explosive accelerant), apoxygenite is an odorless and tasteless chemical additive used in the production of explosives and in various industrial processes. Energetic and highly brisant, apoxygenite is an oxygen rich accelerant that is often added to more stable elements to increase their reaction rate.
items_commodities_argon=Аргон
items_commodities_argon_desc=Химически инертный в большинстве случаев аргон – это бесцветный газ без запаха, который, как и кислород, растворяется в воде. В газоразрядной трубке он светится сиреневым.
items_commodities_arsenic=Мышьяк
@@ -60524,14 +61339,12 @@ kareahsweep_title_0003=Обнаружено проникновение: ~mission
kareahsweep_title_0004=Обнаружено вторжение: ~mission(Location)
killallanimal_desc,P=Найдите ~mission(Items) в месте ~mission(Location) и отбраковать часть популяции
killallanimal_title,P=Уничтожьте ~mission(Items)
-killallanimals_desc,P=~mission(Contractor|KillAnimalsDesc)
-killallanimals_desc_prev,P=У нас есть демографическая проблема в месте под названием ~mission(Location), пожалуйста, найдите следующих животных и помогите нам сократить их популяцию:\n~mission(Items|List)
+killallanimals_desc,P=У нас есть демографическая проблема в месте под названием ~mission(Location), пожалуйста, найдите следующих животных и помогите нам сократить их популяцию:\n~mission(Items|List)
killallanimals_from,P=~mission(Contractor|KillAnimalsFrom)
killallanimals_obj_hud_01=~mission(Creature) убито: %ls
killallanimals_obj_long_01=Уничтожьте ~mission(creature) в месте ~mission(Location).
killallanimals_obj_short_01=Уничтожьте ~mission(creature) в месте ~mission(Location)
-killallanimals_title,P=~mission(Contractor|KillAnimalsTitle)
-killallanimals_title_prev,P=Уничтожить животных
+killallanimals_title,P=Уничтожить животных
killallkopion_desc,P=Я не просто собака...
killallkopion_obj_long,P=Найдите Копионов в окрестностях Стэнтона 4 и уничтожьте их
killallkopion_obj_short,P=Убито Копионов: %ls
@@ -60682,12 +61495,18 @@ law_journal_crime_listing_fine= - Штраф: %i UEC - Время до прос
law_journal_fine_escalated=ПРОСРОЧЕНО
lens_health_active_drugs=Действующие препараты:
lens_health_drug_type_adrenaline=Демексатрин
+lens_health_drug_type_adrenaline_abrv,P=Dx
lens_health_drug_type_coagulant=Гемозал
+lens_health_drug_type_coagulant_abrv,P=Hz
lens_health_drug_type_coagulant_health=Гемозал (Здоровье)
lens_health_drug_type_overdose_revival=Ресургия
+lens_health_drug_type_overdose_revival_abrv,P=Rs
lens_health_drug_type_painkiller=Роксафен
+lens_health_drug_type_painkiller_abrv,P=Rx
lens_health_drug_type_sedative=Успокоительное
+lens_health_drug_type_sedative_abrv,P=Sd
lens_health_drug_type_steroids=Стероген
+lens_health_drug_type_steroids_abrv,P=Sg
lens_health_status=Состояние:
lens_health_status_bleeding=Кровотечение
lens_health_status_conscious=В сознании
@@ -60716,7 +61535,7 @@ loadout_voice_title=СЕЛЕКТОР ГОЛОСОВОГО ПОМОЩНИКА
loc_decimal_separator=.
loc_hover_height_suffix=В
loc_number_separator=,
-loc_radar_altitude_suffix=?В
+loc_radar_altitude_suffix=В
loc_testDesc=< = TEST DESC = >
loc_testName=< = TEST NAME = >
mG_ContractsMgr_AppSubTitle=Просмотр, принятие или создантетконтрактов
@@ -60802,6 +61621,7 @@ manufacturer_DescHWK=Когда они говорят, что обувь опр
manufacturer_DescJOKR,P=По мнению подземного инженера Барлоу Элиаса, Joker Engineering здесь для того, чтобы раздвинуть границы технологий, основы цивилизации с помощью своих безумных продуктов.
manufacturer_DescJSPN=Компания J-Span производит только один вид продукции, но делает это хорошо. Уже более ста лет она сосредоточена на изготовлении качественных охладителей по вменяемым ценам. Сегодня, если вы вскроете корпус космического корабля, то в половине случаев найдёте там компонент от J-Span. Кроме того, их охладители выпускаются в разнообразных форм-факторах и помимо кораблей устанавливаются в широкий круг других агрегатов, начиная от наземной техники и заканчивая компьютерными системами и холодильными установками. Что касается потребительского рынка, то тут их компоненты могут уступать моделям конкурентов по числу наворотов, но зато в большинстве случаев они не демонстрируют каких-то странностей в поведении.
manufacturer_DescJUST=По продолжительности работы в космической отрасли Джуно Старверк уступает только лишь РСИ. Компания была основана в 24-м веке и занялась производством дальнемагистральных грузовых кораблей, необходимых для поддержания стремительной экспансии людей в другие звёздные системы. При проектировании этих кораблей во главу угла была поставлена утилитарность. Они были созданы с одной единственной целью – перевозить как можно больше груза с минимальными затратами. Со временем конкуренция в сфере кораблестроения выросла, и рыночная доля кораблей от Джуно Старверк сократилась. Однако их компоненты завоевали хорошую репутацию за надёжность и простоту в обслуживании. Вскоре компания стала получать львиную долю прибыли именно от прямой продажи компонентов, поэтому в 2513 году она решила полностью прекратить производство кораблей и сосредоточиться исключительно на поставках компонентов промышленного класса. В некоторых уголках вселенной живут потомственные механики, передающие знания и технические приёмы для обслуживания реакторов Джуно Старверк как фамильную ценность. Долгая история компании также гарантирует, что вы сможете легко найти запчасти и специалистов по ремонту деталей от Джуно Старверк.
+manufacturer_DescKAP=Kilgore and Poole caters its armor and image to a high-end clientele. Criticized by some as prioritizing form over function, their eye-catching armor favors ease of movement and agility over heavy defense.
manufacturer_DescKBAR,P=Штаб-квартира KnightBridge Arms находится в системе Киль и готова защитить вас и ваших близких. Имея оружие по любой цене, вы можете быть уверены, что KnightBridge прикроет вашу спину.
manufacturer_DescKLWE=Основанная а 2893 году компания Klaus & Werner производит оружие, и она делает это хорошо. Такая незатейливая философия была воплощением идеи Гектора Клауса – успешного изобретателя оружия, который в первую очередь верил, что в боевой ситуации победу одержит простота конструкции.
manufacturer_DescKRIG=Изначально Крюгер Интергалактик занималась производством заказных деталей методом машинной обработки на Борее в системе Магнус, но в конечном итоге расширила сферу деятельности сначала до разработки оружия, а затем и до выпуска кораблей малого радиуса действия, таких как P-52.
@@ -60922,6 +61742,7 @@ manufacturer_NameHWK=Hawksworth's
manufacturer_NameJOKR=Joker Engineering
manufacturer_NameJSPN=J-Span
manufacturer_NameJUST=Джуно Старверк
+manufacturer_NameKAP=Kilgore and Poole
manufacturer_NameKBAR=KnightBridge Arms
manufacturer_NameKLWE=Klaus & Werner
manufacturer_NameKRIG=Крюгер Интергалактик
@@ -60981,7 +61802,7 @@ manufacturer_NameXNAA=Aopoa
manufacturer_NameYORM=Йорм
masterMode_NAV=Режим НАВИГ
masterMode_NAV_long=Режим навигации
-masterMode_NAV_short=ПОЛЁТ
+masterMode_NAV_short=НАВ
masterMode_None=ПУСТО
masterMode_None_Short=ПУСТО
masterMode_SCM=Режим КБМ
@@ -61011,16 +61832,16 @@ med_Clone_FacilityFormName=Учреждение:
med_Clone_HistoryTab,P=История
med_Clone_HomeTitle=Главное место пребывания
med_Clone_InsuranceTab,P=Страховка
-med_Clone_LocationAlreadySet=Так как это ваше главное место пребывания, то ваш оттиск уже добавлен в медицинскую базу данных учреждения.
+med_Clone_LocationAlreadySet=Так как это ваше главное место пребывания, ваш оттиск уже зарегистрирован в медицинском учреждении.
med_Clone_LocationTab,P=Местоположение
med_Clone_ReleaseClone=Сбросить местоположение
-med_Clone_ReleaseDesc=Соглашаясь, вы подтверждаете что, по факту смерти, вы будете восстановлены рядом с вашим главным местом пребывания. Для перемещения вашего оттиска в другое учреждение, пожалуйста, посетите его лично.
+med_Clone_ReleaseDesc=Соглашаясь вы подтверждаете что после смерти будете восстановлены рядом с вашим главным местом пребывания. Для переноса вашего оттиска в другое учреждение, пожалуйста, посетите его лично.
med_Clone_RespawnNotSupported=В данный момент учреждение не поддерживает восстановление.
med_Clone_Title=Восстановление
med_Clone_TouchScreen=Пожалуйста, дотроньтесь до экрана для управления вариантами восстановления
med_Clone_TransferClone=Перенести оттиск
med_Clone_TransferTo=Перенести оттиск в
-med_Clone_TransferToDesc=Соглашаясь, вы подтверждаете что, по факту смерти, вы будете восстановлены в данном учреждении. Чтобы выбрать другое учреждение, пожалуйста, посетите его лично и подтвердите факт перемещения слепка.
+med_Clone_TransferToDesc=Соглашаясь вы подтверждаете что после смерти будете восстановлены в данном учреждении. Чтобы выбрать другое учреждение, пожалуйста, посетите его лично для подтверждения согласия на перенос оттиска.
med_DropOff_Interior_A=Только для размещения пациентов без сознания!
med_DropOff_Interior_B=Если лично вам тоже требуется лечение, пожалуйста, зайдите в медицинское учреждение через главный вход.
med_DropOff_PatientsTransferred=Медицинский персонал был проинформирован и готов начать лечение.
@@ -61086,7 +61907,7 @@ med_Heal_Treatment=Начать лечение
med_Heal_UnavailableSurgery=ВНИМАНИЕ – Требуется мед.учреждение К%i. рекомендуется медикаментозное лечение при транспортировке.
med_Heal_VisitFacility=Для лечения посетите учреждение К%i
med_Start_Body=Вы были восстановлены в связи с гибелью вашего предыдущего тела
-med_Start_CloneDesc=Управление копиями оттисков и вариантами восстановления.
+med_Start_CloneDesc=Управление оттисками и вариантами восстановления.
med_Start_CloneMe=Восстановление
med_Start_ContinueButton=Продолжить
med_Start_CourtesyEquip=Комбинезон и шлем были помещены в местное хранилище
@@ -61098,7 +61919,7 @@ med_Start_FeesCovered=Затраты на восстановление и леч
med_Start_HealDesc=Просмотреть текущее состояние, настроить лечение или ввести препараты.
med_Start_HealMe=Медицинские услуги
med_Start_LoggingIn=Загрузка записей...
-med_Start_ManageDesc=Управление вариантами лечения, оттиском и восстановлением.
+med_Start_ManageDesc=Управление вариантами лечения, оттиска и восстановления в данном месте пребывания
med_Start_ManageNetwork=Администратор
med_Start_NoPatient=Отсутствует пациент
med_Start_OnlyAdmins=У вас нет разрешения на доступ
@@ -61196,11 +62017,21 @@ meet_miles_lg_marker_01=Майлз Экхарт
meet_miles_lg_obj_long_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом
meet_miles_lg_obj_short_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом
meet_miles_lg_title=Работа на Экхарт Секьюрити
+mfd_Emission_CS=Cross-Section Emissions
+mfd_Emission_EM=Electro-Magnetic Emissions
+mfd_Emission_IR=Infra-Red Emissions
+mfd_config_group1=Добавить в группу 1
+mfd_config_group2=Добавить в группу 2
+mfd_config_group3=Добавить в группу 3
+mfd_config_group4=Добавить в группу 4
mfd_custom_view=Особое представление
+mfd_fuel_Hydrogen=H2 Топливо
+mfd_fuel_Quantum=КП Топливо
mfd_missile_armed,P=Взведено
mfd_overall_view=Общее представление
mfd_power_components=Компоненты питания
mfd_power_components_label=комп.
+mfd_power_engineeringoverride=Engineering Override
mfd_power_label=пит.
mfd_power_log=Лог питания
mfd_power_log_label=лог
@@ -62423,7 +63254,7 @@ mg_ruto_outpost_repair_title_0005=Обесточенный аванпост
mg_ruto_planetcollect_body_desc=~mission(Description)
mg_ruto_planetcollect_body_desc_0001=Тут произошёл один "инцидент", и теперь несколько ящиков с останками находятся там, где их быть не должно. Заказчик, ~mission(Client), нуждается в уборщике, чтобы вывезти их с планеты. ~mission(Timed) И не нужно мне потом рассказывать, что ты с ними сделаешь. Будет лучше, если я не буду знать.
mg_ruto_planetcollect_body_desc_0002=У заказчика, ~mission(Client), произошла смена власти, их старый главарь был списан в утиль, прямо через глазницы. Теперь нужно, чтобы кто-то "прибрался на столе" так сказать и сбросил всё за пределы мира. ~mission(Timed) Как же хорошо быть самозанятым.
-mg_ruto_planetcollect_body_desc_0003=Есть кое-какие проводы/похороны, которые тебе нужно посетить. Почётному гостю требуется транспортировка за пределы мира и ты будешь шофёром. Мертвый дурак должен был лучше подумать, прежде чем крысить у заказчика, ~mission(Client). ~mission(Timed)
+mg_ruto_planetcollect_body_desc_0003=Есть кое-какие проводы / похороны, которые тебе нужно посетить. Почётному гостю требуется транспортировка за пределы мира и ты будешь шофёром. Мертвый дурак должен был лучше подумать, прежде чем крысить у заказчика, ~mission(Client). ~mission(Timed)
mg_ruto_planetcollect_body_desc_0004=Похоже между двумя членами заказчика, ~mission(Client), произошло некоторое недопонимание, которое довольно плохо кончилось. Так вот, им нужен кто-то, чтобы вывезти из помещения то, что осталось от проигравшей стороны. ~mission(Timed)
mg_ruto_planetcollect_body_desc_0005=Есть одна верная вещь во вселенной – мёртвые тела не желают двигаться сами по себе. Поэтому заказчик, ~mission(Client), хочет, чтобы одно из них заставили двигаться мы. Я думаю ты разберёшься в том, чтобы подобрать укромное место, куда можно сбросить останки. ~mission(Timed)
mg_ruto_planetcollect_body_obj_long_01=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location01|Address).
@@ -62945,7 +63776,7 @@ mission_client_0041=Райари
mission_client_0042=Корпорация Райари
mission_client_0043=Терра Миллс
mission_contractor_0001=Транспортная логистика Дюндер
-mission_contractor_0002=Грузовые сервисы SVF
+mission_contractor_0002=Грузовая Служба
mission_contractor_0003=Частные подрядчики Ковалекс
mission_contractor_0004=Служба своевременных доставок
mission_contractor_0005=Единая Служба Распределения
@@ -63123,7 +63954,7 @@ mission_items_QTDistressBeacon_Description=Последнее местополо
mission_items_QTPatrolBeacon=Патрульный маяк
mission_items_QTPatrolBeacon_Description=Силы безопасности обозначили эту зоны для использования в операции.
mission_items_QTQuantumBeacon=Квантовый маяк
-mission_items_QTQuantumBeacon_Description=Зона, доступная только через квантовый переход, личностям, получившим предварительное одобрение.
+mission_items_QTQuantumBeacon_Description=В эту зону интересов можно попасть только с помощью квантового перехода, совершаемого лицами, получившими соответствующее разрешение.
mission_items_QTRendezvousBeacon=Маяк встречи
mission_items_QTRendezvousBeacon_Description=Условленное место встречи для Вашего будущего назначения.
mission_location_0124_add=Спутник связи СТ1-48 на орбите Магды
@@ -63303,6 +64134,7 @@ mission_location_pyro_062p=заброшенная секция внутри ПА
mission_location_pyro_062q=заброшенная секция внутри Конечной в точке Л3 Пайро VI
mission_location_pyro_062r=заброшенная секция внутри Дудли и Дочерей в точке Л4 Пайро VI
mission_location_pyro_062s=заброшенная секция внутри заправки Мегами в точке Л5 Пайро VI
+mission_location_pyro_63=Stanton Gateway
mission_location_stanton_0001=аванпост Шубин на Дэймаре
mission_location_stanton_0002=аванпост добычи на Дэймаре
mission_location_stanton_0003=аванпост Шубин на Дэймаре
@@ -65399,7 +66231,7 @@ pause_OptionChangeWaitPopUpTextRevert=Желаете подтвердить из
pause_OptionChangeWaitPopUpTitle=ПОЖАЛУЙСТА, ПОДОЖДИТЕ
pause_OptionChangeWaitPopUpTitleRevert=ИЗМЕНЕНИЯ ПРОИЗВЕДЕНЫ
pause_OptionsABToggle=Вкл/выкл ускорение
-pause_OptionsAudioCameraShakeStrength=Сила тряски камеры от громких звуков
+pause_OptionsAudioCameraShakeStrength=Интенсивность тряски камеры от громких звуков
pause_OptionsAudioFullShipVerbosity=Максимальная
pause_OptionsAudioHighShipVerbosity=Высокая
pause_OptionsAudioIgnoreWindowFocus=Воспроизводить звук когда игра свёрнута
@@ -65430,14 +66262,14 @@ pause_OptionsComstabDefaultOn=Полёт - стабилизация включе
pause_OptionsContextualDialogSubtitles=Субтитры диалогов
pause_OptionsContrast=Контраст (SDR)
pause_OptionsControlHints=Показывать управление
-pause_OptionsCoupledDefaultOn=Полёт - гашение инерции смещения (ГИС) включено по умолчанию
+pause_OptionsCoupledDefaultOn=Полёт - ГИС (гашение инерции смещения) включено по умолчанию
pause_OptionsCoupledToggle=Полёт - переключать режим гашения инерции
-pause_OptionsCrosshairMode=Режим перекрестия
+pause_OptionsCrosshairMode=Перекрестие для стрельбы от бедра
pause_OptionsCrosshairMode_AlwaysOff=Всегда выключено
pause_OptionsCrosshairMode_AlwaysOn=Всегда включено
pause_OptionsCrosshairMode_InCombat=В бою
pause_OptionsCrosshairOpacity=Непрозрачность перекрестия
-pause_OptionsCrouchToggle=Персонаж - переключать положение пригнувшись
+pause_OptionsCrouchToggle=Персонаж - переключать скрытное передвижение
pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations,P=Социальное взаимодействие - уведомления о денежных переводах
pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_Anyone=Ото всех
pause_OptionsCurrencyTransferNotifcations_FriendsOnly=Только от друзей
@@ -65488,7 +66320,7 @@ pause_OptionsGForceHeadBobAdsModifier=G-Force Induced Head-Bob - ADS Modifier
pause_OptionsGForceHeadBobScale=Интенсивность колебаний головы при манёврах
pause_OptionsGForceZoomScale=Интенсивность вжимания в кресло при форсаже
pause_OptionsGamma=Гамма (SDR)
-pause_OptionsGraphicsRenderer=Способ визуализации
+pause_OptionsGraphicsRenderer=Метод визуализации
pause_OptionsGraphicsRenderer_Desc=Позволяет выбрать метод отрисовки (требуется перезапуск игры).
pause_OptionsGraphics_RequireRestartText=Изменения будут применены после перезапуска игры.
pause_OptionsGraphics_RequireRestartTitle=ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАПУСК
@@ -65515,7 +66347,7 @@ pause_OptionsHeadTrackingRollMaxAngle=Отслеживание головы - Fa
pause_OptionsHeadTrackingRollMultiplier=ОГ - Faceware - чувствительность наклонов
pause_OptionsHeadTrackingRollSensitivity=Отслеживание головы - Faceware - Чувствительность - Крен
pause_OptionsHeadTrackingToggleUseRaw=Отслеживание головы - Перекл. - Исп. ввод напрямую (Игнорирует калибровку)
-pause_OptionsHeadTrackingYawMaxAngle=Отслеживание головы - Faceware - Макс. угол - Рыскание
+pause_OptionsHeadTrackingYawMaxAngle=Отслеживание головы - Faceware - Макс. угол - Рысканье
pause_OptionsHeadTrackingYawMultiplier=ОГ - Faceware - чувствительность по горизонтали
pause_OptionsHeadTrackingYawSensitivity=ОГ - Faceware - чувствительность по горизонтали
pause_OptionsHeadtrackingEnableRoll=Отслеживание головы - Включить крен (Только сидя)
@@ -65533,7 +66365,7 @@ pause_OptionsHeadtrackingSourceTobii=Tobii
pause_OptionsHeadtrackingSourceTrackIR=TrackIR
pause_OptionsHeadtrackingThirdPersonDisableDuringInventory=ОГ - общее - управление внешней камерой выключено в инвентаре
pause_OptionsHeadtrackingToggleAutoCalibrate=ОГ - общее - автоцентрирование при смене ситуации
-pause_OptionsHeadtrackingToggleDisableDuringADS=ОГ - общее - выключать при взгляде через прицел
+pause_OptionsHeadtrackingToggleDisableDuringADS=ОГ - общее - выключать при прицеливании
pause_OptionsHeadtrackingToggleDisableDuringIM=ОГ - общее - выключать в режиме интерактивного взаимодействия
pause_OptionsHeadtrackingToggleDisableDuringMobiGlas=ОГ - общее - выключать при использовании МобиГласа
pause_OptionsHeadtrackingToggleDisableDuringSeat=ОГ - общее - выключать когда персонаж сидит
@@ -65542,12 +66374,12 @@ pause_OptionsHeadtrackingToggleEnabled=Отслеживание головы (О
pause_OptionsHeadtrackingToggleThirdPersonCameraEnabled=ОГ - общее - управление внешней камерой включено
pause_OptionsHeadtrackingTypeAlways=Всегда
pause_OptionsHeadtrackingTypeSeatsOnly=Только сидя
-pause_OptionsHitmarkerMode=Обозначение попадания
-pause_OptionsInteractionHighlightMode=Выделение интерактивных объектов
+pause_OptionsHitmarkerMode=Индикация попаданий
+pause_OptionsInteractionHighlightMode=Интерактивное взаимодействие - подсвечивать объекты
pause_OptionsInteractionHighlightModeAlways=Всегда
pause_OptionsInteractionHighlightModeInIM=Только в режиме интерактивного взаи-ствия
-pause_OptionsInteractionPromptDisplayInputIcon=Interaction Prompt: Display Input Icon
-pause_OptionsInteractionToggle=Переключать интерактивное взаимодействие
+pause_OptionsInteractionPromptDisplayInputIcon=Интерактивное взаимодействие - показывать маркер действия
+pause_OptionsInteractionToggle=Интерактивное взаимодействие - переключать
pause_OptionsInvertController=Инвертировать контроллер
pause_OptionsInvertFlightController=Инверсия контроллера полёта
pause_OptionsInvertFlightMouse=Инверсия мыши в полёте
@@ -65562,9 +66394,9 @@ pause_OptionsLookAheadConfigRoll=Пилот - интенсивность соп
pause_OptionsLookAheadConfigTarget=Пилот - интенсивность слежения за целью
pause_OptionsLookAheadConfigVelocityVector=Пилот - интенсивность слежения за направлением движения
pause_OptionsLookAheadConfigYawPitch=Пилот - интенсивность заглядывания в поворот
-pause_OptionsLookAheadEnabled=Пилот/Турель - отслеживание взглядом включено
+pause_OptionsLookAheadEnabled=Пилот / турель - отслеживание взглядом включено
pause_OptionsLookAheadJumpPointTunnel=Пилот - интенсивность слежения за туннелем прыжковой точки
-pause_OptionsLookAheadQuantumBoostTarget=Pilot - Look Ahead - Strength - Quantum Boost Target
+pause_OptionsLookAheadQuantumBoostTarget=Пилот - интенсивность слежения за целью квантового прыжка
pause_OptionsLookAheadType=Тип отслеживания взглядом
pause_OptionsLookAheadTypeDefault=Экспериментальный
pause_OptionsLookAheadTypeLegacy=Прежний
@@ -65586,7 +66418,7 @@ pause_OptionsMicrophoneDevice=Устройство ввода (* - умолча
pause_OptionsMicrophoneVolume=Громкость передачи голоса
pause_OptionsMinimumAudioDynamicRange=Минимальный
pause_OptionsMissileIncreaseCountLoop=Ракеты и бомбы - количество снаряжённых может перескакивать
-pause_OptionsMouseADSSensitivity=Чувствительность при взгляде через прицел (%)
+pause_OptionsMouseADSSensitivity=Чувствительность при прицеливании (%)
pause_OptionsMouseADSSensitivityZoomMultiplier=Влияние кратности прицела на чувствительность (%)
pause_OptionsMouseADSSensitivityZoomMultiplierToggle=Подстраивать чувствительность под кратность прицела
pause_OptionsMouseAcceleration=Ускорение мыши
@@ -65625,6 +66457,10 @@ pause_OptionsSpeechVolume=Громкость голоса
pause_OptionsSpeedLimiterDefaultOn=Ограничитель скорости включен по умолчанию
pause_OptionsSpeedThrottleMode=Выбор предела скорости по умолчанию включен
pause_OptionsSprintToggle=Персонаж - переключать бег
+pause_OptionsTargetingArrowDisplayMode=Vehicles - Targeting - Target Arrow Display Mode
+pause_OptionsTargetingArrowDisplayModeBoth=Based on HUD and Head
+pause_OptionsTargetingArrowDisplayModeHUD=Based on HUD
+pause_OptionsTargetingArrowDisplayModeHead=Based on Head
pause_OptionsTargetingAutoSelectionBehaviour=Целеуказание - поведение автозахвата
pause_OptionsTargetingAutoSelectionUseLookDirection=Использовать прямое управление
pause_OptionsTargetingAutoSelectionUseVJoy=Использовать виртуальный джойстик
@@ -65642,7 +66478,7 @@ pause_OptionsTextInputRepeatRate=Ввод текста - скорость пов
pause_OptionsThrustInvertToggle=Полёт - переключать инверсию продольной оси смещения
pause_OptionsTobiiGazeInputCameraBoost=Camera Boost (Disables Input Mix)
pause_OptionsTobiiGazeInputInputMix=Input Mix (Disables Camera Boost)
-pause_OptionsUIAspectModifier=UI - Aspect Modifier
+pause_OptionsUIAspectModifier=Интерфейс - модификатор соотношения сторон
pause_OptionsUpscaling=Масштабирование
pause_OptionsUpscalingTechnique=Технология масштабирования
pause_OptionsUseOperatingSystemMicrophone=Использовать умолчание ОС
@@ -65655,7 +66491,7 @@ pause_OptionsWeaponMountUseFPSRotation=Станковое оружие - пря
pause_OptionsWeaponsAutoPreferred=Техника - орудия на шарнирах ассистент включен по умолчанию
pause_OptionsWeaponsFixedIsDefault=Техника - орудия на шарнирах фиксация по курсу включена по умолчанию
pause_OptionsWindowMode=Режим экрана
-pause_OptionsZoomToggle=Персонаж - переключать взгляд через прицел
+pause_OptionsZoomToggle=Персонаж - переключать прицеливание
pause_Options_Esp_DampeningCurvature=Повысить точность кривой демпфирования джойстика
pause_Options_Esp_ZoneSize=Размер зоны действия УТП (градусов)
pause_Options_PitchLadder=Пилот - режим шкалы тангажа по умолчанию
@@ -65663,7 +66499,7 @@ pause_Options_PitchLadderForwardHudOnly=Только ИЛС техники
pause_Options_PitchLadderMixed=Смешанный
pause_Options_PitchLadderOff=Выключена
pause_Options_PitchLadderViewDirectionOnly=Только визор персонажа
-pause_Options_salvage_aim_nudge_sensitivity=Salvage - Aim Nudge Sensitivity
+pause_Options_salvage_aim_nudge_sensitivity=Утилизация - чувствительность ручного наведения головок
pause_Options_salvage_free_gimbal_locks_rotation,P=Утилизация - фиксировать технику при ручном наведении головок
pause_Options_targeting_crosshair_animation_enabled=Наведение - анимация прицела включена
pause_Options_tractor_beam_rotation_mode=Тяговый луч - вращать объект относительно его осей симметрии
@@ -65752,8 +66588,8 @@ pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_sensitivity_yaw=ОГ - Tobii -
pause_options_head_tracking_tobii_profile1_head_view_auto_center=ОГ - Tobii - персонаж - автоцентрирование включено
pause_options_headtracking_global_smoothing_position=ОГ - общее - глобальное сглаживание положения
pause_options_headtracking_global_smoothing_rotation=ОГ - общее - глобальное сглаживание наклона
-pause_options_look_ahead_auto_padlock_enabled=Пилот/Водитель/Турель - автоматическое слежение за целью
-pause_options_look_ahead_dampening_zone=Look Ahead - Dampening Zone
+pause_options_look_ahead_auto_padlock_enabled=Пилот / водитель / турель - автоматическое слежение за целью
+pause_options_look_ahead_dampening_zone=Отслеживание взглядом - зона демпфирования
pause_options_look_ahead_mgv_enabled=Водитель - отслеживание взглядом включено
pause_options_look_ahead_mgv_forward=Водитель - интенсивность слежения в направлении вперёд
pause_options_look_ahead_mgv_horizon_alignment=Водитель - интенсивность выравнивания головы по горизонту
@@ -66439,7 +67275,7 @@ port_NameThrusterRetroWingL=Тормозной маневровый на лев
port_NameThrusterRetroWingR=Тормозной маневровый на правом крыле
port_NameThrusterRightAuxEng=Правый вспомогательный двигатель
port_NameThrusterTurbine=Турбина СВВП
-port_NameThrusterVTOLFront=Передник двигатели СВВП
+port_NameThrusterVTOLFront=Передние двигатели СВВП
port_NameThrusterVTOLFrontLeft=Передний левый двигатель СВВП
port_NameThrusterVTOLFrontRight=Передний правый двигатель СВВП
port_NameThrusterVTOLRearLeft=Задний левый двигатель СВВП
@@ -66544,6 +67380,9 @@ quantum_hud_spooled=Готовых к перемещению %i/%i
racelastforxcheckpoints_obj_display_01,P=Лука Брант: Убедитесь, что гонка продлится в течение ~mission(RaceLastsForXCheckpoints).
racelastforxcheckpoints_obj_long_01,P=Лука Брант: UEC ~mission(RaceLastsForXCheckpointsReward) - Убедитесь, что гонка продлится ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) и закончить гонку.
racelastforxcheckpoints_obj_short_01,P=Убедитесь, что гонка продлится ~mission(RaceLastsForXCheckpoints) до контрольных точек.
+rc_DeltaSignature_QuantumPowerup,P=Quantum Drive Powerup Detected
+rc_DeltaSignature_ScanWave,P=Scan Wave Detected
+rc_DeltaSignature_WeaponActivation,P=Weapon Activation Detected
rc_ScanInfo_ComponentStatus_Destroyed=Уничтожено
rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOff=Выключено
rc_ScanInfo_ComponentStatus_PowerOn=Работает
@@ -66956,6 +67795,23 @@ refueling_ui_legend_close=Закрыть: Останавливает ток то
refueling_ui_legend_open=Открыть: Обеспечивает ток топлива в подсоединённые трубы из цистерны.
refueling_ui_legend_pump=Подать: Обеспечивает перетекание топлива из одной цистерны в другую.
refueling_ui_legend_title=Справка
+repairship_desc=My ship has broken down at ~mission(location) please help me
+repairship_obj_001_long=Fix the broken ship components %ls
+repairship_obj_001_short=Repair Ship
+repairship_obj_002_long=Broken Down
+repairship_obj_002_short=Go to ~mission(location)
+repairship_title=Oh Ship
+replaceparts_desc=~mission(location) is in need of repairs. Please bring fuses along with you to repair the broken relays.
