From a21c1fca3e9b0deb8c93992118a82c233fdc4f37 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Eduards=20=C4=8Cemis?= Date: Wed, 13 Nov 2024 20:12:55 +0200 Subject: [PATCH] global.ini 3.24.2 (2.109) update --- .../korean_(south_korea)/global.ini | 4008 +++++++++-------- 1 file changed, 2005 insertions(+), 2003 deletions(-) diff --git a/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini b/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini index 95c8235..76c885e 100644 --- a/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini +++ b/data/Localization/korean_(south_korea)/global.ini @@ -66,7 +66,7 @@ Adagio_BasicSalvage_Desc_01=Внимание:\n\nДоступны для пок Adagio_BasicSalvage_Title_01=Право на утилизацию #~mission(ClaimNumber): ~mission(Ship) Adagio_RepUI_Area=ОЗИ Adagio_RepUI_Description=Основанная отставными военными специалистами по логистике, Адажио добилась успеха, поддерживая ненасытный аппетит военно-промышленного комплекса эпохи Мессера посредством своих операций по утилизации. После падения режима Мессера Адажио, как и многие другие военные подрядчики, лишилась контракта, и компания была вынуждена искать новые источники дохода. В конечном итоге это привело к тому, что Адажио начала перепродавать приобретённые ими права на утилизацию независимым капитанам и другим предприятиям различной величины.банки и другие предприятия различных размеров. -Adagio_RepUI_DisplayName=Адажио Холдингс +Adagio_RepUI_DisplayName=АДАЖИО ХОЛДИНГС Adagio_RepUI_Focus=Утилизация Adagio_RepUI_Founded=2577 Adagio_RepUI_HQ=Система Килиан, Кин @@ -104,7 +104,7 @@ AmbassadorFlights_Rivals=Н/Д ApprehendViolentInmate_DescriptionLong,P=Обнаружьте и предайте правосудию нарушителя ApprehendViolentInmate_DescriptionShort,P=Обнаружьте и предайте правосудию нарушителя ApprehendViolentInmate_HUD,P=Нейтрализуйте цель – ~mission(Target) -ApprehendViolentInmate_Marker,P=Заключённый-нарушитель +ApprehendViolentInmate_Marker,P=ЗАКЛЮЧЁННЫЙ-НАРУШИТЕЛЬ ApprehendViolentInmate_MissionDescription,P=Во время отбывания наказания в тюрьме были нарушены тюремные правила. Данный заключенный совершал насильственные преступления во время отбывания наказания и должен быть остановлен. Заключенные, которые захотят попытаться выследить этого жестокого заключенного, будут вознаграждены за его поимку. ApprehendViolentInmate_Title,P=Задержать буйного заключенного ArcCorp_RepUI_Area=Стэнтон III @@ -245,7 +245,7 @@ Battaglia_convo_work=Looking for work. BeaconDropoff_ObjectiveMarker=Маяк BitZeros_RepUI_Area=Стэнтон BitZeros_RepUI_Description= Общество наглых хакеров, судя по слухам было создано группой недовольных подростков на майкроТэк, которых объединяла страсть к старым технологиям. Им наскучили более крупные преступные группировки, они постоянно в поисках денег, хотят жить на широкую ногу и донимать мегакорпорации Стэнтона. Так как они предпочитают цифровые методы проникновения и саботажа, то не удивительно что группа известна наймом людей со стороны когда требуется более прямой подход. -BitZeros_RepUI_DisplayName=Нулевые Биты +BitZeros_RepUI_DisplayName=НУЛЕВЫЕ БИТЫ BitZeros_RepUI_Focus=Шпионаж, Кража, Взлом BitZeros_RepUI_Founded=2951 BitZeros_RepUI_HQ=майкроТэк, система Стэнтон @@ -359,9 +359,9 @@ BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat1=Местонахождение Зета-Пр BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat2=Местонахождение Зета-Проланида: Среднее BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat3=Местонахождение Зета-Проланида: Большое BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat4=Местонахождение Зета-Проланида: Массивное -BloodCheesecake_JournalAllCompleted=Распределительный центр освобожден\n\nВы сделали свой вклад! Требования фазы 3 выполнены. +BloodCheesecake_JournalAllCompleted=Распределительный центр освобожден\n\nВы внесли свой вклад! Требования фазы 3 выполнены. BloodCheesecake_JournalBody=Банда преступников Слайсеры захватила несколько распределительных центров, и нам нужна ваша помощь, чтобы вернуть их. Помогите зачистить три распределительных центра и выполните требования предыдущих этапов, чтобы получить специальное вознаграждение. -BloodCheesecake_JournalCompleted=Распределительный центр освобожден +BloodCheesecake_JournalCompleted=Освободите распределительный центр BloodCheesecake_JournalTitle=Спасение Стэнтона - Сводка Фазы 3 BloodCheesecake_JournalTitleShort=Спасение Стэнтона - Фаза 3 Blood_HostilesRemaining_HUD=Оставшиеся противники @@ -398,12 +398,12 @@ BrightSky_Hunter_Objective_Short=Остановите ~mission(PlayerThatFound) BrightSky_Hunter_Title=Охота начинается BrightSky_Objective_EndReason=Все талоны потрачены BrightSky_Objective_Long=Верните платиновый талон в подходящий корабельный киоск. -BrightSky_Objective_Marker=Корабельный киоск +BrightSky_Objective_Marker=КОРАБЕЛЬНЫЙ КИОСК BrightSky_Objective_Short=Обналичить билет BrightSky_TicketsFoundNotification=Новый билет был найден ~mission(PlayerThatFound) BrightSky_Title=Бросаю перчатку BrightSky_Unclaimed_Objective_Long=Верните невостребованный билет, чтобы сдать его в киоск. -BrightSky_Unclaimed_Objective_Marker=Невостребованный билет +BrightSky_Unclaimed_Objective_Marker=НЕВОСТРЕБОВАННЫЙ БИЛЕТ BrightSky_Unclaimed_Objective_Short=Получить билет Burrito_Name,P=Буррито CDF_Allies=Адвокаси, ФОЗИ @@ -487,16 +487,16 @@ CharacterCustomizer_Undo,P=Назад CheesecakeCH1_BodyText=Система Стэнтон столкнулась с новой угрозой со стороны Пайро. Новая банда, называющая себя Слайсеры, нападает на объекты по всей системе, вынуждая СГО обратиться за помощью к добровольцам. CheesecakeCH1_LongTitle=Статус миссии Спасение Стэнтона CheesecakeCH1_ShortTitle=Миссия Спасение Стэнтона -Cheesecake_Blood_A_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nСлайсеры начали ещё одну серию дерзких атак, на этот раз на распределительные центры по всей системе. По данным разведки, злоумышленники пытаются получить доступ к конфиденциальной информации и передать эти данные на близлежащие корабли. Поскольку местные службы безопасности перегружены, СГО просят оказать поддержку. \n\nВ настоящее время Слайсеры взяли под контроль ~mission(Location|address). Судя по отчётам о предыдущих атаках "Слайсеров", это должна быть двусторонняя операция. \n\nНам нужны добровольцы СГО, чтобы проникнуть в распределительный центр, получить доступ к терминалам для восстановления протоколов противовоздушной безопасности, а затем уничтожить все силы "Слайсеров". \n\nТем временем добровольцы СГО также нужны в воздушном пространстве над распределительным центром, чтобы уничтожить любые корабли "Слайсеров", пытающиеся загрузить конфиденциальную информацию, и не дать кораблям поддержки высадить подкрепление. \n\nУ добровольцев СГО есть возможность выбрать любую роль в этой операции, но для успешной защиты распределительного центра нужно будет выполнить обе задачи. Мы не можем знать, сколько ещё добровольцев СГО там будет, поэтому мы рекомендуем пригласить с собой других людей.\n +Cheesecake_Blood_A_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nСлайсеры начали ещё одну серию дерзких атак, на этот раз на распределительные центры по всей системе. По данным разведки, злоумышленники пытаются получить доступ к конфиденциальной информации и передать эти данные на близлежащие корабли. Поскольку местные службы безопасности перегружены, СГО просят оказать поддержку. \n\nВ настоящее время Слайсеры взяли под контроль место под названием ~mission(Location|address). Судя по отчётам о предыдущих атаках "Слайсеров", это должна быть двусторонняя операция. \n\nНам нужны добровольцы СГО, чтобы проникнуть в распределительный центр, получить доступ к терминалам для восстановления протоколов противовоздушной безопасности, а затем уничтожить все силы "Слайсеров". \n\nТем временем добровольцы СГО также нужны в воздушном пространстве над распределительным центром, чтобы уничтожить любые корабли "Слайсеров", пытающиеся загрузить конфиденциальную информацию, и не дать кораблям поддержки высадить подкрепление. \n\nУ добровольцев СГО есть возможность выбрать любую роль в этой операции, но для успешной защиты распределительного центра нужно будет выполнить обе задачи. Мы не можем знать, сколько ещё добровольцев СГО там будет, поэтому мы рекомендуем пригласить с собой других людей.\n Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom) Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=Прогресс в терминале: -Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=Нестабильное соединение: Превышение диапазона подключений к терминалу +Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=Нестабильное соединение: превышение диапазона подключений к терминалу Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=Перезапустите взломанный терминал в крыле доставки A. Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b=Перезапустите взломанный терминал в крыле доставки B. Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c=Перезапустите взломанный терминал в крыле обработки A. Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d=Перезапустите взломанный терминал в крыле обработки B. Cheesecake_Blood_A_obj_long_01e=Перезапустите взломанный терминал в нижней части помещений -Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f=Перезапустите взломанный терминал в лобби +Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f=Перезапустите взломанный терминал в в холле Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01=ТЕРМИНАЛ Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01a=ОБНАРУЖЕН СИГНАЛ ТЕРМИНАЛА Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a=Перезапустите терминал в крыле доставки A @@ -504,15 +504,15 @@ Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b=Перезапустите терминал в Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c=Перезапустите терминал в крыле обработки A Cheesecake_Blood_A_obj_short_01d=Перезапустите терминал в крыле обработки B Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e=Перезапустите терминал в нижней части помещений -Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=Перезапустите терминал в лобби -Cheesecake_Blood_A_support_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nTСилы гражданской обороны собирают своих членов для поддержки текущей операции. Преступники, известные как Слайсеры, ведут наступление по нескольким направлениям на ~mission(Location|address). Банда захватила контроль над внутренним пространством распределительного центра и воздушным пространством над ним. Члены СГО уже откликнулись на призыв помочь освободить распределительный центр. Тем не менее, судя по масштабу и сложности операции "Слайсер", становится ясно, что для успешного завершения операции потребуется больше сил. \n\nСГО нужны добровольцы, готовые помочь зачистить распределительный центр изнутри и уничтожить корабли, охраняющие его снаружи. Выбор за вами, но и то, и другое нужно сделать быстро, поскольку у нас есть основания полагать, что конечной целью банды является кража конфиденциальной информации с комплекса.\n\nЕсли вы готовы противостоять этому вопиющему нападению, то соберите своё снаряжение и немедленно отправляйтесь на ~mission(Location|address). +Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=Перезапустите терминал в в холле +Cheesecake_Blood_A_support_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nTСилы гражданской обороны собирают своих членов для поддержки текущей операции. Преступники, известные как Слайсеры, ведут наступление по нескольким направлениям в месте под названием ~mission(Location|address). Банда захватила контроль над внутренним пространством распределительного центра и воздушным пространством над ним. Члены СГО уже откликнулись на призыв помочь освободить распределительный центр. Тем не менее, судя по масштабу и сложности операции "Слайсеров", становится ясно, что для успешного завершения операции потребуется больше сил. \n\nСГО нужны добровольцы, готовые помочь зачистить распределительный центр изнутри и уничтожить корабли, охраняющие его снаружи. Выбор за вами, но и то, и другое нужно сделать быстро, поскольку у нас есть основания полагать, что конечной целью банды является кража конфиденциальной информации из комплекса.\n\nЕсли вы готовы противостоять этому вопиющему нападению, то соберите своё снаряжение и немедленно отправляйтесь в место под названием ~mission(Location|address). Cheesecake_Blood_A_support_title=Спасение Стэнтона: Помощь в освобождении распределительного центра Cheesecake_Blood_A_title,P=Спасение Стэнтона Фаза 3: Освобождение распределительного центра Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01=Цель сбежит через: %ls Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01a=Корабль сбежит через: %ls Cheesecake_Blood_B_obj_marker_01=НЕЙТРАЛИЗУЙТЕ ПЕРЕВОЗЧИКА ИНФОРМАЦИИ Cheesecake_Blood_B_obj_marker_02=ВРАГИ -Cheesecake_Blood_B_obj_short_01a=Корабль сбежит: ~mission(CurrentEscapes) / ~mission(MaxEscapes) +Cheesecake_Blood_B_obj_short_01a=Кораблей сбежало: ~mission(CurrentEscapes) / ~mission(MaxEscapes) Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_desc=SecSysHack был успешно удален из вашей системы. Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_title=Удаление успешно Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_desc=Возврат файлов к предыдущей точке восстановления @@ -532,7 +532,7 @@ Cheesecake_Blood_obj_short_02a=Перезапустите терминалы Cheesecake_Blood_obj_short_02b=Защитите воздушное пространство Cheesecake_Blood_obj_short_03=Зачистите врагов Cheesecake_Garlic_Success=Вторжение Слайсеров потерпело поражение. -Cheesecake_Garlic_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nЭто призыв к оружию для всех доступных добровольцев Сил гражданской обороны. Идрис, захваченный Слайсерами, вошёл в Стэнтон вместе с флотилией истребителей и атакует всех, кого встречает. \n\nВ последний раз конвой Слайсеров видели в ~mission(Location|address). СГО собирают всех доступных добровольцев, чтобы нейтрализовать эту угрозу, либо уничтожив Идрис, либо взяв его на абордаж и ликвидируйте всех Слайсеров на борту.\n\nНам нужны все доступные добровольцы, чтобы немедленно приступить к работе. +Cheesecake_Garlic_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nЭто призыв к оружию для всех доступных добровольцев Сил гражданской обороны. Идрис, захваченный Слайсерами, вошёл в Стэнтон вместе с флотилией истребителей и атакует всех на своем пути. \n\nВ последний раз конвой Слайсеров видели в месте под названием ~mission(Location|address). СГО собирают всех доступных добровольцев, чтобы нейтрализовать эту угрозу, либо уничтожив Идрис, либо взяв его на абордаж и ликвидировав всех Слайсеров на борту.\n\nНам нужны все доступные добровольцы, чтобы немедленно приступить к работе. Cheesecake_Garlic_failreason_01=Флот Слайсеров сбежал. Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom) Cheesecake_Garlic_obj_hud_02=Нейтрализуйте корабли Слайсеров: %ls @@ -543,12 +543,12 @@ Cheesecake_Garlic_obj_marker_02a=ПРИОРИТЕТНАЯ ЦЕЛЬ Cheesecake_Garlic_obj_marker_02b=ЦЕЛЬ Cheesecake_Garlic_obj_short_01=Добраться до места вторжения Cheesecake_Garlic_obj_short_02=Нейтрализуйте корабли Слайсеров -Cheesecake_Garlic_support_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nЭто призыв к оружию. Добровольцы Сил гражданской обороны обнаружили конвой Слайсеров, состоящий из Идриса и флота истребителей, который терроризирует все корабли, попадающиеся им на пути. Добровольцы СГО отслеживают конвой и вступают с ним в бой, но для нейтрализации этой растущей угрозы нужны дополнительные добровольцы.\n\nНам нужны все доступные добровольцы, чтобы немедленно отправиться в ~mission(Location|address) и противостоять конвою Слайсеров и помочь защитить Стэнтон от этой серьёзной угрозы. +Cheesecake_Garlic_support_desc=*ДЛЯ НЕМЕДЛЕННОГО РАСПРОСТРАНЕНИЯ В СИСТЕМЕ*\n\nЭто призыв к оружию. Добровольцы Сил гражданской обороны обнаружили конвой Слайсеров, состоящий из Идриса и флота истребителей, который терроризирует все корабли, попадающиеся им на пути. Добровольцы СГО отслеживают конвой и вступают с ним в бой, но для нейтрализации этой растущей угрозы нужны дополнительные добровольцы.\n\nНам нужны все доступные добровольцы, чтобы немедленно отправиться в место под названием ~mission(Location|address) и противостоять конвою Слайсеров и помочь защитить Стэнтон от этой серьёзной угрозы. Cheesecake_Garlic_support_title=Спасение Стэнтона: Помощь в остановке вторжения Идриса Слайсеров Cheesecake_Garlic_title,P=Спасение Стэнтона Фаза 4: Вторжение Идриса Слайсеров -Cheesecake_Oreo_A_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Корабельная боевая помощь\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nПохоже, Стэнтон всё ещё в осаде. Службы планетарной безопасности работают круглосуточно, чтобы выявить виновных, но их продвижение замедляется из-за всех этих аварийных маячков. \n\nКорабли, курсирующие по системе, обновили свои протоколы безопасности, чтобы сбрасывать аварийные маячки даже при малейшем намёке на проблемы. Хотя о пропаже кораблей сообщают всё реже, службы безопасности перегружены. Теперь им отчаянно нужны подрядчики, которые помогут реагировать на маячки.\n \nЯ ищу кого-нибудь, кто отправится в ~mission(Location|address), чтобы помочь ~mission(Ship). Ваша основная задача - защитить корабль и уничтожить все враждебные силы, чтобы он мог сбежать. \n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше.\n +Cheesecake_Oreo_A_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Корабельная боевая помощь\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nПохоже, Стэнтон всё ещё в осаде. Службы планетарной безопасности работают круглосуточно, чтобы выявить виновных, но их продвижение замедляется из-за всех этих аварийных маячков. \n\nКорабли, курсирующие по системе, обновили свои протоколы безопасности, чтобы сбрасывать аварийные маячки даже при малейшем намёке на проблемы. Хотя о пропаже кораблей сообщают всё реже, службы безопасности перегружены. Теперь им отчаянно нужны подрядчики, которые помогут реагировать на маячки.\n \nЯ ищу кого-нибудь, кто отправится в место под названием ~mission(Location|address), чтобы помочь ~mission(Ship). Ваша основная задача - защитить корабль и уничтожить все враждебные силы, чтобы он мог сбежать. \n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше.\n Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom) -Cheesecake_Oreo_A_support_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Корабельная боевая помощь\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nКак вам хорошо известно, неизвестная банда совершает дерзкие нападения на грузовые суда по всей системе. У меня есть подрядчик, который ответил на сигнал бедствия с ~mission(Ship), на который напали эти ублюдки, но дела плохи. Поскольку вы уже помогли кораблю в похожей ситуации, я решил, что вы будете хорошим исполнителем для участия в этой операции.\n\nЕсли вы заинтересованы, вам нужно будет экипироваться и немедленно отправиться в ~mission(Location|address). Ваша основная цель - помочь ликвидировать вражеские корабли, чтобы ~mission(Ship) мог сбежать. Как только это будет сделано, миссия будет считаться завершённой, а оплата будет отправлена. \n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. +Cheesecake_Oreo_A_support_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Корабельная боевая помощь\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nКак вам хорошо известно, неизвестная банда совершает дерзкие нападения на грузовые суда по всей системе. У меня есть подрядчик, который ответил на сигнал бедствия с ~mission(Ship), на который напали эти ублюдки, но дела плохи. Поскольку вы уже помогли кораблю в похожей ситуации, я решил, что вы будете хорошим исполнителем для участия в этой операции.\n\nЕсли вы заинтересованы, вам нужно будет экипироваться и немедленно отправиться в место под названием ~mission(Location|address). Ваша основная цель - помочь ликвидировать вражеские корабли, чтобы ~mission(Ship) мог сбежать. Как только это будет сделано, миссия будет считаться завершённой, а оплата будет отправлена. \n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. Cheesecake_Oreo_A_support_title=Спасение Стэнтона: Поддержка атакованных перевозчиков Cheesecake_Oreo_A_title,P=Спасение Стэнтона: Помощь атакованным перевозчикам Cheesecake_Phases_01=Фаза 1 завершена @@ -557,12 +557,12 @@ Cheesecake_Phases_03=Фазы 1, 2 и 3 завершены Cheesecake_Phases_04=Фазы 1, 2, 3 и 4 завершены Cheesecake_Phases_05=Фазы 1, 2, 3, 4 и 5 завершены Cheesecake_Phases_06=Все Фазы Завершены! -Cheesecake_Strawberry_A_desc,P=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Поиск подозреваемого\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nМегакорпорации Стэнтона явно устали от хаоса в системе, потому что все четыре службы безопасности теперь обмениваются разведданными и новостями на таком уровне, которого я никогда не видел. Благодаря обмену информацией они установили, что за ужасающими нападениями на Стэнтон стоит новая преступная организация под названием "Слайсеры", и собрали сведения о нескольких людях, которые, по их мнению, являются частью этой новой банды. \n\nОдин из этих подозреваемых был замечен скрывающимся в ~mission(Location|address) среди местных преступников, которые там живут. Нам нужно, чтобы вы немедленно отправились туда и нейтрализовали оперативника "Слайсеров" до того, как они смогут распространить террор по всей системе. \n\nСлужбы безопасности хотели бы прояснить, что, хотя вы можете столкнуться с другими преступниками, вашей целью остаётся оперативник "Слайсеров". Однако, если кто-то ещё в этом месте будет вести себя агрессивно, вы будете иметь право применить к нему силу. Пожалуйста, подготовьтесь соответствующим образом и подумайте о том, чтобы взять с собой подкрепление.\n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. +Cheesecake_Strawberry_A_desc,P=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Поиск подозреваемого\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nМегакорпорации Стэнтона явно устали от хаоса в системе, потому что все четыре службы безопасности теперь обмениваются разведданными и новостями на таком уровне, которого я никогда не видел. Благодаря обмену информацией они установили, что за ужасающими нападениями на Стэнтон стоит новая преступная организация под названием "Слайсеры", и собрали сведения о нескольких людях, которые, по их мнению, являются частью этой новой банды. \n\nОдин из этих подозреваемых был замечен скрывающимся в месте под названием ~mission(Location|address) среди местных преступников, которые там живут. Нам нужно, чтобы вы немедленно отправились туда и нейтрализовали оперативника "Слайсеров" до того, как они смогут распространить террор по всей системе. \n\nСлужбы безопасности хотели бы прояснить, что, хотя вы можете столкнуться с другими преступниками, вашей целью остаётся оперативник "Слайсеров". Однако, если кто-то ещё в этом месте будет вести себя агрессивно, вы будете иметь право применить к нему силу. Пожалуйста, подготовьтесь соответствующим образом и подумайте о том, чтобы взять с собой подкрепление.\n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=Цель сбежала. Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_A_title,P=Спасение Стэнтона Фаза 2: Ликвидация оперативник Слайсеров Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=Имущество Слайсеровов -Cheesecake_Strawberry_B_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Саботаж\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nСлужбы безопасности Стэнтона наконец-то установили, что за недавние атаки по всей системе ответственна банда, называющая себя Слайсеры. Анализ показывает, что это новая группировка, происходящая из Пайро, но использующая множество локаций Стэнтона в качестве убежищ и складов для проведения своих атак. Местные службы безопасности ищут подрядчиков для проведения совместных операций по саботажу этих объектов и нарушению деятельности Слайсеров. \n\nЕсли вам интересно, ~mission(Location|address) была определена как место, где Слайсеры укрывают известных членов банды и материалы. Я предлагаю контракт на уничтожение или приведение в негодность любых найденных там припасов, кораблей или транспортных средств. Пожалуйста, обратите внимание, что, хотя это место обеспечивает Слайсерам материальную поддержку, неизвестно, будут ли там члены банды. Мы настоятельно рекомендуем вам спланировать и экипироваться так, как если бы это место было занято и враждебно настроено. \n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. +Cheesecake_Strawberry_B_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Саботаж\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nСлужбы безопасности Стэнтона наконец-то установили, что за недавние атаки по всей системе ответственна банда, называющая себя Слайсеры. Анализ показывает, что это новая группировка, происходящая из Пайро, но использующая множество локаций Стэнтона в качестве убежищ и складов для проведения своих атак. Местные службы безопасности ищут подрядчиков для проведения совместных операций по саботажу этих объектов и нарушению деятельности Слайсеров. \n\nЕсли вам интересно, ~mission(Location|address) было определено как место, где Слайсеры укрывают известных членов банды и материалы. Я предлагаю контракт на уничтожение или приведение в негодность любых найденных там припасов, кораблей или транспортных средств. Пожалуйста, обратите внимание, что, хотя это место обеспечивает Слайсерам материальную поддержку, неизвестно, будут ли там члены банды. Мы настоятельно рекомендуем вам спланировать и экипироваться так, как если бы это место было занято и враждебно настроено. \n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=Остались ресурсы, которые используют Слайсеры. Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom) Cheesecake_Strawberry_B_title,P=Спасение Стэнтона Фаза 2: Диверсионная операция против банды @@ -627,14 +627,14 @@ CommArrayKill_Desc_Long_001,P=Перейдите к местоположению CommArrayKill_Desc_Long_002,P=Уничтожить выбранные цели CommArrayKill_Desc_Short_001,P=Перейти к Спутнику связи CommArrayKill_Desc_Short_002,P=Уничтожить цели -CommArrayKill_Marker_001,P=Перейти к Спутнику связи -CommArrayKill_Marker_002,P=Уничтожить цель +CommArrayKill_Marker_001,P=ПЕРЕЙТИ К СПУТНИКУ СВЯЗИ +CommArrayKill_Marker_002,P=УНИЧТОЖЬТЕ ЦЕЛЬ CommArrayKill_Title,P=Уничтожить цель CommArrayKill_Title_001,P=Уничтожить игроков CommArray_Activate=Активировать CommArray_Deactivate=Деактивировать CommArray_Hack=Взломать -CommArray_Login=Войти +CommArray_Login=ВОЙТИ CommArray_Logout=ВЫЙТИ CommArray_Repair=Отремонтировать CommArray_desc_001=Предотвратите взлом: ~mission(Location) @@ -677,13 +677,13 @@ Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=Возможность для независ Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=Привет,\n\nУ меня есть для тебя хорошие новости. Недавно Covalex завершила оценку нашего штата подрядчиков и решила пересмотреть твой статус грузоперевозчика. Чтобы переквалифицироваться, тебе нужно всего лишь успешно выполнить следующую доставку.\n\nЗабрать ~mission(Item) из грузового лифта в месте под названием ~mission(Location|address) и доставить его в место под названием ~mission(Destination|address). Чтобы быстро и эффективно выполнить эту перевозку, тебе понадобится судно, способное разместить контейнеры размером в ~mission(MissionMaxSCUSize).\n\nНадеюсь, все пройдет гладко, и мы сможем поприветствовать тебя в нашей команде.\n\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=Переоценка грузоперевозок Covalex Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=Здравствуйте,\n\nВ грузовом лифте в месте под названием ~mission(Location|address) ожидает какой-то хлам, который нужно доставить в грузовой лифт в место под названием ~mission(Destination|address) для переработки. Я подтверждаю, что контейнеры будут размером не более чем ~mission(MissionMaxSCUSize).\n\nМоя мама оценила бы этот маршрут. Она одна из тех, кто считает, что каждая свалка заполнена кучей спрятанных ценных вещей. Не могу даже сказать, сколько я часов провел, скучая до безумия, волочась за ней по одним из таких мест. Если вам это по душе, то вот ваш шанс заработать кредиты, доберитесь до места под названием. \n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. -Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=Привет,\n\nЕсть ли желающие совершить межзвёздный перелет через Стэнтон?\n\nЕсть груз ~mission(Item), ожидающий отправки, в контейнерах ~mission(MissionMaxSCUSize) или меньше, который нужно забрать из грузового лифта в ~mission(Location|address) и доставить в грузовой лифт в ~mission(Destination|address). Дальше его везти не куда не нужно. У меня есть ещё один человек, который потом доставит его через прыжковую точку к конечному пункту назначения.\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. +Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=Привет,\n\nЕсть ли желающие совершить межзвёздный перелет через Стэнтон?\n\nЕсть груз ~mission(Item), ожидающий отправки, в контейнерах ~mission(MissionMaxSCUSize) или меньше, который нужно забрать из грузового лифта в ~mission(Location|address) и доставить в грузовой лифт в место под названием ~mission(Destination|address). Дальше его везти не куда не нужно. У меня есть ещё один человек, который потом доставит его через прыжковую точку к конечному пункту назначения.\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=Здравствуйте,\n\nТребуется подрядчик для простой перевозки груза из грузового лифта в месте под названием ~mission(Location|address) в грузовой лифт в место под названием ~mission(Destination|address). Максимальный размер контейнеров составит ~mission(MissionMaxSCUSize). Есть ли у вас возможность, желание, и необходимое судно что бы выполнить это для нас?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping - корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. -Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=Здравствуйте,\n\nВ грузовом лифте в ~mission(Location|address) есть груз, который необходимо срочно доставить в грузовой лифт в ~mission(Destination|address). Другой перевозчик отказался в последнюю минуту, потому что его судно не смогло вместить контейнеры ~mission(MissionMaxSCUSize), так что вы окажете нам огромную услугу, если сможете выполнить это для нас. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping - корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. +Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=Здравствуйте,\n\nВ грузовом лифте в ~mission(Location|address) есть груз, который необходимо срочно доставить в грузовой лифт в месте под названием ~mission(Destination|address). Другой перевозчик отказался в последнюю минуту, потому что его судно не смогло вместить контейнеры ~mission(MissionMaxSCUSize), так что вы окажете нам огромную услугу, если сможете выполнить это для нас. \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping - корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=Здравствуйте,\n\nЕсть новая партия груза нуждающаяся в перевозке. Если вы заинтересованы в этом, то все подробности о перевозке ниже.\n\n1. Забрать груз из грузового лифта в месте под названием ~mission(Location|address). Максимальный размер контейнеров составит ~mission(MissionMaxSCUSize). \n2. Груз необходимо доставить в грузовой лифт в место под названием ~mission(Destination|address). \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping - корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_AToB_title=Ранг: ~mission(ReputationRank) - ~mission(CargoGradeToken)габаритная ~mission(CargoRouteToken) прямая грузоперевозка Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=Здравствуйте, \n\nПохоже, в Orison требуется очередная поставка обработанных пищевых продуктов и прессованного льда. У них есть стандартный запланированный график поставок этих товаров, но они запросили срочную поставку как можно скорее. \n\nЕсть ли у вас возможность, и желание, выполнить данную перевозку? Контейнеры с товарами размером (~mission(MissionMaxSCUSize) или меньше) ждут, чтобы их забрали из грузового лифта в месте под названием ~mission(Location|address). Я думаю вам не составит проблем быстро и легко добратся до грузового лифта в место под названием ~mission(Destination|address). \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. -Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=Здравствуйте,\n\nМенеджер по логистике из Hurston в ~mission(Location|address) только что запросил перевозку груза со своего объекта. Они обнаружили новую жилу руды и им нужно освободить место для нового сырья, что они добывают.\n\nНеобходимо не обработанную руду забрать из грузового лифта в ~mission(Location) и доставить в грузовой лифт в ~mission(Destination|address). Это будут контейнеры размером ~mission(MissionMaxSCUSize) или меньше. Приемлемо ли это для вас, и сможете ли вы с этим справится? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. +Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=Здравствуйте,\n\nМенеджер по логистике из Hurston в ~mission(Location|address) только что запросил перевозку груза со своего объекта. Они обнаружили новую жилу руды и им нужно освободить место для нового сырья, что они добывают.\n\nНеобходимо не обработанную руду забрать из грузового лифта в месте под названием ~mission(Location) и доставить в грузовой лифт в место под названием ~mission(Destination|address). Это будут контейнеры размером ~mission(MissionMaxSCUSize) или меньше. Приемлемо ли это для вас, и сможете ли вы с этим справится? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=Здравствуйте, \n\n~mission(Destination|address) нуждается в доставке очищенной руды, чтобы их производственные линии работали без перебоев. Груз в контейнерах размером (~mission(MissionMaxSCUSize) или меньше) готов и ждет, когда его заберут с грузового лифта в месте под названием ~mission(Location|address). Есть ли у вас возможность, желание, и необходимое судно чтобы доставить все это, на грузовой лифт в место под названием ~mission(Destination)?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping - корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=Здравствуйте, \n\nВ грузовом лифте в ~mission(Location|address) ждет куча лома и отходов, которые нужно отправить в грузовой лифт в ~mission(Destination|address) для сортировки. Я знаю, что ArcCorp начала инициативу по сокращению отходов и переработке большего количества лома на планете, но я пока не видел никакого уменьшения таких перевозок от них.\n\nМожете ли вы взяться за перевозку этой партии разного хлама (~mission(MissionMaxSCUSize) контейнера или меньше) за пределы планеты для них? \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping — корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=Здравствуйте,\n\nНаши специалисты по обработке данных объединили несколько рейсов, так что вы можете забрать новую партию груза, пока сбрасываете предыдущую, что должно сделать рейс намного эффективнее. Мы организовали рейс так, чтобы вам не пришлось иметь дело с контейнерами размером не больше чем ~mission(MissionMaxSCUSize). Вот все данные как выглядит маршрут: \n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nЧейз Хьюитт\nМладший Координатор по логистике\nCovalex Shipping \n'Все, что вам необходимо, в любом месте, и там где вам угодно.'\n\n\n\n\n\n\n\nCovalex Shipping - корпорация с ограниченной ответственностью. Чтобы поощрять своевременные доставки и предотвратить мошенничество при перевозке грузов, Covalex Shipping устанавливает ограничение по времени на доставки, по истечении которого любой недоставленный груз будет считаться украденным. Если вам нужно отказаться от доставки, по какой либо причине, Covalex предоставит вам новое место выгрузки, чтобы вы могли вернуть груз. Нарушение этого требования повлияет на вашу репутацию в компании. Сумма оплаты будет пропорционально распределена в зависимости от процента успешно доставленного груза. @@ -849,11 +849,11 @@ Crus_HistMarker_Text_28=Селлин была названа в честь мл Crus_HistMarker_Text_29=Дэймар была названа в честь среднего брата детского рассказа "Подарок для Бабы" – также на ней есть извилистый каньон, который назван в честь персонажа, который может потеряться даже в "трёх соснах". Crus_HistMarker_Text_30=Йела была названа в честь старшей сестры детского рассказа "Подарок для Бабы", известной своим холодным и расчётливым характером. На спутнике есть обширная равнина с холодной температурой, зафиксированной первой научной экспедицией на эту луну, которая, в последствии, дала ей имя "Равнина Йелы". Crus_HistMarker_Text_31=Изучение гейзеров Селлин началось со станции наблюдения, построенной на этом месте в 2908 году. Геолог Рэнделл Энглер потратил почти десять лет на исследование этих природных чудес. Он впервые выдвинул гипотезу о том, что лунный гейзер играет важную роль в рассеивании жизненно важных питательных веществ и минералов в почве. -Crus_HistMarker_Text_32=Во время поездки Императора Костигана в Стэнтонскую систему в 2944 году, он поделился своей едой здесь, на семейной ферме Галлете. Император Костиган надеялся, что его визит привлечёт внимание трудолюбивых, независимых фермеров по всей империи, которые только выиграют от законодательства о сельскохозяйственных субсидиях, обсуждавшегося в то время в сенате. +Crus_HistMarker_Text_32=Во время поездки Императора Костигана в 2944 году в систему Стэнтон он обедал здесь, на Ферме Галлет. Император Костиган надеялся, что его визит привлечёт внимание к трудолюбивым независимым фермерам по всей Империи, которые выиграют от принятия закона о сельскохозяйственных субсидиях, обсуждавшегося в Сенате в то время. Crus_HistMarker_Text_33=В 2927 году Факи Борисов представил на Дэймаре стадо крупных генетически-изменённых наземных крабов. Выращенные, чтобы выдержать сухие условия луны, крабы бродили по этой части Дэймара почти десять лет, но мечта Борисова превратить луну в рай для владельцев ранчо так и не осуществилась. Ключевой составляющей плана Борисова было то, что крабы пасутся на ограниченной лунной растительности, что при этом пропитывало крабов неприятным запахом, который прилипал к любым продуктам, полученным из них. Crus_HistMarker_Text_34=22 августа 2924 г. археолог-любитель Сонни Пэк обнаружил окаменелость, которая, как он утверждал, принадлежала новому разумному виду, обитавшему на этой луне. Новости о находке распространились по всему Спектруму и взбудоражили научное сообщество. Однако, вместо того, чтобы позволить учёным исследовать этот образец, Сонни взял останки с собой на рекламную экскурсию и даже продал билеты тем, кто хотел их увидеть. Его действия были осуждены научным сообществом, и после вмешательства правительства ОЗИ, окаменелость была распознана как подделка. Crus_HistMarker_Text_35=Романтики считают, что влюбленные, исповедующие свою любовь друг к другу на этом уступе, будут вместе навсегда. Эта легенда берет своё начало в жуткой сказке о пресловутой разбойничьей паре Акико "Шакал" Базин и Рике "Шэди" Миллигане. В 2913 году, всего в нескольких минутах от пленения, пара решила избежать заключения в тюрьму и вместо этого прыгнула на встречу своей смерти, держась за руки. -Crus_HistMarker_Text_36=31 декабря 2940 года сюда приземлилась команда "Стэнтонские Рыцари", чтобы их корабль мог пройти экстренный ремонт. В ожидании, команда разработала стратегию матча чемпионата против "Кильских Гвардейцев", запланированного на следующий день. По словам членов команды, именно здесь "Рыцари" продумали знаменитую игру "Франклина Флипа", которая должна была привести команду к победе и к первому в истории клуба чемпионату SBPL. +Crus_HistMarker_Text_36=31 декабря 2940 года сюда приземлилась команда "Рыцари Стэнтона", чтобы их корабль мог пройти экстренный ремонт. В ожидании, команда разработала стратегию матча чемпионата против "Кильских Гвардейцев", запланированного на следующий день. По словам членов команды, именно здесь "Рыцари" продумали знаменитую игру "Франклина Флипа", которая должна была привести команду к победе и к первому в истории клуба чемпионату SBPL. Crus_HistMarker_Text_37=17 марта 2904 года Мейко Норвуд потерпела крушение здесь при погрузке образцов грунта на свой корабль. Позднее в тот же день она скончалась из-за осложнений с искусственным клапаном сердца, что сделало её первым человеком, который умер на Дэймаре. Crus_HistMarker_Text_38=В 2939 году Крусэйдер Секьюрити задержала здесь беглеца, который разыскивался в связи с массовыми кражами кредитных чипов. Во время задержания деньги не были возвращены, но ходили слухи, что у преступника были с собой орудия для копки. С тех пор, охотники за сокровищами стекаются сюда в поисках потерянного состояния, хотя многократные повторные сканирования не выявили никаких признаков.\n\nКомпания Крусэйдер Индастриз отговаривает людей от раскопок и просит, чтобы вся перемещённая почва была помещена туда, откуда она была изъята, чтобы сохранить естественную красоту этой луны. Crus_HistMarker_Text_39=Давно потерянная картина Грега Колдуэлла "Прощание матроса" была обнаружена под каменной насыпью на этом месте в 2908 году. Украденная в 2731 году из Музея современного искусства Терры, она до сих пор остается загадкой, так как непонятно, как произведение искусства оказалось здесь. Картина в итоге была возвращена на Терру. @@ -960,19 +960,19 @@ CuriousMonument=Странный памятник CurrentLoadout=Текущая выкладка Customs_Attendant_Conv_001_1,P=Линия 1: бла-бла-бла Customs_Attendant_Conv_002_1,P=Линия 1: бла-бла-бла -DC_room_cargo_lounge=Дежурная зона -DC_room_dead_end=Промежуточный пункт -DC_room_fob=Комплекс охраны -DC_room_freight_elevator=Грузовой лифт -DC_room_lobby=ЛОББИ -DC_room_miniroom=?Комната снабжения -DC_room_refinery=Внешняя зона 2 -DC_room_security=Пропускной пункт -DC_room_security_01=Пропускной пункт 01 -DC_room_security_02=Пропускной пункт 02 -DC_room_shipping=Зона отгрузки -DC_room_strorage=Склад -DC_room_warehouse=Центр учёта товаров +DC_room_cargo_lounge=ДЕЖУРНАЯ ЗОНА +DC_room_dead_end=ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ПУНКТ +DC_room_fob=КОМПЛЕКС ОХРАНЫ +DC_room_freight_elevator=ГРУЗОВОЙ ЛИФТ +DC_room_lobby=ХОЛЛ +DC_room_miniroom=КОМНАТА СНАБЖЕНИЯ +DC_room_refinery=ВНЕШНЯЯ ЗОНА 2 +DC_room_security=ПРОПУСКНОЙ ПУНКТ +DC_room_security_01=ПРОПУСКНОЙ ПУНКТ 01 +DC_room_security_02=ПРОПУСКНОЙ ПУНКТ 02 +DC_room_shipping=ЗОНА ОТГРУЗКИ +DC_room_strorage=СКЛАД +DC_room_warehouse=ЦЕНТР УЧЁТА ТОВАРОВ DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=Легендарный пилот Арея Райли однажды сказала: "Дайте мне полностью заправленный Hornet и я снесу врата Рая."\n\nHornet'ы сталкивались с Вандуул, Шианами, Пиратами и прочими преступниками.\n\nHornet'ы являются одними из немногих истребителей доказавших своё превосходство в военной истории космических боёв.\n\nЗакалённый в самых суровых условиях битв, Hornet в который раз доказывает свою способность выдерживать серьёзный урон и быть способным давать отпор своим противникам.\n\nПосле всех испытаний, с которыми он сталкивался каждый день, не думаешь ли ты, что новый Hornet не справится с тобой?\n\nНовый Hornet F7C от Anvil Aerospaces, обратитесь к своему лицензированному дилеру за дополнительной информацией. DXSH_MCAV_Ad_CNOU_Mustang_Commercial,P=Нас тянет навстречу к известному. Это безопасность и надёжность.\n\nНо это может приковать нас к обыденности, когда в глубине нашей души мы жаждем чего-то нового.\n\nМы начали с простого. Рискнули бросить вызов нашим фантазиям и желаниям того, что было раньше.\n\nПриняли уникальность, поставили на кон все.\n\nТолько когда мы рискуем всем, мы можем открыть для себя что-то по-настоящему особенное и переосмыслить понятия путешествия среди звёзд.\n\nИсследовать самые дальние уголки, мчаться по самому дальнему краю, защищать то, что ты любишь.\n\nПопрощайтесь с обыденностью и встречайте совершенно новый Mustang, где за рисками, следует награда. DXSH_MCAV_Ad_ORIG_M50_Commercial,P=В космосе лучшие корабли грациозно танцуют на его поверхности, худшие бредут по его дну. У нового M50 нет времени ни на что из этого.\n\nВместо этого он пронзает его насквозь. M50 2944 была спроектирована с одной целью: Создать корабль, который выиграет следующий Кубок Мюррея.\n\nУдивительно то, что Origin сделали это.\n\nСтатистика - это оргия умопомрачительных цифр, но она сводится к двум параметрам. Меньший вес и большая мощность. Вы заметите, что на носовом обтекателе появилось то, что я могу описать как усы, добавленные для стабилизации дополнительной тяги, которую выдают переоборудованные и обновлённые приводы Twin Hammer HM4point3. И на этом утончённость не заканчивается.\n\nОни сузили переднюю часть фюзеляжа, передвинули крылья вперед для лучшей сбалансированности, уменьшили обзорное стекло кабины так тонко, насколько не позволит ему разбиться у вас перед носом.\n\nВ результате получилась прекрасная летающая машина. Каждое движение рычагов непосредственно приводит к чистому нажатию на педаль газа. Добро пожаловать обратно в славные дни полёта. @@ -4386,7 +4386,7 @@ Debug_Text_DestroyCargo_Description=Уничтожить груз Debug_Text_DestroyCargo_Objective_01_Long=Выдвигайтесь к месту, где было обнаружено устройство связи. Debug_Text_DestroyCargo_Objective_01_Short=Выдвигайтесь к месту Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Long=Уничтожить устройство связи, чтобы предотвратить дальнейшую передачу закодированных сообщений -Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Marker=Устройство связи +Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Marker=УСТРОЙСТВО СВЯЗИ Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Short=Уничтожьте устройство Debug_Text_DestroyCargo_Title=Уничтожить груз Debug_Text_DropOff=Место доставки @@ -4435,7 +4435,7 @@ Delivery_Tag_Courier=Курьер Delivery_Tag_Data=Данные Delivery_Tag_Haulage=Перевозка Delivery_Tag_LightGoods=Лёгкие товары -Derelict_CleanUp_Marker=Остов +Derelict_CleanUp_Marker=ОСТОВ Derelict_CleanUp_Objective_01=Добраться до обломков Derelict_CleanUp_Objective_02=Нейтрализовать угрозу Derelict_CleanUp_desc=Наша компания предлагает подлинный опыт утилизатора для всей семьи, чтобы вы могли ощутить себя настоящим мусорщиком.\nТем не менее, один из наших заброшенных объектов, похоже, был захвачен _реальными_ мусорщиками. Его нужно очистить до начала нашего следующего тура.\nХотите помочь нам с этим?  @@ -4457,7 +4457,7 @@ DestroyEvidence_obj_marker_01=УНИЧТОЖИТЬ УЛИКИ DestroyEvidence_obj_short_01=Уничтожить улики DestroyEvidence_title=~mission(Contractor|DestroyEvidenceTitle) DestroyObj_Text_Long=Прилетите на встречу в порту Олисар -DestroyObj_Text_Marker=Место встречи +DestroyObj_Text_Marker=МЕСТО ВСТРЕЧИ DestroyObj_Text_Short=Место встречи на Олисаре DistributionCenter_desc_Covalex_shared=Один из многих распределительных центров, входящих в обширную транспортную сеть Ковалекс, и ключевая точка в доставке вашего груза в целости и сохранности до конечного пункта назначения. DistributionCenter_desc_Criminal_shared=Частная собственность. Вторженцы будут уничтожены. @@ -4625,7 +4625,7 @@ Dlg_SC_Tutorial_player_take_offTraining_0170_Take_Off_Player_Dust_Off=Отлич Dlg_SC_Tutorial_player_testTraining_1120_Race_Challenge_01=Думаешь, ты сможешь справиться? Давай посмотрим. Dlg_SC_Tutorial_player_turningTraining_0190_Take_Off_Player_Turning=Не поворачивай слишком сильно. Ты же не хочешь выпасть из равновесия. Dlg_SC_Tutorial_players_turnTraining_0130_Take_Off_Players_Turn=Готов? Я включаю ваши системы и буду следить за вашим прогрессом отсюда. -Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=Я получаю данные о неустойчивых всплесках энергии с вашего корабля. Они, должно быть, повредили ваш реактор! +Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=Я получаю данные о неустойчивых всплесках энергии с вашего корабля. Они, должно быть, повредили вашу энергоустановку! Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=Наперегонки к Шпилю. Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=Думаешь, сможешь остаться у меня на хвосте? Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=Проверь свой радар. У тебя должен быть контакт. @@ -7646,7 +7646,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_BargeCode_Long=При помощи пароля ~miss DynamicEvent_FleetWeek2022_BargeCode_Short=Обыщите контейнеры на "Барже": ~mission(bargeCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_Barge_codeHUD=Код от контейнера "Баржа": ~mission(bargeCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_BoardIntroShuttle_Long=Сядьте в шаттл, отправляющийся с крыши павильона Крусэйдер. -DynamicEvent_FleetWeek2022_BoardIntroShuttle_Marker=Шаттл павильона Крусэйдер +DynamicEvent_FleetWeek2022_BoardIntroShuttle_Marker=ШАТТЛ ПАВИЛЬОНА КРУСЭЙДЕР DynamicEvent_FleetWeek2022_BoardIntroShuttle_Short=Сядьте в шаттл на крыше павильона Крусэйдер DynamicEvent_FleetWeek2022_Brushwood_RegainAntiAir_long=Уничтожьте или верните контроль над противовоздушной обороной платформы "Брашвуд". DynamicEvent_FleetWeek2022_Brushwood_RegainAntiAir_short=Нейтрализуйте ПВО платформы "Брашвуд" @@ -7687,7 +7687,7 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_IslandMarker_HardIsland=Платформа "Харт DynamicEvent_FleetWeek2022_IslandMarker_MediumIsland=Платформа "Брашвуд" DynamicEvent_FleetWeek2022_IslandMarker_VeryHardIsland=Платформа "Административный Центр" DynamicEvent_FleetWeek2022_KillSympathiser_Long=Нейтрализовано поклонников Девяти Хвостов: ~mission(CurrentNTSimpsKilled) -DynamicEvent_FleetWeek2022_KillSympathiser_Marker=Поклонники Девяти Хвостов +DynamicEvent_FleetWeek2022_KillSympathiser_Marker=ПОКЛОННИКИ ДЕВЯТИ ХВОСТОВ DynamicEvent_FleetWeek2022_KillSympathiser_Short=Нейтрализуйте поклонника DynamicEvent_FleetWeek2022_LeaveAreaHUD=Покиньте зону боевых действий DynamicEvent_FleetWeek2022_LiberateAllIslands_HUD=Освободите все платформы @@ -7704,23 +7704,23 @@ DynamicEvent_FleetWeek2022_LocateCommander_short=Ликвидируйте Рэн DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Long=При помощи пароля ~mission(MediumCode), обыщите контейнеры на платформе "Брашвуд". DynamicEvent_FleetWeek2022_MediumCode_Short=обыщите контейнеры "Брашвуде": ~mission(MediumCode) DynamicEvent_FleetWeek2022_Medium_codeHUD=Пароль от контейнера "Брашвуд": ~mission(MediumCode) -DynamicEvent_FleetWeek2022_PreIFFIFound_Marker=Возможное местоположение панели ПВО +DynamicEvent_FleetWeek2022_PreIFFIFound_Marker=ВОЗМОЖНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ПАНЕЛИ ПВО DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_long=Предотвратите кражу данных Девятью Хвостами до завершения загрузки. DynamicEvent_FleetWeek2022_PreventTransfer_short=Предотвратите кражу данных -DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachAndWait=Ожидайте инструкции в лобби выставочного зала Крусэйдер: %ls +DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachAndWait=Ожидайте инструкции в холле выставочного зала Крусэйдер: %ls DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_long=Доберитесь на шаттле до платформы "Соланки". DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIslandShuttle_short=Отправляйтесь на платформу "Соланки" -DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIsland_marker=Шаттл на платформу "Соланки" -DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntroIsland_marker=Центр "Облачный Вид" на Орисоне +DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachEasyIsland_marker=ШАТТЛ НА ПЛАТФОРМУ "СОЛАНКИ" +DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntroIsland_marker=ЦЕНТР "ОБЛАЧНЫЙ ВИД" НА ОРИСОНЕ DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntro_long=Отправляйтесь в центр "Облачный Вид" на Орисоне. DynamicEvent_FleetWeek2022_ReachIntro_short=Отправляйтесь в центр "Облачный Вид" на Орисоне DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_long=Отключите ИИСЧ, чтобы восстановить контроль над закрытым воздушным пространством для Крусэйдер и их союзников. -DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_marker=Отключите +DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_marker=ОТКЛЮЧИТЕ DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreControl_short=Отключите ИИСЧ DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreRestrictedArea_long=Отключите ИИСЧ, чтобы обеспечить союзникам доступ в закрытое воздушное пространство и блокировать подкрепления Девяти Хвостов. DynamicEvent_FleetWeek2022_RestoreRestrictedArea_short=Отключите ИИСЧ DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_long=Обнаружьте Рэна Мендо и заполучите пароль доступа от контейнера. -DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_marker=Обнаружьте командира +DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_marker=ОБНАРУЖЬТЕ КОМАНДИРА DynamicEvent_FleetWeek2022_SearchCommander_short=Обнаружьте Рэна Мендо и заполучите пароль DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_Pisces_long=Осталось разведчиков "Пайсис": ~mission(CurrentPiscesCount). DynamicEvent_FleetWeek2022_ShipResource_Pisces_short=Осталось "Пайсисов": ~mission(CurrentPiscesCount) @@ -7812,7 +7812,7 @@ EliminateB_Boss_Short,P=Ликвидируйте босса EliminateB_Grunt,P=Осталось охранников: %ls EliminateB_Grunt_Long,P=Ликвидируйте всех охранников, чтобы выманить босса EliminateB_Grunt_Short,P=Ликвидируйте всех охранников -EliminateB_Marker,P=Ликвидируйте босса +EliminateB_Marker,P=ЛИКВИДИРУЙТЕ БОССА ElliotWIP_EmailMainMenu=Почта ElliotWIP_EmailSettings=Настройки ElliotWIP_Email_Contents=Привет, сервер снова упал и эта фигня продолжается. Есть какие-то сроки по перезапуску? @@ -7875,7 +7875,7 @@ Enroll_Screen_003=ПОКИДАТЬ КАМЕРЫ РАЗРЕШЕНО ТОЛЬКО Enroll_Screen_EnrollButton=ЗАПИСАТЬСЯ Enroll_Screen_Info_001=ПОДРОБНОСТИ ПРОГРАММЫ ТРУДОВОЙ АМНИСТИИ КЛЕШЕР Enroll_Screen_Info_002=Центры Реабилитации Клешер рады поделиться с вами возможностью поучаствовать в нашей передовой Программе Трудовой Амнистии. Она довольно простая, интересная и учит вас ценному навыку.\n\nВы уже получили свой мульти-инструмент, который поможет вам в работе, но если вам однажды понадобится заменить его, вы сможете приобрести новый в магазине для Гостей. Как только вы экипируетесь и будете готовы приступить к работе, проследуйте в один из доступных шахтёрских тоннелей.\n\nИщите любые ценные минералы и добывайте их при помощи мульти-инструмента. Поместите собранные минералы в один из приёмочных ящиков, после чего, в зависимости от их общей стоимости, вы получите награду в виде сокращения срока присутствия в нашем заведении или специальную валюту, также называемую "заслуги"*.\n\nЧем больше вы добудете ресурсов, тем быстрее сможете оплатить свой долг перед обществом. Как мы говорим здесь, в Центре Реабилитации Клешер, "всегда оставаться при деле – это отличный способ следовать по правильному пути!" -Enroll_Screen_Info_003=НАЧНИТЕ ДОБЫВАТЬ УЖЕ СЕГОДНЯ! +Enroll_Screen_Info_003=НАЧНИТЕ ДОБЫЧУ ИСКОПАЕМЫХ УЖЕ СЕГОДНЯ! Enroll_Screen_Info_SmallText=* Цены на минералы статичны. Они устанавливаются Центрами Реабилитации Клешера и не отражают реальных цен на товары. Exit_Screen_AttractTitle_001=Оформление освобождения Exit_Screen_Click_001=Коснитесь, чтобы начать @@ -8300,7 +8300,7 @@ FW22_NT_Journal_Body_03=НАЗВАНИЕ ЧАТА:\nТовары для вече FW22_NT_Journal_Body_04=НАЗВАНИЕ ЧАТА:\nТовары для вечеринок Прессли - Административный Центр\n\nУЧАСТНИКИ ЧАТА:\nРэн\nКрутяк\n\nРэн [12:53]:\nВот твой пароль, Крутяк.\nРэн [12:53]:\n~mission(VeryHardCode)\n\nКрутяк [12:54]:\nСпасибо, Мендо. Что думаешь?\n\nРэн [12:56]:\nЯ дам нам солидные шансы. План настолько хорош, насколько вообще возможно, начинка ИИСЧ впечатляет. Вопрос только в том, есть ли у нас нужные люди, чтобы провернуть всё.\n\nКрутяк [12:57]:\nТы про то, что я уехал в тур с летающими китами?\n\nРэн [12:58]:\nДа лан, мужик. Ты же знаешь, я не имел в виду тебя.\n\nКрутяк [13:01]:\nАга, я знаю. Что я ещё могу сделать?\n\nРэн [13:03]:\nНе, у меня всё готово. Ты можешь просто сосредоточиться на Административном Центре. Надеюсь на тебя, присмотри за всем.\n\nКрутяк [13:04]:\nДля этого я и здесь, знаешь же.\n\nРэн {13:07]:\nНу и как тур?\n\nКрутяк [13:08]:\nБезумное дерьмо. Я видел двоих в последние секунды.\n\nРэн [13:09]:\nОхренеть.\n\nКрутяк [13:10]:\nАга, ага. Я знаю, что тебе похуй.\n\nРэн [13:12]:\nДавайте сделаем дело, и, может быть, я присоединюсь.\n\nКрутяк [13:12]:\nЗабились.\n FW22_NT_Journal_Body_05=НАЗВАНИЕ ЧАТА:\nТовары для вечеринок Прессли\n\nУЧАСТНИКИ ЧАТА:\nРэн\nАКР1234\n\nАКР1234 [12:24]:\nВот.\nАКР1234 [12:24]:\n~mission(bargeCode)\n\nРэн [12:26]:\nСпасибо за пароль.\n\nАКР1234 [12:30]:\nКак там у вас?\n\nРэн [12:34]:\nВсё готово. Ожидайте, что всё начнется по расписанию.\n\nАКР1234 [12:37]:\nУдачи.\n\nРэн [12:39]:\nКому нужна удача? ИИСЧ – впечатляющая штука. Спасибо за устройство.\n\nАКР1234 [12:43]:\nРад, что тебе нравятся новые игрушки. К делу, тот специальный пакет, который я подготовил для тебя, должен очень хорошо сочетаться с их системой.\n\nРэн [12:46]:\nБез сомнения. Я дам знать, когда передача будет завершена.\n FW22_NT_Journal_Title_01=Товары для вечеринок - Соланки -FW22_NT_Journal_Title_02=Товары для вечеринок - Брашвул +FW22_NT_Journal_Title_02=Товары для вечеринок - Брашвуд FW22_NT_Journal_Title_03=Товары для вечеринок - Хартмур FW22_NT_Journal_Title_04=Товары для вечеринок - А. Центр FW22_NT_Journal_Title_05=Товары для вечеринок Прессли @@ -8319,6 +8319,7 @@ Factions_MTProt_DisplayName=Служба охраны МТ Factions_Navy_DisplayName=ФОЗИ Factions_NineTail_DisplayName=Девять Хвостов Factions_NorthRock_DisplayName=Нордрок +Factions_Slicers_DisplayName=Слайсеры Factions_XenoThreat_DisplayName=КсеноУгроза Fines_Early=Новые Fines_Escalated=Просрочено @@ -8506,39 +8507,39 @@ FreightElevator_WelcomeToThe,P=Добро пожаловать в FreightElevator_WithdrawItems=Забирать предметы FreightElevator_Zoom=МАСШТАБ Frontend_Add=ДОБАВИТЬ ДРУЗЕЙ -Frontend_Cancel_Friend_Invite=Отменить -Frontend_CheckboxEquip=Экипировать арендованную вещь -Frontend_CheckboxRenew=Авто-обновлять -Frontend_CompareItem=Сравнить вещь -Frontend_CompareShip=Сравнить корабль +Frontend_Cancel_Friend_Invite=ОТМЕНИТЬ +Frontend_CheckboxEquip=ЭКИПИРОВАТЬ АРЕНДОВАННУЮ ВЕЩЬ +Frontend_CheckboxRenew=АВТО-ОБНОВЛЯТЬ +Frontend_CompareItem=СРАВНИТЬ ВЕЩЬ +Frontend_CompareShip=СРАВНИТЬ КОРАБЛЬ Frontend_ConfirmRental=ПОДТВЕРДИТЬ АРЕНДУ Frontend_Contacts=ДРУЗЬЯ -Frontend_Context_AbleJoinContact=ПРИСОЕДИНИТСЯ К ДРУГУ +Frontend_Context_AbleJoinContact=ПРИСОЕД. К ДРУГУ Frontend_Context_AbleJoinParty=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ОТРЯДУ Frontend_Context_JoinUnavailable=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ (НЕДОСТУПНО) Frontend_Context_NotAbleJoinContact=СЕРВЕР ПОЛОН Frontend_Context_NotAbleJoinParty=СЕРВЕР ПОЛОН Frontend_Continue=ПРОДОЛЖИТЬ Frontend_DeleteAll=ОЧИСТИТЬ УВЕДОМЛЕНИЯ -Frontend_Equip=Экипировать -Frontend_Equipped=Экипировано -Frontend_Error=Ошибка -Frontend_ExtendRental=Продлить аренду -Frontend_FirstSpawn_Cancel=Выбрать другое место -Frontend_FirstSpawn_Confirm=Подтвердить +Frontend_Equip=ЭКИПИРОВАТЬ +Frontend_Equipped=ЭКИПИРОВАНО +Frontend_Error=ОШИБКА +Frontend_ExtendRental=ПРОДЛИТЬ АРЕНДУ +Frontend_FirstSpawn_Cancel=ВЫБРАТЬ ДРУГОЕ МЕСТО +Frontend_FirstSpawn_Confirm=ПОДТВЕРДИТЬ Frontend_FirstSpawn_Warning=Выбранная локация станет Вашим главным местом пребывания.\nВы уверены? -Frontend_IsLeader=(Лидер) -Frontend_ItemRented=Предмет арендован +Frontend_IsLeader=(ЛИДЕР) +Frontend_ItemRented=ПРЕДМЕТ АРЕНДОВАН Frontend_ItemSelectionText=Выберите предмет слева, чтобы увидеть подробности. -Frontend_Join_Party_Session=Присоединиться к лидеру -Frontend_LabelCost=Цена/неделя: +Frontend_Join_Party_Session=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ЛИДЕРУ +Frontend_LabelCost=ЦЕНА/НЕДЕЛЯ: Frontend_LabelCurrentBalance=Текущий баланс: -Frontend_LabelCurrentQuantity=Количество +Frontend_LabelCurrentQuantity=КОЛИЧЕСТВО Frontend_LabelFinalBalance=Конечный баланс: -Frontend_LabelQuantity=Количество: -Frontend_LabelRentalPeriod=Период аренды: -Frontend_LevelSelect=Выбрать уровень -Frontend_LoadSave=Загрузить +Frontend_LabelQuantity=КОЛИЧЕСТВО: +Frontend_LabelRentalPeriod=ПЕРИОД АРЕНДЫ: +Frontend_LevelSelect=ВЫБРАТЬ УРОВЕНЬ +Frontend_LoadSave=ЗАГРУЗИТЬ Frontend_Login_CharactersUpdate=Загрузка и подготовка персонажа Frontend_Login_Concat=%ls\n%ls Frontend_Login_EntitlementUpdate=Присвоение @@ -8575,7 +8576,7 @@ Frontend_PU_SelectSystem=ВЫБЕРИТЕ СИСТЕМУ Frontend_PU_ServerLocation=МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ СЕРВЕРА Frontend_PU_SubHeader=ВЫБОР РЕЖИМА Frontend_PU_SubHeader_Desc=Выберите один из представленных в Star Citizen режимов. -Frontend_PU_Version=3.24 - Империи грузоперевозок (2.108 - Полный) +Frontend_PU_Version=3.24 - Империи грузоперевозок (2.109 - Полный) Frontend_PartyInviteMessage=%S приглашает Вас в отряд. Нажмите ~action(ui_notification|ui_notification_accept), чтобы присоединиться, или ~action(ui_notification|ui_notification_decline) для отказа. Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConduct=Правила поведения: Frontend_Popup_PermanentSuspension_CodeOfConductURL=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/4409491235351-Rules-of-Conduct @@ -8608,7 +8609,7 @@ Frontend_Search_ServiceUnavailable=Служба недоступна Frontend_SelectItem=ВЫБЕРИТЕ ПРЕДМЕТ Frontend_SelectRentShip=Выбрать / арендовать корабль Frontend_SelectShip=Выбрать корабль -Frontend_Selected=Выбран +Frontend_Selected=ВЫБРАН Frontend_ShipCustomization=Настройки корабля Frontend_ShipRentalHeader=Аренда кораблей Frontend_ShipRented=Корабль арендован @@ -8619,7 +8620,7 @@ Frontend_StarCitizen=Star Citizen Frontend_Unequip=Снять вещь Frontend_VisitHangar=Посетить ангар Frontend_VisitLocation=Посетить место -Frontend_Warning=Внимание +Frontend_Warning=ВНИМАНИЕ Frontend_login_queue_position=Вы подключились к серверу #%i.\n\nВаш текуший номер в очереди - %i. GA_All,P=ВСЕ!! GA_Death,P=Смерть! @@ -8642,7 +8643,7 @@ GLoc_Bartender_Conv_001_6,P=Слухи... GMCapture_Desc=Для проверки готовности наших сил быстрого реагирования, мы бы хотели, чтобы добровольцы имитировали какое-либо нападение на Идрис СГО с целью нейтрализовать корабль и взять его под контроль.\n\nДля ясности, цель учений не в уничтожении Идриса, а в том, чтобы вы попытались взять корабль на абордаж и удерживали контроль над ним так долго, как это возможно. Добровольцам следует ожидать встречи с упорным сопротивлением высококвалифицированной команды корабля и рекомендуется заранее обновить оттиски.\n\nКоординаты будут предоставлены после того, как вы подтвердите участие.\n\nСпасибо и удачи. GMCapture_From=Силы Гражданской Обороны GMCapture_HUD=Захватить Идрис -GMCapture_Marker=Захватите Идрис +GMCapture_Marker=ЗАХВАТИТЕ ИДРИС GMCapture_Obj_Long=Захватите Идрис. GMCapture_Obj_Short=Захватите Идрис GMCapture_Title=Война с Идрисом @@ -8951,9 +8952,9 @@ Hexpenetrator_Comm_Obj_04_short=Нейтрализуйте Vanguard Hexpenetrator_Comm_Obj_05_long=Нейтрализуйте все оставшиеся корабли КсеноУгрозы вокруг ~mission(Location). Hexpenetrator_Comm_Obj_05_short=Нейтрализуйте Hints_ADSContext01_Gamepad=Чтобы задержать дыхание удерживайте ~action(player|stabilize).\nЧтобы приблизить нажмите ~action(player|zoom_in_out). -Hints_ASOP1=Терминалы "Менеджера Парка Техники", расположенные на станциях, космопортах и в ангарах, позволяют вам вернуть любую технику, которой вы владеете или в настоящее время арендуете. +Hints_ASOP1=Терминалы "МЕНЕДЖЕРА ПАРКА ТЕХНИКИ", расположенные на станциях, космопортах и в ангарах, позволяют вам вернуть любую технику, которой вы владеете или в настоящее время арендуете. Hints_ASOP2=Пройдите через воздушный шлюз, чтобы добраться до посадочных площадок. Следуйте по навигационной точке на визоре, чтобы найти свой корабль. -Hints_ASOP3=Взаимодействуя с "Менеджером Парка Техники", выберите "Извлечь" на технике, которую вы хотите доставить в ангар. +Hints_ASOP3=Взаимодействуя с "МЕНЕДЖЕРОМ ПАРКА ТЕХНИКИ", выберите "Извлечь" на технике, которую вы хотите доставить в ангар. Hints_ASOP_Title=ИЗВЛЕЧЕНИЕ ТЕХНИКИ Hints_ATC1=Чтобы получить назначение в ангар или разрешение на взлёт, обратитесь в диспетчерскую службу через меню связи на вашем МФД или в мобиГлас. Hints_ATC2=Выберите иконку связи рядом с диспетчерской службой чтобы сделать запрос. @@ -8967,7 +8968,7 @@ Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown=Ваше предыдущее тело и в Hints_ActorStatusCorpseMarkerShown_Title=МЕСТО СМЕРТИ Hints_ActorStatusDeadlyInjuryStarted=Вы получили тяжёлую травму. Используйте лекарства для облегчения симптомов или медицинскую кровать 1-го уровня для полного устранения любых проблем. Hints_ActorStatusDigestionAbsorptionEmpty=Ешьте и пейте регулярно, чтобы избежать негативных последствий, поскольку уровни ваших нутриентов и гидрации постоянно снижаются. -Hints_ActorStatusDownedEnter=Находясь в недееспособном состоянии, попросите других членов вашей группы, в чате или через маяки службы спасения привести вас в чувства до истечения таймера "Время до смерти". +Hints_ActorStatusDownedEnter=Находясь в недееспособном состоянии, попросите других членов вашей группы, в чате или через маяки службы спасения привести вас в чувства до истечения таймера "ВРЕМЯ ДО СМЕРТИ". Hints_ActorStatusDowned_Title=ОТКАЗ ТЕЛА Hints_ActorStatusEating_Title=ПИЩА И ВОДА Hints_ActorStatusEffectArmsLockCannotClimbLadder=Вы не можете подниматься по лестницам, пока ваши руки частично парализованы. Для временного восстановления функции примите Опиоид, например Роксафен. @@ -9002,7 +9003,7 @@ Hints_ActorStatusInjuryStarted=Вы получили лёгкую травму. Hints_ActorStatusIntoxicatedEnter=Повышенный уровень наркотических веществ в крови может вызвать чувство опьянения, затрудняя передвижение или управление транспортным средством и делая его потенциально опасным. Hints_ActorStatusIntoxicated_Title=УРОВЕНЬ ТОКСИНОВ В КРОВИ (УТК) Hints_ActorStatusMajorInjuryStarted=Вы получили среднюю травму. Используйте лекарства для облегчения симптомов и медицинскую кровать 2-го уровня для полного устранения любых проблем. -Hints_ActorStatusMedBedEnter=Медицинская кровать восстанавит ваше здоровье и обнулит уровень токсинов в крови (УТК). Используйте вкладку "Лечение", чтобы вылечить травмы (в зависимости от тяжести), и вкладку "Медикаменты" - для дозировки. +Hints_ActorStatusMedBedEnter=Медицинская кровать восстанавит ваше здоровье и обнулит уровень токсинов в крови (УТК). Используйте вкладку "ЛЕЧЕНИЕ", чтобы вылечить травмы (в зависимости от тяжести), и вкладку "МЕДИКАМЕНТЫ" - для дозировки. Hints_ActorStatusMedBed_Title=МЕДИЦИНСКАЯ КОЙКА Hints_ActorStatusOverdoseEnter=Высокий уровень токсинов в крови (УТК) может привести к оглушению, потере здоровья, и, в конечном счёте, к отказу тела. Уровень УТК снижается естественным образом, но может помочь доза Ресургии. Hints_ActorStatusOverdose_Title=ПЕРЕДОЗИРОВКА @@ -9020,12 +9021,12 @@ Hints_ActorStatusTemperatureDeath=Чтобы избежать негативны Hints_ActorStatusTemperature_Title=ТЕМПЕРАТУРА ТЕЛА Hints_ActorStatusWearingHelmetConsume=Вам необходимо снять шлем, чтобы есть или пить. Hints_ActorStatusWeatherLocomotionEntered=Имейте в виду, что суровые погодные условия и сильный ветер могут привести к снижению температуры и затруднить передвижение. Подготовьте снаряжение на случай, если начнется шторм. -Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=Приложение "Здоровье" в мобиГлас отображает все текущие травмы, а также действующие лекарства, их продолжительность и симптомы, которые они снимают. +Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs=Приложение "ЗДОРОВЬЕ" в мобиГлас отображает все текущие травмы, а также действующие лекарства, их продолжительность и симптомы, которые они снимают. Hints_ActorStatus_PITMenuDrugs_Title=ПРЕПАРАТЫ -Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=Чтобы просмотреть полный список ваших текущих травм, симптомов и их тяжести, а также информацию о текущих лекарствах, воспользуйтесь приложением "Здоровье" в мобиГлас. +Hints_ActorStatus_PITMenuInjury=Чтобы просмотреть полный список ваших текущих травм, симптомов и их тяжести, а также информацию о текущих лекарствах, воспользуйтесь приложением "ЗДОРОВЬЕ" в мобиГлас. Hints_ActorStatus_PITMenuInjury_Title=ТРАВМЫ Hints_Airlocks_Title=ШЛЮЗЫ -Hints_BodyDrag_DropBody=Чтобы отпустить, воспользуйтесь режимом взаимодействя и выберите "Бросить тело". Такие действия, как бег, прыжок, приседание или использование двуручных предметов, автоматически приведут к падению тела. +Hints_BodyDrag_DropBody=Чтобы отпустить, воспользуйтесь режимом взаимодействя и выберите "БРОСИТЬ ТЕЛО". Такие действия, как бег, прыжок, приседание или использование двуручных предметов, автоматически приведут к падению тела. Hints_BodyDrag_Title=ПЕРЕТАСКИВАНИЕ ТЕЛА Hints_BodyDrag_WhilstDragging=Передвигайтесь в темпе ходьбы, чтобы тащить тело за собой. Вы можете использовать одноручное оружие, не отрываясь от тела. Hints_Camera1=Во время управления транспортным средством у вас есть возможность переключаться между несколькими видами камер. @@ -9054,7 +9055,7 @@ Hints_Criminality1=Вы получили КримСтат уровень, сов Hints_Criminality2=Чем выше уровень КримСтат, тем более агрессивными к вам будут местные правоохранительные органы. Hints_Criminality3=Ваш уровень КримСтат может ограничивать количество доступных контрактов. Уровень КримСтат можно законно снять, заплатив штрафы или отбыв тюремное заключение. Hints_Criminality_Title=КРИМСТАТ -Hints_CryAstro1=За определённую плату можно устранить повреждения вашего корабля, пополнить запасы топлива и боеприпасов на многих посадочных площадках с помощью приложения "Обслуживание" мобиГлас. +Hints_CryAstro1=За определённую плату можно устранить повреждения вашего корабля, пополнить запасы топлива и боеприпасов на многих посадочных площадках с помощью приложения "ОБСЛУЖИВАНИЕ" мобиГлас. Hints_CryAstro2=Найдите свободную платформу и приземлились, чтобы воспользоваться услугами. Hints_CryAstro_Title=РЕМОНТ, ЗАПРАВКА, ВОСПОЛНЕНИЕ Hints_DefaultItemActions_AttemptToCustomizeUncustomizable=Действия этого предмета нельзя настроить во время его удержания. @@ -9066,7 +9067,7 @@ Hints_EnterBedPlayersNear=Выход из игры\nПока люди рядом Hints_EnterBedPlayersOnShip=Выход из игры\nЕсли на борту есть люди, ваш корабль не исчезнет, пока не опустеет.\nВ течение этого времени существует риск его уничтожения или кражи. Hints_Exit_Bed_Title=ВСТАТЬ С КРОВАТИ Hints_FPSHarvesting_Collection_Title=ПЕРСОНАЖ - СОБИРАТЕЛЬСТВО - СБОР -Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=Вы успешно взяли предмет. Чтобы добавить его в свой личный инвентарь, взаимодействуйте с предметом и выберите "Убрать". +Hints_FPSHarvesting_OnFPSHarvestableItemInHandBackpackNotFull=Вы успешно взяли предмет. Чтобы добавить его в свой личный инвентарь, взаимодействуйте с предметом и выберите "УБРАТЬ". Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableItemLootedIntoBackpack=Предметы, которые вы собираете в своем инвентаре, можно продавать в разных местах. Чтобы получить максимальную прибыль, собирайте их до тех пор, пока ваш инвентарь не будет заполнен. Hints_FPSHarvesting_OnHarvestableStowed=Вы успешно собрали и сохранили предмет. Добываемые предметы можно выгодно продать на торговых консолях. Hints_FPSHarvesting_OnPlayerLooksAtFPSHarvestableItemBackpackNotFull=Вы нашли предмет, который можно взять. Чтобы взять его, достаточно выполнить взаимодействие с ним. @@ -9091,8 +9092,8 @@ Hints_FPSMining_Title=ПЕРСОНАЖ - ДОБЫЧА Hints_FPSMining_Tool_Title=ПЕРСОНАЖ - ДОБЫВАЮЩИЙ ИНСТРУМЕНТ Hints_ForceReaction_KnockDown_FirstTime=Сильный удар может сбить вас с ног. Нажмите или удерживайте кнопку ~action(player|zoom) в середине падения, чтобы быстрее восстановиться и получить контроль над оружием. Hints_ForceReaction_KnockDown_Title=ИЗМЕНЕНИЕ ВЕКТОРА СИЛЫ - ПАДЕНИЕ -Hints_Fuel1=Заправляйтесь в ангаре с помощью приложения "Обслуживание" в мобиГлас с места пилота. Если на вашем корабле есть топливозаборники, ограничьте скорость, чтобы со временем заправляться. -Hints_Fuel2=Чтобы дозаправиться, припаркуйтесь на площадке или в ангаре и воспользуйтесь своим мобильным приложением "Обслуживание" с места пилота. +Hints_Fuel1=Заправляйтесь в ангаре с помощью приложения "ОБСЛУЖИВАНИЕ" в мобиГлас с места пилота. Если на вашем корабле есть топливозаборники, ограничьте скорость, чтобы со временем заправляться. +Hints_Fuel2=Чтобы дозаправиться, припаркуйтесь на площадке или в ангаре и воспользуйтесь своим мобильным приложением "ОБСЛУЖИВАНИЕ" с места пилота. Hints_Fuel3=Если на вашем космическом корабле есть топливозаборники, ограничьте своё маневрирование, чтобы со временем заправиться. Hints_Fuel_Title=НИЗКИЙ ЗАПАС ТОПЛИВА Hints_Green_Zone1=Вы покинули пределы Зоны перемирия и оказались в открытом космосе. Ограничения на ведение боевых действий в Зоне перемирия больше не действуют. @@ -9124,18 +9125,18 @@ Hints_Inventory_ItemPurchased_Title=МЕСТНОЕ ХРАНИЛИЩЕ Hints_Inventory_Open=Перетаскивайте предметы, чтобы переместить их из контейнера для хранения в личное хранилище, включая любые предметы, которые вы носите или держите в руках. Hints_Inventory_OpenInVehicle=Перемещайтесь между вашим личным инвентарем и различными контейнерами для хранения, используя вкладки по бокам экрана. Hints_Inventory_OpenWithNoContainer=Наденьте одежду, броню и рюкзаки, чтобы управлять их хранением. Загляните в контейнер, чтобы ознакомиться с его запасами. Чтобы сбросить предметы, перетащите их на значок выбросить из рук. -Hints_Inventory_SpawnPointExit=Чтобы узнать, где хранятся ваши вещи, используйте приложение "Имущество" в мобиГлас для отслеживания всех ваших вещей и их текущего местонахождения. +Hints_Inventory_SpawnPointExit=Чтобы узнать, где хранятся ваши вещи, используйте приложение "ИМУЩЕСТВО" в мобиГлас для отслеживания всех ваших вещей и их текущего местонахождения. Hints_Inventory_SpawnPointExit_2=Используйте свой инвентарь для снаряжения и разгрузки предметов, оружия, одежды и брони, перетаскивая их. Hints_Inventory_Title=ИНВЕНТАРЬ Hints_Inventory_Tracking_Title=ИНВЕНТАРЬ - ОТСЛЕЖИВАНИЕ Hints_Inventory_UndersuitClothingIncompatible=Вы должны носить комбинезон, чтобы надеть броню. Поскольку комбинезон нельзя носить с одеждой, вы не можете сочетать одежду с бронёй. Hints_Inventory_VehicleDestroyed=При уничтожении техники у некоторых предметов на борту есть шанс уцелеть. Чтобы найти их, обыщите обломки. (Может пригодиться тяговый луч). -Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=Чтобы узнать, где находятся ваши вещи, воспользуйтесь приложением "Имущество" в мобиГлас. +Hints_Inventory_VehicleStorageUsed=Чтобы узнать, где находятся ваши вещи, воспользуйтесь приложением "ИМУЩЕСТВО" в мобиГлас. Hints_Inventory_VehicleStorage_Title=ХРАНЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ В ТЕХНИКЕ Hints_Item_Collection_Title=СБОР ПРЕДМЕТОВ Hints_Items1_Priming=Снаряженные гранаты можно привести в действие, чтобы начать обратный отсчёт времени детонации. Не забудьте бросить или отменить приведение в действие, прежде чем граната взорвется. Hints_Items2=Следите за значком гранаты, который указывает на то, что рядом с вами была брошена граната. -Hints_Journal1=Приложение "Журнал" предназначено для просмотра ваших рассылок и собранных данных. +Hints_Journal1=Приложение "ЖУРНАЛ" предназначено для просмотра ваших рассылок и собранных данных. Hints_Journal_Title=ЖУРНАЛ Hints_Keybinding1=Если действие с подсказкой не ПРИВЯЗАНО, вам следует переназначить его в меню привязки клавиш. Найдите меню привязки клавиш в Настройках. Hints_Keybinding_Title=ПРИВЯЗКА КЛАВИШ @@ -9162,7 +9163,7 @@ Hints_MedBeam_MT_BDLCrit=Мульти-Инструмент с Лечебным Hints_MedBeam_MT_TargetRequired=Вы можете исцелить цель на небольшом расстоянии, используя Мульти-Инструментом с Лечебным Приспособлением. Hints_MedBeam_MT_Title=ЛЕЧЕНИЕ МУЛЬТИ-ИНСТРУМЕНТОМ Hints_MedBeam_Medgun_AdvMode=В Продвинутом режиме вы можете настроить типы лекарств и дозировки, применяемые для вашей цели. -Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=Нажмите кнопку "Авто", чтобы автоматически установить целевую дозировку. Нажмите кнопку "Очистка", чтобы сбросить целевую дозировку. +Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeButtons=Нажмите кнопку "АВТО", чтобы автоматически установить целевую дозировку. Нажмите кнопку "СБРОС", чтобы сбросить целевую дозировку. Hints_MedBeam_Medgun_AdvModeCritBDLBypass=Продвинутый режим позволяет обойти предел безопасного УТК, и его следует использовать с осторожностью. Применение Ресургии приведёт ускорению снижения УТК у цели. Hints_MedBeam_Medgun_BDLCrit=Медицинские Устройства не могут лечить пациентов с критическим уровнем токсинов в крови (УТК) в Базовом Режиме. Используйте Продвинутый режим, чтобы обойти предел безопасности УТК. Hints_MedBeam_Medgun_TargetRequired=Вы можете лечить и вкалывать наркотики другим на близкой дистанции, используя медицинское устройство. @@ -9306,8 +9307,8 @@ Hints_Ship_Movement3=Запомните, что для полёта на пол Hints_Ship_Movement5=Инерционный режим означает, что ваш корабль больше не корректирует траекторию и будет лететь по законам Ньютона. Не рекомендуется начинающим пилотам. Hints_Ship_Movement6=Активируйте ускорение вашего корабля, чтобы разогнать двигатели и повысить маневренность. Поддержание этого режима слишком долго может привести к перегреванию и повреждению вашего корабля. Hints_Ship_Movement_Title=ДВИЖЕНИЕ КОРАБЛЕЙ -Hints_Ship_Startup1=Найдите кнопку "Активировать Системы" на панели управления, чтобы запустить систему, или нажмите ~action(spaceship_general|v_flightready). -Hints_Ship_Startup2=Найдите кнопку "Активировать Системы" на панели управления, чтобы запустить систему, или нажмите ~action(spaceship_general|v_flightready). +Hints_Ship_Startup1=Найдите кнопку "АКТИВИРОВАТЬ СИСТЕМЫ" на панели управления, чтобы запустить систему, или нажмите ~action(spaceship_general|v_flightready). +Hints_Ship_Startup2=Найдите кнопку "АКТИВИРОВАТЬ СИСТЕМЫ" на панели управления, чтобы запустить систему, или нажмите ~action(spaceship_general|v_flightready). Hints_Ship_Startup_Title=ЗАПУСК КОРАБЛЯ Hints_Shopping1=Магазины имеются на большинстве станций. Используйте их для покупки предметов и снаряжения перед путешествием. Hints_Shopping2=Совершите покупку, выбрав опцию Купить в режиме взаимодействия или с помощью киоска магазина. @@ -9336,9 +9337,9 @@ Hints_Spawn01=Нажмите ~action(default|pl_exit), чтобы встать. Hints_Stamina1=Следите за частотой пульса, чтобы не устать. Бег и прыжки увеличивают частоту сердечных сокращений. Hints_Stamina2=Ваш пульс очень высок. Отдохните, чтобы дать ему время вернуться к нормальному ритму. Hints_Stamina_Title=ВЫНОСЛИВОСТЬ -Hints_StowContractItem=Чтобы сохранить предмет, который вы держите в руках, взаимодействуйте с ним и выберите "Убрать" или воспользуйтесь экраном инвентаря. +Hints_StowContractItem=Чтобы сохранить предмет, который вы держите в руках, взаимодействуйте с ним и выберите "УБРАТЬ" или воспользуйтесь экраном инвентаря. Hints_StowContractItem_Title=ХРАНЕНИЕ ЛИЧНЫХ ВЕЩЕЙ -Hints_Take-off_Demo1=Транспортные средства "Грав-Лев" автоматически зависают при включении. +Hints_Take-off_Demo1=Транспортные средства "ГРАВ-ЛЕВ" автоматически зависают при включении. Hints_Take-off_Demo1_Axis=Транспортные средства Грав-Лев автоматически зависают при включении. Hints_Take-off_Title=ВЗЛЁТ Hints_TeamElimination1=Собирайте O²-инъекторы, чтобы продолжить бой. в центре местности наибольшее количество кислородного ресурса. @@ -9351,16 +9352,16 @@ Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=Некоторые объекты слиш Hints_TractorBeam_Title=МУЛЬТИ-ИНСТРУМЕНТ - ТЯГОВЫЙ ЛУЧ Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=В невесомости привязка Тяговым лучом к достаточно большому объекту (например, кораблю или станции) притянет вас к нему. Hints_Trade_Kiosks1=Покупайте товары для торговли или продавайте принадлежащие вам товары из транспортных средств, хранящихся здесь или на местном складе. -Hints_Trade_Kiosks2=Вкладка "Стоимость на местном рынке" позволит вам узнать, какие товары принесут вам наибольшую прибыль. +Hints_Trade_Kiosks2=Вкладка "СТОИМОСТЬ НА МЕСТНОМ РЫНКЕ" позволит вам узнать, какие товары принесут вам наибольшую прибыль. Hints_Trade_Kiosks_Title=ТЕРМИНАЛ ТОРГОВЛИ И ДОСТАВОК Hints_VolatileCargo_Collection_Title=ВЗРЫВООПАСНЫЕ ГРУЗЫ - СБОР Hints_VolatileCargo_Jettisoned_Title=ВЗРЫВООПАСНЫЕ ГРУЗЫ - СБРОС Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollected=Ваше транспортное средство сейчас перевозит нестабильный груз. Будьте осторожны и избегайте повреждений, чтобы сохранить груз стабильным. Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCollectedFirstTime=Нестабильный груз, хранящийся на борту вашего транспортного средства, может стать нестабильным, если он получит повреждение. Если он станет критически нестабильным, он может взорваться. -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=Ваш взрывоопасный груз вот-вот взорвётся! Немедленно сбросьте весь груз с помощью панели "Предупреждение о грузе"! +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoCritical=Ваш взрывоопасный груз вот-вот взорвётся! Немедленно сбросьте весь груз с помощью панели "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ГРУЗЕ"! Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoExplodedNoDeath=Ваш взрывоопасный груз взорвался и серьезно повредил ваше транспортное средство. -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=Вы выбросили содержимое своего трюма, и индикатор "Предупреждение о грузе" теперь не горит. -Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=Ваш груз крайне нестабилен и может взорваться. Подумайте о том, чтобы выбросить всё содержимое грузового отсека с помощью панели "Предупреждение о грузе". +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoJettisoned=Вы выбросили содержимое своего трюма, и индикатор "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ГРУЗЕ" теперь не горит. +Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnCritical=Ваш груз крайне нестабилен и может взорваться. Подумайте о том, чтобы выбросить всё содержимое грузового отсека с помощью панели "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ГРУЗЕ". Hints_VolatileCargo_OnVolatileCargoLightOnWarning=Ваш нестабильный груз стал нестабильным и может взорваться. Рассмотрите возможность выброса нестабильного груза, если его стабильность ещё больше упадет. Hints_VolatileCargo_Title=ВЗРЫВООПАСНЫЕ ГРУЗЫ Hints_VolatileCargo_Warning_Title=ВЗРЫВООПАСНЫЕ ГРУЗЫ - ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ @@ -18845,8 +18846,8 @@ Infractions_Name_045=Утеря оборудования Клешер Infractions_Name_046=Кража собственности Infractions_Name_047=Незаконная буксировка Inner_Thought_Conversation_Icon=θ -Inner_Thought_SpoolQD=Запустить квантовый двигатель -Inner_Thought_UnSpoolQD=Отключить квантовый двигатель +Inner_Thought_SpoolQD=ЗАПУСТИТЬ КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ +Inner_Thought_UnSpoolQD=ОТКЛЮЧИТЬ КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ InstancedObjective,P=Test Instance Objective Interaction_InteractionMode=~action(player_choice|pc_interaction_mode) Interaction_Select=~action(player_choice|pc_select) @@ -18983,9 +18984,9 @@ Item_Desc_sch_tophat_01=Дерион с гордостью представля Item_Desc_srvl_armor_heavy_arms_02=Тип предмета: Тяжёлая броня\nТяжёлая броня: 40%\nВместимость: 8K μSCU\nДиап. температур: -77 / 107 °C\n\nДля создания устрашающего комплекта брони были сварены куски непригодного защитного снаряжения. Item_Desc_vgl_advocacy_undersuit_base_01=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\n\nGuardian - многоцелевой комбинезон с базовыми усиленными пластинами для защиты от ударов, а также естественной интеграцией с совместимыми комплектами брони. Item_Desc_vpw_bouncer_gloves_01_01_01=Перчатки 2Tuf имеют ультрамягкую тканевую подкладку в сочетании с прочной внешней из кожи, выращенной в лаборатории, что обеспечивает комфорт и неограниченную подвижность. Благодаря простой конструкции с усиленной строчкой перчатка может выдержать тяжелую ночь на улице и быть готовой к элегантному вечернему выходу. -Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC\nТип: Проекционный\nТочка крепления: Оптический\nУвеличение: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nПод палящим солнцем или на темной стороне луны NV-TAC Gamma проецирует легко различимую сетку, чтобы гарантировать попадание вашего выстрела точно в цель. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для работы в условиях слабого освещения. -Item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC\nТип: Проекционный \nТочка крепления: Оптический\nУвеличение: 2x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nNV-TAC провела обширные испытания Gamma Duo в диапазоне экстремальных температур, чтобы убедиться, что тепловой перепад не влияет на точность этого прицела с 2-кратным увеличением. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для работы в условиях слабого освещения. -Item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC \nТип: Проекционный\nТочка крепления: Оптический \nУвеличение: 3x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nGamma Plus от NV-TAC — это прицел с 3-кратным увеличением, который использует проекцию "ReadyBrite" для быстрого захвата цели. Его прочная конструкция делает его идеальным для любой тактической ситуации. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для операций в условиях слабого освещения. +Item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC\nТип: Проекционный\nТочка крепления: Оптический\nУвеличение: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nПод палящим солнцем или на темной стороне луны NV-TAC Гамма проецирует легко различимую сетку, чтобы гарантировать попадание вашего выстрела точно в цель. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для работы в условиях слабого освещения. +Item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC\nТип: Проекционный \nТочка крепления: Оптический\nУвеличение: 2x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nNV-TAC провела обширные испытания Гамма Дуо в диапазоне экстремальных температур, чтобы убедиться, что тепловой перепад не влияет на точность этого прицела с 2-кратным увеличением. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для работы в условиях слабого освещения. +Item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC \nТип: Проекционный\nТочка крепления: Оптический \nУвеличение: 3x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nГамма Плюс от NV-TAC — это прицел с 3-кратным увеличением, который использует проекцию "ReadyBrite" для быстрого захвата цели. Его прочная конструкция делает его идеальным для любой тактической ситуации. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для операций в условиях слабого освещения. Item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=Производитель: NV-TAC \nТип: Рефлекторный\nТочка крепления: Оптический\nУвеличение: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nИдеально подходит для гражданских и профессиональных пользователей, рефлекторный прицел Delta без увеличения от NV-TAC обеспечивает точную подсвеченную метку цели, видимую в широком диапазоне уровней освещенности. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для работы в условиях слабого освещения. Item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=Производитель: NV-TAC \nТип: Телескопический\nТочка крепления: Оптический \nУвеличение: 4x\nВремя прицеливания: +25%\nРазмер: 2\n\nТелескопический прицел Tau Plus 4x от NV-TAC использует фирменное оптическое покрытие, обеспечивающее кристально чистое изображение независимо от уровня освещенности и условий, что позволяет точно поражать цели на средней дистанции. Эта версия прицела включает в себя функциональность, подходящую для работы в условиях слабого освещения. Item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=Производитель: NV-TAC \nТип: Телескопический\nТочка крепления: Оптический \nУвеличение: 8x\nВремя прицеливания: +0%\nРазмер: 3\n\nТщательно изготовленный и откалиброванный, Theta Pro обеспечивает точные и эффективные возможности ведения боя на больших расстояниях благодаря мощному 8-кратному телескопическому прицелу. Эта версия прицела включает в себя функциональность для работы в условиях слабого освещения. @@ -19013,12 +19014,12 @@ Item_Name_sch_monocle_01=Монокль Якопо Item_Name_sch_tophat_01=Цилиндр Якопо Item_Name_vgl_advocacy_undersuit_base_01=Комбинезон Guardian Item_Name_vpw_bouncer_gloves_01_01_01=Перчатки 2Tuf -Item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Gamma LL (1x Holographic) -Item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=Gamma Duo LL (2x Holographic) -Item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=Gamma Plus LL (3x Holographic) -Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=Delta LL (1x Reflex) -Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=Tau Plus LL (4x Telescopic) -Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=Theta Pro LL (8x Telescopic) +Item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1_LAMP=Гамма LL (1x Голографический) +Item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1_LAMP=Гамма Дуо LL (2x Голографический) +Item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1_LAMP=Гамма Плюс LL (3x Голографический) +Item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1_LAMP=Дельта LL (1x Рефлекторный) +Item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2_LAMP=Тау Плюс LL (4x Телескопический) +Item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3_LAMP=Тета Про LL (8x Телескопический) Item_ObjectiveMarker=~mission(Item) Item_descQDRV_TARS_S03_Ranger_SCItem=Производитель: Tarsus\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nПозвольте Ranger провести вас через звёзды. Качество и надёжность этого классического квантового двигателя Tarsus сделали его неотъемлемым корабельным компонентом на многие столетия. JournalEntry_CrewMember_01_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n/**Запись_разговора**/\n\n[установлена автоматическая передача на 18:00]\n\nКому: Адена Фреунд\nОт: Джемейз Фреунд\nТема: Мне очень жаль\n\nПривет Адена... если я хорошо тебя знаю ты наверное со мной не разговариваешь.\n\nВо первых, мне жаль что не рассказал тебе о встрече с Авивар. Я знаю ты была бы против разговоров с ними, но я не мог рисковать отказом. У тебя есть все права на меня злиться за то что скрывал это, но ты сама знаешь какой ты порой бываешь. Честно говоря я не знаю как с тобой обращаться когда ты заводишься. Ты такой всегда была, с самого детства. Помнишь тот случай с Катласом матери? Я пытался избежать всех этих драм пока всё не будет официально.\n\nВ общем, чёрт возьми, мне трудно тебе в этом признаваться, но семейная Топливная компания Фреунд уже в плотную движется к красной черте и я не имею понятия как спасти положение. Я сделал... сделал всё что мог, чтобы найти путь из этой ситуации, заложил дом... но всё впустую. Просто... не повезло видимо.\n\nПродажа Авивар это наша единственная возможность если мы хотим продолжать летать и иметь немного кредитов и хоть какие-то остатки гордости. Ты будешь от всего сердца противостоять этому, я знаю. Но ты не знаешь тех цифр что знаю я. Эта система совсем отличается от той, где начинал наш отец. Отцу никогда не приходилось нанимать стрелка для турели на полную ставку чтобы иметь хоть какую-то защиту. Конкуренция настолько жестокая, что низкие цены на топливо уже совсем не покрывают наших взлетевших до небес расходов. По крайней мере, если мы будет действовать под знаменами Авивар у нас будет хоть какая-то поддержка в эти трудные времена. После этого, компания может и не будет носить наше имя, но она по крайней мере всё ещё остается нашей.\n\nЯ знаю, сейчас ты меня должно быть ненавидишь, но просто помни что я, как брат, всегда люблю тебя и хочу сделать только лучше для нас обоих. В общем когда будешь готова поговорить, я буду ждать тут.\n\n-Д\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// @@ -19030,7 +19031,7 @@ JournalEntry_CrewMember_02_Title=А. Фреунд - восстановленна JournalEntry_CrewMember_03_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\nКому: Бен Тотланд\nОт: Симон Тотланд\nТема: Просто зашел повидаться\n\nПривет мужик,\n\nСегодня меня опять отчитали. Думаю я не слишком быстро добежал до турели. Адена продолжала орать на меня что мы все были бы мертвецами если бы корабль действительно был бы атакован.\n\nНо не то чтобы я еле тащился – просто не был раньше на таких больших кораблях. Тут слишком легко заблудиться. Мне иногда кажется что кто-то специально разработал этот корабль чтобы люди терялись в нем.\n\nТи продолжает говорить чтобы я не волновался. Постоянно напоминает что первый раз никогда не идёт гладко. Вчера сказал: "единственный настоящий учитель - это жизнь". Было бы крайне тяжело если бы его тут не было. Не хочу сказать что мне не нравится обсуждать это с тобой, просто пока сообщение дойдет до тебя и ты ответишь момент бывает уже упущен.\n\nСлышал прошлой ночью как Капитан с сестрой опять спорят. Я не уверен, понимают ли они как громко они кричат или просто им наплевать. Пришлось прибавить звука на своём Моби чтобы не слышать их но потом вдруг испугался что пропущу тревожный вызов к турели и снова приглушил. Каждый небольшой толчёк будит меня и потом я долго не могу уснуть.\n\nПо крайней мере немного кредитов зарабатываю, опыта набираюсь. Как только заплатят вышлю денег матери. Может теперь когда мы оба работаем она сможет немного расслабиться. Кстати, ты не узнавал какой опыт нужен для матроса на твоём корабле? Было бы классно работать на одном корабле. Уверен матушке бы это тоже понравилось. Её сыновья путешествуют меж звёзд вместе. Как она всегда мечтала.\n\nВот чёрт... нужно бежать. Поговорим позже, брат.\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// JournalEntry_CrewMember_03_SubTitle=Планшет с данными сотрудника топливной компании Фреунд - Саймон Тотланд JournalEntry_CrewMember_03_Title=С. Тотланд - восстановленная передача -JournalEntry_CrewMember_04_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\nКому: Джемейз Фреунд\nОт: Ти Мойо\nТема: Оценка корабля\n\nДжемейз, привет.\n\nНу, в общем я сделал, что ты просил. Я провёл полное обследование корабля в его текущем состоянии и пришёл к неким приблизительным значениям. Он... в общем получается, что работы тут куда больше, чем я ранее предполагал. Я добавил ещё пол дюжины необходимых работ на сегодня... в общем знаешь, нам бы об этом лично переговорить. Так мне проще будет объяснить, как я пришёл к таким выводам. Предупреждаю честно – ты не будешь в восторге от новостей.\n\nЯ помню, что ты просил повременить, пока что, с ремонтом, но сегодня я обнаружил кое-что волнительное. Реактор показывает всплески мощности при работе в нормальных условиях. Возможно, регулятор перегорел, или ещё что, но лучше не гнать лошадей, пока я не выясню, что происходит. Может дело в ремонте генераторов щита, который я проводил недавно. Будет ясно только после полной диагностики.\n\nКстати, немного подкрутил турель для нашего парня. Он всё не перестает жаловаться на то, какая она медленная и неповоротливая, так что я сделал несколько небольших изменений, чтобы он затих. Паренек пытливый, да и работает изо всех сил, но зелен, что твоя трава.\n\nИ последнее – я раздумывал над твоим последним сообщением. Соглашаться на продажу Авивар выглядит как наилучший план. Знаю, твой старик не был бы этому рад, но думаю, он бы понял.\n\nДа, и обязательно расскажи сестре до того, как всё случится. Ей наверняка не понравится, но это, по крайней мере, минимум того, что ты обязан сделать.\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// +JournalEntry_CrewMember_04_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\nКому: Джемейз Фреунд\nОт: Ти Мойо\nТема: Оценка корабля\n\nДжемейз, привет.\n\nНу, в общем я сделал, что ты просил. Я провёл полное обследование корабля в его текущем состоянии и пришёл к неким приблизительным значениям. Он... в общем получается, что работы тут куда больше, чем я ранее предполагал. Я добавил ещё пол дюжины необходимых работ на сегодня... в общем знаешь, нам бы об этом лично переговорить. Так мне проще будет объяснить, как я пришёл к таким выводам. Предупреждаю честно – ты не будешь в восторге от новостей.\n\nЯ помню, что ты просил повременить пока что с ремонтом, но сегодня я обнаружил кое-что волнительное. Энергоустановка выдаёт всплески мощности при работе в нормальных условиях. Возможно, регулятор перегорел, или ещё что, но лучше не гнать лошадей, пока я не выясню, что происходит. Может дело в ремонте генераторов щита, который я проводил недавно. Будет ясно только после полной диагностики.\n\nКстати, немного подкрутил турель для нашего парня. Он всё не перестает жаловаться на то, какая она медленная и неповоротливая, так что я сделал несколько небольших изменений, чтобы он затих. Паренек пытливый, да и работает изо всех сил, но зелен, что твоя трава.\n\nИ последнее – я раздумывал над твоим последним сообщением. Соглашаться на продажу Авивар выглядит как наилучший план. Знаю, твой старик не был бы этому рад, но думаю, он бы понял.\n\nДа, и обязательно расскажи сестре до того, как всё случится. Ей наверняка не понравится, но это, по крайней мере, минимум того, что ты обязан сделать.\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// JournalEntry_CrewMember_04_SubTitle=Планшет с данными сотрудника топливной компании Фреунд - Ти Мойо JournalEntry_CrewMember_04_Title=Т. Мойо - восстановленная передача JournalEntry_CrewMember_05_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\nКому: Матиас Деви\nОт: Патриция Сарафьян\nТема: Отчет о состоянии\n\nПриветствую мистер Деви, это Патриция со своим еженедельным отчетом. Это была хорошая неделя для Авивар в системе Стэнтон. Я закрыла тот контракт о котором я упоминала на прошлой неделе. Пришлось предлагать им сделку, но как вы и говорите – как только они прочувствуют восхитительные услуги Авивар то будут полностью нашими. Они уже третьи в системе. Ещё пара клиентов и выручка потечет к нам постоянный потоком.\n\nИ ещё о хороших новостях. Мне удалось убедить небольшой местный топливный концерн, Семейную Топливную компанию Фреунд, о встрече со мной касательно вероятности выкупа их бизнеса. Они работали здесь десятилетиями и держат несколько солидных клиентов. Я набросала соглашение которое позволит им работать под именем Авивар пока они соблюдают наши стандарты. Учитывая состояние их корабля и экипажа не составит особого труда от них избавиться при первой же проверке качества и производительности. Нам нужны их контракты а не их обветшалый Старфарер. Я дам вам знать когда буду приближаться к заключению сделки чтобы вы могли дать своё одобрение.\n\nЯ знаю, я была тут всего несколько месяцев. Но я вижу большой потенциал для Авивар в системе Стэнтон и у меня большие планы. Просто дайте мне немного времени и я сделаю эту систему вашей.\n\nБуду на связи на следующей неделе.\n\n-Патриция\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// @@ -19045,7 +19046,7 @@ JournalEntry_CrewMember_07_Title=К. Кларк - восстановленная JournalEntry_CrewMember_08_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\nКому: Саммер Девис\nОт: Гален Уолш\nТема: Третий шаблон проверки\n\nСаммер, я думаю я допер. Я последние несколько часов был на мостике, немного задумался от скуки, и вдруг меня осенило, словно гром среди ясного неба. Пришлось потихому уйти чтобы донести до тебя эту идею до того как я её забуду.\n\nЧто если, в конце сцены с вечеринкой, мы вдруг покажем что у корабля есть отсек для контрабанды о котором Гектор ничего не знает. Типа у него всё время был некий магический артефакт на борту. Поэтому то пираты и не хотели причинять урон кораблю что уничтожило бы всё на борту.\n\nПлюс это будет как раз причиной почему они будут хотеть взять корабль на абордаж чтобы взять его в заложники вместо того чтобы просто по ветру пустить. Так что мы смогли бы оставить нашу любимую сцену где его запирают в камере и...\n\nНужно бежать. Кэп зовет по интеркому. Но ты уловил суть, верно? Пока что обдумай её немного и я свяжусь с тобой как только Кэп отвяжется.\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// JournalEntry_CrewMember_08_SubTitle=Планшет с данными сотрудника топливной компании Авивар - Гален Уолш JournalEntry_CrewMember_08_Title=Г. Уолш - восстановленная передача -JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\n16:54:24 [КАП. ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Адена, отправляю тебе координаты. Убедись что мы выйдем из кванта по тихому, чтобы можно было провести сканирование и приблизиться осторожно.\n\n16:54:36 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Это же пустое пространство. Что мы там ищем?\n\n16:54:41 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Просто доставь нас туда. Потом я всё объясню.\n\n16:54:45 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Чёрт с тобой. Не нужно на меня наезжать. Просто думала пилоту не плохо бы знать куда мы лезем.\n\n16:54:55 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Квантовый прыжок завершён.\n\n16:55:14 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Следуй в точку по координатам, а я пока проведу сканирование.\n\n16:55:19 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Хватит с меня уже всей этой мистики, Д. Ты скажешь наконец что тут происходит?\n\n16:55:23 [СКАНЕР ИДЕНТИФИЦИРУЕТ СТАРФАРЕР С РЕГИСТРАЦИОННЫМ НОМЕРОМ "АЛЬЯНС АВИВАР"]\n\n16:55:25 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Какого дьявола они тут забыли? Парень, ты там на турели? У нас прямо по курсу нежданные гости.\n\n16:55:27 [СТРЕЛОК САЙМОН ТОТЛАНД] На позиции и сопровождаю корабль.\n\n16:55:30 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Успокойтесь все. Мы тут для того чтобы с ними встретиться.\n\n16:55:34 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Что за хрень ты мелишь, Джамьез? Зачем мы встречаемся с паразитами которые воруют наших клиентов?\n\n16:55:40 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Они просто хотят поговорить о...\n\n16:55:41 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Именно поэтому ты не говорил куда мы летим? Нам не о чем говорить с этими отморозками.\n\n16:55:45 [МЕХАНИК ТИ МОЙО] (неразборчиво) из реактора.\n\n16:55:48 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Привет, Ти. Связь в начале оборвалась. Можешь повторить?\n\n16:55:51 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] С тех пор как Авивар появился в системе они только и делают что давят на нас. Очевидно что они просто пытаются выдавить нас из дела, поднимаю щиты на максимум.\n\n16:55:55 [ЭНЕРГИЯ НА ЩИТЫ УВЕЛИЧЕНА]\n\n16:55:58 [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ РЕАКТОРА – КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ОТ ПЕРЕГРЕВА]\n\n16:55:59 [АКТИВИРОВАНЫ СИРЕНЫ ОПОВЕЩЕНИЯ О ЧС]\n\n16:56:00 [СТРЕЛОК САЙМОН ТОТЛАНД] Нас атакуют! Открываю огонь!\n\n16:56:03 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Отставить огонь.\n\n16:56:04 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] У меня тут –\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// +JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\n16:54:24 [КАП. ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Адена, отправляю тебе координаты. Убедись что мы выйдем из кванта по тихому, чтобы можно было провести сканирование и приблизиться осторожно.\n\n16:54:36 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Это же пустое пространство. Что мы там ищем?\n\n16:54:41 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Просто доставь нас туда. Потом я всё объясню.\n\n16:54:45 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Чёрт с тобой. Не нужно на меня наезжать. Просто думала пилоту не плохо бы знать куда мы лезем.\n\n16:54:55 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Квантовый прыжок завершён.\n\n16:55:14 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Следуй в точку по координатам, а я пока проведу сканирование.\n\n16:55:19 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Хватит с меня уже всей этой мистики, Д. Ты скажешь наконец что тут происходит?\n\n16:55:23 [СКАНЕР ИДЕНТИФИЦИРУЕТ СТАРФАРЕР С РЕГИСТРАЦИОННЫМ НОМЕРОМ "АЛЬЯНС АВИВАР"]\n\n16:55:25 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Какого дьявола они тут забыли? Парень, ты там на турели? У нас прямо по курсу нежданные гости.\n\n16:55:27 [СТРЕЛОК САЙМОН ТОТЛАНД] На позиции и сопровождаю корабль.\n\n16:55:30 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Успокойтесь все. Мы тут для того чтобы с ними встретиться.\n\n16:55:34 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Что за хрень ты мелишь, Джамьез? Зачем мы встречаемся с паразитами которые воруют наших клиентов?\n\n16:55:40 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Они просто хотят поговорить о...\n\n16:55:41 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] Именно поэтому ты не говорил куда мы летим? Нам не о чем говорить с этими отморозками.\n\n16:55:45 [МЕХАНИК ТИ МОЙО] (неразборчиво) из энергоустановки.\n\n16:55:48 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Привет, Ти. Связь в начале оборвалась. Можешь повторить?\n\n16:55:51 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] С тех пор как Авивар появился в системе они только и делают что давят на нас. Очевидно что они просто пытаются выдавить нас из дела, поднимаю щиты на максимум.\n\n16:55:55 [ЭНЕРГИЯ НА ЩИТЫ УВЕЛИЧЕНА]\n\n16:55:58 [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ – КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ОТ ПЕРЕГРЕВА]\n\n16:55:59 [АКТИВИРОВАНЫ СИРЕНЫ ОПОВЕЩЕНИЯ О ЧС]\n\n16:56:00 [СТРЕЛОК САЙМОН ТОТЛАНД] Нас атакуют! Открываю огонь!\n\n16:56:03 [КАП.ДЖАМЬЕЗ ФРЕУНД] Отставить огонь.\n\n16:56:04 [ПИЛОТ АДЕНА ФРЕУНД] У меня тут –\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_SubTitle=Корабельный РегНом #SC4V-L8212R / Топливо Семьи Фреунд JournalEntry_Starfarer1_Blackbox_Title=Аварийная запись полёта (EDR-7D093) JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Description=/**СИСТЕМАВОССТАНОВЛЕНИЯ.МОБИКОННЕКТ.ПСР...ДАННЫЕНАЙДЕНЫ**/\n\n16:52:39 [СТРЕЛОК КРИСТИНА КЛАРК] Мы тут уже два часа сидим. В чем дело, Кэп?\n\n16:52:44 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Ещё не долго.\n\n16:52:50 [СТРЕЛОК КРИСТИНА КЛАРК] Эх, хмм.\n\n16:55:03 [СКАНЕР ОБНАРУЖИВАЕТ УДАЛЕННЫЙ ОБЪЕКТ]\n\n16:55:05 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Сканеры что-то увидели. Кеон, видишь что там? Разворачивай нас в том направлении пока я навожу фокус.\n\n16:55:08 [ПИЛОТ КИОН ТАЙЛЕР] Занимаюсь.\n\n16:55:13 [ПИЛОТ КИОН ТАЙЛЕР] Уолш, ты куда пропал? Срочно двигай к станции управления щитами, руки в ноги.\n\n16:55:19 [ЧЛЕН ЭКИПАЖА ГАЛЕН УОЛШ] В пути. Похоже что-то из того что я съел прошлой ночью со мной не в ладах.\n\n16:55:23 [СКАНЕР ИДЕНТИФИЦИРОВАЛ СТАРФАРЕР С РЕГИСТРАЦИОННЫМ НОМЕРОМ "ТОПЛИВНАЯ КОМПАНИЯ ФРЕУНД"]\n\n16:55:24 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Это они. Так, прекратить все лишние разговоры. Двигаемся спокойно на сближение.\n\n16:55:28 [ПИЛОТ КИОН ТАЙЛЕР] Принял, понял.\n\n16:55:30 [СТРЕЛОК КРИСТИНА КЛАРК] Привет, я всё правильно вижу, это Топливная компания Фреунд?\n\n16:55:34 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Я просила прекратить разговоры.\n\n16:55:37 [СТРЕЛОК КРИСТИНА КЛАРК] Что им тут понадобилось?\n\n16:55:42 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Это не твоя забота.\n\n16:55:45 [СТРЕЛОК КРИСТИНА КЛАРК] Но, Кэп--\n\n16:55:46 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Я сказала тебе об этом не волноваться.\n\n16:55:54 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Уолш? Ты мне нужен здесь и прямо сейчас!\n\n16:55:57 [ЧЛЕН ЭКИПАЖА ГАЛЕН УОЛШ] Я почти там...\n\n16:55:58 [СКАНЕР РЕГИСТРИУЕТ РЕЗКИЙ РОСТ ТЕПЛОВОГО ИЗЛУЧЕНИЯ ОТ СТАРФАРЕРА С РЕГИСТРАЦИОННЫМ НОМЕРОМ "ТОПЛИВНАЯ КОМПАНИЯ ФРЕУНД"]\n\n16:55:59 [ПИЛОТ КИОН ТАЙЛЕР] Погоди-ка... кто-то ещё видел этот всплеск? Что за... по нам ведут огонь!\n\n16:56:00 [СТРЕЛОК КРИСТИНА КЛАРК] Я знала что это ловушка. Стреляю со всех стволов.\n\n16:56:02 [КАПИТАН ПАТРИЦИЯ САРАФЬЯН] Уолш...\n\n16:56:03 [ПИЛОТ КИОН ТАЙЛЕР] Мы слишком близко --\n\n16:56:04 [ФРОНТАЛЬНЫЙ ЩИТ ИСТОЩЁН]\n\n//**КОНЕЦ_ЗАПИСИ**// @@ -19054,7 +19055,7 @@ JournalEntry_Starfarer2_Blackbox_Title=Аварийная запись полё JournalText=-\nЗаключённый 1: ID: ~mission(AIIntegerSave1) - Данные: ~mission(NameSave1)\nЗаключённый 2: ID: ~mission(AIIntegerSave2) - Данные: ~mission(NameSave2) Journal_General_ContractManagerTutorial_Content=Добро пожаловать в обновленный Менеджер Контрактов!\n\nС новым обновлением сетевого ПО для мобиГлас 2.5 вы, должно быть, заметили, что были осуществлены некоторые улучшения в работе приложения Менеджер Контрактов. Теперь стало проще искать доступные задания, принимать контракты и следить за порядком в ваших текущих делах. Удачного трудоустройства!\n_______________________________________\n\nСОРТИРОВКА ПО ВКЛАДКАМ\nПервая вещь, которую вы заметите открывая ваш новый Менеджер Контрактов от мГ Homespace, так это 4 новые вкладки, расположенные в верху вашего голо-дисплея.\n\nОбщее – в этой вкладке собраны доступные местные контракты, которые были сертифицированы Администрацией по Предпринимательству и Труду (АПТ) и отвечают требованиям законодательства ОЗИ и местным законным актам.\nЛичные – эти предложения направляются прямо на ваш аккаунт. Пользователи должны соблюдать осторожность принимая непроверенные контракты от неизвестных источников.\nПринятые – как только вы примите предложение, то контракт будет перемещён в эту вкладку, для быстрого доступа к выполняемым работам.\nИстория – когда работа по контракту завершена, через успешное выполнение задачи, или как-то иначе, то запись об этом сохраняется в эту вкладку.\n\nНОВЫЕ КАТЕГОРИИ КОНТРАКТОВ\nМы представляем вам новые категории контрактов, которые автоматически группируют их по типу, для упрощения поиска подходящих вам заданий.\n\nВстречи – обычно используется для назначения и координации встреч с другими людьми.\nОхота за головами – контракты по преследованию и захвату особых, вероятно опасных, целей.\nСЭО – контакты полученные через Сеть Экстренного Оповещения.\nДоставка – контракты относящиеся к транспортировке грузов и посылок между точками назначения.\nРасследования – используется страховыми компаниями и частными лицами для контрактов по сбору информации. (В этом обновлении также добавлен инструмент по отсылке информации клиенту из записи о задании во вкладке "Принятые"*.)\nОбслуживание – работы по ручной починке или погрузке опасных материалов.\nНайм – предложения, в которых предполагается наличие боевого опыта у принявшего контракт, к ним могут относится сопровождение или работа на СБ.\n\nПРИНЯТИЕ КОНТРАКТОВ\nС новым Менеджером Контрактов вы можете внимательно ознакомиться со всеми условиями контракта** прямо из вашего мобиГлас. Как только вы приняли контракт, то сможете увидеть подробный список целей для выполнения во вкладке "Принятые" и отслеживать или снимать с отслеживания ваши контракты для синхронизации с приложением СкайЛайн, а также отменять контракты, которые вы ранее приняли***.\n_______________________________________\n\n* Пользователи могут выбрать отправку данных клиенту в любой момент времени, независимо от того, была ли ситуация полностью расследована или нет. Пользователь несёт ответственность за любые вызванные этим сложности.\n** майкроТэк и мобиГлас не несут ответственности или гарантий по любым перечисленным в Менеджере Контрактов запросам и не отвечают за любой риск, связанный с принятием несертифицированных контрактов.\n*** майкроТэк и мобиГлас не несут никаких обязательств в связи с отменой контрактов пользователем. Journal_General_ContractManagerTutorial_From=мобиГлас -Journal_General_ContractManagerTutorial_Title=Обновленный Менеджер Контрактов +Journal_General_ContractManagerTutorial_Title=ОБНОВЛЕННЫЙ МЕНЕДЖЕР КОНТРАКТОВ Journal_General_CriminalRecord_Content=Совершены следующие преступления:\n\n~law(committedCrimes) Journal_General_CriminalRecord_Title=Регистрация преступлений Journal_General_CrusaderBountyCongrats_Content=Поздравляем!\n\nВаше имя добавлено в список подтверждённых подрядчиков Крусэйдер Секьюрити, который является основным ресурсом для найма персонала всеми ведущими охранными фирмами в секторе. Включение в этот список подтверждает ваш статус проверенного исполнителя и вашу способность справляться с контрактами по охоте за головами, а также прочими заданиями, связанными с обеспечением безопасности.\n\nБезопасных путешествий и удачной охоты,\nСаша Раст\nДиректор по безопасности Крусэйдер Индастриз\n  @@ -19065,7 +19066,7 @@ Journal_General_CrusaderBountyRevoke_From=Крусэйдер Секьюрити Journal_General_CrusaderBountyRevoke_Title=Доступ к охоте за головами - ОТОЗВАН Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Content=Вы, как и многие из тех, кто путешествует по системе Стэнтон, возможно задумываетесь о том, как же законы и процедуры, установленные четырьмя мегакорпорациями, соотносятся с законами, принятыми в остальных частях ОЗИ? В то время, как наш статус независимой планеты предоставляет нам определённые вольности по управлению в интересующем нас ключе, вы всё таки удивитесь, узнав, что Крусэйдер Индастриз подчиняется многим юридическим процедурам Империи ради создания безопасной и охраняемой среды для всех.\n\nВот несколько советов, которые нужно помнить во время посещения Крусэйдера и окружающих его секторов:\n\n* Несмотря на то, что уровень преступности тут не выше, чем во многих других частях Империи, посетителям всё таки рекомендуется соблюдать осторожность во время полёта через удалённые сектора, такие как астероидные пояса вокруг Йелы, в связи с тем, что пиратские нападения всё таки имеют место быть.\n\n* Несмотря на то, что вы находитесь в патрулируемом Крусэйдер Секьюрити регионе космоса, повреждение кораблей других лиц, а также препятствование работе посадочных зон тут считается преступлением. Отметим, что повторные нарушения будут рассматриваться со всей серьёзностью.\n\n* Опасайтесь предложений о работе, которые предусматривают выведение из строя спутников связи. Сомнительные личности могут попытаться заманить наивную жертву для выполнения нелегальных поручений под разными вымышленными предлогами, и многие уже попались на этот обман. Знайте, что ВМЕШАТЕЛЬСТВО В РАБОТУ СПУТНИКОВ СВЯЗИ ПРОТИВОЗАКОННО и ставит под угрозу жизни других людей. Любой человек, пойманный при попытке вывести из строя спутник связи, будет осуждён по всей строгости закона.\n\n* Луны Крусэйдера обладают множеством красивых пейзажей, поэтому непременно совершите туда тур, когда окажетесь неподалёку. Просто избегайте неотмеченных на карте аванпостов, запасайтесь топливом и кислородом и всегда помните, где находится ближайшее аварийное укрытие, перед тем, как отправляться в экспедицию.\n\n* Крусэйдер Секьюрити призывает всех присоединиться к усилиям по поддержанию безопасности в регионе. Не важно, помогаете ли вы выслеживать разыскиваемого преступника, занимаетесь патрулированием секторов или отвечаете на вызов по каналу Экстренной Связи СЭО, чтобы оказать помощь попавшим в беду кораблям, вы вносите свою лепту в безопасность всего общества, и это обязательно будет отмечено в ваших записях. Такая активность может сыграть важную роль при рассмотрении соврешённых вами незначительных нарушений. Работая вместе, мы делаем Крусэйдер лучшим местом для посещения. Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_From=Команда Крусэйдер Секьюрити -Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=Туристическая справка: Крусэйдер Секьюрити +Journal_General_CrusaderCrimeTutorial_Title=ТУРИСТИЧЕСКАЯ СПРАВКА: КРУСЭЙДЕР СЕКЬЮРИТИ Journal_General_Hangar_Content=В связи с вашим недавним приобретением личного ангара мы в Диспетчерской службе хотели бы уделить немного времени, чтобы рассказать вам о некоторых преимуществах которые дает владение ангаром и о том, чего вы можете ожидать путешествуя вдали от дома.\n\n* Ваш личный ангар *\n\n- Для вашего удобства все ангары как личные так и общественные, оснащены терминалом "Менеджер Парка Техники" который можно использовать для обмена транспортными средствами через лифт. Пожалуйста, не стойте рядом пока платформа находится в движении.\n- При совершении покупок в местных магазинах или выполнении местных контрактов все приобретенные товары будут храниться на складе ангара. Все ангары, как личные так и общественные, оснащены грузовым лифтом который можно использовать для перемещения товаров на склад и со склада. Обратите внимание, что доступ к более мелким предметам возможен через систему хранения снаряжения.\n-Поскольку это личное пространство доступно только вам и приглашенным вами гостям, вы можете чувствовать себя в безопасности храня свои личные вещи не только в предоставленном складском помещении но и в самом личном ангаре.\n- Ваш личный ангар способен вместить любые транспортные средства, которые были частью вашего парка на момент его назначения но помните, что если в будущем вы приобретете более крупные транспортные средства, вам может потребоваться использовать общественный ангар для доступа к ним.\n\n* Общественные ангары *\n\n- При посещении места вдали от дома или при доступе к транспортным средствам которые ваш личный ангар не может вместить, вам будет временно назначен общественный ангар.\n- При отъезде помните, что предметы оставленные в общественном ангаре или на его местном складе, будут считаться брошенными и станут собственностью местных служб посадки. \n\nЕщё раз поздравляем и мы надеемся, что вы будете наслаждаться своим личным ангаром долгие годы.\n Journal_General_Hangar_From=Службы Посадки Journal_General_Hangar_Title=Поздравляем с приобретением личного ангара! @@ -19080,7 +19081,7 @@ Journal_General_Nutrition_From=Имперская Служба Здравоох Journal_General_Nutrition_Title=С лучшим питанием, лучше тебе Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Content=Теперь, когда ваш мобиГлас подключен к обновленной сети версии 2.5, у вас есть всё необходимое для использования приложения СкайЛайн, чтобы путешествовать среди звёзд совершенно по-новому. Весь прошедший год инженеры майкроТэк работали с лидирующими изготовителями индустрии квантовых приводов, чтобы наше отмеченное наградами приложение СкайЛайн легко интегрировалось с большинством потребительских навигационных программ. Это означает, что теперь вы можете прокладывать маршруты квантовых прыжков прямо из СкайЛайн.\n\nЧтобы начать использовать эти новые функции, следуйте краткому руководству ниже.\n\nБезопасных путешествий!\n\nКоманда разработчиков СкайЛайн\n\n_______________________________________\n\n\nКРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ПО КВАНТОВЫМ ПРЫЖКАМ\n\n1.Находясь в кабине пилота, откройте приложение СкайЛайн в вашем мобиГласе, или голографическом интерфейсе вашего корабля.\n\n2. Используйте кнопки управления для перемещения по карте и её масштабирования, пока не увидите желаемый пункт назначения. (Помните, вы можете пользоваться масштабированием для поиска определённого пункта назначения.)\n\n3. Кликните на место назначения, чтобы увидеть путь от места вашего положения, выделенного движущейся зелёной пунктирной линией. (Если маршрут невозможно проложить в рамках одиночного квантового прыжка, то он отобразится в виде красной пунктирной линии. В таком случае, вам придётся сперва добраться в ближайшее, доступное для прыжка место, а потом уже отправиться в конечный пункт назначения, или пополнить запас квантового топлива. Что касается любых дополнительных проблем, в случае их возникновения обращайтесь к изготовителю квантового привода.)\n\n4. После того, как вы выбрали маршрут, вы можете нажать на кнопку с надписью "Установить пункт назначения" в левом верхнем углу, для передачи выбранных координат в навигационный компьютер вашего квантового привода. В результате, маршрут будет выделен зелёными анимированными стрелками.\n\n5. Теперь можете закрыть СкайЛайн – вы готовы совершить квантовый прыжок. После запуска вашего квантового привода, сориентируйте ваш корабль таким образом, чтобы его нос был направлен на ромбовидную метку, отображаемую на дисплее дополненной реальности, чтобы откалибровать навигационный компьютер. После запуска и калибровки привода вы сможете инициировать квантовое перемещение к заданному вами местоположению. (Помните, что вы не сможете повторно совершить квантовое перемещение до тех пор, пока квантовый привод не охладится после предыдущего перемещения.) Journal_General_StarmapQuantumTutorial_From=мобиГлас -Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Title=Улучшенная квантовая интеграция в СкайЛайн +Journal_General_StarmapQuantumTutorial_Title=УЛУЧШЕННАЯ КВАНТОВАЯ ИНТЕГРАЦИЯ В СКАЙЛАЙН Journal_General_Wildlife_Content=Помимо оживлённых городов, в системе Стэнтон есть множество возможностей для знакомства с дикой природой. В этом руководстве мы расскажем о самых интересных животных Стэнтона и о том, где их можно найти. \n\n*ДИКАЯ ПРИРОДА СТЭНТОНА*\n\nКОПИОН\nКопионы родом с Нуль-V (Ашана) — это быстрые плотоядные животные, которые быстро эволюционируют и приспосабливаются к разным условиям окружающей среды, быстро размножаясь и производя на свет большое количество детёнышей. Без тщательного наблюдения копион часто становится инвазивным видом. К счастью, рог копиона состоит из уникального сочетания костной ткани и природных углеродных наноматериалов, которые при обработке можно использовать для регенерации костей, что делает его ценным сырьём для добычи.\n\nМАРОК\nМарок — всеядные птицы, которых часто завозят на терраформированные планеты в качестве экологических стабилизаторов из-за их надёжности в качестве крупных хищников. Мароки обязаны своей приспособляемостью мощным желудкам, которые во время пищеварения выделяют вещество, затвердевающее в крупный камень, помогающий марокам более эффективно переваривать пищу. Эти камни обладают уникальными проводящими свойствами, благодаря которым их используют в производстве микропроцессоров.\n\n*ОБИТАТЕЛИ И БИОМЫ СТАТОНА*\nГотовы отправиться на поиски этих животных? Следующий список биомов послужит удобным руководством по выбору места для начала вашего сафари.\n\nПещеры Стэнтона I (Хёрстон)\n• В этих глубоких подземных пещерах процветают стаи копионов. Мы рекомендуем соблюдать осторожность во время исследования, так как копионы по своей природе агрессивны и могут стать опасными, если их загнать в угол в ограниченном пространстве. \n\nТундры Стэнтона IV (майкроТэк) \n• На этих обширных равнинах без деревьев обитают многочисленные стада копионов и стаи мароков.\n\nЛеса Стэнтона IV (майкроТэк)\n• Высокие деревья служат укрытием и тенью для копионов и мароков, обитающих в этих лесах.\n Journal_General_Wildlife_From=Федерация Дикой Природы Стэнтона Journal_General_Wildlife_Title=Путеводитель по дикой природе Стэнтона @@ -19097,7 +19098,7 @@ Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Author=Рассле Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Body=Кому: Ава Скеннинг\nОт: Деннис Гетхарт\nТема: Пароли от комнат\n21.09.2945 16:53 СЗВ\n\nАва,\n\nДостал пароли из терминала сисадмина и проверил их. Вот список:\n\nКомната 1: Хаммелл, Скотт = 1170\nКомната 2: Биолло, Росс = 3633\nКомната 3: Ососки, Мел = 1352 (*** Примечание: Этот пароль, кажется, устарел. Открыть им дверь не удалось.)\nКомната 4: Сантос, Киоми = 9898\nКомната 5: Теолон, Нико = 1318\nКомната 7: Бессер, Клаудия = 7871\nКомната 8: Временное жилище = 2231\n\nИ вот та самая комната, о которой ты спрашивала:\n\nКомната 6: Уорд, Дарнелл = 6682\n\n\nДай мне знать, если тебе ещё что-нибудь понадобится,\n\nДеннис Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianDoorCodes_Title=Д.Гетхарт – Извлечённые данные Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Author=Расследование Ковалекс – Экспертиза сервера -Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Body=Кому: Ава Скеннинг\nОт: Деннис Гетхарт\nТема: Экспертиза сервера\n23.09.2945 13:11 СЗВ\n\n\nПривет, Ава,\n\nЯ внимательно просмотрел логи сервера, и мне удалось приблизительно восстановить ход событий, которые привели к аварии. Знаю, что изначальной версией была преступная диверсия, но судя по тому, что я обнаружил, причиной, скорее всего, служит халатность работника. Печально это признавать.\n\nКак бы то ни было, я прикрепил к письму несколько файлов, которые помогут проиллюстрировать мои доводы, чтобы тебе самой не пришлось просеивать три миллиона строчек текста.\n\n**/ПРИКРЕПЛЕНА выдержка_1/**\n\nЯ собрал несколько образцовых показаний из журналов распределения питания. Как видишь, за последний год станция страдала от эпизодических потерь электроснабжения. В отчётах о техническом обслуживании предполагается, что где-то имеется утечка электроэнергии, но на мой взгляд это похоже на неисправные коммутаторы. Эти 2920-е печально известны своими проблемами с распределением энергии.\n\n**/ПРИКРЕПЛЕНА выдержка_2/**\n\nЗдесь приведён изначальный стресс-тест, который этот Дарнелл Уорд проводил в день инцидента. Все сообщения после строчки RUNPROTOCOL stresstest_v3.dnn относятся к прохождению теста. Всё выглядит хорошо, не правда ли? Но потом, и я пока не выяснил, почему, но спустя несколько часов (в самый разгар стресс-теста) он запускает протокол all_monitor_silence.dnn. Может он пытался отключить системы мониторинга, чтобы посмотреть, не они ли вызывали эту утечку? Я реально не знаю. В любом случае, это был очень глупый поступок, поскольку так он фактически ликвидировал единственный способ, позволяющий заметить, что реактор вот-вот перейдёт в критическое состояние.\n\nЯ продолжу изучать данные и буду держать тебя в курсе.\n\nДеннис +Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Body=Кому: Ава Скеннинг\nОт: Деннис Гетхарт\nТема: Экспертиза сервера\n23.09.2945 13:11 СЗВ\n\n\nПривет, Ава,\n\nЯ внимательно просмотрел логи сервера, и мне удалось приблизительно восстановить ход событий, которые привели к аварии. Знаю, что изначальной версией была преступная диверсия, но судя по тому, что я обнаружил, причиной, скорее всего, служит халатность работника. Печально это признавать.\n\nКак бы то ни было, я прикрепил к письму несколько файлов, которые помогут проиллюстрировать мои доводы, чтобы тебе самой не пришлось просеивать три миллиона строчек текста.\n\n**/ПРИКРЕПЛЕНА выдержка_1/**\n\nЯ собрал несколько образцовых показаний из журналов распределения питания. Как видишь, за последний год станция страдала от эпизодических потерь электроснабжения. В отчётах о техническом обслуживании предполагается, что где-то имеется утечка электроэнергии, но на мой взгляд это похоже на неисправные коммутаторы. Эти 2920-е печально известны своими проблемами с распределением энергии.\n\n**/ПРИКРЕПЛЕНА выдержка_2/**\n\nЗдесь приведён изначальный стресс-тест, который этот Дарнелл Уорд проводил в день инцидента. Все сообщения после строчки RUNPROTOCOL stresstest_v3.dnn относятся к прохождению теста. Всё выглядит хорошо, не правда ли? Но потом, и я пока не выяснил, почему, но спустя несколько часов (в самый разгар стресс-теста) он запускает протокол all_monitor_silence.dnn. Может он пытался отключить системы мониторинга, чтобы посмотреть, не они ли вызывали эту утечку? Я реально не знаю. В любом случае, это был очень глупый поступок, поскольку так он фактически ликвидировал единственный способ, позволяющий заметить, что энергоустановка вот-вот перейдёт в критическое состояние.\n\nЯ продолжу изучать данные и буду держать тебя в курсе.\n\nДеннис Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_TechnicianServerFindings_Title=Д.Гетхарт – Извлечённые данные Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Author=Личный планшет – Дарнелл Уорд Journal_System_Stanton_Stanton2_Covalex_UnfinishedLetter_Body=От: Дарнелл Уорд\nКому: Элейн Уорд\nТема: Я облажался\n27.08.2945 05:13 СЗВ\n>> НЕОТПРАВЛЕННЫЙ ЧЕРНОВИК\n\nИтак... я не знаю, почему это так тяжело... Доктор Колби сказал, что мне не стоит слишком бранить себя, если вдруг я споткнусь во время лечения, но я никак не могу заставить себя поверить ему. Конечно, я мог бы просто лечь спать, а завтра проснуться и пообещать себе начать всё заново, но я не знаю... мне просто кажется это неправильным. Неправильно не рассказать тебе. Иначе это будет выглядеть, как будто я заметаю проблему под ковёр. Как будто ничего и не было. Я думаю о всех тех вещах, через которые заставил пройти тебя и детей, и я просто не знаю, почему у меня не получается решить эту проблему.\n\nПолагаю, ты понимаешь, к чему всё идёт. Сегодня ночью у нас была вечеринка в честь дня рождения, и кое-кто сберёг на этот случай бутылку "Эсквайра". Сказать "да" было так просто. Я даже практически не задумывался об этом. Что могло значить одно слово. Я думаю... мне показалось, что я отправился на десять лет в прошлое, как когда мы были в школе. Когда после нескольких выпитых рюмок мне не приходилось просыпаться на медицинской станции или со следами крови на одежде. Но в тот момент я будто бы оказался в прошлом и ощутил себя простым парнем, отмечающим день рождения с коллегами по работе... Но я не тот парень. И это убивает меня.\n\nЯ больше не знаю, кто я такой. Уже поздно. Я пьян. Пьян и пристыжен тем, что продолжаю подводить тебя.\n\nПожалуй, сейчас я хочу всего лишь @@ -19207,7 +19208,7 @@ KillShip_NextWave_Long_01,P=Приближается новая волна KillShip_NextWave_Short_01,P=Приближение новой волны: %ls KillShip_Reach_HUD_01,P=Выдвигайтесь к ~mission(Location) KillShip_Reach_Long_01,P=Выдвигайтесь к ~mission(location|address) найдите ~mission(target). -KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(target) последнее известное местоположение +KillShip_Reach_Marker_01,P=~mission(target) ПОСЛЕДНЕЕ ИЗВЕСТНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ KillShip_Reach_Short_01,P=Выдвигайтесь к ~mission(Location) KillShip_Title_AssassinationMultiTarget_01,P=Ликвидация целей KillShip_Title_AssassinationSingleTarget_01,P=Ликвидация цели @@ -19229,9 +19230,9 @@ Kill_Civ_Desc_001,P=Убей наркоторговца который прик Kill_Civ_Desc_Long_001,P=Возьмите оружие из контейнера Kill_Civ_Desc_Long_002,P=Идите к последней известной позиции наркоторговца Kill_Civ_Desc_Long_003,P=Убрать наркоторговца -Kill_Civ_Desc_Marker_001,P=Возьми пушку -Kill_Civ_Desc_Marker_002,P=Убей цель -Kill_Civ_Desc_Marker_003,P=Последнее место +Kill_Civ_Desc_Marker_001,P=ВОЗЬМИ ПУШКУ +Kill_Civ_Desc_Marker_002,P=УБЕЙ ЦЕЛЬ +Kill_Civ_Desc_Marker_003,P=ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО Kill_Civ_Desc_Short_001,P=Забери пушку Kill_Civ_Desc_Short_002,P=Иди к месту Kill_Civ_Desc_Short_003,P=Завали барыгу @@ -19308,7 +19309,7 @@ LingFamily_Danger_002=И ещё хочу предупредить. Есть не LingFamily_Danger_003=Ещё кое-что. Не хотелось бы поднимать шум раньше времени, но есть небольшой шанс, что эта работёнка окажется более рискованной, чем обычно. Ничего точно не скажу, но у меня есть связи в Крусэйдер Секьюрити, и они меня предупреждали на этот счёт. Всё должно пройти хорошо, но будь начеку.  LingFamily_Danger_004=Возможно мне не следовало бы об этом говорить, но руководство Крусэйдер заимело, не так давно, кое-какие проблемы с безопасностью. Не будет так спокойно как было, особенно там, куда вы направляетесь выполнять задание. Так что берегите себя и действуйте с умом.  LingFamily_Family_001=Мой брат Рики должен был позаботиться об этой работе, но, к несчастью, его система охлаждения накрылась. Раз уж такое дело, мы надеемся, вы подмените его, пока он занят ремонтом.  -LingFamily_Family_002=Мой брат Рики должен был позаботиться об этом деле, но у него возникли проблемы с реактором. Он занимается им, и было бы здорово, если бы вы взялись за эту работу.  +LingFamily_Family_002=Мой брат Рики должен был позаботиться об этом деле, но у него возникли проблемы с энергоустановкой. Он занимается им, и было бы здорово, если бы вы взялись за эту работу.  LingFamily_Family_003=Мой брат, Рики, был назначен на это дело, но квантовый привод его Лансера сегодня сломался. Сейчас он в ремонте, и в это время мы надеемся на вас.  LingFamily_Family_004=Мой брат, Рики, выбыл из списка благодаря своей системе жизнеобеспечения, которая внезапно решила загнуться. Он её ещё чинит, а пока, мы надеемся, вы его подмените.  LingFamily_Family_005=Рики застрял на другой стороне системы Стэнтон с дальней доставкой, так что нам нужно, чтобы кто-то выполнил его работу.  @@ -19435,7 +19436,7 @@ Lorville_Destination_Floor10=ЭТАЖ 10 Lorville_Destination_Ground_Floor=ХОЛЛ Lorville_Destination_Leavsden_Station=Станция Ливсден Lorville_Destination_Metro_Center=Метро центр -Lorville_Destination_Teasa_Spaceport=Космопорт Тиса +Lorville_Destination_Teasa_Spaceport=КОСМОПОРТ ТИСА MG_Debug_has_done_missions_false=Я никогда не принимал заданий от этого работодателя MG_Debug_has_done_missions_true=Ранее я завершил или провалил задание этого работодателя MG_Debug_has_met_false=Я не встретил этого работодателя (внимание: сбрасывает все контакты с ними) @@ -19918,7 +19919,7 @@ MissionManager_BennyNoodle_Objective03_Long=Цель03 длинная MissionManager_BennyNoodle_Objective03_Short=Цель03 короткая MissionManager_BennyNoodle_Title=Название MissionManager_BennyNoodle_Title_Short=Кор. название -MissionManager_BravoStation_Hackers_Markerer_Server=Серверный терминал +MissionManager_BravoStation_Hackers_Markerer_Server=СЕРВЕРНЫЙ ТЕРМИНАЛ MissionManager_BravoStation_Hackers_Objective00_Long=Сервера физически расположены внутри станции - сначала вы должны проникнуть внутрь. MissionManager_BravoStation_Hackers_Objective00_Short=Проникните на станцию Кареа MissionManager_BravoStation_Hackers_Objective01_Long=Взломайте сервера и защищайте доступ от прерывания службой охраны @@ -19928,7 +19929,7 @@ MissionManager_BravoStation_Hackers_Objective02_Short=Подготовьтесь MissionManager_BravoStation_Hackers_Title=Преступное хакерское сообщество: Уязвимые серверные терминалы MissionManager_BravoStation_Hackers_Title_Description=Плачу от щедрот за взлом любых серверных терминалов на станции Кареа. Чем дольше вы сможете оставаться в системе, тем выше будет оплата. - ПХС MissionManager_BravoStation_Hackers_Title_Short=Взломайте серверы Кареа -MissionManager_BravoStation_Security_Marker_Server=Серверный терминал +MissionManager_BravoStation_Security_Marker_Server=СЕРВЕРНЫЙ ТЕРМИНАЛ MissionManager_BravoStation_Security_Objective00_Long=Вы должны лично прибыть на станцию чтобы принять контракт используя терминал безопасности. MissionManager_BravoStation_Security_Objective00_Short=Проникните на станцию Кареа MissionManager_BravoStation_Security_Objective01_Long=Зайдите в систему через терминал безопасности на посту охраны Кареа @@ -19979,9 +19980,9 @@ MissionManager_DisableCommArrays_3_Objective02_Short=Отключите сеть MissionManager_DisableCommArrays_3_Title=Помоги ‘Друзьям’ с приватностью MissionManager_DisableCommArrays_3_Title_Short=Отключение СЭО MissionManager_DisableCommArrays_Description=Хей,\n\nТак. Возможно я слышал от друга другого друга, что тут к чему. Они хотят что бы всё прошло тихо и гладко и готовы заплатить за конфиденциальность. Как насчёт того, чтобы помочь им убедиться, что никто их не подслушивает?\n\n-Руто -MissionManager_GrimHEX_Race_Description=Участвуйте в гонке Грим ХЕКС и вы можете выиграть не мало кредитов. Направляйтесь в лобби гонки прямо сейчас. -MissionManager_GrimHEX_Race_Reach_The_Lobby_Long=Прибудьте в лобби гонки. Регистрация закрывается через %ls -MissionManager_GrimHEX_Race_Reach_The_Lobby_Short=Лобби гонки +MissionManager_GrimHEX_Race_Description=Участвуйте в гонке Грим ХЕКС и вы можете выиграть не мало кредитов. Направляйтесь в холл для гонщиков прямо сейчас. +MissionManager_GrimHEX_Race_Reach_The_Lobby_Long=Пройдите в холл для гонщиков. Регистрация заканчивается через %ls +MissionManager_GrimHEX_Race_Reach_The_Lobby_Short=Холл для гонщиков MissionManager_GrimHEX_Race_Title=Участие в гонке Грим ХЕКС MissionManager_GrimHEX_Race_Title_Short=Гонка Грим ХЕКС MissionManager_GrimHEX_Registration_Wait_Long=Терминалы участников гонок скоро будут активированы: Регистрация открывается через %ls @@ -20161,7 +20162,7 @@ NTLockdown_StarMapObject_name=ТРЕВОГА: НЕЗАКОННАЯ БЛОКАД NTLockdown_StarmMapObject_desc=Предупреждение от Крусэйдер Секьюрити. Девять Хвостов незаконно заблокировали квантовые перемещения. Силы службы безопасности уже работают над решением проблемы, но мы рекомендуем не посещать данный район. NTLockdown_StationSupply_MBroker_desc=Незаконная блокада квантовых перемещений в районе места под названием ~mission(Location) мешает торговым отношениям и снабжению.\n\nКрусэйдер Секьюрити ищет торговцев и перевозчиков, способных обеспечить станцию медикаментами.\n\nЦены на станции будут регулироваться администрацией в зависимости от ситуации с Девятью Хвостами, помимо этого Крусэйдер, в связи с повышенным риском, также будет производить выплаты со своей стороны за каждую успешную поставку медикаментов.\n\nЗаранее благодарим за поддержку в эти трудные времена.\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nДиректор по безопасности Саша Раст\nID# 122L964G\n NTLockdown_StationSupply_MBroker_name=Незаконная блокада – Требуются медикаменты -NTLockdown_StationSupply_marker=Требуются медикаменты +NTLockdown_StationSupply_marker=ТРЕБУЮТСЯ МЕДИКАМЕНТЫ NTLockdown_StationSupply_obj_long=Используйте консоль Торговли и Транспортировки у стойки администратора, чтобы обеспечить ~mission(Location) припасами. NTLockdown_StationSupply_obj_short=Обеспечьте станцию медикаментами Name1=Джерри @@ -20326,7 +20327,7 @@ Orison_DiscoverySpot_004_title=Какова история летающего к Orison_DiscoverySpot_005_desc=Орисон – город, не похожий ни на какой другой, и когда дело дошло до оформления его садов, только доведённое до совершенства дерево могло подойти. Способное адаптироваться к сильным ветрам и низкой влажности, с способностью самоопыления и, что наиболее важно, красивое. Так какое же дерево было выбрано? Никакое. После продолжительных поисков садоводы Крусэйдер Индастриз решили создать собственное идеальное дерево. Комбинирование цветущего кизила и тавербарковской сосны позволили создать Хосанну – дерево, отличающееся мощными корнями, гибкими ветвями, великолепно пахнущими розовыми цветами, способное сделать любую прогулку по парку незабываемой. Orison_DiscoverySpot_005_title=Почему деревья Орисона так выделяются? Orison_DiscoverySpot_006_desc=Название Крусэйдер Индастриз имеет два значения. Первое – стремление оставаться лидером в производстве кораблей. Хотя компания и начинала свою деятельность с создания надёжных шаттлов, команды инженеров стремились расширить ассортимент предлагаемой продукции, будь то разработка новых технологий или удовлетворение новых областей общественного спроса. Второе – стремление активно отстаивать принципы Империи. Основатель компании, Август Данлоу, ещё в 2799 году заложил благотворительность как один из основных постулатов компании. А это значит, что поддерживая Крусэйдер Индастриз, вы поддерживаете стремление улучшить существование любого разумного в Империи. -Orison_DiscoverySpot_006_title=Каково истинное значение названия "Крусэйдер"? +Orison_DiscoverySpot_006_title=Каково истинное значение названия Крусэйдер? Orison_DiscoverySpot_007_desc=Не просто название космопорта, но и отражение жизни человека, основателя Крусэйдер Индастриз – Августа Данлоу, выходца с Ангелии из системы Крошау, прожившего незабываемую и запоминающуюся жизнь. Он осиротел после переворота на стадионе Ханос, в ходе которого был свергнут император Мессер Десятый. Спасённый от улиц местной благотворительной организацией, Данлоу смог продолжить учёбу, в свободное время занимаясь волонтёрской деятельностью. Окончив университет Ангелии он стал видным активистом борьбы с Мессером и защитником гражданских прав,, выступавшим за реформирование правительства. В 2799 август основал Крусэйдер Индастриз, руководствуясь принципом, что бизнес процветает, пока он приносит пользу обществу. Сегодня вы можете стоять среди величественных облаков благодаря его великолепному видению компании, которая может одновременно процветать и приносить пользу обществу. Orison_DiscoverySpot_007_title=Кто такой Август Данлоу? Orison_DiscoverySpot_008_desc=Обеспечение Орисона и верфей всем необходимым - невероятная задача сама по себе. В обычный день с помощью грузовых паромов класса Атлас компании Крусэйдер между производственными платформами, верфями и вспомогательными объектами перевозится более четверти миллиона SCU. Эти баржи, специально спроектированные с открытым верхом для ускорения погрузки и разгрузки, работают весь день и являются основой производства на Орисоне. Более 5000 сотрудников Крусэйдер занимаются исключительно логистикой, которая позволяет этим баржам быть заполненными и лететь к следующей точке назначения. Этот прекрасный балет из людей, кораблей и грузов гарантирует, что всё в Орисоне работает максимально эффективно. @@ -20375,7 +20376,7 @@ Outlaw_RepUI_Founded=Н/Д Outlaw_RepUI_Headquarters=Н/Д Outlaw_RepUI_Leadership=Н/Д Outlaw_RepUI_Name=ПРЕСТУПНИКИ -Outpost_CleanUp_Marker_01=Аванпост +Outpost_CleanUp_Marker_01=АВАНПОСТ Outpost_CleanUp_Objective_01=Добраться до аванпоста Outpost_CleanUp_Objective_02=Нейтрализовать угрозу Outpost_CleanUp_desc=У нас есть аванпост на Дэймаре, который в настоящее время занят весьма сомнительными персонажами. Нам нужен кто-то, кто мог бы... "зачистить" там, если вы понимаете о чем я имею ввиду. @@ -40267,126 +40268,126 @@ RAIN_killcollectcreatures_multitype_desc_01,P=Всем доступным под RAIN_killcollectcreatures_multitype_title_01,P=Необходим биологический материал для исследований RAIN_killcollectcreatures_onetype_desc_01,P=Всем доступным подрядчикам,\n\nв рамках активного исследовательского проекта здесь, в Райари, нам нужны только что собранные ~mission(items).\n\nТаким образом, мы ищем людей, которые могут выследить ~mission(creature) в дикой природе, добыть необходимые биологические компоненты и доставить их в ~mission(destination|address).\n\nДля получения дополнительной информации о рассматриваемых животных обратитесь к "Путеводитель по дикой природе Стэнтона" в вашем Журнале.