+replaceparts_obj_001_long_001=Replace Fuses In Relays %ls
+replaceparts_obj_001_long_002=Repair Pipe %ls
+replaceparts_obj_001_long_003=Charge Batteries %ls
+replaceparts_obj_001_short=Repair Location
+replaceparts_obj_002_long=We need repairs m8
+replaceparts_obj_002_marker_001=Replace Fuses In Relays
+replaceparts_obj_002_marker_002=Repair Pipe
+replaceparts_obj_002_marker_003=Charge Batteries
+replaceparts_obj_002_short=Go to ~mission(location)
+replaceparts_title=I Re-lay need your help!
respawn_hud_andOthers=и другие
respawn_hud_capturedby=Захват:
respawn_hud_convictions=Преступления:
@@ -67054,7 +67910,7 @@ salvage_FillerStation_TitleError=Ошибка
salvage_FillerStation_TitleInProgress=В процессе
salvage_FillerStation_TitleSuccess=Успешно
salvage_FillerStation_TotalInternalStorage=Общая внутренняя вместимость:
-salvage_HUD_Abbreviation_Disintegration=РАЗ
+salvage_HUD_Abbreviation_Disintegration=ПГЩ
salvage_HUD_Abbreviation_Fracture=ДРО
salvage_HUD_Abbreviation_Head=ГВ
salvage_HUD_Altitude,P=Высота
@@ -67335,7 +68191,7 @@ shop_name_aparelli=Апарелли
shop_name_arccorp=АркКорп
shop_name_armor=Броня
shop_name_astroarmada=Астро Армада
-shop_name_cargodepot=Грузовые услуги
+shop_name_cargodepot=Грузовая Служба
shop_name_casaba=Магазин Касабы
shop_name_centermass=ЦентрМасс
shop_name_clothing=Одежда
@@ -67356,6 +68212,7 @@ shop_name_grimhex=ГримХЕКС
shop_name_hurstondynamics=Хёрстон Дайнемикс
shop_name_kctrending=КЦ Трейдинг
shop_name_kelto=Кел-Ту
+shop_name_lawlessshipdealer=Lawless Ship Dealer
shop_name_livefireweapons=Вооружение "Лайв Файр"
shop_name_makau=Макау
shop_name_microtech=майкроТэк
@@ -67389,13 +68246,13 @@ shop_ui_BuyToInventoryDescription=Вещи, приобретённые в инв
shop_ui_BuyingConfirmationMessage=Покупка [item] в количестве [quantity]
shop_ui_BuyingConfirmationMessage_Ship=Покупка [item]
shop_ui_BuyingConfirmationMessage_Singular=Покупка [item] в количестве [quantity]
-shop_ui_CommodityKiosk_AvailableCargoSizes=Available Cargo Size (SCU)
-shop_ui_CommodityKiosk_AwaitingManualDeliveryFromFreight=Awaiting manual delivery from freight elevator
-shop_ui_CommodityKiosk_AwaitingManualDeliveryToFreight=Awaiting manual delivery to freight elevator
+shop_ui_CommodityKiosk_AvailableCargoSizes=Доступный размер груза (SCU)
+shop_ui_CommodityKiosk_AwaitingManualDeliveryFromFreight=Ожидает ручной доставки из грузового лифта
+shop_ui_CommodityKiosk_AwaitingManualDeliveryToFreight=Ожидает ручной доставки в грузовой лифт
shop_ui_CommodityKiosk_BlockedCargoGridSpace=Пространство грузовой сетки заблокировано
-shop_ui_CommodityKiosk_CargoAutoLoad=Cargo Auto-Load
-shop_ui_CommodityKiosk_CargoAutoUnload=Cargo Auto-Unload
-shop_ui_CommodityKiosk_CargoCapacity=Cargo Capacity
+shop_ui_CommodityKiosk_CargoAutoLoad=Автозагрузка груза
+shop_ui_CommodityKiosk_CargoAutoUnload=Авторазгрузка груза
+shop_ui_CommodityKiosk_CargoCapacity=Грузоподъемность
shop_ui_CommodityKiosk_CargoGrid=Грузовая сетка
shop_ui_CommodityKiosk_Demand_Critical=Нет в наличии
shop_ui_CommodityKiosk_Demand_Emergent=Обновление инвентаря
@@ -67408,23 +68265,23 @@ shop_ui_CommodityKiosk_Demand_VeryLow=Очень высокий объём за
shop_ui_CommodityKiosk_DynamicEventEffectedThisItem=Недавнее событие повлияло на этот предмет.
shop_ui_CommodityKiosk_EmptyCargoGridSpace=Пустое пространство грузовой сетки
shop_ui_CommodityKiosk_EnterAmount=Введите сумму
-shop_ui_CommodityKiosk_EstLoadingTime=Est. Loading Time
-shop_ui_CommodityKiosk_EstUnloadingTime=Est. Unloading Time
+shop_ui_CommodityKiosk_EstLoadingTime=Время загрузки
+shop_ui_CommodityKiosk_EstUnloadingTime=Время разгрузки
shop_ui_CommodityKiosk_FullCargoGridSpace=Полное пространство грузовой сетки
shop_ui_CommodityKiosk_GEN_STG=Total\nGEN STG
shop_ui_CommodityKiosk_GenStgAggregateOccupancy=Совокупность всех общих площадей хранения.
shop_ui_CommodityKiosk_GeneralStorage=Общее хранилище
shop_ui_CommodityKiosk_IllegalItemDescription=Предмет помечен как незаконный или украденный.
shop_ui_CommodityKiosk_InDemand=Спрос на
-shop_ui_CommodityKiosk_InDemandInVehicle,P=Sellable Cargo
+shop_ui_CommodityKiosk_InDemandInVehicle,P=Продаваемый груз
shop_ui_CommodityKiosk_InDemand_CargoHold=Готово к торговле
shop_ui_CommodityKiosk_InStock=В наличии
shop_ui_CommodityKiosk_InvalidSelection=Выбран недопустимый контейнер
shop_ui_CommodityKiosk_InvalidSelection_Tooltip=Ресурсный контейнер не принимает данный тип груза.
shop_ui_CommodityKiosk_InvalidShipSelected=Выбранный инвентарь недоступен\nв этом месте
shop_ui_CommodityKiosk_MakeASelection=Сделайте выбор
-shop_ui_CommodityKiosk_Manual=Manual
-shop_ui_CommodityKiosk_MissionItemTooltip=High-risk mission item
+shop_ui_CommodityKiosk_Manual=Ручная
+shop_ui_CommodityKiosk_MissionItemTooltip=Предмет миссии с выс. ур. риска
shop_ui_CommodityKiosk_NoDemand=Нет спроса
shop_ui_CommodityKiosk_NoMarket=Невозможно продать
shop_ui_CommodityKiosk_NoStock=Нет в наличии
@@ -67441,13 +68298,13 @@ shop_ui_CommodityKiosk_SelectSubCategory=Выберите подкатегори
shop_ui_CommodityKiosk_SelectSubInventory=Выберите вспомогательный инвентарь
shop_ui_CommodityKiosk_SelectionError=Ошибка выбора
shop_ui_CommodityKiosk_ShipRequiresWarehouseServices=Внимание: Для завершения транзакции транспортное средство должно быть подведено к грузовой платформе.
-shop_ui_CommodityKiosk_ShipRequiresWarehouseServices2=Внимание: Свяжитесь со Службой Грузов и подведите корабль к грузовой платформе, чтобы завершить транзакцию.
+shop_ui_CommodityKiosk_ShipRequiresWarehouseServices2=Внимание: Свяжитесь с Грузовой Службой и подведите корабль к грузовой платформе, чтобы завершить транзакцию.
shop_ui_CommodityKiosk_ShopInventory=Инвентарь магазина
-shop_ui_CommodityKiosk_ShopQuantity=Shop Quantity
-shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Demand=Local Market Value
+shop_ui_CommodityKiosk_ShopQuantity=Количество магазина
+shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Demand=Стоимость на местном рынке
shop_ui_CommodityKiosk_ShopTab_Supply=Купить
-shop_ui_CommodityKiosk_StowShipToAutoLoad=Your ship needs to be stowed to allow auto-loading
-shop_ui_CommodityKiosk_StowShipToAutoUnload=Your ship needs to be stowed to allow auto-unloading
+shop_ui_CommodityKiosk_StowShipToAutoLoad=Ваш корабль должен быть размещен таким образом, чтобы обеспечить автозагрузку
+shop_ui_CommodityKiosk_StowShipToAutoUnload=Ваш корабль должен быть размещен таким образом, чтобы обеспечить авторазгрузку
shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Critical=Максимальный объём запасов
shop_ui_CommodityKiosk_Supply_Emergent=Обновление инвентаря
shop_ui_CommodityKiosk_Supply_High=Высокий объём запасов
@@ -67471,7 +68328,7 @@ shop_ui_InsufficientFundsMsg=Вы не имеете достаточно сре
shop_ui_InsufficientStockMsg=Не хватает товара для завершения сделки.
shop_ui_ItemPurchaseReplacementWarning=Вещи уже экипированные в слот будут размещены в вашем Местном Хранилище.
shop_ui_LabelFilling=Заполнено
-shop_ui_LabelKSCU=KSCU
+shop_ui_LabelKSCU=кSCU
shop_ui_LabelMER=MER
shop_ui_LabelMlnSCU=MSCU
shop_ui_LabelSCU=SCU
@@ -67712,9 +68569,9 @@ shop_ui_tooltip_text_choosecategory=Выбор фильтра по катего
shop_ui_tooltip_text_choosedestination=Выбор места хранения для приобретаемых предметов.
shop_ui_tooltip_text_choosesource=Выбор источника продаваемых предметов.
shop_ui_tooltip_text_choosesubcategory=Выбор фильтра по подкатегории предметов.
-shop_ui_tooltip_text_shopbuyscratesofsize=The shop buys items of this size or smaller
-shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=The shop doesn't accept the container size.
-shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull=The shop is full of this item and cannot buy more.
+shop_ui_tooltip_text_shopbuyscratesofsize=Магазин покупает товары такого же размера или меньше
+shop_ui_tooltip_text_shopdoesntbuysize,P=Магазин не принимает размер контейнера.
+shop_ui_tooltip_text_shopinventoryfull=В магазине много этого товара, и он больше не покупает его.
shop_ui_tooltip_text_wearandtear=Состояние
shop_ui_tooltip_text_wearandtear_warning,P=(Предупреждение! Предмет под угрозой уничтожения)
shop_ui_total_cargo_space=Общее грузовое пространство
@@ -67778,8 +68635,8 @@ shop_ui_transactionResult_50_MissingSnapshotData=Отсутствуют данн
shop_ui_transactionResult_51_SnapshotGetFail=Ошибка получения снимка
shop_ui_transactionResult_52_VehicleMustNotBeOccupied=Транспортное средство не должно быть занято
shop_ui_transactionResult_53_InvalidContainerDestination=Неверное место назначения контейнера
-shop_ui_transactionResult_54_DeliverItemsToWarehouse=Для передачи товара свяжитесь со Службой Грузов.
-shop_ui_transactionResult_55_PickupItemsFromWarehouse=для получения товара свяжитесь со Службой Грузов.
+shop_ui_transactionResult_54_DeliverItemsToWarehouse=Для передачи товара свяжитесь с Грузовой Службой.
+shop_ui_transactionResult_55_PickupItemsFromWarehouse=для получения товара свяжитесь с Грузовой Службой.
shop_ui_transactionResult_56_ExceededBuyLimit=Превышен лимит покупки
shop_ui_transaction_buyingConfirmation=Подтверждение покупки
shop_ui_transaction_complete=Транзакция совершена
@@ -68116,6 +68973,36 @@ stealitem_obj_short_02=Заберите товар
stealitem_obj_short_03=Доставьте товар
stealitem_title=~mission(Contractor|StealItemTitle)
stomp_warning_text=Любое изменение здесь сбросит другие настройки.
+strawberry_A_datapad_email=COMM
+strawberry_A_datapad_email_01=COMM
+strawberry_A_datapad_email_02=COMM
+strawberry_A_datapad_from=From: Slicer01
+strawberry_A_datapad_from_01=From: Slicer01
+strawberry_A_datapad_from_02=From: Slicer01
+strawberry_A_datapad_notes=I know you’re getting antsy being stuck hiding with the Dusters, but remember what’s at stake. Everyone has their part to play for this to work. Your orders stay the same. Hold tight and remain ready to deploy at a moment's notice. \n\nRegarding your question, several of the drop zones near you have been cleared but others still haven’t been found. I’ve factored that into the routing of the hunting parties. With any luck, you’ll have a chance to get back in on the action soon. \n\nStay sharp, Slicer ;)
+strawberry_A_datapad_notes_01=Fantastic haul yesterday! \n\nJust got through inventorying everything, and if we keep this up, Stanton’s really going to be hurting by the time we’re through.\n\nKnow the situation turned into a bit of a shitshow, and having to hideout with criminals like the Dusters is not ideal, but you really proved yourself. Wish all of our people were as dedicated to our success as you. I’m working right now on finding your next target, but until then, keep your head down and get ready for Pyro. \n\nStay sharp.
+strawberry_A_datapad_notes_02=Hey,\n\nSeems like Stanton’s security services are finally getting their act together. I’ve received intel that they’re monitoring certain locations and attempting to identify operatives. The extent of sites compromised is unknown. Not sure if they know we’re hiding with the Dusters or not. I’d rather be safe than sorry so we’re working on moving you to a new location. \n\nGather your gear and keep your eyes peeled for any unknown ships while you await further instructions. If you believe you’ve been compromised, send an emergency comm and stay away from any safehouses until you receive updated orders.
+strawberry_A_datapad_subject=Subject: Maintain Position
+strawberry_A_datapad_subject_01=Subject: Delivery Confirmation
+strawberry_A_datapad_subject_02=Subject: Security Alert
+strawberry_A_datapad_to=To: Slicer12
+strawberry_A_datapad_to_01=To: Slicer47
+strawberry_A_datapad_to_02=To: Slicer35
+strawberry_B_datapad_email=COMM
+strawberry_B_datapad_email_01=COMM
+strawberry_B_datapad_email_02=COMM
+strawberry_B_datapad_from=From: Slicer01
+strawberry_B_datapad_from_01=From: Slicer01
+strawberry_B_datapad_from_02=From: Slicer01
+strawberry_B_datapad_notes=Know you’re ready and raring to go, but your orders remain to hold tight. \n\nWe’ve lost a few of our people to strikes by security services, so we’re taking precautions and shuffling around personnel and resources. Once that’s done, Quicksilver will proceed as planned. \n\nIn the meantime, you need to keep a low profile. That means no more target practice out in the open or going on unauthorized patrols. We don’t want to draw any more attention to that place. Every day there’s more and more eyes hunting for us, so no reason to make their job easier for them. Understood? \n\nStay sharp.
+strawberry_B_datapad_notes_01=There’s no easy way to say this but 84 was ghosted. Know you two were close so I wanted to let you know right away. I always admired how dedicated she was to the cause. Such a shame to lose her. \n\nDetails around exactly how it happened are sketchy. All I know is that Stanton’s security services are so desperate to hunt us down that they’re hiring anyone with a ship and a trigger finger. \n\nKnow 84 was a vital member of your crew. Give me time to shuffle around personnel and find someone with a commensurate skillset to take her place. I’ll send you an update once someone has been reassigned so you can reach out directly and go over specifics of your op.
+strawberry_B_datapad_notes_02=Hey,\n\nI need you to take another inventory of everything on-site. Know it’s annoying but my records don’t quite align after the last count. Double check what’s there and send me an updated list. \n\nIt’s imperative that your count is accurate and fast. We’re gearing up for Quicksilver and I have to figure out exactly the supplies we’ll have left for Pyro. Any chance you can get this done in the next hour?
+strawberry_B_datapad_subject=Subject: Status Update
+strawberry_B_datapad_subject_01=Subject: Personnel Update
+strawberry_B_datapad_subject_02=Subject: Inventory Issue
+strawberry_B_datapad_to=To: Slicer22
+strawberry_B_datapad_to_01=To: Slicer90
+strawberry_B_datapad_to_02=To: Slicer57
swapWheel_title_openInventory=Открыть инвентарь
swapWheel_title_store=Убрать
swapWheel_title_swap_drop=Бросить (поменять)
@@ -68185,6 +69072,8 @@ text_level_info_title_hangarApp=Заголовок персонального а
text_loading_screen_loading_text=ЗАГРУЗКА
text_loading_screen_title_format= -
text_music_Moonlight_Sonata=Лунная соната
+text_scan_data_contact_types_transport_powersuit=Силовой костюм
+text_transport_ARGO_ATLS=ARGO ATLS
text_ui_SIUnit_Acceleration=м/с²
text_ui_SIUnit_Area=м²
text_ui_SIUnit_Distance=м
@@ -68195,7 +69084,11 @@ text_ui_SIUnit_Speed=м/с
text_ui_SIUnit_Temperature=°C
text_ui_SIUnit_Volume=SCU
text_ui_SIUnit_Weight=г
+text_ui_charactercustomizer_DeclarationDescription,P=Настоящим я разрешаю BiotiCorp вносить изменения в мою внешность с помощью системы Каллиопа. Я осознаю, что этот процесс является полностью добровольным, и ни BiotiCorp, ни флот ОЗИ не несут ответственности за возможные проблемы, которые могут возникнуть в ходе процедуры.
+text_ui_charactercustomizer_DeclarationSign,P=Подпишите и отправьте
+text_ui_charactercustomizer_DeclarationTitle,P=Информированное добровольное согласие
text_ui_charactercustomizer_Gradient,P=Градиент красителя
+text_ui_charactercustomizer_SelectVoice,P=Выберите голос
text_ui_charactercustomizer_accept,P=Принять
text_ui_charactercustomizer_advanced,P=Расширенный
text_ui_charactercustomizer_allhair,P=Все волосы
@@ -68231,6 +69124,9 @@ text_ui_charactercustomizer_haircolor,P=Цвет волос
text_ui_charactercustomizer_hairdye,P=Цвет волос
text_ui_charactercustomizer_header,P=Настройка персонажа
text_ui_charactercustomizer_header_0,P=Настройка персонажа
+text_ui_charactercustomizer_item_piercing_ball,P=Шарик
+text_ui_charactercustomizer_item_piercing_pite,P=Pite
+text_ui_charactercustomizer_item_piercing_stud,P=Шпилька
text_ui_charactercustomizer_loadsave,P=Загрузить и сохранить
text_ui_charactercustomizer_lockskintone,P=Заблокировать тон кожи
text_ui_charactercustomizer_lockskintonedisc,P=Определяет, следует ли использовать исходный цвет при изменении текстуры кожи.
@@ -68242,8 +69138,15 @@ text_ui_charactercustomizer_makeupslot2,P=Глаза
text_ui_charactercustomizer_makeupslot3,P=Губы
text_ui_charactercustomizer_makeupsmoothness,P=Плавность
text_ui_charactercustomizer_naturalcolor,P=Натуральный цвет
+text_ui_charactercustomizer_none,P=Ничего
text_ui_charactercustomizer_nosaves,P=Нет доступных сохранений
text_ui_charactercustomizer_overwrite,P=Это приведёт к замене предыдущего персонажа с тем же именем.
+text_ui_charactercustomizer_piercing_region_eyebrows,P=Брови
+text_ui_charactercustomizer_piercing_region_leftEar,P=Левое ухо
+text_ui_charactercustomizer_piercing_region_mouth,P=Рот
+text_ui_charactercustomizer_piercing_region_nose,P=Нос
+text_ui_charactercustomizer_piercing_region_rightEar,P=равое ухо
+text_ui_charactercustomizer_piercings,P=Пирсинг
text_ui_charactercustomizer_pleasesave,P=Пожалуйста, сохраните своего персонажа.
text_ui_charactercustomizer_pressspace,P=Нажмите [Пробел] для активации
text_ui_charactercustomizer_profilename,P=Имя профиля
@@ -68261,9 +69164,13 @@ text_ui_charactercustomizer_sculpt,P=Cкульптура
text_ui_charactercustomizer_sculpthint,P=Щелкните и перетащите узлы скульптуры
text_ui_charactercustomizer_selectbody,P=Выберите тип тела
text_ui_charactercustomizer_skin,P=Кожа
+text_ui_charactercustomizer_stubble,P=Щетина
text_ui_charactercustomizer_styling,P=CТИЛЬ
text_ui_charactercustomizer_sunspotsamount,P=Количество пигментные пятен
text_ui_charactercustomizer_sunspotsopacity,P=Видимость пигментные пятен
+text_ui_charactercustomizer_tattoos,P=Татуировки
+text_ui_charactercustomizer_tattoos_age,P=Возраст
+text_ui_charactercustomizer_tattoos_hueRotation,P=Оттенок
text_ui_charactercustomizer_texture,P=Текстура
text_ui_charactercustomizer_tipcolor,P=Цвет кончиков
text_ui_charactercustomizer_tipdyecolor,P=Цвет красителя кончиков
@@ -68271,11 +69178,13 @@ text_ui_charactercustomizer_title,P=Каллиопа Био Восстановл
text_ui_charactercustomizer_undo,P=Отменить
text_ui_charactercustomizer_variation,P=Вариант
text_ui_charactercustomizer_version,P=: Версия 01.05.03
+text_ui_charactercustomizer_voice1,P=Голос 1
+text_ui_charactercustomizer_voice2,P=Голос 2
text_ui_chractercustomizer_dna,P=ДНК
text_ui_currency_AUEC=aUEC
text_ui_currency_MER=MER
text_ui_currency_REC=REC
-text_ui_currency_UEC=¤
+text_ui_currency_UEC=¤
text_ui_lens_East,P=В
text_ui_lens_East_90,P=90
text_ui_lens_North,P=С
@@ -68287,23 +69196,23 @@ text_ui_lens_West_270,P=270
text_ui_menus_1189=
text_ui_menus_271=
text_ui_menus_713=
-text_ui_tags_EM1_close=
-text_ui_tags_EM1_open=
-text_ui_tags_EM2_close=
-text_ui_tags_EM2_open=
-text_ui_tags_EM3_close=
-text_ui_tags_EM3_open=
-text_ui_tags_EM4_close=
-text_ui_tags_EM4_open=
-text_ui_tags_EM5_close=
-text_ui_tags_EM5_open=
+text_ui_tags_EM1_close,P=
+text_ui_tags_EM1_open,P=
+text_ui_tags_EM2_close,P=
+text_ui_tags_EM2_open,P=
+text_ui_tags_EM3_close,P=
+text_ui_tags_EM3_open,P=
+text_ui_tags_EM4_close,P=
+text_ui_tags_EM4_open,P=
+text_ui_tags_EM5_close,P=
+text_ui_tags_EM5_open,P=
text_ui_template_footer=Текст снизу
text_ui_template_headertitle=Заголовок
text_ui_template_itemlabel=Название предмета
-text_ui_template_itemname,P=Item Name
+text_ui_template_itemname,P=Название предмета
text_ui_template_listitem=Текст списка предметов
-text_ui_template_missionname,P=Mission Name
-text_ui_template_shopname,P=Shop Name
+text_ui_template_missionname,P=Название миссии
+text_ui_template_shopname,P=Название магазина
text_ui_template_title=Отображаемый заголовок
text_ui_units_%=%
text_ui_units_000=000
@@ -68318,12 +69227,13 @@ text_ui_units_degrees=ºC
text_ui_units_degrees_frac=%.*f ºC
text_ui_units_hpa,P=гПа
text_ui_units_hyphen=-
+text_ui_units_hyphen_double,P=--
text_ui_units_kPa,P=кПАэа
text_ui_units_m=м
text_ui_units_mg=мг
text_ui_units_micro_scu=μSCU
text_ui_units_milliSievert=мЗи
-text_ui_units_mrem,P=Бэр
+text_ui_units_mrem,P=бэр
text_ui_units_newton_n=Н
text_ui_units_percent,P=%
text_ui_units_persecond,P=/с
@@ -68383,7 +69293,7 @@ ui_Apply_all_caps=ПРИМЕНИТЬ
ui_ApproveTransfer=ПОДТВЕРДИТЬ ПЕРЕДАЧУ
ui_ArmourCapacityUnits=ед.
ui_ArrangeItemsBy=Упорядочить элементы по...
-ui_AutomatedCargo,P=Cargo Transfer
+ui_AutomatedCargo,P=Передача груза
ui_Auxiliary=Вспомогательный
ui_Available=Общие
ui_Avionics=Авионика
@@ -68397,7 +69307,7 @@ ui_BestLap=ЛУЧШИЙ КРУГ
ui_BlockingMessagePopUpButtonConfirm=Принять
ui_CCCamera=КАМЕРА
ui_CCEVA=ВКД
-ui_CCEVAAdv=ВКД (Расширенные)
+ui_CCEVAAdv=Персонаж - ВКД / Невесомость (дополнительно)
ui_CCFPS=ПЕРСОНАЖ
ui_CCFPSAdv=ПЕРСОНАЖ (Расширенные)
ui_CCSpaceFlight=ПОЛЁТ
@@ -68451,8 +69361,8 @@ ui_CC_WholeHead_Description,P=Смешивайте все черты разом
ui_CGAdvanCamControls=Камера - Расширенные настройки
ui_CGEAGeneral=Электронные трансляции - Основное
ui_CGEASpectator=Электронные трансляции - Наблюдатель
-ui_CGEVA=Персонаж - ВКД
-ui_CGEVAZGT=E.V.A. - Zero-G Traversal
+ui_CGEVA=Персонаж - ВКД / Невесомость (основное)
+ui_CGEVAZGT=Персонаж - ВКД / Невесомость (использование поверхностей)
ui_CGEmotes=Социальное взаимодействие - Эмоции
ui_CGFPSMovement=Персонаж - Общее
ui_CGInteraction=Интерактивное взаимодействие и Мысленное меню
@@ -68485,30 +69395,30 @@ ui_CGVehicleGunner=Наземная техника - Стрелок
ui_CGVehicleMobiGlas=Техника - МобиГлас
ui_CGVehicleMovement=Наземная техника - Передвижение
ui_CG_Capacitor_Assignment=Техника - Треугольник распределения энергии
-ui_CG_MFDs,P=Техника - Мультифункциональные дисплеи (МФД)
+ui_CG_MFDs=Техника - Мультифункциональные дисплеи (МФД)
ui_CG_SR_Mode=Серверный рендер (только для разработчиков)
ui_CG_Turret_Advanced=Турель - Дополнительные функции
ui_CG_Turret_Main=Турели
ui_CG_Turret_Movement=Турель - Основное
ui_CIARMode=Режим форсажа
-ui_CIATCLoadingRequest=Запросить погрузку груза
+ui_CIATCLoadingRequest=Запросить погрузку / разгрузку
ui_CIATCRequest=Запросить посадку
ui_CIATCRequestDesc=Связаться с диспетчером или прочей службой посадки.
ui_CIATCRequest_Landing=Запросить посадку
ui_CIATCRequest_Takeoff=Запросить взлёт
-ui_CIAccelRangeAbs=Предел ускорения - увеличить/уменьшить (Отн.)
-ui_CIAccelRangeAbsDesc=Предел ускорения - увеличить/уменьшить (Отн.)
+ui_CIAccelRangeAbs=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (абс.)
+ui_CIAccelRangeAbsDesc=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (абс.)
ui_CIAccelRangeDown=Предел ускорения - уменьшить
ui_CIAccelRangeDownDesc=Предел ускорения - уменьшить
-ui_CIAccelRangeRel=Предел ускорения - увеличить/уменьшить (Отн.)
-ui_CIAccelRangeRelDesc=Предел ускорения - увеличить/уменьшить (Отн.)
+ui_CIAccelRangeRel=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (отн.)
+ui_CIAccelRangeRelDesc=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (отн.)
ui_CIAccelRangeUp=Предел ускорения - увеличить
ui_CIAccelRangeUpDesc=Предел ускорения - увеличить
-ui_CIAccelScaleAbs=Контроль величины тяги - Больше/меньше (Абс.)
+ui_CIAccelScaleAbs=Контроль величины тяги - Больше / меньше (абс.)
ui_CIAccelScaleAbsDesc=Увеличивает/снижает величину ускорения до старого значения
ui_CIAccelScaleDown=Понизить контроль величины тяги
ui_CIAccelScaleDownDesc=Снижает величину ускорения до старого значения
-ui_CIAccelScaleRel=Контроль величины тяги - Больше/меньше (Отн.)
+ui_CIAccelScaleRel=Контроль величины тяги - больше / меньше (отн.)
ui_CIAccelScaleRelDesc=Увеличивает/снижает величину ускорения до старого значения
ui_CIAccelScaleUp=Повысить контроль величины тяги
ui_CIAccelScaleUpDesc=Увеличивает величину ускорения до старого значения
@@ -68526,7 +69436,7 @@ ui_CIAdvanCamLoad6=Применить вид 6
ui_CIAdvanCamLoad7=Применить вид 7
ui_CIAdvanCamLoad8=Применитьвид 8
ui_CIAdvanCamLoad9=Применить вид 9
-ui_CIAdvanCamModifier=Модификатор функций камеры (Удерж.)
+ui_CIAdvanCamModifier=Модификатор функций камеры (удерж.)
ui_CIAdvanCamSave1=Сохранить вид 1
ui_CIAdvanCamSave2=Сохранить вид 2
ui_CIAdvanCamSave3=Сохранить вид 3
@@ -68544,12 +69454,12 @@ ui_CIAdvanCamYOffsetPos=Сместить камеру вперёд
ui_CIAdvanCamZOffsetNeg=Сместить камеру вниз
ui_CIAdvanCamZOffsetPos=Сместить камеру вверх
ui_CIAfterburner=Форсаж
-ui_CIAttackAll=Выстрел из всех орудий
-ui_CIAttackGroup1=Выстрел из орудий группы 1
-ui_CIAttackGroup2=Выстрел из орудий группы 2
-ui_CIAttackGroup3=Выстрел из орудий группы 3
-ui_CIAttackGroup4=Выстрел из орудий группы 4
-ui_CIAutoland=Автоматическая посадка/стыковка (удерживать)
+ui_CIAttackAll=Огонь из всех орудий
+ui_CIAttackGroup1=Огонь из орудий группы 1
+ui_CIAttackGroup2=Огонь из орудий группы 2
+ui_CIAttackGroup3=Огонь из орудий группы 3
+ui_CIAttackGroup4=Огонь из орудий группы 4
+ui_CIAutoland=Автоматическая посадка / стыковка (удерж.)
ui_CIAutolandDesc=Активировать автоматическую посадку
ui_CIBombs_HudRangeDecrease=Бомбы - уменьшить зону на ИЛС
ui_CIBombs_HudRangeDecreaseDes=Уменьшает зону на один шаг в интерфейсе выравнивания бомб
@@ -68557,8 +69467,8 @@ ui_CIBombs_HudRangeIncrease=Бомбы - увеличить зону на ИЛС
ui_CIBombs_HudRangeIncreaseDesc=Увеличивает зону на один шаг в интерфейсе выравнивания бомб
ui_CIBombs_HudRangeReset=Бомбы - стандартный размер зоны
ui_CIBombs_HudRangeResetDesc=Сбрасывает зону в интерфейсе выравнивания бомб к значению по умолчанию
-ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPoint,P=Бомбы - задать желаемую точку попадания (Нажатие)
-ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPointHold,P=Бомбы - задать желаемую точку попадания (Удерж.)
+ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPoint,P=Бомбы - задать желаемую точку попадания (наж.)
+ui_CIBombs_ToggleDesiredImpactPointHold,P=Бомбы - задать желаемую точку попадания (удерж.)
ui_CIBoost=Ускорение
ui_CIBrake=Остановить корабль
ui_CICenterAim=Центрировать
@@ -68570,16 +69480,16 @@ ui_CICockpitDoorsLockAll=Люки - запереть
ui_CICockpitDoorsLockAllDesc=Запереть все люки
ui_CICockpitDoorsOpenAll=Люки - открыть
ui_CICockpitDoorsOpenAllDesc=Открыть все люки
-ui_CICockpitDoorsToggleAll=Люки - открыть/закрыть
-ui_CICockpitDoorsToggleAllDesc=Открыть/закрыть люки
+ui_CICockpitDoorsToggleAll=Люки - открыть / закрыть
+ui_CICockpitDoorsToggleAllDesc=Открыть / закрыть люки, шлюзы и т. д.
ui_CICockpitDoorsToggleAll_Close_All=Люки\n(Закрыть все)
ui_CICockpitDoorsToggleAll_Open_All=Люки\n(Открыть все)
ui_CICockpitDoorsUnlockAll=Люки - отпереть
ui_CICockpitDoorsUnlockAllDesc=Отпереть все люки
ui_CICockpitFlightReady=Подготовить системы к старту
ui_CICockpitFlightReadyDesc=Подготовить системы к старту
-ui_CICockpitLockToggleAll=Люки - отпереть/запереть
-ui_CICockpitLockToggleAllDesc=Переключение блокировки люков - запереть/отпереть
+ui_CICockpitLockToggleAll=Люки - отпереть / запереть
+ui_CICockpitLockToggleAllDesc=Переключение блокировки люков - запереть / отпереть
ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Lock_All=Компоненты\n(Блокировать)
ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Unlock_All=Компоненты\n(Разблокировать)
ui_CICockpitLockToggleAll_Lock_All=Люки\n(Запереть Все)
@@ -68588,7 +69498,7 @@ ui_CICockpitPortsToggleAllDesc=Блокирование Компонентов (
ui_CICoolerThrottleDown=Охладители - уменьшить мощность
ui_CICoolerThrottleUp=Охладители - увеличить мощность
ui_CICoupleAimMove=Вкл/выкл инерцию взгляда
-ui_CICustomizeWeapon=Настроить оружие в руках
+ui_CICustomizeWeapon=Настроить оружие
ui_CICustomizeWeaponDesc=Настроить оружие в руках
ui_CICycleAudioChannel=Переключить аудиоканал
ui_CICycleAudioChannelDesc=Переключение каналов звука
@@ -68596,7 +69506,7 @@ ui_CICycleCMBack=Смена контрмер (Обратный)
ui_CICycleCMFwd=Смена контрмер
ui_CICycleIFCSSafeties=Переключение режима ИСУП
ui_CICycleMouseAimMode=Перебор режимов прицеливания мышью
-ui_CICycleMouseMoveMode=Управление мышью - виртуальный джойстик/прямое
+ui_CICycleMouseMoveMode=Управление мышью - виртуальный джойстик / прямое
ui_CICycleMouseMoveModeDesc=Переключает управление кораблём с помощью мыши между относительным (как в шутерах) и режимом виртуального джойстика.
ui_CICycleRadarRange=Радар - Изменить Масштаб
ui_CICycleView=Внешняя камера
@@ -68614,57 +69524,57 @@ ui_CIDecoupledRollRight=Инерционный режим - крен вправ
ui_CIDecoupledStrafeBack=Инерционный режим - смещение назад
ui_CIDecoupledStrafeDown=Инерционный режим - смещение вниз
ui_CIDecoupledStrafeFwd=Инерционный режим - смещение вперёд
-ui_CIDecoupledStrafeFwdBack=Инерционный режим - смещение вперёд/назад
+ui_CIDecoupledStrafeFwdBack=Инерционный режим - смещение вперёд / назад
ui_CIDecoupledStrafeLeft=Инерционный режим - смещение влево
-ui_CIDecoupledStrafeLeftRight=Инерционный режим - смещение влево/вправо
+ui_CIDecoupledStrafeLeftRight=Инерционный режим - смещение влево / вправо
ui_CIDecoupledStrafeRight=Инерционный режим - смещение вправо
ui_CIDecoupledStrafeUp=Инерционный режим - смещение вверх
-ui_CIDecoupledStrafeUpDown=Инерционный режим - смещение вверх/вниз
+ui_CIDecoupledStrafeUpDown=Инерционный режим - смещение вверх / вниз
ui_CIDecoupledYaw=Инерционный режим - рысканье
-ui_CIDecoupledYawLeft=Инерционный режим - рысканье влево
-ui_CIDecoupledYawRight=Инерционный режим - рысканье вправо
+ui_CIDecoupledYawLeft=Инерционный режим - поворачивать влево
+ui_CIDecoupledYawRight=Инерционный режим - поворачивать вправо
ui_CIDecreaseMiningThrottle=Добывающий лазер - уменьшить мощность
ui_CIDecreaseMiningThrottleDesc=Снижает мощность добывающего лазера
ui_CIDeployLandingSystem=Шасси - выпустить
ui_CIDismissCorpseMarker=Скрыть маркер трупа
ui_CIDownedRevivalRequest=Запросить спасение (при отказе тела)
-ui_CIDropItem=Выбросить предмет в руках
-ui_CIDropItemDesc=Выбросить предмет в руках
-ui_CIDynamicZoomAbs=Вид из глаз персонажа - приблизить/отдалить (Отн.)
+ui_CIDropItem=Выбросить предмет
+ui_CIDropItemDesc=Выбросить предмет
+ui_CIDynamicZoomAbs=Вид из глаз персонажа - приблизить / отдалить (абс.)
ui_CIDynamicZoomAbsDesc=Назначить ось масштаба
-ui_CIDynamicZoomAbsToggle=Вид из глаз персонажа - переключить (Отн.)
-ui_CIDynamicZoomAbsToggleDesc=Вид из глаз персонажа - приблизить (удерживать)
-ui_CIDynamicZoomIn=Вид из глаз персонажа - приблизить (Отн.)
-ui_CIDynamicZoomInMaxHold=Вид из глаз персонажа - приблизить максимально (Удерж.)
-ui_CIDynamicZoomInOut=Вид из глаз персонажа - приблизить/отдалить (Отн.)
-ui_CIDynamicZoomOut=Вид из глаз персонажа - отдалить (Отн.)
+ui_CIDynamicZoomAbsToggle=Вид из глаз персонажа - переключить (абс.)
+ui_CIDynamicZoomAbsToggleDesc=Вид из глаз персонажа - приблизить (удерж.)
+ui_CIDynamicZoomIn=Вид из глаз персонажа - приблизить (отн.)
+ui_CIDynamicZoomInMaxHold=Вид из глаз персонажа - приблизить максимально (удерж.)