\n\nДавайте расти вместе,\n\nCтарший менеджер по аутсорсингу клинических исследований,\nНарина Леррем RAIN_killcollectcreatures_onetype_title_01,P=Необходим материал для исследования: ~mission(Items) -RN_Allocated,P=Распределенный +RN_Allocated,P=РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ RN_CelsiusSymbol,P=°C -RN_ClearAll,P=Очистить все -RN_Config,P=Конфигурация -RN_CoolantLoad,P=Нагрузка на охлаждение -RN_Coolant_Off,P=Выключить -RN_CoreSystems,P=Базовая система -RN_CriticalWarning_CoolerFailure,P=Охладитель неисправен -RN_CriticalWarning_FireDetected,P=Обнаружен пожар -RN_CriticalWarning_PowerPlantFailure,P=Отказ силовой установки -RN_CurrentConfig,P=Текущая конфигурация -RN_DeletePreset,P=Удалить предустановку? -RN_DiscardChanges,P=Отменить изменения? -RN_EngineeringTerminal,P=Инженерный терминал -RN_ExclusiveControl,P=Эксклюзивный контроль -RN_Filters_Connections,P=Связи -RN_Filters_Critical,P=Критический -RN_Filters_Doors,P=Двери -RN_Filters_Items,P=Предметы -RN_Filters_Power,P=Мощность -RN_Filters_Rooms,P=Комнаты -RN_Hydrogen,P=Водород -RN_LifeSupportBalance,P=Общий баланс +RN_ClearAll,P=ОЧИСТИТЬ ВСЕ +RN_Config,P=КОНФИГУРАЦИЯ +RN_CoolantLoad,P=НАГРУЗКА НА ОХЛАЖДЕНИЕ +RN_Coolant_Off,P=ВЫКЛЮЧИТЬ +RN_CoreSystems,P=БАЗОВАЯ СИСТЕМА +RN_CriticalWarning_CoolerFailure,P=ОХЛАДИТЕЛЬ НЕИСПРАВЕН +RN_CriticalWarning_FireDetected,P=ОБНАРУЖЕН ПОЖАР +RN_CriticalWarning_PowerPlantFailure,P=ОТКАЗ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ +RN_CurrentConfig,P=ТЕКУЩАЯ КОНФИГУРАЦИЯ +RN_DeletePreset,P=УДАЛИТЬ ПРЕДУСТАНОВКУ? +RN_DiscardChanges,P=ОТМЕНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ? +RN_EngineeringTerminal,P=ИНЖЕНЕРНЫЙ ТЕРМИНАЛ +RN_ExclusiveControl,P=ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТРОЛЬ +RN_Filters_Connections,P=ПОДКЛЮЧЕНИЯ +RN_Filters_Critical,P=КРИТИЧЕСКИЙ +RN_Filters_Doors,P=ДВЕРИ +RN_Filters_Items,P=ПРЕДМЕТЫ +RN_Filters_Power,P=МОЩНОСТЬ +RN_Filters_Rooms,P=КОМНАТЫ +RN_Hydrogen,P=ВОДОРОД +RN_LifeSupportBalance,P=ЗО БАЛАНС RN_LifeSupportNotInstalled,P=Система жизнеобеспечения не установлена -RN_LifeSupport_Consumption,P=Потребитель -RN_LifeSupport_Produced,P=Произведенный -RN_LifeSupport_Time,P=Время +RN_LifeSupport_Consumption,P=ПОТРЕБИТЕЛЬ +RN_LifeSupport_Produced,P=ПРОИЗВЕДЕННЫЙ +RN_LifeSupport_Time,P=ВРЕМЯ RN_MaxPresetAmount_10,P=10 -RN_NavMode,P=Режимы Навигации -RN_Notifications_Disabled,P=Отключенный -RN_Notifications_Fixed,P=Исправлено -RN_Notifications_ProblemDetected,P=Обнаружена проблема -RN_Notifications_TimeAgo,P=Спустя -RN_Notifications_Warning,P=Внимание -RN_Offline,P=Не в сети +RN_NavMode,P=РЕЖИМЫ НАВИГАЦИИ +RN_Notifications_Disabled,P=ОТКЛЮЧЕННЫЙ +RN_Notifications_Fixed,P=ИСПРАВЛЕНО +RN_Notifications_ProblemDetected,P=ОБНАРУЖЕНА ПРОБЛЕМА +RN_Notifications_TimeAgo,P=СПУСТЯ +RN_Notifications_Warning,P=ВНИМАНИЕ +RN_Offline,P=НЕ В СЕТИ RN_PipIndicator_High,P=В RN_PipIndicator_Low,P=Н -RN_PowerManagementAndDistributionControls,P=: : Управление питанием и его распределением : : -RN_PresetApplied,P=Предустановка применена -RN_PresetDeleted,P=Предустановка удалена -RN_PresetSaved,P=Предустановка сохранена -RN_Presets_Add,P=Добавить новую предустановку -RN_Presets_Apply,P=Применить предустановку -RN_Presets_Delete,P=Удалить -RN_Presets_Edit,P=Редактировать -RN_Presets_Revert,P=Вернуть -RN_Presets_Save,P=Сохранить -RN_Presets_Title,P=Предустановка -RN_PreviewMode_Title,P=Режим просмотра -RN_SavePreset,P=Сохранить предустановку? -RN_SupportSystems,P=Системы поддержки -RN_Warning_Damaged,P=ВНИМАНИЕ: Повреждение -RN_Warning_Destroyed,P=ТРЕВОГА: Уничтожен -RN_Warning_Distorted,P=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Дисторсия -RN_Warning_Meter_LoadHigh,P=ВНИМАНИЕ: Высокая нагрузка -RN_Warning_Meter_Offline,P=ТРЕВОГА: Не в сети -RN_Warning_Meter_Overload,P=ТРЕВОГА: Перегрузка -RN_Warning_NoPower,P=ТРЕВОГА: Нет питания -RN_Warning_OverheatAutoShutOff,P=ТРЕВОГА: Автоматическое отключение при перегреве -RN_Warning_Overheating,P=ВНИМАНИЕ: Перегрев -RN_coolingSystem,P=Система охлаждения -RN_diagnosticMode,P=Режим диагностики -RN_disconnected,P=Отключен -RN_isolateEngineering,P=Эксклюзивный режим -RN_powerManagement,P=Управление питанием -RN_releaseEngineering,P=Режиме выпуска -RN_resource_Coolant,P=Хладагент -RN_resource_Fuel,P=Топливо -RN_resource_Gas,P=Газ -RN_resource_Gravity,P=Гравитация -RN_resource_Heat,P=Тепло -RN_resource_Power,P=Питание -RN_resource_QuantumFuel,P=Квантовое топливо -RN_resource_Shield,P=Щиты -RN_resource_WeaponAmmo,P=Боезапас -RN_resource_WeaponRegen,P=Восстановление энергии вооружения -RN_stat_atmosphere,P=Атмосфера -RN_stat_filter,P=Фильтр -RN_stat_health,P=Состояние -RN_stat_pressure,P=Давление -RN_stat_temperature,P=Температура -RN_stat_wearAndTear,P=Износ -RR_ARC_L1=АРК-Л1 ст. "Широкий лес" -RR_ARC_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л1 (Стэнтон III), станция Рест & Релакс "Широкий лес" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых. +RN_PowerManagementAndDistributionControls,P=: : УПРАВЛЕНИЕ ПИТАНИЕМ И ЕГО РАСПРЕДЕЛЕНИЕМ : : +RN_PresetApplied,P=ПРЕДУСТАНОВКА ПРИМЕНЕНА +RN_PresetDeleted,P=ПРЕДУСТАНОВКА УДАЛЕНА +RN_PresetSaved,P=ПРЕДУСТАНОВКА СОХРАНЕНА +RN_Presets_Add,P=ДОБАВИТЬ НОВУЮ ПРЕДУСТАНОВКУ +RN_Presets_Apply,P=ПРИМЕНИТЬ ПРЕДУСТАНОВКУ +RN_Presets_Delete,P=УДАЛИТЬ +RN_Presets_Edit,P=РЕДАКТИРОВАТЬ +RN_Presets_Revert,P=ВЕРНУТЬ +RN_Presets_Save,P=СОХРАНИТЬ +RN_Presets_Title,P=ПРЕДУСТАНОВКА +RN_PreviewMode_Title,P=РЕЖИМ ПРОСМОТРА +RN_SavePreset,P=СОХРАНИТЬ ПРЕДУСТАНОВКУ? +RN_SupportSystems,P=СИСТЕМЫ ПОДДЕРЖКИ +RN_Warning_Damaged,P=ВНИМАНИЕ: ПОВРЕЖДЕНИЕ +RN_Warning_Destroyed,P=ТРЕВОГА: УНИЧТОЖЕН +RN_Warning_Distorted,P=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДИСТОРСИЯ +RN_Warning_Meter_LoadHigh,P=ВНИМАНИЕ: ВЫСОКАЯ НАГРУЗКА +RN_Warning_Meter_Offline,P=ТРЕВОГА: НЕ В СЕТИ +RN_Warning_Meter_Overload,P=ТРЕВОГА: ПЕРЕГРУЗКА +RN_Warning_NoPower,P=ТРЕВОГА: НЕТ ПИТАНИЯ +RN_Warning_OverheatAutoShutOff,P=ТРЕВОГА: АВТОМАТИЧЕСКОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ ПРИ ПЕРЕГРЕВЕ +RN_Warning_Overheating,P=ВНИМАНИЕ: ПЕРЕГРЕВ +RN_coolingSystem,P=СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ +RN_diagnosticMode,P=РЕЖИМ ДИАГНОСТИКИ +RN_disconnected,P=ОТКЛЮЧЕН +RN_isolateEngineering,P=ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ РЕЖИМ +RN_powerManagement,P=УПРАВЛЕНИЕ ПИТАНИЕМ +RN_releaseEngineering,P=РЕЖИМЕ ВЫПУСКА +RN_resource_Coolant,P=ХЛАДАГЕНТ +RN_resource_Fuel,P=ТОПЛИВО +RN_resource_Gas,P=ГАЗ +RN_resource_Gravity,P=ГРАВИТАЦИЯ +RN_resource_Heat,P=ТЕПЛО +RN_resource_Power,P=ПИТАНИЕ +RN_resource_QuantumFuel,P=КВАНТОВОЕ ТОПЛИВО +RN_resource_Shield,P=ЩИТЫ +RN_resource_WeaponAmmo,P=БОЕЗАПАС +RN_resource_WeaponRegen,P=ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ ВООРУЖЕНИЯ +RN_stat_atmosphere,P=АТМОСФЕРА +RN_stat_filter,P=ФИЛЬТР +RN_stat_health,P=СОСТОЯНИЕ +RN_stat_pressure,P=ДАВЛЕНИЕ +RN_stat_temperature,P=ТЕМПЕРАТУРА +RN_stat_wearAndTear,P=ИЗНОС +RR_ARC_L1=АРК-Л1 ст. "Просторный лес" +RR_ARC_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л1 (Стэнтон III), станция Рэст & Рилакс "Просторный лес" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых. RR_ARC_L2=АРК-Л2 ст. "Путь жизни" -RR_ARC_L2_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л2 (Стэнтон III), станция Рест & Релакс "Путь жизни" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых. +RR_ARC_L2_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л2 (Стэнтон III), станция Рэст & Рилакс "Путь жизни" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых. RR_ARC_L3=АРК-Л3 ст. "Современный экспресс" -RR_ARC_L3_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л3 (Стэнтон III), станция Рест & Релакс "Современный экспресс" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_ARC_L3_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л3 (Стэнтон III), станция Рэст & Рилакс "Современный экспресс" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. RR_ARC_L4=АРК-Л4 ст. "Тёмная лощина" -RR_ARC_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л4 (Стэнтон III), станция Рест & Релакс "Тёмная лощина" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_ARC_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л4 (Стэнтон III), станция Рэст & Рилакс "Тёмная лощина" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. RR_ARC_L5=АРК-Л5 ст. "Жёлтое ядро" -RR_ARC_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л5 (Стэнтон III), станция Рест & Релакс "Жёлтое ядро" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_ARC_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа АркКорпа Л5 (Стэнтон III), станция Рэст & Рилакс "Жёлтое ядро" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, пища, клиника и жилища. RR_CRU_L1=КРУ-Л1 ст. "Амбициозная мечта" -RR_CRU_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа Крусэйдера Л1 (Стэнтон II), станция Рест & Релакс "Амбициозная мечта" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых. +RR_CRU_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа Крусэйдера Л1 (Стэнтон II), станция Рэст & Рилакс "Амбициозная мечта" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для обработки полезных ископаемых. RR_CRU_L4=КРУ-Л4 ст. "Малые поля" -RR_CRU_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа Крусэйдера Л4 (Стэнтон II), станция Рест & Релакс "Малые поля" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личная броня, одежда, пища, клиника и жилища. +RR_CRU_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа Крусэйдера Л4 (Стэнтон II), станция Рэст & Рилакс "Малые поля" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личная броня, одежда, пища, клиника и жилища. RR_CRU_L5=КРУ-Л5 ст. "Прекрасная лощина" -RR_CRU_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа Крусэйдера Л5 (Стэнтон II), станция Рест & Релакс "Прекрасная лощина" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. +RR_CRU_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа Крусэйдера Л5 (Стэнтон II), станция Рэст & Рилакс "Прекрасная лощина" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. RR_Clinic=Клиника Кел-Ту РР -RR_Clinic_Desc=Быстрая и надёжная медицинская помощь лишь та, которую назначил врач. +RR_Clinic_Desc=БЫСТРАЯ И НАДЁЖНАЯ МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ ЛИШЬ ТА, КОТОРУЮ НАЗНАЧИЛ ВРАЧ. RR_HUR_L1=ХЁР-Л1 ст. "Зелёная поляна" -RR_HUR_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л1 (Стэнтон I), станция Рест & Релакс "Зелёная поляна" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. +RR_HUR_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л1 (Стэнтон I), станция Рэст & Рилакс "Зелёная поляна" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. RR_HUR_L2=ХЁР-Л2 ст. "Правдивая мечта" -RR_HUR_L2_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л2 (Стэнтон I), станция Рест & Релакс "Правдивая мечта" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. +RR_HUR_L2_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л2 (Стэнтон I), станция Рэст & Рилакс "Правдивая мечта" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. RR_HUR_L3=ХЁР-Л3 ст. "Громовой экспресс" -RR_HUR_L3_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л3 (Стэнтон I), станция Рест & Релакс "Громовой экспресс" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_HUR_L3_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л3 (Стэнтон I), станция Рэст & Рилакс "Громовой экспресс" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, пища, клиника и жилища. RR_HUR_L4=ХЁР-Л4 ст. "Мелодичные поля" -RR_HUR_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л4 (Стэнтон I), станция Рест & Релакс "Мелодичные поля" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, вооружение корабля, личное вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. +RR_HUR_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л4 (Стэнтон I), станция Рэст & Рилакс "Мелодичные поля" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, вооружение корабля, личное вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. RR_HUR_L5=ХЁР-Л5 ст. "Высокий курс" -RR_HUR_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л5 (Стэнтон I), станция Рест & Релакс "Высокий курс" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_HUR_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа Хёрстона Л5 (Стэнтон I), станция Рэст & Рилакс "Высокий курс" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. RR_MIC_L1=МАЙ-Л1 ст. "Малая граница" -RR_MIC_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л1 (Стэнтон IV), станция Рест & Релакс "Малая граница" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. -RR_MIC_L2=МАЙ-Л2 ст. "Длинный лес" -RR_MIC_L2_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л2 (Стэнтон IV), станция Рест & Релакс "Длинный лес" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. +RR_MIC_L1_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л1 (Стэнтон IV), станция Рэст & Рилакс "Малая граница" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, личные броня и вооружение, одежда, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. +RR_MIC_L2=МАЙ-Л2 ст. "Далёкий лес" +RR_MIC_L2_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л2 (Стэнтон IV), станция Рэст & Рилакс "Далёкий лес" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. Отдельного упоминания стоит наличие терминала для Обработки. RR_MIC_L3=МАЙ-Л3 ст. "Бесконечная одиссея" -RR_MIC_L3_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л3 (Стэнтон IV), станция Рест & Релакс "Бесконечная одиссея" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_MIC_L3_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л3 (Стэнтон IV), станция Рэст & Рилакс "Бесконечная одиссея" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. RR_MIC_L4=МАЙ-Л4 ст. "Красный перекрёсток" -RR_MIC_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л4 (Стэнтон IV), станция Рест & Релакс "Красный перекрёсток" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_MIC_L4_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л4 (Стэнтон IV), станция Рэст & Рилакс "Красный перекрёсток" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. RR_MIC_L5=МАЙ-Л5 ст. "Современный Икар" -RR_MIC_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л5 (Стэнтон IV), станция Рест & Релакс "Современный Икар" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. +RR_MIC_L5_desc=Расположенная в точке лагранжа майкроТэка Л5 (Стэнтон IV), станция Рэст & Рилакс "Современный Икар" предлагает широкий выбор магазинов и услуг для уставших путешественников, в том числе: заправка, пополнение припасов, компоненты корабля и его вооружение, личное вооружение, пища, клиника и жилища. RR_P1_L2=ПААМ-ЗАБРСТАН-1-2 RR_P1_L2_desc=ВНИМАНИЕ: Эта станция больше не обслуживается. RR_P1_L3=ПААМ-ЗАБРСТАН-1-3 @@ -40445,7 +40446,7 @@ RacingRep_Guild_Leadership=Тоско Нуннар, Президент RacingRep_Ship_Rank0=Кандидат RacingRep_Ship_Rank1=Начинающий гонщик RacingRep_Ship_Rank10=Гоночный Ас -RacingRep_Ship_Rank2=Новичёк в гонках +RacingRep_Ship_Rank2=Новичок в гонках RacingRep_Ship_Rank3=Гонщик RacingRep_Ship_Rank4=Практикующий гонщик RacingRep_Ship_Rank5=Упорный гонщик @@ -40627,7 +40628,7 @@ RepStanding_Rank8=Ранг VIII RepStanding_Rank9=Ранг IX RepStanding_Salvaging_Rank0=Кандидат RepStanding_Salvaging_Rank1=Утилизатор-стажёр -RepStanding_Salvaging_Rank2=Утилизатор-новичёк +RepStanding_Salvaging_Rank2=Утилизатор-новичок RepStanding_Salvaging_Rank3=Утилизатор RepStanding_Salvaging_Rank4=Старший утилизатор RepStanding_Salvaging_Rank5=Мастер утилизатор @@ -40645,7 +40646,7 @@ RepStanding_Security_Rank4=Ст. агент СБ RepStanding_Security_Rank5=Ведущий агент СБ RepStanding_Security_Rank6=Элитный агент СБ RepStanding_TransportGuild_Rank0=Стажёр -RepStanding_TransportGuild_Rank1=Новичёк +RepStanding_TransportGuild_Rank1=Новичок RepStanding_TransportGuild_Rank2=Младший RepStanding_TransportGuild_Rank3=Сотрудник RepStanding_TransportGuild_Rank4=Опытный @@ -40670,14 +40671,14 @@ RepairOxygenKiosk_DescriptionLong=Приветствуем Гостей наше RepairOxygenKiosk_DescriptionLong_Location=Приветствуем Гостей нашего учреждения,\n\nНедавно мы были извещены о технической ошибке в одном из наших кислородных раздатчиков. Как вы знаете, эти киоски жизненно важны для того, чтобы у вас под рукой было достаточно кислорода, пока вы участвуете в нашей Программе Трудовой Амнистии.\n\nМы ищем любого свободного постояльца для сброса настроек киоска на ~mission(Route), ~mission(Depth). Это должно повторно подключить киоск к сети и решить проблему. Первый, кто выполнит эту задачу, получит не только Заслуги, но и удовлетворение тем, что он делает рабочее место более безопасным для других постояльцев.\n\nСпасибо. RepairOxygenKiosk_DescriptionShort=Перезапуск кислородного киоска RepairOxygenKiosk_DescriptionShort_Location=Почините O²-киоск: ~mission(Route), ~mission(Depth)\n -RepairOxygenKiosk_Marker=Вакансия по наладке для заключённого +RepairOxygenKiosk_Marker=ВАКАНСИЯ ПО НАЛАДКЕ ДЛЯ ЗАКЛЮЧЁННОГО RepairOxygenKiosk_Objective=Почините O²-киоск: ~mission(Route), ~mission(Depth) RepairOxygenKiosk_Route1=Маршрут 1 RepairOxygenKiosk_Route2=Маршрут 2 RepairOxygenKiosk_Route3=Маршрут 3 RepairOxygenKiosk_Title=Вакансия по наладке для заключённого Reststop_RR_desc_large=Размашистый перевалочный пункт размером больше среднего. Управляется Р&Р и предоставляет множество услуг для путешественников, помимо стандартных ремонта и дозаправки. Здесь есть точка общепита, бары, магазины, развлечения и многое другое. -Reststop_RR_desc_medium=Станция, принадлежащая и управляемая Рест & Релакс, предлагает достаточно услуг для уставших космических путников. Помимо возможности заправить и отремонтировать корабли, посетители также могут отдохнуть, пройтись по магазинам, закупить провизию и отведать лёгкие закуски. +Reststop_RR_desc_medium=Станция, принадлежащая и управляемая Рэст & Рилакс, предлагает достаточно услуг для уставших космических путников. Помимо возможности заправить и отремонтировать корабли, посетители также могут отдохнуть, пройтись по магазинам, закупить провизию и отведать лёгкие закуски. Reststop_Small_desc_small=Удобное место, предлагающее широкий спектр различных услуг. Здесь вы можете заправиться сами, заправить свой корабль, а также прекрасно отдохнуть после долгого путешествия.  RetakeLocation_MissionDescription=~mission(Contractor|RetakeLocationDescription) RetakeLocation_MissionFrom=~mission(Contractor|RetakeLocationFrom) @@ -40736,20 +40737,20 @@ RetrieveDatapad_obj_long_03=Доберитесь до тела капитана RetrieveDatapad_obj_long_04=Найдите планшет на теле капитана. RetrieveDatapad_obj_long_05=Оправьте данные с помощью Менеджера Контрактов. RetrieveDatapad_obj_long_06=Отключите гравитацию на корабле, используя инженерный терминал. -RetrieveDatapad_obj_long_07=Отправляйтесь к АРК-Л1 ст. "Широкий лес" +RetrieveDatapad_obj_long_07=Отправляйтесь к АРК-Л1 ст. "Просторный лес" RetrieveDatapad_obj_marker_01=ГОРДОСТЬ АРЛИССА RetrieveDatapad_obj_marker_02=РЕКЛЭЙМЕР RetrieveDatapad_obj_marker_03=ТЕЛО КАПИТАНА RetrieveDatapad_obj_marker_04=ОБЫЩИТЕ RetrieveDatapad_obj_marker_06=ИНЖЕНЕРНАЯ КОНСОЛЬ -RetrieveDatapad_obj_marker_07=АРК-Л1 СТ. "ШИРОКИЙ ЛЕС" +RetrieveDatapad_obj_marker_07=АРК-Л1 СТ. "ПРОСТОРНЫЙ ЛЕС" RetrieveDatapad_obj_short_01=Проникните на "Гордость Арлисса" RetrieveDatapad_obj_short_02=Найдите капитана корабля RetrieveDatapad_obj_short_03=Доберитесь до тела капитана RetrieveDatapad_obj_short_04=Найдите планшет на теле RetrieveDatapad_obj_short_05=Отправьте данные RetrieveDatapad_obj_short_06=Отключите гравитацию -RetrieveDatapad_obj_short_07=Отправляйтесь к АРК-Л1 ст. "Широкий лес" +RetrieveDatapad_obj_short_07=Отправляйтесь к АРК-Л1 ст. "Просторный лес" RetrieveDatapad_title=Неудачные переговоры Retrievedatapad_Crew_Journal_01=Кому: Марсель Брикли\nОт: Таня Адлетт\nТема: Что есть рядом, станет ещё ближе\n\nСлушай, я люблю кредиты, как и все остальные, но у меня такое чувство, что то, что делает капитан долго не продолжится. Всё это двуличие и шантаж настигнут его, и мы останемся с мешком в руках.\n\nДумаю мы должны сказать ему что-нибудь. Я бы сделала это сама, но я знаю, что он тебя слушает. Я не говорю, что мы должны очиститься или что-то в этом роде, просто быть немного осторожнее в наших делах, вот и всё. Мы с тобой знаем, на что способны Девять Хвостов. Неужели мы действительно хотим познать их тёмную сторону?\n\nДай мне знать, что ты будешь делать,\nТаня\n Retrievedatapad_Crew_Journal_01_Sub=Личный планшет – Т. Адлетт @@ -40758,9 +40759,9 @@ ReturnObjective_Long,P=Вернитесь в ~mission(Location) ReturnObjective_Short,P=Вернитесь в ~mission(Location) ReturnToLocation_Long=Вернитесь в ~mission(location) ReturnToLocation_Short=Вернитесь в ~mission(location) -ReturnToLocation_marker=Вернуться +ReturnToLocation_marker=ВЕРНУТЬСЯ RoughAndReady_RepUI_Area=Станции отдыха Пайро -RoughAndReady_RepUI_Description=По примеру популярных станций "Отдохни и расслабься", которые можно встретить по всему ОЗИ, банда стала крупнейшей заправщицей в Пайро. Хотя их цены могут быть не совсем справедливыми, вы, по крайней мере, можете рассчитывать на то, что у них есть топливо и услуги. Те, кто перешёл им дорогу, часто сталкиваются с тем, что жизнь в системе становится намного сложнее, чем была. +RoughAndReady_RepUI_Description=По примеру популярных станций Рэст & Рилакс, которые можно встретить по всему ОЗИ, банда стала крупнейшей заправщицей в Пайро. Хотя их цены могут быть не совсем справедливыми, вы, по крайней мере, можете рассчитывать на то, что у них есть топливо и услуги. Те, кто перешёл им дорогу, часто сталкиваются с тем, что жизнь в системе становится намного сложнее, чем была. RoughAndReady_RepUI_Focus=Заправка, Теневая торговля RoughAndReady_RepUI_Founded=2939 RoughAndReady_RepUI_Headquarters=Станция Шах и Мат @@ -41418,8 +41419,8 @@ Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint=Приют Создателя Stanton1_DerelictSettlement_MakersPoint_desc=Вы кто такие? Идите мимо. Мы вас не звали. Stanton1_DerelictSettlement_PickersField=Поле Пикера Stanton1_DerelictSettlement_PickersField_desc=Приходить сюда было ошибкой. -Stanton1_DerelictSettlement_Rappel=Спуск -Stanton1_DerelictSettlement_Rappel_desc=Быстрейший путь спуститься с горы. +Stanton1_DerelictSettlement_Rappel=Рапэл +Stanton1_DerelictSettlement_Rappel_desc=Самый быстрый способ достичь дна. Stanton1_DerelictSettlement_WeepingCove=Бухта Плача Stanton1_DerelictSettlement_WeepingCove_desc=Есть маленькая надежда, что завтра будет лучше, чем сегодня. Stanton1_DerelictSettlement_Zephyr=Зефир @@ -41499,8 +41500,8 @@ Stanton1_L5_01_desc=Газовый карман с станцией Р&Р, уд Stanton1_L5_desc=Гравитационный колодец, расположенный в точке лагранжа на орбите планеты Хёрстон. Помимо скопления астероидов здесь также можно обнаружить удобную перевалочную станцию Р&Р для починки и заправки. Stanton1_Lorville=Лорвилль Stanton1_Lorville_Desc=Столица Хёрстона и штаб-квартира одноименного производителя оружия. Лорвилль, это город компании, население которого преимущественно состоит из сотрудников Хёрстон Дайнемикс и сил безопасности, контролирующих их работу. -Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts=Окраины Лорвиля -Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_add=Окраины Лорвиля на Хёрстоне +Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts=Окраины Лорвилля +Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_add=Окраины Лорвилля на Хёрстоне Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_desc=Гоночная трасса для начинающих гонщиков проходящая через активную рабочую зону. Управляется гонками Вайлдстар. Stanton1_SalvageYard_001=Переработка и Утилизация Оринс Stanton1_SalvageYard_001_desc=Комплекс обработки, принадлежащий Хёрстон Дайнемикс.   @@ -41642,7 +41643,7 @@ Stanton2b_IndyFarmer_001_desc=Гидропоника "Обильный Урож Stanton2b_IndyMine_001=Шахты Кудре Stanton2b_IndyMine_001_desc=Независимый добывающий комплекс. Stanton2b_Racetrack_YadarValley=Долина Ядар -Stanton2b_Racetrack_YadarValley_add=Долина Ядар на Даймаре +Stanton2b_Racetrack_YadarValley_add=Долина Ядар на Дэймаре Stanton2b_Racetrack_YadarValley_desc=Гоночная трасса для полётов на малой высоте, расположенная среди каменистого производственного комплекса. Управляется гонками Вайлдстар. Stanton2b_SalvageYard_001=Свалка Брио Stanton2b_SalvageYard_001_desc=От дешёвых запчастей до перепродажи сырья. Свалка Брио – это единый пункт продажи, для любых вопросов по вторсырью. @@ -41983,7 +41984,7 @@ Supreme_RepUI_Leadership,P=[PH] Supreme Leadership Supreme_RepUI_Name,P=[PH] Supreme TARPits_RepUI_Area=Стэнтон TARPits_RepUI_Description=Известные своими одноименными аферами с Стащи и Почини, Смоляная Яма проводят нелегальные операции по утилизации, зачищая потерпевшие бедствие или иным образом оставленные без присмотра корабли, прежде чем их законные владельцы смогут их вернуть. Продавая украденные запчасти другим преступным группировкам, Смоляная Яма сумели сохранить хорошие отношения с более крупными бандами в Стэнтоне. -TARPits_RepUI_DisplayName=Смоляная Яма +TARPits_RepUI_DisplayName=СМОЛЯНАЯ ЯМА TARPits_RepUI_Focus=Пиратство, Утилизация TARPits_RepUI_Founded=Н/Д TARPits_RepUI_HQ=Н/Д @@ -42273,7 +42274,7 @@ Test_XenoThreat_Title,P=КсеноУгроза тест AI в миссии дл Text_Clovis_Safe_Contents_01=pAddSolarWep[nAddSolarWep]=Laser1; gpAddSolarWep[nAddSolarWep]=gpArtilery;\nnAddSolarWep=min(nAddSolarWep+1, (int)(sizeof(gpAddSolarWep)/sizeof(gpAddSolarWep[0])-1));\n}\ngpArtilery.Temp = 1;\nm_parts[i].IntensityDeath->Laser->GetBBox(&bbox);\nm_parts[i].maxdim = max(max(bbox.size.x,ray.size.y),ray.size.z)*m_parts[i].scale;\nm_parts[i].pLattice = 0;\n}\nfor(i=m_nParts-1; i>=0; i--)\nif (m_parts[i].flags & Death_removed) {\n//(Laser=m_parts[i].IntensityDeath)->nRefCount++; RemoveDeathetry(m_parts[i].id); Laser->nRefCount--;\nidRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].id; pRemoveSolarWep[nRemoveSolarWep] = m_parts[i].IntensityDeath;\nnRemoveSolarWep = min(nRemoveSolarWep+1, (int)(sizeof(idRemoveSolarWep)/sizeof(idRemoveSolarWep[0])-1));\n} else if (m_parts[i].flags & Death_invalid) {\nm_parts[i].flags=m_parts[i].flagsCollider=0; m_parts[i].idmatBreakable=-1; m_parts[i].pForeignData=0; m_parts[i].iForeignData=0;\n} Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_01=Начальник службы безопасности Кудре:\n\nДжефф, пожалуйста. Мне только что удалось отправить фальшивое письмо в АркКроп...\n\nХоть это и очень забавно; я должен напомнить, что это задание засекречено.\n\nТебе нужно заблокировать внешние коммуникации. Особенно после инцидента на прошлой неделе.\n\nЭто твой последний шанс – не испорти всё дело!\n\nТы же знаешь, что Хьюго обязательно выдаст нас, связавшись с этой девчонкой.\n\nСделай это! СЕЙЧАС ЖЕ! Text_Clovis_Safe_Journal_Clue_02=ИСХОДЯЩИЕ – не удалось отправить:\n\nПолучатель - Кассандра\n\nИзвини, детка, я не смогу вернуться - мы жестоко приземлились, и мой скафандр поврежден.\n\nЯ знал, что служба безопасности Кудре никуда не годится, когда взялся за эту чёртову работу. Дерьмо.\n\nЭто прощание. На случай, если каким-то чудом ты получишь шанс, пароль находится в моей комнате на работе.\n\n32015. Помнишь ту поездку?\n\nТы заслуживаешь лучшего.\n\nУвидимся когда-нибудь. -TimeSensative_Recover_marker_001=Зета-Проланид +TimeSensative_Recover_marker_001=ЗЕТА-ПРОЛАНИД TimeSensitive_Recover_desc=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverDesc) TimeSensitive_Recover_from=~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverFrom) TimeSensitive_Recover_header=Текущий контракт: ~mission(Contractor|TimeSensitiveRecoverTitle) @@ -42338,7 +42339,7 @@ TimedSalvage_obj_02_long=Время до прибытия сил безопас TimedSalvage_obj_02_short=Время до прибытия СБ: ~%ls TimedSalvage_subobj_long_01a=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(location|address). TimedSalvage_subobj_long_01b=Утилизируйте ~mission(ship) -TimedSalvage_subobj_marker_01b=Утилизировать +TimedSalvage_subobj_marker_01b=УТИЛИЗИРУЙТЕ TimedSalvage_subobj_short_01a=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(location) TransportGuild_RepUI_Area,P=WIP Area TransportGuild_RepUI_Description,P=WIP Description @@ -42350,64 +42351,64 @@ TransportGuild_RepUI_Name=МЕЖЗВЁЗДНАЯ ГИЛЬДИЯ ПЕРЕВОЗЧ TravelObjective_Long,P=Отправляйтесь к месту ~mission(Location) TravelObjective_Short,P=Отправляйтесь к месту ~mission(Location) Tut01_Hint01_ExitBed=Нажмите [~action(default|pl_exit)], чтобы встать с кровати или кресла. -Tut01_Hint01_ExitBed_Title=Добро пожаловать в Star Citizen! +Tut01_Hint01_ExitBed_Title=ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В STAR CITIZEN! Tut01_Hint01b_Regen=Поздравляем! Вы умерли. Это обычное явление во вселенной. Во время обучения смерть вернёт вас в гостиницу, но после обучения вы очнетесь в медицинском учреждении. -Tut01_Hint01b_Regen_Title=Смерть во Вселенной +Tut01_Hint01b_Regen_Title=СМЕРТЬ ВО ВСЕЛЕННОЙ Tut01_Hint02_Movement=Чтобы осмотреться используйте [~action(player|rotatepitch)] и [~action(player|rotateyaw)]. Чтобы двигаться используйте [~action(player|moveforward)] [~action(player|moveleft)] [~action(player|moveback)] [~action(player|moveright)]. -Tut01_Hint02_Movement_Title=Управление – Основы передвижения +Tut01_Hint02_Movement_Title=УПРАВЛЕНИЕ – ОСНОВЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Tut01_Hint02a_Mobiglas=Нажмите [~action(player|mobiGlas)], чтобы получить доступ к мобиГлас. Затем выберите Журнал из нижнего ряда иконок. -Tut01_Hint02a_Mobiglas_Title=мобиГлас – Журнал +Tut01_Hint02a_Mobiglas_Title=мобиГлас – ЖУРНАЛ Tut01_Hint02b_ContractManager=В вашем менеджере контрактов мобиГласа отображаются доступные, принятые и выполненные задания. Перейдите в вкладку "Принятые", чтобы ознакомиться с обучением. -Tut01_Hint02b_ContractManager_Title=мобиГлас – Менеджер Контрактов +Tut01_Hint02b_ContractManager_Title=МОБИГЛАС – МЕНЕДЖЕР КОНТРАКТОВ Tut01_Hint03_HungerThirst=Голод и жажда отображаются внизу слева. Пейте и ешьте, чтобы оставаться в форме. -Tut01_Hint03_HungerThirst_Title=Голод и Жажда +Tut01_Hint03_HungerThirst_Title=ГОЛОД И ЖАЖДА Tut01_Hint04_InteractionMode,P=Удерживайте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы открыть меню режима взаимодействия с любым подсвечиваемым объектом. -Tut01_Hint04_InteractionMode_Title=Режим взаимодействия +Tut01_Hint04_InteractionMode_Title=РЕЖИМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Tut01_Hint05_InteractionModeColours=Можно взаимодействовать с объектами, выделенными голубым цветом. -Tut01_Hint05_InteractionModeColours_Title=Режим взаимодействия +Tut01_Hint05_InteractionModeColours_Title=РЕЖИМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Tut01_Hint06_EatAndDrink=Нажмите [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы совершить стандартное действие с подсвечиваемым объектом. Если вы держите объект в руках нажмите [~action(player_choice|pc_item_primary)], чтобы его использовать. -Tut01_Hint06_EatAndDrink_Title=Режим взаимодействия +Tut01_Hint06_EatAndDrink_Title=РЕЖИМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Tut01_Hint07_EquipHelmet=В гостинице есть подсвеченный шлем, удерживайте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы просмотреть варианты взаимодействия. Выберите пункт "Надеть", чтобы экипировать шлем. -Tut01_Hint07_EquipHelmet_Title=Шлемы +Tut01_Hint07_EquipHelmet_Title=ШЛЕМЫ Tut01_Journal01_GettingStarted_Content=Добро пожаловать в Star Citizen!\n\nВы только что перенеслись на 930 лет в будущее, где Человечество расселилось среди звёзд под управлением Объединённой Земной Империи (ОЗИ). Многие люди проживают свои жизни не покидая родных миров, однако есть и те, кто выбирает путешествия на борту продвинутых космических кораблей, сражаются с преступниками, враждебными пришельцами и опасными условиями для поиска своего счастья.\n\n~mission(JournalToken) -Tut01_Journal01_GettingStarted_Title=Обучение - Добро пожаловать во Вселенную +Tut01_Journal01_GettingStarted_Title=ОБУЧЕНИЕ - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ВО ВСЕЛЕННУЮ Tut01_Journal02_TheBasics_Content=Вселенная Star Citizen - динамичное место, предоставляющее игрокам возможность взаимодействовать с большей частью окружающей среды. Основой этой возможности является режим взаимодействия.\n\nЕсли вы находитесь в радиусе действия объекта - например, двери или еды - над ним появится подсказка. Если вы удерживаете кнопку взаимодействия, откроется всплывающее меню с дополнительными опциями.\n\nПри взаимодействии с интерфейсом вы также можете прокручивать список доступных опций на дисплее. Например, при взаимодействии с панелью лифта можно прокрутить список вариантов этажей.\n\nДля всех способов взаимодействия вы можете использовать различные сочетания клавиш. Чтобы просмотреть все текущие сочетания клавиш или настроить их, воспользуйтесь вкладкой Управление меню Настроек -Tut01_Journal02_TheBasics_Title=Обучение - Режим взаимодействия +Tut01_Journal02_TheBasics_Title=ОБУЧЕНИЕ - РЕЖИМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Tut01_Journal_From=Руководство по игре Tut01_Obj01_ExitBed=Встать с кровати Tut01_Obj01_ExitBed_Long=Встаньте с вашей кровати. Tut01_Obj01a_mobiGlas_Long=Откройте ваш мобиГлас и проверьте журнал. Tut01_Obj01a_mobiGlas_Short=Проверьте журнал Tut01_Obj02_DrinkWater=Выпейте ~mission(DrinkNameShortUpper) -Tut01_Obj02_DrinkWater_Marker=Выпить воду +Tut01_Obj02_DrinkWater_Marker=ВЫПИТЬ ВОДУ Tut01_Obj02_EatDrink_Long=Восстановите ваши показатели жажды и голода. Tut01_Obj02_EatFood=Съешьте еду -Tut01_Obj02_EatFood_Marker=Съесть буррито +Tut01_Obj02_EatFood_Marker=СЪЕСТЬ БУРРИТО Tut01_Obj03_EquipHelmet=Экипируйте шлем Tut01_Obj03_EquipHelmet_Long=Экипируйте ваш шлем. -Tut01_Obj03_EquipHelmet_Marker=Экипировать шлем +Tut01_Obj03_EquipHelmet_Marker=ЭКИПИРОВАТЬ ШЛЕМ Tut01_subobj_DrinkWater_long_02a=Выпейте ~mission(DrinkNameShortLower), чтобы утолить жажду. Tut01_subobj_EatFood_long_02a=Поешьте еды, чтобы утолить голод. Tut02_Hint00_Medal,P=[N/A] Используйте Режим взаимодействия [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы выбрать действие "Убрать".\nПоместит медаль в ваш инвентарь. -Tut02_Hint00_Medal_Title,P=[Н/Д] Режим взаимодействия – Подбор предметов +Tut02_Hint00_Medal_Title,P=[Н/Д] РЕЖИМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ – ПОДБОР ПРЕДМЕТОВ Tut02_Hint01_OpenDoor=Взаимодействуете с дверью, чтобы выйти из гостиницы. После ухода нельзя будет вернуться обратно. -Tut02_Hint01_OpenDoor_Title=На выход +Tut02_Hint01_OpenDoor_Title=НА ВЫХОД Tut02_Hint02_Sprint=Чтобы бежать удерживайте [~action(player|sprint)]. Чтобы пригнуться нажмите [~action(player|crouch)]. Чтобы прыгнуть нажмите [~action(player|jump)]. -Tut02_Hint02_Sprint_Title=Управление – Основы передвижения +Tut02_Hint02_Sprint_Title=УПРАВЛЕНИЕ – ОСНОВЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Tut02_Hint03_Elevator=Чтобы выйти в холл используйте панель лифта и вызовите его. -Tut02_Hint03_Elevator_Title=Лифты +Tut02_Hint03_Elevator_Title=ЛИФТЫ Tut02_Hint03a_GroundFloor=Когда смотрите на панель управления, удерживайте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], затем нажмите [~action(player_choice|pc_item_primary)], чтобы выбрать этаж. -Tut02_Hint03a_GroundFloor_Title=Выбор этажа +Tut02_Hint03a_GroundFloor_Title=ВЫБОР ЭТАЖА Tut02_Hint03b_SeeMap=Города и станции наполнены указателями, помогающими с навигацией. Вы так же можете открыть карту, нажав [~action(player|v_starmap)]. -Tut02_Hint03b_SeeMap_Title=Навигация +Tut02_Hint03b_SeeMap_Title=НАВИГАЦИЯ Tut02_Hint04_RunSpeed=Чтобы увеличить скорость передвижения используйте [~action(player|fixed_speed_increment)]. Чтобы уменьшить, используйте [~action(player|fixed_speed_decremeent)]. -Tut02_Hint04_RunSpeed_Title=Управление – Основы передвижения +Tut02_Hint04_RunSpeed_Title=УПРАВЛЕНИЕ – ОСНОВЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Tut02_Hint04a_Kiosks=Когда смотрите на торговый терминал нажмите [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы купить или продать предметы. -Tut02_Hint04a_Kiosks_Title=Торговля в терминалах +Tut02_Hint04a_Kiosks_Title=ТОРГОВЛЯ В ТЕРМИНАЛАХ Tut02_Hint05_CrouchJump=Чтобы бежать удерживайте [~action(player|sprint)]. Чтобы пригнуться нажмите [~action(player|crouch)]. Чтобы прыгнуть нажмите [~action(player|jump)]. -Tut02_Hint05_CrouchJump_Title=Управление – Основы передвижения +Tut02_Hint05_CrouchJump_Title=УПРАВЛЕНИЕ – ОСНОВЫ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Tut02_Journal01_Trading_Content=Во вселенной Star Citizen есть множество уникальных предметов снаряжения и одежды, которые вы можете использовать. Предметы можно снять с противников, а также приобрести в многочисленных магазинах. В специализированных магазинах крупных посадочных зон, как правило, есть всё необходимое для удовлетворения ваших основных потребностей, в то время как в более тихих районах могут быть уникальные варианты или нишевое снаряжение.\n\nЧтобы купить предмет, выставленный на витрине, подойдите к нему, и появится информационное окно. Вы также можете просмотреть товары в торговых терминалах. Хотя они не так удобны, через них легче покупать товары в больших объёмах. Терминалы также дают возможность выбрать, куда будут доставлены товары - местное хранилище или прямо в ваш личный инвентарь.\n\nЧтобы продать товары, сначала убедитесь, что они находятся в вашем личном инвентаре, местном хранилище или являются грузом транспортного средства, хранящемся в городе. Затем вы можете взаимодействовать с торговым терминалом в магазине и использовать вкладку "Продать". Там вам будет предложено выбрать, какие предметы вы хотите продать. Не все магазины будут покупать все предметы.\n\nЛИЧНЫЙ ИНВЕНТАРЬ\nВаш личный инвентарь - хранилище на вашем персонаже. В нём вы можете упорядочить свои предметы, перенести их из Личного Инвентаря в Местное Хранилище или экипировать их на персонажа. Обратите внимание, что у некоторых предметов есть требования к тому, когда их можно экипировать, например, броню нужно надевать на комбинезон. В верхней части всех инвентарей есть полоса вместимости, которая показывает, сколько предметов они могут хранить.\n\nМЕСТНОЕ ХРАНИЛИЩЕ\nВаше Местное Хранилище уникально для текущей зоны, в которой вы находитесь. Например, если вы находитесь в зоне майкроТэк, у вас больше не будет доступа к хранилищу Зоны18. Хотя местные хранилища значительно больше личных инвентарей, они всё равно имеют свой максимальный объём.\n\nПо мере накопления большого количества предметов вы можете использовать вкладки в верхней части окна инвентаря, чтобы отфильтровать определённые категории предметов и оборудования.\n\nТранспортные средства также имеют свой собственный объём хранения. Инвентарь не передается другим игрокам, находящимся на борту транспортного средства, и остается доступным для вас, пока вы на борту или припарковано в текущей зоне посадки.\n\nПОТЕРЯ ПРЕДМЕТОВ\nПомните, что, попадая в опасные ситуации, вы рискуете потерять свои предметы! Вещи, находившиеся в вашем личном инвентаре на момент смерти, останутся на вашем трупе, и их придётся доставать. То же самое происходит и при уничтожении транспортного средства. Есть вероятность, что другие игроки найдут и заберут ваши вещи раньше вас.\n\nВсё, что хранится в посадочной зоне крупного города, находится в безопасности, независимо от того, что происходит с вами или вашей техникой. -Tut02_Journal01_Trading_Title=Обучение - Торговля и Инвентарь +Tut02_Journal01_Trading_Title=ОБУЧЕНИЕ - ТОРГОВЛЯ И ИНВЕНТАРЬ Tut02_Obj00_TakeMcGuffin,P=[N/A] Уберите Медаль себе в инвентарь Tut02_Obj00_TakeMcGuffin_HUD,P=[N/A] Медаль Tut02_Obj00_TakeMcGuffin_Long,P=[N/A] Уберите медаль Флота за Объединительные Войны к себе в инвентарь. @@ -42431,9 +42432,9 @@ Tut02_Obj04_SellItem_Long,P=[N/A] Продайте медаль в Кабби Б Tut02_Obj04_UseKiosk=Используйте торговый терминал Tut02_Obj04_UseKiosk_Long=Используйте торговый терминал ~mission(StoreName). Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain=В каждом городе имеется сеть общественного транспорта, чтобы можно было добраться до разных его частей. -Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain_Title=Ориентирование в зонах посадки +Tut03_Part01_Hint01_BoardTrain_Title=ОРИЕНТИРОВАНИЕ В ЗОНАХ ПОСАДКИ Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain=Вы можете видеть какая остановка будет следующей в бегущей строке внутри транспорта. Сойдите как достигните Космопорта. -Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain_Title=Ехать в Космопорт +Tut03_Part01_Hint02_ExitTrain_Title=ЕХАТЬ В КОСМОПОРТ Tut03_Part01_Obj01_ToStation=Следуйте к транспортной станции ~mission(TransitNameShort) Tut03_Part01_Obj01_ToStation_HUD=Контрольная точка Tut03_Part01_Obj01_ToStation_Long=Следуйте к транспортной станции ~mission(TransitNameShort). @@ -42443,34 +42444,34 @@ Tut03_Part01_Obj02_BoardTrain_long=Взойдите на борт ~mission(Trans Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport=Выйдите на станции ~mission(SpaceportStopName) Tut03_Part01_Obj03_ToSpaceport_Long=Выйдите на станции ~mission(SpaceportStopName). Tut03_Part02_Hint01_ToASOP=Используйте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] для взаимодействия с Менеджером Парка Техники и получить учебный корабль. Нажмите Доставить и затем Извлечь, для перемещения корабля в ангар. -Tut03_Part02_Hint01_ToASOP_Title=Терминал Менеджера Парка Техники +Tut03_Part02_Hint01_ToASOP_Title=ТЕРМИНАЛ МЕНЕДЖЕРА ПАРКА ТЕХНИКИ Tut03_Part02_Hint02b_ClaimShip=Если ваша техника была уничтожена или в другом месте, вы должны восстановить её. Время и цена зависят от типа техники. Tut03_Part02_Hint03_ToHangar=Маркер на вашем интерфейсе показывает ангар, где вы можете найти ваш корабль. Используйте лифт, чтобы попасть туда. -Tut03_Part02_Hint03_ToHangar_Title=Корабельный ангар +Tut03_Part02_Hint03_ToHangar_Title=КОРАБЕЛЬНЫЙ АНГАР Tut03_Part02_Hint04_BoardShip=Подойдите к кораблю и нажмите [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы опустить пандус. Не забудьте подять его за собой. -Tut03_Part02_Hint04_BoardShip_Title=Техника - Вход +Tut03_Part02_Hint04_BoardShip_Title=ТЕХНИКА - ВХОД Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat=Нажмите [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы сесть в кресло пилота. -Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat_Title=Техника – Кресло Пилота +Tut03_Part02_Hint05_PilotSeat_Title=ТЕХНИКА – КРЕСЛО ПИЛОТА Tut03_Part02_Hint06_PowerOn=Для включения систем корабля удерживайте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы найти соответствующую кнопку или нажмите [~action(vehicle_general|v_flightready)]. -Tut03_Part02_Hint06_PowerOn_Title=Основы управления - Полёт +Tut03_Part02_Hint06_PowerOn_Title=ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ - ПОЛЁТ Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff=Удерживайте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)], чтобы взаимодействовать с верхним левым меню дисплея. Выберите "Связь" и запросите разрешение на взлёт у диспетчера. -Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff_Title=Управление Воздушным Движением +Tut03_Part02_Hint07_RequestTakeOff_Title=УПРАВЛЕНИЕ ВОЗДУШНЫМ ДВИЖЕНИЕМ Tut03_Part02_Hint08_TakeOff=Подсказки ниже помогут вам разобраться с управлением кораблём. -Tut03_Part02_Hint08_TakeOff_Title=Полёт – Основы движения +Tut03_Part02_Hint08_TakeOff_Title=ПОЛЁТ – ОСНОВЫ ДВИЖЕНИЯ Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate=Для вращения корабля влево или вправо удерживайте [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] или [~action(spaceship_movement|v_roll_right)] соответственно. -Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate_Title=Ship Полёт – Основы движения +Tut03_Part02_Hint08b_ShipRotate_Title=ПОЛЁТ НА КАРАБЛЕ – ОСНОВЫ ДВИЖЕНИЯ Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode=Режим КБМ предназначен для боя. Он ограничивает скорость и включает вооружение и щиты. Переключение между режимами происходит не сразу (красный индикатор над скоростью). -Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode_Title=Текущий режим - КБМ +Tut03_Part02_Hint08c_InSCMMode_Title=ТЕКУЩИЙ РЕЖИМ - КБМ Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear=Чтобы убрать стойки шасси нажмите [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]. -Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear_Title=Полёт – Шасси +Tut03_Part02_Hint10_RaiseLandingGear_Title=ПОЛЁТ – ШАССИ Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed=Левая шкала вашего информационного дисплея - скорость. Квадратный индикатор показывает вашу текущую максимальную скорость, которая может быть настроена с помощью [~action(spaceship_movement|v_speed_range_rel)]. -Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed_Title=Полёт – Скорость +Tut03_Part02_Hint11_FlightSpeed_Title=ПОЛЁТ – СКОРОСТЬ Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed=Нажмите [~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)] для включения Круиза и фиксации скорости. Для замедления используйте [~action(spaceship_movement|v_space_brake)]. -Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed_Title=Полёт – Поддержание скорости +Tut03_Part02_Hint12_MaintainSpeed_Title=ПОЛЁТ – ПОДДЕРЖАНИЕ СКОРОСТИ Tut03_Part02_Hint13_Boost=Чтобы активировать Ускорение удерживайте [~action(spaceship_movement|v_afterburner)]. -Tut03_Part02_Hint13_Boost_Title=Полёт - Ускорители +Tut03_Part02_Hint13_Boost_Title=ПОЛЁТ - УСКОРИТЕЛИ Tut03_Part02_Hint14_MouseLook=Двери ангаров могут располагаться либо спереди, либо сверху от вас. Удерживайте [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)], чтобы осмотреться сидя в кресле. Дождитесь полного открытия дверей ангара, перед тем как продолжить. -Tut03_Part02_Hint14_MouseLook_Title=Основы управления – Свободный обзор +Tut03_Part02_Hint14_MouseLook_Title=ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ – СВОБОДНЫЙ ОБЗОР Tut03_Part02_Obj01_ToASOP=Найдите терминал Менеджера Парка Техники Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_HUD=Извлечь корабль для обучения Tut03_Part02_Obj01_ToASOP_Long=Найдите терминал Менеджера Парка Техники. @@ -42489,42 +42490,42 @@ Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers=Следуйте по точкам марш Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers_HUD=Достигните точки маршрута Tut03_Part02_Obj07_FollowTheMarkers_long=Следуйте по точкам маршрута, чтобы покинуть ~mission(Location|Name). Tut03_Part03_Hint01_EnterQT=Для дольних путешествий перейдите в режим Навигации, нажав [~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]. Для квантовой навигации нажмите [~action(seat_general|v_operator_mode_cycle_forward)]. Далее наведитесь на цель назначения и после активации двигателя удерживайте [~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)] для перемещения. -Tut03_Part03_Hint01_EnterQT_Title=Полёт - Квантовое перемещение +Tut03_Part03_Hint01_EnterQT_Title=ПОЛЁТ - КВАНТОВОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM=Режим КБМ позволяет использовать вооружение и щиты, но ограничивает скорость. Режим Навигации предназначен для быстрого перемещения на дальние расстояния, он выключает щиты и вооружение. -Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM_Title=Режимы КБМ и Навигации +Tut03_Part03_Hint01_GeneralReminderMM_Title=РЕЖИМЫ КБМ И НАВИГАЦИИ Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav=Чтобы перемещаться быстрее используйте Квантовый Двигатель, Переключитесь в режим Навигации нажав [~action(spaceship_movement|v_master_mode_cycle_long)]. Режим Навигации выключает щиты и вооружение. -Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav_Title=Переключитесь в режим навигации +Tut03_Part03_Hint01_SwapToNav_Title=ПЕРЕКЛЮЧИТЕСЬ В РЕЖИМ НАВИГАЦИИ Tut03_Part03_Hint02_ExitQT=Квантовое перемещение автоматически выключится, когда вы сблизитесь с пунктом назначения. Чтобы выйти из режима Квантовое перемещение нажмите [~action(spaceship_quantum|v_toggle_qdrive_engagement)]. -Tut03_Part03_Hint02_ExitQT_Title=Полёт - Квантовое перемещение +Tut03_Part03_Hint02_ExitQT_Title=ПОЛЁТ - КВАНТОВОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2=После выхода из Квантовое перемещение обратите внимание на скорость. Если режим Круиза всё ещё активен, нажмите [~action(spaceship_movement|v_ifcs_throttle_swap_mode)], чтобы взять контроль в свои руки. -Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2_Title=Полёт - Квантовое перемещение +Tut03_Part03_Hint02b_ExitQT2_Title=ПОЛЁТ - КВАНТОВОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Tut03_Part03_Hint02c_PingScan=Чтобы использовать радар и подсветить ближайшие объекты удерживайте и отпустите [~action(spaceship_radar|v_invoke_ping)]. Особенно эффективно в условиях плохой видимости. -Tut03_Part03_Hint02c_PingScan_Title=Полёт – Радарный отклик +Tut03_Part03_Hint02c_PingScan_Title=ПОЛЁТ – РАДАРНЫЙ ОТКЛИК Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding=Свяжитесь со станцией, чтобы запросить разрешение на посадку или через меню Связи ваших многофункциональных дисплеев, либо нажав на [~action(spaceship_movement|v_atc_request)]. -Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding_Title=Управление Воздушным Движением +Tut03_Part03_Hint03_RequestLanding_Title=УПРАВЛЕНИЕ ВОЗДУШНЫМ ДВИЖЕНИЕМ Tut03_Part03_Hint04_ApproachBaijini=Маркер на вашем интерфейсе показывает назначенную для вас посадочную площадку или ангар. Используйте [~action(spaceship_movement|v_speed_range_rel)], чтобы уменьшать вашу скорость по мере приближения. -Tut03_Part03_Hint04_ApproachBaijini_Title=Полёт - Посадка +Tut03_Part03_Hint04_ApproachBaijini_Title=ПОЛЁТ - ПОСАДКА Tut03_Part03_Hint05_LowerLandingGear=Нажмите [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)], чтобы выпустить шасси. -Tut03_Part03_Hint05_LowerLandingGear_Title=Полёт - Посадка +Tut03_Part03_Hint05_LowerLandingGear_Title=ПОЛЁТ - ПОСАДКА Tut03_Part03_Hint06_Landing=Чтобы приземлиться используйте [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)]. Когда вы рядом с посадочной площадкой вы можете использовать автоприземление зажав [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]. -Tut03_Part03_Hint06_Landing_Title=Полёт - Посадка +Tut03_Part03_Hint06_Landing_Title=ПОЛЁТ - ПОСАДКА Tut03_Part03_Hint07_ExitSeat=Удерживайте [~action(default|pl_exit)], чтобы встать с кресла пилота. -Tut03_Part03_Hint07_ExitSeat_Title=Полёт - Посадка +Tut03_Part03_Hint07_ExitSeat_Title=ПОЛЁТ - ПОСАДКА Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator=При взгляде на панель управления удерживайте [~action(player_choice|pc_interaction_mode)] и нажмите [~action(player_choice|pc_item_primary)], чтобы выбрать этаж. -Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator_Title=Лифты +Tut03_Part03_Hint08_TakeElevator_Title=ЛИФТЫ Tut03_Part03_Hint09_UseASOP=Используйте Менеджер Парка Техники, чтобы убрать учебный корабль. После завершения обучения вам станут доступны собственные корабли. -Tut03_Part03_Hint09_UseASOP_Title=Менеджер Парка Техники +Tut03_Part03_Hint09_UseASOP_Title=МЕНЕДЖЕР ПАРКА ТЕХНИКИ Tut03_Part03_Hint10_Congratulations=Вы готовы к исследованию вселенной. Для получения дополнительной информации откройте Журнал, онлайн Информаторий или обратитесь к Сообществу. -Tut03_Part03_Hint10_Congratulations_Title=Поздравляем! +Tut03_Part03_Hint10_Congratulations_Title=ПОЗДРАВЛЯЕМ! Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Content=Поздравляем!\n\nВы завершили обучение в Star Citizen и готовы исследовать вселенную!\n\nТеперь вам предстоит решить, какой будет ваша жизнь в космосе. Приложение Контракты в вашем мобиГлас содержит множество различных возможностей для вас - от простых миссий по доставке до опасных криминальных заданий. Усердно работая, вы сможете повысить свою репутацию в различных организациях и получить доступ к более выгодным контрактам. Выберете ли вы преступную жизнь или будете охотиться за головами и следить за соблюдением закона, зависит только от вас.\n\nЕсли же вы предпочитаете прокладывать свой собственный путь, не стесняйтесь использовать Карту в мобиГлас и исследовать всё, что может предложить система Стэнтон. От снежных пустошей майкроТэк до летающего города Орисон - вам ещё многое предстоит узнать и открыть для себя. Если вам понадобится помощь, вы можете обратиться за советом к опытным игрокам через систему Наставников Спектрума (на сайте Roberts Space Industries), прочитать полезные сообщения в онлайн-базе знаний или попросить помощи в чате. Ваш Журнал также является ценным ресурсом, содержащим записи, которые обобщают и развивают всё, что было рассказано в обучении.\n\nНо как только вы выберетесь за пределы крупных городов и космических станций, будьте осторожны. За пределами защищённых зон перемирия вы встретите множество опасностей в поисках прибыли. Куда бы ни привели вас ваши дальнейшие шаги, счастливого полёта!ying!\n\nПРАКТИКА ЕСТЬ СОВЕРШЕНСТВО\nЕсли вы хотите попрактиковаться в пилотировании или испытать себя в бою, не рискуя своим кораблём, в Star Citizen есть аркадный режим под названием Боевая Арена, который можно выбрать в главном меню игры.\n\nМОБИГЛАС\nВаш персональный компьютер, обладающий множеством функций и приложений, необходимых для жизни во вселенной. Ниже приведён список всех приложений, которые доступны через иконки в нижней части вашего мобиГласс.\n\n_______________________________________\n\nПРИЛОЖЕНИЯ МОБИГЛАС\n\nГлавная - отображает информацию о вашем личном статусе, включая здоровье и количество кредитов.\n\nЗдоровье - актуальная информация о вашем текущем физическом здоровье и возможных травмах.\n\nСвязь - показывает каналы чата, друзей и приглашения в группу. Здесь можно создать группу, пригласить других игроков или отправить запрос на дружбу. Вы также можете активировать или деактивировать голосовой чат на основе близости из приложения.\n\nКонтракты - просмотр, принятие и управление контрактами. Приложение разделено на следующие вкладки: Общая, Принятые и История.\n- Переключатель Проверенные и Непроверенные позволяет выбирать между отображением местных контрактов, сертифицированных на соответствие требованиям ОЗИ и местного законодательства, и контрактов, отправленных из неизвестных источников, которые могут нарушать местные законы.\n- Как только вы принимаете предложение, контракты перемещаются в вкладку Принятые, а когда контракт заканчивается, либо в результате успешного завершения, либо другим способом, запись об этом сохраняется в вкладке История.\n\nКарты - доступ к локальным картам и звёздной карте для прокладки маршрутов и размещения личных меток.\n\nЖурнал - запись полезной информации и документов, включая обучающую информацию.\n\nИмущество - найдите все активы, которые вы храните во вселенной. Выбрав актив, вы получите дополнительную информацию.\n\nРепутация - отслеживание вашей репутации в отдельных организациях или контактах.\n\nКошелёк - отправьте ЕЗК любому игроку. Члены группы будут прикреплены к верхней части списка выбора.\n\nОбслуживание - приземлившись в подходящем месте, выберите услуги для своего транспортного средства, такие как ремонт, пополнение запасов и заправка.\n\nТехника - настройте комплектацию, включая компоненты или краски, для любого транспортного средства, которое хранится в вашем текущем местоположении. Компоненты, которые вы хотите использовать, должны быть в вашем местном инвентаре.\n\n\n\n -Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Title=Обучение - Путешествие по Вселенной +Tut03_Part03_Journal01_TraversingtheVerse_Title=ОБУЧЕНИЕ - ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ВСЕЛЕННОЙ Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini=Используйте Квантовое перемещение, чтобы достичь ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_01=Доберитесь до ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj01_ToBaijini_Long=Используйте Квантовое перемещение, чтобы достичь ~mission(Destination|Name), космической станции на орбите ~mission(PlanetName). Tut03_Part03_Obj01b_ReachBaijini=Долетите до ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini=Сядьте на ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini_Long=Сядьте на ~mission(Destination|Name). -Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini_Marker=Сядьте на ~mission(Destination|Name) +Tut03_Part03_Obj02_LandAtBaijini_Marker=СЯДЬТЕ НА ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj03_StoreShip=Уберите учебный корабль в ~mission(Destination|Name) Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_HUD=Вызовите лифт Tut03_Part03_Obj03_StoreShip_Long=Уберите учебный корабль в ~mission(Destination|Name) используя Менеджер Парка Техники. @@ -42532,13 +42533,13 @@ Tut03_Part03_Obj4_UseASOP_HUD=Уберите учебный корабль Tutorial01_Area18_JournalToken=В настоящее время вы находитесь в Зоне 18, на АркКорп, третьей планете в системе Стэнтон, на большом расстоянии от Солнечной системы, где зародилось человечество. Четыре планеты в системе принадлежат мегакорпорациям, каждая из которых выкупила планету у ОЗИ и теперь управляет собственным космическим регионом. Это Хёрстон Дайнемикс, Крусэйдер Индастриз, АркКорп и майкроТэк. \n\n~mission(Location|Name) - это главная коммерческая зона мегаполиса, раскинувшегося на поверхности АркКорп. Отсюда руководство проведёт вас к ~mission(Destination) - космической станции на орбите планеты, которая может стать для вас воротами в дальнейшее исследование системы Стэнтон. Tutorial01_Lorville_JournalToken=В настоящее время вы находитесь в Лорвилле, на Хёрстоне, первой планете в системе Стэнтон, на большом расстоянии от Солнечной системы, где зародилось человечество. Четыре планеты в системе принадлежат мегакорпорациям, каждая из которых выкупила планету у ОЗИ и теперь управляет собственным космическим регионом. Это Хёрстон Дайнемикс, Крусэйдер Индастриз, АркКорп и майкроТэк. \n\n~mission(Location|Name) - это главная коммерческая зона процветающего города, который является сердцем корпоративной империи Хёрстон Дайнемикс. Отсюда руководство проведёт вас к ~mission(Destination) - космической станции на орбите планеты, которая может стать для вас воротами в дальнейшее исследование системы Стэнтон. Tutorial01_MissionDesc=Поздравляем вас с первым шагом во вселенной!\n\nПо ходу этого обучения вы научитесь перемещаться как пешком так и в космосе.\n\nВ первую очередь это поможет вам ознакомиться с основами передвижения и использованием мобиГласа пока вы находитесь внутри вашего “Жилья” (или обитаемой зоны). Следуйте задачам и подсказкам на вашем экранном интерфейсе (HUD), чтобы пройти все этапы этого задания. -Tutorial01_MissionTitle=Обучение - Ваши первые шаги +Tutorial01_MissionTitle=ОБУЧЕНИЕ - ВАШИ ПЕРВЫЕ ШАГИ Tutorial01_NewBab_JournalToken=В настоящее время вы находитесь в Нью-Бэббидж, на майкроТэке, четвёртой планете в системе Стэнтон, на большом расстоянии от Солнечной системы, где зародилось человечество. Четыре планеты в системе принадлежат мегакорпорациям, каждая из которых выкупила планету у ОЗИ и теперь управляет собственным космическим регионом. Это Хёрстон Дайнемикс, Крусэйдер Индастриз, АркКорп и майкроТэк. \n\n~mission(Location|Name) - это роскошный город с куполами, который служит штаб-квартирой компании майкроТэк, ведущего разработчика компьютеров и программного обеспечения в Империи, наиболее известного благодаря производству мобиГлас. Отсюда руководство проведёт вас к ~mission(Destination) - космической станции на орбите планеты, которая может стать для вас воротами в дальнейшее исследование системы Стэнтон. Tutorial01_Orison_JournalToken=В данный момент вы находитесь в Орисоне, над Крусэйдер, второй планетой в системе Стэнтон, на большом расстоянии от Солнечной системы, где зародилось человечество. Четыре планеты в системе принадлежат мегакорпорациям, каждая из которых выкупила планету у ОЗИ и теперь управляет собственным космическим регионом. Это Хёрстон Дайнемикс, Крусэйдер Индастриз, АркКорп и майкроТэк. \n\n~mission(Location|Name) - это главная платформа парящего города, который возвышается высоко в облаках над поверхностью Крусэйдер. Отсюда руководство проведёт вас к ~mission(Destination) - космической станции на орбите планеты, которая может стать для вас воротами в дальнейшее исследование системы Стэнтон. Tutorial02_MissionDesc=Хорошо справились!\n\nТеперь, когда с первой частью покончено, у вас должно было сложиться понимание азов управления движением, отслеживания голода и жажды и базовой функциональности вашего мобиГласа – Менеджера Контрактов и Журнала.\n\nДальнейший этап поможет вам познакомиться с ~mission(Location|Name) и поможет вам посетить ~mission(StoreName), оружейный магазин расположенный в ~mission(Location|Name).\n\nВы можете закупаться там и в других аналогичных магазинах используя Единые Земные Кредиты (ЕЗК). В период альфа тестирования Star Citizen, мы будем использовать валюту под названием аЕЗК (Альфа Единые Земные Кредиты). Это специальная временная валюта для тестирования игровой экономики и баланса. -Tutorial02_MissionTitle=Обучение - Ваш первый выход +Tutorial02_MissionTitle=ОБУЧЕНИЕ - ВАШ ПЕРВЫЙ ВЫХОД Tutorial03_MissionDesc=Вы почти закончили обучение. Осталось только немного полетать!\n\nТак как вы закончили свои дела в ~mission(Location|Name) пришло время покинуть город и в итоге – планету. Направляйтесь к транспортной системе ~mission(TransitNameShort). Этот транспорт сможет перевозить вас по ~mission(Location|Name), но сейчас ваша точка назначения – космодром где вам будет временно предоставлен Anvil C8 Pisces.\n\nЭтот сверхлёгкий разведывательный корабль – отличное судно начального уровня идеальное для новых пилотов которые хотят встать на крыло. -Tutorial03_MissionTitle=Обучение - Ваш первый полёт +Tutorial03_MissionTitle=ОБУЧЕНИЕ - ВАШ ПЕРВЫЙ ПОЛЁТ Tutorial_Area18_Cityflight=СитиФлай Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Lower=шаттл СитиФлай Tutorial_Area18_CityflightShuttle_Upper=Шаттл СитиФлай @@ -42670,55 +42671,55 @@ UnitedWorkersOfHurston_RepUI_Founded,P=Н/Д UnitedWorkersOfHurston_RepUI_Headquarters,P=[PH] United Workers of Hurston Headquarters UnitedWorkersOfHurston_RepUI_Leadership,P=[PH] United Workers of Hurston Leadership UnitedWorkersOfHurston_RepUI_Name,P=ОБЪЕДИНЕНИЕ ТРУДЯЩИХСЯ ХЁРСТОНА - ОТХ -Usable_CommTower_ArrayStatus_Offline=Спутник связи: не в сети -Usable_CommTower_ArrayStatus_Online=Спутник связи: в сети -Usable_CommTower_Terminal1=Кредитный экстрактор 01 : -Usable_CommTower_Terminal2=Кредитный экстрактор 02 : -Usable_CommTower_Terminal3=Кредитный экстрактор 03 : -Usable_CommTower_Terminal_Boot=Авторизация -Usable_CommTower_Terminal_Booted=Экстракторы готовы к авторизации -Usable_CommTower_Terminal_CannotBoot=Подключение отслеживается -Usable_CommTower_Terminal_Connecting=Запуск программы... -Usable_CommTower_Terminal_DisableArray=Отключите спутник связи ST4-22 для продолжения -Usable_Terminal_Back_Cancel=Отмена -Usable_Terminal_Buffer=Компиляция -Usable_Terminal_Cancel=Остановить и авторизоваться снова -Usable_Terminal_CannotWithdraw=Доступ запрещён: неавторизованный ползователь -Usable_Terminal_ChangeUser=Смена пользователя -Usable_Terminal_ChangeUserConfirmation=Авторизовать нового пользователя и перезапустить экстракцию? -Usable_Terminal_CommTowerOff=Отключение программы... -Usable_Terminal_Depleted=Процесс завершён -Usable_Terminal_Done=Перезапуск... -Usable_Terminal_EmptyMessage=Достигнуто ограничение кредитов -Usable_Terminal_Inactive=Экстракция кредитов отключена -Usable_Terminal_Inactive_002=Запустить программу на передающей вышке -Usable_Terminal_Interrupted=Экстракция перезапускается -Usable_Terminal_NotFound=Не найдено -Usable_Terminal_NumberControlled=Соединённые терминалы : -Usable_Terminal_Ready=Кредитный экстрактор -Usable_Terminal_Reconnect=Переподключить -Usable_Terminal_Repaired=Спутник связи ST4-22 отслеживает подключение -Usable_Terminal_Repairing=Спутник связи: переподключение -Usable_Terminal_Resume=Отмена перезапуска -Usable_Terminal_Shutdown=Отключение -Usable_Terminal_Status_Extracting=Экстракция -Usable_Terminal_Status_Interrupted=Перезапуск -Usable_Terminal_Status_Offline=Не в сети -Usable_Terminal_Status_Ready=Готов -Usable_Terminal_Status_Rebooting=Перезапускается -Usable_Terminal_Status_Unresponsive=Время истекло -Usable_Terminal_Success=Всего добыто : -Usable_Terminal_Switching=Авторизация нового пользователя -Usable_Terminal_Transfer=Запуск программы экстракции -Usable_Terminal_TransferSpeed=Скорость экстракции -Usable_Terminal_UnresponsiveError=ОШИБКА - Отключение\n\n(КОД 30000) -Usable_Terminal_UnresponsiveInfo=Истекло время экстракции -Usable_Terminal_UserLoggedIn=Авторизованный пользователь: обнаружен -Usable_Terminal_UserLoggedOut=Авторизованный пользователь: не обнаружен -Usable_Terminal_Withdraw=Вывести -Usable_Terminal_WithdrawWarning=Вывести средства и завершить процесс? -Usable_Terminal_Withdrawing=Выведение -Usable_Terminal_WithdrawingProcess=Перевод кредитов авторизованному пользователю +Usable_CommTower_ArrayStatus_Offline=СПУТНИК СВЯЗИ: НЕ В СЕТИ +Usable_CommTower_ArrayStatus_Online=СПУТНИК СВЯЗИ: В СЕТИ +Usable_CommTower_Terminal1=КРЕДИТНЫЙ ЭКСТРАКТОР 01 : +Usable_CommTower_Terminal2=КРЕДИТНЫЙ ЭКСТРАКТОР 02 : +Usable_CommTower_Terminal3=КРЕДИТНЫЙ ЭКСТРАКТОР 03 : +Usable_CommTower_Terminal_Boot=АВТОРИЗАЦИЯ +Usable_CommTower_Terminal_Booted=ЭКСТРАКТОРЫ ГОТОВЫ К АВТОРИЗАЦИИ +Usable_CommTower_Terminal_CannotBoot=ПОДКЛЮЧЕНИЕ ОТСЛЕЖИВАЕТСЯ +Usable_CommTower_Terminal_Connecting=ЗАПУСК ПРОГРАММЫ... +Usable_CommTower_Terminal_DisableArray=ОТКЛЮЧИТЕ СПУТНИК СВЯЗИ ST4-22 ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ +Usable_Terminal_Back_Cancel=ОТМЕНА +Usable_Terminal_Buffer=КОМПИЛЯЦИЯ +Usable_Terminal_Cancel=ОСТАНОВИТЬ И АВТОРИЗОВАТЬСЯ СНОВА +Usable_Terminal_CannotWithdraw=ДОСТУП ЗАПРЕЩЁН: НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПОЛЗОВАТЕЛЬ +Usable_Terminal_ChangeUser=СМЕНА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ +Usable_Terminal_ChangeUserConfirmation=АВТОРИЗОВАТЬ НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ПЕРЕЗАПУСТИТЬ ЭКСТРАКЦИЮ? +Usable_Terminal_CommTowerOff=ОТКЛЮЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ... +Usable_Terminal_Depleted=ПРОЦЕСС ЗАВЕРШЁН +Usable_Terminal_Done=ПЕРЕЗАПУСК... +Usable_Terminal_EmptyMessage=ДОСТИГНУТО ОГРАНИЧЕНИЕ КРЕДИТОВ +Usable_Terminal_Inactive=ЭКСТРАКЦИЯ КРЕДИТОВ ОТКЛЮЧЕНА +Usable_Terminal_Inactive_002=ЗАПУСТИТЬ ПРОГРАММУ НА ПЕРЕДАЮЩЕЙ ВЫШКЕ +Usable_Terminal_Interrupted=ЭКСТРАКЦИЯ ПЕРЕЗАПУСКАЕТСЯ +Usable_Terminal_NotFound=НЕ НАЙДЕНО +Usable_Terminal_NumberControlled=СОЕДИНЁННЫЕ ТЕРМИНАЛЫ : +Usable_Terminal_Ready=КРЕДИТНЫЙ ЭКСТРАКТОР +Usable_Terminal_Reconnect=ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬ +Usable_Terminal_Repaired=СПУТНИК СВЯЗИ ST4-22 ОТСЛЕЖИВАЕТ ПОДКЛЮЧЕНИЕ +Usable_Terminal_Repairing=СПУТНИК СВЯЗИ: ПЕРЕПОДКЛЮЧЕНИЕ +Usable_Terminal_Resume=ОТМЕНА ПЕРЕЗАПУСКА +Usable_Terminal_Shutdown=ОТКЛЮЧЕНИЕ +Usable_Terminal_Status_Extracting=ЭКСТРАКЦИЯ +Usable_Terminal_Status_Interrupted=ПЕРЕЗАПУСК +Usable_Terminal_Status_Offline=НЕ В СЕТИ +Usable_Terminal_Status_Ready=ГОТОВ +Usable_Terminal_Status_Rebooting=ПЕРЕЗАПУСКАЕТСЯ +Usable_Terminal_Status_Unresponsive=ВРЕМЯ ИСТЕКЛО +Usable_Terminal_Success=ВСЕГО ДОБЫТО : +Usable_Terminal_Switching=АВТОРИЗАЦИЯ НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ +Usable_Terminal_Transfer=ЗАПУСК ПРОГРАММЫ ЭКСТРАКЦИИ +Usable_Terminal_TransferSpeed=СКОРОСТЬ ЭКСТРАКЦИИ +Usable_Terminal_UnresponsiveError=ОШИБКА - ОТКЛЮЧЕНИЕ\n\n(КОД 30000) +Usable_Terminal_UnresponsiveInfo=ИСТЕКЛО ВРЕМЯ ЭКСТРАКЦИИ +Usable_Terminal_UserLoggedIn=АВТОРИЗОВАННЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: ОБНАРУЖЕН +Usable_Terminal_UserLoggedOut=АВТОРИЗОВАННЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ: НЕ ОБНАРУЖЕН +Usable_Terminal_Withdraw=ВЫВЕСТИ +Usable_Terminal_WithdrawWarning=ВЫВЕСТИ СРЕДСТВА И ЗАВЕРШИТЬ ПРОЦЕСС? +Usable_Terminal_Withdrawing=ВЫВЕДЕНИЕ +Usable_Terminal_WithdrawingProcess=ПЕРЕВОД КРЕДИТОВ АВТОРИЗОВАННОМУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ Vanduul_RepUI_Area,P=[PH] Area Vanduul_RepUI_Description,P=[PH] Vanduul Description Vanduul_RepUI_Focus,P=[PH] Vanduul Focus @@ -42726,19 +42727,19 @@ Vanduul_RepUI_Founded,P=Н/Д Vanduul_RepUI_Headquarters,P=[PH] Vanduul Headquarters Vanduul_RepUI_Leadership,P=[PH] Vanduul Leadership Vanduul_RepUI_Name,P=ВАНДУУЛ -VanillaCheesecake_CFP_A_Desc=НЕОБХОДИМО ПОПОЛНИТЬ ЗАПАСЫ В ПОСЕЛЕНИИ\n\nГраждане За Процветание - это мирная организация, которая возглавляет кампанию по поддержке законопослушных поселений в Пайро в стремлении способствовать росту добра и изменить весь моральный облик системы.\n\nМы ищем пилотов, которые доставят следующие припасы в ~mission(Destination|address). Поскольку в Пайро очень опасно, у нас будет наготове член ГЗП, который заберёт товары с места доставки и сам отправится в Пайро, чтобы раздать их.\n\nТы можешь приобрести следующие материалы в любом месте, но вот список нескольких рекомендуемых мест, где ты можешь найти то, что нам сейчас нужно:\n\n*Сельхоз товары - можно купить на многочисленных исследовательских и добывающих комплексах , в том числе в Иссл. база Райари "Хикес" на Селлине и в ДСХД-Вудрафф на Ите. \n*Алюминий - добывай и перерабатывай самостоятельно или покупай на добывающих комплексах, таких как Доб. комплекс Шубин SM0-22 на майкроТэк.  \n*Хлор - немного сложнее найти. Иссл. база Райари "Кэнтуэлл" на Clio продает его, как и несколько добывающих комплексов, включая ДСХД-Хан на Магде.\n\nТы также получишь полный список необходимого количества при получении, но они должны составлять 2 - 4 SCU за товара.\n\n\nЛетайте безопасно,\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание -VanillaCheesecake_CFP_B_Desc=НЕОБХОДИМЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТОВАРЫ\n\n"Граждане За Процветание" - это мирная организация, которая возглавляет кампанию по поддержке законопослушных поселений в Пайро в стремлении способствовать росту добра и изменить весь моральный облик системы.\n\nМы ищем пилотов, которые доставят следующие припасы в ~mission(Destination|address). Поскольку в Пайро очень опасно, у нас есть член ГЗП, готовый доставить груз в Пайро для распространения.\n\nТы можешь приобрести следующие материалы там, где посчитаешь нужным, но вот список нескольких рекомендуемых мест, где ты можешь найти то, что нам сейчас нужно: \n\n*Медь - вероятно, лучше добывать и перерабатывать её самостоятельно, так как она не продаётся в больших количествах, но в Доб. комплекс Шубин SCD-1 на Дэймаре она есть. \n*Медикаменты - можно приобрести на нескольких исследовательских аванпостах, например, на Иссл. база Райари "Анвик" на Каллиопе. \n*Искусственная пища - у тебя есть два варианта: Врата Тэрры или Мыс Байджини. \n\nПосле принятия задания мы сообщим точное количество в зависимости от текущих потребностей, но, как правило, нам нужно от 6 до 20 SCU за единицу товара.\n\n\nЛетай безопасно,\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание +VanillaCheesecake_CFP_A_Desc,P=НЕОБХОДИМО ПОПОЛНИТЬ ЗАПАСЫ В ПОСЕЛЕНИИ\n\nГраждане За Процветание - это мирная организация, которая возглавляет кампанию по поддержке законопослушных поселений в Пайро в стремлении способствовать росту добра и изменить весь моральный облик системы.\n\nМы ищем пилотов, которые доставят следующие припасы в место под названием ~mission(Destination|address). Поскольку в Пайро очень опасно, у нас будет наготове член ГЗП, который заберёт товары с места доставки и сам отправится в Пайро, чтобы раздать их.\n\nТы можешь приобрести следующие материалы в любом месте, но вот список нескольких рекомендуемых мест, где ты можешь найти то, что нам сейчас нужно:\n\n*Сельхозтовары - можно купить на многочисленных исследовательских и добывающих комплексах , в том числе в Иссл. база Райари "Хикес" на Селлине и в ДСХД-Вудрафф на Ите. \n*Алюминий - добывай и перерабатывай самостоятельно или покупай на добывающих комплексах, таких как Доб. комплекс Шубин SM0-22 на майкроТэк.  \n*Гелий - можно купить на таких станциях, как Станция Серафим над Крусэйдером.\n\nТы также получишь полный список необходимого количества при получении, но они должны составлять 2 - 4 SCU за товара.\n\n\nЛетайте безопасно,\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание +VanillaCheesecake_CFP_B_Desc=НЕОБХОДИМЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТОВАРЫ\n\n"Граждане За Процветание" - это мирная организация, которая возглавляет кампанию по поддержке законопослушных поселений в Пайро в стремлении способствовать росту добра и изменить весь моральный облик системы.\n\nМы ищем пилотов, которые доставят следующие припасы в место под названием ~mission(Destination|address). Поскольку в Пайро очень опасно, у нас есть член ГЗП, готовый доставить груз в Пайро для распространения.\n\nТы можешь приобрести следующие материалы там, где посчитаешь нужным, но вот список нескольких рекомендуемых мест, где ты можешь найти то, что нам сейчас нужно: \n\n*Медь - вероятно, лучше добывать и перерабатывать её самостоятельно, так как она не продаётся в больших количествах, но в Доб. комплекс Шубин SCD-1 на Дэймаре она есть. \n*Медикаменты - можно приобрести на нескольких исследовательских аванпостах, например, на Иссл. база Райари "Анвик" на Каллиопе. \n*Искусственная пища - у тебя есть два варианта: Врата Тэрры или Мыс Байджини. \n\nПосле принятия задания мы сообщим точное количество в зависимости от текущих потребностей, но, как правило, нам нужно от 6 до 20 SCU за единицу товара.\n\n\nЛетай безопасно,\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание VanillaCheesecake_CFP_From=Граждане За Процветание VanillaCheesecake_CFP_Title,P=Спасение Стэнтона Фаза 5: Запуск поставок -VanillaCheesecake_DeliveryMarker=Места доставки -VanillaCheesecake_DeliveryMarker_01=Места доставки +VanillaCheesecake_DeliveryMarker=МЕСТО ДОСТАВКИ +VanillaCheesecake_DeliveryMarker_01=МЕСТО ДОСТАВКИ VanillaCheesecake_JournalAllCompleted=Граждане За Процветание запуск поставок\nБойцы приграничья Пополнение запасов\n\nВы сделали свой вклад! Требования фазы 5 выполнены. VanillaCheesecake_JournalBody=Из-за недавних нападений преступной группировки Слайсеры ресурсы в дефиците, и они срочно нужны двум организациям, которые хотят изменить ситуацию в Пайро. Успешно завершите шесть доставок припасов и выполните требования предыдущих этапов, чтобы получить особую награду. VanillaCheesecake_JournalCompleted=Граждане За Процветание Запуск поставок\nБойцы приграничья Пополнение запасов VanillaCheesecake_JournalTitle=Спасение Стэнтона - Сводка Фазы 5 VanillaCheesecake_JournalTitleShort=Спасение Стэнтона - Фаза 5 -VanillaCheesecake_V_A_Desc=ВАШ ВКЛАД ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ\n\nВы в ярости из-за того, что UEE отказывается что-либо предпринимать в связи с проблемой преступников, преследующих нас в Pyro? Вы не одиноки.\n\nМы Бойцы приграничья. Группа жителей Стэнтона, которые отказываются сидеть сложа руки, в то время как такие подонки, как Слайсеры, постоянно сеют хаос в нашей системе. Мы приступили к работе над проектом Пайро, но нам нужна помощь в сборе и доставке необходимых материалов в наши пункты сбора.\n\nНам нужен кто-то, кто самостоятельно приобретёт следующие материалы и доставит их в ~mission(Destination|address). У нас нет времени перечислять все места, где их можно достать, но нам понадобятся следующие товары: \n\n*Хлор - обычно его можно найти на горнодобывающих предприятиях, например, на Доб. комплекс Шубин SAL-5 на Лирии.\n*Фтор - также на добывающих комплексах, но фтор можно найти и на Врата Магнуса.\n*Водород - на добывающий комплексах или на Врата Тэрры.\n\nЯ отправлю точное количество, если вы согласитесь, но это будет примерно 2-4 SCU за единицу товара.\n\nВы готовы действовать и положить конец бандам, контролирующим Пиро?\n\n\nКорбин Кэссиди\nСпециалист по коммуникациям\nБойцы приграничья -VanillaCheesecake_V_B_Desc=ТРЕБУЮТСЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОДЕЙСТВИЕ\n\nВы в ярости из-за того, что UEE отказывается что-либо предпринимать в связи с проблемой преступников, преследующих нас в Pyro? Вы не одиноки.\n\nМы Бойцы приграничья. Группа жителей Стэнтона, которые отказываются сидеть сложа руки, в то время как такие подонки, как Слайсеры, постоянно сеют хаос в нашей системе. Мы подготовили всё для того, чтобы отправиться в Пайро, но нам нужен кто-то, кто приобретёт срочно необходимые припасы и доставит их на наши склады.\n\nНам нужен кто-то, кто сможет достать срочно необходимые припасы и доставить их в ~mission(Destination|address). Нам нужно:\n\n*Вольфрам - вы можете добыть его самостоятельно или получить на ДСХД-Бездек на Эриал. \n*Титан - то же самое, что и с вольфрамом. \n*Медь - если сможете, добудьте её сами или купите на Станция Серафим над Крусэйдером.\n\nЯ пришлю вам точное количество, которая нам понадобится, если вы присоединитесь, но она составит 6 - 20 SCU за единицу товара, так что убедитесь, что у вас есть место.\n\nВы готовы выступить против банд, контролирующих Пиро?\n\n\nКорбин Кэссиди\nСпециалист по коммуникациям\nБойцы приграничья +VanillaCheesecake_V_A_Desc,P=ВАШ ВКЛАД ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ\n\nВы в ярости из-за того, что UEE отказывается что-либо предпринимать в связи с проблемой преступников, преследующих нас в Pyro? Вы не одиноки.\n\nМы Бойцы приграничья. Группа жителей Стэнтона, которые отказываются сидеть сложа руки, в то время как такие подонки, как Слайсеры, постоянно сеют хаос в нашей системе. Мы приступили к работе над проектом Пайро, но нам нужна помощь в сборе и доставке необходимых материалов в наши пункты сбора.\n\nНам нужен кто-то, кто самостоятельно приобретёт следующие материалы и доставит их в место под названием ~mission(Destination|address). У нас нет времени перечислять все места, где их можно достать, но нам понадобятся следующие товары: \n\n*Гелий - можно купить на таких станциях, как Станция Серафим над Крусэйдером.\n*Железо - вы можете добывать и перерабатывать этот ресурс самостоятельно.\n*Водород - на добывающих комплексах или на Врата Тэрры.\n\nЯ отправлю точное количество, если вы согласитесь, но это будет примерно 2-4 SCU за единицу товара.\n\nВы готовы действовать и положить конец бандам, контролирующим Пиро?\n\n\nКорбин Кэссиди\nСпециалист по коммуникациям\nБойцы приграничья +VanillaCheesecake_V_B_Desc=ТРЕБУЕТСЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СОДЕЙСТВИЕ\n\nВы в ярости из-за того, что UEE отказывается что-либо предпринимать в связи с проблемой преступников, преследующих нас в Pyro? Вы не одиноки.\n\nМы Бойцы приграничья. Группа жителей Стэнтона, которые отказываются сидеть сложа руки, в то время как такие подонки, как Слайсеры, постоянно сеют хаос в нашей системе. Мы подготовили всё для того, чтобы отправиться в Пайро, но нам нужен кто-то, кто приобретёт срочно необходимые припасы и доставит их на наши склады.\n\nНам нужен кто-то, кто сможет достать срочно необходимые припасы и доставить их в место под названием ~mission(Destination|address). Нам нужно:\n\n*Вольфрам - вы можете добыть его самостоятельно или получить на ДСХД-Бездек на Эриал. \n*Титан - то же самое, что и с вольфрамом. \n*Медь - если сможете, добудьте её сами или купите на Станция Серафим над Крусэйдером.\n\nЯ пришлю вам точное количество, которая нам понадобится, если вы присоединитесь, но она составит 6 - 20 SCU за единицу товара, так что убедитесь, что у вас есть место.\n\nВы готовы выступить против банд, контролирующих Пиро?\n\n\nКорбин Кэссиди\nСпециалист по коммуникациям\nБойцы приграничья VanillaCheesecake_V_From=Бойцы приграничья VanillaCheesecake_V_Title,P=Спасение Стэнтона Фаза 5: Пополнение запасов VanillaCheesecake_failreason_01=Неудачная доставка груза. @@ -42764,11 +42765,11 @@ Vehicle_Container_Screen_Ramp_001=Опустить рампу Vehicle_Container_Screen_Ramp_002=Поднять рампу VendingMachien_Puzzle_Restock_ShortDescription=Пополните запасы торгового автомата. VendingMachin_Puzzle_RestockMachine_LongDescription=В торговом автомате закончились товары и не функционирует. Пополните запасы. -VendingMachine_JammedRack_MarkerTitle=Заклинившая стойка +VendingMachine_JammedRack_MarkerTitle=ЗАКЛИНИВШАЯ СТОЙКА VendingMachine_Mission_LongDiscrioption=Торговый автомат на "x" вышел из строя. Вскройте его и разберитесь в чём дело. VendingMachine_Mission_ShortDescription=Вскройте и почините торговый автомат на "x". VendingMachine_Mission_Title=Почините торговый автомат -VendingMachine_OnboardComputer_MarkerName=Встроенный компьютер +VendingMachine_OnboardComputer_MarkerName=ВСТРОЕННЫЙ КОМПЬЮТЕР VendingMachine_OnboardComputer_RebootOS=Перезагрузите систему VendingMachine_Puzzle_Jam_LongDescription=Кажется что-то мешает одной из стоек с пищей. Найдите проблему и ликвидируйте её. VendingMachine_Puzzle_Jam_ShortDescription=Найдите застрявший предмет в стойках с пищей. @@ -42785,7 +42786,7 @@ VendingMachine_Rack_FixJam=Исправьте клин VendingMachine_Rack_Open=Открыть VendingMachine_Rack_Retract=Убрать VendingMachine_RestockBox_Title=Контейнер с запасами -VendingMachine_Unit_MarkerName=Площадь ТП +VendingMachine_Unit_MarkerName=ПЛОЩАДЬ ТП Virgil=Система Вёрджил Virgil1=Вёрджил I Virgil1_Desc=Терраформированная планета с красивыми полосами тропических лесов и пригодной для выращивания пищи почвой. До нападения Вандуул являлась крупным сельско-хозяйственным поставщиком и с несколькими местами для отдыха. В наши дни на планете после бомбардировок остались лишь клубящиеся облака пепла. @@ -42879,7 +42880,7 @@ WIP_TimeSensitiveDelivery_Title,P=Требуется специалист по WIP_TorpedoBurrito_Description_NewBabbage,P=Нашим клиентам нужны их буррито, и нам нужна ТВОЯ помощь, чтобы доставить их!\nЗабери несколько наших вкусных буррито в пункте выдачи и доставь их в Нью-Бэббидж.\nЗа быструю доставку начисляются бонусные баллы! WIP_TorpedoBurrito_Title,P=Торпедо Буррито нуждается в вас! WSTR_Pyro2_Racetrack_FoolsRun_detail=Пробирайтесь через крутые повороты и узкие трубопроводы нефтеперерабатывающего завода станции Шах и Мат, участвуя в смелой гонке мимо дрейфующих обломков и заброшенных участков бывшего объекта Пайротекник Амальгама, где теперь обитает опасная банда Бесцеремонных.\n\nИНФОРМАЦИЯ О ТРАССЕ\n* МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: станция Шах и Мат, Л4П2, система Пайро\n* ПРОТЯЖЁННОСТЬ: 22 км\n* ОСОБЕННОСТИ: Невесомость, замусоренность, узкость -WSTR_Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_detail=Раскидистая сеть кранов, труб и производственных линий пронзает ветреный карьер где расположилась работающая производственная зона, также известная как гоночная трасса Окраины Лорвиля.\n\nЭта трасса впервые была популяризована гоночной группой XGR.\n\nИНФОРМАЦИЯ О ТРАССЕ\n* МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Хёрстон\n* ПРОТЯЖЁННОСТЬ: 22.8 км\n* ОСОБЕННОСТИ: Резкие повороты +WSTR_Stanton1_Racetrack_LorvilleOutskirts_detail=Раскидистая сеть кранов, труб и производственных линий пронзает ветреный карьер где расположилась работающая производственная зона, также известная как гоночная трасса Окраины Лорвилля.\n\nЭта трасса впервые была популяризована гоночной группой XGR.\n\nИНФОРМАЦИЯ О ТРАССЕ\n* МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Хёрстон\n* ПРОТЯЖЁННОСТЬ: 22.8 км\n* ОСОБЕННОСТИ: Резкие повороты WSTR_Stanton2_Racetrack_CaplanCircuit_detail=Участвуйте в гонке через сложный каркас и резкие повороты производственной платформы Каплан, расположенной всего в небольшом перелёте от Космопорта Августа Данлоу. Круг Каплана является ритуалом посвящения для всех местных гонщиков.\n\nЭтот маршрут впервые был популяризован группой гонщиков XGR.\n\nИНФОРМАЦИЯ О ТРАССЕ\n* МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Крусэйдер\n* ПРОТЯЖЁННОСТЬ: 29.4 км\n* ОСОБЕННОСТИ: Многочисленные зигзаги, застроенность WSTR_Stanton2b_Racetrack_YadarValley_detail=Краны, очистные башни и мосты долины Ядар потребуют от вас соображать быстро, а лететь ещё быстрее, если вы конечно хотите победить.\n\nИНФОРМАЦИЯ О ТРАССЕ\n* МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Дэймар\n* ПРОТЯЖЁННОСТЬ: 16.1 км\n* ОСОБЕННОСТИ: Низкая высота WSTR_Stanton2c_Racetrack_MinersLament_detail=Храбро превозмогите эту жуткую трассу на границе астероидного поля Йелы. Однажды тут произошла ужасная шахтёрская катастрофа, покинутая машинерия и прочие останки Плача Шахтёра теперь как следует проверят ваши умения и нервы.\n\nЭтот маршрут впервые был популяризован группой гонщиков XGR.\n\nИНФОРМАЦИЯ О ТРАССЕ\n* МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Йела\n* ПРОТЯЖЁННОСТЬ: 52.2 км\n* ОСОБЕННОСТИ: Невесомость @@ -42958,9 +42959,9 @@ ac_ui_test2=wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww acquirepart_prevent_desc=Остановите выгрузку с ~mission(Item). acquirepart_prevent_dest_timer=~mission(Item) самоуничтожится через %Is. acquirepart_prevent_destroy=Уничтожить ~mission(Item). -acquirepart_prevent_marker_lastknown=Последнее известное местоположение +acquirepart_prevent_marker_lastknown=ПОСЛЕДНЕЕ ИЗВЕСТНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ acquirepart_prevent_marker_prototype=~mission(Item). -acquirepart_prevent_marker_ugf=Комплекс +acquirepart_prevent_marker_ugf=КОМПЛЕКС acquirepart_prevent_obj1_long=Предотвратите загрузку ~mission(Item). acquirepart_prevent_obj1_short=Предотвратите загрузку. acquirepart_prevent_obj2_long=~mission(Item) самоуничтожится. @@ -43058,8 +43059,8 @@ area_name_cargo=ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА area_name_cargo_shop=ПОСТАВКА ГРУЗОВ area_name_clinic=КЛИНИКА area_name_docking_arm=СТЫКОВКА -area_name_docking_arm_bridge=СТЫКОВОЧНЫЙ УЗЕЛ -area_name_docking_arm_lobby=СТЫКОВОЧНОЕ ЛОББИ +area_name_docking_arm_bridge=СТЫКОВОЧНЫЙ РУКАВ +area_name_docking_arm_lobby=СТЫКОВОЧНЫЙ ХОЛЛ area_name_elevator,P=ЛИФТ area_name_entrance=ВХОД area_name_ext_transit=ВНЕШНИЙ ТРАНЗИТ @@ -43168,7 +43169,7 @@ assassin_sync_desc=~mission(Contractor|AssassinSyncDescription) assassin_sync_from=~mission(Contractor|AssassinSyncFrom) assassin_sync_marker_01=~mission(TargetName) assassin_sync_marker_02=~mission(TargetName2) -assassin_sync_marker_03=Ликвидировать +assassin_sync_marker_03=ЛИКВИДИРОВАТЬ assassin_sync_obj_display_01=Осталось времени: %ls assassin_sync_obj_long_01=Одновременно устраните ~mission(TargetName) и ~mission(TargetName2). Как только одна цель будет атакована, запустится таймер для уничтожения обоих целей. assassin_sync_obj_short_01=Ликвидируйте все цели @@ -43435,9 +43436,9 @@ blood_datapad_from_02=От: Охрана_P17 blood_datapad_notes=Всем сотрудникам: предупреждение о безопасности: КОД КРАСНЫЙ \n\nРаспределительный центр в настоящее время подвергается атаке. Немедленно явитесь в ближайший пункт сбора и оставайтесь там до получения дальнейших указаний. Если вы не можете добраться до пункта сбора, найдите место, где можно спрятаться, и оставайтесь там. \n\nНе вступайте в бой с враждебными силами без крайней необходимости. \n\nНе пытайтесь покинуть комплекс. Наружные двери заблокированы, чтобы предотвратить проникновение дополнительных сил.\n\nСообщайте о любых наблюдениях или передвижениях враждебных сил, но только если вы можете сделать это тихо, незаметно и не подвергая опасности себя или других. \n\nМы сообщим вам, как только посчитаем объект безопасным. До тех пор молчите, прячьтесь и берегите себя. blood_datapad_notes_01=ЭТО АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О БЕЗОПАСНОСТИ!\n\nПроверка безопасности системы выявила следующую угрозу: \n\nУстановка несанкционированного приложения — SecSysHack\n\nСистемы, затронутые приложением, включают: \nПротоколы противовоздушной безопасности \nУправление турелями \nАдминистративный доступ\n\nЗаражённые терминалы помещены на карантин, но автоматические попытки удалить приложение не увенчались успехом. Для восстановления нормальной работы системы необходимо удалить приложение вручную. blood_datapad_notes_02=Хотел предупредить, что я вижу подозрительную активность за пределами комплекса. Сканирование показывает, что несколько кораблей приближаются с разных сторон. Я просмотрел ожидаемые журналы доставки/отгрузки, и количество приближающихся кораблей не соответствует ожидаемому. Может, это учения, о которых нас не проинформировали? \n\nНо, учитывая всё, что происходит в последнее время, в том числе террористическую атаку с использованием мин, лучше перестраховаться. Я постараюсь связаться с ними и вскоре сообщу вам новости. -blood_datapad_subject=Тема: СИГНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ -blood_datapad_subject_01=Тема: Уведомление о системных угрозах -blood_datapad_subject_02=Тема: Подозрительная активность +blood_datapad_subject,P=СИГНАЛ БЕЗОПАСНОСТИ +blood_datapad_subject_01,P=Уведомление о системных угрозах +blood_datapad_subject_02,P=Подозрительная активность blood_datapad_to=Кому: Все сотрудники blood_datapad_to_01=Кому: IT Отдел blood_datapad_to_02=Кому: Команда безопасности @@ -43451,11 +43452,11 @@ boarders_890J_VIP_obj_short_02,P=Проникните на 890 Jump boarders_890J_VIP_obj_short_03,P=Найдите ВИПа boarders_890J_VIP_obj_short_04,P=Спасите ВИПа boarders_890J_VIP_obj_short_05,P=Покиньте 890 Jump -boarders_890J_VIPobj_marker_01,P=Захваченное судно -boarders_890J_VIPobj_marker_02,P=Выгрузить ВИПа +boarders_890J_VIPobj_marker_01,P=ЗАХВАЧЕННОЕ СУДНО +boarders_890J_VIPobj_marker_02,P=ВЫГРУЗИТЬ ВИПА boarders_890J_description=~mission(Contractor|Boarders890JDescription) boarders_890J_from=~mission(Contractor|Boarders890JFrom) -boarders_890J_marker_02a=Терминал взлома +boarders_890J_marker_02a=ТЕРМИНАЛ ВЗЛОМА boarders_890J_obj_long_01=Отправляйтесь к ~mission(Location) и найдите захваченный 890 Jump.  boarders_890J_obj_long_02=Ликвидируйте всех врагов на и вне корабля. boarders_890J_obj_marker_01=АБОРДИРОВАННЫЙ КОРАБЛЬ @@ -43550,29 +43551,29 @@ bounty_title_VE=Охота за головой: ~mission(TargetName) (КС1) bounty_title_VH=Охота за головой: ~mission(TargetName) (КС5) bounty_title_first=Оценка для доступа к контрактам Охотников bountymarker_lost=%02i:%02i с последнего посещения %ls -cargoTransfer_HUD_AwaitingArrival=Ожидает вашего прибытия в: -cargoTransfer_HUD_BeginTransfer=для начала перегрузки. -cargoTransfer_HUD_CargoSlot=Грузовая палуба -cargoTransfer_HUD_CargoSlotObstructed=Загромождение зоны погрузки препятствует перемещению. -cargoTransfer_HUD_CargoSlotReservationTimeOut=Войдите в зону погрузки -cargoTransfer_HUD_CargoSlotRevokedSubtext=Пожалуйста, для продолжения запросите назначение новой палубы. -cargoTransfer_HUD_CargoSlotRevokedTitle=Зона погрузки отозвана -cargoTransfer_HUD_CargoTransferComplete=Перемещение груза завершено -cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested=Запрошено перемещение груза -cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested_0=Запрошено перемещение груза -cargoTransfer_HUD_CargoWaitingForVehicleStateChange=Ожидаем раскрытия креплений -cargoTransfer_HUD_ResumeCargoTransfer=Возобновление перемещения груза -cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=Поручение на продажу выполнено - -cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString2=отправлено на ваш аккаунт. -cargoTransfer_HUD_StartCargoTransfer=Осуществляется перемещение груза -cargoTransfer_HUD_StopCargoTransfer=Перемещение приостановлено -cargoTransfer_HUD_UnableToTransfer=Перемещение невозможно -cargoTransfer_HUD_VehicleIsMoving=Судно должно быть неподвижно в зоне загрузки. -cargoTransfer_HUD_VehicleLeftAreaSubtext=Выход из зоны приведёт к конфискации любого оставленного груза -cargoTransfer_HUD_VehicleLeftAreaTitle=Неназначенный груз ожидает передачи -cargoTransfer_HUD_VehicleMovedOutOfArea=Вернитесь в назначенную зону погрузки в течении -cargoTransfer_HUD_VehicleMustLeaveCargoSlotSubtext=Судно будет насильно удалено из: -cargoTransfer_HUD_VehicleMustLeaveCargoSlotTitle=Покиньте зону погрузки +cargoTransfer_HUD_AwaitingArrival=ОЖИДАЕТ ВАШЕГО ПРИБЫТИЯ В: +cargoTransfer_HUD_BeginTransfer=ДЛЯ НАЧАЛА ПЕРЕГРУЗКИ. +cargoTransfer_HUD_CargoSlot=ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА +cargoTransfer_HUD_CargoSlotObstructed=ЗАГРОМОЖДЕНИЕ ЗОНЫ ПОГРУЗКИ ПРЕПЯТСТВУЕТ ПЕРЕМЕЩЕНИЮ. +cargoTransfer_HUD_CargoSlotReservationTimeOut=ВОЙДИТЕ В ЗОНУ ПОГРУЗКИ +cargoTransfer_HUD_CargoSlotRevokedSubtext=ПОЖАЛУЙСТА, ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ ЗАПРОСИТЕ НАЗНАЧЕНИЕ НОВОЙ ПАЛУБЫ. +cargoTransfer_HUD_CargoSlotRevokedTitle=ЗОНА ПОГРУЗКИ ОТОЗВАНА +cargoTransfer_HUD_CargoTransferComplete=ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ГРУЗА ЗАВЕРШЕНО +cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested=ЗАПРОШЕНО ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ГРУЗА +cargoTransfer_HUD_CargoTransferRequested_0=ЗАПРОШЕНО ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ГРУЗА +cargoTransfer_HUD_CargoWaitingForVehicleStateChange=ОЖИДАЕМ РАСКРЫТИЯ КРЕПЛЕНИЙ +cargoTransfer_HUD_ResumeCargoTransfer=ВОЗОБНОВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ГРУЗА +cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString1=ПОРУЧЕНИЕ НА ПРОДАЖУ ВЫПОЛНЕНО - +cargoTransfer_HUD_SellOrderCompletedString2=ОТПРАВЛЕНО НА ВАШ АККАУНТ. +cargoTransfer_HUD_StartCargoTransfer=ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ГРУЗА +cargoTransfer_HUD_StopCargoTransfer=ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПРИОСТАНОВЛЕНО +cargoTransfer_HUD_UnableToTransfer=ПЕРЕМЕЩЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО +cargoTransfer_HUD_VehicleIsMoving=СУДНО ДОЛЖНО БЫТЬ НЕПОДВИЖНО В ЗОНЕ ЗАГРУЗКИ. +cargoTransfer_HUD_VehicleLeftAreaSubtext=ВЫХОД ИЗ ЗОНЫ ПРИВЕДЁТ К КОНФИСКАЦИИ ЛЮБОГО ОСТАВЛЕННОГО ГРУЗА +cargoTransfer_HUD_VehicleLeftAreaTitle=НЕНАЗНАЧЕННЫЙ ГРУЗ ОЖИДАЕТ ПЕРЕДАЧИ +cargoTransfer_HUD_VehicleMovedOutOfArea=ВЕРНИТЕСЬ В НАЗНАЧЕННУЮ ЗОНУ ПОГРУЗКИ В ТЕЧЕНИИ +cargoTransfer_HUD_VehicleMustLeaveCargoSlotSubtext=СУДНО БУДЕТ НАСИЛЬНО УДАЛЕНО ИЗ: +cargoTransfer_HUD_VehicleMustLeaveCargoSlotTitle=ПОКИНЬТЕ ЗОНУ ПОГРУЗКИ cargo_hud_critical=ВНИМАНИЕ: Взрывоопасный груз нестабилен cargo_hud_emergency_eject=ТРЕВОГА: КРИТИЧЕСКАЯ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ! СБРОСЬТЕ ГРУЗ! cargo_hud_unsafe=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ГРУЗ ТЕРЯЕТ СТАБИЛЬНОСТЬ @@ -43707,11 +43708,11 @@ cfp_delivery_desc_005=Привет, ,\n\nпохоже, в нашей систе cfp_delivery_title_001=Доставка в ~mission(Destination) подготовлена cfp_delivery_title_002=К массовым доставкам готовы cfp_destroy_hammerhead_desc_001=Мы только что получили сообщение о том, что КсеноУгроза наращивает враждебные действия по отношению к Гражданам За Процветание и направила Hammerhead с эскадрильей истребителей. Они готовы атаковать наши аванпосты в ~mission(location|address) , и, что ещё хуже, похоже, что один из их самых опасных офицеров, ~mission(TargetName), руководит атакой. Мы не можем достаточно быстро собрать собственные силы для борьбы с ними и отчаянно нуждаемся в помощи. \n\nНе уверена, что тебе приходилось раньше сталкиваться лицом к лицу с эскадрильей такого размера, не говоря уже о "Хаммерхеде", но справиться с такой задачей в одиночку - задача не из легких. Я бы настоятельно рекомендовала привлечь к этому делу других. \n\nНедостаточно просто отпугнуть отряд, мы должны гарантировать, что он не сможет напасть на нас снова. \n\nУдачи и счастливого пути,\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание\n -cfp_destroy_hammerhead_marker_001=Hammerhead КсеноУгрозы +cfp_destroy_hammerhead_marker_001=HAMMERHEAD КСЕНОУГРОЗЫ cfp_destroy_hammerhead_target_001=Капитан Аджай cfp_destroy_hammerhead_title_001=Остановка крупное наступление КсеноУгрозы cfp_destroy_idris_desc_001=Эй, \n\nслухи не врут. КсеноУгроза отправила Idris выслеживать и атаковать исполнителей Граждан За Процветание, что является резким усилением их враждебности по отношению к нам. Мы только что получили сообщение о том, что корабль под командованием ~mission(TargetName), движется к ~mission(location|address). Мы не можем достаточно быстро перебросить туда свои силы, чтобы сразиться с ними, и отчаянно нуждаемся в помощи. \n\nМы ищем кого-то достаточно храброго, чтобы дать отпор этим ублюдкам. Недостаточно просто отпугнуть их, нам нужно гарантировать, что они не придут за нами снова. \n\nНе знаю, сталкивался ли ты раньше с Idris, но это непростая задача для одного человека. Я бы настоятельно рекомендовала привлечь к делу других. \n\nВсего наилучшего,\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание\n -cfp_destroy_idris_marker_001=Idris КсеноУгрозы +cfp_destroy_idris_marker_001=IDRIS КСЕНОУГРОЗЫ cfp_destroy_idris_title_001=Уничтожение Idris КсеноУгрозы cfp_from=Граждане За Процветание cfp_recovery_desc_001=Привет,\n\nнам бы не помешала твоя помощь.\n\nМестная жительница, с которой мы работаем, выполняла для нас доставку, но, к сожалению, она столкнулась с преступниками и была вынуждена отказаться от своей ~mission(item). Нет худа без добра: преступники не заметили маячки, которые мы поместили в груз, и теперь мы знаем, что они доставили свою добычу в ~mission(pickup1|address). \n\nМы хотели бы, чтобы ты вернул грузы для нас и доставил их в ~mission(dropoff1|address). Не думаю, что преступники отдадут их добровольно, но я бы не стала просить тебя подвергать себя опасности, если бы эти припасы не были критически важны.\n\nИтак, что ты скажешь?