+ui_CIDynamicZoomInOut=Вид из глаз персонажа - приблизить / отдалить (отн.)
+ui_CIDynamicZoomOut=Вид из глаз персонажа - отдалить (отн.)
ui_CIEVABoost=Ускорение
ui_CIEVABrake=Остановиться
-ui_CIEVADetach=Открепить от поверхности
-ui_CIEVAFreelook=Свободный обзор (Удерж.)
-ui_CIEVALaunch=Запустить с поверхности
-ui_CIEVAPitch=Повернуться вверх/вниз
+ui_CIEVADetach=Отпустить поверхность
+ui_CIEVAFreelook=Свободный обзор (удерж.)
+ui_CIEVALaunch=Оттолкнуться от поверхности
+ui_CIEVAPitch=Повернуться вверх / вниз
ui_CIEVAPitchDown=Повернуться вниз
ui_CIEVAPitchUp=Повернуться вверх
-ui_CIEVARoll=Наклоняться влево/вправо
-ui_CIEVARollLeft=Наклоняться влево
-ui_CIEVARollRight=Наклоняться вправо
+ui_CIEVARoll=Вращаться влево / вправо
+ui_CIEVARollLeft=Вращаться влево
+ui_CIEVARollRight=Вращаться вправо
ui_CIEVAStrafeBack=Сместиться назад
ui_CIEVAStrafeDown=Сместиться вниз
ui_CIEVAStrafeForward=Сместиться вперёд
-ui_CIEVAStrafeLateral=Сместиться влево/вправо
+ui_CIEVAStrafeLateral=Сместиться влево / вправо
ui_CIEVAStrafeLeft=Сместиться влево
-ui_CIEVAStrafeLongitudinal=Сместиться вперёд/назад
+ui_CIEVAStrafeLongitudinal=Сместиться вперёд / назад
ui_CIEVAStrafeRight=Сместиться вправо
ui_CIEVAStrafeUp=Сместиться вверх
-ui_CIEVAStrafeVertical=Сместиться вверх/вниз
-ui_CIEVAViewPitch=Смотреть вверх/вниз
+ui_CIEVAStrafeVertical=Сместиться вверх / вниз
+ui_CIEVAViewPitch=Смотреть вверх / вниз
ui_CIEVAViewPitchDown=Смотреть вниз
ui_CIEVAViewPitchUp=Смотреть вверх
-ui_CIEVAViewYaw=Смотреть влево/вправо
+ui_CIEVAViewYaw=Смотреть влево / вправо
ui_CIEVAViewYawLeft=Смотреть влево
ui_CIEVAViewYawRight=Смотреть вправо
-ui_CIEVAYaw=Повернуться влево/вправо
+ui_CIEVAYaw=Повернуться влево / вправо
ui_CIEVAYawLeft=Повернуться влево
ui_CIEVAYawRight=Повернуться вправо
ui_CIEject=Катапультироваться
@@ -68714,28 +69624,28 @@ ui_CIEmoteYes=Тактический жест "Принял"
ui_CIEquipHelmetToggle=Экипировать Шлем
ui_CIEquipHelmetToggle_Equip=Шлем\n(Экипировать)
ui_CIEquipHelmetToggle_EquipFromPort=Шлем\n(Экипировать)
-ui_CIEquipHelmetToggle_Unequip=Шлем\n(Снять и Взять в Руки)
-ui_CIEquipHelmetToggle_UnequipToPort=Шлем\n(Повесить на Бедро)
-ui_CIExit=Встать с кровати/сиденья
+ui_CIEquipHelmetToggle_Unequip=Шлем\n(Снять и взять в руки)
+ui_CIEquipHelmetToggle_UnequipToPort=Шлем\n(повесить на бедро)
+ui_CIExit=Встать с кровати / сиденья
ui_CIFOIPRecalibrate=FOIP - Рекалибровка
ui_CIFOIPRecalibrateDesc=FOIP - Рекалибровка
-ui_CIFPSAimDownSight=Взгляд через прицел
+ui_CIFPSAimDownSight=Прицелиться
ui_CIFPSAttack1=Стрелять
-ui_CIFPSAttackMelee=Ближний бой - ударить оружием/обезвредить
+ui_CIFPSAttackMelee=Ближний бой - ударить оружием / обезвредить
ui_CIFPSAuxiliaryWeaponAction=Использовать подствольное устройство
ui_CIFPSAuxiliaryWeaponActionDesc=Использует подствольное приспособление
-ui_CIFPSAxisLookPitch=Смотреть вверх/вниз
-ui_CIFPSAxisLookYaw= Смотреть влево/вправо
-ui_CIFPSAxisMoveForwardBackward=Двигаться вперёд/назад
-ui_CIFPSAxisMoveLeftToRight=Двигаться влево/вправо
+ui_CIFPSAxisLookPitch=Смотреть вверх / вниз
+ui_CIFPSAxisLookYaw= Смотреть влево / вправо
+ui_CIFPSAxisMoveForwardBackward=Двигаться вперёд / назад
+ui_CIFPSAxisMoveLeftToRight=Двигаться влево / вправо
ui_CIFPSCancelItem=Отменить список вещей
ui_CIFPSCombatHeal=Лечение
ui_CIFPSCombatHealTarget=Лечить цель
ui_CIFPSHandGrenade=Ручная граната
ui_CIFPSHoldBreath=Задержать дыхание при прицеливании
-ui_CIFPSHolsterWeapon=Убрать оружие (длительное нажатие)
+ui_CIFPSHolsterWeapon=Убрать оружие (удерж.)
ui_CIFPSHolsterWeapon_Equip_Previous=Экипировать предыдущее орудие
-ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster=Убрать оружие (длительное Нажатие)
+ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster=Убрать оружие (удерж.)
ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster_Consumable=Убрать расходуемый предмет
ui_CIFPSHolsterWeapon_LowerFists=Опустить кулаки
ui_CIFPSInteractWithScope,P=Interact With Scope (ADS)
@@ -68746,12 +69656,12 @@ ui_CIFPSListGrenades=Перечень гранат
ui_CIFPSListLargeWeapons=Перечень большого оружия
ui_CIFPSListMediumWeapons=Перечень среднего оружия
ui_CIFPSListSmallWeapons=Перечень малого оружия
-ui_CIFPSMeleeAttackHeavyLeft=Ближний бой - тяжёлый удар слева (Удерж.)
-ui_CIFPSMeleeAttackHeavyRight=Ближний бой - тяжёлый удар справа (Удерж.)
+ui_CIFPSMeleeAttackHeavyLeft=Ближний бой - тяжёлый удар слева (удерж.)
+ui_CIFPSMeleeAttackHeavyRight=Ближний бой - тяжёлый удар справа (удерж.)
ui_CIFPSMeleeAttackLightLeft=Ближний бой - ударить слева
ui_CIFPSMeleeAttackLightRight=Ближний бой - ударить справа
ui_CIFPSMeleeAttackSyringeStab=Инъектор - использовать на другом
-ui_CIFPSMeleeBlock=Ближний бой - поставить блок (Удерж.)
+ui_CIFPSMeleeBlock=Ближний бой - поставить блок (удерж.)
ui_CIFPSMoveBack=Двигаться назад
ui_CIFPSMoveDodgeBack=Ближний бой - уклониться назад
ui_CIFPSMoveDodgeLeft=Ближний бой - уклониться влево
@@ -68780,13 +69690,13 @@ ui_CIFPSProneRollRight=Перекат вправо (в положении лёж
ui_CIFPSReload=Перезарядка
ui_CIFPSSelectContract=Выбрать предмет для задания
ui_CIFPSSelectContractDesc=Выбрать предмет для задания
-ui_CIFPSSelectGadget=Взять инструмент (мульти-инструмент/медицинский пистолет)
+ui_CIFPSSelectGadget=Взять мульти-инструмент / медицинский пистолет
ui_CIFPSSelectItem=Взять предмет
ui_CIFPSSelectMeleeWeapon=Взять оружие ближнего боя
ui_CIFPSSelectMeleeWeaponDesc=Взять оружие ближнего боя
ui_CIFPSSelectPrimary=Взять основное оружие
ui_CIFPSSelectSecondary=Взять дополнительное оружие
-ui_CIFPSSelectSidearm=Взять пистолет/оружие на бедре
+ui_CIFPSSelectSidearm=Взять пистолет / оружие на бедре
ui_CIFPSSelectUnarmedCombat=Бой на кулаках
ui_CIFPSSelectUtilityItem,P=Взять насадку мульти-инструмента
ui_CIFPSSelectUtilityItemDesc,P=Взять насадку мульти-инструмента
@@ -68796,24 +69706,24 @@ ui_CIFPSStanceCrouch_Stand=Встать
ui_CIFPSStanceProne=Лечь
ui_CIFPSStanceProne_Prone=Лечь
ui_CIFPSStanceProne_Stand=Встать
-ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLook=Свободный обзор (Удерж.)
+ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLook=Свободный обзор (удерж.)
ui_CIFPSToggle1stPersonFreeLookDesc=Удержание включает свободный обзор в режиме от первого лица
-ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeView=Свободный обзор (Удерж.)
+ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeView=Свободный обзор (удерж.)
ui_CIFPSToggle3rdPersonFreeViewDesc=Удерживание разрешает вращать камеру в режиме от третьего лица
-ui_CIFPSToggleCursorInput=Использовать курсор (вкл/выкл)
-ui_CIFPSToggleFlashLight=Фонарик (вкл/выкл)
+ui_CIFPSToggleCursorInput=Использовать курсор (вкл / выкл)
+ui_CIFPSToggleFlashLight=Фонарик (вкл / выкл)
ui_CIFPSToggleFlashLight_Disable=Фонарик\n(Выключить)
ui_CIFPSToggleFlashLight_Enable=Фонарик\n(Включить)
-ui_CIFPSToggleMagBoots=Магнитные ботинки (Перекл.)
-ui_CIFPSToggleThirdPerson=Вид от третьего лица (Перекл.)
+ui_CIFPSToggleMagBoots=Магнитные ботинки (вкл / выкл)
+ui_CIFPSToggleThirdPerson=Вид от третьего лица
ui_CIFPSTractorBeamDecreaseDistance=Тяговый луч - притянуть объект
ui_CIFPSTractorBeamDecreaseDistanceDesc=Уменьшается целевое расстояние до объекта контролируемого притягивающим лучом.
ui_CIFPSTractorBeamIncreaseDistance=Тяговый луч - отодвинуть объект
ui_CIFPSTractorBeamIncreaseDistanceDesc=Увеличивается целевое расстояние до объекта контролируемого притягивающим лучом.
-ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistance,P=Тяговый луч Техники - уменьшите расстояние
-ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistanceDesc,P=Уменьшает расстояние до объекта контролируемого тяговым лучом техники.
-ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistance,P=Тяговый луч Техники - увеличьте расстояние
-ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistanceDesc,P=Увеличивает расстояние до объекта контролируемого тяговым лучом техники.
+ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistance,P=Тяговый луч техники - притянуть объект
+ui_CIFPSTractorBeamVehicleDecreaseDistanceDesc,P=Притянуть объект контролируемый тяговым лучом техники.
+ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistance,P=Тяговый луч техники - отодвинуть объект
+ui_CIFPSTractorBeamVehicleIncreaseDistanceDesc,P=Оттолкнуть объект контролируемый тяговым лучом техники.
ui_CIFPSUse=Использовать
ui_CIFPSUseAttachmentBottom,P=Использовать нижнее приспособление
ui_CIFPSUseAttachmentTop,P=Использовать верхнее приспособление
@@ -68821,26 +69731,26 @@ ui_CIFPSUseItem=Бросить предмет
ui_CIFPSVisorModeNext=Режим визора (следующий)
ui_CIFPSVisorModePrev=Режим визора (предыдущий)
ui_CIFPSWeaponChangeFireMode=Изменить режим стрельбы
-ui_CIFPSWeaponStanceToggle=Изменить положение оружия в руках (Перекл.)
+ui_CIFPSWeaponStanceToggle=Изменить положение оружия в руках (вкл / выкл)
ui_CIFPSWeaponZeroingDecrease=Прицел - уменьшить поправку на дистанцию
ui_CIFPSWeaponZeroingDecreaseDesc=Настроить прицел на меньшую дистанцию до цели.
-ui_CIFPSWeaponZeroingIncrease=Прицел - увеличить поправку/автоматическая поправка
+ui_CIFPSWeaponZeroingIncrease=Прицел - увеличить поправку / автоматическая поправка
ui_CIFPSWeaponZeroingIncreaseDesc=Настроить прицел на большую дистанцию до цели.
-ui_CIFPSZoomIn,P=Zoom In
-ui_CIFPSZoomOut,P=Zoom Out
-ui_CIForceRespawn=Самоубийство (для восстановления)
-ui_CIGimbalLock=Орудия на шарнирах - ассистент/ручное наведение/фикс. по курсу
+ui_CIFPSZoomIn,P=Увеличьте масштаб
+ui_CIFPSZoomOut,P=Уменьшите масштаб
+ui_CIForceRespawn=Самоубийство\n(для восстановления)
+ui_CIGimbalLock=Орудия на шарнирах - ассистент / ручное наведение / фикс. по курсу
ui_CIGimbalLock_Gimbal_Assist=Переключение режима шарниров\n(Активировать режим помощи наведения)
ui_CIGimbalLock_Gimbal_Free=Режим шарниров\n(Включить ручное наведение)
ui_CIGimbalLock_Gimbal_Lock=Режим шарниров\n(Зафиксировать по курсу)
ui_CIGimbalMode=Шарнир - Перебор (Фикс., Авто, Своб.)
ui_CIGimbalModeDesc=Переключает используемый режим шарнира если он доступен
-ui_CIHUDCancel=Интерфейс - Назад/отмена
+ui_CIHUDCancel=Интерфейс - Назад / отмена
ui_CIHUDConfirm=Интерфейс - Подтверждение
ui_CIHUDCycleScreenBackward=Интерфейс - Переключение экрана назад
ui_CIHUDCycleScreenForward=Интерфейс - Переключение экрана вперёд
-ui_CIHUDInteract=Интерактивное взаимодействие с ИЛС (Перекл.)
-ui_CIHUDMaximise=Интерфейс - развернуть (вкл/выкл)
+ui_CIHUDInteract=Интерактивное взаимодействие с ИЛС (вкл / выкл)
+ui_CIHUDMaximise=Интерфейс - развернуть (вкл / выкл)
ui_CIHUDOverview=Интерфейс - Показать обзор
ui_CIHUDPanelDown=Интерфейс - Перевести Взгляд Вниз
ui_CIHUDPanelLeft=Интерфейс - Перевести Взгляд Влево
@@ -68848,17 +69758,17 @@ ui_CIHUDPanelRight=Интерфейс - Перевести Взгляд Впра
ui_CIHUDPanelUp=Интерфейс - Перевести Взгляд Вверх
ui_CIHUDPower=Интерфейс - Показать управление питанием
ui_CIHUDShields=Интерфейс - Показать управление щитами
-ui_CIHUDToggleCursor=Интерфейс - курсор мыши (вкл/выкл)
+ui_CIHUDToggleCursor=Интерфейс - курсор мыши (вкл / выкл)
ui_CIHUDWeapons=Интерфейс - Показать группировку оружия
ui_CIHailTarget=Попривествовать цель
ui_CIHailTargetDesc=Приветствовать цель
ui_CIHeadTrackCalibrate=Отслеживание головы - центрировать устройство
ui_CIHeadTrackCalibrateDesc=Центрирование устройства отслеживания головы
-ui_CIHeadTrackCameraEnabled=Отслеживание головы - управлять камерой (Перекл.)
+ui_CIHeadTrackCameraEnabled=Отслеживание головы - управлять камерой (вкл / выкл)
ui_CIHeadTrackCameraEnabledDesc=Включает или выключает отслеживание головы при использовании внешней камеры.
-ui_CIHeadTrackEnabled=Отслеживание головы (Перекл.)
-ui_CIHeadTrackEnabledDesc=Отслеживание головы (вкл/выкл)
-ui_CIHeadTrackHold=Отслеживание головы (Удерж.)
+ui_CIHeadTrackEnabled=Отслеживание головы (вкл / выкл)
+ui_CIHeadTrackEnabledDesc=Отслеживание головы (вкл / выкл)
+ui_CIHeadTrackHold=Отслеживание головы (удерж.)
ui_CIHeadTrackHoldDesc=Отслеживать движение головы пока удерживается кнопка
ui_CIHeadTrackRecenterDevice=Отслеживание головы - центрировать устройство (кроме TrackIR)
ui_CIHeadTrackRecenterDeviceDesc=Центрирование устройства отслеживания головы.
@@ -68869,127 +69779,127 @@ ui_CIIncreaseMiningThrottle=Добывающий лазер - увеличить
ui_CIIncreaseMiningThrottleDesc=Увеличить мощность добывающего лазера
ui_CIInnerThought=Личные мысли
ui_CIInnerThoughtSecondary=Личные мысли допольнительные
-ui_CIInpsectItem=Осмотреть предмет в руках
-ui_CIInpsectItemDesc=Осмотреть предмет в руках
-ui_CIInteract=Взаимодействие/использование
-ui_CIInteractionActivate=Интерактивное взаимодействие/ПММ - выполнить
+ui_CIInpsectItem=Осмотреть предмет
+ui_CIInpsectItemDesc=Осмотреть предмет
+ui_CIInteract=Взаимодействовать / использовать
+ui_CIInteractionActivate=Интерактивное взаимодействие / ПММ - выполнить
ui_CIInteractionActivateDesc=Выполнить действие в режиме интерактивного взаимодейтсвия
-ui_CIInteractionFocus=Фокусировка
+ui_CIInteractionFocus=Интерактивное взаимодействие - сфокусировать взгляд
ui_CIInteractionFocusDesc=Сфокусировать взгляд в режиме интерактивного взаимодействия
ui_CIInteractionLootingToggleWeaponAttachments,P=Looting - Toggle Weapon Attachments
ui_CIInteractionMode=Интерактивное взаимодействие
ui_CIInteractionModeDesc=Включить интерактивное взаимодействие
ui_CIInteractionPersonal=Персональное мысленное меню (ПММ)
ui_CIInteractionPersonalDesc=Персональное мысленное меню
-ui_CIInteractionPersonalInventory=Инвентарь (открыть/закрыть)
-ui_CIInteractionPlacementX=Разместить левее/правее
-ui_CIInteractionPlacementXDesc=Перемещение влево/вправо
-ui_CIInteractionPlacementY=Разместить выше/ниже
-ui_CIInteractionPlacementYDesc=Перемещение вверх/вниз
+ui_CIInteractionPersonalInventory=Инвентарь (открыть / закрыть)
+ui_CIInteractionPlacementX=Разместить левее / правее
+ui_CIInteractionPlacementXDesc=Перемещение влево / вправо
+ui_CIInteractionPlacementY=Разместить выше / ниже
+ui_CIInteractionPlacementYDesc=Перемещение вверх / вниз
ui_CIInteractionQuick=Интерактивное взаимодействие - быстрый Выбор
ui_CIInteractionQuickDesc=Быстрый выбор взаимодействия
-ui_CIInviteIgnore=Игнорировать приглашение (Удерж.)
+ui_CIInviteIgnore=Игнорировать приглашение (удерж.)
ui_CIInviteIgnoreDesc=Игнорировать приглашение
ui_CIJettisonVolatileCargo=Сбросить груз
ui_CIJumpDriveEngageJump=Прыжковый двигатель - совершить прыжок
ui_CIJumpDriveJumpRequest=Прыжковый двигатель - запросить прыжок
-ui_CILandingTargetLock=Захват приземляемой цели (вкл/выкл)
+ui_CILandingTargetLock=Захват приземляемой цели (вкл / выкл)
ui_CILaunchCM=Выпустить контрмеры
-ui_CILaunchMissile=Запуск ракеты (Удерж.)
-ui_CILockMissile=Зафиксировать цель для ракеты (Нажатие)
-ui_CILookAheadOn=Смотреть в сторону поворота (удерживать)
+ui_CILaunchMissile=Запуск ракеты (удерж.)
+ui_CILockMissile=Зафиксировать цель для ракеты (наж.)
+ui_CILookAheadOn=Смотреть в сторону поворота (удерж.)
ui_CILookAheadOnDesc=Заглядывать в поворот
-ui_CILookAheadStartTargetTracking=Следить за захваченной целью (вкл/выкл)
+ui_CILookAheadStartTargetTracking=Следить за захваченной целью (вкл / выкл)
ui_CILookAheadStartTargetTrackingDesc=Позволяет отслеживать захваченную цель взглядом пилота
-ui_CILookBehind=Смотреть назад (удерживать)
-ui_CIMFDCancelLong,P=Отмена (длительное нажатие)
-ui_CIMFDCancelShort,P=Отмена (короткое нажатие)
-ui_CIMFDCycleViewBackwardsLong,P=Перебор просмотра МФД - предыдущие (длительное нажатие)
-ui_CIMFDCycleViewBackwardsShort,P=Перебор просмотра МФД - предыдущие (короткое нажатие)
-ui_CIMFDCycleViewForwardLong,P=Перебор просмотра МФД - следующие (длительное нажатие)
-ui_CIMFDCycleViewForwardShort,P=Перебор просмотра МФД - следующие (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectLeftCastLong,P=Посмотреть на левый МФД (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectLeftCastShort,P=Посмотреть на левый МФД (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectLong,P=Посмотреть на МФД (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD10Long,P=Посмотреть на МФД 10 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD10Short,P=Посмотреть на МФД 10 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD1Long,P=Посмотреть на МФД 1 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD1Short,P=Посмотреть на МФД 1 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD2Long,P=Посмотреть на МФД 2 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD2Short,P=Посмотреть на МФД 2 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD3Long,P=Посмотреть на МФД 3 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD3Short,P=Посмотреть на МФД 3 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD4Long,P=Посмотреть на МФД 4 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD4Short,P=Посмотреть на МФД 4 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD5Long,P=Посмотреть на МФД 5 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD5Short,P=Посмотреть на МФД 5 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD6Long,P=Посмотреть на МФД 6 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD6Short,P=Посмотреть на МФД 6 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD7Long,P=Посмотреть на МФД 7 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD7Short,P=Посмотреть на МФД 7 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD8Long,P=Посмотреть на МФД 8 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD8Short,P=Посмотреть на МФД 8 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD9Long,P=Посмотреть на МФД 9 (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectMFD9Short,P=Посмотреть на МФД 9 (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectPrimaryLong,P=Посмотреть на главный МФД (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectPrimaryShort,P=Посмотреть на главный МФД (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectRightCastLong,P=Посмотреть на правый МФД (длительное нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectRightCastShort,P=Посмотреть на правый МФД (короткое нажатие)
-ui_CIMFDHardSelectShort,P=Посмотреть на МФД (короткое нажатие)
-ui_CIMFDNavigateDownLong,P=Move MFD selection - Down (Long Press)
-ui_CIMFDNavigateDownShort,P=Move MFD selection - Down (Short Press)
-ui_CIMFDNavigateLeftLong,P=Move MFD selection - Left (Long Press)
-ui_CIMFDNavigateLeftShort,P=Move MFD selection - Left (Short Press)
-ui_CIMFDNavigateRightLong,P=Move MFD selection - Right (Long Press)
-ui_CIMFDNavigateRightShort,P=Move MFD selection - Right (Short Press)
-ui_CIMFDNavigateUpLong,P=Move MFD selection- Up (Long Press)
-ui_CIMFDNavigateUpShort,P=Move MFD selection - Up (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewCommsLong,P=Change View - Communications (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewCommsShort,P=Change View - Communications (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewConfigurationLong,P=Change View - Vehicle Configuration (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewConfigurationShort,P=Change View - Vehicle Configuration (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewDiagnosticsLong,P=Change View - Diagnostics (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewDiagnosticsShort,P=Change View - Diagnostics (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewIFCSLong,P=Change View - IFCS (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewIFCSShort,P=Change View - IFCS (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewResourceNetworkLong,P=Сменить вид - Панель ресурсов (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSelectViewResourceNetworkShort,P=Сменить вид - Панель ресурсов (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSelectViewScanningLong,P=Change View - Scanning (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewScanningShort,P=Change View - Scanning (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewSelfStatusLong,P=Change View - Self Status (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewSelfStatusShort,P=Change View - Self Status (Short Press)
-ui_CIMFDSelectViewTargetStatusLong,P=Change View - Target Status (Long Press)
-ui_CIMFDSelectViewTargetStatusShort,P=Change View - Target Status (Short Press)
+ui_CILookBehind=Смотреть назад (удерж.)
+ui_CIMFDCancelLong=МФД - Отмена (длительное нажатие)
+ui_CIMFDCancelShort=МФД - Отмена (короткое нажатие)
+ui_CIMFDCycleViewBackwardsLong=МФД - Перебор просмотра МФД - предыдущие (длительное нажатие)
+ui_CIMFDCycleViewBackwardsShort=МФД - Перебор просмотра МФД - предыдущие (короткое нажатие)
+ui_CIMFDCycleViewForwardLong=МФД - Перебор просмотра МФД - следующие (длительное нажатие)
+ui_CIMFDCycleViewForwardShort=МФД - Перебор просмотра МФД - следующие (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectLeftCastLong=МФД - Посмотреть на левый МФД (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectLeftCastShort=МФД - Посмотреть на левый МФД (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectLong=МФД - Посмотреть на МФД (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD10Long=МФД - Посмотреть на МФД 10 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD10Short=МФД - Посмотреть на МФД 10 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD1Long=МФД - Посмотреть на МФД 1 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD1Short=МФД - Посмотреть на МФД 1 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD2Long=МФД - Посмотреть на МФД 2 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD2Short=МФД - Посмотреть на МФД 2 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD3Long=МФД - Посмотреть на МФД 3 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD3Short=МФД - Посмотреть на МФД 3 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD4Long=МФД - Посмотреть на МФД 4 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD4Short=МФД - Посмотреть на МФД 4 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD5Long=МФД - Посмотреть на МФД 5 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD5Short=МФД - Посмотреть на МФД 5 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD6Long=МФД - Посмотреть на МФД 6 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD6Short=МФД - Посмотреть на МФД 6 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD7Long=МФД - Посмотреть на МФД 7 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD7Short=МФД - Посмотреть на МФД 7 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD8Long=МФД - Посмотреть на МФД 8 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD8Short=МФД - Посмотреть на МФД 8 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD9Long=МФД - Посмотреть на МФД 9 (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectMFD9Short=МФД - Посмотреть на МФД 9 (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectPrimaryLong=МФД - Посмотреть на главный МФД (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectPrimaryShort=МФД - Посмотреть на главный МФД (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectRightCastLong=МФД - Посмотреть на правый МФД (длительное нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectRightCastShort=МФД - Посмотреть на правый МФД (короткое нажатие)
+ui_CIMFDHardSelectShort=MFD - Focus (Short Press)
+ui_CIMFDNavigateDownLong=MFD - Movement - Down (Long Press)
+ui_CIMFDNavigateDownShort=MFD - Movement - Down (Short Press)
+ui_CIMFDNavigateLeftLong=MFD - Movement - Left (Long Press)
+ui_CIMFDNavigateLeftShort=MFD - Movement - Left (Short Press)
+ui_CIMFDNavigateRightLong=MFD - Movement - Right (Long Press)
+ui_CIMFDNavigateRightShort=MFD - Movement - Right (Short Press)
+ui_CIMFDNavigateUpLong=MFD - Movement - Up (Long Press)
+ui_CIMFDNavigateUpShort=MFD - Movement - Up (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewCommsLong=MFD - Set Page - Communications (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewCommsShort=MFD - Set Page - Communications (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewConfigurationLong=MFD - Set Page - Vehicle Configuration (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewConfigurationShort=MFD - Set Page - Vehicle Configuration (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewDiagnosticsLong=MFD - Set Page - Diagnostics (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewDiagnosticsShort=MFD - Set Page - Diagnostics (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewIFCSLong=MFD - Set Page - IFCS (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewIFCSShort=MFD - Set Page - IFCS (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewResourceNetworkLong=MFD - Set Page - Resource Network (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewResourceNetworkShort=MFD - Set Page - Resource Network (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewScanningLong=MFD - Set Page - Scanning (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewScanningShort=MFD - Set Page - Scanning (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewSelfStatusLong=MFD - Set Page - Self Status (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewSelfStatusShort=MFD - Set Page - Self Status (Short Press)
+ui_CIMFDSelectViewTargetStatusLong=MFD - Set Page - Target Status (Long Press)
+ui_CIMFDSelectViewTargetStatusShort=MFD - Set Page - Target Status (Short Press)
ui_CIMFDSnapDown=Интерактивное взаимодействие - МФД снизу
ui_CIMFDSnapLeft=Интерактивное взаимодействие - МФД слева
ui_CIMFDSnapRight=Интерактивное взаимодействие - МФД справа
ui_CIMFDSnapUp=Интерактивное взаимодействие - МФД сверху
-ui_CIMFDSoftSelectLeftCastLong,P=Выбор - Перевод МФД влево (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectLeftCastShort,P=Выбор - Перевод МФД влево (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD10Long,P=Выбор - МФД 10 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD10Short,P=Выбор - МФД 10 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD1Long,P=Выбор - МФД 1 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD1Short,P=Выбор - МФД 1 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD2Long,P=Выбор - МФД 2 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD2Short,P=Выбор - МФД 2 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD3Long,P=Выбор - МФД 3 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD3Short,P=Выбор - МФД 3 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD4Long,P=Выбор - МФД 4 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD4Short,P=Выбор - МФД 4 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD5Long,P=Выбор - МФД 5 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD5Short,P=Выбор - МФД 5 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD6Long,P=Выбор - МФД 6 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD6Short,P=Выбор - МФД 6 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD7Long,P=Выбор - МФД 7 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD7Short,P=Выбор - МФД 7 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD8Long,P=Выбор - МФД 8 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD8Short,P=Выбор - МФД 8 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD9Long,P=Выбор - МФД 9 (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectMFD9Short,P=Выбор - МФД 9 (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectPrimaryLong,P=Выбор - основной МФД (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectPrimaryShort,P=Выбор - основной МФД (Короткое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectRightCastLong,P=Выбор - перевод МФД вправо (Долгое нажатие)
-ui_CIMFDSoftSelectRightCastShort,P=Выбор - перевод МФД вправо (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectLeftCastLong=МФД - Выбор - Перевод МФД влево (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectLeftCastShort=МФД - Выбор - Перевод МФД влево (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD10Long=МФД - Выбор - МФД 10 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD10Short=МФД - Выбор - МФД 10 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD1Long=МФД - Выбор - МФД 1 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD1Short=МФД - Выбор - МФД 1 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD2Long=МФД - Выбор - МФД 2 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD2Short=МФД - Выбор - МФД 2 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD3Long=МФД - Выбор - МФД 3 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD3Short=МФД - Выбор - МФД 3 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD4Long=МФД - Выбор - МФД 4 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD4Short=МФД - Выбор - МФД 4 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD5Long=МФД - Выбор - МФД 5 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD5Short=МФД - Выбор - МФД 5 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD6Long=МФД - Выбор - МФД 6 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD6Short=МФД - Выбор - МФД 6 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD7Long=МФД - Выбор - МФД 7 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD7Short=МФД - Выбор - МФД 7 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD8Long=МФД - Выбор - МФД 8 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD8Short=МФД - Выбор - МФД 8 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD9Long=МФД - Выбор - МФД 9 (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectMFD9Short=МФД - Выбор - МФД 9 (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectPrimaryLong=МФД - Выбор - основной МФД (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectPrimaryShort=МФД - Выбор - основной МФД (Короткое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectRightCastLong=МФД - Выбор - перевод МФД вправо (Долгое нажатие)
+ui_CIMFDSoftSelectRightCastShort=МФД - Выбор - перевод МФД вправо (Короткое нажатие)
ui_CIMap=МобиГлас - карта
ui_CIMapDesc=Карта
ui_CIMatchTargetSpeed=Перенять скорость цели
@@ -68997,23 +69907,23 @@ ui_CIMiningConsumable1=Активировать приспособление д
ui_CIMiningConsumable2=Активировать приспособление добычи (слот 2)
ui_CIMiningConsumable3=Активировать приспособление добычи (слот 3)
ui_CIMiningConsumableDesc=Применить приспособление добычи
-ui_CIMiningMode,P=Toggle Mining Operator Mode
+ui_CIMiningMode,P=Режим добычи минералов (вкл / выкл)
ui_CIMiningModeDesc=Переключение режима добычи
ui_CIMiningMode_Disable=Режим добычи\n(Выключить)
ui_CIMiningMode_Enable=Режим добычи\n(Включить)
-ui_CIMiningThrottle=Добывающий лазер - увеличить/уменьшить мощность
-ui_CIMiningThrottleDesc=Увеличивает/уменьшает мощность добывающего лазера
-ui_CIMissileMode,P=Toggle Missile Operator Mode
-ui_CIMissiles_CinematicCameraHold,P=Кинематографическая камера (Удерж.)
-ui_CIMissiles_CinematicCameraToggle,P=Кинематографическая камера (вкл/выкл)
-ui_CIMissiles_CycleBack=Предыдущий тип ракет/бомб
-ui_CIMissiles_CycleFwd=Следующий тип ракет/бомб
-ui_CIMissiles_DecreaseMax=Уменьшить число снаряжённых ракет/бомб
-ui_CIMissiles_IncreaseMax=Увеличить число снаряжённых ракет/бомб
-ui_CIMissiles_Launch=Запустить ракеты/сбросить бомбы (Удерж.)
-ui_CIMissiles_LaunchToggle=Запустить ракеты/сбросить бомбы (Нажатие)
-ui_CIMissiles_ResetMax=Сбросить число снаряжённых ракет/бомб до одной
-ui_CIMobiGlas=МобиГлас (открыть/закрыть)
+ui_CIMiningThrottle=Добывающий лазер - увеличить / уменьшить мощность
+ui_CIMiningThrottleDesc=Увеличивает / уменьшает мощность добывающего лазера
+ui_CIMissileMode,P=Режим запуска ракет и бомбометания (вкл / выкл)
+ui_CIMissiles_CinematicCameraHold,P=Кинематографическая камера (удерж.)
+ui_CIMissiles_CinematicCameraToggle,P=Кинематографическая камера (вкл / выкл)
+ui_CIMissiles_CycleBack=Предыдущий тип ракет / бомб
+ui_CIMissiles_CycleFwd=Следующий тип ракет / бомб
+ui_CIMissiles_DecreaseMax=Уменьшить число снаряжённых ракет / бомб
+ui_CIMissiles_IncreaseMax=Увеличить число снаряжённых ракет / бомб
+ui_CIMissiles_Launch=Запустить ракеты / сбросить бомбы (удерж.)
+ui_CIMissiles_LaunchToggle=Запустить ракеты / сбросить бомбы (наж.)