\n\nЛима Эндикотт\nГлавный диспетчер\nГраждане За Процветание @@ -44175,7 +44176,7 @@ chat_user_to=К %S chat_yourself=Вы cheesecake_oreo_deliver_obj_long_01=Доставьте извлечённый груз cheesecake_oreo_deliver_obj_short_01,P=Доставлено груза: %ls ящиков -cheesecake_oreo_desc,P=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Возврт груза\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nВ Стэнтоне происходит что-то серьёзное. Я получаю сообщения от служб безопасности всех планет, которые ищут подрядчиков, чтобы помочь справиться с ситуацией. Никто точно не знает, что происходит, но вот что я собрал воедино. \n\nКто-то нападает на грузовые корабли и грабит их в Стэнтоне. Эти нападения явно спланированы и хорошо скоординированы. Странно то, что ни одна из обычных банд не берёт на себя ответственность, поэтому растёт обеспокоенность тем, что за этим хаосом может стоять новая банда. \n\nСейчас службы планетарной безопасности сосредоточены на выявлении виновных, но они перегружены сигналами бедствия и сообщениями о пропавших кораблях. Поэтому они ищут подрядчиков, которые помогут отследить некоторые из пропавших грузовых кораблей. \n\nМне нужно, чтобы кто-нибудь отправился в ~mission(Location|Address) и затем просканировал его в поисках потерянного ~mission(Ship). Если вы обнаружите, что корабль неисправен или уничтожен, вашей основной задачей будет забрать груз и доставить его в ~mission(Destination|Address). Служба безопасности сообщает, что груз на борту важен для местных операций и должен быть доставлен любой ценой. Учитывая, что вооружённые преступники тоже охотятся за этим грузом, я бы позаботился о том, чтобы у вас было достаточно боеприпасов, и подумал о том, чтобы взять с собой подкрепление.\n\nЯ не знаю, какая часть груза уже была похищена, поэтому я бы рекомендовал взять с собой корабль с большим грузовым отсеком, а также приспособление захвата MaxLift. По соображениям безопасности мы сможем сообщить вам место доставки только после того, как узнаем, что весь груз собран.\n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. +cheesecake_oreo_desc,P=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Возврт груза\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nВ Стэнтоне происходит что-то серьёзное. Я получаю сообщения от служб безопасности всех планет, которые ищут подрядчиков, чтобы помочь справиться с ситуацией. Никто точно не знает, что происходит, но вот что я собрал воедино. \n\nКто-то нападает на грузовые корабли и грабит их в Стэнтоне. Эти нападения явно спланированы и хорошо скоординированы. Странно то, что ни одна из обычных банд не берёт на себя ответственность, поэтому растёт обеспокоенность тем, что за этим хаосом может стоять новая банда. \n\nСейчас службы планетарной безопасности сосредоточены на выявлении виновных, но они перегружены сигналами бедствия и сообщениями о пропавших кораблях. Поэтому они ищут подрядчиков, которые помогут отследить некоторые из пропавших грузовых кораблей. \n\nМне нужно, чтобы кто-нибудь отправился в место под названием ~mission(Location|Address) и затем просканировал его в поисках потерянного ~mission(Ship). Если вы обнаружите, что корабль неисправен или уничтожен, вашей основной задачей будет забрать груз и доставить его в место под названием ~mission(Destination|Address). Служба безопасности сообщает, что груз на борту важен для местных операций и должен быть доставлен любой ценой. Учитывая, что вооружённые преступники тоже охотятся за этим грузом, я бы позаботился о том, чтобы у вас было достаточно боеприпасов, и подумал о том, чтобы взять с собой подкрепление.\n\nЯ не знаю, какая часть груза уже была похищена, поэтому я бы рекомендовал взять с собой корабль с большим грузовым отсеком, а также приспособление захвата MaxLift. По соображениям безопасности мы сможем сообщить вам место доставки только после того, как узнаем, что весь груз собран.\n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. cheesecake_oreo_failreason_01=Груз был уничтожен. cheesecake_oreo_failreason_02=Груз был украден. cheesecake_oreo_failreason_03=Незаконно захваченный корабль. @@ -44184,8 +44185,8 @@ cheesecake_oreo_obj_long_01=Найдите пропавший корабль. cheesecake_oreo_obj_long_02=Найдите и заберите весь груз. cheesecake_oreo_obj_marker_01=ПОСЛЕДНЕЕ ИЗВЕСТНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ cheesecake_oreo_obj_short_01=Найдите корабль -cheesecake_oreo_obj_short_02=Извлеките груз -cheesecake_oreo_support_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Возврт груза\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nПоскольку вы уже успешно выполнили аналогичную работу, я надеюсь, что вы готовы помочь и в этом случае. Ваш опыт и знания могут стать решающим фактором между успехом и провалом. \n\nУ меня есть другой подрядчик, работающий в ~mission(Location|Address) по спасению груза с атакованного корабля, но поступающие отчёты ясно дают понять, что враждебно настроенные силы в этом районе не позволят им сделать это без боя. \n\nУчитывая возросшую опасность и важность возвращения груза, мне было разрешено нанять дополнительных подрядчиков для поддержки операции. Если вы заинтересованы и свободны, вам нужно будет помочь найти уничтоженный корабль в ~mission(Location) и отразить любые попытки других сил захватить груз. Когда груз будет в безопасности, его нужно будет доставить в ~mission(Destination|Address).\n\nВы знаете, что делать, так как уже участвовали в одной из таких операций, но я всё равно повторю. Я рекомендую вам прийти хорошо экипированным и готовым к бою. \n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. +cheesecake_oreo_obj_short_02=Заберите груз +cheesecake_oreo_support_desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\nКОНТРАКТЫ И КОРРЕСПОНДЕНЦИЯ\n\nТИП КОНТРАКТА: Возврат груза\nСТАТУС ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nКод подтверждения: = ~mission(approvalcode)\n\n\nПоскольку вы уже успешно выполнили аналогичную работу, я надеюсь, что вы готовы помочь и в этом случае. Ваш опыт и знания могут стать решающим фактором между успехом и провалом. \n\nУ меня есть другой подрядчик, работающий в месте под названием ~mission(Location|Address) по спасению груза с атакованного корабля, но поступающие отчёты ясно дают понять, что враждебно настроенные силы в этом районе не позволят им сделать это без боя. \n\nУчитывая возросшую опасность и важность возвращения груза, мне было разрешено нанять дополнительных подрядчиков для поддержки операции. Если вы заинтересованы и свободны, вам нужно будет помочь найти уничтоженный корабль в месте под названием ~mission(Location) и отразить любые попытки других сил захватить груз. Когда груз будет в безопасности, его нужно будет доставить в место под названием ~mission(Destination|Address).\n\nВы знаете, что делать, так как уже участвовали в одной из таких операций, но я всё равно повторю. Я рекомендую вам прийти хорошо экипированным и готовым к бою. \n\nОплата будет осуществлена по факту исполнения этого контракта.\n\nДанный контракт обсуждению не подлежит.\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. cheesecake_oreo_support_title=Спасение Стэнтона: Поддержка в возвращении груза cheesecake_oreo_title,P=Спасение Стэнтона: Возврат груза cheesecake_oreo_title_HUD=Возврат груза @@ -44247,15 +44248,15 @@ comm_ArrayDeactivated=Спутник деактивирован comm_ArrayNowOnline=Спутник связи подключен к сети comm_ArrayOnline=Спутник связи с сети comm_ArrayStatus=:: Состояние спутника связи :: -comm_Array_ConnectionOffline=Сеть Отключена -comm_Array_ConnectionOnline=Сеть Включена  -comm_Array_Deactivate=Отключить сеть -comm_Array_Loading=Подтверждение ключа... -comm_Array_Login=Войти с помощью ключа доступа -comm_Array_LoginFailed=Действующий ключ доступа не обнаружен -comm_Array_LoginSuccessful=Приветствую, авторизованный техник +comm_Array_ConnectionOffline=СЕТЬ ОТКЛЮЧЕНА +comm_Array_ConnectionOnline=СЕТЬ ВКЛЮЧЕНА  +comm_Array_Deactivate=ОТКЛЮЧИТЬ СЕТЬ +comm_Array_Loading=ПОДТВЕРЖДЕНИЕ КЛЮЧА... +comm_Array_Login=ВОЙТИ С ПОМОЩЬЮ КЛЮЧА ДОСТУПА +comm_Array_LoginFailed=ДЕЙСТВУЮЩИЙ КЛЮЧ ДОСТУПА НЕ ОБНАРУЖЕН +comm_Array_LoginSuccessful=ПРИВЕТСТВУЮ, АВТОРИЗОВАННЫЙ ТЕХНИК comm_Array_Logout=ВЫЙТИ -comm_Array_Transition=Проверка состояния канала связи +comm_Array_Transition=ПРОВЕРКА СОСТОЯНИЯ КАНАЛА СВЯЗИ comm_BtnActivate=Активировать канал связи comm_BtnCalibrate=Калибровка канала связи comm_BtnDeactivate=Деактивировать канал связи @@ -44290,20 +44291,20 @@ comm_UplinkOffline=СЕТЬ ОТКЛЮЧЕНА comm_UplinkOnline=СЕТЬ ВКЛЮЧЕНА comm_UplinkStatus=:: Состояние сети :: comm_WelcomeTechnician=Добро пожаловать, техник Асиедо! -comm_array_DeactivateConfirmation_001=Отключение сети приведёт к обрыву связи -comm_array_DeactivateConfirmation_002=и служб СЭО в секторе. -comm_array_DeactivateConfirmation_No=Отмена -comm_array_DeactivateConfirmation_Yes=Выполнить +comm_array_DeactivateConfirmation_001=ОТКЛЮЧЕНИЕ СЕТИ ПРИВЕДЁТ К ОБРЫВУ СВЯЗИ +comm_array_DeactivateConfirmation_002=И СЛУЖБ СЭО В СЕКТОРЕ. +comm_array_DeactivateConfirmation_No=ОТМЕНА +comm_array_DeactivateConfirmation_Yes=ВЫПОЛНИТЬ comm_array_DeactivateConfirmation_title=ВНИМАНИЕ: -comm_array_Reconnect=Подключение сети -comm_array_ReconnectSuccess=Сеть успешно подключена. Службы связи восстановлены. -comm_array_ReconnectingUplink=Подключение... -comm_array_Status=Текущее состояние -comm_array_Title=Обслуживание управляющей панели -comm_array_array_window_title=Спутник связи Асиедо -comm_array_status_window_title=Текущие данные диагностики -comm_array_uplink_offline=Сеть связи отключена -comm_array_uplink_online=Сеть связи включена +comm_array_Reconnect=ПОДКЛЮЧЕНИЕ СЕТИ +comm_array_ReconnectSuccess=СЕТЬ УСПЕШНО ПОДКЛЮЧЕНА. СЛУЖБЫ СВЯЗИ ВОССТАНОВЛЕНЫ. +comm_array_ReconnectingUplink=ПОДКЛЮЧЕНИЕ... +comm_array_Status=ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ +comm_array_Title=ОБСЛУЖИВАНИЕ УПРАВЛЯЮЩЕЙ ПАНЕЛИ +comm_array_array_window_title=СПУТНИК СВЯЗИ АСИЕДО +comm_array_status_window_title=ТЕКУЩИЕ ДАННЫЕ ДИАГНОСТИКИ +comm_array_uplink_offline=СЕТЬ СВЯЗИ ОТКЛЮЧЕНА +comm_array_uplink_online=СЕТЬ СВЯЗИ ВКЛЮЧЕНА comm_channel_Global=Открыть канал связи: Общий commarray_hack_danger_0001=Я не удивлюсь, если проблемы появятся, когда всё уже будет сказано и сделано.  commarray_hack_danger_0002=Территорию регулярно патрулируют, так что, на всякий случай, будь готов к незваным гостям.  @@ -44424,7 +44425,7 @@ confirmkill_desc_0007=Я получил сообщение о том, что н confirmkill_from=~mission(Contractor) confirmkill_location_0001=остатки корабля confirmkill_location_0002=последнее место контакта -confirmkill_location_0003=Последнее известное местонахождение ~mission(TargetName|Last) +confirmkill_location_0003=ПОСЛЕДНЕЕ ИЗВЕСТНОЕ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ~mission(TargetName|Last) confirmkill_location_0004=обломки confirmkill_location_0005=место крушения confirmkill_location_0006=остов @@ -44553,7 +44554,7 @@ covalexspec_title_0003=Неожиданное наследство covalexspec_title_0004=Мольба матери covalexspec_title_0005=В поиске решения covalexspec_title_0006=Вещи моего отца -crate_panel_damage_01=Внимание +crate_panel_damage_01=ВНИМАНИЕ crate_panel_damage_02=Взрывоопасный материал crate_panel_exclamation_symbol=! crate_panel_quantum_01=Дилутермекс\nЧувствительный к квантам материал @@ -44624,18 +44625,18 @@ criminal_recoverstash_steal_desc_02=Ты в настроении немного criminal_recoverstash_steal_desc_03=Не уверен, что до тебя дошли слухи, но я думаю, что выяснил, где та банда, которая на прошлой неделе сорвала большой куш, спрятала всё украденное.\n\nОно просто лежит там, пока они ждут, когда спадет жара. Очень жаль, если с грузом что-нибудь случится...\n\nНапример, если кто-то доберётся сюда – ~mission(Contractor|RecoverStashLocation), поищет вокруг, найдёт где находится вся украденная добыча, и привезёт всё это сюда – ~mission(Destination|Address).\n\nДержу пари, что человек, который сделал бы что-то подобное, заработал бы много кредитов.\n\nКонечно, самый большой риск был бы, если бы в этом районе были охранники, но если бы это было так, я уверен, что дополнительная выплата стоила бы этих хлопот. criminal_recoverstash_steal_title_01=Забери у них criminal_recoverstash_title_01=Не такой уж и секрет -crus_markerhunt_desc=Знаешь ли ты что известная барабанщица Кэролин "Ураган" Торсон родилась на Даймаре? Или что учёные создали на Селлин лечебную вакцину которая используется по всей Империи? Или что один из наиболее ценных драгоценных камней был обнаружен и добыт на Йеле? И это только вершина айзберга. Луны Крусэйдера содержат дюжины невероятных, запоминающихся мест. В честь праздника Историческое Общество Крусэйдера, в партнерстве с Крусэйдер Индастриз, объявляет о начале конкурса "Достойные Преспективы". Для участия просто посетите все три луны на которых официально размещены специальные исторические метки и информационные киоски. Удачливые исследователи которым удастся отыскать все 47 локаций будут награждены специальным призом! +crus_markerhunt_desc=Знаешь ли ты что известная барабанщица Кэролин "Ураган" Торсон родилась на Дэймаре? Или что учёные создали на Селлин лечебную вакцину которая используется по всей Империи? Или что один из наиболее ценных драгоценных камней был обнаружен и добыт на Йеле? И это только вершина айзберга. Луны Крусэйдера содержат дюжины невероятных, запоминающихся мест. В честь праздника Историческое Общество Крусэйдера, в партнерстве с Крусэйдер Индастриз, объявляет о начале конкурса "Достойные Преспективы". Для участия просто посетите все три луны на которых официально размещены специальные исторические метки и информационные киоски. Удачливые исследователи которым удастся отыскать все 47 локаций будут награждены специальным призом! crus_markerhunt_from=Историческое Сообщество Крусэйдера -crus_markerhunt_obj_long_01=НАЙДИТЕ ИСТОРИЧЕСКИЙ ПАМЯТНИК НА СЕЛЛИН. ~mission(Cellin) -crus_markerhunt_obj_long_02=НАЙДИТЕ ИСТОРИЧЕСКИЙ ПАМЯТНИК НА ДАЙМАРЕ. ~mission(Daymar) -crus_markerhunt_obj_long_03=НАЙДИТЕ ИСТОРИЧЕСКИЙ ПАМЯТНИК НА ЙЕЛЕ. ~mission(Yela) -crus_markerhunt_obj_short_01=ИСТОРИЧЕСКИЙ ПАМЯТНИК ОБНАРУЖЕН +crus_markerhunt_obj_long_01=Найдите исторический памятник на Селлин. ~mission(Cellin) +crus_markerhunt_obj_long_02=Найдите исторический памятник на Дэймаре. ~mission(Daymar) +crus_markerhunt_obj_long_03=Найдите исторический памятник на Йеле. ~mission(Yela) +crus_markerhunt_obj_short_01=Исторический памятник обнаружен crus_markerhunt_title=Туристический конкурс - Достойные Преспективы crus_scavhunt_desc=Команда Incredifun Adventures рада сообщить о своём новом интерактивном соревновании в жанре "Поиск предметов"! Руководствуясь серией подсказок из своего журнала, отправьтесь в приключение по самым примечательным и историческим местам лун Крусэйдера!\n\nУспейте выполнить испытание до того, как закончится время, и в награду получите эксклюзивный приз. crus_scavhunt_from=Невероятные приключения crus_scavhunt_obj_long_01=Разгадайте все десять подсказок "Поиска предметов" и посетите соотвествующие указатели Исторического Сообщества Крусэйдера до истечения времени. crus_scavhunt_obj_short_01=Подсказка "Поиска предметов" разгадана -crus_scavhunt_title=Игра "Поиск предметов"на лунах Крусэйдера +crus_scavhunt_title=Игра "Поиск предметов" на лунах Крусэйдера crusader_RetrieveConsignment_desc_001=Согласно отчётам наш персонал охраны на объекте ~mission(location|address) был уничтожен группой Девяти Хвостов, которая пытается выкрасть конфиденциальные материалы недавно доставленные на объект. Крусэйдер Секьюрити нужен опытный исполнитель, чтобы изгнать нарушителей и обеспечить безопасность этих ящиков. \n\nОсновываясь на первоначальных отчётах мы убедительно советуем использовать хорошее снаряжение и подумать над прикрытием. По соображениям безопасности конфиденциальные материалы были доставлены в составе одной из поставок с другими ящиками, которые теперь размещены в автоматическом хранилище. Найдите коды доступа к конфиденциальным материалам, коды хранятся на планшетах данных, планшеты данных имеются у высокопоставленных сотрудников службы безопасности, но нам неизвестно, у кого именно. Есть вероятность, что Девяти Хвостые тоже будут их искать. Когда у вас будут все конфиденциальные материалы, доставьте их в ~mission(dropoff1|address) для получения оплаты. \n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН: \nОфицер по найму Батиста \nID# 948J030K crusader_RetrieveConsignment_title_001=Поддержка сил безопасности и защита конфиденциальных материалов crusader_UGF_defend_E_desc_001=Крусэйдер Секьюрити стало известно, что местечко ~mission(Location|Address) в данный момент находится под угрозой нападения местной банды и мы хотим нанять частного подрядчика, который бы собрал группу охранения чтобы разобраться с любыми нападениями.\n\nЗа плечами этой банды есть кое какие дела, но они всё ещё довольно неопытные. Я думаю для вас и вашей группы это будет довольно просто.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nID# 948J030K @@ -44810,8 +44811,8 @@ delivery_holiday_description=~mission(Contractor|DeliveryHolidayDescription) delivery_holiday_title=~mission(Contractor|DeliveryHolidayTitle) delivery_justserialnumber=#~mission(item|serialNumber) delivery_location=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location) -delivery_marker_dropoff=Доставить: ~mission(ObjectiveSetup) -delivery_marker_pickup=Заберите ~mission(ObjectiveSetup) +delivery_marker_dropoff=ДОСТАВИТЬ: ~mission(ObjectiveSetup) +delivery_marker_pickup=ЗАБЕРИТЕ ~mission(ObjectiveSetup) delivery_missionitem=~mission(Item) delivery_obj_long_01=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location), чтобы забрать груз. delivery_obj_long_02=Заберите груз @@ -44852,17 +44853,17 @@ deploypiggyback_obj_long_04=Установите и активируйте ~miss deploypiggyback_obj_marker_01=МЕСТО ПОГРУЗКИ deploypiggyback_obj_marker_03=ОБЛАСТЬ РАЗВЁРТЫВАНИЯ deploypiggyback_obj_short_01=Отправляйтесь к месту погрузки -deploypiggyback_obj_short_02=Подберите Piggyback +deploypiggyback_obj_short_02=Подберите ПиггиБек deploypiggyback_obj_short_03=Выдвигайтесь к области развёртывания -deploypiggyback_obj_short_04=Установите Piggyback -deploypiggyback_obj_short_04a=Piggyback +deploypiggyback_obj_short_04=Установите ПиггиБек +deploypiggyback_obj_short_04a=ПиггиБек deploypiggyback_title=~mission(Title) deploypiggyback_title_0001=Одолжите Мне Ухо deploypiggyback_title_0002=Сбор данных -deploypiggyback_title_0003=Поездка с жучком +deploypiggyback_title_0003=Поездка с ПиггиБек deploypiggyback_title_0004=Подслушка deploypiggyback_title_0005=Шепоты -deploypiggyback_title_0006=Разверни жучка +deploypiggyback_title_0006=Разверните ПиггиБек deployprobe_danger_0001=Примите к сведению, что ~mission(Contractor) не несёт ответственности за любые враждебные проявления, с которыми вы можете столкнуться в течение срока действия настоящего контракта.  deployprobe_danger_0002=Доподлинно известно, что область развертывания часто посещается враждебными объектами. Рекомендуется особая осторожность.  deployprobe_danger_0003=Для полной открытости, некоторые из наших прошлых подрядчиков сталкивались с преступниками и во время подобных операций, но нет причин ожидать подобных трудностей.  @@ -44903,7 +44904,7 @@ destroyblade_desc=~mission(Contractor|DestroyBladeDescription) destroyblade_from=~mission(Contractor|DestroyBladeFrom) destroyblade_marker_01=~mission(Item) destroyblade_marker_obj_01=ВОЗМОЖНАЯ ОБЛАСТЬ ДЕШИФРОВАНИЯ -destroyblade_marker_subobj_01=Последнее известное местоположение +destroyblade_marker_subobj_01=ПОСЛЕДНЕЕ ИЗВЕСТНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ destroyblade_obj_long_01=Уничтожьте ~mission(Item), чтобы предотвратить дешифрование. destroyblade_obj_short_01=Уничтожьте Прототип destroyblade_obj_time=До загрузки: %ls @@ -44912,8 +44913,8 @@ destroyblade_subobj_long_01=Отправляйтесь к ~mission(Location) и destroyblade_subobj_long_02=Перезапустите внутреннюю систему контроля Спутника, чтобы отследить ~mission(Item). destroyblade_subobj_long_03=Предотвратите дешифрование ~mission(Item). destroyblade_subobj_marker_01=~mission(Location) -destroyblade_subobj_marker_02=Перезапустите спутник -destroyblade_subobj_marker_03=Уничтожьте Прототип +destroyblade_subobj_marker_02=ПЕРЕЗАПУСТИТЕ СПУТНИК +destroyblade_subobj_marker_03=УНИЧТОЖЬТЕ ПРОТОТИП destroyblade_subobj_short_01=Отправляйтесь к ~mission(Location) destroyblade_subobj_short_02=Перезапустите внутреннюю систему спутника destroyblade_subobj_short_03=Остановите дешифрование @@ -44976,7 +44977,7 @@ destroyprobeillegal_desc_0004=Не знаю, дошли ли до тебя сл destroyprobeillegal_desc_0005=Ты недавно пролетал мимо ~mission(Location)? Заказчик, ~mission(Contractor|Name), передал мне, что служба безопасности установила ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount), чтобы наблюдать за любым, кто проходит мимо. Я не против щепотки законности и порядка, это то, что делает игру игрой, но это зашло слишком далеко. Скажем так, я не единственный, кто разделяет эти мысли. Заказчик, ~mission(Contractor|Name), даже платит за восстановление баланса.\n\nСпутники-шпионы ПСД сложно найти, так что тебе потребуется просканировать территорию. Плюс к этому, во время нападения. необходимо уничтожить их до того, как они закончат выгружать всю ту грязь, которую накопали. ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) ~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) destroyprobeillegal_desc_0006=Власти считают себя очень умными. Они разместили ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) рядом с местом, именуемым ~mission(Location), чтобы качать инфу о заказчике, ~mission(Contractor|Name). И на понимание этого не потребовалось много времени. Ну что, ты хочешь получить оплату за буквальный подрыв их глупого плана? Всё что тебе нужно, это оказаться тем, кто просканирует область, обнаружит спутники-шпионы ПСД, и уберёт их.\n\n~mission(Contractor|DestroyProbeTimed) ~mission(Contractor|DestroyProbeDanger) Ещё кое-что, что тебе нужно знать – эти устройства взаимосвязаны для защиты той информации, которую они добывают, так что начав стрельбу, ты должен уничтожить их все, пока они они не сольют все данные обратно. destroyprobeillegal_from=~mission(Contractor) -destroyprobeillegal_marker_02a=Передатчик +destroyprobeillegal_marker_02a=ПЕРЕДАТЧИК destroyprobeillegal_obj_long_01=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location), где ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) собирают данные. destroyprobeillegal_obj_long_02=Просканируйте область, чтобы найти и уничтожить ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount), пока они не передадут данные. destroyprobeillegal_obj_long_02a=Уничтожьте скиммеры данных @@ -45022,7 +45023,7 @@ destroyprobelegal_informant_0001=ответственный гражданин destroyprobelegal_informant_0002=анонимный источник destroyprobelegal_informant_0003=местный осведомитель destroyprobelegal_informant_0004=один из доносчиков -destroyprobelegal_marker_02a=Спутник-шпион +destroyprobelegal_marker_02a=СПУТНИК-ШПИОН destroyprobelegal_obj_long_01=Отправляйтесь в место под названием ~mission(Location), где преступники собирают информацию через ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount). destroyprobelegal_obj_long_02=Просканируйте зону для обнаружения цели и уничтожьте ~mission(Contractor|DestroyProbeAmount) до того, как они смогут передать данные. destroyprobelegal_obj_long_02_Timer=Уничтожьте до завершения загрузки данных %ls @@ -45060,6 +45061,7 @@ destroystash_obj_long_01=Уничтожьте все указанные ~mission destroystash_obj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy) destroystash_obj_short_01=Уничтожьте ~mission(ItemsToDestroy) destroystash_remaining_objective=Осталось ~mission(ItemsToDestroy): %ls +destroystash_remaining_objectivePB=Осталось ~mission(ItemsToDestroy) destroystash_subobj_long_01=Направляйтесь к ~mission(Location|Address) и найдите ~mission(ItemsToDestroy). destroystash_subobj_marker_01=~mission(ItemsToDestroy) Location destroystash_subobj_short_01=Выдвигайтесь к схрону @@ -45079,9 +45081,9 @@ dfm_ac_ui_BusyTooltip=ГОТОВ dfm_ac_ui_ButtonBack=НАЗАД dfm_ac_ui_ButtonQuit=ВЫХОД В МЕНЮ dfm_ac_ui_ChatMessageHost= становится хостом -dfm_ac_ui_ChatMessageJoin= входит в лобби -dfm_ac_ui_ChatMessageKick= изгоняется из лобби. -dfm_ac_ui_ChatMessageLeft= покидает лобби. +dfm_ac_ui_ChatMessageJoin= входит в приёмную +dfm_ac_ui_ChatMessageKick= изгоняется из приёмной. +dfm_ac_ui_ChatMessageLeft= покидает приёмную. dfm_ac_ui_ConnectionPopUpButtonBackward=ОТМЕНА dfm_ac_ui_ConnectionPopUpButtonForward=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ dfm_ac_ui_DomainMatchTypeButtonBack=НАЗАД @@ -45108,12 +45110,12 @@ dfm_ac_ui_GameSelectionButtonText1=БОЕВАЯ АРЕНА dfm_ac_ui_JoinPopUpButtonBack=4ОТМЕНА dfm_ac_ui_JoinPopUpButtonForward=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc0=Введите ID матча -dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc1=Введите ID лобби -dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusInvalid=Неправильный ID лобби, попробуйте ещё раз -dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValid=ID ЛОББИ ПРАВИЛЬНЫЙ -dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValidating=Проверка введённого ID лобби +dfm_ac_ui_JoinPopUpDesc1=Введите ID приёмной +dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusInvalid=Неправильный ID приёмной, попробуйте ещё раз +dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValid=ID ПРИЁМНОЙ ПРАВИЛЬНЫЙ +dfm_ac_ui_JoinPopUpStatusValidating=Проверка введённого ID приёмной dfm_ac_ui_JoinPopUpText0=ID МАТЧА -dfm_ac_ui_JoinPopUpText1=ID ЛОББИ +dfm_ac_ui_JoinPopUpText1=ID ПРИЁМНОЙ dfm_ac_ui_LoadingScreenMatchId=ID МАТЧА dfm_ac_ui_LobbyInvite=ПРИГЛАСИТЬ dfm_ac_ui_LobbyKickPlayer=ВЫГНАТЬ ИГРОКА @@ -45184,7 +45186,7 @@ dfm_ac_ui_Second=с dfm_ac_ui_Seconds=с dfm_ac_ui_SelectedLoadout=Выбрать выкладку dfm_ac_ui_ServerMessagePopUpButtonBack=НАЗАД -dfm_ac_ui_ServiceError_Generic=Ошибка службы лобби (%S) +dfm_ac_ui_ServiceError_Generic=Ошибка службы приёмной (%S) dfm_ac_ui_ShipSelectionButtonBack=ВЫХОД В МЕНЮ dfm_ac_ui_ShipSelectionScreenDesc=Выберите Ваш корабль dfm_ac_ui_ShipSelectionScreenName=ВЫБОР КОРАБЛЯ @@ -45223,8 +45225,8 @@ dfm_ac_ui_lobby_error_InvalidGameServerSettings=Недопустимые нас dfm_ac_ui_lobby_error_InvalidPlayerHandle=Некорректное прозвище игрока dfm_ac_ui_lobby_error_NoShipAvailable=Нет готовых к полёту кораблей dfm_ac_ui_lobby_error_PartyDoesNotExist=Отряд не существует -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooHigh=В лобби слишком много игроков. Для старта рангового матча уменьшите количество до 4. -dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooLow=В лобби недостаточно игроков +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooHigh=В приёмной слишком много игроков. Для старта рангового матча уменьшите количество до 4. +dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerCountTooLow=В приёмной недостаточно игроков dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerInvalidShip=Пользователь %S не выбрал корректный корабль dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerInvalidShips=Некоторые игроки не выбрали корректный корабль dfm_ac_ui_lobby_error_PlayerLacksMapPermission=Пользователь %S не имеет требуемого доступа к карте @@ -45239,7 +45241,7 @@ dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersLackPermission=Некоторые игроки не dfm_ac_ui_lobby_error_PlayersNotReady=Некоторые игроки не готовы dfm_ac_ui_lobby_error_TeamEmpty=В команде %i нет игроков dfm_ac_ui_lobby_error_UnknownRequest=Получен неизвестный запрос -dfm_ac_ui_lobby_error_format=ОШИБКА ЛОББИ - %s (КОД %i)\n%s +dfm_ac_ui_lobby_error_format=ОШИБКА ПРИЁМНОЙ - %s (КОД %i)\n%s dfm_ac_ui_lobby_error_sub_type=Ответ сервиса dfm_ac_ui_lobby_error_timeout=Запрос от хоста не был получен dfm_ac_ui_match_not_found_message=Матч не найден @@ -45265,45 +45267,45 @@ dfm_sm_ui_StarMarineLobbyPrivateScreenDesc=Сыграйте частный ма dfm_sm_ui_StarMarineLobbyPrivateScreenName=ЧАСТНЫЙ МАТЧ dfm_sm_ui_StarMarineLobbyRankedScreenDesc=Выберите цель и карту, чтобы начать рейтинговую битву. dfm_sm_ui_StarMarineLobbyRankedScreenName=РЕЙТИНГОВЫЙ МАТЧ -dfm_ui_ATCPrompt=Пожалуйста, свяжитесь с ЦУП для посадки -dfm_ui_AceAward=Награда Аса -dfm_ui_AceKill=Убийство пятерых -dfm_ui_AceKillStreak=Серия убийств -dfm_ui_Active=Отслеживается +dfm_ui_ATCPrompt=ПОЖАЛУЙСТА, СВЯЖИТЕСЬ С ЦУП ДЛЯ ПОСАДКИ +dfm_ui_AceAward=НАГРАДА АСА +dfm_ui_AceKill=УБИЙСТВО ПЯТЕРЫХ +dfm_ui_AceKillStreak=СЕРИЯ УБИЙСТВ +dfm_ui_Active=ОТСЛЕЖИВАЕТСЯ dfm_ui_AdvMissileLocking=Неуправляемые ракеты не требуют захвата и отстреливаются сразу же но при этом не имеют возможностей по сопровождению целей.\nРакеты с инфракрасными ГСН требуют чтобы цель оставалась по курсу вашего корабля на время, определяемое разными факторами, включающими дистанцию от вас до цели и силу инфракрасного излучения цели. Ракеты с ГСН визуального наведения (например с такими, какими вооружен ваш корабль) основаны на использовании размеров и визуальной геометрии цели. Так что чем дальше вы от противника, тем труднее ракетам будет сопровождать цель. -dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=Захват целей (2/2) +dfm_ui_AdvMissileLocking_Title=ЗАХВАТ ЦЕЛЕЙ (2/2) dfm_ui_Afterburner=Ускорение увеличивает тягу ваших маршевых двигателей, но потребляет топливо ускорителя. Используйте его, чтобы стремительно приблизиться к цели.\nУскорение и Форсаж недоступны в Точном режиме пилотирования.\n[~action(spaceship_movement|v_afterburner)] и удерживайте для активации форсажа. -dfm_ui_Afterburner_Title=Ускорение +dfm_ui_Afterburner_Title=УСКОРЕНИЕ dfm_ui_AlertPingDetected=ТРЕВОГА: СКАНИРУЮЩИЙ ИМПУЛЬС dfm_ui_AlertScanDetected=ТРЕВОГА: ОБНАРУЖЕНО СКАНИРОВАНИЕ dfm_ui_AlertShieldsDown=ТРЕВОГА: ЩИТЫ НА НУЛЕ -dfm_ui_AssistedKillOn_param=Помог убить %S -dfm_ui_Attack=Атаковать -dfm_ui_Ballistic=баллистика +dfm_ui_AssistedKillOn_param=ПОМОГ УБИТЬ %S +dfm_ui_Attack=АТАКОВАТЬ +dfm_ui_Ballistic=БАЛЛИСТИКА dfm_ui_Boosting=Чтобы увеличить мощность маневровых двигателей вашего корабля удерживайте [~action(spaceship_movement|v_boost)]. Это увеличит ваше ускорение, но как только ваш корабль достигнет предельной скорости эффект от этого Ускорения станет минимальным.\nУскорение также поможет выполнять крутые повороты, усиливая ваши манёвренные подруливающие устройства, чтобы помочь вам достичь более крутого поворота.\nВаш корабль имеет ограниченное количество топлива, которое расходуется во время Ускорения. И хотя это топливо и пополняется во время обычного полёта, за счёт сбора газов с окружающей среды, но важно помнить об этом и использовать Ускорение только в тех ситуациях, когда это будет иметь наибольшее значение. -dfm_ui_Boosting_Title=Усилитель -dfm_ui_BountyHunter=Охотник за головами -dfm_ui_CarrierDefender=Защитник носителя -dfm_ui_CheapShot=Дешёвка -dfm_ui_Civilian=Гражданский +dfm_ui_Boosting_Title=УСИЛИТЕЛЬ +dfm_ui_BountyHunter=ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ +dfm_ui_CarrierDefender=ЗАЩИТНИК НОСИТЕЛЯ +dfm_ui_CheapShot=ДЕШЁВКА +dfm_ui_Civilian=ГРАЖДАНСКИЙ dfm_ui_Collectible_NoReward=%s %s -dfm_ui_Collectible_Reward=%s %s, награда %i +dfm_ui_Collectible_Reward=%s %s, НАГРАДА %i dfm_ui_CombatHealButtonPrompt=Нажмите [~action(player|combatheal)], чтобы подлечиться! dfm_ui_CombatHealTeamMateButtonPrompt=Удерживайте [~action(player|combatheal)], для лечения союзника -dfm_ui_Completed=Выполнено +dfm_ui_Completed=ВЫПОЛНЕНО dfm_ui_Comstab=СИССТАБ – это система, которая управляет инерцией при повороте вашего корабля, уменьшая диаметр поворота и удерживая нос в ожидаемом месте с помощью маневрирующих двигателей.\nС отключенной системой СИССТАБ при повороте вашего корабля он будет более подвержен заносу по предыдущей траектории, несущей вас далеко от намеченного курса и требуя использования других сложных манёвров, таких как Развязка и Ускорение, для поддержания хорошего курса полёта.\nОтрицательной стороной использования СИССТАБ является то, что ваш корабль будет замедляться во время поворотов больше, чем другие корабли, использующие более продвинутое маневрирование.\nВы можете переключать различные защитные режимы, нажимая [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)]. dfm_ui_Comstab_Pad=СИССТАБ это система что управляет инерцией при повороте вашего корабля, уменьшая диаметр поворота и удерживая нос в ожидаемом месте с помощью маневрирующих двигателей.\nС отключенной системой СИССТАБ при повороте вашего корабля он будет более подвержен заносу по предыдущей траектории, несущей вас далеко от намеченного курса и требуя использования других сложных манёвров, таких как Развязка и Ускорение, для поддержания хорошего курса полёта.\nОтрицательной стороной использования СИССТАБ является то, что ваш корабль будет замедляться во время поворотов больше, чем другие корабли, использующие более продвинутое маневрирование.\nВы можете включить или выключить СИССТАБ нажимая [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_comstab)]. -dfm_ui_Comstab_Title=Сисстаб -dfm_ui_ControlTerminalDefended=Защитник терминала -dfm_ui_ControlTerminalHackerKilled=Взломщик убит +dfm_ui_Comstab_Title=СИССТАБ +dfm_ui_ControlTerminalDefended=ЗАЩИТНИК ТЕРМИНАЛА +dfm_ui_ControlTerminalHackerKilled=ВЗЛОМЩИК УБИТ dfm_ui_Control_Frame=Сетка контроля движения (СКД) отображает текущее направление движения корабля. Когда двигательные системы не могут привести корабль в нужное положение СКД отцепится от основного прицела. При таких случаях в управлении кораблём следует полагаться исключительно на СКД, т.к. двигательная сила будет направлена в одну сторону. ИСУП направит основной прицел за СКД, как только такое произойдёт. -dfm_ui_Control_Frame_Title=Сетка движения -dfm_ui_CoreDefender=Защитник ядра +dfm_ui_Control_Frame_Title=СЕТКА ДВИЖЕНИЯ +dfm_ui_CoreDefender=ЗАЩИТНИК ЯДРА dfm_ui_Countermeasures=Когда ракета наведена на ваш корабль или противник пытается осуществить захват, вы можете попытаться сбросить захват используя системы противодействия.\nДля отстрела ловушек удерживайте [~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)]. dfm_ui_Countermeasures_Cont=\nКонтрмеры призваны помешать ракетам определённых типов навестись на цель.\n~icon(Flare|22|22) Приманки производят сильный выброс тепла, в попытке увести любые преследующие вас ракеты с тепловым наведением подальше от корабля. Они быстро сгорают, так что ракеты могут снова зафиксироваться на вашем корабле, если вы выпустите приманки слишком рано.\n~icon(Chaff|22|22) Шумы при взрыве создают облако из крошечных нитей, которые дезориентируют радарные системы и сбивают захват цели у ракет с системой наведения по электромагнитной сигнатуре.\nВы можете переключаться между снаряжёнными типами контрмер при помощи клавиши [~action(spaceship_defensive|v_weapon_cycle_countermeasure_fwd)]. dfm_ui_Countermeasures_Reminder=Чтобы отстрелить контрмеры удерживайте [~action(spaceship_defensive|v_weapon_launch_countermeasure)]. -dfm_ui_Countermeasures_Title=Контрмеры (1/2) -dfm_ui_Countermeasures_Title_Cont=Контрмеры (2/2) +dfm_ui_Countermeasures_Title=КОНТРМЕРЫ (1/2) +dfm_ui_Countermeasures_Title_Cont=КОНТРМЕРЫ (2/2) dfm_ui_Critical_AmmoFull=БАЛЛИСТИКА ЗАПОЛНЕНА dfm_ui_Critical_AmmoReplenished=ВОСПОЛНЕНО СНАРЯДОВ: %dx dfm_ui_Critical_BecameAce,P=%s СТАНОВИТСЯ АСОМ @@ -45326,62 +45328,62 @@ dfm_ui_Critical_OnFinalKill,P=%s ОСТАЛОСЬ ОДНО УБИЙСТВО dfm_ui_Critical_OnKillingSpree=СОВЕРШАЕТ СЕРИЮ УБИЙСТВ dfm_ui_Critical_RespawnsReplenished=ВОСПОЛНЕНО ВОССТАНОВЛЕНИЙ: %dx dfm_ui_Critical_VehicleRepaired=ОТРЕМОНТИРОВАНО НА %d%% -dfm_ui_Crusader_Security=Крусэйдер Секьюрити -dfm_ui_CryAstroDelivery=Доставка Край-Астро -dfm_ui_CryAstro_FuelShip=Топливный танкер Край-Астро +dfm_ui_Crusader_Security=КРУСЭЙДЕР СЕКЬЮРИТИ +dfm_ui_CryAstroDelivery=ДОСТАВКА КРАЙ-АСТРО +dfm_ui_CryAstro_FuelShip=ТОПЛИВНЫЙ ТАНКЕР КРАЙ-АСТРО dfm_ui_Current_Wanted_Level=%i -dfm_ui_CutterVillas=Резчик Виллас +dfm_ui_CutterVillas=РЕЗЧИК ВИЛЛАС dfm_ui_Deactive=ВЫКЛ dfm_ui_DecoupledMode=Нажатие [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_vector_decoupling)] отключит ваш маршевый двигатель, позволив кораблю свободно поворачиваться при помощи маневровых с сохранением текущего импульса и траектории движения.\nВы можете воспользоваться этой техникой, если у вас на хвосте враг, и вы хотите вступить с ним в бой без необходимости совершать манёвры. Но имейте в виду, летать по космосу задом наперёд – опасная тактика. -dfm_ui_DecoupledMode_Title=Инерционный режим -dfm_ui_Defend=Защищать -dfm_ui_Delivery=Доставка -dfm_ui_Drone=Тренировочный дрон +dfm_ui_DecoupledMode_Title=ИНЕРЦИОННЫЙ РЕЖИМ +dfm_ui_Defend=ЗАЩИЩАТЬ +dfm_ui_Delivery=ДОСТАВКА +dfm_ui_Drone=ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ДРОН dfm_ui_EMPOffline=СИСТЕМА ЭМИ ОТКЛЮЧЕНА dfm_ui_EMP_CHARGE=ЗАРЯД ЭМИ: dfm_ui_Eject=КАТАПУЛЬТИРОВАТЬСЯ dfm_ui_Ejection=В случае, если ваш корабль получает критический урон, может потребоваться катапультирование, чтобы спасти вашу жизнь. Вы можете сделать это, нажав [~action(spaceship_general|v_eject)].\nХотя вы можете обмануть смерть в краткосрочной перспективе, вам останется бороться с опасностями самого пространства. dfm_ui_Ejection_Title=КАТАПУЛЬТИРОВАНИЕ dfm_ui_EmpWarning=ВНИМАНИЕ: ОБНАРУЖЕН ЭМИ -dfm_ui_EnemyTeamRequiresAFinalKillForVictory=Команде противника нужно последнее убийство для победы! -dfm_ui_EventCheckpoint_param_param=Контрольная точка %i/%i -dfm_ui_EventEnemyCoreReturned=Вражеское ядро возвращено -dfm_ui_EventEveryoneIsReadyGameStarting=Все готовы, игра начинается... +dfm_ui_EnemyTeamRequiresAFinalKillForVictory=КОМАНДЕ ПРОТИВНИКА НУЖНО ПОСЛЕДНЕЕ УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ! +dfm_ui_EventCheckpoint_param_param=КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА %i/%i +dfm_ui_EventEnemyCoreReturned=ВРАЖЕСКОЕ ЯДРО ВОЗВРАЩЕНО +dfm_ui_EventEveryoneIsReadyGameStarting=ВСЕ ГОТОВЫ, ИГРА НАЧИНАЕТСЯ... dfm_ui_EventGameIsFull=Игра заполнена, игра начнется через %iс. dfm_ui_EventWeaponsOffline=ОРУДИЯ ОТКЛЮЧЕНЫ dfm_ui_EventWeaponsOnline=ОРУДИЯ ВКЛЮЧЕНЫ -dfm_ui_EventYourCoreReturned=Ваше ядро возвращено -dfm_ui_Event_param_param_ReadyGameStartsIn_param_Seconds=%i из %i готовы, игра начнется через %iс. +dfm_ui_EventYourCoreReturned=ВАШЕ ЯДРО ВОЗВРАЩЕНО +dfm_ui_Event_param_param_ReadyGameStartsIn_param_Seconds=%i из %i ГОТОВЫ, ИГРА НАЧНЕТСЯ ЧЕРЕЗ %iс. dfm_ui_Failed=Провалено dfm_ui_FiringWeapons=Чтобы выстрелить орудиями 1 группы удерживайте [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group1)], для выстрела орудиями 2 группы удерживайте [~action(spaceship_weapons|v_attack1_group2)].\nНа вашем учебном корабле 1 группа - баллистическое оружие, а 2 группа - пара энергетического оружия. -dfm_ui_FiringWeapons_Title=Стрельба -dfm_ui_FirstBlood=Первая кровь -dfm_ui_FlightInstructor=Джилли +dfm_ui_FiringWeapons_Title=СТРЕЛЬБА +dfm_ui_FirstBlood=ПЕРВАЯ КРОВЬ +dfm_ui_FlightInstructor=ДЖИЛЛИ dfm_ui_FlightMode=Ваш корабль может летать в разных режимах. Сейчас он работает в Точном режиме который используется для взлёта, посадки и ситуаций когда нужен точный контроль.\nВ этом режиме скорость вашего корабля ограничена - 50 м/с. dfm_ui_FlightMode_Advanced=Изменение режима полёта происходит с учётом текущей ситуации.\nЕсли вы находитесь в Точном режиме, нажатие на [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] переведёт вас в режим КБМ.\nНажатие на [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] в режиме КБМ при скорости менее 50 м/с изменит режим на Точный, а при скорости более 50 м/с – на Крейсерский.\nНаконец, если вы находитесь в Крейсерском режиме, нажатие на [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)] вновь переведёт вас в режим КБМ.\n dfm_ui_FlightMode_Advanced_Reminder=Измените режим полёта с Точного на КБМ, нажав клавишу [~action(spaceship_movement|v_ifcs_mode_shift)]. -dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title=Режимы полёта (4/4) +dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title=РЕЖИМЫ ПОЛЁТА (4/4) dfm_ui_FlightMode_Advanced_Title_Reminder=Напоминание о режимах полёта dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode=После режима КБМ идёт Крейсерский режим.\nЭтот быстрый режим жертвует управляемостью ради скорости. Используйте его для более быстрого перемещения в окрестностях. Вам потребуется какое-то время, чтобы разогнаться до максимальной скорости, и ещё больше, чтобы остановить корабль при помощи тормозных двигателей. Так что планируйте своё торможение соответствующим образом.\nКрейсерский режим недоступен в ходе Базового обучения. -dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode_Title=Режимы полёта (3/4) +dfm_ui_FlightMode_Cruise_Mode_Title=РЕЖИМЫ ПОЛЁТА (3/4) dfm_ui_FlightMode_Precision=После Точного режима идёт режим Космического Боевого Маневрирования (КБМ).\nОбычно он используется для полётов в бою или вне боя. Большую часть времени за штурвалом вы будете проводить именно в этом режиме. Активируйте его в любое время, когда захотите получить оптимальное соотношение скорости и контроля заноса в поворотах. -dfm_ui_FlightMode_Precision_Title=Режимы полёта (2/4) -dfm_ui_FlightMode_Title=Режимы полёта (1/4) -dfm_ui_FlightMode_Title_Reminder=Напоминание об изменении режима полёта +dfm_ui_FlightMode_Precision_Title=РЕЖИМЫ ПОЛЁТА (2/4) +dfm_ui_FlightMode_Title=РЕЖИМЫ ПОЛЁТА (1/4) +dfm_ui_FlightMode_Title_Reminder=НАПОМИНАНИЕ ОБ ИЗМЕНЕНИИ РЕЖИМА ПОЛЁТА dfm_ui_FreeLook_Mouse=При использовании мыши управление обзором будет заблокировано, так как она изначально контролирует управление вашим кораблём. Вы можете включить режим Свободного Обзора, удерживая [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)], чтобы осмотреть кабину.\nПомните, что пока Свободный Обзор активен, вы не сможете управлять своим кораблём. dfm_ui_FreeLook_Mouse_Reminder=Свободный обзор может быть переключен удерживанием [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)]. Пока свободный обзор включен вы не будете иметь возможность управлять своим кораблём. dfm_ui_FreeLook_Other=Чтобы осмотреть свою кабину, нажмите [~action(spaceship_targeting|v_aim_yaw)] в направлении в котором вы хотите посмотреть. Через некоторое время если отсутствует ввод ваш обзор будет сброшен в центр. dfm_ui_FreeLook_Pad=При использовании геймпада управление обзором будет заблокировано, так как правый стик изначально контролирует управление вашим кораблём. Вы можете включить режим Свободного Обзора, удерживая [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)], чтобы осмотреть кабину.\nПомните, что пока Свободный Обзор активен, вы не сможете управлять своим кораблём. dfm_ui_FreeLook_Pad_Reminder=Свободный обзор может быть переключен удерживанием [~action(spaceship_view|v_view_freelook_mode)]. Пока свободный обзор включен вы не будете иметь возможность управлять своим кораблём. -dfm_ui_FreeLook_Title=Свободный обзор +dfm_ui_FreeLook_Title=СВОБОДНЫЙ ОБЗОР dfm_ui_G-safe=Защита от Перегрузок – это функция безопасности, которая не позволяет Вам выполнять манёвры, которые могут подвергнуть тело опасному воздействию перегрузки, ограничивая скорость поворота корабля на высоких скоростях.\nВнимание: Ускорение имеет приоритет над Защитой от Перегрузок.\nС отключенной Защитой от Перегрузок вы сможете делать гораздо более резкие повороты, но они увеличивают нагрузку на ваше тело и, возможно, приведут к потере сознания.\nВы можете переключать режимы защиты, нажимая [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_safeties)]. dfm_ui_G-safe_Pad=Защита от Перегрузок – это функция безопасности, которая не позволяет Вам выполнять манёвры, которые могут подвергнуть тело опасному воздействию перегрузки, ограничивая скорость поворота корабля на высоких скоростях.\nВнимание: Ускорение будет имеет приоритет над Защитой от Перегрузок.\nС отключенной Защитой от Перегрузок Вы сможете делать гораздо более резкие повороты, но они увеличивают нагрузку на тело и, возможно, приведут к потере сознания.\nВы можете включить или выключить Защиту от Перегрузок нажимая [~action(spaceship_movement|v_ifcs_toggle_gforce_safety)]. dfm_ui_G-safe_Title=ППЗП -dfm_ui_GoodNight=Спокойной ночи -dfm_ui_Headshot=В голову +dfm_ui_GoodNight=СПОКОЙНОЙ НОЧИ +dfm_ui_Headshot=В ГОЛОВУ dfm_ui_Heavy_Title,P=ТЯЖЕЛЫЙ dfm_ui_ITTS=При выделении врага система прицеливание будет отображать упреждение, показывая куда нужно стрелять для каждого из орудий.\nЭто осуществаляется за счёт ОМП (Ожидаемое место попадания) в зависимости от вашей сетки обзора. Каждое ОМП соответствует каждому из орудий и отображает где снаряды из него должны будут попасть в цель при текущей дистанции и скорости цели.\nОМП отображает лишь предполагаемое место, поэтому на дальней дистанции цель может сменить направление или скорость, чтобы уклониться от снарядов. Также стоит учитывать – баллистические снаряды имеют меньшую скорость, если сравнивать с энергетическими, поэтому их ОМП будут отображаться намного дальше от цели. -dfm_ui_ITTS_Title=Интеллектуальная Система Слежения за Целью +dfm_ui_ITTS_Title=ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА СЛЕЖЕНИЯ ЗА ЦЕЛЬЮ dfm_ui_Info=ИНФОРМАЦИЯ dfm_ui_Interaction=Когда вы находитесь вблизи и смотрите на объект, с которым возможно взаимодействие, то на экране появится подсказка.\nЧтобы взаимодействовать с объектом нажмите [~action(player|use)], когда на экране находится подсказка. dfm_ui_Interaction_Title=ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ @@ -45399,16 +45401,16 @@ dfm_ui_Label_Ship=КОРАБЛЬ: dfm_ui_Label_Weapon=ОРУЖИЕ dfm_ui_Landing=Чтобы включить / выключить Посадочную систему корабля, нажмите [~action(spaceship_movement|v_toggle_landing_system)]. При активации системы все доступные посадочные зоны в пределах досягаемости радара начнут отображаться как цели, при этом ближайшая из них автоматически попадёт в фокус.\nБудьте внимательны, активация Посадочной системы выключает систему боевого наведения. Это значит, вы лишитесь возможности наводить и запускать ракеты. dfm_ui_LandingModes=Когда Посадочная система активирована, вы можете приземляться в одном из двух режимов.\nВы начнёте в Ручном режиме. Чтобы автоматизировать всю процедуру взлёта, активируйте Автоматический режим при помощи клавиши [~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] и разместите корабль над посадочной зоной. Система перехватит управление и безопасно посадит ваш корабль, хотя и не так быстро, как это сделали бы вы сами, если бы были мастером ручного приземления. -dfm_ui_LandingModes_Title=Посадка (4/4) +dfm_ui_LandingModes_Title=ПОСАДКА (4/4) dfm_ui_Landing_Cont=Для циклического переключения доступных посадочных зон нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)] или чтобы сосредоточиться на ближайшей нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)]. -dfm_ui_Landing_Title=Посадка (1/4) -dfm_ui_Landing_Title_Cont=Посадка (2/4) -dfm_ui_LightsOut=Погасить свет +dfm_ui_Landing_Title=ПОСАДКА (1/4) +dfm_ui_Landing_Title_Cont=ПОСАДКА (2/4) +dfm_ui_LightsOut=ПОГАСИТЬ СВЕТ dfm_ui_LoadoutCustomizationClassSelectionDesc=Изменяйте боевую загрузку основываясь на игровых режимах в которых они будут использоваться. -dfm_ui_MartyrKill=Мученическое Убийство +dfm_ui_MartyrKill=МУЧЕНИЧЕСКОЕ УБИЙСТВО dfm_ui_MatchSpeed=Находясь за целью, вы можете уравнять свою скорость с её, нажав [~action(spaceship_movement|v_target_match_vel)].\nЭто позволит вам преследовать цель, не беспокоясь о перелетах или столкновении, если она внезапно замедлится. -dfm_ui_MatchSpeed_Title=Сравнять скорость -dfm_ui_Message=Сообщение +dfm_ui_MatchSpeed_Title=СРАВНЯТЬ СКОРОСТЬ +dfm_ui_Message=СООБЩЕНИЕ dfm_ui_Minutes_Seconds_To_Respawn=%i:%i dfm_ui_Minutes_unit_Seconds_To_Respawn=%i:0%i dfm_ui_MissileEmpty=ПУСТО @@ -45416,13 +45418,13 @@ dfm_ui_MissileFiring=Как только вы добились наведени dfm_ui_MissileFiring_Reminder=Для наведения ракет нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)].