+ui_CIMissiles_ResetMax=Сбросить число снаряжённых ракет / бомб до одной
+ui_CIMobiGlas=МобиГлас (открыть / закрыть)
ui_CIModifyPort=Использовать предмет в руках
ui_CIOpenScoreboard=Таблица очков
ui_CIPingAngDec=Уменьшить угол импульса
@@ -69021,22 +69931,22 @@ ui_CIPingAngDecDesc=Уменьшает угол импульсной волны.
ui_CIPingAngInc=Увеличить угол импульса
ui_CIPingAngIncDesc=Увеличивает угол импульсной волны.
ui_CIPitch=Тангаж
-ui_CIPitchAim=Целиться вверх/вниз
+ui_CIPitchAim=Целиться вверх / вниз
ui_CIPitchDown=Поворачивать вниз
ui_CIPitchUp=Поворачивать вверх
-ui_CIPitchView=Смотреть вверх/вниз
+ui_CIPitchView=Смотреть вверх / вниз
ui_CIPoweSetOffDesc=Питание Всех Систем (Выкл)
ui_CIPoweThrusterSetOffDesc=Отключить питание двигателей
ui_CIPowerFocusShields=Увеличить приоритет - щиты
ui_CIPowerFocusThrusters=Увеличить приоритет - двигатели
ui_CIPowerFocusWeapons=Увеличить приоритет - орудия
-ui_CIPowerPresetToggleShields=Щиты (вкл/выкл)
+ui_CIPowerPresetToggleShields=Щиты (вкл / выкл)
ui_CIPowerPresetToggleShields_Disable=Щиты\n(Выключить)
ui_CIPowerPresetToggleShields_Enable=Щиты\n(Включить)
-ui_CIPowerPresetToggleThrusters=Двигатели (вкл/выкл)
+ui_CIPowerPresetToggleThrusters=Двигатели (вкл / выкл)
ui_CIPowerPresetToggleThrusters_Disable=Двигатели\n(Выключить)
ui_CIPowerPresetToggleThrusters_Enable=Двигатели\n(Включить)
-ui_CIPowerPresetToggleWeapons=Орудия (вкл/выкл)
+ui_CIPowerPresetToggleWeapons=Орудия (вкл. / выкл.)
ui_CIPowerPresetToggleWeapons_Disable=Орудия\n(Выключить)
ui_CIPowerPresetToggleWeapons_Enable=Орудия\n(Включить)
ui_CIPowerResetFocus=Сбросить приоритеты
@@ -69053,8 +69963,8 @@ ui_CIPowerThrottleMin=Двигатели - минимум мощности
ui_CIPowerThrottleUp=Двигатели - увеличить мощность
ui_CIPowerThrusterSetOff=Двигатели (выкл)
ui_CIPowerThrusterSetOn=Двигатели (вкл)
-ui_CIPowerToggle=Питание всех систем (вкл/выкл)
-ui_CIPowerToggleDesc=Питание всех систем (вкл/выкл)
+ui_CIPowerToggle=Питание всех систем (вкл / выкл)
+ui_CIPowerToggleDesc=Питание всех систем (вкл / выкл)
ui_CIPowerToggle_Disable=Питание\n(Выключить)
ui_CIPowerToggle_Enable=Питание\n(Включить)
ui_CIPowerWeaponsSetOff=Орудия (выкл)
@@ -69063,16 +69973,16 @@ ui_CIPowerWeaponsSetOn=Орудия (вкл)
ui_CIPowerWeaponsSetOnDesc=Включить питание вооружения
ui_CIProximityPushToTalk=Использовать микрофон (услышат только окружающие)
ui_CIProximityPushToTalkDesc=Использование микрофона при удержании клавиши, слышать будут только находящиеся рядом.
-ui_CIPushToHeadTrack=FOIP Отслеживание головы и FOIP (вкл/выкл)
-ui_CIPushToHeadTrackDesc=Отслеживание головы и FOIP (вкл/выкл)
+ui_CIPushToHeadTrack=FOIP Отслеживание головы и FOIP (вкл / выкл)
+ui_CIPushToHeadTrackDesc=Отслеживание головы и FOIP (вкл / выкл)
ui_CIPushToTalk=Использовать микрофон
ui_CIPushToTalkDesc=Использование микрофона при удержании клавиши
ui_CIQuantumDriveToggle=Квантовый двигатель
-ui_CIQuantumTravelSystemToggle,P=Toggle Quantum Operator Mode
+ui_CIQuantumTravelSystemToggle,P=Режим квантового перемещения (вкл / выкл)
ui_CIQuantumTravelSystemToggle_Disable=Квантовый двигатель\n(Выключить)
ui_CIQuantumTravelSystemToggle_Enable=Квантовый двигатель\n(Включить)
-ui_CIRadarPIBToggle=Вещание персонального идентификатора (Перекл.)
-ui_CIRespawn=Восстановление
+ui_CIRadarPIBToggle=Вещание персонального идентификатора (вкл / выкл)
+ui_CIRespawn=Высадка (Арена Коммандер) (удерж.)
ui_CIRetractLandingSystem=Шасси - убрать
ui_CIRoll=Крен
ui_CIRollLeft=Крен влево
@@ -69085,71 +69995,71 @@ ui_CIRotateViewDown=Смотреть вниз
ui_CIRotateViewLeft=Смотреть влево
ui_CIRotateViewRight=Смотреть вправо
ui_CIRotateViewUp=Смотреть вверх
-ui_CISalvageBeamSpacingAbs=Сведение утилизационных головок (abs.)
-ui_CISalvageBeamSpacingAbsDesc=Настройка расстояния между утилизационными головками (абсолютная ось).
-ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggle=Ось сведения головок (вертикальная/горизонтальная)
-ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggleDesc=Выбор ориентации оси настройки утилизационных лучей - вертикальная или горизонтальная.
-ui_CISalvageBeamSpacingRel=Сведение утилизационных головок (rel.)
-ui_CISalvageBeamSpacingRelDesc=Настрока расстояния между утилизационными головками (относительная ось).
-ui_CISalvageCycleModifiersFocused,P=Циклическое переключение между оборудованием утилизации
+ui_CISalvageBeamSpacingAbs=Сведение головок (абс.)
+ui_CISalvageBeamSpacingAbsDesc=Настройка фокуса утилизационных головок (абсолютная ось).
+ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggle=Ось сведения головок (вертикальная / горизонтальная)
+ui_CISalvageBeamSpacingAxisToggleDesc=Выбор ориентации оси настройки направления утилизационных лучей - вертикальная или горизонтальная.
+ui_CISalvageBeamSpacingRel=Сведени головок (отн.)
+ui_CISalvageBeamSpacingRelDesc=Настройка фокуса утилизационных головок (относительная ось).
+ui_CISalvageCycleModifiersFocused,P=Перебор режимов задействованных инструментов
ui_CISalvageCycleModifiersFocusedDesc,P=Циклическое переключение между оборудованием утилизации головок
-ui_CISalvageCycleModifiersLeft=Перебор режимов левой утилизационной головки
+ui_CISalvageCycleModifiersLeft=Перебор режимов левой головки
ui_CISalvageCycleModifiersLeftDesc=Перебор доступных режимов левой утилизационной головки, или утилизационной турели.
-ui_CISalvageCycleModifiersRight=Перебор режимов правой утилизационной головки
+ui_CISalvageCycleModifiersRight=Перебор режимов правой головки
ui_CISalvageCycleModifiersRightDesc=Перебор доступных режимов правой утилизационной головки, или утилизационной турели.
-ui_CISalvageCycleModifiersStructural,P=Перебор доступных режимов восстановление конструкций
+ui_CISalvageCycleModifiersStructural,P=Переключить модуль утилизации структур - дробление / поглощение
ui_CISalvageCycleModifiersStructuralDesc,P=Перебор доступных режимов восстановление конструкций
-ui_CISalvageDecreaseBeamSpacing=Свести утилизационные головки
-ui_CISalvageDecreaseBeamSpacingDesc=Уменьшение расстояния между двумя утилизационными головками.
-ui_CISalvageFireToggleDisintegrate,P=Переключатель дезинтегратора
-ui_CISalvageFireToggleDisintegrateDesc,P=Переключатель механизма дезинтеграции
-ui_CISalvageFireToggleFocused,P=Переключатель режимов утилизации
+ui_CISalvageDecreaseBeamSpacing=Свести головки
+ui_CISalvageDecreaseBeamSpacingDesc=Поворот обеих утилизационных головок корабля вовнутрь (к центру).
+ui_CISalvageFireToggleDisintegrate,P=Активировать / выключить поглощение
+ui_CISalvageFireToggleDisintegrateDesc,P=Включить / выключить систему измельчения и поглощения материала
+ui_CISalvageFireToggleFocused,P=Активировать / выключить оперативный инструмент
ui_CISalvageFireToggleFocusedDesc,P=Выключатель выбранных механизмов утилизации
-ui_CISalvageFireToggleFracture,P=Переключатель дробления
+ui_CISalvageFireToggleFracture,P=Активировать / выключить дробление
ui_CISalvageFireToggleFractureDesc,P=Переключатель механизма дробления
-ui_CISalvageFireToggleLeft,P=Переключатель левого механизма
+ui_CISalvageFireToggleLeft,P=Активировать / выключить левую головку
ui_CISalvageFireToggleLeftDesc,P=Переключатель левого механизма утилизации
-ui_CISalvageFireToggleRight,P=Переключатель правого механизма
+ui_CISalvageFireToggleRight,P=Активировать / выключить правую головку
ui_CISalvageFireToggleRightDesc,P=Переключатель правого механизма утилизации
-ui_CISalvageFocusAll,P=Включить механизмы всех головок утилизации
-ui_CISalvageFocusAllDesc,P=Включить механизмы всех головок утилизации
-ui_CISalvageFocusDisintegrate,P=Включить дезинтегратор
-ui_CISalvageFocusDisintegrateDesc,P=Включить дезинтегратор
-ui_CISalvageFocusFracture,P=Включить дробление
-ui_CISalvageFocusFractureDesc,P=Включить дробление
-ui_CISalvageFocusLeft,P=Включить левую головку утилизации
-ui_CISalvageFocusLeftDesc,P=Включить левую головку утилизации
-ui_CISalvageFocusRight,P=Включить правую головку утилизации
-ui_CISalvageFocusRightDesc,P=Включить правую головку утилизации
-ui_CISalvageGimbalReset=Salvage Mode Gimbal Reset
-ui_CISalvageGimbalToggle=Наведение головок (Перекл.)
-ui_CISalvageGimbalToggleDesc=Переключение между шарнирным и фиксированным режимами наведения утилизационных головок.
-ui_CISalvageIncreaseBeamSpacing=Развести утилизационные головки
+ui_CISalvageFocusAll,P=Оперировать всеми головками
+ui_CISalvageFocusAllDesc,P=Управлять всеми утилизационными головками одновременно
+ui_CISalvageFocusDisintegrate,P=Оперировать поглощением
+ui_CISalvageFocusDisintegrateDesc,P=Управлять поглощением
+ui_CISalvageFocusFracture,P=Оперировать дроблением
+ui_CISalvageFocusFractureDesc,P=Управлять дроблением
+ui_CISalvageFocusLeft,P=Оперировать левой головкой
+ui_CISalvageFocusLeftDesc,P=Управлять левой утилизационной головкой
+ui_CISalvageFocusRight,P=Оперировать правой головкой
+ui_CISalvageFocusRightDesc,P=Управлять правой утилизационной головкой
+ui_CISalvageGimbalReset=Сбросить сведение головок
+ui_CISalvageGimbalToggle=Наведение головок (ручное / автоматическое)
+ui_CISalvageGimbalToggleDesc=Переключение между шарнирным и фиксированным режимами нацеливания головок.
+ui_CISalvageIncreaseBeamSpacing=Развести головки
ui_CISalvageIncreaseBeamSpacingDesc=Увеличивает расстояние между двумя утилизирующими головками.
-ui_CISalvageMode,P=Toggle Salvage Operator Mode
+ui_CISalvageMode,P=Режим утилизации (вкл / выкл)
ui_CISalvageModeDesc=Включение режима утилизации.
-ui_CISalvageNudgeDown_Left,P=Двигать левый механизм утилизации вниз
-ui_CISalvageNudgeDown_LeftDesc,P=Сдвинуть левый механизм утилизации вниз
-ui_CISalvageNudgeDown_Right,P=Двигать правый механизм утилизации вниз
-ui_CISalvageNudgeDown_RightDesc,P=Сдвинуть правый механизм утилизации вниз
-ui_CISalvageNudgeLeft_Left,P=Двигать левый механизм утилизации влево
-ui_CISalvageNudgeLeft_LeftDesc,P=Сдвинуть левый механизм утилизации влево
-ui_CISalvageNudgeLeft_Right,P=Двигать правый механизм утилизации влево
-ui_CISalvageNudgeLeft_RightDesc,P=Сдвинуть правый механизм утилизации влево
-ui_CISalvageNudgeRight_Left,P=Двигать левый механизм утилизации вправо
-ui_CISalvageNudgeRight_LeftDesc,P=Сдвинуть левый механизм утилизации вправо
-ui_CISalvageNudgeRight_Right,P=Двигать правый механизм утилизации вправо
-ui_CISalvageNudgeRight_RightDesc,P=Сдвинуть правый механизм утилизации вправо
-ui_CISalvageNudgeUp_Left,P=Двигать левый механизм утилизации вверх
-ui_CISalvageNudgeUp_LeftDesc,P=Сдвинуть левый механизм утилизации вверх
-ui_CISalvageNudgeUp_Right,P=Двигать правый механизм утилизации вверх
-ui_CISalvageNudgeUp_RightDesc,P=Сдвинуть правый механизм утилизации вверх
-ui_CIScanningActivate=Активировать сканирование
+ui_CISalvageNudgeDown_Left,P=Повернуть левую головку вниз
+ui_CISalvageNudgeDown_LeftDesc,P=Повернуть утилизационную левую головку вниз
+ui_CISalvageNudgeDown_Right,P=Повернуть правую головку вниз
+ui_CISalvageNudgeDown_RightDesc,P=Повернуть правую утилизационную головку вниз
+ui_CISalvageNudgeLeft_Left,P=Повернуть левую головку влево
+ui_CISalvageNudgeLeft_LeftDesc,P=Повернуть левую утилизационную головку влево
+ui_CISalvageNudgeLeft_Right,P=Повернуть правую головку влево
+ui_CISalvageNudgeLeft_RightDesc,P=Повернуть правую утилизационную головку влево
+ui_CISalvageNudgeRight_Left,P=Повернуть левую головку вправо
+ui_CISalvageNudgeRight_LeftDesc,P=Повернуть левую утилизационную головку вправо
+ui_CISalvageNudgeRight_Right,P=Повернуть правую головку вправо
+ui_CISalvageNudgeRight_RightDesc,P=Повернуть правую утилизационную головку вправо
+ui_CISalvageNudgeUp_Left,P=Повернуть левую головку вверх
+ui_CISalvageNudgeUp_LeftDesc,P=Повернуть левую утилизационную головку вверх
+ui_CISalvageNudgeUp_Right,P=Повернуть правую головку вверх
+ui_CISalvageNudgeUp_RightDesc,P=Повернуть правую утилизационную головку вверх
+ui_CIScanningActivate=Сканировать объект (удерж.)
ui_CIScanningActivateDesc=Активация сканирования
ui_CIScanningFocus=Сканирование - Сфокусировать взгляд на цели
ui_CIScanningFocusDesc,P=Сканирование - Сфокусировать взгляд на цели
-ui_CIScanningMode,P=Toggle Scanning Operator Mode
-ui_CIScanningModeDesc,P=Режим сканирования (вкл/выкл)
+ui_CIScanningMode,P=Режим сканирования (вкл / выкл)
+ui_CIScanningModeDesc,P=Режим сканирования (вкл / выкл)
ui_CIScanningMode_Disable=Режим сканирования\n(Выключить)
ui_CIScanningMode_Enable=Режим сканирования\n(Включить)
ui_CIScanningRadarAngDec=Сканирование пространства - уменьшить угол
@@ -69160,7 +70070,7 @@ ui_CIScanningRadarPing=Импульс сканирования (зажать и
ui_CIScanningRadarPingDesc=Активирует сканирующую волну.
ui_CIScanningTag=Режим сканирования - Тег цели
ui_CIScanningTagDesc,P=Scanning Mode - Tag Target
-ui_CISelfDestruct=Самоуничтожение - запустить/отменить
+ui_CISelfDestruct=Самоуничтожение - запустить / отменить
ui_CISelfDestruct_Disengage=Отменить Самоуничтожение
ui_CISelfDestruct_Engage=Запустить Самоуничтожение
ui_CIShieldLevelBack=Щит - усилить сзади
@@ -69172,39 +70082,39 @@ ui_CIShieldLevelRight=Щит - усилить справа
ui_CIShieldLevelTop=Щит - усилить сверху
ui_CISpectatorCamNext=Камера наблюдателя (следующий)
ui_CISpectatorCamPrev=Камера наблюдателя - (предыдущий)
-ui_CISpectatorHudToggle=Камера наблюдателя - интерфейс (вкл/выкл)
+ui_CISpectatorHudToggle=Камера наблюдателя - интерфейс (вкл / выкл)
ui_CISpectatorModeNext=Камера наблюдателя - режим (следующий)
ui_CISpectatorModePrev=Камера наблюдателя - режим (предыдущий)
ui_CISpectatorRotatePitch=Камера наблюдателя - смотреть вверх/вниз
-ui_CISpectatorRotateYaw=Камера наблюдателя - смотреть влево/вправо
+ui_CISpectatorRotateYaw=Камера наблюдателя - смотреть влево / вправо
ui_CISpectatorTargetLock=Камера наблюдателя - захватить цель
ui_CISpectatorTargetNext=Камера наблюдателя - следить за следующим
ui_CISpectatorTargetPrev=Камера наблюдателя - следить за предыдущим
-ui_CISpectatorZoom=Камера наблюдателя - приблизить/отдалить
+ui_CISpectatorZoom=Камера наблюдателя - приблизить / отдалить
ui_CISpectatorZoomIn=Камера наблюдателя - приблизить
ui_CISpectatorZoomOut=Камера наблюдателя - отдалить
-ui_CISpeedRangeAbs=Предел скорости - увеличить/уменьшить (Отн.)
-ui_CISpeedRangeAbsDesc=Предел скорости - увеличить/уменьшить (Отн.)
+ui_CISpeedRangeAbs=Предел скорости - увеличить / уменьшить (абс.)
+ui_CISpeedRangeAbsDesc=Предел скорости - увеличить / уменьшить (абс.)
ui_CISpeedRangeDown=Предел скорости - уменьшить
ui_CISpeedRangeDownDesc=Предел скорости - уменьшить
-ui_CISpeedRangeRel=Предел скорости - увеличить/уменьшить (Отн.)
-ui_CISpeedRangeRelDesc=Предел скорости - увеличить/уменьшить (Отн.)
+ui_CISpeedRangeRel=Предел скорости - увеличить / уменьшить (отн.)
+ui_CISpeedRangeRelDesc=Предел скорости - увеличить / уменьшить (отн.)
ui_CISpeedRangeUp=Предел скорости - увеличить
ui_CISpeedRangeUpDesc=Предел скорости - увеличить
-ui_CIStrafeBack=Смещение назад (Отн.)
-ui_CIStrafeDown=Смещение вниз (Отн.)
-ui_CIStrafeFwd=Смещение вперёд (Отн.)
-ui_CIStrafeFwdBack=Смещение вперёд/назад (Отн.)
-ui_CIStrafeLeft=Смещение влево (Отн.)
-ui_CIStrafeLeftRight=Смещение влево/вправо (Отн.)
-ui_CIStrafeLongitudinalInvert=Смещение - Инверсия вперёд/назад
+ui_CIStrafeBack=Смещение назад (абс.)
+ui_CIStrafeDown=Смещение вниз (абс.)
+ui_CIStrafeFwd=Смещение вперёд (абс.)
+ui_CIStrafeFwdBack=Смещение вперёд / назад (абс.)
+ui_CIStrafeLeft=Смещение влево (абс.)
+ui_CIStrafeLeftRight=Смещение влево / вправо (абс.)
+ui_CIStrafeLongitudinalInvert=Инвертировать смещение вперёд / назад
ui_CIStrafeLongitudinalInvertDesc=Инвертирует управление продольной осью смещения
-ui_CIStrafeRight=Смещение вправо (Отн.)
-ui_CIStrafeUp=Смещение вверх (Отн.)
-ui_CIStrafeUpDown=Смещение вверх/вниз (Отн.)
-ui_CITargetHeadTracking=Сфокусировать Взгляд на Цели
-ui_CITargetReticleMode=Ведение полёта/сетка задержки (Перекл.)
-ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabled=Автоматическое увеличение захваченной цели (Перекл., Удерж.)
+ui_CIStrafeRight=Смещение вправо (абс.)
+ui_CIStrafeUp=Смещение вверх (абс.)
+ui_CIStrafeUpDown=Смещение вверх / вниз (абс.)
+ui_CITargetHeadTracking=Сфокусировать взгляд на цели
+ui_CITargetReticleMode=Ведение полёта/сетка задержки (вкл / выкл)
+ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabled=Автоматическое увеличение захваченной Цели (вкл / выкл)
ui_CITargetTrackingAutoZoomEnabledDesc=Позволяет включить и выключить автоматическое увеличение захваченной цели.
ui_CITargetingCycleAllBack=Захват - любой контакт (предыдущий)
ui_CITargetingCycleAllFwd=Захват - любой контакт (следующий)
@@ -69237,29 +70147,29 @@ ui_CITargetingLockIndex2=Захватить цель помеченную как
ui_CITargetingLockIndex3=Захватить цель помеченную как 3
ui_CITargetingLockSelected=Захватить цель по курсу
ui_CITargetingLockSelectedDesc=Захватить цель по курсу
-ui_CITargetingPinIndex1=Поставить на цели по курсу метку 1/свободную метку
-ui_CITargetingPinIndex1Hold=Поставить на цели по курсу метку 1/свободную метку (Удерж.)
-ui_CITargetingPinIndex2=Снять/Поставить на цели метку 2
-ui_CITargetingPinIndex2Hold=Снять/Поставить на цели по курсу метку 2 (Удерж.)
-ui_CITargetingPinIndex3=Снять/Поставить на цели по курсу метку 3
-ui_CITargetingPinIndex3Hold=Снять/Поставить на цели по курсу метку 3 (Удерж.)
+ui_CITargetingPinIndex1=Поставить на цели по курсу метку 1 /свободную метку
+ui_CITargetingPinIndex1Hold=Поставить на цели по курсу метку 1 /свободную метку (удерж.)
+ui_CITargetingPinIndex2=Снять / поставить на цели метку 2
+ui_CITargetingPinIndex2Hold=Снять / поставить на цели по курсу метку 2 (удерж.)
+ui_CITargetingPinIndex3=Снять / поставить на цели по курсу метку 3
+ui_CITargetingPinIndex3Hold=Снять / поставить на цели по курсу метку 3 (удерж.)
ui_CITargetingPinSelected=Пометить цель по курсу
-ui_CITargetingPinSelectedHold=Пометить цель по курсу (Удерж.)
+ui_CITargetingPinSelectedHold=Пометить цель по курсу (удерж.)
ui_CITargetingRemoveAllPinned=Снять метки со всех целей
ui_CITargetingUnlockTarget=Снять захват цели
ui_CITargetingUnpinTarget=Снять метку с цели по курсу
-ui_CITargetingUnpinTargetHold=Снять метку с цели по курсу (Удерж.)
-ui_CIThrottle=Тяга вверх/вниз (Абс.)
+ui_CITargetingUnpinTargetHold=Снять метку с цели по курсу (удерж.)
+ui_CIThrottle=Тяга вверх / вниз (абс.)
ui_CIThrottleDown=Тяга вниз
ui_CIThrottleMax=Тяга макс.
-ui_CIThrottleMinMax=Тяга мин./макс. (Перекл.)
-ui_CIThrottleRel=Тяга вверх/вниз (Отн.)
+ui_CIThrottleMinMax=Тяга мин. / макс. (вкл / выкл)
+ui_CIThrottleRel=Тяга вверх / вниз (отн.)
ui_CIThrottleUp=Тяга вверх
ui_CIThrottleZero=Тяга в ноль
-ui_CIThrowOver=Дальний бросок
+ui_CIThrowOver=Метание - бросить далеко
ui_CIThrowPowerDecrease=Уменьшить силу броска
ui_CIThrowPowerDecreaseDesc=Уменьшает силу броска
-ui_CIThrowUnder=Ближний бросок
+ui_CIThrowUnder=Метание - бросить близко
ui_CIThrustAbsFull=Полная абсолютная осевая тяга
ui_CIThrustAbsFullDesc=Абсолютная ось тяги в полном диапазоне (вперёд - назад)
ui_CIThrustAbsHalf=Половина абсолютной осевой тяги
@@ -69272,70 +70182,70 @@ ui_CIThrustMax=Удерживать тягу в макс.
ui_CIThrustMaxDesc=Привязать тягу к 100%
ui_CIThrustMin=Удерживать тягу в мин.
ui_CIThrustMinDesc=Привязать тягу к -100%
-ui_CIToggleComstab=Системы стабилизации (вкл/выкл)
-ui_CIToggleCruise=Круиз-контроль (Перекл.)
+ui_CIToggleComstab=Системы стабилизации (вкл / выкл)
+ui_CIToggleCruise=Круиз-контроль (вкл / выкл)
ui_CIToggleCruiseDesc=Включение и выключение круиз-контроля
ui_CIToggleCruise_Disable=Круиз-контроль\n(Выключить)
ui_CIToggleCruise_Enable=Круиз-контроль\n(Включить)
-ui_CIToggleDecoupledMode=Гашение инерции смещения (Перекл., Удерж.)
+ui_CIToggleDecoupledMode=ГИС (гашение инерции смещения) (вкл / выкл)
ui_CIToggleDecoupledMode_State_Disable=Гашение инерции\n(Выключить)
ui_CIToggleDecoupledMode_State_Enable=Гашение инерции\n(Включить)
-ui_CIToggleESP=Увеличение точности прицеливания (УТП) (вкл/выкл)
+ui_CIToggleESP=УТП (увеличение точности прицеливания) (вкл / выкл)
ui_CIToggleESP_Disable=УТП\n(Выключить)
ui_CIToggleESP_Enable=УТП\n(Включить)
-ui_CIToggleExteriorLights=Внешние огни (вкл/выкл)
-ui_CIToggleExteriorLightsDesc=Внешние огни (вкл/выкл)
-ui_CIToggleGSafe=Противоперегрузочная защита пилота (ППЗП) (Перекл./Удерж.)
+ui_CIToggleExteriorLights=Внешние огни (вкл / выкл)
+ui_CIToggleExteriorLightsDesc=Внешние огни (вкл / выкл)
+ui_CIToggleGSafe=Противоперегрузочная защита пилота (ППЗП) (вкл / выкл)
ui_CIToggleGSafe_Disable=ППЗП\n(Выключить)
ui_CIToggleGSafe_Enable=ППЗП\n(Включить)
-ui_CIToggleInteriorLights=Внутреннее освещение (вкл/выкл)
-ui_CIToggleInteriorLightsDesc=Внутреннее освещение (вкл/выкл)
-ui_CIToggleLandingMode=Режим авто посадки (Перекл.)
-ui_CIToggleLandingSystem=Шасси - выпустить/убрать
+ui_CIToggleInteriorLights=Внутреннее освещение (вкл / выкл)
+ui_CIToggleInteriorLightsDesc=Внутреннее освещение (вкл / выкл)
+ui_CIToggleLandingMode=Режим авто посадки (вкл / выкл)
+ui_CIToggleLandingSystem=Шасси - выпустить / убрать
ui_CIToggleLandingSystem_CancelDocking=Стыковка\n(Отменить)
ui_CIToggleLandingSystem_Deploy=Шасси\n(Выпустить)
ui_CIToggleLandingSystem_Dock=Стыковка\n(Начать)
ui_CIToggleLandingSystem_Retract=Шасси\n(Убрать)
ui_CIToggleLandingSystem_Undock=Стыковка\n(Отстыковаться)
-ui_CIToggleLights=Прожекторы (вкл/выкл)
+ui_CIToggleLights=Прожекторы (вкл / выкл)
ui_CIToggleLights_Disable=Прожекторы\n(Выключить)
ui_CIToggleLights_Enable=Прожекторы\n(Включить)
-ui_CIToggleLockRotation=Зафиксировать курс (вкл/выкл)
+ui_CIToggleLockRotation=Зафиксировать курс (вкл / выкл)
ui_CIToggleLockRotationDesc=Когда курс зафиксирован, ваш корабль не может поворачивать. Это полезно для остановки движения, когда вы потеряли контроль над мышкой.
-ui_CIToggleMiningLaserFire=Добывающий лазер - включить/выключить
+ui_CIToggleMiningLaserFire=Добывающий лазер - включить / выключить
ui_CIToggleMiningLaserFireDesc=Активация и выключение добывающего лазера
ui_CIToggleMiningLaserType=Добывающий лазер - переключить режим
ui_CIToggleMiningLaserTypeDesc=Смена режима добывающего лазера
-ui_CIToggleSpeedLimiter=Ограничитель скорости - вкл/выкл
+ui_CIToggleSpeedLimiter=Ограничитель скорости (вкл / выкл)
ui_CIToggleSpeedLimiterDesc=Включение и выключение ограничителя скорости
-ui_CIToggleVTOL=Режим вертикального взлёта (СВВП) (вкл/выкл)
+ui_CIToggleVTOL=СВВП (системы вертикального взлёта и посадки) (вкл / выкл)
ui_CIToggleVTOL_Disable=СВВП\n(Выключить)
ui_CIToggleVTOL_Enable=СВВП\n(Включить)
-ui_CITurretCycleMouseMoveMode=Управление мышью - виртуальный джойстик/прямое
-ui_CITurretCycleMouseMoveModeDesc=Включает/выключает относительный режим мыши для турелей
-ui_CITurretGyroMode=Турель - гироскопическая стабилизация (вкл/выкл)
+ui_CITurretCycleMouseMoveMode=Управление мышью - виртуальный джойстик / прямое
+ui_CITurretCycleMouseMoveModeDesc=Включает / выключает относительный режим мыши для турелей
+ui_CITurretGyroMode=Турель - гироскопическая стабилизация (вкл / выкл)
ui_CITurretGyroModeDesc=Переключение режима гироскопической стабилизации турели
ui_CITurretGyroMode_Disable=Гироскопическая стабилизация\n(Выключить)
ui_CITurretGyroMode_Enable=Гироскопическая стабилизация\n(Включить)
-ui_CITurretRecenter=Турель - центрировать (Удерж.)
-ui_CITurretSpeedLimiterToggle=Турель - ограничитель скорости поворота (вкл/выкл)
+ui_CITurretRecenter=Турель - центрировать (удерж.)
+ui_CITurretSpeedLimiterToggle=Турель - ограничитель скорости поворота (вкл / выкл)
ui_CITurretSpeedLimiterToggleDesc=Включает ограничитель скорости вращения турели.
-ui_CIUI2DCursor=2Д Курсор (Перекл.)
+ui_CIUI2DCursor=2Д Курсор (вкл / выкл)
ui_CIUIChatCycleLobb=Cycle Lobby
ui_CIUIChatCycleLobbyDesc=Press to cycle through subscribed lobbies in chat
-ui_CIUIChatFocus=Окно чата - написать/отправить сообщение
-ui_CIUIChatToggle=Окно чата - скрыть/показать
+ui_CIUIChatFocus=Окно чата - написать / отправить сообщение
+ui_CIUIChatToggle=Окно чата - скрыть / показать
ui_CIUIContactsToggle=МобиГлас - КоммЛинк
ui_CIUIInviteAccept=Принять приглашение
ui_CIUIInviteBlock=Заблокировать приглашение
ui_CIUIInviteReject=Отклонить приглашение
-ui_CIUnlockMissile=Сбросить все цели ракет (Нажатие)
+ui_CIUnlockMissile=Сбросить все цели ракет (наж.)
ui_CIUnlockMissileDesc=Сбросить все активные захваты целей для ракет
-ui_CIUnlockView=Свободный обзор (вкл/выкл)
-ui_CIUnlockViewHold=Свободный обзор (вкл/выкл)
+ui_CIUnlockView=Свободный обзор (удерж.)
+ui_CIUnlockViewHold=Свободный обзор (удерж.)
ui_CIVehicleBrake=Тормоз
-ui_CIVehicleDriveAxis=Вперёд/назад
-ui_CIVehicleDriveAxisTurn=Поворот влево/вправо
+ui_CIVehicleDriveAxis=Вперёд / назад
+ui_CIVehicleDriveAxisTurn=Поворот влево / вправо
ui_CIVehicleDriveBackward=Назад
ui_CIVehicleDriveForward=Вперёд
ui_CIVehicleDriveLeft=Поворачивать влево
@@ -69346,45 +70256,45 @@ ui_CIVehicleSecondaryFire=Огонь из Вспомогательного Ор
ui_CIViewSelf=FOIP - селфи камера
ui_CIViewSelfDesc=FOIP - селфи камера
ui_CIYaw=Рысканье
-ui_CIYawAim=Целиться влево/вправо
+ui_CIYawAim=Целиться влево / вправо
ui_CIYawLeft=Поворачивать влево
ui_CIYawRight=Поворачивать вправо
ui_CIYawRollSwap=Переключить ось рысканья на управление креном
-ui_CIYawView=Смотреть влево/вправо
+ui_CIYawView=Смотреть влево / вправо
ui_CIZoomIn=Вид от третьего лица - приблизить
ui_CIZoomOut=Вид от третьего лица - отдалить
-ui_CI_Countermeasures_Decoy_Decrement=Приманки - уменьшить запускаемое количество (Нажатие)
+ui_CI_Countermeasures_Decoy_Decrement=Приманки - уменьшить запускаемое количество
ui_CI_Countermeasures_Decoy_DecrementDesc=Снижает сбрасываемое количество приманок на одну.
-ui_CI_Countermeasures_Decoy_Increment=Приманки - увеличить запускаемое количество (Нажатие)
+ui_CI_Countermeasures_Decoy_Increment=Приманки - увеличить запускаемое количество
ui_CI_Countermeasures_Decoy_IncrementDesc=Увеличивает сбрасываемое количество приманок на одну.
-ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_Panic=Приманки - панический запуск (Нажатие)
+ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_Panic=Приманки - панический запуск
ui_CI_Countermeasures_Decoy_Launch_PanicDesc=Сбрасывает большой процент от всего запаса приманок.
ui_CI_Countermeasures_Launch_All=Выпустить все контрмеры
ui_CI_Countermeasures_Launch_AllDesc=Выпускает все доступные контрмеры.
-ui_CI_Countermeasures_Launch_Decoy=Приманки - запустить (Нажатие)/запускать непрерывно (Удерж.)
+ui_CI_Countermeasures_Launch_Decoy=Приманки - запустить (наж.) / запускать непрерывно (удерж.)
ui_CI_Countermeasures_Launch_DecoyDesc=Выпускает приманку.
-ui_CI_Countermeasures_Launch_Noise=Шумы - выпустить облако экранирующих частиц (Нажатие)
+ui_CI_Countermeasures_Launch_Noise=Шумы (облако зкранирующих частиц) - выпустить
ui_CI_Countermeasures_Launch_NoiseDesc=Выпускает электронные шумы.
ui_CI_TurretChangeMovementType=Сменить желаемый тип движения
ui_CI_TurretChangeMovementTypeDesc=Сменяет желаемый тип движения
-ui_CI_TurretChangeWeaponFireMode=Режим огня турели - поочерёдная/залповая стрельба
-ui_CI_TurretInstantZoom=Turret Instant Zoom
-ui_CI_TurretLimiterAbsolute=Турель - предел скорости поворота (abs.)
-ui_CI_TurretLimiterRelative=Турель - предел скорости поворота (rel.)
-ui_CI_TurretLimiterRelativeDecrease=Турель - уменьшить предел скорости поворота (rel.)
+ui_CI_TurretChangeWeaponFireMode=Режим огня турели - поочерёдная / залповая стрельба
+ui_CI_TurretInstantZoom=Кресло оператора - увеличить масштаб (удерж.)
+ui_CI_TurretLimiterAbsolute=Турель - предел скорости поворота (абс.)
+ui_CI_TurretLimiterRelative=Турель - предел скорости поворота (отн.)
+ui_CI_TurretLimiterRelativeDecrease=Турель - уменьшить предел скорости поворота (отн.)
ui_CI_TurretLimiterRelativeDecreaseDesc=Уменьшает скорость турели.
ui_CI_TurretLimiterRelativeDesc=Изменяет настройку ограничителя скорости для относительной оси (например, колеса мыши)
-ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=Турель - увеличить предел скорости поворота (rel.)
+ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=Турель - увеличить предел скорости поворота (отн.)
ui_CI_TurretLimiterRelativeIncreaseDesc=Увеличивает скорость турели.
ui_CI_TurretRemoteExit=Дистанционная турель - отключиться
-ui_CI_TurretToggleESPDesc=Включить/выключить УТП турели
-ui_CI_TurrretToggleESP=Турель - УТП (вкл/выкл)
-ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=Режим огня орудий - поочерёдная/залповая стрельба
+ui_CI_TurretToggleESPDesc=Включить / выключить УТП турели
+ui_CI_TurrretToggleESP=Турель - УТП (вкл / выкл)
+ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=Режим огня орудий - поочерёдная / залповая стрельба
ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireModeDesc=Переключение между поочерёдным и совмещенным режимами огня.
-ui_CI_hud_vjoy_cycle=Виртуальный джойстик - показывать/скрывать (перекл.)
+ui_CI_hud_vjoy_cycle=Виртуальный джойстик - показывать / скрывать (перекл.)
ui_CI_hud_vjoy_cycleDesc=Показывает или скрывает отображение Вирт. джоя
ui_CLOpticalTracking=Микрофон, FOIP и Отслеживание головы
-ui_CMBlank=Сбросить все привязки устройств
+ui_CMBlank=Очистить все привязки клавиш
ui_CMBlankDesc=Отвязать все настройки управления и режимы активации для всех выбранных устройств
ui_CMGamePadAdvanced=Rheolydd Cymhleth
ui_CMGamePadBasic=Геймпад - базовые
@@ -69396,24 +70306,24 @@ ui_CMJoystickSaitekX52Pro=Saitek X52 Pro
ui_CMJoystickSaitekX55=Saitek X55
ui_CMJoystickSaitekX56=Saitek X56
ui_CMJoystickTMWarthog=Thrustmaster Warthog
-ui_CMJoystickXRoll=Джойстик - поменять местами крен и рыскание
+ui_CMJoystickXRoll=Джойстик - поменять местами крен и рысканье
ui_CMKeyboardAdvanced=Клавиатура продвинутые
ui_CMKeyboardBasic=Клавиатура базовые
ui_CMKeyboardLegacy=Клавиатура устерелые
ui_CMKeyboardModSwap=?Модификатор Ctrl клавиатуры
ui_CMThrustmasterT16000MDesc=Thrustmaster T16000M
ui_CMThrustmasterT16000MName=Thrustmaster T16000M
-ui_COAccelRange=Предел ускорения - увеличить/уменьшить (Отн.)
+ui_COAccelRange=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (абс.)
ui_COAimMode=Режим прицеливания
ui_COAimModePitch=Режим прицеливания - вертикаль
ui_COAimModeYaw=Режим прицеливания - горизонталь
ui_COAnyVehicle=Любая техника
-ui_CODynamicZoom=Динамический приближение/отдаление (Отн.)
-ui_CODynamicZoomAbs=Динамическое приближение/отдаление (Абс.)
+ui_CODynamicZoom=Вид из глаз персонажа - приблизить / отдалить (отн.)
+ui_CODynamicZoomAbs=Динамическое приближение / отдаление (абс.)
ui_COFPS=Персонаж
ui_COFPSMove=Персонаж - передвижение
-ui_COFPSMoveForwardBackward=Персонаж - движение (вперёд/назад)
-ui_COFPSMoveLeftRight=Персонаж - движение (влево/вправо)
+ui_COFPSMoveForwardBackward=Персонаж - движение (вперёд / назад)
+ui_COFPSMoveLeftRight=Персонаж - движение (влево / вправо)
ui_COFPSView=Персонаж - обзор
ui_COFPSViewPitch=Персонаж - обзор по вертикали
ui_COFPSViewYaw=Персонаж - обзор по горизонтали
@@ -69427,12 +70337,12 @@ ui_COFlightRoll=Полёт - крен
ui_COFlightRotation=Полёт - вращение
ui_COFlightStrafe=Полёт - смещение
ui_COFlightThrottle=Полёт - тяга
-ui_COFlightThrottleRel=Полёт - тяга вверх/вниз (Отн.)
+ui_COFlightThrottleRel=Полёт - тяга вверх / вниз (отн.)
ui_COFlightViewX=Полёт - обзор по горизонтали
ui_COFlightViewY=Полёт - обзор по вертикали
ui_COFlightYaw=Полёт - рысканье
ui_COFreeLook=Режим свободного обзора
-ui_COGroundVehicleMove=Наземная техника - движение вперёд/назад
+ui_COGroundVehicleMove=Наземная техника - движение вперёд / назад
ui_COGroundVehicleMoveBackward,P=Наземная техника - движение назад
ui_COGroundVehicleMoveForward,P=Наземная техника - движение вперёд
ui_COGroundVehicleViewX=Наземная техника - обзор по горизонтали
@@ -69441,8 +70351,8 @@ ui_COInversionSettings=Настройки инверсии
ui_COInvert=Инвертировать
ui_COInvertPitch=Инвертировать тангаж
ui_COInvertRoll=Инвертировать крен
-ui_COInvertYaw=Инвертировать рыскание
-ui_COLeftRight=Смотреть Влево/Вправо
+ui_COInvertYaw=Инвертировать рысканье
+ui_COLeftRight=Смотреть влево / вправо
ui_COMannedGroundVehicle=Наземная техника
ui_COMasterSensitivity=Основная чувствительность
ui_COMasterSensitivityCurvesJoystick=Кривые чувствительности джойстика
@@ -69457,19 +70367,19 @@ ui_CORelativeModeRoll=Режим прямого управления - крен
ui_CORelativeModeYaw=Режим прямого управления - горизонталь
ui_CORoll=Крен
ui_COSensitivityAll=Общая чувствительность
-ui_COSpeedRange=Диапазон скорости (Абс.)
+ui_COSpeedRange=Диапазон скорости (абс.)
ui_COStrafeBackward=Полёт - смещение назад
ui_COStrafeForward=Полёт - смещение вперёд
-ui_COStrafeForwardBackward=Полёт - смещение (вперёд/назад)
-ui_COStrafeLeftRight=Полёт - смещение (влево/вправо)
-ui_COStrafeUpDown=Полёт - смещение (вверх/вниз)
+ui_COStrafeForwardBackward=Полёт - смещение (вперёд / назад)
+ui_COStrafeLeftRight=Полёт - смещение (влево / вправо)
+ui_COStrafeUpDown=Полёт - смещение (вверх / вниз)
ui_COThrottleSensitivity=Тяга
ui_COTurret=Турели
ui_COTurretAim=Турель
ui_COTurretAimPitch=Турель - наведение по вертикали
ui_COTurretAimYaw=Турель - наведение по горизонтали
ui_COTurretRelativeMode=Турель - прямое управление мышью
-ui_COUpDown=Смотреть Вверх/Вниз
+ui_COUpDown=Смотреть Вверх / Вниз
ui_COVJFixedMode=Режим виртуального джойстика (шарниры зафиксированы)
ui_COVJFixedModePitch=Режим ВД (шарниры зафиксированы) - тангаж
ui_COVJFixedModeRoll=Режим ВД (шарниры зафиксированы) - крен
@@ -69480,8 +70390,8 @@ ui_COVJModeRoll=Режим виртуального джойстика - кре
ui_COVJModeYaw=Режим виртуального джойстика - рысканье
ui_COViewSensitivity=Вид
ui_COYaw=Рысканье
-ui_CO_TurretLimiterAbsolute=Турель - ограничитель скорости (abs.)
-ui_CO_TurretLimiterRelative=Турель - ограничитель скорости (rel.)
+ui_CO_TurretLimiterAbsolute=Турель - предел скорости поворота (абс.)
+ui_CO_TurretLimiterRelative=Турель - предел скорости поворота (отн.)
ui_CO_TurretRelativeModePitch=Турель - прямое управление - вертикаль
ui_CO_TurretRelativeModeYaw=Турель - прямое управление - горизонталь
ui_CO_Turret_VJMode=Турель - виртуальный джойстик
@@ -69591,10 +70501,10 @@ ui_GraphicsMedium=Средние
ui_GraphicsRestartMessage=Для применения всех изменений настроек графики необходим перезапуск.
ui_GraphicsRestartTitle=Необходим перезапуск
ui_GraphicsVeryHigh=Очень высокие
-ui_Grenade_QuickSelectRadialMenu=Метаемые предметы - взять/ПММ (удерживать)
+ui_Grenade_QuickSelectRadialMenu=Метаемые предметы - взять / ПММ (удерж.)
ui_Header_PrivateCustomMatch=НАСТРАИВАЕМЫЙ ЧАСТНЫЙ МАТЧ
ui_Header_TeamSetup=ВЫБОР КОМАНДЫ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО)
-ui_Helmet=Шлем
+ui_Helmet=Шлем - экипировать / снять повесив на бедро
ui_History=История
ui_Hold_KEY_ToRespawn=Удерживайте [~action(default|respawn)], чтобы восстановиться
ui_Hotas=Hotas
@@ -69646,7 +70556,7 @@ ui_JoinFriendsError_ServerFull=Сервер полон
ui_JoinParty=Присоединиться к отряду
ui_JoinTheseFriends=Присоединиться
ui_JoyStick=Джойстик
-ui_JoyStickHotas=Джойстик/HOTAS
+ui_JoyStickHotas=Джойстик / HOTAS
ui_KeyBindingConfirmPopUpTitle=Ввод %S уже используется. Вы уверены, что хотите продолжить?
ui_KeyBoard=Клавиатура
ui_KeyboardMouse=Клавиатура и Мышь
@@ -69676,16 +70586,18 @@ ui_LookAhead_ReticleOffset=Инерция взгляда - Смещение се
ui_LookAhead_Sensitivity=Инерция взгляда чувствительность
ui_LookAhead_aimdecay=Заглянуть вперёд
ui_MFD_View_Communications=Связь
-ui_MFD_View_Configuration=Configuration
-ui_MFD_View_Diagnostics=Diagnostics
-ui_MFD_View_IFCS=IFCS
-ui_MFD_View_Invalid=Unknown MFD View
+ui_MFD_View_Configuration=Конфигурация
+ui_MFD_View_Diagnostics=Диагностика
+ui_MFD_View_IFCS=ИСУП
+ui_MFD_View_Invalid=Неизвестное изображение на МФД
ui_MFD_View_None=Пусто
ui_MFD_View_Off,P=МФД выключен
-ui_MFD_View_ResourceNetwork,P=Power Management
+ui_MFD_View_ResourceNetwork,P=Управление питанием
ui_MFD_View_Scanning=Сканирование
ui_MFD_View_SelfStatus=Своё состояние
+ui_MFD_View_Shields=Щиты
ui_MFD_View_TargetStatus=Состояние цели
+ui_MFD_View_WeaponConfig=Конфигурация оружия
ui_MFD_symbol_separator=-
ui_Map=Карта
ui_MapSelectionScreenName=ВЫБОР КАРТЫ
@@ -69803,7 +70715,7 @@ ui_PlayerChoiceZoomInDesc=Увеличить масштаб в режиме ин
ui_PlayerChoiceZoomOut=Интерактивное взаимодействие - уменьшить масштаб
ui_PlayerChoiceZoomOutDesc=Уменьшить масштаб в режиме интерактивного взаимодействия
ui_PortLockAll=Точки крепления - заблокировать
-ui_PortLockToggleAll=Точки крепления - разблокировать/заблокировать
+ui_PortLockToggleAll=Точки крепления - разблокировать / заблокировать
ui_PortName=Название узла подвески
ui_PortUnlockAll=Точки крепления - разблокировать
ui_PresetWarningPopUpDescription=Всё ещё хотите продолжить?
@@ -69820,7 +70732,7 @@ ui_Private=ЧАСТНАЯ ИГРА
ui_PrivateMatch_Desc=Пользовательские матчи без статистики.
ui_PromptClickModify=Нажмите для изменения
ui_PromptDoubleclickRebind=Дважды кликните для переназначения
-ui_PromptPressDoubleTap=х2 нажатие
+ui_PromptPressDoubleTap=Использовать двойное нажатие
ui_PromptPressExpand=Развернуть
ui_PromptPressLock=Блокировать
ui_PromptPressMinimize=Свернуть
@@ -69873,7 +70785,7 @@ ui_Reset=Сбросить
ui_ResetConfirmationPopUpDescription=Вы уверены, что хотите сбросить настройки?
ui_ResetConfirmationPopUpTitle=Внимание
ui_ResetTT=Сбросить изменения
-ui_ResetToDefaults=Применить профиль по умолчанию
+ui_ResetToDefaults=Профиль по умолчанию
ui_Resolution=Разрешение экрана
ui_ResolutionTT=Сменить разрешение
ui_Resume=Продолжить
@@ -69935,7 +70847,7 @@ ui_SoundSettingsTitle=Настройки звука
ui_SoundVolume=Громкость звука
ui_SoundVolumeTT=Изменить громкость звука
ui_StandardAtmosphereUnit=атм
-ui_StoreAll=Сложить предметы в ящик
+ui_StoreAll=Выложить все предметы
ui_StoreAllItemsOnFloor=Переместит все предметы из инвентаря персонажа в ящик который появится на полу
ui_SubmitButton=Создать маяк
ui_SwitchTeam=Сменить команды
@@ -69973,7 +70885,7 @@ ui_WarningDeleteExponent=Ваше изменение удалит экспоне
ui_WarningDeleteExponentChild=Ваше изменение удалит экспоненту и установит новую кривую. Your modification will delete the exponent and set a new curve. В процессе этого может быть изменен один или несколько дочерних параметров. Вы хотите продолжить?
ui_WeaponSelection_PITWheelCategory=ПММ - раздел Выбрать оружие
ui_WeaponSystems_PITWheelCategory=ПММ - раздел Оружейные системы
-ui_Weapon_QuickSelectRadialMenu=ПММ - Выбрать оружие персонажа (удерживать)
+ui_Weapon_QuickSelectRadialMenu=ПММ - Выбрать оружие персонажа (удерж.)
ui_Weeks=%iн
ui_WillReplace=Заменит
ui_Years=%iг
@@ -70033,55 +70945,62 @@ ui_chemsymbol_SulphurDioxide=SO2
ui_chemsymbol_SulphurMonoxide=SO
ui_ci_TurretToggleEsp_disable=Турель - выключить УТП
ui_ci_TurretToggleesp_enable=Турель - включить УТП
-ui_ci_mgv_v_pitch_hotas=Тангаж вверх/вниз (оси/HOTAS)
-ui_ci_mgv_v_pitch_hotas_desc=Тангаж вверх/вниз (HOTAS)
-ui_ci_mgv_v_pitch_mouse=Тангаж вверх/вниз (мышь)
-ui_ci_mgv_v_pitch_mouse_desc=Тангаж вверх/вниз (мышь)
-ui_ci_mgv_v_yaw_hotas=Рыскание влево/вправо (оси/HOTAS)
-ui_ci_mgv_v_yaw_hotas_desc=Рыскание влево/вправо (HOTAS)
-ui_ci_mgv_v_yaw_mouse=Рыскание влево/вправо (мышь)
-ui_ci_mgv_v_yaw_mouse_desc=Рыскание влево/вправо (мышь)
-ui_ci_transform_cycle=Корпус - развернуть/ сложить
+ui_ci_mgv_v_pitch_hotas=Тангаж (осевые устройства / HOTAS)
+ui_ci_mgv_v_pitch_hotas_desc=Использование джойстика / педалей и аналогичных устройств для управления тангажом.
+ui_ci_mgv_v_pitch_mouse=Тангаж (мышь)
+ui_ci_mgv_v_pitch_mouse_desc=Использование мыши для тангажа вверх и вниз.
+ui_ci_mgv_v_yaw_hotas=Рысканье (осевые устройства / HOTAS)
+ui_ci_mgv_v_yaw_hotas_desc=Использование джойстика / педалей и аналогичных устройств для управления рысканьем.
+ui_ci_mgv_v_yaw_mouse=Поворачивать влево / вправо (мышь)
+ui_ci_mgv_v_yaw_mouse_desc=Использование мыши для тангажа вверх и вниз.
+ui_ci_transform_cycle=Корпус - развернуть / сложить
ui_ci_transform_cycle_desc=Изменение конфигурации подвижных частей техники между разложенным и сложенным состояниями.
ui_ci_transform_deploy=Корпус - развёрнутая конфигурация
ui_ci_transform_deploy_desc=Раскладывает подвижные части техники.
ui_ci_transform_retract=Корпус - компактная конфигурация
ui_ci_transform_retract_desc=Складывает подвижные части техники.
-ui_ci_turret_change_position=Изменить позицию турели
-ui_ci_v_exit=Покинуть Сидение (Удерж.)
+ui_ci_turret_change_position=Турель - поменять положение
+ui_ci_v_exit=Покинуть сидение (удерж.)
ui_ci_v_exit_desc=Прекратить управлять текущей техникой.
ui_ci_v_ifcs_speed_limiter_reset_scm=Предел скорости - установить в КБМ
ui_ci_v_ifcs_speed_limiter_reset_scm_desc=Сбрасывает ограничения для полноценного космического боевого маневрирования
-ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source=Орудия на шарнирах - виртуальный джойстик/прямое управление
+ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source=Орудия на шарнирах - виртуальный джойстик / прямое управление
ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_cycle_source_desc=Прицел будет следовать за индикатором вирт. джоя или направлением вашего взгляда.
ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_lock_vector=Орудия на шарнирах - зафиксировать текущее положение
ui_ci_v_weapon_manual_gimbal_lock_vector_desc=Фиксирует текущее положение шарнирных орудий.
-ui_co_dynamic_zoom_abs=Динамическое приближение/отдаление (Абс.)
-ui_co_dynamic_zoom_rel=Динамический приближение/отдаление (Отн.)
+ui_co_dynamic_zoom_abs=Динамическое приближение / отдаление (абс.)
+ui_co_dynamic_zoom_rel=Вид из глаз персонажа - приблизить / отдалить (отн.)
ui_co_eva=Персонаж - Невесомость
-ui_co_eva_move_strafe_lateral=Смещение влево/вправо
-ui_co_eva_move_strafe_longitudinal=Смещение вперёд/назад
-ui_co_eva_move_strafe_vertical=Смещение вверх/вниз
-ui_co_eva_roll=Вращение Влево/Вправо
-ui_co_flight_move_accel_range_abs=Предел ускорения (abs.)
+ui_co_eva_move_strafe_lateral=Смещение влево / вправо
+ui_co_eva_move_strafe_longitudinal=Смещение вперёд / назад
+ui_co_eva_move_strafe_vertical=Смещение вверх / вниз
+ui_co_eva_roll=Вращение влево / вправо
+ui_co_flight_move_accel_range_abs=Предел ускорения (абс.)
ui_co_flight_move_accel_range_rel=Полёт - ограничитель ускорения (rel.)
ui_co_flight_move_space_brake=Команда Остановить корабль
-ui_co_flight_move_speed_range_abs=Полёт - ограничитель скорости (abs.)
+ui_co_flight_move_speed_range_abs=Полёт - ограничитель скорости (абс.)
ui_co_flight_move_speed_range_rel=Полёт - ограничитель скорости (rel.)
ui_combatPayoutLabel=Оплата в aUEC
ui_controlhint_ADS_exit=Выйти из режима прицеливания
ui_controlhint_PIT_actionRebind_cancel=Отменить
ui_controlhint_PIT_close=Закрыть
ui_controlhint_PIT_contextual_menu=Контекст. меню
-ui_controlhint_PIT_navigate=Выбор/Навигация
-ui_controlhint_PIT_navigate_back=Назад/Выход
+ui_controlhint_PIT_navigate=Выбор / Навигация
+ui_controlhint_PIT_navigate_back=Назад / Выход
ui_controlhint_PIT_pages=Навигация по странице
ui_controlhint_ads=Прицелиться
ui_controlhint_ads_medgun=Настройки (Прицел)
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_cancel=Cancel (Drop)
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_place=Place
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_place_onCargoGrid=Place (In Cargo)
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_rotate=Rotate Preview
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_rotateRest=Reset Rotation
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_throw=Launch (Charge)
+ui_controlhint_autoCargoTractorBeam_throwCharging=Launch
ui_controlhint_auto_zero=Авт. ноль
ui_controlhint_block=Блок
ui_controlhint_boats_movement=Движение
-ui_controlhint_boats_power_toggle=Питание (Переключение)
+ui_controlhint_boats_power_toggle=Питание (вкл / выкл)
ui_controlhint_boats_standingDriver_exit=Выйти
ui_controlhint_boats_steer=Руление
ui_controlhint_bodydrag_drop=Бросить тело
@@ -70092,7 +71011,7 @@ ui_controlhint_cancel_throw=Отменить бросок
ui_controlhint_chat_get_help=Чат
ui_controlhint_consumable=Быстрый выбор расходника
ui_controlhint_crouch=Пригнуться
-ui_controlhint_crouch_toggle=Пригнуться (перекл.)
+ui_controlhint_crouch_toggle=Пригнуться (вкл / выкл)
ui_controlhint_customize_multiTool_empty=Прикр. инструмент
ui_controlhint_cycle_remote_turret=Cycle Remote Turret
ui_controlhint_defaultItemAction_secondaryActionViaPrompt=Взаимодействие (Вторичное)
@@ -70111,29 +71030,31 @@ ui_controlhint_fire=Выстрелить
ui_controlhint_fire_chargebeam=Выстрел (Зарядка)
ui_controlhint_fire_cuttingbeam=Выстрел
ui_controlhint_fire_drainbeam=Выстрел (Вытягивание)
+ui_controlhint_fire_gatherbeam=Выстрел (Сбор)
ui_controlhint_fire_healbeam=Выстрел (Лечение)
ui_controlhint_fire_healbeam_self=Выстрел (На себя)
ui_controlhint_fire_medicalbeam=Выстрел (Доза)
ui_controlhint_fire_medicalbeam_self=Выстрел (На себя)
-ui_controlhint_fire_miningbeam=Выстрел (Перекл.)
+ui_controlhint_fire_miningbeam=Выстрел (Добыча)
ui_controlhint_fire_repairbeam=Выстрел (Ремонт)
ui_controlhint_fire_salvagebeam=Выстрел (Разборка)
-ui_controlhint_fire_tractorbeam=Огонь (перекл.)
+ui_controlhint_fire_tractorbeam=Выстрел (Траверс)
+ui_controlhint_fire_tractordetach=Выстрел (Отсоединение)
ui_controlhint_firemode=Режим стрельбы
ui_controlhint_firemode_heal=На себя
ui_controlhint_firemode_heal_exit=Точность перед.
ui_controlhint_firemode_repair=Режим ремонта
ui_controlhint_firemode_salvage=Режим утилизации
ui_controlhint_fps_weapon_underbarrel_attachment=Подствольное
-ui_controlhint_freelook=Свободный взгляд (перекл.)
+ui_controlhint_freelook=Свободный обзор (вкл / выкл)
ui_controlhint_groundVehicle_atc_request_exit=Запросить выход
ui_controlhint_groundVehicle_atc_request_garage=Приветствие (Запрос гаража)
ui_controlhint_groundVehicle_brake=Тормоз
-ui_controlhint_groundVehicle_engine_toggle=Двигатель (Перекл.)
+ui_controlhint_groundVehicle_engine_toggle=Двигатель (вкл / выкл)
ui_controlhint_groundVehicle_horn=Сирена
ui_controlhint_groundVehicle_mobiGlas_commlink_garage=Канал связи (Запрос гаража)
-ui_controlhint_groundVehicle_movement=Вперёд/назад
-ui_controlhint_groundVehicle_power_toggle=Питание (Перекл.)
+ui_controlhint_groundVehicle_movement=Вперёд / назад
+ui_controlhint_groundVehicle_power_toggle=Питание (вкл / выкл)
ui_controlhint_groundVehicle_seat_exit_exterior=Выйти
ui_controlhint_groundVehicle_seat_exit_interior=Встать
ui_controlhint_groundVehicle_steer=Управление
@@ -70146,9 +71067,9 @@ ui_controlhint_hacking_minigame_abort=Выход из взлома
ui_controlhint_hacking_minigame_camera_control=Поворот панели
ui_controlhint_hacking_minigame_movement=Движение
ui_controlhint_heal_player=Вылечить
-ui_controlhint_helmetToggle_inHands_toHead=Шлем: Экипировать
-ui_controlhint_helmetToggle_onHead_toHip=Шлем: Закрепить на бедре
-ui_controlhint_helmetToggle_onHip_toHead=Шлем: Экипировать
+ui_controlhint_helmetToggle_inHands_toHead=Шлем: экипировать
+ui_controlhint_helmetToggle_onHead_toHip=Шлем: повесить на бедро
+ui_controlhint_helmetToggle_onHip_toHead=Шлем: экипировать
ui_controlhint_holster=Убрать в кобуру
ui_controlhint_holster_unarmed_combat=Опустите кулаки
ui_controlhint_inventory_contextual_menu,P=Меню объекта
@@ -70161,20 +71082,20 @@ ui_controlhint_jump=Прыжок
ui_controlhint_jump_standup=Прыжок (Стоя)
ui_controlhint_kiosk_exit=Выход (Движение)
ui_controlhint_kiosk_focus=Фокусировка экрана
-ui_controlhint_kiosk_navigate=Выбор/навигация
+ui_controlhint_kiosk_navigate=Выбор / навигация
ui_controlhint_ladder_dodge=Перекат (Лёжа)
-ui_controlhint_ladder_exit=Движение(Нажатие)
+ui_controlhint_ladder_exit=Движение (наж.)
ui_controlhint_ladder_jump=Прыжок(Удерживание)
ui_controlhint_ladder_midpoint_exit=Exit (Отпускание)
ui_controlhint_ladder_old_slide=Скольжение
-ui_controlhint_ladder_slide_down=Быстрый подъем/скольжение
+ui_controlhint_ladder_slide_down=Быстрый подъем / скольжение
ui_controlhint_ladder_sprint=Быстрый подъем
-ui_controlhint_lean_left=Наклониться влево (Переключить)
-ui_controlhint_lean_right=Наклониться вправо (Переключение)
-ui_controlhint_look_pis=Взаимодействие/осмотреться
+ui_controlhint_lean_left=Наклон влево (вкл / выкл)
+ui_controlhint_lean_right=Наклон вправо (вкл / выкл)
+ui_controlhint_look_pis=Взаимодействовать / осмотреться
ui_controlhint_lootui_toggle_view=Toggle Items/Attire
ui_controlhint_lootui_toggle_weapon_attachments=Переключить приспособление
-ui_controlhint_mantle_or_vault=Склад/хранилище
+ui_controlhint_mantle_or_vault=Склад / хранилище
ui_controlhint_medgun_setDosage=Установить дозу
ui_controlhint_melee=Ближний бой
ui_controlhint_melee_heavy_attack=Колющий удар (Тяжёлый)
@@ -70189,7 +71110,7 @@ ui_controlhint_moboglas_inUse_exit=Выход
ui_controlhint_moboglas_inUse_map=Карта
ui_controlhint_moboglas_open_map=мобиГлас (Карта)
ui_controlhint_move_to_exit=Идите к выходу
-ui_controlhint_navigate=Провести/Выбрать
+ui_controlhint_navigate=Провести / Выбрать
ui_controlhint_or=или
ui_controlhint_pc_choice_interaction_mode=Взаимодействие
ui_controlhint_pc_choice_interaction_system=Режим взаимодействия
@@ -70228,7 +71149,7 @@ ui_controlhint_personal_inventory_drink=Инвентарь (Напитки)
ui_controlhint_personal_inventory_food=Инвентарь (Еда)
ui_controlhint_personal_inventory_medpen=Инвентарь (Инъекторы)
ui_controlhint_pis_wheel=Колесо взаимодействия
-ui_controlhint_pis_wheel_cancel=Отмена/Выход
+ui_controlhint_pis_wheel_cancel=Отмена / Выход
ui_controlhint_pis_wheel_contextual_menu=Настроить
ui_controlhint_pis_wheel_heldItem_defaultAction=Вещь в руках: Взаимодействие
ui_controlhint_pis_wheel_navigate_pages=Страницы
@@ -70273,7 +71194,7 @@ ui_controlhint_ships_bombs_hud_range=Область HUD +/-
ui_controlhint_ships_bombs_setImpactPoint=Цель бомбометания (Переключение)
ui_controlhint_ships_cm_decoy_burst_increase_decrease=Приманка Вспышка +/-
ui_controlhint_ships_cm_decoy_launch=Приманка (CM)
-ui_controlhint_ships_cm_decoy_noise_launch=Приманка/Шумы (CM)
+ui_controlhint_ships_cm_decoy_noise_launch=Приманка / Шумы (CM)
ui_controlhint_ships_cm_decoy_panic=Ложная приманка (CM)
ui_controlhint_ships_cm_noise_launch=Шумы (CM)
ui_controlhint_ships_cruisecontrol_toggle=Круиз Контроль (Переключение)
@@ -70282,7 +71203,7 @@ ui_controlhint_ships_docking_auto-dock=АвтоСтыковка
ui_controlhint_ships_docking_camtoggle=Стыковочная камера. (Переключение)
ui_controlhint_ships_docking_modetoggle=Режим стыковки (Переключение)
ui_controlhint_ships_docking_undock=Расстыковка
-ui_controlhint_ships_gforce_safety_toggle=Противоперегрузочная защита пилота (Переключение)
+ui_controlhint_ships_gforce_safety_toggle=Противоперегрузочная защита пилота (вкл / выкл)
ui_controlhint_ships_gsafe-toggle=ППЗП (Переключение)
ui_controlhint_ships_landing_autoland=АвтоПосадка
ui_controlhint_ships_landing_mode_deploy=Шасси (выпустить)
@@ -70314,7 +71235,7 @@ ui_controlhint_ships_pin=Контакт
ui_controlhint_ships_power_toggle=Питание (Перекл.)
ui_controlhint_ships_precision_targeting=Точный прицел (перкл.)
ui_controlhint_ships_qtm_boost=Квантовое ускорение
-ui_controlhint_ships_qtm_engage=Задействовать квантовый двигатель
+ui_controlhint_ships_qtm_engage=Активировать квантовый двигатель
ui_controlhint_ships_qtm_toggle=Режим КП (Перекл.)
ui_controlhint_ships_rotationlock-toggle=Блокировка вращения (Перекл.)
ui_controlhint_ships_rotationlock_toggle=Блокировка вращения (Перекл.)
@@ -70322,7 +71243,7 @@ ui_controlhint_ships_salvage_beam_axis_scroll,P=Расстояние между
ui_controlhint_ships_salvage_beam_axis_toggle,P=Ось расстояния между лучами
ui_controlhint_ships_salvage_beamtoggle,P=Задействовать инструмент
ui_controlhint_ships_salvage_cyclemodifiers,P=Циклический режим инструмента
-ui_controlhint_ships_salvage_focus,P=Фокусировка инструмента (Л/П)
+ui_controlhint_ships_salvage_focus,P=Оперировать инструментом (Л/П)
ui_controlhint_ships_salvage_focus_all,P=Фокусировка инструмента (Л+П)
ui_controlhint_ships_salvage_focus_fracture,P=Фокусировка инструмента (Дробление)
ui_controlhint_ships_salvage_focus_left,P=Фокусировка инструмента (Л)
@@ -70342,13 +71263,13 @@ ui_controlhint_ships_target_request_docking=Приветствие (Запрос
ui_controlhint_ships_thrusters_afterburners=Увеличение (ускорение)
ui_controlhint_ships_thrusters_toggle=Маневрование (Переключение)
ui_controlhint_ships_volatileCargo_jettison=Сбросить груз
-ui_controlhint_shop_exit,P=Выход
+ui_controlhint_shop_exit=Выход
ui_controlhint_shop_rotate=Вращать
ui_controlhint_sip_drink=Глотнуть
ui_controlhint_slide=Подкат
ui_controlhint_sprint=Спринт
ui_controlhint_stabilize=Задержать дыхание
-ui_controlhint_swap_wheel_cancel=Выход/Отмена
+ui_controlhint_swap_wheel_cancel=Выход / Отмена
ui_controlhint_swap_wheel_page_navigate=Страницы
ui_controlhint_swap_wheel_select=Выбрать
ui_controlhint_takedown_lethal=Нейтрализация (Убийство)
@@ -70359,11 +71280,13 @@ ui_controlhint_toggleOptionOn_ADS_toggleOn=Прицелиться (перекл
ui_controlhint_toggleOptionOn_InteractionMode_exit=Интерактивное Взаимодействие (выйти)
ui_controlhint_toggleOptionOn_pushable_sprint_exit=Бег (переключить)
ui_controlhint_toggleOptionOn_sprint_exit=Спринт (переключение)
-ui_controlhint_toggle_attachment=Вкл./выкл. приспособления
+ui_controlhint_toggle_attachment=Вкл / выкл приспособления
ui_controlhint_tractorbeam_detach_mode=Режим отсоединения
ui_controlhint_tractorbeam_distance_control=Длина луча
ui_controlhint_tractorbeam_rotation_control=Вращение цели
ui_controlhint_tractorbeam_traversal_mode=Режим линейного перемещения
+ui_controlhint_transportPowerSuits_exit=Exit
+ui_controlhint_transportPowerSuits_movement=Move
ui_controlhint_turret_firemode_toggle=Режим стрельбы
ui_controlhint_turret_gimbalmode_cycle=Шарнирный режим (впер.)
ui_controlhint_turret_gyromode=Режим гироскопа
@@ -70480,7 +71403,7 @@ ui_error_type_lobby_internal_error=Внутренняя ошибка лобби
ui_error_type_services_connection=службы CIG
ui_error_write_permission=Ошибка: Отказано в доступе к записи файлов.
ui_escortPayoutLabel=aUEC в минуту
-ui_flight_strafe_forward_back_rel=Смещение вперёд/назад (Отн.)
+ui_flight_strafe_forward_back_rel=Смещение вперёд / назад (отн.)
ui_game_popup_error=ОШИБКА - %s (КОД %i)\n%s
ui_hacking_BLTR=Синий треугольник
ui_hacking_BootCode=импорт Данных\nимпорт BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols,Engine\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Max = 3995.00\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Min = 0.00\ndef BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols(speed):\nreturn 1.0 - speed\npart_monitor = 27\n\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data = []\ntry:\nfor i in range(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_MaxCapacity, 0, -1):\nfor monitor_check_1 in range(part_monitor):\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch = -1\ncounter = -1\n\nfor monitor_check_2 in range(part_monitor):\nif monitor_check_2 % part_monitor == 0:\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch += 1\ncounter = 0\n\nif i-1 == 0:\narr = i-1 + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\n\nelse:\ndata_arr = ((i-1) * part_monitor) + BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_switch\nBLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data.append(BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols_Data[data_arr][target_pixel])\n\nexcept Exception as e:\nprint(' ---- Error with BLTR Tigersclaw boot sequence connection protocols # '+str(e))\n\ncom.INIT\ncom.boot.app\nBT.TC.Annotationconfigapplicationcontext\n\n////////////////////////////////////////////////////////////////\n\nИнициализация приложения\n\nПопытка подключения к хосту ...........................\n\n\nПодключение установлено _
@@ -70540,7 +71463,7 @@ ui_hacking_help_controls_title=Управление
ui_hacking_help_readme=ПАМЯТКА
ui_hacking_highlight_target_id=Подсветить цель
ui_hacking_input_movement=W, A, S, D - Перемещение агента
-ui_hacking_input_rotate_camera=СКМ (Удерж.) + ОсиХУ - Вращение камеры
+ui_hacking_input_rotate_camera=СКМ (удерж.) + ОсиХУ - Вращение камеры
ui_hacking_input_rotate_node=СКМ (Вверх/Вниз) - Вращать заменяемый узел
ui_hacking_input_scheme=Схема ввода:
ui_hacking_input_scheme_legacy=Старая
@@ -70904,7 +71827,7 @@ ui_interactor_close_Interior=Закрыть интерьер
ui_interactor_close_cargo_bay=Закрыть грузовой люк
ui_interactor_close_copilot_canopy=Закрыть кабину второго пилота
ui_interactor_close_door=Закрыть дверь
-ui_interactor_close_exterior=Закрыть внешние люки/кокпит
+ui_interactor_close_exterior=Закрыть внешние люки
ui_interactor_close_front_cargo_bay=Закрыть передний грузовой люк
ui_interactor_close_front_hangar_doors=Закрыть двери переднего ангара
ui_interactor_close_ladder=Убрать лестницу
@@ -70956,17 +71879,17 @@ ui_interactor_engine_off=Выключить двигатели
ui_interactor_engine_on=Включить двигатели
ui_interactor_enter=Войти
ui_interactor_enter_atc_seat=Занять кресло диспетчера полётов
-ui_interactor_enter_bottom_front_remote_turret=Занять нижнюю переднюю дистанц. турель
-ui_interactor_enter_bottom_rear_remote_turret=Занять нижнюю заднюю дистанц. турель
-ui_interactor_enter_front_remote_turret_seat=Занять кресло передней удалённой турели
+ui_interactor_enter_bottom_front_remote_turret=Управлять нижней передней дистанц. турелью
+ui_interactor_enter_bottom_rear_remote_turret=Управлять нижней задней дистанц. турелью
+ui_interactor_enter_front_remote_turret_seat=Управлять передней дистанционной турелью
ui_interactor_enter_gunner_seat=Занять кресло стрелка
ui_interactor_enter_pilot_seat=Занять кресло пилота
ui_interactor_enter_pilot_seat_zerog=Занять кресло пилота - Невесомость
ui_interactor_enter_prisoner_seat=Занять кресло заключённого
-ui_interactor_enter_rear_remote_turret_seat=Занять место задней удалённой турели
+ui_interactor_enter_rear_remote_turret_seat=Управлять задней дистанционной турелью
ui_interactor_enter_ship=Войти в корабль
-ui_interactor_enter_top_front_remote_turret=Занять верхнюю переднюю дистанц. турель
-ui_interactor_enter_top_rear_remote_turret=Занять верхнюю заднюю дистанц. турель
+ui_interactor_enter_top_front_remote_turret=Управлять верхней передней дистанц. турелью
+ui_interactor_enter_top_rear_remote_turret=Управлять верхней задней дистанц. турелью
ui_interactor_enter_zerog=Войти - невесомость
ui_interactor_exit=Выйти
ui_interactor_exit_bed=Встать с кровати
@@ -71127,7 +72050,7 @@ ui_interactor_open=Открыть
ui_interactor_open_cargo_bay=Открыть грузовой люк
ui_interactor_open_copilot_canopy=Открыть кабину второго пилота
ui_interactor_open_door=Открыть дверь
-ui_interactor_open_exterior=Открыть внешние люки/кокпит
+ui_interactor_open_exterior=Открыть внешние люки
ui_interactor_open_front_cargo_bay=Открыть передний грузовой люк
ui_interactor_open_front_hangar_doors=Открыть двери переднего ангара
ui_interactor_open_interior=Открыть отсек
@@ -71234,11 +72157,11 @@ ui_interactor_use_passenger_seat=Занять кресло пассажира
ui_interactor_use_pilot_ladder=Использовать лестницу пилота
ui_interactor_use_pilot_seat=Занять кресло пилота
ui_interactor_use_pilot_seat_dragonfly=Занять кресло пилота
-ui_interactor_use_remote_turret=Enter Remote Turret
-ui_interactor_use_remote_turret_1=Войти в дистанционную турель 1
-ui_interactor_use_remote_turret_2=Войти в дистанционную турель 2
-ui_interactor_use_remote_turret_3=Войти в дистанционную турель 3
-ui_interactor_use_remote_turret_seat,P=Использовать дистанционную турель
+ui_interactor_use_remote_turret=Управлять дистанционной турелью
+ui_interactor_use_remote_turret_1=Управлять 1 дистанционной турелью
+ui_interactor_use_remote_turret_2=Управлять 2 дистанционной турелью
+ui_interactor_use_remote_turret_3=Управлять 3 дистанционной турелью
+ui_interactor_use_remote_turret_seat=Занять место управления дистанционной турелью
ui_interactor_use_salvage_seat=Занять место оператора утилизатора
ui_interactor_use_scanning_station=Занять станцию сканирования
ui_interactor_use_seat=Сесть
@@ -71251,7 +72174,7 @@ ui_interactor_use_tractor_beam=Использовать тяговый луч
ui_interactor_use_turret=Сесть в турель
ui_interactor_use_upper_turret=Сесть в верхнюю турель
ui_interactor_use_weapons_seat=Сесть за орудие
-ui_interactor_weapons_TEMP=Системы вооружения
+ui_interactor_weapons_TEMP=Оружейные системы
ui_inventory_ammo_contains=Остаток боезапаса
ui_inventory_btn_Apply=Применить
ui_inventory_btn_Clear=Сбросить
@@ -71274,7 +72197,7 @@ ui_inventory_filter_category_name_clothing_feet=Обувь
ui_inventory_filter_category_name_clothing_hands=Перчатки
ui_inventory_filter_category_name_clothing_hats=Головные уборы
ui_inventory_filter_category_name_clothing_legs=Штаны
-ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso0=Лёгкая одежда
+ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso0=Сорочки
ui_inventory_filter_category_name_clothing_torso1=Верхняя одежда
ui_inventory_filter_category_name_commodities=Товары
ui_inventory_filter_category_name_consumables_chips=Криптоключи
@@ -71408,7 +72331,7 @@ ui_leaderboards_PlayTime=Игровое время
ui_leaderboards_Player=Пользователь
ui_leaderboards_Rating=Рейтинг
ui_leaderboards_Score=Счёт
-ui_leaderboards_ScoreMin=Очки/Мин
+ui_leaderboards_ScoreMin=Очки/мин
ui_leaderboards_Ship=Корабль
ui_leaderboards_ShotsFired=Выстрелов
ui_leaderboards_ShotsHit=Попаданий
@@ -71434,6 +72357,10 @@ ui_logout_blocked_InQuantum=Корабль в квантовом прыжке
ui_logout_blocked_NotLanded=Корабль не приземлился
ui_logout_blocked_NotOwner=Не ваш корабль
ui_looting_swap_info_pop_up,P=Not all attachments fit in swapping items.\nDo you still wish to proceed?
+ui_map_terminal_button_view=View map
+ui_map_terminal_download=Download map
+ui_map_terminal_download_area_map,P=Download area map
+ui_map_terminal_title_orison,P=Crusader Discovery Tours
ui_marine_heavy=Тяжёлая броня ADP-mk4
ui_marine_light=Лёгкая броня FRS
ui_marine_medium=Средняя броня ORC-mkX
@@ -71472,7 +72399,7 @@ ui_menu_lobby_internal_error=Внутренние описания ошибок
ui_missingtext=ТЕКСТ ОТСУТСТВУЕТ!
ui_mission_deadline=- Горящие сроки:
ui_mission_reward_bonus=%s + бонусы
-ui_mission_reward_max=До
+ui_mission_reward_max=До
ui_mission_reward_min_max=От %d до %d %s
ui_missionstatus_abandoned=Отменён
ui_missionstatus_active=Активен
@@ -71641,21 +72568,23 @@ ui_sm_loadout_slaver,P=Управление - Преступник
ui_sm_loadoutitem_Locked=Закрыто
ui_sm_lobby_LoadoutSelectionButtonText=Выбор выкладки
ui_spawn_ship_error,P=Не удалось разместить корабль с вашего аккаунта.
-ui_stopwatch_reset=Вернуться к началу (длительное нажатие)
-ui_stopwatch_trigger=Воспроизведение/пауза (короткое нажатие)
-ui_test_build_disclamer=ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ - Это ранняя тестовая сборка не отражающая особенности геймплея/контента официальных LIVE серверов.
+ui_stopwatch_reset=Вернуться к началу (удерж.)
+ui_stopwatch_trigger=Воспроизведение / пауза (наж.)
+ui_subtitle_speaker_name_end=]
+ui_subtitle_speaker_name_start=[
+ui_test_build_disclamer=ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ - Это ранняя тестовая сборка не отражающая особенности геймплея / контента официальных LIVE серверов.
ui_test_lorum1=Важно заботиться о больном, чтобы за ним следили, но это произойдет в такое время, когда будет много работы.
ui_test_lorum2=Если говорить до мельчайших подробностей, то никто не должен заниматься никакой работой, если не получит от нее какой-либо пользы. Не злиться на боль, на выговор, на удовольствие он хочет быть волоском от боли в надежде, что не будет размножения. Если они не ослеплены похотью, они не выйдут; виноваты те, кто оставляет свои обязанности и смягчает свои сердца, это и есть труд.
ui_test_lorum3=Если вы понимаете, что такое универсальная ошибка природы, то это сладострастное обвинение, скорбь и похвала, полный аперитив, потому что именно это нужно для проверки подлинности и квазиархитектуры, а не для объяснения жизни. Немо понимает, что такое сладострастие, потому что сладострастие - это проявление природы, а не бегство от нее, и это следствие величия Долорес, и это причина сладострастия, которое следует за бесконечным. Никогда не говорите, что есть, что есть горе, что есть страдание. Должны ли мы стремиться к минимальному вознаграждению, как следует выполнять все корпоративные требования к труду, должны ли мы получать ликвидность в результате торговли? Что это за осень, когда никто не заслуживает порицания, когда в этом сладострастии нет ничего, что могло бы привести к коррупции, когда я вижу, как мы оплакиваем полет, когда сладострастие не имеет последствий?
ui_triggerTask=Задействовать задачу
ui_turnover=Перевернуть
-ui_turret_esp_hold=Турель - УТП (Удерж.)
+ui_turret_esp_hold=Турель - УТП (удерж.)
ui_turret_remote_cycle_next=Следующая дистанционная турель
ui_turret_remote_cycle_prev=Предыдущая дистанционная турель
ui_unequip=Снять
-ui_v_auto_precision_mode_off=Автоматический точный режим - Выключить
-ui_v_auto_precision_mode_on=Автоматический точный режим - Включить
-ui_v_auto_precision_mode_toggle=Автоматический точный режим - Переключить
+ui_v_auto_precision_mode_off=Режим автокомпенсации упреждения орудий (выкл)
+ui_v_auto_precision_mode_on=Режим автокомпенсации упреждения орудий (вкл)
+ui_v_auto_precision_mode_toggle=Режим автокомпенсации упреждения орудий (вкл / выкл)
ui_v_auto_targeting_disable_long=Auto Targeting - Toggle Off (Long Press)
ui_v_auto_targeting_disable_long_desc=Auto Targeting - Toggle Off (Long Press)
ui_v_auto_targeting_disable_short=Auto Targeting - Toggle Off (Short Press)
@@ -71668,141 +72597,143 @@ ui_v_auto_targeting_toggle_long=Auto Targeting - Toggle On/Off (Long Press)
ui_v_auto_targeting_toggle_long_desc=Auto Targeting - Toggle On/Off (Long Press)
ui_v_auto_targeting_toggle_short=Auto Targeting - Toggle On/Off (Short Press)
ui_v_auto_targeting_toggle_short_desc=Auto Targeting - Toggle On/Off (Short Press)
-ui_v_capacitor_assignment_engine_combined_decrease_min=Питание форсажа - уменьшить (наж.)/минимум (Удерж.)
-ui_v_capacitor_assignment_engine_combined_increase_max=Питание форсажа - увеличить (наж.)/максимум (Удерж.)
-ui_v_capacitor_assignment_engine_decrease=Питание форсажа - уменьшить (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_engine_increase=Питание форсажа - увеличить (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_engine_max=Питание форсажа - максимум (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_engine_min=Питание форсажа - минимум (Нажатие)
+ui_v_capacitor_assignment_engine_combined_decrease_min=Питание форсажа - уменьшить (наж.) / минимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_engine_combined_increase_max=Питание форсажа - увеличить (наж.) / максимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_engine_decrease=Питание форсажа - уменьшить
+ui_v_capacitor_assignment_engine_increase=Питание форсажа - увеличить
+ui_v_capacitor_assignment_engine_max,P=Питание форсажа - максимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_engine_min,P=Питание форсажа - минимум (удерж.)
ui_v_capacitor_assignment_reset=Питание - равномерное распределение
-ui_v_capacitor_assignment_shield_combined_decrease_min=Питание щитов - уменьшить (наж.)/минимум (Удерж.)
-ui_v_capacitor_assignment_shield_combined_increase_max=Питание щитов - увеличить (наж.)/максимум (Удерж.)
-ui_v_capacitor_assignment_shield_decrease=Питание щитов - уменьшить (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_shield_increase=Питание щитов - увеличить (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_shield_max=Питание щитов - максимум (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_shield_min=Питание щитов - минимум (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_weapon_combined_decrease_min=Питание орудий - уменьшить (нажатие)/минимум (Удерж.)
-ui_v_capacitor_assignment_weapon_combined_increase_max=Питание орудий - увеличить (нажатие)/максимум (Удерж.)
-ui_v_capacitor_assignment_weapon_decrease=Питание орудий - уменьшить (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_weapon_increase=Питание орудий - увеличить (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_weapon_max=Питание орудий - максимум (Нажатие)
-ui_v_capacitor_assignment_weapon_min=Питание орудий - минимум (Нажатие)
+ui_v_capacitor_assignment_shield_combined_decrease_min=Питание щитов - уменьшить (наж.) / минимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_shield_combined_increase_max=Питание щитов - увеличить (наж.) / максимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_shield_decrease=Питание щитов - уменьшить
+ui_v_capacitor_assignment_shield_increase=Питание щитов - увеличить
+ui_v_capacitor_assignment_shield_max,P=Питание щитов - максимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_shield_min,P=Питание щитов - минимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_weapon_combined_decrease_min=Питание орудий - уменьшить (наж.) / минимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_weapon_combined_increase_max=Питание орудий - увеличить (наж.) / максимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_weapon_decrease=Питание орудий - уменьшить
+ui_v_capacitor_assignment_weapon_increase=Питание орудий - увеличить
+ui_v_capacitor_assignment_weapon_max,P=Питание орудий - максимум (удерж.)
+ui_v_capacitor_assignment_weapon_min,P=Питание орудий - минимум (удерж.)
ui_v_cycle_pitch_ladder_mode=Переключить режим шкалы тангажа
-ui_v_cycle_pitch_ladder_mode_desc=Переключение режима шкалы тангажа между выкл/на ИЛС/на визоре шлема/смешанный.
+ui_v_cycle_pitch_ladder_mode_desc=Переключение режима шкалы тангажа между выключен / на ИЛС / на визоре шлема / смешанный.
ui_v_dock_toggle_view=Стыковочная камера
ui_v_dock_toggle_view_desc=Включена стыковочная камера.
-ui_v_ifcs_esp_hold=УТП - Временно включить (Удерж.)
-ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=Компенсация гравитации - Выключить
-ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=Компенсация гравитации - Включить
-ui_v_ifcs_gsafe_off=Выключить ППЗП
-ui_v_ifcs_gsafe_off_desc=Выключить противоперегрузочная защита пилота
-ui_v_ifcs_gsafe_on=Включить ППЗП
-ui_v_ifcs_gsafe_on_desc=Включить противоперегрузочная защита пилота
-ui_v_ifcs_throttle_set_normal=Круиз режим - Отключить
-ui_v_ifcs_throttle_set_sticky=Круиз режим - Включить
-ui_v_ifcs_throttle_swap_mode=Круиз режим - Переключение
-ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation=Компенсация гравитации - Переключить
-ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation_desc=Компенсация гравитации - Переключить
+ui_v_ifcs_esp_hold=УТП (удерж.)
+ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=Компенсация гравитации (выкл)
+ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=Компенсация гравитации (вкл)
+ui_v_ifcs_gsafe_off=ППЗП (выкл)
+ui_v_ifcs_gsafe_off_desc=Выключить противоперегрузочную защиту пилота
+ui_v_ifcs_gsafe_on=ППЗП (противоперегрузочная защита пилота) (вкл)
+ui_v_ifcs_gsafe_on_desc=Включить противоперегрузочную защиту пилота
+ui_v_ifcs_reset_gmeter_max=Reset Flight Accelerometer
+ui_v_ifcs_reset_gmeter_max_desc=Resets the max endured Gs for the accelerometer.
+ui_v_ifcs_throttle_set_normal=Круиз-контроль (выкл)
+ui_v_ifcs_throttle_set_sticky=Круиз-контроль (вкл)
+ui_v_ifcs_throttle_swap_mode=Круиз-контроль (вкл / выкл)
+ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation=Компенсация гравитации (вкл / выкл)
+ui_v_ifcs_toggle_gravity_compensation_desc=Переключить компенсацию гравитации
ui_v_invoke_docking=Запросить стыковку
ui_v_invoke_docking_desc=Запрошена стыковка.
-ui_v_master_mode_cycle,P=Cycle Master Mode (Short Press)
-ui_v_master_mode_cycle_long=Cycle Master Mode (Long Press)
-ui_v_master_mode_set_nav=Set Master Mode to Nav
-ui_v_master_mode_set_scm=Set Master Mode to SCM
-ui_v_operator_mode_toggle_next=Next Operator Mode
-ui_v_operator_mode_toggle_prev=Previous Operator Mode
-ui_v_set_flight_mode,P=Set Flight Operator Mode
-ui_v_set_flight_mode_desc,P=Set Flight Operator Mode
-ui_v_set_guns_mode,P=Set Guns Operator Mode
-ui_v_set_guns_mode_desc,P=Set Guns Operator Mode
-ui_v_set_mining_mode,P=Set Mining Operator Mode
-ui_v_set_mining_mode_desc,P=Set Mining Operator Mode
-ui_v_set_missile_mode,P=Set Missile Operator Mode
-ui_v_set_missile_mode_desc,P=Set Missile Operator Mode
-ui_v_set_quantum_mode,P=Set Quantum Operator Mode
-ui_v_set_quantum_mode_desc,P=Set Quantum Operator Mode
-ui_v_set_salvage_mode,P=Set Salvage Operator Mode
-ui_v_set_salvage_mode_desc,P=Set Salvage Operator Mode
-ui_v_set_scan_mode,P=Set Scanning Operator Mode
-ui_v_set_scan_mode_desc,P=Set Scanning Operator Mode
-ui_v_strafe_abs_rel_swap=Смещение вперёд/назад - изменить тип оси (абс./отн.)
-ui_v_strafe_abs_rel_swap_desc=Смещение вперёд/назад - изменить тип оси (абс./отн.)
-ui_v_strafe_back=Смещение - Снизить скорость
-ui_v_strafe_back_abs=Смещение назад (Отн.)
-ui_v_strafe_back_abs_desc=Смещение назад (Отн.)
-ui_v_strafe_back_abs_rel=Смещение назад (абс./отн.)
-ui_v_strafe_back_abs_rel_desc=Смещение назад (абс./отн.)
+ui_v_master_mode_cycle,P=Основной режим - переключить КБМ / НАВ (наж.)
+ui_v_master_mode_cycle_long=Основной режим - переключить КБМ / НАВ (удерж.)
+ui_v_master_mode_set_nav=Основной режим - НАВ (навигация) (вкл)
+ui_v_master_mode_set_scm=Основной режим - КБМ (маневровый бой) (вкл)
+ui_v_operator_mode_toggle_next=Следующий режим
+ui_v_operator_mode_toggle_prev=Предыдущий режим
+ui_v_set_flight_mode,P=Режим навигации (вкл)
+ui_v_set_flight_mode_desc,P=Включить режим полётной навигации.
+ui_v_set_guns_mode,P=Режим стрельбы из орудий (вкл)
+ui_v_set_guns_mode_desc,P=Включить режим стрельбы из орудий.
+ui_v_set_mining_mode,P=Режим добычи минералов (вкл)
+ui_v_set_mining_mode_desc,P=Включить режим добычи минералов.
+ui_v_set_missile_mode,P=Режим запуска ракет и бомбометания (вкл)
+ui_v_set_missile_mode_desc,P=Включить режим запуска ракет и бомбометания.
+ui_v_set_quantum_mode,P=Режим квантового перемещения (вкл)
+ui_v_set_quantum_mode_desc,P=Включить режим квантового перемещения.
+ui_v_set_salvage_mode,P=Режим утилизации (вкл)
+ui_v_set_salvage_mode_desc,P=Включить режим утилизации.
+ui_v_set_scan_mode,P=Режим сканирования (вкл)
+ui_v_set_scan_mode_desc,P=Включить режим сканирования.
+ui_v_strafe_abs_rel_swap=Смещение вперёд / назад - изменить тип оси (абс. / отн.)
+ui_v_strafe_abs_rel_swap_desc=Смещение вперёд / назад - изменить тип оси (абс. / отн.)
+ui_v_strafe_back=Смещение назад
+ui_v_strafe_back_abs=Смещение назад (абс.)
+ui_v_strafe_back_abs_desc=Смещение назад (абс.)
+ui_v_strafe_back_abs_rel=Смещение назад (абс. / отн.)
+ui_v_strafe_back_abs_rel_desc=Смещение назад (абс. / отн.)
ui_v_strafe_back_rel=Смещение назад (отн.)
ui_v_strafe_back_rel_desc=Смещение назад (отн.)
-ui_v_strafe_forward=Смещение - Повысить скорость
-ui_v_strafe_forward_abs=Смещение вперёд (Отн.)
-ui_v_strafe_forward_abs_desc=Смещение вперёд (Отн.)
-ui_v_strafe_forward_abs_rel=Смещение вперёд (абс./отн.)
-ui_v_strafe_forward_abs_rel_desc=Смещение вперёд (абс./отн.)
+ui_v_strafe_forward=Смещение вперёд
+ui_v_strafe_forward_abs=Смещение вперёд (абс.)
+ui_v_strafe_forward_abs_desc=Смещение вперёд (абс.)
+ui_v_strafe_forward_abs_rel=Смещение вперёд (абс. / отн.)
+ui_v_strafe_forward_abs_rel_desc=Смещение вперёд (абс. / отн.)
ui_v_strafe_forward_rel=Смещение вперёд (отн.)
ui_v_strafe_forward_rel_desc=Смещение вперёд (отн.)
-ui_v_strafe_longitudinal=Смещение - Вперёд/назад
-ui_v_strafe_longitudinal_abs=Смещение вперёд/назад (отн.)
-ui_v_strafe_longitudinal_abs_desc=Смещение вперёд/назад (отн.)
-ui_v_strafe_longitudinal_abs_rel=Смещение вперёд/назад (абс./отн.)
-ui_v_strafe_longitudinal_abs_rel_desc=Смещение вперёд/назад (абс./отн.)
-ui_v_strafe_longitudinal_rel=Смещение вперёд/назад (отн.)
-ui_v_strafe_longitudinal_rel_desc=Смещение вперёд/назад (отн.)
-ui_v_strafe_reset_rel_long=Триммирование скорости - сбросить (длительное нажатие)
-ui_v_strafe_reset_rel_long_desc=Триммирование скорости - сбросить (длительное нажатие)
-ui_v_strafe_reset_rel_short=Триммирование скорости - сбросить (короткое нажатие)
-ui_v_strafe_reset_rel_short_desc=Триммирование скорости - сбросить (короткое нажатие)
-ui_v_strafe_set_rel_from_abs_long=Триммирование скорости (длительное нажатие)
-ui_v_strafe_set_rel_from_abs_long_desc=Триммирование скорости (длительное нажатие)
-ui_v_strafe_set_rel_from_abs_short=Триммирование скорости (короткое нажатие)
-ui_v_strafe_set_rel_from_abs_short_desc=Триммирование скорости (короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_reset_long=Смещение - Трим - Отпустить (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_reset_long_desc=Смещение - Трим - Отпустить (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_reset_short=Смещение - Трим - Отпустить (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_reset_short_desc=Смещение - Трим - Отпустить (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_100_long=Смещение - Трим - На 100% (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_100_long_desc=Смещение - Трим - На 100% (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_100_short=Смещение - Трим - На 100% (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_100_short_desc=Смещение - Трим - На 100% (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_50_long=Смещение - Трим - На 50% (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_50_long_desc=Смещение - Трим - На 50% (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_50_short=Смещение - Трим - На 50% (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_50_short_desc=Смещение - Трим - На 50% (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_long=Смещение - Трим - Изменить (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_long_desc=Смещение - Трим - Изменить (Долгое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_short=Смещение - Трим - Изменить (Короткое нажатие)
-ui_v_strafe_trim_set_short_desc=Смещение - Трим - Изменить (Короткое нажатие)
-ui_v_target_under_reticle=Lock Target Under Reticle
-ui_v_target_under_reticle_desc=Lock Target Under Reticle
-ui_v_target_unlock=Unlock Current Target
-ui_v_target_unlock_desc=Unlock Current Target
+ui_v_strafe_longitudinal=Смещение - Вперёд / назад
+ui_v_strafe_longitudinal_abs=Смещение вперёд / назад (абс.)
+ui_v_strafe_longitudinal_abs_desc=Смещение вперёд / назад (абс.)
+ui_v_strafe_longitudinal_abs_rel=Смещение вперёд / назад (абс. / отн.)
+ui_v_strafe_longitudinal_abs_rel_desc=Смещение вперёд / назад (абс. / отн.)
+ui_v_strafe_longitudinal_rel=Смещение вперёд / назад (отн.)
+ui_v_strafe_longitudinal_rel_desc=Смещение вперёд / назад (отн.)
+ui_v_strafe_reset_rel_long=Триммирование скорости - сбросить (удерж.)
+ui_v_strafe_reset_rel_long_desc=Триммирование скорости - сбросить (удерж.)
+ui_v_strafe_reset_rel_short=Триммирование скорости - сбросить (наж.)
+ui_v_strafe_reset_rel_short_desc=Триммирование скорости - сбросить (наж.)
+ui_v_strafe_set_rel_from_abs_long=Триммирование скорости (удерж.)
+ui_v_strafe_set_rel_from_abs_long_desc=Триммирование скорости (удерж.)
+ui_v_strafe_set_rel_from_abs_short=Триммирование скорости (наж.)
+ui_v_strafe_set_rel_from_abs_short_desc=Триммирование скорости (наж.)
+ui_v_strafe_trim_reset_long=Триммирование скорости - сбросить (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_reset_long_desc=Триммирование скорости - сбросить (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_reset_short=Триммирование скорости - сбросить (наж.)
+ui_v_strafe_trim_reset_short_desc=Триммирование скорости - сбросить (наж.)
+ui_v_strafe_trim_set_100_long=Триммирование скорости - установить в 100% от заданного (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_set_100_long_desc=Триммирование скорости - установить в 100% от заданного (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_set_100_short=Триммирование скорости - установить в 100% от заданного (наж.)
+ui_v_strafe_trim_set_100_short_desc=Триммирование скорости - установить в 100% от заданного (наж.)
+ui_v_strafe_trim_set_50_long=Триммирование скорости - установить в 50% от заданного (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_set_50_long_desc=Триммирование скорости - установить в 50% от заданного (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_set_50_short=Триммирование скорости - установить в 50% от заданного (наж.)
+ui_v_strafe_trim_set_50_short_desc=Триммирование скорости - установить в 50% от заданного (наж.)
+ui_v_strafe_trim_set_long=Триммирование скорости - задать (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_set_long_desc=Триммирование скорости - задать (удерж.)
+ui_v_strafe_trim_set_short=Триммирование скорости - задать (наж.)
+ui_v_strafe_trim_set_short_desc=Триммирование скорости - задать (наж.)
+ui_v_target_under_reticle=Захват - цель под прицельным маркером
+ui_v_target_under_reticle_desc=Захватить цель под прицельным маркером
+ui_v_target_unlock=Снять захват цели
+ui_v_target_unlock_desc=Снять захват цели
ui_v_toggle_docking_mode=Режим стыковки
ui_v_toggle_docking_mode_desc=Включает режим стыковки.
-ui_v_toggle_flight_mode,P=Toggle Flight Operator Mode
-ui_v_toggle_guns_mode,P=Toggle Guns Operator Mode
-ui_v_toggle_qdrive_engagement=Активировать квантовый двигатель (Удерж.)
+ui_v_toggle_flight_mode,P=Режим навигации (вкл / выкл)
+ui_v_toggle_guns_mode,P=Режим стрельбы из орудий (вкл / выкл)
+ui_v_toggle_qdrive_engagement=Активировать квантовый двигатель (удерж.)
ui_v_toggle_qdrive_engagement_desc=Использовать квантовый двигатель.
ui_v_weapon_ads_cycle_tracking=Precision Targeting - Toggle Camera Tracking
ui_v_weapon_ads_hold=Precision Targeting - Enable (Hold)
ui_v_weapon_ads_stable_max_zoom_hold=Precision Targeting - Max Zoom (Hold)
ui_v_weapon_ads_toggle=Precision Targeting - Toggle
-ui_v_weapon_convergence_distance_abs=Ручное сведение орудий - выбрать дистанцию (Отн.)
+ui_v_weapon_convergence_distance_abs=Ручное сведение орудий - выбрать дистанцию (абс.)
ui_v_weapon_convergence_distance_abs_desc=Абсолютная ось настройки ручной дистанции сведения
ui_v_weapon_convergence_distance_limiter_rel_desc=Относительная ось настройки ручной дистанции сведения
-ui_v_weapon_convergence_distance_rel=Ручное сведение орудий - выбрать дистанцию (Отн.)
+ui_v_weapon_convergence_distance_rel=Ручное сведение орудий - выбрать дистанцию (отн.)
ui_v_weapon_convergence_distance_rel_decrease=Ручное сведение орудий - уменьшить дистанцию
ui_v_weapon_convergence_distance_rel_decrease_desc=Ручное сведение орудий - уменьшить дистанцию
ui_v_weapon_convergence_distance_rel_increase=Ручное сведение орудий - увеличить дистанцию
ui_v_weapon_convergence_distance_rel_increase_desc=Ручное сведение орудий - увеличить дистанцию
ui_v_weapon_convergence_distance_set_default=Ручное сведение орудий - стандартная дистанция
ui_v_weapon_convergence_distance_set_default_desc=Установить дистанцию сведения орудий в значение по умолчанию
-ui_v_weapon_gimbal_mode_cycle_fixed_auto=Орудия на шарнирах - ассистент/фикс. по курсу
-ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto=Орудия на шарнирах - ассистент (короткое нажатие)
-ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto_long=Орудия на шарнирах - ассистент (длительное нажатие)
-ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed=Орудия на шарнирах - фикс. по курсу (короткое нажатие)
-ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed_long=Орудия на шарнирах - фикс. по курсу (длительное нажатие)
-ui_v_weapon_gimbal_mode_set_manual=Орудия на шарнирах - ручное наведение (короткое нажатие)
-ui_v_weapon_gimbal_mode_set_manual_long=Орудия на шарнирах - ручное наведение (длительное нажатие)
+ui_v_weapon_gimbal_mode_cycle_fixed_auto=Орудия на шарнирах - ассистент / фикс. по курсу
+ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto=Орудия на шарнирах - ассистент (наж.)
+ui_v_weapon_gimbal_mode_set_auto_long=Орудия на шарнирах - ассистент (удерж.)
+ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed=Орудия на шарнирах - фикс. по курсу (наж.)
+ui_v_weapon_gimbal_mode_set_fixed_long=Орудия на шарнирах - фикс. по курсу (удерж.)
+ui_v_weapon_gimbal_mode_set_manual=Орудия на шарнирах - ручное наведение (наж.)
+ui_v_weapon_gimbal_mode_set_manual_long=Орудия на шарнирах - ручное наведение (удерж.)
ui_v_weapon_pip_combination_type_set_combined_all=Маркер упреждения - усреднённый для всех орудий
ui_v_weapon_pip_combination_type_set_combined_weapon_group=Маркеры упреждения - отдельные для каждого типа орудий
ui_v_weapon_pip_combination_type_set_single=Маркеры упреждения - отдельные для каждого орудия
@@ -71821,19 +72752,47 @@ ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle=PIP Precision Lines Toggle
ui_v_weapon_pip_prec_line_toggle_desc=PIP Precision Lines Toggle
ui_v_weapon_pip_set_lag=Маркер упреждения - отстающий
ui_v_weapon_pip_set_lead=Маркер упреждения - опережающий
-ui_v_weapon_pip_toggle_lead_lag=Маркер упреждения - опережающий/отстающий
+ui_v_weapon_pip_toggle_lead_lag=Маркер упреждения - опережающий / отстающий
ui_v_weapon_preset_attack=Weapon Preset - Fire
+ui_v_weapon_preset_emp=Weapon Presets - Set EMPs
+ui_v_weapon_preset_emp_desc=Weapon Presets - Set EMPs
+ui_v_weapon_preset_fire_guns0=Weapon Presets - Fire Guns Group 1
+ui_v_weapon_preset_fire_guns0_desc=Weapon Presets - Fire Guns Group 1
+ui_v_weapon_preset_fire_guns1=Weapon Presets - Fire Guns Group 2
+ui_v_weapon_preset_fire_guns1_desc=Weapon Presets - Fire Guns Group 2
+ui_v_weapon_preset_fire_guns2=Weapon Presets - Fire Guns Group 3
+ui_v_weapon_preset_fire_guns2_desc=Weapon Presets - Fire Guns Group 3
+ui_v_weapon_preset_fire_guns3=Weapon Presets - Fire Guns Group 4
+ui_v_weapon_preset_fire_guns3_desc=Weapon Presets - Fire Guns Group 4
+ui_v_weapon_preset_guns0=Weapon Presets - Set Guns Group 1
+ui_v_weapon_preset_guns0_desc=Weapon Presets - Set Guns Group 1
+ui_v_weapon_preset_guns1=Weapon Presets - Set Guns Group 2
+ui_v_weapon_preset_guns1_desc=Weapon Presets - Set Guns Group 2
+ui_v_weapon_preset_guns2=Weapon Presets - Set Guns Group 3
+ui_v_weapon_preset_guns2_desc=Weapon Presets - Set Guns Group 3
+ui_v_weapon_preset_guns3=Weapon Presets - Set Guns Group 4
+ui_v_weapon_preset_guns3_desc=Weapon Presets - Set Guns Group 4
ui_v_weapon_preset_next=Weapon Presets - Next
+ui_v_weapon_preset_next_overflow=Weapon Presets - Next (Overflow)
+ui_v_weapon_preset_next_overflow_desc=Weapon Presets - Next (Overflow)
ui_v_weapon_preset_prev=Weapon Presets - Previous
-ui_v_weapon_suppress_aim_assists_hold=Орудия на шарнирах - выключить помощь с прицеливанием (Удерж.)
+ui_v_weapon_preset_prev_overflow=Weapon Presets - Previous (Overflow)
+ui_v_weapon_preset_prev_overflow_desc=Weapon Presets - Previous (Overflow)
+ui_v_weapon_preset_qid=Weapon Presets - Set QIDs
+ui_v_weapon_preset_qid_desc=Weapon Presets - Set QIDs
+ui_v_weapon_preset_qid_jammer=Weapon Presets - Set Quantum Jammers (short range)
+ui_v_weapon_preset_qid_jammer_desc=Weapon Presets - Set Quantum Jammers (short range)
+ui_v_weapon_preset_qid_pulse=Weapon Presets - Set Quantum Snares / Pulse (long range)
+ui_v_weapon_preset_qid_pulse_desc=Weapon Presets - Set Quantum Snares / Pulse (long range)
+ui_v_weapon_suppress_aim_assists_hold=Орудия на шарнирах - подавить ассистент (удерж.)
ui_v_weapon_ui_scale_off=Gunnery UI Magnification Off
ui_v_weapon_ui_scale_off_desc=Gunnery UI Magnification Off
ui_v_weapon_ui_scale_on=Gunnery UI Magnification On
ui_v_weapon_ui_scale_on_desc=Gunnery UI Magnification On
ui_v_weapon_ui_scale_toggle=Gunnery UI Magnification Toggle
ui_v_weapon_ui_scale_toggle_desc=Gunnery UI Magnification Toggle
-ui_weapon_convergence_distance_abs=Ручная настройка дистанции сведения орудий (Отн.)
-ui_weapon_convergence_distance_rel=Ручная настройка дистанции сведения орудий (Отн.)
+ui_weapon_convergence_distance_abs=Ручная настройка дистанции сведения орудий (абс.)
+ui_weapon_convergence_distance_rel=Ручная настройка дистанции сведения орудий (отн.)
ui_weapons_ammo=Патроны
ui_weapons_charge=Заряд
ui_weapons_chargedrain_battery=Батарея
@@ -71885,6 +72844,7 @@ ui_weapons_multi_02_Tractor,P=Тяговый
ui_weapons_multi_02_Tractoring,P=Тягание
ui_weapons_multi_Charging=Заряжается
ui_weapons_multi_Danger=Опасность
+ui_weapons_multi_Fracture_Success,P=Fracture Success
ui_weapons_multi_Fracturing=Дробление
ui_weapons_multi_Scanned=Просканировано
ui_weapons_multi_Scanning=Сканирование
@@ -72071,7 +73031,7 @@ vaughn_assassination_title_S=~mission(Contractor|BountyTitleSuper)
vaughn_assassination_title_VE=~mission(Contractor|BountyTitleVeryEasy)
vaughn_assassination_title_VH=~mission(Contractor|BountyTitleVeryHard)
vaughn_from=Вон
-vehicel_DescANVL_Valkyrie=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Военный/промышленный корабль\n\nValkyrie поднимает ставки для войскового транспорта. Этот выполненный по военным стандартам и готовый к боестолкновениям корабль специально спроектирован для безопасной доставки и высадки до двадцати полностью экипированных солдат (а также транспортных средств) в самые враждебные зоны. Он представляет собой внушительную силу и одинаково хорошо действует как в нападении, так и в обороне. Valkyrie построен с учётом потребностей военных, сил местной самообороны и частных охранных предприятий и является самым эффективным перевозчиком личного состава в своём классе.
+vehicel_DescANVL_Valkyrie=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: военный / промышленный корабль\n\nValkyrie поднимает ставки для войскового транспорта. Этот выполненный по военным стандартам и готовый к боестолкновениям корабль специально спроектирован для безопасной доставки и высадки до двадцати полностью экипированных солдат (а также транспортных средств) в самые враждебные зоны. Он представляет собой внушительную силу и одинаково хорошо действует как в нападении, так и в обороне. Valkyrie построен с учётом потребностей военных, сил местной самообороны и частных охранных предприятий и является самым эффективным перевозчиком личного состава в своём классе.
vehicl_DescMISC_Hull_B=Производитель: MISC\nНазначение: Тяжелый грузовой корабль\n\nMISC Hull B это удачный вариант для пилотов, которым нужен специализированный грузовой транспорт. Несмотря на то, что Hull B не так велик, как некоторые другие модели серии Hull, его более компактный профиль обеспечивает большую маневренность и больше возможностей для доставки грузов.
vehicle_DebugName=Тут должно быть имя с 32 символами
vehicle_DebugSerial=12345678
@@ -72099,16 +73059,16 @@ vehicle_DescAEGS_Vanguard=Производитель: Aegis Dynamics\nНазна
vehicle_DescAEGS_Vanguard_Harbinger=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Бомбардировщик\n\nVanguard Harbinger – это стандартный земной истребитель-бомбардировщик, в котором спасательные капсулы классического Warden заменены на вместительные бомбовые отсеки. Увеличенный радиус действия Vanguard и его относительно небольшой профиль позволяют этому кораблю добираться в такие места, куда не долетит палубная авиация или крупные стратегические бомбардировщики, наносить удар и успешно возвращаться на базу.
vehicle_DescAEGS_Vanguard_Hoplite=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Десантный корабль\n\nVanguard Hoplite – это что-то среднее между успешным истребителем дальнего действия из серии Vanguard и специализированным абордажным кораблём. Hoplite адаптирует надёжную конструкцию для проведения десантных операций, благодаря чему является отличным инструментом для высадки ударных групп. Кроме того, он обладает достаточной огневой мощью, чтобы затем вытащить их обратно.
vehicle_DescAEGS_Vanguard_Sentinel=Производитель: Иджис Дайнемикс\nНазначение: Заградитель\n\nVanguard Sentinel разработан сражаться с умом, а не бросаться на врага в лоб. Эта переделанная модель предлагает кабину с дополненной реальностостью, дополнительную капсулу со средствами РЭБ, маскировочные ракеты, а также набор ЭМ-зарядов. Истребители Vanguard Sentinel нередко обеспечивают необходимую боевую поддержку в совместных операциях. Во время массированных атак одинокий Sentinel часто объединяется с бомбардировщиками Harbinger и сопровождением из моделей Warden.
-vehicle_DescAEGS_Vulcan=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Средний ремонтный/Средний топливозаправщик\n\nЗаправка. Ремонт. Восполнение. Стать командой поддержки из одного человека с универсальным Vulcan Aegis Dynamics, предоставляющим помощь пилотам на лету. Будь то зажатый под сильным огнём и нуждающийся в боеприпасах, с низким содержанием квантового топлива после плохо спланированного прыжка или застрявший в неизвестном пространстве с неисправным двигателем, пилот, попавший в беду, всегда может рассчитывать на Vulcan и его дронов обеспечивающих эффективную помощь при любой проблеме.
+vehicle_DescAEGS_Vulcan=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Средний ремонтный / средний топливозаправщик\n\nЗаправка. Ремонт. Восполнение. Стать командой поддержки из одного человека с универсальным Vulcan Aegis Dynamics, предоставляющим помощь пилотам на лету. Будь то зажатый под сильным огнём и нуждающийся в боеприпасах, с низким содержанием квантового топлива после плохо спланированного прыжка или застрявший в неизвестном пространстве с неисправным двигателем, пилот, попавший в беду, всегда может рассчитывать на Vulcan и его дронов обеспечивающих эффективную помощь при любой проблеме.
vehicle_DescANVL_Arrow=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nНепревзойдённый дизайн, головокружительная максимальная скорость и невероятно отзывчивое управление делают Arrow самым манёвренным кораблём в своём классе. Могучий набор вооружения, с огневой мощью которого стоит считаться, делает Arrow настоящей классикой среди лёгких истребителей, обновлённой для участия в сражениях нового поколения.
vehicle_DescANVL_Ballista=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Установка земля-воздух\n\nAnvil Ballista поможет сохранить ваше воздушное пространство свободным от опасностей. Эта мобильная ракетная система изначально была разработана для защиты аванпостов от атак Вандуул. Ballista снабжена мощным арсеналом вооружения, который позволяет ей уверенно противостоять любой угрозе с воздуха или с земли.
vehicle_DescANVL_Ballista_Dunestalker=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Установка земля-воздух\n\nAnvil Ballista поможет сохранить ваше воздушное пространство свободным от опасностей. Эта мобильная ракетная система изначально была разработана для защиты аванпостов от атак Вандуул. Ballista снабжена мощным арсеналом вооружения, который позволяет ей уверенно противостоять любой угрозе с воздуха или с земли. Вариант Dunestalker предлагает натуралистический камуфляж, позволяющий этой боевой машине идеально сливаться с дикой местностью.
vehicle_DescANVL_Ballista_Snowblind=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Установка земля-воздух\n\nAnvil Ballista поможет сохранить ваше воздушное пространство свободным от опасностей. Эта мобильная ракетная система изначально была разработана для защиты аванпостов от атак Вандуул. Ballista снабжена мощным арсеналом вооружения, который позволяет ей уверенно противостоять любой угрозе с воздуха или с земли. Вариант "Белоснежка" поставляется с серым камуфляжным рисунком, скрывающим боевую машину среди скалистой или бледной местности.
vehicle_DescANVL_C8R_Pisces_Rescue=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Медицинский корабль\n\nС добавлением бортовой медицинской койки уровня 3 корабль C8R Pisces может лечить незначительные травмы и поддерживать стабильное состояние пациента, доставляя его в безопасное место, на более крупный корабль, станцию или близлежащее медицинское учреждение, что делает его неоценимым помощником для поиска и спасения на коротких дистанциях.
-vehicle_DescANVL_C8X_Pisces_Expedition=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Исследовательский корабль/Искатель\n\nC8X Pisces Expedition, получивший ещё больше оружия и уникальную окраску, превращается в крепкий корабль во вполне жизнеспособный автономный исследователь. Благодаря компактной раме, манёвренности и трём местам он готов к самостоятельным приключениям.
-vehicle_DescANVL_C8_Pisces=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Исследовательский корабль/Искатель\n\nКомпактная рама, манёвренность и три места - вот что такое C8 Pisces, входящий в комплект каждого корабля Carrack, созданного компанией Анвил Аэроспейс для разведки или исследования среды, недоступной для его более крупного корабля-носителя.
-vehicle_DescANVL_Carrack=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Экспедиции/Искатель\n\nПриключения зовут, и Anvil Aerospace отвечает со своим Carrack. Этот корабль был специально сконструирован так, чтобы выдерживать самые экстремальные условия в космосе и атмосфере, за что сполна заслужил свой давний титул одного из лучших исследователей как на военной службе, так и на гражданском рынке.
-vehicle_DescANVL_Carrack_Expedition=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Экспедиции/Искатель\n\nПриключения зовут, и Anvil Aerospace отвечает со своим Carrack. Этот корабль был специально сконструирован так, чтобы выдерживать самые экстремальные условия в космосе и в атмосфере, за что сполна заслужил свой давний титул одного из лучших исследователей как на военной службе, так и на гражданском рынке. Версия "Expedition" обладает специальной раскраской, идеально подходящей для дерзких путешествий к звёздам.
+vehicle_DescANVL_C8X_Pisces_Expedition=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: исследование / поиск\n\nC8X Pisces Expedition, получивший ещё больше оружия и уникальную окраску, превращается в крепкий корабль во вполне жизнеспособный автономный исследователь. Благодаря компактной раме, манёвренности и трём местам он готов к самостоятельным приключениям.
+vehicle_DescANVL_C8_Pisces=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Исследование / поиск\n\nКомпактная рама, манёвренность и три места - вот что такое C8 Pisces, входящий в комплект каждого корабля Carrack, созданного компанией Анвил Аэроспейс для разведки или исследования среды, недоступной для его более крупного корабля-носителя.
+vehicle_DescANVL_Carrack=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: экспедиции / поиск\n\nПриключения зовут, и Anvil Aerospace отвечает со своим Carrack. Этот корабль был специально сконструирован так, чтобы выдерживать самые экстремальные условия в космосе и атмосфере, за что сполна заслужил свой давний титул одного из лучших исследователей как на военной службе, так и на гражданском рынке.
+vehicle_DescANVL_Carrack_Expedition=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: экспедиции / поиск\n\nПриключения зовут, и Anvil Aerospace отвечает со своим Carrack. Этот корабль был специально сконструирован так, чтобы выдерживать самые экстремальные условия в космосе и в атмосфере, за что сполна заслужил свой давний титул одного из лучших исследователей как на военной службе, так и на гражданском рынке. Версия "Expedition" обладает специальной раскраской, идеально подходящей для дерзких путешествий к звёздам.
vehicle_DescANVL_Centurion=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Боевая техника\n\nСозданная на основе платформы Атлас, Centurion представляет собой тактическое решение для зенитных операций на малой дистанции. Благодаря специальной энергетической турели ваши войска смогут установить превосходство на земле, обеспечив быстрое и эффективное устранение непосредственных угроз сверху.
vehicle_DescANVL_Crucible=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Тяжёлый ремонтный корабль\n\nCrucible, так называемый "летающий ящик с инструментами", является первым специализированным ремонтным кораблём от Anvil Aerospace. Этот многофункциональный мобильный гараж с поворачивающимся управляющим мостиком и отсоединяемой герметичной мастерской оснащён ремонтными манипуляторами, центром управления дронами и полным набором оборудования, необходимым для тщательного ремонта повреждённых кораблей.
vehicle_DescANVL_Gladiator=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Бомбардировщик\n\nГражданская модель Gladiator предназначена для тех, кто хочет исследовать мир с дополнительной безопасностью. Имея двух членов экипажа, корабль прекрасно оснащён для исследований и сражений как с ведомым, так и без него. Гражданская модель позволяет пилотам выбирать между дополнительным грузовым отсеком и бомбовым отсеком.
@@ -72118,7 +73078,7 @@ vehicle_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2=Производитель: Anvil Aerospace\nН
vehicle_DescANVL_Hornet_F7C=Производитель: Anvil Aerospace\nНазначение: Средний истребитель\n\nДля врага это оружие, которое нельзя недооценивать. Для союзника - спасение. F7C Hornet Mk I это тот-же надежный и неприхотливый многофункциональный истребитель, который стал лицом флота ОЗИ. F7C это фундамент на котором вы можете выстроить то, что будет отвечать вашим потребностям.
vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nThe closest to the Military load-out as is legally possible for a Civilian model, the F7C-M Super Hornet Mk I reattaches the ball turret and offers near milspec parts under the hood. Proving that two heads are better than one, a second seat has been added to split the logistic and combat duty, making the Super Hornet a truly terrifying mark to engage.
vehicle_DescANVL_Hornet_F7CM_Heartseeker=Производитель: Anvil Aerospace\nНазначение: Средний истребитель\n\nРазработанный специально для пилотов, чья истинная любовь это жестокие схватки, заставляющие зашкаливать пульс. Истребитель ограниченной серии F7C-M Heartseeker Mk I - 'тот самый' для настоящих фанатиков боёв. Снаряжённый лучшими компонентами и оборудованный четырьмя внушительными лазерными пушками от Behring, этот яростный истребитель отдаёт должное легендарной эффективности Super Hornet которая предоставляет вам критическое превосходство в космическом бою.
-vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Pathfinder\n\nIf the Ghost is made to hide, the Tracker is made to seek. The F7C-R Hornet Tracker Mk I boasts an advanced radar suite making it ideal for deep-space explorers who require depth and accuracy in their scan packages. Local militia and larger merc units will also repurpose Trackers to act as mobile C&C ships for their squadrons.
+vehicle_DescANVL_Hornet_F7CR=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Разведка\n\nВ то время как Ghost разработан чтобы прятаться, Tracker создан обнаружить. F7C-R Hornet может похвастаться передовым радарным комплексом, что делает его идеальным для исследователей дальнего космоса, которым требуются широкий диапазон и точность данных сканирования. Местное ополчение и крупные отряды наёмников также перепрофилируют Tracker в командирские корабли для управления эскадрильей.
vehicle_DescANVL_Hornet_F7CS=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Stealth Fighter\n\nThrough a combination of low-emission drives, low-draw weapons, and Void Armor technology capable of diffusing scans, the F7C-S Hornet Ghost Mk I is built for the pilot who wants to keep a low profile. The Ghost is capable of slipping past the most ardent of observers to accomplish whatever goal you need to accomplish. Don't worry, we won't ask.
vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Mk2=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n \nStraight from the front lines to your personal hangar, the re-engineered F7C Hornet Mk II takes the latest battlefield upgrades and makes them available to private pilots across the empire. The fighter features an improved power system utilized by an overhauled weapon and missile package
vehicle_DescANVL_Hornet_F7C_Wildfire=Manufacturer: Anvil Aerospace\nFocus: Medium Fighter\n\nCreated as part of the ‘Masters of Flight’ series in conjunction with the flight-sim Arena Commander, the Wildfire pays tribute to famed pilot Aria Reilly for her distinguished service with the legendary Squadron 42. This F7C Hornet Mk I comes equipped with her own personally selected loadout preferences and a custom special edition livery honoring her iconic ship.
@@ -72130,8 +73090,10 @@ vehicle_DescANVL_Lightning_F8A,P=Производитель: Anvil Aerospace \n
vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=Производитель: Anvil Aerospace \nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nFew vehicles employed by the proud men and women who serve in our Empire's Navy inspire the awe of the legendary F8 Lightning. A force to be reckoned with, the F8 has secured Humanity's freedom from numerous threats at home and abroad countless times. Now, that same next generation space superiority fighter is available to become a part of your personal fleet with the Anvil F8C civilian variant.
vehicle_DescANVL_Lightning_F8C_Exec=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nВсегда готовая усовершенствовать почти совершенное, компания Анвил Аэроспейс в сотрудничестве с клубом Chairman создала потрясающее произведение лётного искусства - F8C Lighting "Представитель". Корпус был красиво подчёркнут уникальной окраской, а в кабине вы найдёте роскошные золотые и металлические детали - достойная корона для короля тяжёлых истребителей.
vehicle_DescANVL_Spartan=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Транспортный корабль\n\nСозданный на основе платформы Атлас, которая использовалась для создания противовоздушной системы Ballista, Spartan является полностью бронированным транспортом на восемь мест. Прочная основа делает машину идеальной для любой местности, а выдвигающаяся турель турель поможет в процессе высадки.
-vehicle_DescANVL_Terrapin=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Искатель\n\nПредставляем корабль сканирования и исследования U4A-3 класса Terrapin от Anvil Aerospace. Terrapin был разработан ближе к концу 28-го века как первый представитель нового оборонительного подразделения Флота Империи. Защищать – вот основной лозунг Terrapin. Он подтверждается усиленными щитами и слоями бронирования, спроектированными для обеспечения максимальной безопасности пилоту и экипажу. Хотя этот корабль и не обладает свойственной истребителям манёвренностью, он содержит продвинутые батареи мощных орудий, способные отогнать даже самых страшных налётчиков Вандуул.
-vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Военный/промышленный корабль\n\nБолее чем за век корабли от Anvil смогли зарекомендовать себя в бесчисленных гражданских задачах и боевых операциях. Гордо почтите традиции безопасности с Valkyrie версии Liberator, которая предлагает пакет измененной отделки, специально созданный для сохранения памяти о дебюте корабля на CitizenCon 2948.
+vehicle_DescANVL_Terrapin=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: поиск\n\nПредставляем корабль сканирования и исследования U4A-3 класса Terrapin от Anvil Aerospace. Terrapin был разработан ближе к концу 28-го века как первый представитель нового оборонительного подразделения Флота Империи. Защищать – вот основной лозунг Terrapin. Он подтверждается усиленными щитами и слоями бронирования, спроектированными для обеспечения максимальной безопасности пилоту и экипажу. Хотя этот корабль и не обладает свойственной истребителям манёвренностью, он содержит продвинутые батареи мощных орудий, способные отогнать даже самых страшных налётчиков Вандуул.
+vehicle_DescANVL_Valkyrie_CitizenCon=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Военный / промышленный корабль\n\nБолее чем за век корабли от Anvil смогли зарекомендовать себя в бесчисленных гражданских задачах и боевых операциях. Гордо почтите традиции безопасности с Valkyrie версии Liberator, которая предлагает пакет измененной отделки, специально созданный для сохранения памяти о дебюте корабля на CitizenCon 2948.
+vehicle_DescARGO_ATLS=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Cargo\n \nThanks to a rigorous process of real-world testing, this next-generation assisted transport loading system from Argo Astronautics features a fully redesigned cockpit that makes wearing this latest ATLS power suit feel more like a natural extension of the user’s body than ever before. With smoother leg actuators than previous versions alongside the powerful integrated tractor beam, transferring bulky cargo efficiently and precisely has never been easier.
+vehicle_DescARGO_CSV_Cargo=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Cargo\n\nYou got your plot of land, you’ve got the right construction materials, and now you’re ready to watch your dreams take shape. The ideal companion to the CSV-FM, the CSV Supply Model provides additional storage for all the resources required to build your next settlement.\n
vehicle_DescARGO_MPUV=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nMPUV от Арго Астронотикс – это специализированный корабль для перевозки товаров; широко распространённый межгалактический грузчик. Большое количество грузовых кораблей ответственны за загрузку и разгрузку массивных транспортов-дальнобойщиков и шахтёров, которые сами не могут приземлиться на планету или в сухой док, например Hull D и Orion. Некоторое капитаны приняли решение приобрести свой собственный малый перевозчик, другие же платят аренду частным грузчикам, которые предоставляют свои услуги по разгрузке в портах.
vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nMPUV от Арго Астронотикс – это специализированный корабль для перевозки товаров; широко распространённый межгалактический грузчик. Большое количество грузовых кораблей ответственны за загрузку и разгрузку массивных транспортов-дальнобойщиков и шахтёров, которые сами не могут приземлиться на планету или в сухой док, например Hull D и Orion. Некоторое капитаны приняли решение приобрести свой собственный малый перевозчик, другие же платят аренду частным грузчикам, которые предоставляют свои услуги по разгрузке в портах. MPUV Cargo имеет окраску в честь празднования выхода в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", отличающуюся синими и чёрными цветами.
vehicle_DescARGO_MPUV_Tractor=Manufacturer: Argo Astronautics\nFocus: Cargo Handling\n\nThe Argo Astronautics MPUV-1T is outfitted with a tractor beam to allow it to handily move cargo containers on and off larger hauling vessels. Its smaller size and maneuverability make it an ideal support vehicle at landing zones and space stations.
@@ -72140,13 +73102,13 @@ vehicle_DescARGO_Mole=Производитель: Арго Астронотик
vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Добывающий корабль\n\nИменитый многоместный лазерный добытчик от Арго, более известный просто как MOLE, позволяет работать быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, благодаря своей запатентованной трёхсторонней системе добычи. Три независимо управляемые шарнирные станции для извлечения ресурсов обеспечивают максимальную мощность и практически безграничную адаптивность. Версия Carbon помимо почитаемой горнодобывающей способности MOLE также предлагает отличительную чёрную окраску.
vehicle_DescARGO_Mole_Talus=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Добывающий корабль\n\nИменитый многоместный лазерный добытчик от Арго, более известный просто как MOLE, позволяет работать быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, благодаря своей запатентованной трёхсторонней системе добычи. Три независимо управляемые шарнирные станции для извлечения ресурсов обеспечивают максимальную мощность и практически безграничную адаптивность. Версия MOLE Talus может похвастаться такой же эффективностью горнодобычи, как и стандартная модель, но предлагает менее заметную серую окраску.\n
vehicle_DescARGO_RAFT=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Грузовой корабль\n\nArgo Raft отличается внушительными 96 SCU перевозимого груза, иначе говоря 3 стандартных контейнера по 32 SCU. Raft идеально подходит как для начинающих перевозчиков, так и для старых профессионалов, являясь отличным решением для надёжных местных грузоперевозок.
-vehicle_DescARGO_SRV=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Промышленный/гражданский корабль\n\nКогда дело доходит до выполнения работы, то в Арго не бездельничают. От простого фрахта и буксировки грузов до сложных поисково-спасательных операций – SRV справится с любой поставленной задачей. В сделанной на заказ системе тягового луча используется инновационная комбинация пластин и штанг, позволяющая без труда работать в одиночку, а также выполнять тщательную буксировку командой, при выполнении более крупных работ. Ваш экипаж и пассажиры также остаются в безопасности благодаря прочным щитам и сверхпрочной броне, которые обеспечивают безопасность кабины и компонентов, когда ситуация становится сложной.
+vehicle_DescARGO_SRV=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Промышленный / гражданский корабль\n\nВ Арго не ходит вокруг да около, когда нужно работать. От перевозки небольших грузов и буксировки, до сложных поисково-спасательных операций – SRV справится со всем что вы на него возложите. Специально изготовленная инновационная система тяглового луча использует комбинацию шарниров и рычагов, что позволяет легко использовать её как в одиночку, так и командой для точной буксировки при выполнении более масштабных работ. Ваш экипаж и пассажиры тоже будут в безопасности благодаря хорошим щитам и прочной броне, которые прикроют кабину и компоненты в щекотливых ситуациях.
vehicle_DescBANU_Merchantman=Производитель: Бану\nНазначение: Грузовой корабль\n\nТорговцы Бану известны как смелые предприниматели, путешествующие по космическим маршрутам, торгующие со всеми кого они встречают. Их прочные, специализированные торговые корабли подтвердили свои качества, как идеально заточенная под эту задачу техника, и она на столько ценна, что часто передаётся из поколения в поколение торговцев Бану.
vehicle_DescBanu_Defender=Производитель: Бану\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВстречайте Defender – многоместный истребитель производства Бану, чей разнородный дизайн отражает технологии сразу нескольких рас. Имеет довольно непритязательный жилой блок для экипажа и лёгкий доступ к компонентам. Своё имя Defender получил за исполняемую им роль: эти истребители формируют первую линию обороны против атак противника. Вот почему Defender является идеальным спутником для Merchantman: пока один занимается крупными грузоперевозками, другой участвует в смертоносных космических сражениях.
vehicle_DescCNOU_HoverQuad=Производитель: Консолидэйтед Аутлэнд\nНазначение: Транспортный ховер\n\nРазработанный как наземное транспортное средство-компаньон для Nomad, гладкая угловатая рама HoverQuad использует четыре гравиплатформы для максимальной манёвренности, что делает его идеальным средством передвижения по любым поверхностям.
vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha=Производитель: Consolidated Outland \nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nВдохновленный передовым видением генерального директора Consolidated Outland Сайласа Кернера, Мустанг Альфа представляет собой обтекаемый и стильный космический корабль, в котором используются сверхлегкие сплавы, позволяющие довести тяговооружённость до предела, пусть и не полностью безопасно. Теперь с дополнительным грузоприёмником, вы можете воспользоваться преимуществами Альфы, не жертвуя грузоподъемностью.
vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=Производитель: Consolidated Outland \nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nDesigned to commemorate the 2948 CitizenCon, this customized model of the newly revised Mustang Alpha features an exclusive new paintjob designed by Silas Koerner himself.
-vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Искатель\n\nMustang Beta просто создан для полётов на долгое время и без посадок благодаря своему не имеющему аналогов радиусу действия. Стандартизированный Tarsus Leaper Jump Engine позволяет Beta добираться до самых отдаленных звёздных систем с удивительной лёгкостью, а уникальная корабельная обстановка жилой зоны Com4T сделает так, что во время путешествия Вы будете чувствовать себя как дома.
+vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: поиск\n\nMustang Beta просто создан для полётов на долгое время и без посадок благодаря своему не имеющему аналогов радиусу действия. Стандартизированный Tarsus Leaper Jump Engine позволяет Beta добираться до самых отдаленных звёздных систем с удивительной лёгкостью, а уникальная корабельная обстановка жилой зоны Com4T сделает так, что во время путешествия Вы будете чувствовать себя как дома.
vehicle_DescCNOU_Mustang_Delta=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВ то время как он не сможет выйти на равных против некоторых специализированных боевых кораблей, но усилив и так довольно прочный корпус Mustang, Consolidated Outland, используя собственно разработанную линию Cavalry Class Mass Reduction Armor, создали Delta, у которого уменьшена поперечная сигнатура, что уравнивает шансы на поле боя.
vehicle_DescCNOU_Mustang_Gamma=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКоманды инженеров и дизайнеров Consolidated Outland смогли преобразить Mustang и подготовить его к карьере выдающегося гонщика. Итоговый результат, Mustang Gamma, обладает плавным ускорением и позволяет увеличивать мощность по требованию для достижения максимальной тяги благодаря инновационному набору из трёх двигателей Magma Jet.
vehicle_DescCNOU_Mustang_Omega=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Гоночный корабль\n\nConsolidated Outland в кооперации с тюнинговой компанией Accelerated Mass Design создали ограниченную линию гоночных кораблей, отличающихся увеличенным топливным каналом, для более быстрой работы и без этого удивительной системы ускорения. В качестве вишенки на торт, AMD, в ознаменование этого партнерства, призвала уличного художника Sektor8 для создания динамичного дизайна цветовой схемы.
@@ -72160,9 +73122,9 @@ vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=Производитель: Крусэйд
vehicle_DescCRUS_Starfighter_Inferno=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nНезависимо от того, возглавляете ли вы группу или охотитесь на большие корабли в одиночку, Ares Inferno – сила, с которой придётся считаться. Вариант корабля, вооружённый баллистическими пулемётами, разрывающими броню штурмовых кораблей и за секунды превращающими в пыль объекты меньшего класса.
vehicle_DescCRUS_Starfighter_Ion=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nСейте страх в коридорах самых грозных боевых кораблей и фрегатов с помощью Ares Ion. Вариант корабля оснащён мощным лазерным вооружением, быстро разрушающим щиты даже крупных кораблей.
vehicle_DescCRUS_Starlifter_2951_BIS=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nИспользуя запатентованный армейский корпус Hercules, с увеличенной грузовой вместимостью и почти не жертвуя огневой мощью, C2 взял частный сектор штурмом. Он стал индустриальным стандартом для гоночных команд, продавцов и производителей кораблей, строительных организаций, шахтёрских корпораций и даже больших туристических и развлекательных предприятий. Hercules имеет окраску в честь празднования выхода в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", отличающуюся синими и чёрными цветами.
-vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль/штурмовик\n\nШтурмовик A2 использовался из-за опустошительного эффекта в воздушных, поисковых, спасательных и наземных операциях. Обладая более чем удвоенной огневой мощью M2 и отсеком для бомб, способным нести ошеломляющую полезную нагрузку, корабль угодит любому, кто перевозит большие количества грузов через потенциально недружелюбное пространство.
+vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: средний грузовой корабль / штурмовик\n\nШтурмовик A2 использовался из-за опустошительного эффекта в воздушных, поисковых, спасательных и наземных операциях. Обладая более чем удвоенной огневой мощью M2 и отсеком для бомб, способным нести ошеломляющую полезную нагрузку, корабль угодит любому, кто перевозит большие количества грузов через потенциально недружелюбное пространство.
vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nUtilizing the patented Hercules military-grade spaceframe and expanding cargo capacity, while sacrificing barely any firepower, the C2 has taken the private sector by storm. It has become the industry standard for racing teams, ship dealers and manufacturers, construction orgs, mining corporations, and even large-scale touring entertainment outfits.
-vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль/Бой\n\nM2 Hercules - лучший тактический звездолёт ОЗИ. Сильное сочетание вместимости, манёвренности, прочности и мощного вооружения гарантирует, что ваш груз и команда доберутся до места назначения в целости и сохранности.
+vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль / бой\n\nM2 Hercules - лучший тактический звездолёт ОЗИ. Сильное сочетание вместимости, манёвренности, прочности и мощного вооружения гарантирует, что ваш груз и команда доберутся до места назначения в целости и сохранности.
vehicle_DescCRUS_Starliner=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Пассажирский корабль\n\nGenesis это ещё одна веха гордости в разработке транспортных кораблей от Крусэйдер Индастриз. В этом корабле использованы передовые производственные техники и детали высокого качества для того чтобы добиться лишь одного: создания пассажирского корабля следующего поколения по цене, которая не опустошит ваш бюджет.
vehicle_DescComingSoon=У нас есть восхитительные вещи которыми нам не терпится с вами поделиться.
vehicle_DescDRAK_Buccaneer=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Перехватчик\n\nBuccaneer был разработан с нуля, чтобы летать и сражаться в соответствии с вашим образом жизни. Вы не найдёте тут никакой кожаной отделки интерьера или гиперподушек: Bucc – это забияка, который создан для борьбы с противниками выше своей весовой категории. Этот грубый истребитель дальних фронтиров может обслуживаться в самых удручающих условиях затем, чтобы сохранять жизни работающим космическим экипажам.
@@ -72170,11 +73132,11 @@ vehicle_DescDRAK_Caterpillar=Производитель: Дрэйк Интерп
vehicle_DescDRAK_Caterpillar_Pirate=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Транспортный корабль\n\nВпервые представленный в 2871 году, "Катэрпиллер" от Дрэйк Интерпланетэри давно уже подтвердил звание надёжного и экономного многозадачного корабля, который может быть снаряжён для любых задач: от торговых операций до задач боевой поддержки. На протяжении долгого времени "Катэрпиллер" кличут упорной альтернативой вездесущим кораблям серии Hull. Это грузовик, который не экономит на вооружении или возможностях по индивидуальной настройке. Данная модель отличается нестандартной цветовой схемой, оставленной предыдущими владельцами.
vehicle_DescDRAK_Caterpillar_ShipShowdown=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Транспортный корабль\n\nВпервые представленный в 2871 году, "Катэрпиллер" от Дрэйк Интерпланетэри давно уже подтвердил звание надёжного и экономного многозадачного корабля, который может быть снаряжён для любых задач: от торговых операций до задач боевой поддержки. На протяжении долгого времени "Катэрпиллер" кличут упорной альтернативой вездесущим кораблям серии Hull. Это грузовик, который не экономит на вооружении или возможностях по индивидуальной настройке.
vehicle_DescDRAK_Corsair=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Исследовательский корабль\n\nПрислушайтесь к зову неизведанного космоса и проникнитесь духом исследования с Drake Corsair. Используя уникальный асимметричный дизайн корпуса, этот универсальный исследователь может отправиться туда, куда вас направит ветер приключений.
-vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Средний истребитель/средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри заявляет что Cutlass Black это ни что иное как низкобюджетное, лёгкое в обслуживании решение для местного внутрисистемного ополчения. Трюм - больший, чем в среднем, место оператора-наблюдателя и крепление под установку тягового луча, всё это, как настаивают буклеты компании, для осуществления поисковых и спасательных операций.
-vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Средний истребитель/Средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри позиционируют свой Cutlass Black как дешёвый и лёгкий в ремонте корабль для внутрисистемных сил охраны правопорядка. Достаточно большой грузовой отсек, отдельная консоль для РЛС и специальный притягивающий луч отлично помогают в (как утверждают брошюры компании) поисково-спасательных операциях.
+vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: средний истребитель / средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри заявляет что Cutlass Black это ни что иное как низкобюджетное, лёгкое в обслуживании решение для местного внутрисистемного ополчения. Трюм - больший, чем в среднем, место оператора-наблюдателя и крепление под установку тягового луча, всё это, как настаивают буклеты компании, для осуществления поисковых и спасательных операций.
+vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: средний истребитель / средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри позиционируют свой Cutlass Black как дешёвый и лёгкий в ремонте корабль для внутрисистемных сил охраны правопорядка. Достаточно большой грузовой отсек, отдельная консоль для РЛС и специальный притягивающий луч отлично помогают в (как утверждают брошюры компании) поисково-спасательных операциях.
vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Запретитель\n\nИзящный, придирчивый и величавый. По сравнению со стандартной моделью, Cutlass Blue несёт дополнительные ракеты, более мощный двигатель и дюрасталевые камеры для задержанных в своём грузовом отсеке. Cutlass Blue – это стандартный выбор патрулей ополчения на отшибе цивилизации.
vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Медицинский корабль\n\nThe Cutlass Red converts the standard cargo hold to a well-equiped medical facility including an Autodoc. This starbound ambulance features the Nav-E7 Echo Transponder, a long range scanner, and a Secure Plus Docking Collar, making it ideal for search and rescue. This model also features a unique Red Crossbones skin.
-vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Средний истребитель/Средний десантный корабль\n\nВ модели Cutlass Steel компания Drake Interplanetary в очередной раз переосмыслила свой классический дизайн и создала боевой транспортный корабль нового поколения, добавив специальные прыжковые кресла и расширив арсенал. Вселенная опасна, и Cutlass Steel готов проложить путь через всё, что встанет на пути вас и вашей преданной команды.
+vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: средний истребитель / средний десантный корабль\n\nВ модели Cutlass Steel компания Drake Interplanetary в очередной раз переосмыслила свой классический дизайн и создала боевой транспортный корабль нового поколения, добавив специальные прыжковые кресла и расширив арсенал. Вселенная опасна, и Cutlass Steel готов проложить путь через всё, что встанет на пути вас и вашей преданной команды.
vehicle_DescDRAK_Cutter=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nDesigned for hard-working folks of all stripes, the Cutter packs 4 SCU of cargo room and plenty of wallop into a rough and tumble, compact frame. It's a ship that truly embodies the spirit of Drake: that no matter who you are or what you do, you can reach the stars.
vehicle_DescDRAK_Cutter_Rambler=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Экспедиции\n\nРуководство Дрейка прислушалось к вашим пожеланиям и их ответом стал Каттер Рамблер. Построенный на основе оригинала, Рамблер сохраняет полноценные 2 SCU грузового отсека, добавляя при этом необходимые удобства и достаточно вместимое хранилище личных вещей, чтобы даже самое длинное путешествие пролетело в мгновение ока.
vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Разведчик\n\nPairing down the rough and tumble, compact frame of the Cutter to the bare essentials, Drake took an already impressive ship and transformed it into the ideal scouting vessel. Featuring improved radar and scanning capabilities paired with more power and cooling, the Cutter Scout is ready to fly ahead of the pack.
@@ -72196,6 +73158,7 @@ vehicle_DescGRIN_Cydnus=Шахтёрский бот Greycat Cydnus
vehicle_DescGRIN_PTV=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nНазначение: Личный транспорт\n\nGreycat PTV – это простой и практичный багги, часто используемый для преодоления долгих пеших переходов в больших ангарах или между аванпостами.
vehicle_DescGRIN_ROC=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nНазначение: Добывающая техника\n\n"Грэйкэт Индастриал", концентрируясь на создании базового наземного добытчика, разработали свой трудолюбивый, без причуд, ДСР (дистанционный сборщик руды), чтобы помочь обычным добытчикам, которые и будут его использовать. Этот одноместный транспорт, от своей подвижной руки-добывающего манипулятора до своих всепроходимых колёс, показывает то, как важно иметь правильный инструмент для работы.
vehicle_DescGRIN_ROC_DS=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nНазначение: Добывающая техника\n\n"Грэйкэт Индастриал", концентрируясь на создании базового наземного добытчика, разработали свой трудолюбивый, без причуд, ДСР-ДП (дистанционный сборщик руды с двумя постами), чтобы помочь парам добытчиков, которые и будут его использовать, добывать больше. ДСР-ДП имеет увеличенную грузоподъёмность и второе кресло оператора манипулятора. Так же "Грэйкэт" оснастили кабину защитным кожухом, позволяя совершать более долгие выезды в агрессивной среде. С появлением ДСР-ДП, у добытчиков, работающих вдвоём, появился комфортный инструмент для сбора минералов.
+vehicle_DescGRIN_STV=Manufacturer: Greycat Industrial\nFocus: Transport\n\nGet ready to have some serious fun on the job with the STV from Greycat. This Sport Terrain Vehicle was built by pros for pros and features blazing speed and convenient built-in storage.
vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=Производитель: Крюгер Интергалактик\nНазначение: Сверхлёгкий истребитель\n\nРазработанный во взаимодействии с РСИ, этот элегантный сверхлёгкий истребитель ближнего радиуса представляет первый корабль, произведенный под брэндом Крюгер Интергалактик. Используя века производственного опыта, компактный и точно выверенный фюзеляж превосходно сливается с проверенными ускорителями от РСИ, что дает кораблям типа Merlin превосходную управляемость и манёвренность, и, в то же время, гарантирует возможности по выполнению ряда ролей, от боевых задач, до разведки и поиска.
vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=Производитель: Крюгер Интергалактик\nНазначение: Гоночный корабль\n\nЕсли вы желаете повысить безопасность, заняться исследованием системы или просто насладиться полётом, обратите внимание на сверхлёгкий корабль P-72 Archimedes от Крюгер Интергалактик, целью разработки которого было предоставить вам отличную управляемость и гибкое ускорение в элегантном и стильном корпусе.
vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=Производитель: Крюгер Интергалактик\nНазначение: Гоночный корабль\n\nЕсли вы желаете повысить безопасность, заняться исследованием системы или просто насладиться полётом, обратите внимание на сверхлёгкий корабль P-72 Archimedes от Крюгер Интергалактик, целью разработки которого было предоставить вам отличную управляемость и гибкое ускорение в элегантном и стильном корпусе. Ограниченная серия "Изумруд" отличается особой, "счастливой", цветовой схемой.
@@ -72225,14 +73188,14 @@ vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=Manufacturer: Mirai\nFocus: Racing\n \nSeamlessly pair
vehicle_DescMisc_Fury=Производитель: Мирай\nНазначение: Сверхлёгкий истребитель\n\nОбладая лучшей в своём классе маневренностью и полностью внедрёнными шианскими технологиями на острие прогресса, сверхлёгкий истребитель "Фьюри" следующего поколения от Мирай использует четыре установленных по окружности лазерных повторителя второго размера, чтобы по-новому взглянуть на космический бой ближней дистанции.
vehicle_DescMisc_Fury_LX=Производитель: Mirai\nНазначение: Гоночный корабль\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury LX racing ship from Mirai switches out the lithe ship’s offensive capabilities to make room for additional maneuvering thrusters perfect for getting across the finish line.
vehicle_DescMisc_Fury_Miru=Производитель: Mirai\nНазначение: Сверхлёгкий бомбардировщик\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury MX snub bomber from Mirai uses its twenty halo-mounted missiles to devastate targets during short-range space combat.
-vehicle_DescORIG_100i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Стартовый/туризм\n\nПутешествуйте по Вселенной в идеальном сочетанием роскоши и производительности. 100i отличается запатентованной топливной системой "AIR", которая делает этот корабль наиболее экономичным и экологичным из всех существующих. В отличии от других кораблей такого же размера, в которых отсутствует нужное оборудование, этот может совершать длинные прыжки, что делает его идеальным для пилотов-одиночек, которые хотят получить скорость без потерь в функционале или надёжности.
-vehicle_DescORIG_125a=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Стартовый/лёгкий истребитель\n\nРиски для того и нужны, чтобы их совершать, но к чему рисковать остаться без топлива в самом разгаре битвы? Эта модель была разработана для взыскательных авантюристов: она сохраняет всю ту роскошь и изысканность, которые вы ожидаете получить, но также добавляет к ним улучшенный набор вооружения и топливную систему "AIR".
-vehicle_DescORIG_135c=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Стартовый/лёгкий грузовоз\n\nЗа счёт повышенной грузовместимости и топливной системы "AIR" модель 135c стала идеальным выбором для музыкантов, курьеров и всех тех, кто пытается начать веселье. Доставьте груз на место быстро и при этом выглядите стильно.
+vehicle_DescORIG_100i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: стартовый / туризм\n\nПутешествуйте по Вселенной в идеальном сочетанием роскоши и производительности. 100i отличается запатентованной топливной системой "AIR", которая делает этот корабль наиболее экономичным и экологичным из всех существующих. В отличии от других кораблей такого же размера, в которых отсутствует нужное оборудование, этот может совершать длинные прыжки, что делает его идеальным для пилотов-одиночек, которые хотят получить скорость без потерь в функционале или надёжности.
+vehicle_DescORIG_125a=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: стартовый / лёгкий истребитель\n\nРиски для того и нужны, чтобы их совершать, но к чему рисковать остаться без топлива в самом разгаре битвы? Эта модель была разработана для взыскательных авантюристов: она сохраняет всю ту роскошь и изысканность, которые вы ожидаете получить, но также добавляет к ним улучшенный набор вооружения и топливную систему "AIR".
+vehicle_DescORIG_135c=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: стартовый / лёгкий грузовоз\n\nЗа счёт повышенной грузовместимости и топливной системы "AIR" модель 135c стала идеальным выбором для музыкантов, курьеров и всех тех, кто пытается начать веселье. Доставьте груз на место быстро и при этом выглядите стильно.
vehicle_DescORIG_300i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nЕсли уж Вы собрались путешествовать меж звёзд... то почему бы не делать это стильно? 300i является первоклассным кораблём класса люкс. Это утонченный, серебристый убийца, который посылает правильное сообщение как своим силуэтом, так и своими орудийными ускорителями частиц.
-vehicle_DescORIG_315p=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: Искатель\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с Origin 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленным реактором и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications.
+vehicle_DescORIG_315p=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: поиск\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с Origin 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленным реактором и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications.
vehicle_DescORIG_325a=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Перехватчик\n\nВам не нужно жертвовать своим комфортом просто потому, что галактика это суровое место: 325a может выйти победителем из любой схватки. 325a предлагает продвинутую боевую нагрузку, а так же, переделанную прицельную систему специально разработанную для 325a в WillsOp.
vehicle_DescORIG_350r=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКомбинация стандартной энергоустановки Gangleri BP 707 с фюзеляжем 300i, переоборудованным для размещения двухмоторных двигателей HM 4.3, делает 350r быстрейшим личным транспортом, который вы когда-либо можете назвать своим.
-vehicle_DescORIG_400i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Искатель\n\nИсследовать звезды есть самое достойное начинание, и Ориджинс Джампворкс дошли до самой последней мелочи в создании 400i, высокоэффективного корабля-искателя. 400i, имея передовую в классе дальность, существенные возможности по обороне и встроенные с завода сканирующие антенны, готов выдвинутся в самые суровые уголки галактики сохраняя комфорт и элегантность которыми славится Ориджин.
+vehicle_DescORIG_400i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: поиск\n\nИсследовать звезды есть самое достойное начинание, и Ориджинс Джампворкс дошли до самой последней мелочи в создании 400i, высокоэффективного корабля-искателя. 400i, имея передовую в классе дальность, существенные возможности по обороне и встроенные с завода сканирующие антенны, готов выдвинутся в самые суровые уголки галактики сохраняя комфорт и элегантность которыми славится Ориджин.
vehicle_DescORIG_600i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nМногоцелевой роскошный корабль, обладающий восхитительно детальным дизайном корпуса, в котором в равной степени сочетаются производительность и универсальность в элегантной и неподвластной времени форме. 600i спроектирован с использованием передовой модульной технологии, которая позволят вам индивидуально настроить корабль под ваши личные нужды.
vehicle_DescORIG_600i_2951_BIS=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nМногоцелевой роскошный корабль, обладающий восхитительно детальным дизайном корпуса, в котором в равной степени сочетаются производительность и универсальность в элегантной и неподвластной времени форме. 600i спроектирован с использованием передовой модульной технологии, которая позволят вам индивидуально настроить корабль под ваши личные нужды. 600i имеет окраску в честь празднования выхода в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", отличающуюся синими и чёрными цветами.
vehicle_DescORIG_600i_Touring=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nМногоцелевой роскошный корабль, обладающий восхитительно детальным дизайном корпуса, в котором в равной степени сочетаются производительность и универсальность в элегантной и неподвластной времени форме. 600i спроектирован с использованием передовой модульной технологии, которая позволят вам индивидуально настроить корабль под ваши личные нужды.
@@ -72242,15 +73205,16 @@ vehicle_DescORIG_G12=Производитель: Ориджин Джампвор
vehicle_DescORIG_G12a=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Боевая техника\n\nG12a совмещает в себе военную мощь и высокотехнологичную инженерию "Ориджин Джампворкс". Транспорт разработан для всех видов наземных наступательных операций, но так же подходит как для дальних патрулирований и перехвата нападающих, так и для исследования опасных мест.
vehicle_DescORIG_G12r=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный транспорт\n\nОблегчённый и тщательно проработанный, для повышения эффективности, вариант транспорта, в проектировании которого "Ориджин Джампворкс" воспользовались всем приобретённым при подготовке к соревнованиям 350r и M50 опытом. Легче, быстрее и с защитой от ЭМИ – транспорт готов ко всему, что готовят ему чужие земли.
vehicle_DescORIG_X1=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: Туристический гравбайк\n\nДобро пожаловать на новый уровень вместе с X1, высокопроизводительный байк с открытой кабиной от Origin Jumpworks. Построенный на основе лёгких полимеров, X1 выводит скорость и мобильность на новый уровень благодаря встроенной силовой установке и встроенному расположению креплений маневровых двигателей. Инновационный дизайн и высококлассное проектирование сплелись вместе чтобы создать опыт полёт невиданный ранее.
-vehicle_DescORIG_X1_Force=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: Искатель\n\nX1 Force, созданный для преодоления тяжелых условий, продолжая при этом выглядеть отлично, является модифицированной версией базовой модели X1, с добавлением усиленных элементов защиты для укрепления этого быстрого и маневренного мотоцикла с открытой кабиной, что позволяет ему выполнять широкий спектр различных ролей, от исследования миров до потенциальных операций по проникновению.
+vehicle_DescORIG_X1_Force=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: поиск\n\nX1 Force, созданный для преодоления тяжелых условий, продолжая при этом выглядеть отлично, является модифицированной версией базовой модели X1, с добавлением усиленных элементов защиты для укрепления этого быстрого и маневренного мотоцикла с открытой кабиной, что позволяет ему выполнять широкий спектр различных ролей, от исследования миров до потенциальных операций по проникновению.
vehicle_DescORIG_X1_Velocity=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: Гоночный гравбайк\n\nКак заставить быстрое быть ещё быстрее? Origin Jumpworks' X1 Velocity бросает вызов границам возможных скоростей путём облегчения базовой версии X1 до основных элементов; убрав крепления для вооружения и применив новые композиты Syntek для создания более лёгкого шасси с уменьшенной массой.
vehicle_DescORIG_m50=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный корабль\n\nЕсли вы желаете добраться из точки А в точку Б за минимальное время и с максимальным стилем, то M50 прекрасно вам подойдёт. Благодаря форсированным двигателям, которые компенсируют недостаточную вооружённость, M50 прекрасно подходит для БЫСТРОГО передвижения.
+vehicle_DescRSI_Apollo_Medivac=Manufacturer: RSI\nFocus: Medical\n\nAlong with superior armor and dual missile racks, the 2948 Apollo Medivac model pays homage to the classic 2910 film, Astromedics: Back from the Brink, with livery that accurately recreates the headlining Kithara.
vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицийский корабль\n\nЛегендарный Apollo Triage от Roberts Space Industries это золотой стандарт медицинского транспорта и скорой помощи. Улучшенный для использования технологии восстановления, Apollo имеет долгую историю оказания неотложной помощи на просторах Империи и за её пределами вот уже более двух веков.
vehicle_DescRSI_Arrastra=Производитель: RSI\nНазначение: Тяжелый шахтёрский корабль\n\nWith all the risks involved in mining the universe’s vast stores of valuable resources, Roberts Space Industries wants to make sure that choosing the right ship isn’t one of them. The Arrastra industrial mining platform was concepted from the struts up with safety and efficiency in mind; remote operator seats provide extra protection to your crew, the onboard refinery is ideal for a more profitable workflow, the automated mineral storage pipeline effortlessly prepares your gathered resources for transfer, and the auxiliary garage allows for increased operational flexibility while on site.
vehicle_DescRSI_Aurora_CL=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nИзменённая для логистических и торговых перевозок Aurora Clipper является отличным кораблём для начинающих предпринимателей и бывалых торговцев всех мастей. Замена реактора на модель меньшего размера и ослабление бронирования позволило увеличить грузоподъемность, чтобы поднять Clipper на новую высоту в линейке персональных торговых кораблей.
-vehicle_DescRSI_Aurora_ES=Производитель: RSI\nНазначение: Искатель\n\nAurora является современным предком космических кораблей X-7 от Робертс Спейс Индастриз, на которых проводили проверки самых первых прыжковых двигателей. Утилитарные до последней буквы, Aurora - это отличный выбор новичка, то чего ему не хватает в красоте, этот корабль компенсирует большим простором для модернизации.
+vehicle_DescRSI_Aurora_ES=Производитель: RSI\nНазначение: поиск\n\nAurora является современным предком космических кораблей X-7 от Робертс Спейс Индастриз, на которых проводили проверки самых первых прыжковых двигателей. Утилитарные до последней буквы, Aurora - это отличный выбор новичка, то чего ему не хватает в красоте, этот корабль компенсирует большим простором для модернизации.
vehicle_DescRSI_Aurora_LN=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nБолее мощный щит и пара дополнительных орудийных креплений делает Legionnaire отличным боевым истребителем, собранный так, что во вселенной не будет для Вас преград.
-vehicle_DescRSI_Aurora_LX=Производитель: РСИ\nНазначение: Искатель\n\nГордитесь своими истоками с абсолютно новой Aurora Deluxe, построенной для проницательных пилотов, которые никогда не забывают откуда он или она пришли. LX предлагает патентованный, отделанный кожей интерьер, чтобы гарантировать комфорт долгих перелетов в глубокой тьме.
+vehicle_DescRSI_Aurora_LX=Производитель: РСИ\nНазначение: поиск\n\nГордитесь своими истоками с абсолютно новой Aurora Deluxe, построенной для проницательных пилотов, которые никогда не забывают откуда он или она пришли. LX предлагает патентованный, отделанный кожей интерьер, чтобы гарантировать комфорт долгих перелетов в глубокой тьме.
vehicle_DescRSI_Aurora_MR=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВозможно, вы ищете корабль, который не только может перевозить грузы, но также обладает некоторыми боевыми возможностями? Aurora Marque комплектуется парой лазеров Behring и высококачественной системой охлаждения орудий.
vehicle_DescRSI_Bengal=RSI Bengal
vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=Manufacturer: RSI\nFocus: Medium Freight / Gunship\n\nThe Constellation Andromeda is a dependable multi-crew freighter that appeals to merchants across the empire thanks to its versatility. One of the most popular ships that RSI produces, the iconic Andromeda features a well-appointed cargo bay, a snub-fighter docking port, and a signature wrap-around bridge.
@@ -72264,14 +73228,14 @@ vehicle_DescRSI_Mantis=Производитель: РСИ\nНазначение:
vehicle_DescRSI_Perseus=Производитель: РСИ\nНазначение: Штурмовик\n\nКогда РСИ намереваются сделать предельно ясное и убедительное предупреждение в настоящем, то они смотрят в своё прошлое, на исторические канонерки, прозванные Perseus. Способный уничтожать голиафов субкапитального класса, боевой корабль Perseus в составе блокадного или патрульного отряда, как и его старинный тёзка, заставит самых агрессивных врагов дважды подумать, прежде чем вступить в бой.
vehicle_DescRSI_Polaris=Производитель: РСИ\nНазначение: Корвет\n\nPolaris – это манёвренный крупный корабль класса корвет, который несёт мощное вооружение из целого арсенала турелей и торпед. Polaris, предназначен вести как патрулирование в составе военных подразделений, так и быть флагманским кораблём сил местной самообороны, способный выполнять поисково-спасательные, лёгкие ударные задачи и нести полный боевой дозор. Polaris имеет мощности для ремонта, перевооружения и дозаправки одного истребителя, лёгкого бомбардировщика или корабля поддержки.
vehicle_DescRSI_Scorpius=Производитель: РСИ\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nScorpius – благодаря адаптируемой конфигурации двух крыльев и революционной башне на рельсах имеет беспрецедентную зону покрытия огнём, позволяя как хорошо нападать, так и обороняться.
-vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=Производитель: RSI\nНазначение: Тяжелый истребитель/Перехватчик\n\nВ RSI провели обновление знаменитого Scorpius, истребителя с изменяемой стреловидностью двойных крыльев и добавили специальный Квантовый Глушитель и устройство ЭМИ, также специально разработанное штатной командой, для создания Scorpius Antares. Созданный для создания препятствий для перемещения, Scorpius Antares был разработан чтобы быстрейшим образом завершить любую погоню.
+vehicle_DescRSI_Scorpius_Antares=Производитель: RSI\nНазначение: тяжелый истребитель / перехватчик\n\nВ RSI провели обновление знаменитого Scorpius, истребителя с изменяемой стреловидностью двойных крыльев и добавили специальный Квантовый Глушитель и устройство ЭМИ, также специально разработанное штатной командой, для создания Scorpius Antares. Созданный для создания препятствий для перемещения, Scorpius Antares был разработан чтобы быстрейшим образом завершить любую погоню.
vehicle_DescRSI_URSA_Medivac=Manufacturer: RSI\nFocus: Medical\n \nEven in the most remote of planetside destinations, there are people who could use a helping hand. Designed by RSI to cross even the most rugged terrain, the Ursa Medivac features a Tier 3 Medical Bed ideal for offering aid wherever its needed most.
vehicle_DescRSI_Ursa_Rover=Производитель: РСИ\nНазначение: Исследовательский транспорт\n\nВездеход Ursa, разработанный РСИ специально для исследования поверхностей планет, предлагает гражданским лицам настоящий военный уровень проходимости по любым грунтам и выступает железным стандартом при проведении планетарной разведки, картографирования и исследований.
vehicle_DescRSI_Ursa_Rover_Emerald=Производитель: РСИ\nНазначение: Исследовательский транспорт\n\nУдача улыбается смелым. Самое доверенное имя в области внедорожных исследований олицетворяет всю сущность удачи и успеха в этой ограниченной памятной версии вездехода Ursa.
vehicle_DescRSI_Zeus_CL=Производитель: Roberts Space Industries\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nПриготовившись к перевозке совершенно нового поколения путешественников по вселенной, Roberts Space Industries с гордостью представляет звездолёт который в производстве уже восемь веков - обновлённый звездолёт Zeus Mk II. Отдавая дань классическому дизайну который помог человечеству отправиться к звёздам в 2140 году, Zeus Mk II был улучшен чтобы превзойти современные стандарты в то-же время сохраняя сердце этой всеми любимой иконы звездных путешествий. Следуя духу коммерции, версия Zeus Mk II CL предлагает дополнительное пространство для груза и тяговый луч идеальный для обращения с большими объёмами грузов.
vehicle_DescRSI_Zeus_ES=Производитель: Roberts Space Industries\nНазначение: Исследовательский корабль\n\nПриготовившись к перевозке совершенно нового поколения путешественников по вселенной, Roberts Space Industries с гордостью представляет звездолёт который в производстве уже восемь веков - обновлённый звездолёт Zeus Mk II. Отдавая дань классическому дизайну который помог человечеству отправиться к звёздам в 2140 году, Zeus Mk II был улучшен чтобы превзойти современные стандарты в то-же время сохраняя сердце этой всеми любимой иконы звездных путешествий. С большим уклоном в исследование, версия Zeus Mk II ES предлагает мощную радарную установку для поиска новых открытий, и улучшенное вооружение и щиты чтобы вернуться домой.\n
vehicle_DescRSI_Zeus_MR=Производитель: Roberts Space Industries\nНазначение: Перехватчик\n\nПриготовившись к перевозке совершенно нового поколения путешественников по вселенной, Roberts Space Industries с гордостью представляет звездолёт который в производстве уже восемь веков - обновлённый звездолёт Zeus Mk II. Отдавая дань классическому дизайну который помог человечеству отправиться к звёздам в 2140 году, Zeus Mk II был улучшен чтобы превзойти современные стандарты в то-же время сохраняя сердце этой всеми любимой иконы звездных путешествий. С особым вниманием к безопасности, версия Zeus Mk II MR предлагает устройство ЭМИ и квантовый подавитель чтобы помочь с нейтрализацией вражеских сил.
-vehicle_DescTMBL_Cyclone=Производитель: Тумбрил Лэнд Системс\nНазначение: Исследование/сбор данных\n\nДостойная комбинация скорости, манёвренности и суровой выносливости делают Cyclone отличным выбором для местной доставки грузов и передвижения между планетарными поселениями и аванпостами.
+vehicle_DescTMBL_Cyclone=Производитель: Тумбрил Лэнд Системс\nНазначение: исследование / разведка\n\nДостойная комбинация скорости, манёвренности и суровой выносливости делают Cyclone отличным выбором для местной доставки грузов и передвижения между планетарными поселениями и аванпостами.
vehicle_DescTMBL_Cyclone_AA=Производитель: Tumbril Land Systems \nНазначение: Бой\n\nУравнитель на поле боя, Cyclone AA поставляется с ракетами поверхность-воздух и набором для противодействия чтобы дать наземным силам прикрытие от воздушных целей.
vehicle_DescTMBL_Cyclone_MT=Производитель: Tumbril Land Systems \nНазначение: Бой\n\nСразу после появления стандартного Cyclone, Tumbril собрали обратную связь от пользователей и расширили свою популярную линейку тактического транспорта новым Cyclone MT. Он снаряжён комбинированной орудийно-ракетной турелью что повышает варианты его использования.
vehicle_DescTMBL_Cyclone_RC=Производитель: Tumbril Land Systems \nНазначение: Гоночный транспорт\n\nДля всех тех, кто хочет раздвинуть границы допустимой скорости, Cyclone RC готов предоставить модифицированную систему впрыска позволяющую осуществлять контролируемые рывки на повышенной скорости, а также набор инструментов для настройки управления.
@@ -72361,6 +73325,8 @@ vehicle_NameANVL_Spartan=Anvil Spartan
vehicle_NameANVL_Terrapin=Anvil Terrapin
vehicle_NameANVL_Valkyrie=Anvil Valkyrie
vehicle_NameANVL_Valkyrie_CitizenCon=Anvil Valkyrie Liberator
+vehicle_NameARGO_ATLS=Argo ATLS
+vehicle_NameARGO_CSV_Cargo=Argo CSV-SM\n
vehicle_NameARGO_MPUV=Argo MPUV Cargo
vehicle_NameARGO_MPUV_2951_BIS=Argo MPUV Cargo 2951 "Лучшие на шоу"
vehicle_NameARGO_MPUV_Tractor=Argo MPUV Tractor
@@ -72481,6 +73447,7 @@ vehicle_NameORIG_X1=Origin X1
vehicle_NameORIG_X1_Force=Origin X1 Force
vehicle_NameORIG_X1_Velocity=Origin X1 Velocity
vehicle_NameORIG_m50=Origin M50 Interceptor
+vehicle_NameRSI_Apollo_Medivac=RSI Apollo Medivac
vehicle_NameRSI_Apollo_Triage=RSI Apollo Triage
vehicle_NameRSI_Arrastra=RSI Arrastra
vehicle_NameRSI_Aurora_CL=RSI Aurora CL
@@ -72533,7 +73500,10 @@ vehicle_TypeStarFighter=Звёздный истребитель
vehicle_TypeTransport=Транспорт
vehicle_UniqueNameFormatNumber=%s - %u
vehicle_UniqueNameFormatString=%s - %s
+vehicle_class_antiair=Anti-Air
vehicle_class_bomber=Бомбардир
+vehicle_class_cargo_loader=Cargo
+vehicle_class_construction=Construction
vehicle_class_corvette=Корвет
vehicle_class_courier=Курьер
vehicle_class_destroyer=Эсминец
@@ -72562,18 +73532,19 @@ vehicle_class_luxury=Люксовый
vehicle_class_medical=Медицина
vehicle_class_mediumdata=Средний курьер данных
vehicle_class_mediumfighter=Средний истребитель
-vehicle_class_mediumfightermediumfreight=Средний истребитель/грузовик
+vehicle_class_mediumfightermediumfreight=Средний истребитель / грузовик
vehicle_class_mediumfreight=Средний грузовик
-vehicle_class_mediumfreightgunshio=Средний грузовик/штурмовик
+vehicle_class_mediumfreightgunshio=Средний грузовик / штурмовик
vehicle_class_mediummining=Средний добытчик
vehicle_class_passenger=Перевозка пассажиров
-vehicle_class_pathfinder=Искатель
+vehicle_class_pathfinder=поисковик
vehicle_class_racing=Гоночный
+vehicle_class_recovery=Recovery
vehicle_class_reporting=Репортер
vehicle_class_snubbomber=Сверхлёгкий бомбардировщик
vehicle_class_snubfighter=Сверхлёгкий истребитель
-vehicle_class_starterlightfreight=Начальный/лёгкий грузовик
-vehicle_class_starterpathfinder=Начальный/Искатель
+vehicle_class_starterlightfreight=Начальный / лёгкий грузовик
+vehicle_class_starterpathfinder=Начальный / разведка
vehicle_class_stealthbomber=Бомбардир невидимка
vehicle_class_stealthfighter=Истребитель невидимка
vehicle_class_turret=Турель
@@ -72636,6 +73607,7 @@ vehicle_interactor_DarkFilter_Enable=Включить тёмный фильтр
vehicle_interactor_Decoupled_Enable=Включить Инерционный Режим Полёта
vehicle_interactor_ESP_Disable=Выключить УТП
vehicle_interactor_ESP_Enable=Включить УТП
+vehicle_interactor_Extend,P=Extend
vehicle_interactor_ExtendSpindle=Выдвинуть грузовую стойку
vehicle_interactor_ExteriorLights_Disable=Выключить внешние огни
vehicle_interactor_ExteriorLights_Enable=Включить внешние огни
@@ -72643,7 +73615,7 @@ vehicle_interactor_FirePattern_Staggered=Использовать поочере
vehicle_interactor_FirePattern_Synchronized=Использовать синхронный режим огня
vehicle_interactor_GSafe_Disable=Выключить ППЗП
vehicle_interactor_GSafe_Enable=Включить ППЗП
-vehicle_interactor_GimbalType_AimAssist=Задействовать помощ наведения
+vehicle_interactor_GimbalType_AimAssist=Задействовать ассистент наведения
vehicle_interactor_GimbalType_Fixed=Задействовать фиксацию поворотных орудий
vehicle_interactor_GimbalType_Gimbal=Снять фиксацию поворотных орудий
vehicle_interactor_Headlights_Disable=Выключить прожекторы
@@ -72672,8 +73644,8 @@ vehicle_interactor_ProximityAssist_Disable=Выключить помощника
vehicle_interactor_ProximityAssist_Enable=Включить помощника избегания столкновений
vehicle_interactor_QuantumSpool_Disable=Выключить квантовый двигатель
vehicle_interactor_QuantumSpool_Enable=Запустить квантовый двигатель
-vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=Прекратить квантовый прыжок
-vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=Совершить квантовый прыжок
+vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=Прекратить квантовое перемещение
+vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=Совершить квантовое перемещение
vehicle_interactor_RetractSpindle=Убрать грузовую стойку
vehicle_interactor_ScanRange_Long=Сканирование - дальний радиус
vehicle_interactor_ScanRange_Medium=Сканирование - средний радиус
@@ -72699,7 +73671,8 @@ vehicle_interactor_WeaponRack_Deploy=Открыть оружейный отсе
vehicle_interactor_WeaponRack_Retract=Закрыть оружейный отсек
vehicle_interactor_Weapons_Disable=Выключить вооружение
vehicle_interactor_Weapons_Enable=Включить вооружение
-vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=Крылья раскрыть/сложить
+vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=Крылья расправить / сложить
+vehicle_interactor_Withdraw,P=Withdraw
vehicle_nameANVL_Carrack=Anvil Carrack
vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition=Anvil Carrack Expedition
vehicle_room_airlock=Шлюз
@@ -72774,12 +73747,12 @@ weapon_stats_name_modes=Режимы стрельбы
weapon_stats_name_velocity=Дульная скорость
weapon_stats_name_weight=Вес
weapon_stats_unit_rpm=выс. в мин.
-weapons_heal_BDL_critical_safety=УТК защита ВКЛ
+weapons_heal_BDL_critical_safety=Предел УТК ВКЛ
weapons_heal_blood_drug_level=Уровень токсинов в крови
weapons_heal_blood_drug_level_abbr=УТК
weapons_heal_button_auto=Авто
weapons_heal_button_clear=Очистка
-weapons_heal_critical_BDL=УТК критический
+weapons_heal_critical_BDL=Критический УТК
weapons_heal_health=Здоровье
weapons_heal_mode_advanced=Продвинутый
weapons_heal_mode_advanced_abbr=Продв.