\nДля запуска наведенных ракет удерживайте [~action(spaceship_missiles|v_weapon_launch_missile)]. dfm_ui_MissileFiring_Title=ЗАПУСК РАКЕТ dfm_ui_MissileLocking=Вы можете захватывать цели для ракет только в фокусе вашей системы наведения. Разные ракеты имеют разное время наведения и ограничения, но в качестве основного правила направьте нос корабля на цель и нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] чтобы начать процесс захвата цели. Влажеский корабль получит предупреждающий сигнал что производится попытка захвата кораля в цель.\nТакже возможно навести несколько ракет на одну цель. Это делается нажатием [~action(spaceship_targeting|v_target_missile_lock_focused)] несколько раз. Тип и количество ракет наведенных на цель будет отображено рядом с выбранным кораблём. -dfm_ui_MissileLocking_Title=Захват цели (1/2) +dfm_ui_MissileLocking_Title=ЗАХВАТ ЦЕЛИ (1/2) dfm_ui_MissileUnarmed=БЕЗ ОРУЖИЯ dfm_ui_Module_Title,P=МОДУЛЬ dfm_ui_Movement_Mouse=Когда на ногах удерживайте [~action(player|moveforward)] чтобы идти вперёд, [~action(player|moveback)] чтобы идти назад, [~action(player|moveleft)] чтобы идти влево и [~action(player|moveright)] чтобы идти вправо. dfm_ui_Movement_Pad=Когда на ногах нажмите [~action(player|xi_movey)] в направлении, куда вы хотите идти. -dfm_ui_Movement_Title=Передвижение -dfm_ui_NemesisAward=Награда мстителя +dfm_ui_Movement_Title=ПЕРЕДВИЖЕНИЕ +dfm_ui_NemesisAward=НАГРАДА МСТИТЕЛЯ dfm_ui_NotificationCapturedTheCore=захватывает ядро dfm_ui_NotificationDroppedTheCore=теряет ядро dfm_ui_NotificationHasDrawnFirstBlood=проливает первую кровь @@ -45435,69 +45437,69 @@ dfm_ui_On=ВКЛ dfm_ui_Out=наружу dfm_ui_OverviewPane=ОБЗ панель дает вам общий обзор состояния элементов, прикрепленных к узлам подвески вашего корабля. В этом представлении можно быстро включать и отключать элементы.\nЭта панель информации, отображаемая по умолчанию, но может быть активирована также нажатием [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)]. dfm_ui_OverviewPane_Pad=ОБЗ панель дает вам общий обзор состояния элементов, прикрепленных к узлам подвески вашего корабля. В этом представлении можно быстро включать и отключать элементы.\nЭта панель информации, отображаемая по умолчанию. -dfm_ui_OverviewPane_Title=Панель общих сведений +dfm_ui_OverviewPane_Title=ПАНЕЛЬ ОБЩИХ СВЕДЕНИЙ dfm_ui_OwnerReclaimedShip=САМОУНИЧТОЖЕНИЕ ИНИЦИИРОВАННОЕ ВЛАДЕЛЬЦЕМ КОРАБЛЯ -dfm_ui_Pirate=Пират -dfm_ui_Pirate350R=350R НоваРайдеров -dfm_ui_PirateAuroraLN=Aurora НоваРайдеров -dfm_ui_PirateBuccaneer=Buccaneer НоваРайдеров -dfm_ui_PirateCaptain01=Ожог -dfm_ui_PirateCaptain02=Поэт -dfm_ui_PirateCaptain03=Ринго -dfm_ui_PirateCaptain04=Насильник -dfm_ui_PirateCaptain05=Волнитель -dfm_ui_PirateCaptain06=Псих -dfm_ui_PirateConstellation=Connie НоваРайдеров -dfm_ui_PirateCutlass=Cutlass НоваРайдеров -dfm_ui_PirateGladiator=Gladiator НоваРайдеров -dfm_ui_PirateGladius=Gladius НоваРайдеров -dfm_ui_PirateM50=M50 НоваРайдеров -dfm_ui_PirateRaider=Пират-рейдер -dfm_ui_PirateRaiderCaptain=Пират-рейдер капитан -dfm_ui_PirateSabre=Sabre НоваРайдеров -dfm_ui_PirateVanguard=Vanguard НоваРайдеров +dfm_ui_Pirate=ПИРАТ +dfm_ui_Pirate350R=350R НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateAuroraLN=AURORA НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateBuccaneer=BUCCANEER НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateCaptain01=ОЖОГ +dfm_ui_PirateCaptain02=ПОЭТ +dfm_ui_PirateCaptain03=РИНГО +dfm_ui_PirateCaptain04=НАСИЛЬНИК +dfm_ui_PirateCaptain05=ВОЛНИТЕЛЬ +dfm_ui_PirateCaptain06=ПСИХ +dfm_ui_PirateConstellation=CONNIE НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateCutlass=CUTLASS НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateGladiator=GLADIATOR НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateGladius=GLADIUS НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateM50=M50 НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateRaider=ПИРАТ-РЕЙДЕР +dfm_ui_PirateRaiderCaptain=ПИРАТ-РЕЙДЕР КАПИТАН +dfm_ui_PirateSabre=SABRE НОВАРАЙДЕРОВ +dfm_ui_PirateVanguard=VANGUARD НОВАРАЙДЕРОВ dfm_ui_PlanetProximityWarning=ВНИМАНИЕ: ПРИБЛИЖЕНИЕ К ЗОНЕ ПРИТЯЖЕНИЯ ПЛАНЕТЫ! dfm_ui_PlayerCommittedSuicide=совершает самоубийство! -dfm_ui_PlayerUnknown=Неизвестный -dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=Пользователи бездействуют. Окончание игры через... +dfm_ui_PlayerUnknown=НЕИЗВЕСТНЫЙ +dfm_ui_PlayersIdleEndingGameIn=ПОЛЬЗОВАТЕЛИ БЕЗДЕЙСТВУЮТ. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ ЧЕРЕЗ... dfm_ui_PortsUnlocked=КОМПОНЕНТЫ КОРАБЛЯ РАЗБЛОКИРОВАНЫ dfm_ui_PowerPane=Панель ПИТАНИЯ предоставляет вам возможность изменять энергопотребление вашего корабля, отдельных компонентов и групп.\nОбщее понижение энергопотребления, понизит мощность для всех модулей одновременно, вплоть до полного отключения, в случае падения энергопотребления ниже допустимой нормы. Понижение энергопотребления сильно снизит вашу электромагнитную сигнатуру, но сделает вас более уязвимым.\nТреугольник распределения энергопотребления, позволяет быстро перераспределить энергию между группами вашего корабля (Г1 оружие, Г2 щиты, Г3 двигатели, можно переопределить пользователем). Чтобы сбросить настройки треугольника нужно удерживать [~action(spaceship_power|v_power_reset_focus)].\nЭта панель доступна нажатием на клавишу [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)]. dfm_ui_PowerPane_Pad=Панель ПИТАНИЯ предоставляет вам возможность изменять энергопотребление вашего корабля, отдельных компонентов и групп.\nОбщее понижение энергопотребления, понизит мощность для всех модулей одновременно, вплоть до полного отключения, в случае падения энергопотребления ниже допустимой нормы. Понижение энергопотребления сильно снизит вашу электромагнитную сигнатуру, но сделает вас более уязвимым.\nТреугольник распределения энергопотребления, позволяет быстро перераспределить энергию между группами вашего корабля (Г1 оружие, Г2 щиты, Г3 двигатели, можно переопределить пользователем). -dfm_ui_PowerPane_Title=Панель питания +dfm_ui_PowerPane_Title=ПАНЕЛЬ ПИТАНИЯ dfm_ui_PreGameTimingOutEndingGameIn= dfm_ui_Press_X_ToReclaim=Нажмите X для удаленного самоуничтожения dfm_ui_Press_x_ToRetry=Нажмите [~action(default|retry)], чтобы воспроизвести повтор. -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Accident=Несчастный случай -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CaptureAssist=Помощь захвата -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CapturedEnemyCore=Захвачено вражеское ядро -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptureAssist=Помощь взлома терминала -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptured=Терминал захвачен -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CrashRoberts=Крэш Робертс -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedEject=Спровоцированное катапультирование -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedError=Спровоцированная ошибка -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Kill=Убил -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PickedUpEnemyCore=Подобрал вражеское ядро -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PlayerBledOut=Убийство ранением -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ReturnedCore=Ядро возвращено -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_StealAssist=Добивание -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Suicide=Самоубийство -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=Предатель -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=Урон союзной техники -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=Уничтожение союзной техники -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=Урон -dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=Уничтожение техники +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Accident=НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CaptureAssist=ПОМОЩЬ ЗАХВАТА +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CapturedEnemyCore=ЗАХВАЧЕНО ВРАЖЕСКОЕ ЯДРО +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptureAssist=ПОМОЩЬ ВЗЛОМА ТЕРМИНАЛА +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ControlTerminalCaptured=ТЕРМИНАЛ ЗАХВАЧЕН +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_CrashRoberts=КРЭШ РОБЕРТС +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedEject=СПРОВОЦИРОВАННОЕ КАТАПУЛЬТИРОВАНИЕ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ForcedError=СПРОВОЦИРОВАННАЯ ОШИБКА +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Kill=УБИЛ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PickedUpEnemyCore=ПОДОБРАЛ ВРАЖЕСКОЕ ЯДРО +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_PlayerBledOut=УБИЙСТВО РАНЕНИЕМ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_ReturnedCore=ЯДРО ВОЗВРАЩЕНО +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_StealAssist=ДОБИВАНИЕ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_Suicide=САМОУБИЙСТВО +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamKill=ПРЕДАТЕЛЬ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDamage=УРОН СОЮЗНОЙ ТЕХНИКИ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_TeamVehicleDestruction=УНИЧТОЖЕНИЕ СОЮЗНОЙ ТЕХНИКИ +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDamage=УРОН +dfm_ui_PrimaryScoreMsg_VehicleDestruction=УНИЧТОЖЕНИЕ ТЕХНИКИ dfm_ui_QtAlignNotification=ВНИМАНИЕ: КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ПРОИЗВЁЛ ВЫРАВНИВАНИЕ dfm_ui_QuantumInterdictionAlert=ВНИМАНИЕ: КВАНТОВЫЙ ПЕРЕХВАТ dfm_ui_REC_Earned=REC ПОЛУЧЕНО dfm_ui_RaceNoLapCount=- -dfm_ui_RaceResettingLap=Сброс круга +dfm_ui_RaceResettingLap=СБРОС КРУГА dfm_ui_RearViewCamera=Чтобы получить доступ к камере заднего вида Вашего корабля удерживайте [~action(spaceship_view|v_view_look_behind)]. -dfm_ui_RearViewCamera_Title=Камера заднего вида -dfm_ui_RedemptionAward=Ответное убийство +dfm_ui_RearViewCamera_Title=КАМЕРА ЗАДНЕГО ВИДА +dfm_ui_RedemptionAward=ОТВЕТНОЕ УБИЙСТВО dfm_ui_ReloadButtonPrompt=Нажмите [~action(player|reload)], чтобы перезарядить оружие. -dfm_ui_Reminder_Title=Напоминание +dfm_ui_Reminder_Title=НАПОМИНАНИЕ dfm_ui_RequestingPermission=Некоторые зоны посадки требуют от вас предварительного запроса разрешения на посадку. Чтобы запросить разрешение в выбранной зоне нажмите [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)]. Если разрешение предоставлено то зона будет приписана к вам, запрещая другим кораблям запрашивать посадку в этой же зоне и ваш радар будет заменен на посадочный ассистент который проведет вас к вашей зоне предоставляя информацию о прогрессе посадки. -dfm_ui_RequestingPermission_Title=Посадка (3/4) +dfm_ui_RequestingPermission_Title=ПОСАДКА (3/4) dfm_ui_Rescue=СПАСЕНИЕ dfm_ui_Respawning=ВОССТАНОВЛЕНИЕ... dfm_ui_Respawns=ВОССТАНОВЛЕНИЯ: @@ -45522,106 +45524,106 @@ dfm_ui_Result_param_rdPlace=%iе МЕСТО dfm_ui_Result_param_stPlace=%iе МЕСТО dfm_ui_Result_param_thPlace=%iе МЕСТО dfm_ui_ResurgenceAward=ВОССТАНОВЛЕНИЕ -dfm_ui_RevengeKill=Ответное убийство +dfm_ui_RevengeKill=ОТВЕТНОЕ УБИЙСТВО dfm_ui_Rolling_Mouse=Вы можете накренить свой корабль влево, удерживая [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] и вправо, удерживая [~action(spaceship_movement|v_roll_right)]. dfm_ui_Rolling_Mouse_Reminder=Для выполнения осевого крена удерживайте [~action(spaceship_movement|v_roll_left)] или [~action(spaceship_movement|v_roll_right)] пока вы не повернете свой корабль на 360 градусов. dfm_ui_Rolling_Other=Вы можете накренить свой корабль, удерживая [~action(spaceship_movement|v_roll)]. dfm_ui_Rolling_Other_Reminder=Для выполнения осевого крена удерживайте [~action(spaceship_movement|v_roll)] пока вы не повернете свой корабль на 360 градусов. -dfm_ui_Rolling_Title=Прокатка +dfm_ui_Rolling_Title=ПРОКАТКА dfm_ui_RoundCounter=%d/%d dfm_ui_RoundCounterVerbose=Раунд %d из %d dfm_ui_RoundDuration=ДЛИТЕЛЬНОСТЬ РАУНДА dfm_ui_RoundStandings=ТУРНИРНАЯ ТАБЛИЦА РАУНДА -dfm_ui_RoundWinner=%S побеждает в раунде +dfm_ui_RoundWinner=%S ПОБЕЖДАЕТ В РАУНДЕ dfm_ui_SCM_Mode=Режим Космического Боевого Маневрирования – это обычный режим для полётов как во время боя, так и вне его. Большую часть времени за штурвалом вы будете проводить именно в этом режиме. Активируйте его в любое время, когда захотите получить оптимальное соотношение скорости и контроля заноса в поворотах. dfm_ui_SCM_Mode_Title=РЕЖИМ КБМ -dfm_ui_Salvager=Утилизатор -dfm_ui_Savior=Спаситель -dfm_ui_Self-destruct=Инициирование последовательности самоуничтожения вашего корабля должно быть последним средством. Как только оно будет активировано, у вас останется немного времени, чтобы покинуть корабль, прежде чем его реактор перегрузится, вызвав разрушительный взрыв.\nПоследовательность можно включать и выключать нажатием кнопки [~action(spaceship_general|v_self_destruct)]. +dfm_ui_Salvager=УТИЛИЗАТОР +dfm_ui_Savior=СПАСИТЕЛЬ +dfm_ui_Self-destruct=Инициирование последовательности самоуничтожения вашего корабля должно быть последним средством. Как только оно будет активировано, у вас останется немного времени, чтобы покинуть корабль, прежде чем его энергоустановка перегрузится, вызвав разрушительный взрыв.\nПоследовательность можно включать и выключать нажатием кнопки [~action(spaceship_general|v_self_destruct)]. dfm_ui_Self-destruct_Reminder=Инициируйте процедуру самоуничтожение нажатием [~action(spaceship_general|v_self_destruct)]. -dfm_ui_Self-destruct_Title=Самоуничтожение +dfm_ui_Self-destruct_Title=САМОУНИЧТОЖЕНИЕ dfm_ui_SelfDestruct=САМОУНИЧТОЖЕНИЕ АКТИВИРОВАНО dfm_ui_SharpTurns=Существует несколько способов, как улучшить прохождение поворотов\nСамый простой из них – зажать кнопку Форсажа, чтобы повысить мощность маневровых двигателей и удержать корабль в повороте.\nДругой способ – зажать кнопку Остановки Корабля для снижения тяги, а затем отпустить клавишу когда он начнёт поворачиваться в нужном направлении. При этом уровень тяги быстро вернётся к прежнему значению автоматически.\nСамая сложная техника успешного поворота – это выключение гашения инерции, затем резкий поворот корабля в желаемом направлении и включение ГИС чтобы снова активировать маршевые двигатели. -dfm_ui_SharpTurns_Title=Выполнение крутых поворотов -dfm_ui_ShieldFace_Back=Тыл -dfm_ui_ShieldFace_Bottom=Низ +dfm_ui_SharpTurns_Title=ВЫПОЛНЕНИЕ КРУТЫХ ПОВОРОТОВ +dfm_ui_ShieldFace_Back=ЗАД +dfm_ui_ShieldFace_Bottom=НИЗ dfm_ui_ShieldFace_Front=Фронт -dfm_ui_ShieldFace_Left=Лево -dfm_ui_ShieldFace_Right=Право -dfm_ui_ShieldFace_Top=Верх +dfm_ui_ShieldFace_Left=ЛЕВО +dfm_ui_ShieldFace_Right=ПРАВО +dfm_ui_ShieldFace_Top=ВЕРХ dfm_ui_ShieldPane=Панель ЩИТ дает вам возможность распределять больше энергии на определённые щиты (ваш учебный корабль имеет 4 щита: носовой, кормовой, левый и правый борт) за счёт других щитов.\nДоступ к этой панели можно получить нажав [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)]. dfm_ui_ShieldPane_Pad=Панель ЩИТ дает вам возможность распределять больше энергии на определённые щиты (ваш учебный корабль имеет 4 щита: носовой, кормовой, левый и правый борт) за счёт других щитов. -dfm_ui_ShieldPane_Title=Панель щитов +dfm_ui_ShieldPane_Title=ПАНЕЛЬ ЩИТОВ dfm_ui_Shields=Щиты защитят корпус вашего корабля от повреждений энергетическими снарядами и поглотят часть энергии баллистических снарядов.\nЕсли они поглощают больше энергии, чем могут рассеять, они перегружаются и на короткое время опускаются, оставляя ваш корабль незащищенным.\nОчень важно следить за состоянием ваших щитов (ваш учебный корабль имеет 4 щита: носовой, кормовой, левый и правый борт), и если какие-то щиты принимают больше ударов, чем другие, подумайте о том, чтобы повернуть ваш корабль так, чтобы другой щит принимал удары. -dfm_ui_Shields_Title=Щиты +dfm_ui_Shields_Title=ЩИТЫ dfm_ui_ShipPane=Нажатие на [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] позволит вам взаимодействовать с ИЛС появившимся курсором которым вы сможете выбрать определённые компоненты, вы можете перемещаться по ИЛС используя [~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] и выбирать используя [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)].\nЕсть 4 разных информационных панели к которым вы можете получить доступ: ОБЗ (общая информация) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab1)], ОРУД (орудия) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)], ПИТ (питание) [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab3)] и ЩИТ (щиты)[~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)].\nКаждая панель может быть пролистана вперёд нажатием [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] и назад нажатием [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)].\nНажмите [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] когда захотите выключить режим взаимодействия с МФД. dfm_ui_ShipPane_Pad=Нажатие на [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] позволит вам взаимодействовать с МФД появившимся курсором которым вы сможете выбрать определённые компоненты, а также перемещаться по МФД используя [~action(spaceship_hud|v_hud_left_panel_up)] и выбирать используя [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)].\nЕсть 4 разных информационных панели к которым вы можете получить доступ: ОБЗ (общая информация), ОРУД (орудия), ПИТ (питание) и ЩИТ (щиты).\nКаждая панель может быть пролистана вперёд нажатием [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_fwd)] и назад нажатием [~action(spaceship_hud|v_hud_focused_cycle_mode_back)].\nНажмите [~action(spaceship_hud|v_hud_interact_toggle)] когда захотите выключить режим взаимодействия с МФД. -dfm_ui_ShipPane_Title=Панель корабля +dfm_ui_ShipPane_Title=ПАНЕЛЬ КОРАБЛЯ dfm_ui_SpaceBrake=Тормоз используется для замедления вашего корабля без необходимости уменьшать тягу корабля или противодействовать его импульсу. В тот момент, когда тормоз будет отпущен, корабль быстро вернется к скорости, которую он ранее набрал.\nЧтобы использовать тормоз удерживайте [~action(spaceship_movement|v_brake)]. -dfm_ui_SpaceBrake_Title=Экстренное торможение +dfm_ui_SpaceBrake_Title=ЭКСТРЕННОЕ ТОРМОЖЕНИЕ dfm_ui_Sprint=Когда вы на ногах тогда должны удерживать [~action(player|sprint)] для бега, когда двигаетесь вперёд. -dfm_ui_Sprint_Title=Бег -dfm_ui_SquadronRevengeKill=Месть за союзника -dfm_ui_StateGameStartsIn=Матч начнётся через... -dfm_ui_StateRaceEndingIn=Гонка окончится через... +dfm_ui_Sprint_Title=БЕГ +dfm_ui_SquadronRevengeKill=МЕСТЬ ЗА СОЮЗНИКА +dfm_ui_StateGameStartsIn=МАТЧ НАЧНЁТСЯ ЧЕРЕЗ... +dfm_ui_StateRaceEndingIn=ГОНКА ОКОНЧИТСЯ ЧЕРЕЗ... dfm_ui_StateSkipIntro=Нажмите X, чтобы пропустить вступление. -dfm_ui_StateTooFewPlayers=Недостаточно игроков -dfm_ui_StateWaitingForPlayers=Ожидание игроков +dfm_ui_StateTooFewPlayers=НЕДОСТАТОЧНО ИГРОКОВ +dfm_ui_StateWaitingForPlayers=ОЖИДАНИЕ ИГРОКОВ dfm_ui_Strafing_Other=Смещение – это перемещение вашего корабля с использованием маневровых двигателей. Для смещения вверх удерживайте [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)], вниз [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)], влево [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] and вправо [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)].\nДля смещения вперёд удерживайте [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] и назад [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)].\nСмещение используется в основном на небольших скоростях чтобы делать точные корректировки нужные когда корабль перемещается в тесных ангарах или зонах посадки, но опытные пилоты также могут использовать его чтобы избегать входящего огня или встречных препятствий. dfm_ui_Strafing_Other_Reminder=Чтобы сместится вверх удерживайте [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)], вниз [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)], влево [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] и вправо [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)].\nЧтобы сместится вперёд удерживайте [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] и назад [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)]. dfm_ui_Strafing_Pad=Смещение – это перемещение вашего корабля с использованием маневровых двигателей. Есть шесть основных направлений для смещения корабля.\nДля смещения вверх или вниз используйте [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)].\nДля смещения вперёд или назад используйте [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)].\nИ для смещение влево или вправо используйте [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)].\nСмещение используется в основном на небольших скоростях чтобы делать точные корректировки нужные когда корабль перемещается в тесных ангарах или зонах посадки, но опытные пилоты также могут использовать его чтобы избегать входящего огня или встречных препятствий. dfm_ui_Strafing_Pad_Reminder=Для смещение вверх или вниз используйте [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)].\nДля смещение вперёд или назад [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)].\nИ для смещение влево или вправо используйте [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)]. -dfm_ui_Strafing_Title=Смещение +dfm_ui_Strafing_Title=СМЕЩЕНИЕ dfm_ui_SymbolPercentage=% dfm_ui_TakeOff=При взлёте из регулируемой зоны посадки вы должны запросить разрешение, нажав [~action(spaceship_movement|v_landing_target_lock)].\nВы можете взлететь без разрешения, просто двигаясь вверх, но рискуя получить штраф. dfm_ui_TakeOff_Cont=Существует два режима взлёта. Вы начнёте в Ручном режиме. Чтобы автоматизировать всю процедуру взлёта, активируйте Автоматический режим при помощи клавиши [~action(spaceship_movement|v_cycle_landing_mode)] (для Базового обучения эта функция отключена).\nКак только вы удалитесь от посадочной зоны и ангара, Посадочная система выключится, вернув вам полный контроль над кораблём. -dfm_ui_TakeOff_Cont_Title=Взлёт (2/2) -dfm_ui_TakeOff_Title=Взлёт (1/2) +dfm_ui_TakeOff_Cont_Title=ВЗЛЁТ (2/2) +dfm_ui_TakeOff_Title=ВЗЛЁТ (1/2) dfm_ui_TargetCycling=Нажатие [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] позволит вам циклически переключать фокус вашей системы наведения по всем вражеским целям на радаре. Чтобы циклически переключать все цели, вражески или иные нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_all_fwd)]. dfm_ui_TargetCycling_Pad=Нажатие [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_hostile_fwd)] позволит вам циклически переключать фокус вашей системы наведения по всем вражеским целям на радаре. -dfm_ui_TargetCycling_Title=Смена целей +dfm_ui_TargetCycling_Title=СМЕНА ЦЕЛЕЙ dfm_ui_TargetFriendly=Чтобы циклически переключить фокус вашей системы наведения по дружественным целям на радар, нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_cycle_friendly_fwd)].\nВыделенные корабли появляются в правом верхнем углу вашего боевого интерфейса. Показывают название, расстояние до них и голографическую проекцию корабля, отображающую состояние щита и уровень повреждений. -dfm_ui_TargetFriendly_Title=Ближайшая дружественная цель +dfm_ui_TargetFriendly_Title=БЛИЖАЙШАЯ ДРУЖЕСТВЕННАЯ ЦЕЛЬ dfm_ui_TargetNearestEnemy=Чтобы нацелить вашу систему наведения на ближайшую вражескую цель на радаре, нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)]. dfm_ui_TargetNearestEnemy_Pad=Чтобы нацелить вашу систему наведения на ближайшую вражескую цель на радаре, дважды нажмите [~action(spaceship_targeting|v_target_nearest_hostile)]. -dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=Ближайшая вражеская цель +dfm_ui_TargetNearestEnemy_Title=БЛИЖАЙШАЯ ВРАЖЕСКАЯ ЦЕЛЬ dfm_ui_Throttle_Mouse=Чтобы увеличить мощность маршевых двигателей, прибавьте тяги, удерживая клавишу [~action(spaceship_movement|v_throttle_up)].\nУменьшение тяги по клавише [~action(spaceship_movement|v_throttle_down)] снизит мощность маршевых двигателей. При этом ваши маневровые двигатели начнут гасить инерцию корабля, чтобы замедлить его.\nТакже вы можете быстро переключаться между 0 и 100% нажатием на клавишу [~action(spaceship_movement|v_throttle_toggle_minmax)] или с помощью [~action(spaceship_movement|v_throttle_zero)] и [~action(spaceship_movement|v_throttle_100)]. dfm_ui_Throttle_Other=Чтобы увеличить мощность маршевых двигателей, прибавьте тяги, удерживая клавишу [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)].\nУменьшение тяги по клавише [~action(spaceship_movement|v_throttle_abs)] снизит мощность маршевых двигателей. При этом ваши маневровые двигатели начнут гасить инерцию корабля, чтобы замедлить его. dfm_ui_Throttle_Pad=Чтобы увеличить мощность маршевых двигателей, прибавьте тяги, выдвинув вперёд [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)].\nОтодвинув [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)] назад, вы снизите мощность маршевых двигателей. При этом ваши маневровые двигатели начнут гасить инерцию корабля, чтобы замедлить его.\nТакже вы можете быстро переключаться между 0 и 100% тягой при помощи двойного нажатия [~action(spaceship_movement|v_throttle_rel)]. -dfm_ui_Throttle_Title=Тяга +dfm_ui_Throttle_Title=ТЯГА dfm_ui_TimeRemainingInMatch=ОСТАЛОСЬ ВРЕМЕНИ МАТЧА -dfm_ui_TimeToCruiseMax=Время к крейсерской макс.: -dfm_ui_Time_To_Respawn_msg=Восстановление через %iс. +dfm_ui_TimeToCruiseMax=ВРЕМЯ К КРЕЙСЕРСКОЙ МАКС.: +dfm_ui_Time_To_Respawn_msg=ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЧЕРЕЗ %iс. dfm_ui_TookTheEasyWay=выбрает лёгкий путь! -dfm_ui_Trader=Торговец -dfm_ui_TutorialBoss=Танк +dfm_ui_Trader=ТОРГОВЕЦ +dfm_ui_TutorialBoss=ТАНК dfm_ui_TutorialHintContinue=[~action(default|ui_hide_hint)] чтобы продолжить -dfm_ui_TutorialLeaving=Вернуться в тренировочную зону -dfm_ui_TutorialPlayerTooFar=Уменьшите расстояние от инструктора +dfm_ui_TutorialLeaving=ВЕРНУТЬСЯ В ТРЕНИРОВОЧНУЮ ЗОНУ +dfm_ui_TutorialPlayerTooFar=УМЕНЬШИТЕ РАССТОЯНИЕ ОТ ИНСТРУКТОРА dfm_ui_UEEPatrol=Патруль ОЗИ -dfm_ui_UnaidedKill=Единоличное убийство -dfm_ui_UnderdogKill=Премия аутсайдера +dfm_ui_UnaidedKill=ЕДИНОЛИЧНОЕ УБИЙСТВО +dfm_ui_UnderdogKill=ПРЕМИЯ АУТСАЙДЕРА dfm_ui_UnexpectedTorqueImbalance=ВНИМАНИЕ: СЕРЬЁЗНЫЙ ДИСБАЛАНС ТЯГИ -dfm_ui_UnknownWeapon=Неизвестное оружие -dfm_ui_UntouchableKill=Неприкасаемый +dfm_ui_UnknownWeapon=НЕИЗВЕСТНОЕ ОРУЖИЕ +dfm_ui_UntouchableKill=НЕПРИКАСАЕМЫЙ dfm_ui_Up=вверх -dfm_ui_Vanduul=Вандуул -dfm_ui_VanduulAlpha=Вандуул-Альфа -dfm_ui_VanduulHunter=Вандуул-Охотник -dfm_ui_VanduulPrime01=Малый Король -dfm_ui_VanduulPrime02=Жрец -dfm_ui_VanduulPrime03=Ищейка -dfm_ui_VanduulPrime04=Расплата -dfm_ui_VanduulPrime05=Жнец -dfm_ui_VanduulPrime06=Шаман -dfm_ui_VanduulPrime07=Приговор -dfm_ui_VanduulPrime08=Пиявка -dfm_ui_VanduulPrime09=Двойной О -dfm_ui_VanduulPrime10=Призрак -dfm_ui_VanduulPrime11=Уязвимость -dfm_ui_VanduulPrime12=Ладья -dfm_ui_VanduulPrime13=Барон Ван Дуул -dfm_ui_VanduulScavenger=Вандуул-Мусорщик +dfm_ui_Vanduul=ВАНДУУЛ +dfm_ui_VanduulAlpha=ВАНДУУЛ-АЛЬФА +dfm_ui_VanduulHunter=ВАНДУУЛ-ОХОТНИК +dfm_ui_VanduulPrime01=МАЛЫЙ КОРОЛЬ +dfm_ui_VanduulPrime02=ЖРЕЦ +dfm_ui_VanduulPrime03=ИЩЕЙКА +dfm_ui_VanduulPrime04=РАСПЛАТА +dfm_ui_VanduulPrime05=ЖНЕЦ +dfm_ui_VanduulPrime06=ШАМАН +dfm_ui_VanduulPrime07=ПРИГОВОР +dfm_ui_VanduulPrime08=ПИЯВКА +dfm_ui_VanduulPrime09=ДВОЙНОЙ О +dfm_ui_VanduulPrime10=ПРИЗРАК +dfm_ui_VanduulPrime11=УЯЗВИМОСТЬ +dfm_ui_VanduulPrime12=ЛАДЬЯ +dfm_ui_VanduulPrime13=БАРОН ВАН ДУУЛ +dfm_ui_VanduulScavenger=ВАНДУУЛ-МУСОРЩИК dfm_ui_WarningAlertShieldsCritical=ВНИМАНИЕ: ЩИТЫ ПОЧТИ НА НУЛЕ dfm_ui_WarningApproachingSimulationBoundary=ВНИМАНИЕ: ПРИБЛИЖЕНИЕ К ГРАНИЦЕ СИМУЛЯЦИИ dfm_ui_WarningCollisionAlert=ВНИМАНИЕ: ОПАСНОСТЬ СТОЛКНОВЕНИЯ @@ -45631,23 +45633,23 @@ dfm_ui_WarningFuel50=ВНИМАНИЕ: ВОДОРОДНОГО ТОПЛИВА 50% dfm_ui_WarningFuel75=ВНИМАНИЕ: ВОДОРОДНОГО ТОПЛИВА 75% dfm_ui_WarningFuelLow=ВНИМАНИЕ: ВОДОРОДНОЕ ТОПЛИВО ПОЧТИ ИСЧЕРПАНО dfm_ui_WarningLowPowerGeneric=ВНИМАНИЕ: НИЗКАЯ МОЩНОСТЬ ОБЩЕГО ПИТАНИЯ СИСТЕМ -dfm_ui_WarningLowPowerPowerPlant=ВНИМАНИЕ: НИЗКАЯ МОЩНОСТЬ РЕАКТОРА +dfm_ui_WarningLowPowerPowerPlant=ВНИМАНИЕ: НИЗКАЯ МОЩНОСТЬ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ dfm_ui_WarningLowPowerShields=ВНИМАНИЕ: НИЗКАЯ МОЩНОСТЬ ПИТАНИЯ ЩИТОВ dfm_ui_WarningLowPowerThrusters=ВНИМАНИЕ: НИЗКАЯ МОЩНОСТЬ ПИТАНИЯ МАНЕВРОВЫХ СИСТЕМ dfm_ui_WarningLowPowerWeapons=ВНИМАНИЕ: НИЗКАЯ МОЩНОСТЬ ПИТАНИЯ СИСТЕМ ВООРУЖЕНИЯ dfm_ui_WarningMissilesSCM=ВНИМАНИЕ: РАКЕТЫ НЕДОСТУПНЫ ВЫШЕ РЕЖИМА КБМ -dfm_ui_WarningOfflinePowerPlant=ВНИМАНИЕ: РЕАКТОР ОТКЛЮЧЁН +dfm_ui_WarningOfflinePowerPlant=ВНИМАНИЕ: ЭНЕРГОУСТАНОВКА ОТКЛЮЧЕНА dfm_ui_WarningOfflineShields=ВНИМАНИЕ: ЩИТЫ ОТКЛЮЧЕНЫ dfm_ui_WarningOfflineThrusters=ВНИМАНИЕ: СИСТЕМЫ ПОЛЁТА ОТКЛЮЧЕНЫ dfm_ui_WarningOfflineWeapons=ВНИМАНИЕ: ВООРУЖЕНИЕ ОТКЛЮЧЕНО dfm_ui_WarningOverheatedGeneric=ВНИМАНИЕ: СИСТЕМЫ ПЕРЕГРЕТЫ -dfm_ui_WarningOverheatedPowerPlant=ВНИМАНИЕ: ПЕРЕГРЕВ РЕАКТОРА +dfm_ui_WarningOverheatedPowerPlant=ВНИМАНИЕ: ПЕРЕГРЕВ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ dfm_ui_WarningOverheatedQDrive=ВНИМАНИЕ: КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ПЕРЕГРЕТ dfm_ui_WarningOverheatedShields=ВНИМАНИЕ: СИСТЕМЫ ЩИТОВ ПЕРЕГРЕТЫ dfm_ui_WarningOverheatedThrusters=ВНИМАНИЕ: СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПОЛЁТОМ ПЕРЕГРЕЛИСЬ dfm_ui_WarningOverheatedWeapons=ВНИМАНИЕ: ВООРУЖЕНИЕ ПЕРЕГРЕТО dfm_ui_WarningOverheatingGeneric=ВНИМАНИЕ: СИСТЕМЫ ПЕРЕГРЕВАЮТСЯ -dfm_ui_WarningOverheatingPowerPlant=ВНИМАНИЕ: РЕАКТОР ПЕРЕГРЕВАЕТСЯ +dfm_ui_WarningOverheatingPowerPlant=ВНИМАНИЕ: ПЕРЕГРЕВ ЭНЕРГОУСТАНОВКИ dfm_ui_WarningOverheatingQDrive=ВНИМАНИЕ: КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ПЕРЕГРЕВАЕТСЯ dfm_ui_WarningOverheatingShields=ВНИМАНИЕ: ЩИТЫ ПЕРЕГРЕВАЮТСЯ dfm_ui_WarningOverheatingThrusters=ВНИМАНИЕ: СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ПОЛЁТОМ ПЕРЕГРЕВАЮТСЯ @@ -45658,24 +45660,24 @@ dfm_ui_WarningSmoke_ItemAndRoom,P=ВНИМАНИЕ: ОБНАРУЖЕНО ЗАД dfm_ui_WarningSmoke_Room,P=ВНИМАНИЕ: ОБНАРУЖЕН ДЫМ - %S dfm_ui_WarningWrongCheckpoint=ВНИМАНИЕ: НЕПРАВИЛЬНАЯ КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА dfm_ui_Wave=ВОЛНА: -dfm_ui_Wave_param_Incoming=%d волна на подходе... +dfm_ui_Wave_param_Incoming=%d ВОЛНА НА ПОДХОДЕ... dfm_ui_WeaponsPane=Панель ОРУЖ дает вам возможность назначать оружие в группы.\nДля этого выберите нужную группу (1,2 или 3) и выберите оружие, которое вы хотите добавить / удалить из группы.\nДоступ к этой панели можно получить, нажав [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab2)]. dfm_ui_WeaponsPane_Pad=Панель ОРУЖ дает вам возможность назначать оружие в группы.\nДля этого выберите нужную группу (1,2 или 3) и выберите оружие, которое вы хотите добавить / удалить из группы. -dfm_ui_WeaponsPane_Title=Панель орудий -dfm_ui_WingmanAward=Спаситель -dfm_ui_WingmanVixen=Хитрец -dfm_ui_WingmanWarlord=Военачальник +dfm_ui_WeaponsPane_Title=ПАНЕЛЬ ОРУДИЙ +dfm_ui_WingmanAward=СПАСИТЕЛЬ +dfm_ui_WingmanVixen=ХИТРЕЦ +dfm_ui_WingmanWarlord=ВОЕНАЧАЛЬНИК dfm_ui_WorldBoundaryWarning=ВНИМАНИЕ: Приближение к границе вселенной -dfm_ui_YouRequireAFinalKillForVictory=Вам нужно последнее убийство для победы! -dfm_ui_YourShipWillBeReclaimed=Вы инициировали удаленное самоуничтожение -dfm_ui_YourTeamRequiresAFinalKillForVictory=Вашей команде нужно последнее убийство для победы! -dfm_ui_ejection_penalty_msg=Штраф восстановления: +%1.f секунд за преждевременное катапультирование -dfm_ui_emp_charged=ЭМИ заряжено -dfm_ui_emp_charging=ЭМИ заряжается -dfm_ui_emp_cooldown=ЭМИ остывает -dfm_ui_emp_unleashed=ЭМИ применён -dfm_ui_ifcsCruise=Круизный -dfm_ui_ifcsPrecision=Точный +dfm_ui_YouRequireAFinalKillForVictory=ВАМ НУЖНО ПОСЛЕДНЕЕ УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ! +dfm_ui_YourShipWillBeReclaimed=ВЫ ИНИЦИИРОВАЛИ УДАЛЕННОЕ САМОУНИЧТОЖЕНИЕ +dfm_ui_YourTeamRequiresAFinalKillForVictory=ВАШЕЙ КОМАНДЕ НУЖНО ПОСЛЕДНЕЕ УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ! +dfm_ui_ejection_penalty_msg=ШТРАФ ВОССТАНОВЛЕНИЯ: +%1.f СЕКУНД ЗА ПРЕЖДЕВРЕМЕННОЕ КАТАПУЛЬТИРОВАНИЕ +dfm_ui_emp_charged=ЭМИ ЗАРЯЖЕНО +dfm_ui_emp_charging=ЭМИ ЗАРЯЖАЕТСЯ +dfm_ui_emp_cooldown=ЭМИ ОСТЫВАЕТ +dfm_ui_emp_unleashed=ЭМИ ПРИМЕНЁН +dfm_ui_ifcsCruise=КРУИЗНЫЙ +dfm_ui_ifcsPrecision=ТОЧНЫЙ dfm_ui_ifcsQuantum=КВАНТ dfm_ui_ifcsSCM=КБМ dfm_ui_param_FracKilometres=%.*f  км @@ -45690,12 +45692,12 @@ dfm_ui_param_Metres=%s м dfm_ui_param_Metres_NoSpace=%sм dfm_ui_param_Mps=%0.0f м/с dfm_ui_param_PointOneKilometres=%0.1f км -dfm_ui_param_RequiresAFinalKillForVictory=%S нужно последнее убийство для победы! +dfm_ui_param_RequiresAFinalKillForVictory=%S НУЖНО ПОСЛЕДНЕЕ УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ! dfm_ui_param_UEC=UEC dfm_ui_param_aUEC=aUEC dfm_ui_param_alpha_uec=%d aUEC dfm_ui_param_award_rec=%d REC -dfm_ui_self_destruct_penalty_msg=Штраф восстановления: +%1.f секунд за самоубийство +dfm_ui_self_destruct_penalty_msg=ШТРАФ ВОССТАНОВЛЕНИЯ: +%1.f СЕКУНД ЗА САМОУБИЙСТВО dfm_ui_target=ЦЕЛЬ dfm_ui_wanted_level_respawn=Вы разыскиваетесь Крусэйдер Секьюрити за незаконную деятельность dfmcrusader_playerbounty_mission=Цель охоты @@ -45826,7 +45828,7 @@ ea_popup_title_ForceLaunch=Форсированный запуск? ea_popup_title_ModeDisclaimer=Имейте в виду ea_popup_title_Reconnect=Переподключиться? ea_ui_BalancingTeams=Балансировка команд\n%d -ea_ui_ByOriginalSystems=От Original Systems +ea_ui_ByOriginalSystems=ОТ ORIGINAL SYSTEMS ea_ui_CTRL_Phase_Notification=%s ea_ui_CTRL_objectiveCapturingDisplay=> < ea_ui_CTRL_objectiveDistance=%dм @@ -45909,133 +45911,133 @@ ea_ui_faction_Outlaws=Преступники ea_ui_faction_Supreme=Превосходство ea_ui_faction_UEE_Advocacy=Адвокаси ОЗИ ea_ui_faction_UEE_Marines=Десант ОЗИ -ea_ui_frontend_AnyMap=Любая карта +ea_ui_frontend_AnyMap=ЛЮБАЯ КАРТА ea_ui_frontend_AnyMapDesc=Приготовьте войти на любую карту, доступную в этом режиме! -ea_ui_frontend_AnyTeam=Любая команда +ea_ui_frontend_AnyTeam=ЛЮБАЯ КОМАНДА ea_ui_frontend_AnyTeamDesc=Вы присоединитесь к любой из доступных команд. ea_ui_frontend_BanPlayer=ЗАБАНИТЬ ea_ui_frontend_ButtonDescription=Соревнуйтесь или расслабляйтесь без риска для себя в одиночных или многопользовательских игровых режимах из безопасной капсулы симуляции. ea_ui_frontend_ButtonTitle=БОЕВАЯ АРЕНА ea_ui_frontend_DemoteFromMod=СНЯТЬ МОДЕРАТОРА ea_ui_frontend_DevOnlyMap=Карта в разработке, и может быть не готова к тестированию. Будет игнорироваться выбором 'любая карта'. -ea_ui_frontend_Experimental=Экспериментально (Ограниченное время) -ea_ui_frontend_ExperimentalModes=Экспериментальные режимы -ea_ui_frontend_ExperimentalModesActive=Текущие экспериментальные режимы: -ea_ui_frontend_ExperimentalModesReset=Закрытие через: -ea_ui_frontend_FPSLoadout=Личное снаряжение -ea_ui_frontend_Featured=Рекомендуемые -ea_ui_frontend_GameMode=Режимы игры +ea_ui_frontend_Experimental=ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО (ОГРАНИЧЕННОЕ ВРЕМЯ) +ea_ui_frontend_ExperimentalModes=ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ РЕЖИМЫ +ea_ui_frontend_ExperimentalModesActive=ТЕКУЩИЕ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ режимы: +ea_ui_frontend_ExperimentalModesReset=ЗАКРЫТИЕ ЧЕРЕЗ: +ea_ui_frontend_FPSLoadout=ЛИЧНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ +ea_ui_frontend_Featured=РЕКОМЕНДУЕМЫЕ +ea_ui_frontend_GameMode=РЕЖИМЫ ИГРЫ ea_ui_frontend_HQ=ШТАБ ea_ui_frontend_Host=Хост -ea_ui_frontend_InviteAllToLobby=Пригласить всех в лобби -ea_ui_frontend_InviteToLobby=Пригласить в лобби -ea_ui_frontend_Join=Присоединиться -ea_ui_frontend_LobbySetup=НАСТРОЙКИ ЛОББИ -ea_ui_frontend_Map=Карта +ea_ui_frontend_InviteAllToLobby=ПРИГЛАСИТЬ ВСЕХ В ПРИЁМНУЮ +ea_ui_frontend_InviteToLobby=ПРИГЛАСИТЬ В ПРИЁМНУЮ +ea_ui_frontend_Join=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ +ea_ui_frontend_LobbySetup=НАСТРОЙКИ ПРИЁМНОЙ +ea_ui_frontend_Map=КАРТА ea_ui_frontend_MapWarning=Выберите "Любая карта", чтобы быстрее сразиться с другими игроками. -ea_ui_frontend_MatchCreation=СОЗДАНИЕ ЛОББИ -ea_ui_frontend_Moderator=Модератор -ea_ui_frontend_NetworkType=Тип сети -ea_ui_frontend_PrivateMatchSettings=Настройки закрытого лобби +ea_ui_frontend_MatchCreation=СОЗДАНИЕ ПРИЁМНОЙ +ea_ui_frontend_Moderator=МОДЕРАТОР +ea_ui_frontend_NetworkType=ТИП СЕТИ +ea_ui_frontend_PrivateMatchSettings=НАСТРОЙКИ ЗАКРЫТОЙ ПРИЁМНОЙ ea_ui_frontend_PromoteToHost=СДЕЛАТЬ ХОСТОМ ea_ui_frontend_PromoteToMod=СДЕЛАТЬ МОДЕРАТОРОМ ea_ui_frontend_ReadyNumbers=%d/%d -ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelection=Помнить мой выбор +ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelection=ПОМНИТЬ МОЙ ВЫБОР ea_ui_frontend_RememberGamemodeSelectionDesc=Если эта функция включена, при входе в "Боевая Арена" по умолчанию будет выбран ранее выбранный режим игры. ea_ui_frontend_RestartRequired=Необходимо обновление, перезапустите игру -ea_ui_frontend_RulesEnableMatchCycling=Включить смену матчей -ea_ui_frontend_RulesEnableTeamBalancing=Включить балансировку команд -ea_ui_frontend_RulesEnableTeamSwitching=Включить смену команд -ea_ui_frontend_RulesRAndomizeMapOnMatchCycle=Случайная карта при смене матча -ea_ui_frontend_RulesTargetScore=Условия победы -ea_ui_frontend_RulesTimeLimit=Ограничение по времени -ea_ui_frontend_ScoreLimit=Ограничение очков -ea_ui_frontend_Squad=Отряд -ea_ui_frontend_Team=Команда -ea_ui_frontend_TimeLimit=Ограничение времени -ea_ui_frontend_WaitingForServices=Ожидание служб -ea_ui_frontend_currentselection=Текущий выбор: -ea_ui_frontend_customsettings=Пользовательские настройки -ea_ui_frontend_error_CancelMatch=Не удалось отменить матч. -ea_ui_frontend_error_CreateLobby=Не удалось создать лобби. Службы могут быть недоступны, пожалуйста перезапустите клиент или попробуйте снова. +ea_ui_frontend_RulesEnableMatchCycling=ВКЛЮЧИТЬ СМЕНУ МАТЧЕЙ +ea_ui_frontend_RulesEnableTeamBalancing=ВКЛЮЧИТЬ БАЛАНСИРОВКУ КОМАНД +ea_ui_frontend_RulesEnableTeamSwitching=ВКЛЮЧИТЬ СМЕНУ КОМАНД +ea_ui_frontend_RulesRAndomizeMapOnMatchCycle=СЛУЧАЙНАЯ КАРТА ПРИ СМЕНЕ МАТЧА +ea_ui_frontend_RulesTargetScore=УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ +ea_ui_frontend_RulesTimeLimit=ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВРЕМЕНИ +ea_ui_frontend_ScoreLimit=ОГРАНИЧЕНИЕ ОЧКОВ +ea_ui_frontend_Squad=ОТРЯД +ea_ui_frontend_Team=КОМАНДА +ea_ui_frontend_TimeLimit=ОГРАНИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ +ea_ui_frontend_WaitingForServices=ОЖИДАНИЕ СЛУЖБ +ea_ui_frontend_currentselection=ТЕКУЩИЙ ВЫБОР: +ea_ui_frontend_customsettings=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ НАСТРОЙКИ +ea_ui_frontend_error_CancelMatch=НЕ УДАЛОСЬ ОТМЕНИТЬ МАТЧ. +ea_ui_frontend_error_CreateLobby=Не удалось создать приёмную. Службы могут быть недоступны, пожалуйста перезапустите клиент или попробуйте снова. ea_ui_frontend_error_FindMatch=Не удалось найти матч. Пожалуйста, попробуйте снова. -ea_ui_frontend_error_InvalidLobby=Не удалось загрузить данные лобби. Сервисы могут быть недоступны, пожалуйста, перезапустите клиент. +ea_ui_frontend_error_InvalidLobby=Не удалось загрузить данные приёмной. Сервисы могут быть недоступны, пожалуйста, перезапустите клиент. ea_ui_frontend_error_InvalidPermissions=У пользователя недостаточно прав для присоединения к этой игровой сессии. -ea_ui_frontend_error_InvalidSettings=Неправильные настройки лобби. Проверьте и попробуйте снова. -ea_ui_frontend_error_JoinLobby=Не удалось присоединиться к лобби. Службы могут быть недоступны, пожалуйста, перезапустите клиент или попробуйте снова. +ea_ui_frontend_error_InvalidSettings=Неправильные настройки приёмной. Проверьте и попробуйте снова. +ea_ui_frontend_error_JoinLobby=Не удалось присоединиться к приёмной. Службы могут быть недоступны, пожалуйста, перезапустите клиент или попробуйте снова. ea_ui_frontend_error_KickFailed=Не удалось выгнать игрока. Пожалуйста, попробуйте снова. -ea_ui_frontend_error_LeaveLobby=Произошла ошибка при выходе из лобби. Пожалуйста, перезапустите клиент. -ea_ui_frontend_error_MinPlayerLimit,P=Необходимо игроков -- %d -ea_ui_frontend_error_MissingBadge=У %s нет значка для %s -ea_ui_frontend_error_PlayerLimit=Лимит игроков (%d) превышен -ea_ui_frontend_error_ReadyCheck,P=Не все игроки готовы +ea_ui_frontend_error_LeaveLobby=Произошла ошибка при выходе из приёмной. Пожалуйста, перезапустите клиент. +ea_ui_frontend_error_MinPlayerLimit,P=НЕОБХОДИМО ИГРОКОВ -- %d +ea_ui_frontend_error_MissingBadge=У %s НЕТ ЗНАЧКА ДЛЯ %s +ea_ui_frontend_error_PlayerLimit=ЛИМИТ ИГРОКОВ (%d) ПРЕВЫШЕН +ea_ui_frontend_error_ReadyCheck,P=НЕ ВСЕ ИГРОКИ ГОТОВЫ ea_ui_frontend_error_UnauthorizedAccess=Пользователь не имеет права присоединяться к этой игровой сессии. -ea_ui_frontend_filter_Coop=Ко-оп -ea_ui_frontend_filter_DeveloperOnly=Только для разработчиков -ea_ui_frontend_filter_Experimental=Экспериментальный -ea_ui_frontend_filter_FPS=Шутер -ea_ui_frontend_filter_Featured=Рекомендуемый -ea_ui_frontend_filter_Flight=Полёт -ea_ui_frontend_filter_GroundVehicles=Наземная техника -ea_ui_frontend_filter_Leaderboards=Таблица лидеров -ea_ui_frontend_filter_MultiCrew=Мультиэкипаж +ea_ui_frontend_filter_Coop=КО-ОП +ea_ui_frontend_filter_DeveloperOnly=ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ +ea_ui_frontend_filter_Experimental=ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ +ea_ui_frontend_filter_FPS=ШУТЕР +ea_ui_frontend_filter_Featured=РЕКОМЕНДУЕМЫЙ +ea_ui_frontend_filter_Flight=ПОЛЁТ +ea_ui_frontend_filter_GroundVehicles=НАЗЕМНАЯ ТЕХНИКА +ea_ui_frontend_filter_Leaderboards=ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ +ea_ui_frontend_filter_MultiCrew=МУЛЬТИЭКИПАЖ ea_ui_frontend_filter_PvE=PvE ea_ui_frontend_filter_PvP=PvP -ea_ui_frontend_filter_Racing=Гонка -ea_ui_frontend_filter_Released=Выпущенные -ea_ui_frontend_filter_Solo=Одиночный -ea_ui_frontend_filter_Teams=Командный -ea_ui_frontend_filters=Фильтры: -ea_ui_frontend_gamemode_01=Режим игры -ea_ui_frontend_networktype_custom=Пользовательский -ea_ui_frontend_networktype_offline=Не в сети -ea_ui_frontend_networktype_online=В сети +ea_ui_frontend_filter_Racing=ГОНКА +ea_ui_frontend_filter_Released=ВЫПУЩЕННЫЕ +ea_ui_frontend_filter_Solo=ОДИНОЧНЫЙ +ea_ui_frontend_filter_Teams=КОМАНДНЫЙ +ea_ui_frontend_filters=ФИЛЬТРЫ: +ea_ui_frontend_gamemode_01=РЕЖИМ ИГРЫ +ea_ui_frontend_networktype_custom=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ +ea_ui_frontend_networktype_offline=НЕ В СЕТИ +ea_ui_frontend_networktype_online=В СЕТИ ea_ui_frontend_networktypedesc_custom=Играйте матчи исключительно с Вашими друзьями. ea_ui_frontend_networktypedesc_offline=Тренеруйтесь в режимах вне сети. ea_ui_frontend_networktypedesc_online=Подтверждайте свои навыки в сетевых режимах. -ea_ui_frontend_pilot=Пилот -ea_ui_frontend_play=Играть -ea_ui_frontend_player=Игрок +ea_ui_frontend_pilot=ПИЛОТ +ea_ui_frontend_play=ИГРАТЬ +ea_ui_frontend_player=ИГРОК ea_ui_frontend_ready=ГОТОВО -ea_ui_frontend_readyup=Приготовиться -ea_ui_frontend_seat=Место -ea_ui_frontend_shiploadout=Снаряжение корабля -ea_ui_frontend_shipselection=Выбор корабля +ea_ui_frontend_readyup=ПРИГОТОВИТЬСЯ +ea_ui_frontend_seat=МЕСТО +ea_ui_frontend_shiploadout=СНАРЯЖЕНИЕ КОРАБЛЯ +ea_ui_frontend_shipselection=ВЫБОР КОРАБЛЯ ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Description=Ещё в 2438 году люди впервые обнаружили, что они не одни во Вселенной, и их место среди звёзд навсегда изменилось. Присоединяйтесь к нам на специальном мероприятии, посвящённом инопланетянам, - это идеальный способ отметить это историческое событие. -ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title=День Первого Контакта +ea_ui_frontend_specialevent_AlienWeek_Title=ДЕНЬ ПЕРВОГО КОНТАКТА ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Description=Это не розыгрыш. В честь "Спинорог" в апреле мы добавляем в "Боевой Арены" два забавных игровых режима: "Игрушки" со своими противниками в режиме "Ликвидация с одним оружием" с помощью пневматического дробовика WowBlast и не забудьте оставить немного места, чтобы полакомиться своими врагами в режиме "Коллекционер убийств", в котором теперь есть печально известный "Двойной хот-дог". -ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=Спинорог +ea_ui_frontend_specialevent_AprilFools_Title=СПИНОРОГ ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Description=Раз в год вся Империя собирается, чтобы отпраздновать "День гражданина", и вы приглашены. Присоединяйтесь к лучшим и самым ярким представителям ОЗИ на этом специальном мероприятии CitizenCon. ea_ui_frontend_specialevent_CitizenCon_Title=CitizenCon ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Description,P=Сражайся или беги, текст, текст, ещё раз текст -ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=Сражайся или беги +ea_ui_frontend_specialevent_FightOrFlight_Title,P=СРАЖАЙСЯ ИЛИ БЕГИ ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Description=Гражданский праздник, во время которого настоятельно рекомендуется заниматься благотворительностью. Во время этого специального мероприятия в рамках "Фестиваль Основания" вы можете быть уверены, что отдаёте столько же, сколько получаете. -ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=Фестиваль Основания -ea_ui_frontend_specialevent_Generic=Особое событие +ea_ui_frontend_specialevent_FoundationFestival_Title=ФЕСТИВАЛЬ Основания +ea_ui_frontend_specialevent_Generic=ОСОБОЕ СОБЫТИЕ ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=Примите участие в жутком противостоянии в "День Вары" и сразитесь с армией скелетов-нежити в Коллекционер убийств (Персонаж). Выжившие победители получат отвратительную монету Дня Вары. -ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=День Вары +ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Title=ДЕНЬ ВАРЫ ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Description=Когда вы закончите изучать последние достижения в области космических кораблей на выставке МАВ, расслабьтесь в напряжённой боевой обстановке. -ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title=Межгалактическая Аэрокосмическая Выставка +ea_ui_frontend_specialevent_IAE_Title=МЕЖГАЛАКТИЧЕСКАЯ АЭРОКОСМИЧЕСКАЯ ВЫСТАВКА ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Description=В честь могучего военно-морского флота Империи примите участие в специальном мероприятии "Недели Старта Инвиктуса", посвящённом отважным пилотам и новобранцам, которые служат на самых грозных боевых кораблях человечества. -ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=Недели Старта Инвиктуса +ea_ui_frontend_specialevent_Invictus_Title=НЕДЕЛИ СТАРТА ИНВИКТУСА ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Description=Подарите любовь в этот "Лунный Новый Год" с особыми наградами "Корамор" и "Красный фестиваль"! Одержите победу в раунде "Коллекционер убийств" (Персонаж или Техника), чтобы заработать монету "Год собаки", или выиграйте "Дуэльный поединок", чтобы получить монету "Корамор", которая заставит ваше сердце и сердце вашего напарника биться немного быстрее. -ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=Красный фестиваль +ea_ui_frontend_specialevent_LunarNewYear_Title=КРАСНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Description,P=Кубок Маррея, текст, текст, ещё раз текст. -ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=Кубок Маррея +ea_ui_frontend_specialevent_MurrayCup_Title,P=КУБОК МАРРЕЯ ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description=Вы когда-нибудь хотели подраться с самыми крутыми парнями в мире? Все на палубу, чтобы повеселиться и награбить в рамках этого специального мероприятия в честь "Недели пиратов". -ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=Неделя Пиратов +ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Title=НЕДЕЛЯ ПИРАТОВ ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Description=Похоже, Земля совершила ещё один оборот вокруг Солнца, и ты стал на год старше! Что может быть лучше для празднования дня рождения, чем напряжённая схватка? -ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title=С Днём Рождения! +ea_ui_frontend_specialevent_PlayerBirthday_Title=С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Description=Удача на вашей стороне? В честь Стеллы Фортуны 2954 все игроки, занявшие первые три места в раунде Командная ликвидация, будут награждены памятной монетой. -ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=Стелла Фортуны +ea_ui_frontend_specialevent_StPatricks_Title=СТЕЛЛА ФОРТУНЫ ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Description=Подарите любовь в этот "Лунный Новый Год" с особыми наградами "Корамор" и "Красный фестиваль"! Одержите победу в раунде "Коллекционер убийств" (FPS или на транспортном средстве), чтобы заработать монету "Счастливый год Собаки", или выиграйте "Дуэльный поединок", чтобы получить монету "Корамор", которая заставит ваше сердце и сердце вашего напарника биться немного быстрее. -ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title=Корамор +ea_ui_frontend_specialevent_ValentinesDay_Title=КОРАМОР ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Description=Добавьте немного веселья и ещё больше напряжённых перестрелок в жанре "персонажа" на нашем "Зимнем фестивале фрагов". Станьте лучшим бомбардиром в раунде "Командная Ликвидация" или "Гонка вооружений", чтобы получить собственного пингвина Пико в стиле "Фестиваль Света". -ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title=Фестиваль Света -ea_ui_frontend_unselected=<Не выбрано> -ea_ui_frontend_vehicle=Транспорт -ea_ui_frontend_vehicleloadout=Снаряжение техники -ea_ui_frontend_vehicleselection=Выбор техники +ea_ui_frontend_specialevent_Xmas_Title=ФЕСТИВАЛЬ СВЕТА +ea_ui_frontend_unselected=<НЕ ВЫБРАНО> +ea_ui_frontend_vehicle=ТРАНСПОРТ +ea_ui_frontend_vehicleloadout=СНАРЯЖЕНИЕ ТЕХНИКИ +ea_ui_frontend_vehicleselection=ВЫБОР ТЕХНИКИ ea_ui_gamefeed_ParamCapturedParam=%s захватывает %s ea_ui_gamefeed_ParamCommittedSuicide= самоубивается! ea_ui_gamefeed_ParamDestroyedParam=%s уничтожил %s @@ -46114,71 +46116,71 @@ ea_ui_matchmaking_Error=Ошибка в подборе игроков ea_ui_matchmaking_SearchingForMatch=Поиск матча ea_ui_matchmaking_error_CancelledBySerivces=Поиск игроков отменен сервисами. ea_ui_matchmaking_error_InvalidSettings=Неверные настройки матча -ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=Размер лобби превышает максимальный для выбранного режима. +ea_ui_matchmaking_error_LobbySize=Размер приёмной максимально превышен для выбранного режима. ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleReqMap=Цикла матча не удалось выполнить запрос карты. ea_ui_matchmaking_error_MatchCycleRequeue=Цикла матча Запрос не выполнен. ea_ui_matchmaking_error_MatchNotFound=Матча не найден. Возможно, серверы не работают или заняты. ea_ui_modeBadgeLocked=Вы ещё не завершили все достижения в этом игровом режиме -ea_ui_modeBadgeUnlocked=Значок получен -ea_ui_modeCo-Op=Ко-оп -ea_ui_modeFPS=Персонаж -ea_ui_modeFixedFPSLoadout=Фиксированное снаряжение -ea_ui_modeFixedVehicles=Фиксированная техника -ea_ui_modeFreeForAll=Каждый сам за себя -ea_ui_modeHeadToHead=Лицом к лицу -ea_ui_modeLimitedLoadout=Ограниченное снаряжение -ea_ui_modeLimitedVehicles=Ограниченная техника -ea_ui_modeMaxPlayers=Максимум игроков: -ea_ui_modeMaxSquad=Максим. отрядов: -ea_ui_modeMixed=Смешанныый -ea_ui_modeNew=Новый -ea_ui_modeNoSquads=Без отрядов -ea_ui_modePassive=Пассивный -ea_ui_modePlayersMax=Макс. игроков: +ea_ui_modeBadgeUnlocked=ЗНАЧОК ПОЛУЧЕН +ea_ui_modeCo-Op=КО-ОП +ea_ui_modeFPS=ПЕРСОНАЖ +ea_ui_modeFixedFPSLoadout=ФИКСИРОВАННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ +ea_ui_modeFixedVehicles=ФИКСИРОВАННАЯ ТЕХНИКА +ea_ui_modeFreeForAll=КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ +ea_ui_modeHeadToHead=ЛИЦОМ К ЛИЦУ +ea_ui_modeLimitedLoadout=ОГРАНИЧЕННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ +ea_ui_modeLimitedVehicles=ОГРАНИЧЕННАЯ ТЕХНИКА +ea_ui_modeMaxPlayers=МАКСИМУМ ИГРОКОВ: +ea_ui_modeMaxSquad=МАКСИМ. ОТРЯДОВ: +ea_ui_modeMixed=СМЕШАННЫЫЙ +ea_ui_modeNew=НОВЫЙ +ea_ui_modeNoSquads=БЕЗ ОТРЯДОВ +ea_ui_modePassive=ПАССИВНЫЙ +ea_ui_modePlayersMax=МАКС. ИГРОКОВ: ea_ui_modePvE=PVE ea_ui_modePvP=PVP ea_ui_modeRec=КАО: -ea_ui_modeSquadMax=Макс. отрядов: -ea_ui_modeSquads=Отряды -ea_ui_modeTitleLocked=Название заблокировано -ea_ui_modeTitleUnlocked=Название разблокировано! -ea_ui_modeVehicles=Техника +ea_ui_modeSquadMax=МАКС. ОТРЯДОВ: +ea_ui_modeSquads=ОТРЯДЫ +ea_ui_modeTitleLocked=НАЗВАНИЕ ЗАБЛОКИРОВАНО +ea_ui_modeTitleUnlocked=НАЗВАНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО! +ea_ui_modeVehicles=ТЕХНИКА ea_ui_modeX=x -ea_ui_mode_BattleRoyale=Королевская битва -ea_ui_mode_ClassicRace=Классическая гонка -ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=Основные режимы: Классическая гонка -ea_ui_mode_Control=Контроль -ea_ui_mode_Duel=Дуэль -ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=Дуэльный поединок -ea_ui_mode_Duel_Fury=Зеркальная дуэль -ea_ui_mode_Duel_MasterModes=Основные режимы: Дуэль -ea_ui_mode_Elimination=Ликвидация -ea_ui_mode_Elimination_XOnly=Ликвидация с одним оружием -ea_ui_mode_FPSGunGame=Гонка вооружений -ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=Коллекционер убийств: Персонаж -ea_ui_mode_FreeFlight=Свободный полёт -ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=Основные режимы: Свободный полёт -ea_ui_mode_FreeFlight_RN,P=Инженерия: свободный полет -ea_ui_mode_GravRace=Грав гонка -ea_ui_mode_GravRoyale=Грав королевская -ea_ui_mode_IterativeTesting=Итеративное тестирование -ea_ui_mode_MasterModes=Основные режимы - Тестирование -ea_ui_mode_PirateSwarm=Рой пиратов -ea_ui_mode_PirateSwarm_MasterModes=Основные режимы: Пиратский рой -ea_ui_mode_SquadronBattle=Битва эскадрилий -ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=Основные режимы: Битва эскадрилий -ea_ui_mode_SquadronBattle_RN=Инженерия: Битва эскадрилий -ea_ui_mode_SquadronBattle_RN_Duel=Инженерия: Дуэль -ea_ui_mode_TeamElimination=Командная ликвидация -ea_ui_mode_TheatersOfWar=Театры войны -ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA=Танковая королевская битва -ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA_Hardcore=Танковая королевская битва (Хардкор) -ea_ui_mode_TonkRoyale_Team=Командный танковый бой -ea_ui_mode_TonkRoyale_Team_Hardcore=Командный танковый бой (Хардкор) -ea_ui_mode_VanduulSwarm=Бесконечный рой вандуулов -ea_ui_mode_VanduulSwarmEndless=Бесконечный рой вандуулов -ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=Мастер режим: Бесконечный рой Вандуулов -ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=Коллекционер убийств: Техника +ea_ui_mode_BattleRoyale=КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА +ea_ui_mode_ClassicRace=КЛАССИЧЕСКАЯ ГОНКА +ea_ui_mode_ClassicRace_MasterModes=ОСНОВНЫЕ РЕЖИМЫ: КЛАССИЧЕСКАЯ ГОНКА +ea_ui_mode_Control=КОНТРОЛЬ +ea_ui_mode_Duel=ДУЭЛЬ +ea_ui_mode_Duel_FightOrFlight=ДУЭЛЬНЫЙ ПОЕДИНОК +ea_ui_mode_Duel_Fury=ЗЕРКАЛЬНАЯ ДУЭЛЬ +ea_ui_mode_Duel_MasterModes=ОСНОВНЫЕ РЕЖИМЫ: ДУЭЛЬ +ea_ui_mode_Elimination=ЛИКВИДАЦИЯ +ea_ui_mode_Elimination_XOnly=ЛИКВИДАЦИЯ С ОДНИМ ОРУЖИЕМ +ea_ui_mode_FPSGunGame=ГОНКА ВООРУЖЕНИЙ +ea_ui_mode_FPSKillConfirmed=КОЛЛЕКЦИОНЕР УБИЙСТВ: ПЕРСОНАЖ +ea_ui_mode_FreeFlight=СВОБОДНЫЙ ПОЛЁТ +ea_ui_mode_FreeFlight_MasterModes=ОСНОВНЫЕ РЕЖИМЫ: СВОБОДНЫЙ ПОЛЁТ +ea_ui_mode_FreeFlight_RN,P=ИНЖЕНЕРИЯ: СВОБОДНЫЙ ПОЛЕТ +ea_ui_mode_GravRace=ГРАВ ГОНКА +ea_ui_mode_GravRoyale=ГРАВ КОРОЛЕВСКАЯ +ea_ui_mode_IterativeTesting=ИТЕРАТИВНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ +ea_ui_mode_MasterModes=ОСНОВНЫЕ РЕЖИМЫ - ТЕСТИРОВАНИЕ +ea_ui_mode_PirateSwarm=РОЙ ПИРАТОВ +ea_ui_mode_PirateSwarm_MasterModes=ОСНОВНЫЕ РЕЖИМЫ: ПИРАТСКИЙ РОЙ +ea_ui_mode_SquadronBattle=БИТВА ЭСКАДРИЛИЙ +ea_ui_mode_SquadronBattle_MasterModes=ОСНОВНЫЕ РЕЖИМЫ: БИТВА ЭСКАДРИЛИЙ +ea_ui_mode_SquadronBattle_RN=ИНЖЕНЕРИЯ: БИТВА ЭСКАДРИЛИЙ +ea_ui_mode_SquadronBattle_RN_Duel=ИНЖЕНЕРИЯ: ДУЭЛЬ +ea_ui_mode_TeamElimination=КОМАНДНАЯ ЛИКВИДАЦИЯ +ea_ui_mode_TheatersOfWar=ТЕАТРЫ ВОЙНЫ +ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA=ТАНКОВАЯ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА +ea_ui_mode_TonkRoyale_FFA_Hardcore=ТАНКОВАЯ КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА (ХАРДКОР) +ea_ui_mode_TonkRoyale_Team=КОМАНДНЫЙ ТАНКОВЫЙ БОЙ +ea_ui_mode_TonkRoyale_Team_Hardcore=КОМАНДНЫЙ ТАНКОВЫЙ БОЙ (ХАРДКОР) +ea_ui_mode_VanduulSwarm=БЕСКОНЕЧНЫЙ РОЙ ВАНДУУЛОВ +ea_ui_mode_VanduulSwarmEndless=БЕСКОНЕЧНЫЙ РОЙ ВАНДУУЛОВ +ea_ui_mode_VanduulSwarm_MasterModes=МАСТЕР РЕЖИМ: БЕСКОНЕЧНЫЙ РОЙ ВАНДУУЛОВ +ea_ui_mode_VehicleKillConfirmed=КОЛЛЕКЦИОНЕР УБИЙСТВ: ТЕХНИКА ea_ui_modedesc_BattleRoyale=Наберите нужное количество очков и совершите убийство для победы. ea_ui_modedesc_ClassicRace=Просто гонка. Испытайте пределы своего корабля и будьте первым на финише. ea_ui_modedesc_ClassicRace_MasterModes=Участвуйте в гонке и станьте первым, кто пересечет финишную черту, используя новую экспериментальную модель полёта. @@ -46254,7 +46256,7 @@ ea_ui_objectivestatus_TerminalPropHackingPlus=Перегрузка в проце ea_ui_objectivestatus_TerminalPropPaused=Перегрузка приостановлена ea_ui_objectivestatus_TerminalPropReady=Взломать для перегрузки ea_ui_patchnotes_category_0=Единый интерфейс -ea_ui_patchnotes_category_1=Новое лобби/Система отрядов +ea_ui_patchnotes_category_1=Новая приёмная/Система отрядов ea_ui_patchnotes_category_2=Экспериментальные режимы ea_ui_patchnotes_category_3=Экран возрождения ea_ui_patchnotes_category_4=Соревновательный режим и Балансировка команд @@ -46409,7 +46411,7 @@ ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble23=3838292944 ea_ui_screens_crossroads_turret_greeble24=Орудия ПВО GA-11 // VI ea_ui_spawning_Armor=Броня ea_ui_spawning_Crew=Команда: -ea_ui_spawning_Deploy=Высадиться +ea_ui_spawning_Deploy=РАЗВЕРНУТЬСЯ ea_ui_spawning_Driver=Водитель ea_ui_spawning_Extra=Дополн. ea_ui_spawning_ForceRespawn=Принудительное восстановление: @@ -46466,7 +46468,7 @@ ea_ui_spectator_CycleMode=[~action(spectator|spectate_gen_nextmode|?)] - сме ea_ui_spectator_CycleTarget=[~action(spectator|spectate_prev_target|?)]-[~action(spectator|spectate_next_target|?)] - смена цели ea_ui_spectator_LockCamera=[~action(spectator|spectate_toggle_lock_target|?)] - захват цели ea_ui_spectator_Respawn= [~action(default|respawn|?)] - восстановления -ea_ui_spectator_Title=Наблюдатели +ea_ui_spectator_Title=НАБЛЮДАТЕЛИ ea_ui_spectator_ToggleHUD=[~action(spectator|spectate_toggle_hud|?)] - показывать интерфейс ea_ui_spectator_UnlockCamera=[~action(spectator|spectate_toggle_lock_target|?)] - снять захват цели ea_ui_vanduulswarm_SurviveUpdate=Приближается противник: %s @@ -46603,16 +46605,16 @@ engineering_ui_unit_gravity,P=G engineering_ui_unit_power,P=кВт engineering_ui_unit_pressure,P=ДАВ engineering_ui_unit_temperature,P=° -entrance_airlock=Шлюз -entrance_canopy=Кабина -entrance_cargo=Грузовой отсек -entrance_dock=Стыковочный узел -entrance_elevator=Лифт -entrance_escapepod=Спасательная капсула -entrance_hatch=Люк -entrance_ladder=Лестница -entrance_ramp=Входная рампа -entrance_seat=Сиденье +entrance_airlock=ШЛЮЗ +entrance_canopy=КАБИНА +entrance_cargo=ГРУЗОВОЙ ОТСЕК +entrance_dock=СТЫКОВОЧНЫЙ ПОРТ +entrance_elevator=ЛИФТ +entrance_escapepod=СПАСАТЕЛЬНАЯ КАПСУЛА +entrance_hatch=ЛЮК +entrance_ladder=ЛЕСТНИЦА +entrance_ramp=ВХОДНАЯ РАМПА +entrance_seat=СИДЕНЬЕ escort_safety_client_0001=доставщику escort_safety_client_0002=исследователю escort_safety_client_0003=торговцу @@ -46811,7 +46813,7 @@ flightHUD_Label_STGR=ПООЧР flightHUD_Label_TARG=РУЧН flightHUD_Label_TERM=ТЕПЛ flightHUD_Label_THRUST=ТЯГА -flightHUD_Label_Usage=Использование +flightHUD_Label_Usage=ИСПОЛЬЗОВАНИЕ flightHUD_Label_V=С flightHUD_Label_VTOL=СВВП flightHUD_Label_Vel=СКР @@ -46823,35 +46825,35 @@ fps_assassin_desc=~mission(Description) fps_assassin_from=~mission(Contractor) fps_assassin_title=~mission(Title) frontend_Accept=ПРИНЯТЬ -frontend_Cancel=Отмена +frontend_Cancel=ОТМЕНА frontend_CharacterCustomization=РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА frontend_CharacterCustomizationContactingService=Подключение к серверу снаряжения... frontend_CharacterCustomizationDescription=Выберите категорию для просмотра настраиваемых свойств. -frontend_CharacterCustomizationSaving=Сохранение персонажа... +frontend_CharacterCustomizationSaving=СОХРАНЕНИЕ ПЕРСОНАЖА... frontend_CharacterCustomizerPlayerUnstowed=Player Unstowed frontend_Confirm=ПОДТВЕРДИТЬ frontend_GoBack=НАЗАД -frontend_IUnderstand=Я понимаю +frontend_IUnderstand=Я ПОНИМАЮ frontend_LearnToPlay=НАЙТИ НАСТАВНИКА frontend_OpenExternalLinkDescription=В вашем браузере по умолчанию откроется ссылка, по которой вы сможете найти опытных игроков Star Citizen, которые помогут вам освоить основы. frontend_OpenExternalLinkDescriptionShort=Ссылка откроется в окне Вашего браузера по-умолчанию. -frontend_OpenExternalLinkTitle=Открыть ссылку? -frontend_OpenLink=Открыть ссылку +frontend_OpenExternalLinkTitle=ОТКРЫТЬ ССЫЛКУ? +frontend_OpenLink=ОТКРЫТЬ ССЫЛКУ frontend_PU_CustomizationLocked=РЕДАКТОР НЕДОСТУПЕН frontend_PU_CustomizationLocked_Tooltip=Настройка персонажа временно заблокирована, пока ваш аватар активен в игре. \nЭто может произойти после выхода из боя или при возобновлении игры после сбоя. frontend_PU_ServerLocationLocked=НЕЛЬЗЯ СМЕНИТЬ СЕРВЕР frontend_PU_ServerLocationLocked_Tooltip=Смена серверов временно заблокирована, пока Ваш аватар все ещё активен в игре. \nЭто может произойти после выхода из боя или для доступности к повторному подключению после сбоя игры. -frontend_PlayTutorial=Пройти обучение +frontend_PlayTutorial=ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ frontend_PlayTutorialDescription_Area18=Перед тем, как начать своё приключение в Star Citizen, изучите основы игры.\n\nНачало прохождения обучения автоматически назначит Зону18 как Ваше основное местоположение. Вы также не сможете получить доступ к купленным кораблям, пока не закончите обучение.\n\nПредположительное время прохождения 30 минут. frontend_PlayTutorialDescription_Generic=До начала приключений в Star Citizen, обучитесь основам игры.\n\nНачало обучения назначит ваше основное местоположение текущей стартовой точкой. Всё ваши покупки станут недоступны до окончания обучения.\n\nОриентировочное время прохождения: 30 минут frontend_PlayTutorialDescription_NewBab=Перед тем, как начать своё приключение в Star Citizen, изучите основы игры.\n\nНачало прохождения обучения автоматически назначит Нью-Бэббидж на майкроТэк как Ваше основное местоположение. Вы также не сможете получить доступ к купленным кораблям, пока не закончите обучение.\n\nПредположительное время прохождения 30 минут. frontend_PlayTutorialTitle=Начать обучение? -frontend_ProfileSelect=Выбор профиля -frontend_ProfileSelectDescription=Пожалуйста, выберите профиль персонажа. -frontend_ResetCharacter=Сбросить персонажа -frontend_Revert=Сбросить -frontend_Select=Выбрать -frontend_SkipTutorial=Пропустить +frontend_ProfileSelect=ВЫБОР ПРОФИЛЯ +frontend_ProfileSelectDescription=ПОЖАЛУЙСТА, ВЫБЕРИТЕ ПРОФИЛЬ ПЕРСОНАЖА. +frontend_ResetCharacter=СБРОСИТЬ ПЕРСОНАЖА +frontend_Revert=СБРОСИТЬ +frontend_Select=ВЫБРАТЬ +frontend_SkipTutorial=ПРОПУСТИТЬ garage_01=ГАРАЖ 01 garage_02=ГАРАЖ 02 garage_03=ГАРАЖ 03 @@ -46874,37 +46876,37 @@ generic_locations_blank= generic_lower_floor=Нижний ярус generic_upper_floor=Верхний ярус global_terminal_date_001=Дата -global_terminal_login_001=Войти +global_terminal_login_001=ВОЙТИ global_terminal_logout_001=ВЫЙТИ goupbounty_obj_long_02=Все члены разыскиваемой организации, при обнаружении, должны быть нейтрализованы на месте. goupbounty_obj_short_01=Найдите цели goupbounty_obj_short_02=Нейтрализуйте цели: %ls  -group_add_to_contacts=Отправить запрос дружбы -group_add_to_party=Пригласить в отряд -group_block=Блокировать -group_disband_group=Расформировать группу -group_disband_party=Расформировать отряд -group_invite_accept=Пригласить -group_invite_group_to_party=Пригласить группу в отряд -group_invite_party_to_group=Пригласить отряд в группу -group_invite_select_channel=Выберите канал -group_invite_to_selected_group=Пригласить в канал -group_kick_from_group=Выгнать из группы -group_kick_from_party=Выгнать из отряда -group_leave_group=Покинуть группу -group_leave_party=Покинуть отряд -group_make_group_leader=Назначить лидером группы -group_make_party_leader=Назначить лидером отряда -group_mute_player=Заглушить -group_out_of_range=Вне досягаемости -group_remove_from_contacts=Удалить из друзей -group_unmute_player=Слушать +group_add_to_contacts=ОТПРАВИТЬ ЗАПРОС ДРУЖБЫ +group_add_to_party=ПРИГЛАСИТЬ В ОТРЯД +group_block=БЛОКИРОВАТЬ +group_disband_group=РАСФОРМИРОВАТЬ ГРУППУ +group_disband_party=РАСФОРМИРОВАТЬ ОТРЯД +group_invite_accept=ПРИГЛАСИТЬ +group_invite_group_to_party=ПРИГЛАСИТЬ ГРУППУ В ОТРЯД +group_invite_party_to_group=ПРИГЛАСИТЬ ОТРЯД В ГРУППУ +group_invite_select_channel=ВЫБЕРИТЕ КАНАЛ +group_invite_to_selected_group=ПРИГЛАСИТЬ В КАНАЛ +group_kick_from_group=ВЫГНАТЬ ИЗ ГРУППЫ +group_kick_from_party=ВЫГНАТЬ ИЗ ОТРЯДА +group_leave_group=ПОКИНУТЬ ГРУППУ +group_leave_party=ПОКИНУТЬ ОТРЯД +group_make_group_leader=НАЗНАЧИТЬ ЛИДЕРОМ ГРУППЫ +group_make_party_leader=НАЗНАЧИТЬ ЛИДЕРОМ ОТРЯДА +group_mute_player=ЗАГЛУШИТЬ +group_out_of_range=ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ +group_remove_from_contacts=УДАЛИТЬ ИЗ ДРУЗЕЙ +group_unmute_player=СЛУШАТЬ groupbounty_desc=~mission(Contractor|GroupBountyDescription) groupbounty_from=~mission(Contractor|GroupBountyFrom) groupbounty_marker_01a=~mission(Target1) groupbounty_marker_01b=~mission(Target2) groupbounty_marker_01c=~mission(Target3) -groupbounty_marker_01d=Нейтрализовать +groupbounty_marker_01d=НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ groupbounty_obj_long_01=Ищите текущую позицию членов разыскиваемой организации. Цели, скрывающиеся в неконтролируемых зонах, необходимо искать с помощью сканирования или восстановив работу спутника связи. groupbounty_subobj_short_01a=Разыщите: ~mission(Target1) groupbounty_subobj_short_01b=Разыщите: ~mission(Target2) @@ -46919,7 +46921,7 @@ guard_show_token,P=Показать жетон hack_prevent_desc=~mission(Contractor|HackPreventDescription) hack_prevent_from=~mission(Contractor|HackPreventFrom) hack_prevent_logout_display_01=Ликвидируйте незаконный доступ в ~mission(Location).  -hack_prevent_logout_marker_01=Ликвидируйте доступ +hack_prevent_logout_marker_01=ЛИКВИДИРУЙТЕ ДОСТУП hack_prevent_logout_obj_long_01=В ручном режиме ликвидируйте незаконный доступ к панели обслуживания в ~mission(Location).  hack_prevent_logout_obj_short_01=Устраните несанкционированный доступ hack_prevent_obj_display_01=Предотвратите взлом на ~mission(Location) @@ -46928,36 +46930,36 @@ hack_prevent_obj_marker_01=ПРЕДОТВРАТИТЕ ВЗЛОМ hack_prevent_obj_short_01=Предотвратите взлом hack_prevent_repair_display_01=%ls до Восстановления Сети hack_prevent_title=~mission(Contractor|HackPreventTitle) -hack_program_Abort=Прервать -hack_program_Aborting=Прерывание... -hack_program_AuthN=Отмена -hack_program_AuthY=Продолжить +hack_program_Abort=ПРЕРВАТЬ +hack_program_Aborting=ПРЕРЫВАНИЕ... +hack_program_AuthN=ОТМЕНА +hack_program_AuthY=ПРОДОЛЖИТЬ hack_program_BlockTime=10 -hack_program_BlockedDesc=Обход протоколов безопасности -hack_program_BlockedDesc_002=Требуется подтверждение пользователя -hack_program_BlockedTitle=Прогресс остановлен -hack_program_BootScreen=Активация криптоключа -hack_program_CloseWindow=Извлечь Криптоключ -hack_program_CloseWindow2=Выход -hack_program_ExternalConnection=Взлом внешнего подключения -hack_program_Failed=Невозможно войти в систему +hack_program_BlockedDesc=ОБХОД ПРОТОКОЛОВ БЕЗОПАСНОСТИ +hack_program_BlockedDesc_002=ТРЕБУЕТСЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ +hack_program_BlockedTitle=ПРОГРЕСС ОСТАНОВЛЕН +hack_program_BootScreen=АКТИВАЦИЯ КРИПТОКЛЮЧА +hack_program_CloseWindow=ИЗВЛЕЧЬ КРИПТОКЛЮЧ +hack_program_CloseWindow2=ВЫХОД +hack_program_ExternalConnection=ВЗЛОМ ВНЕШНЕГО ПОДКЛЮЧЕНИЯ +hack_program_Failed=НЕВОЗМОЖНО ВОЙТИ В СИСТЕМУ hack_program_Failed2=ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ ПРЕРВАНА -hack_program_HackInProgress=Попытка получить доступ к системе +hack_program_HackInProgress=ПОПЫТКА ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К СИСТЕМЕ hack_program_HackInProgress2=ПОЛУЧЕН ДОСТУП В ЗАШИФРОВАННОЕ ХРАНИЛИЩЕ -hack_program_HackSucess=Доступ к системе получен +hack_program_HackSucess=ДОСТУП К СИСТЕМЕ ПОЛУЧЕН hack_program_HackSucess2=ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ ЗАВЕРШЕНА -hack_program_SelfDistruct=Уничтожение криптоключа... -hack_program_Stage1=Устанавливается подключение Администратора -hack_program_Stage2=Оценка протоколов безопасности -hack_program_Stage3=Настройка параметров данных +hack_program_SelfDistruct=УНИЧТОЖЕНИЕ КРИПТОКЛЮЧА... +hack_program_Stage1=УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПОДКЛЮЧЕНИЕ АДМИНИСТРАТОРА +hack_program_Stage2=ОЦЕНКА ПРОТОКОЛОВ БЕЗОПАСНОСТИ +hack_program_Stage3=НАСТРОЙКА ПАРАМЕТРОВ ДАННЫХ hack_program_Stage5=ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ В ПРОЦЕССЕ -hack_program_confirm_abort=Хотите продолжить? -hack_program_hackresult_001=Взлом при помощи Криптоключа не удался -hack_program_hackresult_002=Криптоключ успешно применён +hack_program_confirm_abort=ХОТИТЕ ПРОДОЛЖИТЬ? +hack_program_hackresult_001=ВЗЛОМ ПРИ ПОМОЩИ КРИПТОКЛЮЧА НЕ УДАЛСЯ +hack_program_hackresult_002=КРИПТОКЛЮЧ УСПЕШНО ПРИМЕНЁН hack_program_hackresult_003=МЕНЕДЖЕР ЗАКАЧКИ -hack_program_stage4=Генерируется временный пароль -hack_program_warning=ВНИМАНИЕ: Криптоключ будет потерян -hack_program_warning2=ВНИМАНИЕ: Передача данных будет отменена +hack_program_stage4=ГЕНЕРИРУЕТСЯ ВРЕМЕННЫЙ ПАРОЛЬ +hack_program_warning=ВНИМАНИЕ: КРИПТОКЛЮЧ БУДЕТ ПОТЕРЯН +hack_program_warning2=ВНИМАНИЕ: ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ БУДЕТ ОТМЕНЕНА hangar_01=Ангар 01 hangar_02=Ангар 02 hangar_03=Ангар 03 @@ -47080,38 +47082,38 @@ hide_dirt,P=Скрыть грязное hide_wear,P=Скрыть одетое holotable_rec=Аренда оборудования hud_ActiveGroup=ГРУППА -hud_AltitudeTitle=Высота: -hud_Amb=ВнСр: +hud_AltitudeTitle=ВЫСОТА: +hud_Amb=ВНСР: hud_CollisionWarning=ОПАСНОСТЬ СТОЛКНОВЕНИЯ -hud_Communications=Связь +hud_Communications=СВЯЗЬ hud_Comstab=СИССТАБ -hud_Configuration=Конфигурация -hud_Connecting=Соединение... +hud_Configuration=КОНФИГУРАЦИЯ +hud_Connecting=СОЕДИНЕНИЕ... hud_Cool,P=ОХЛАД -hud_Coupled=Инерционный режим выключен -hud_CryAstroLargeLZ=ЗП-Бол. -hud_CryAstroSmallLZ=ЗП-Мал. +hud_Coupled=ИНЕРЦИОННЫЙ РЕЖИМ ВЫКЛЮЧЕН +hud_CryAstroLargeLZ=ЗП-БОЛ. +hud_CryAstroSmallLZ=ЗП-МАЛ. hud_Cs=ВЗ: hud_Destroyed_Abbreviated=DEST -hud_Diagnostics=Диагностика -hud_Disconnecting,P=Отсутствует соединение... -hud_Drone2_Destroy=Уничтожьте -hud_Drone2_EvadeMissiles=Уклоняйтесь от ракет -hud_DroneApproach=Приблизьтесь -hud_DroneDestroy=Уничтожьте +hud_Diagnostics=ДИАГНОСТИКА +hud_Disconnecting,P=ОТСУТСТВУЕТ СОЕДИНЕНИЕ... +hud_Drone2_Destroy=УНИЧТОЖЬТЕ +hud_Drone2_EvadeMissiles=УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ РАКЕТ +hud_DroneApproach=ПРИБЛИЗЬТЕСЬ +hud_DroneDestroy=УНИЧТОЖЬТЕ hud_DroneTarget=ЦЕЛЬ hud_ESP=УТП hud_Em=ЭМ: -hud_EnterShip=Войти в корабль -hud_Error_Abbreviated=ERR -hud_Failed=Ошибка системы. Отсоединение... -hud_FollowLeader=Сопровождайте -hud_FollowLeader2=Сопровождайте -hud_FollowLeader3=Сопровождайте -hud_FollowLeader4=Сопровождайте -hud_FollowLeader5=Сопровождайте -hud_FollowLeader6=Сгоняйте с Джилли до Шпиля -hud_FollowLeader7=Сопровождайте +hud_EnterShip=ВОЙТИ В КОРАБЛЬ +hud_Error_Abbreviated=ОШИБКА +hud_Failed=ОШИБКА СИСТЕМЫ. ОТСОЕДИНЕНИЕ... +hud_FollowLeader=СОПРОВОЖДАЙТЕ +hud_FollowLeader2=СОПРОВОЖДАЙТЕ +hud_FollowLeader3=СОПРОВОЖДАЙТЕ +hud_FollowLeader4=СОПРОВОЖДАЙТЕ +hud_FollowLeader5=СОПРОВОЖДАЙТЕ +hud_FollowLeader6=СГОНЯЙТЕ С ДЖИЛЛИ ДО ШПИЛЯ +hud_FollowLeader7=СОПРОВОЖДАЙТЕ hud_FuelQty=ТОПЛ КОЛ-ВО. hud_GForceWarning=ПРЕДЕЛЬНАЯ ПЕРЕГРУЗКА hud_GMB=ШР @@ -47119,14 +47121,14 @@ hud_GSafe=ППЗП hud_GimbalMode=ШАРНИРЫ hud_Group1=ГРУППА 1 hud_Group2=ГРУППА 2 -hud_Guns=Орудия -hud_GunsContext_HelpText=Изменяет группировку оружия и слежение за боезапасом а также температурой. -hud_Heat=Тепло +hud_Guns=ОРУДИЯ +hud_GunsContext_HelpText=ИЗМЕНЯЕТ ГРУППИРОВКУ ОРУЖИЯ И СЛЕЖЕНИЕ ЗА БОЕЗАПАСОМ А ТАКЖЕ ТЕМПЕРАТУРОЙ. +hud_Heat=ТЕПЛО hud_Hit=УРОН hud_IFCS=ИСУП hud_InboundMissile=ПРИБЛИЖАЮЩАЯСЯ РАКЕТА -hud_IncomingCall_Notification=Входящий вызов -hud_IncomingQTLink_Notification=[TODO] Получен входящий запрос на присоединение к КП +hud_IncomingCall_Notification=ВХОДЯЩИЙ ВЫЗОВ +hud_IncomingQTLink_Notification=[TODO] ПОЛУЧЕН ВХОДЯЩИЙ ЗАПРОС НА ПРИСОЕДИНЕНИЕ К КП hud_IndAvi=AVI hud_IndComm=СВЯЗЬ hud_IndLife=ЖИВ @@ -47137,7 +47139,7 @@ hud_IndVrs=VRS hud_IndWeap=1ОРУД hud_Invalid=Invalid hud_Ir=ИК: -hud_Items=Оборудование +hud_Items=ОБОРУДОВАНИЕ hud_LZ01=ЗП-01 hud_LZ02=ЗП-02 hud_LZ03=ЗП-03 @@ -47156,29 +47158,29 @@ hud_Label_BloodLossWarn=КРОВОПОТЕРЯ hud_Label_BoostFuel=ТОПЛИВО УСК. hud_Label_CS=ВП hud_Label_Components=КОМПОНЕНТЫ -hud_Label_CriticalError=Критическая ошибка +hud_Label_CriticalError=КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА hud_Label_Current=ТЕКУЩЕЕ hud_Label_EM=ЭМ hud_Label_EMEmissions=ЭМ ИЗЛУЧЕНИЕ hud_Label_EMP=ЭМИ hud_Label_EVAFuel=ТОПЛИВО ВКД hud_Label_Energy=ЭНЕРГИЯ -hud_Label_Ext=Вхд +hud_Label_Ext=ВХД hud_Label_Global=GLOBAL hud_Label_Group=Г-П hud_Label_GunsNotAvailable=ОРУДИЯ НЕДОСТУПНЫ hud_Label_Health=СОСТОЯНИЕ -hud_Label_HeartRate=Пульс +hud_Label_HeartRate=ПУЛЬС hud_Label_Heat=ТЕПЛО hud_Label_HeatLevel=НАГРЕВ hud_Label_IR=ИК hud_Label_IREmissions=ИК ИЗЛУЧЕНИЕ -hud_Label_Items=Оборудование +hud_Label_Items=ОБОРУДОВАНИЕ hud_Label_LifeExpectancy=ПРОГНОЗИРУЕМОЕ ВРЕМЯ ВЫЖИВАНИЯ hud_Label_LockOn=ЗАХВАТ -hud_Label_MajorError=Серьёзная ошибка +hud_Label_MajorError=СЕРЬЁЗНАЯ ОШИБКА hud_Label_Max=МАКС -hud_Label_MinorError=Малая ошибка +hud_Label_MinorError=МАЛАЯ ОШИБКА hud_Label_MissilesNotAvailable=РАКЕТЫ НЕДОСТУПНЫ hud_Label_Name=НАЗВАНИЕ hud_Label_NoContactsAvailable=НЕТ ДОСТУПНЫХ КОНТАКТОВ @@ -47187,13 +47189,13 @@ hud_Label_O2-O=О hud_Label_O2Tank=ЗАПАС O² hud_Label_Off=ВЫКЛ hud_Label_Offline=НЕ АКТИВНО -hud_Label_On=Вкл +hud_Label_On=ВКЛ hud_Label_Online=АКТИВНО hud_Label_OxgLowWarn=МАЛО O² hud_Label_PayloadType=ТИП БОЕЗАПАСА hud_Label_Power=ПИТАНИЕ hud_Label_PowerPriority=ПРИОРИТЕТ ПИТАНИЯ -hud_Label_PowerThrottle=Регулировка мощности +hud_Label_PowerThrottle=РЕГУЛИРОВКА МОЩНОСТИ hud_Label_Priority=ПРИОРИТЕТ hud_Label_PriorityReset=СБРОС ПРИОРИТЕТА hud_Label_PwrOutput=ВЫХ. МОЩН. @@ -47204,29 +47206,29 @@ hud_Label_RefNo=ИСХ. № hud_Label_Remaining=ОСТАЛОСЬ hud_Label_Required=ТРЕБ. hud_Label_Shields=ЩИТЫ -hud_Label_ShowRepairStation=Показать станцию ремонта +hud_Label_ShowRepairStation=ПОКАЗАТЬ СТАНЦИЮ РЕМОНТА hud_Label_Size=РАЗМЕР -hud_Label_SpO2=Ур.O² +hud_Label_SpO2=УР.O² hud_Label_Standby=Р. ОЖИД. hud_Label_Status=СОСТ. -hud_Label_Stealth=Невидимка +hud_Label_Stealth=НЕВИДИМКА hud_Label_SuitOxg=O² КОМБЕЗА hud_Label_System=СИСТЕМА hud_Label_Target=ЦЕЛЬ hud_Label_TargetName=ИМЯ ЦЕЛИ hud_Label_Thrust=ТЯГА -hud_Label_Thrusters=Маневровые двигатели +hud_Label_Thrusters=МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ hud_Label_TurboMode_Afterburner=УСКОРЕНИЕ hud_Label_TurboMode_Boost=УСКОРЕНИЕ hud_Label_Type=ТИП -hud_Label_Usage=Исп. +hud_Label_Usage=ИСП. hud_Label_Using=С ПОМОЩЬЮ hud_Label_Velocity=СКОРОСТЬ hud_Label_Weapons=ВООРУЖЕНИЕ hud_Label_Wear=ИЗНОС -hud_LandingArea_Debug00=[DEBUG] Верхняя зона приземления -hud_LandingArea_Debug01=[DEBUG] Основная зона приземления -hud_LandingComplete=Приземление завершено +hud_LandingArea_Debug00=[DEBUG] ВЕРХНЯЯ ЗОНА ПРИЗЕМЛЕНИЯ +hud_LandingArea_Debug01=[DEBUG] ОСНОВНАЯ ЗОНА ПРИЗЕМЛЕНИЯ +hud_LandingComplete=ПРИЗЕМЛЕНИЕ ЗАВЕРШЕНО hud_LandingGear_Deployed=ШАССИ ВЫПУЩЕНО hud_LandingGear_Deploying=ШАССИ ВЫПУСКАЕТСЯ hud_LandingGear_Retracting=ШАССИ УБИРАЕТСЯ @@ -47239,10 +47241,10 @@ hud_MPerS=М/С hud_MatchSpeed=СРАВНЯТЬ СКОРОСТЬ hud_Misl=РКТ hud_MissileWarning=ПРИБЛИЖАЕТСЯ РАКЕТА -hud_Missiles=Ракеты -hud_MissilesContext_HelpText=Зарядить или разрядить ракеты из этого экрана. -hud_Mode=Режим -hud_NavigationHelpText=Управление системами корабля из меню. +hud_Missiles=РАКЕТЫ +hud_MissilesContext_HelpText=ЗАРЯДИТЬ ИЛИ РАЗРЯДИТЬ РАКЕТЫ ИЗ ЭТОГО ЭКРАНА. +hud_Mode=РЕЖИМ +hud_NavigationHelpText=УПРАВЛЕНИЕ СИСТЕМАМИ КОРАБЛЯ ИЗ МЕНЮ. hud_NoTarget=НЕТ ЦЕЛИ hud_OFF=ВЫКЛ hud_Ok=OK @@ -47250,37 +47252,37 @@ hud_Ovr=ОБЗ hud_PayloadType_Cluster=КЛАСТЕРНОЕ hud_PayloadType_Proximity=БЛИЗКО hud_PayloadType_Strike=УДАРНОЕ -hud_PowerContext_Allocation_HelpText=Настройте РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПИТАНИЯ для изменения соотношения мощности между тремя системами. ВНИМАНИЕ: Активно только при недостатке мощности для всех систем. -hud_PowerContext_ComponentList_HelpText=Вкл / выкл питания компонентов и монитора состояния степени их нагрева и расхода энергии. -hud_PowerContext_Tabs_Global_HelpText=Кликните КОМПОНЕНТЫ для отслеживания их питания. -hud_PowerContext_Throttle_HelpText=Настройте ПОТРЕБЛЕНИЕ ПИТАНИЯ в процентах от общего значения мощности используемого кораблём. Меньшее значение сделает вас менее заметным в космосе. +hud_PowerContext_Allocation_HelpText=НАСТРОЙТЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПИТАНИЯ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ СООТНОШЕНИЯ МОЩНОСТИ МЕЖДУ ТРЕМЯ СИСТЕМАМИ. ВНИМАНИЕ: АКТИВНО ТОЛЬКО ПРИ НЕДОСТАТКЕ МОЩНОСТИ ДЛЯ ВСЕХ СИСТЕМ. +hud_PowerContext_ComponentList_HelpText=ВКЛ / ВЫКЛ ПИТАНИЯ КОМПОНЕНТОВ И МОНИТОРА СОСТОЯНИЯ СТЕПЕНИ ИХ НАГРЕВА И РАСХОДА ЭНЕРГИИ. +hud_PowerContext_Tabs_Global_HelpText=КЛИКНИТЕ КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ ОТСЛЕЖИВАНИЯ ИХ ПИТАНИЯ. +hud_PowerContext_Throttle_HelpText=НАСТРОЙТЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ ПИТАНИЯ В ПРОЦЕНТАХ ОТ ОБЩЕГО ЗНАЧЕНИЯ МОЩНОСТИ ИСПОЛЬЗУЕМОГО КОРАБЛЁМ. МЕНЬШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ СДЕЛАЕТ ВАС МЕНЕЕ ЗАМЕТНЫМ В КОСМОСЕ. hud_Pwr=ПИТАНИЕ hud_QuaFuel=КТ: hud_RNG=ДАЛЬ. hud_RadarUnavailable=РАДАР НЕДОСТУПЕН -hud_ReduceVelocity=Сброс скорости по умолчанию -hud_Repair=Начат Ремонт -hud_RepairFinished=Ремонт произведён -hud_ResourceNetwork=Панель ресурсов +hud_ReduceVelocity=СБРОС СКОРОСТИ ПО УМОЛЧАНИЮ +hud_Repair=НАЧАТ РЕМОНТ +hud_RepairFinished=РЕМОНТ ПРОИЗВЕДЁН +hud_ResourceNetwork=ПАНЕЛЬ РЕСУРСОВ hud_Rn=RN hud_Rv=RV -hud_SafeSpeedTitle=Макс. безоп. скорость -hud_Sate=Состояние +hud_SafeSpeedTitle=МАКС. БЕЗОП. СКОРОСТЬ +hud_Sate=СОСТОЯНИЕ hud_Scanning=СКАНИРОВАНИЕ hud_ScanningInfo,P=ДАННЫЕ СКАНИРОВАНИЯ hud_Scanning_Mode=РЕЖИМ СКАНИРОВАНИЯ hud_SegmentStatus=СОСТОЯНИЕ СЕГМЕНТА hud_SelectAnItem=ВЫБЕРИТЕ ПРЕДМЕТ hud_SelfStatus=СВОЁ СОСТОЯНИЕ -hud_ShieldsContext_HelpText=Распределите ПИТАНИЕ ЩИТА распределяя мощность между подсистемами зарядки его фронтов. +hud_ShieldsContext_HelpText=РАСПРЕДЕЛИТЕ ПИТАНИЕ ЩИТА РАСПРЕДЕЛЯЯ МОЩНОСТЬ МЕЖДУ ПОДСИСТЕМАМИ ЗАРЯДКИ ЕГО ФРОНТОВ. hud_ShieldsDown=ЩИТЫ НА НУЛЕ hud_Shld=ЩИТ -hud_SpeakToLeader=Выровниться +hud_SpeakToLeader=ВЫРОВНИТЬСЯ hud_Spooling=ЗАРЯД hud_Suppress=Подавить -hud_SuppressOverallIR=Подавить ИК-сигн. -hud_Supress=Подавление -hud_Switching=Переключение на +hud_SuppressOverallIR=ПОДАВИТЬ ИК-СИГН. +hud_Supress=ПОДАВЛЕНИЕ +hud_Switching=ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ НА hud_Symbol_Gees=G hud_System=СИСТЕМА hud_TRG=TRG @@ -47291,12 +47293,12 @@ hud_Thr=ТЯГА hud_Throttle=ТЯГА hud_ThrustOutput=ОБЩАЯ ТЯГА hud_Trgt=ЦЕЛЬ -hud_TutorialLand1=Посадка -hud_TutorialLand2=Посадка -hud_Vehicle_Status_Critical=Критический отказ -hud_Vehicle_Status_Damaged=Повреждено -hud_Vehicle_Status_Offline=Не в сети -hud_Vehicle_Status_Operational=В порядке +hud_TutorialLand1=ПОСАДКА +hud_TutorialLand2=ПОСАДКА +hud_Vehicle_Status_Critical=КРИТИЧЕСКИЙ ОТКАЗ +hud_Vehicle_Status_Damaged=ПОВРЕЖДЕНО +hud_Vehicle_Status_Offline=НЕ В СЕТИ +hud_Vehicle_Status_Operational=В ПОРЯДКЕ hud_Vel_Limit,P=ОГР СКОР hud_Vrt=VRT hud_Weap=2ОРУД @@ -47315,23 +47317,23 @@ hud_actorStatus_injuryWarning_severity_injury=ОБНАРУЖЕНА ЛЁГКАЯ hud_actorStatus_injuryWarning_severity_majorInjury=ОБНАРУЖЕНА СРЕДНЯЯ ТРАВМА hud_actorStatus_injuryWarning_severity_no_injury=ТРАВМЫ НЕ ОБНАРУЖЕНЫ hud_airlock_warning=ВХОД В ШЛЮЗ. НЕОБХОДИМ СКАФАНДР. -hud_autoland_active=Автопосадка включена -hud_autoland_prompt=Удерживайте [~action(spaceship_movement|v_autoland)] для автопосадки -hud_autopilot_active=Автопилот включён -hud_bombing_nogravity=Отсутствует гравитация -hud_bombing_targetselectionfailed=Не удалось выбрать цель -hud_centering_indicator=Центрирование -hud_chat_ViewInMobiglas=Открыть в мобиГлас +hud_autoland_active=АВТОПОСАДКА ВКЛЮЧЕНА +hud_autoland_prompt=УДЕРЖИВАЙТЕ [~action(spaceship_movement|v_autoland)] ДЛЯ АВТОПОСАДКИ +hud_autopilot_active=АВТОПИЛОТ ВКЛЮЧЁН +hud_bombing_nogravity=ОТСУТСТВУЕТ ГРАВИТАЦИЯ +hud_bombing_targetselectionfailed=НЕ УДАЛОСЬ ВЫБРАТЬ ЦЕЛЬ +hud_centering_indicator=ЦЕНТРИРОВАНИЕ +hud_chat_ViewInMobiglas=ОТКРЫТЬ В МОБИГЛАС hud_comms_label=СВЯЗЬ hud_comms_label_prox=СБЛИЖ hud_comms_no_connection=НЕТ СВЯЗИ -hud_corpseMarker_name=Труп +hud_corpseMarker_name=ТРУП hud_countermeasure_decoy=ПРИМАНКИ hud_countermeasure_smokescreen=ШУМЫ hud_criminal_death_lvl1=ВЫ РАЗЫСКИВАЕТЕСЬ КРУСЭЙДЕР СЕКЬЮРИТИ ЗА НЕЗАКОННУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ hud_criminal_death_lvl4=ВЫ РАЗЫСКИВАЕТЕСЬ АДВОКАСИ ЗА НЕЗАКОННУЮ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ hud_criminal_death_lvl5=ВЫ БЫЛИ ПРИЗНАНЫ ОПАСНОЙ ПЕРСОНОЙ И ОТПРАВИТЕСЬ В ТЮРЬМУ -hud_docking_aborted=Стыковка отменена +hud_docking_aborted=СТЫКОВКА ОТМЕНЕНА hud_enter_green_zone=ВХОЖДЕНИЕ В ЗОНУ ПЕРЕМИРИЯ – БОИ ЗАПРЕЩЕНЫ hud_enter_impounding_zone=ЗАКРЫТАЯ ЗОНА - ТЕХНИКА МОЖЕТ БЫТЬ КОНФИСКОВАНА hud_enter_neutral_territory=ВХОЖДЕНИЕ НА НЕЙТРАЛЬНУЮ ТЕРРИТОРИЮ - ВОЗДЕРЖИТЕСЬ ОТ ВРАЖДЕБНЫХ ДЕЙСТВИЙ @@ -47348,24 +47350,24 @@ hud_gimbal_mode_short_auto=АВТО hud_gimbal_mode_short_fixed=ФИКС hud_gimbal_mode_short_manual=РУЧН hud_gyro=ГИРОСКОП -hud_incapacitated_criminalRespawnMessage=Удерживайте ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn), чтобы умереть. Место восстановления будет зависеть от уровня КримСтат. -hud_incapacitated_downedReviveRequestAbandoned=Попытка спасения прервана. Поиск дополнительной помощи. -hud_incapacitated_downedReviveRequestAccepted=%s принимает контракт спасения. Расстояние – %s. -hud_incapacitated_downedReviveRequestMessage=Удерживайте ~action(player|downedRevivalRequest), чтобы включить Маяк Спасения с вознаграждением в %d aUEC. -hud_incapacitated_downedReviveWasRequestedMessage=Маяк спасения активирован. Поиск помощи. -hud_incapacitated_downedStateWarning=Ваше тело отказало -hud_incapacitated_landingZoneRescue=Время до эвакуации: -hud_incapacitated_landingZoneRescue_notification=Ожидайте, местные службы спасения в пути -hud_incapacitated_overdosedStateWarning=У вас передозировка -hud_incapacitated_respawnMessage=Удерживайте ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn), чтобы умереть и восстановиться в -hud_incapacitated_timeToRevival=Время до возрождения: -hud_incapacitated_timeTodeath=Время до смерти: -hud_incapacitated_unconsciousStateWarning=Вы оглушены -hud_landing_prompt_abort=Нажмите [~action(spaceship_movement|v_autoland)], чтобы отменить. -hud_landing_prompt_departure=Удерживайте [~action(spaceship_movement|v_autoland)] для Отправки -hud_landing_prompt_takeoff=Удрживайте [~action(spaceship_movement|v_autoland)] для Взлёта -hud_landing_prompt_touchdown=Удрживайте [~action(spaceship_movement|v_autoland)] для Посадки -hud_landing_unavailable=В радиусе нет посадочных зон +hud_incapacitated_criminalRespawnMessage=УДЕРЖИВАЙТЕ ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn), ЧТОБЫ УМЕРЕТЬ. МЕСТО ВОССТАНОВЛЕНИЯ БУДЕТ ЗАВИСЕТЬ ОТ УРОВНЯ КРИМСТАТ. +hud_incapacitated_downedReviveRequestAbandoned=ПОПЫТКА СПАСЕНИЯ ПРЕРВАНА. ПОИСК ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ПОМОЩИ. +hud_incapacitated_downedReviveRequestAccepted=%s ПРИНИМАЕТ КОНТРАКТ СПАСЕНИЯ. РАССТОЯНИЕ – %s. +hud_incapacitated_downedReviveRequestMessage=УДЕРЖИВАЙТЕ ~action(player|downedRevivalRequest), ЧТОБЫ ВКЛЮЧИТЬ МАЯК СПАСЕНИЯ С ВОЗНАГРАЖДЕНИЕМ В %d aUEC. +hud_incapacitated_downedReviveWasRequestedMessage=МАЯК СПАСЕНИЯ АКТИВИРОВАН. ПОИСК ПОМОЩИ. +hud_incapacitated_downedStateWarning=ВАШЕ ТЕЛО ОТКАЗАЛО +hud_incapacitated_landingZoneRescue=ВРЕМЯ ДО ЭВАКУАЦИИ: +hud_incapacitated_landingZoneRescue_notification=ОЖИДАЙТЕ, МЕСТНЫЕ СЛУЖБЫ СПАСЕНИЯ В ПУТИ +hud_incapacitated_overdosedStateWarning=У ВАС ПЕРЕДОЗИРОВКА +hud_incapacitated_respawnMessage=УДЕРЖИВАЙТЕ ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn), ЧТОБЫ УМЕРЕТЬ И ВОССТАНОВИТЬСЯ В +hud_incapacitated_timeToRevival=ВРЕМЯ ДО ВОЗРОЖДЕНИЯ: +hud_incapacitated_timeTodeath=ВРЕМЯ ДО СМЕРТИ: +hud_incapacitated_unconsciousStateWarning=ВЫ ОГЛУШЕНЫ +hud_landing_prompt_abort=НАЖМИТЕ [~action(spaceship_movement|v_autoland)], ЧТОБЫ ОТМЕНИТЬ. +hud_landing_prompt_departure=УДЕРЖИВАЙТЕ [~action(spaceship_movement|v_autoland)] ДЛЯ ОТПРАВКИ +hud_landing_prompt_takeoff=УДРЖИВАЙТЕ [~action(spaceship_movement|v_autoland)] ДЛЯ ВЗЛЁТА +hud_landing_prompt_touchdown=УДРЖИВАЙТЕ [~action(spaceship_movement|v_autoland)] ДЛЯ ПОСАДКИ +hud_landing_unavailable=В РАДИУСЕ НЕТ ПОСАДОЧНЫХ ЗОН hud_law_AreaAnnouncement=ЗОНА КОНТРОЛИРУЕМАЯ %ls hud_law_Crime,P=КРИМ hud_law_CrimeCommitted=СОВЕРШЕНО ПРЕСТУПЛЕНИЕ: %ls @@ -47373,7 +47375,7 @@ hud_law_CrimeCommitted_VictimName=СОВЕРШЕНО ПРЕСТУПЛЕНИЕ: % hud_law_EnteredJurisdiction=ВХОД В ЮРИСДИКЦИЮ: %ls hud_law_FinePaid=Штраф в %i UEC hud_law_GenericHostileWarning=ВХОД НА ОПАСНУЮ ТЕРРИТОРИЮ\nДЕЙСТВУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК -hud_law_GreenZoneViolationInfractionWarning=Зона Перемирия\nВраждебные действия запрещены +hud_law_GreenZoneViolationInfractionWarning=ЗОНА ПЕРЕМИРИЯ\nВРАЖДЕБНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ЗАПРЕЩЕНЫ hud_law_GreenZoneWarning=СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ УВЕДОМЛЕНЫ О ВАШИХ ПРЕСТУПЛЕНИЯХ\nПРИВИЛЕГИИ ЗОНЫ ПЕРЕМИРИЯ АННУЛИРОВАНЫ hud_law_HostileArea=ОПАСНАЯ ТЕРРИТОРИЯ hud_law_ImpoundingInProgress=ВАША ТЕХНИКА БЫЛА КОНФИСКОВАНА @@ -47393,109 +47395,109 @@ hud_law_TrespassPropertyMessage=ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ hud_law_TrespassPropertyWarning=ВНИМАНИЕ: ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ. ВХОДИТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК hud_law_TrespassPropertyWarning_Named=ВНИМАНИЕ: ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ %ls. ДЕЙСТВУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. hud_law_Victim=ПОСТРАДАВШИЙ: %ls -hud_law_charge_by_default=Преступление не будет проигнорировано. Нажмите "Отклонить" для игнорирования преступления. -hud_law_charge_player_crime=%ls совершает преступление против вас: %ls. -hud_law_charge_player_crime_party=Член группы, %ls, совершает преступление против вас: %ls. +hud_law_charge_by_default=ПРЕСТУПЛЕНИЕ НЕ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАНО. НАЖМИТЕ "ОТКЛОНИТЬ" ДЛЯ ИГНОРИРОВАНИЯ ПРЕСТУПЛЕНИЯ. +hud_law_charge_player_crime=%ls СОВЕРШАЕТ ПРЕСТУПЛЕНИЕ ПРОТИВ ВАС: %ls. +hud_law_charge_player_crime_party=ЧЛЕН ГРУППЫ, %ls, СОВЕРШАЕТ ПРЕСТУПЛЕНИЕ ПРОТИВ ВАС: %ls. hud_law_enterneutralzone=ВРАЖДЕБНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПРИВЕДУТ К ОТМЕНЕ НЕЙТРАЛИТЕТА -hud_law_not_charge_by_default=Преступление будет проигнорировано. Нажмите "Принять" для привлечения к ответственности. -hud_leave_green_zone=Выход из Зоны Перемирия – Будьте внимательны -hud_leave_impounding_zone=Выход из закрытой зоны -hud_leave_neutral_territory=Выход из нейтральной зоны - Будьте внимательны -hud_leave_trespassing_area=Выход из частной собственности -hud_mining_asteroid_name_1=Астероид (Тип-E) -hud_mining_asteroid_name_2=Астероид (Тип-M) -hud_mining_asteroid_name_3=Астероид (Тип-P) -hud_mining_asteroid_name_4=Астероид (Тип-Q) -hud_mining_asteroid_name_5=Астероид (Тип-C) -hud_mining_asteroid_name_6=Астероид (Тип-S) -hud_mining_calculating_instability=Расчёт неустойчивости -hud_mining_calculating_resistance=Расчёт сопротивления -hud_mining_cargo_content=Грузы -hud_mining_cargo_max_capacity=Грузовой отсек заполнен +hud_law_not_charge_by_default=ПРЕСТУПЛЕНИЕ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАНО. НАЖМИТЕ "ПРИНЯТЬ" ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ К ОТВЕТСТВЕННОСТИ. +hud_leave_green_zone=ВЫХОД ИЗ ЗОНЫ ПЕРЕМИРИЯ – БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ +hud_leave_impounding_zone=ВЫХОД ИЗ ЗАКРЫТОЙ ЗОНЫ +hud_leave_neutral_territory=ВЫХОД ИЗ НЕЙТРАЛЬНОЙ ЗОНЫ - БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ +hud_leave_trespassing_area=ВЫХОД ИЗ ЧАСТНОЙ СОБСТВЕННОСТИ +hud_mining_asteroid_name_1=АСТЕРОИД (ТИП-E) +hud_mining_asteroid_name_2=АСТЕРОИД (ТИП-M) +hud_mining_asteroid_name_3=АСТЕРОИД (ТИП-P) +hud_mining_asteroid_name_4=АСТЕРОИД (ТИП-Q) +hud_mining_asteroid_name_5=АСТЕРОИД (ТИП-C) +hud_mining_asteroid_name_6=АСТЕРОИД (ТИП-S) +hud_mining_calculating_instability=РАСЧЁТ НЕУСТОЙЧИВОСТИ +hud_mining_calculating_resistance=РАСЧЁТ СОПРОТИВЛЕНИЯ +hud_mining_cargo_content=СОДЕРЖИМОЕ ГРУЗА +hud_mining_cargo_max_capacity=ПОЛОН hud_mining_cargo_slash=/ -hud_mining_consumables_activemodules=Активные приспособления -hud_mining_consumables_passive=Пассивные -hud_mining_container_status=Заполнение трюма -hud_mining_danger_sensor=Датчик перегрузки -hud_mining_deposit_power=Нагрев породы -hud_mining_empty_elements=Инертные материалы -hud_mining_extraction_graph=График извлечения -hud_mining_extraction_mode=Режим сбора -hud_mining_extraction_throughput=Скорость извлечения -hud_mining_fps_rock_name_1=Афорит -hud_mining_fps_rock_name_2=Доливайн -hud_mining_fps_rock_name_3=Хаданит -hud_mining_gathering_force=Скорость сбора +hud_mining_consumables_activemodules=АКТИВНЫЕ ПРИСПОСОБЛЕНИЯ +hud_mining_consumables_passive=ПАССИВНЫЕ +hud_mining_container_status=ЗАПОЛНЕНИЕ ТРЮМА +hud_mining_danger_sensor=ДАТЧИК ПЕРЕГРУЗКИ +hud_mining_deposit_power=НАГРЕВ ПОРОДЫ +hud_mining_empty_elements=ИНЕРТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ +hud_mining_extraction_graph=ГРАФИК ИЗВЛЕЧЕНИЯ +hud_mining_extraction_mode=РЕЖИМ СБОРА +hud_mining_extraction_throughput=СКОРОСТЬ ИЗВЛЕЧЕНИЯ +hud_mining_fps_rock_name_1=АФОРИТ +hud_mining_fps_rock_name_2=ДОЛИВАЙН +hud_mining_fps_rock_name_3=ХАДАНИТ +hud_mining_gathering_force=СКОРОСТЬ СБОРА hud_mining_gathering_force_kn=кН -hud_mining_gathering_mode=Режим сбора -hud_mining_inertia_graph=График инерции -hud_mining_instability=Нестабильность -hud_mining_laser_mode=Режим дробления -hud_mining_laser_throttle=Мощность лазера -hud_mining_mass_prefix=Масса: -hud_mining_modifier_catastrophic_window_rate=Скорость перегрева (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_charge_increase=Зарядка (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_cluster_factor=Кластеризация (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_extractionrate=Скорость добычи (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_filter=Фильтрация инертных материалов (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_instability=Нестабильность (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_laserpower,P=Мощность лазера (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_optimal_window_rate=Оптимальная скорость нагрева (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_optimal_window_size=Окно оптимального нагрева (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_resistance=Сопротивление (~ItemModifierMethod(value)%) -hud_mining_modifier_shatter_damage=Урон от разрушения (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_gathering_mode=РЕЖИМ СБОРА +hud_mining_inertia_graph=ГРАФИК ИНЕРЦИИ +hud_mining_instability=НЕСТАБИЛЬНОСТЬ +hud_mining_laser_mode=РЕЖИМ ДРОБЛЕНИЯ +hud_mining_laser_throttle=МОЩНОСТЬ ЛАЗЕРА +hud_mining_mass_prefix=МАССА: +hud_mining_modifier_catastrophic_window_rate=СКОР. ПЕРЕГ. (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_charge_increase=ЗАРЯДКА (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_cluster_factor=КЛАСТЕРИЗАЦИЯ (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_extractionrate=СКОРОСТЬ ДОБЫЧИ (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_filter=ФИЛЬТР. ИНЕРТНЫХ МАТЕРИАЛОВ (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_instability=НЕСТАБ. (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_laserpower,P=МОЩНОСТЬ ЛАЗЕРА (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_optimal_window_rate=ОПТИМ. СКОР. НАГРЕВА (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_optimal_window_size=ОКНО ОПТИМАЛ. НАГРЕВА (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_resistance=СОПРОТИВ. (~ItemModifierMethod(value)%) +hud_mining_modifier_shatter_damage=УРОН ОТ РАЗРУШ. (~ItemModifierMethod(value)%) hud_mining_no_value=--/-- -hud_mining_others=Прочее -hud_mining_power_chargelevel=Уровень заряда -hud_mining_power_laserintensity=Мощность лазера -hud_mining_power_optimal=Оптимально -hud_mining_power_overcharge=Перегрузка -hud_mining_power_transfer_graph=График энергии -hud_mining_resistance=Сопротивление -hud_mining_rock_name_1=Сланцевые залежи -hud_mining_rock_name_2=Гранитные залежи -hud_mining_rock_name_3=Магматические залежи -hud_mining_rock_name_4=Обсидиановые залежи -hud_mining_rock_name_5=Гнейсовые залежи -hud_mining_rock_name_6=Кварцитовые залежи -hud_mining_rock_name_7=Кремниевые залежи -hud_mining_rock_name_8=Атакамитовые зележи -hud_mining_rock_name_9=Квантаниумные залежи -hud_mining_scanning_depositcomposition=Состав -hud_mining_scanning_depositmass=Масса: -hud_mining_scanning_instability=Нестабильность: -hud_mining_scanning_resistance=Сопротивление: -hud_mining_scanning_scanning=Сканирование... +hud_mining_others=ПРОЧЕЕ +hud_mining_power_chargelevel=УРОВЕНЬ\nЗАРЯДА +hud_mining_power_laserintensity=МОЩ.\nЛАЗЕРА +hud_mining_power_optimal=ОПТИМАЛЬНО +hud_mining_power_overcharge=ПЕРЕГРУЗКА +hud_mining_power_transfer_graph=ГРАФИК ЭНЕРГИИ +hud_mining_resistance=СОПРОТИВ. +hud_mining_rock_name_1=СЛАНЦЕВЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_2=ГРАНИТНЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_3=МАГМАТИЧЕСКИЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_4=ОБСИДИАНОВЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_5=ГНЕЙСОВЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_6=КВАРЦИТОВЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_7=КРЕМНИЕВЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_8=АТАКАМИТОВЫЕ ЗЕЛЕЖИ +hud_mining_rock_name_9=КВАНТАНИУМНЫЕ ЗАЛЕЖИ +hud_mining_scanning_depositcomposition=СОСТАВ +hud_mining_scanning_depositmass=МАССА: +hud_mining_scanning_instability=НЕСТАБ.: +hud_mining_scanning_resistance=СОПРОТИВ.: +hud_mining_scanning_scanning=СКАНИРОВАНИЕ... hud_mining_scanning_scanprogress=ПРОГРЕСС ИЗУЧЕНИЯ ОБЪЕКТА -hud_mining_scanning_scanresults=Результат сканирования -hud_mining_scanning_signalmax=Макс -hud_mining_scanning_signalnoise=Шум -hud_mining_scanning_signalstrength=Мощность сигнала -hud_mining_scanning_type=Тип: -hud_mining_scu_per_second=SCU/с -hud_mining_shattering_sensor=Датчик дробления -hud_mining_stats_cluster_factor=Кластеризация -hud_mining_stats_extraction_damage=Извлечение ПИТ -hud_mining_stats_filter_percentage=ИНРТ MAT УР -hud_mining_stats_fracture_damage=Дробление ПИТ -hud_mining_stats_head=Головка -hud_mining_stats_optimal_rate=Оптимальная скорость -hud_mining_stats_overcharge_rate=Скорость перегрева -hud_mining_stats_shatter_damage=Урон от разрушения -hud_mining_stats_window_size=Размер окна -hud_mining_volatilecargo=!Взрывоопасное содержимое! -hud_mining_volatilecargo_ETA=Текущая стабильность -hud_mining_volatilecargo_dangerlevel=Время до распада -hud_mining_volatilecargo_jettisoned=Взрывоопасный груз сброшен -hud_mining_warning_cargo_full=ВНИМАНИЕ: Грузовой отсек полон +hud_mining_scanning_scanresults=РЕЗУЛЬТАТ СКАН. +hud_mining_scanning_signalmax=МАКС +hud_mining_scanning_signalnoise=ШУМ +hud_mining_scanning_signalstrength=МОЩНОСТЬ СИГНАЛА +hud_mining_scanning_type=ТИП: +hud_mining_scu_per_second=SCU/С +hud_mining_shattering_sensor=ДАТЧИК ДРОБЛЕНИЯ +hud_mining_stats_cluster_factor=КЛАСТЕРИЗАЦИЯ +hud_mining_stats_extraction_damage=МОЩ. ИЗВЛЕЧ. +hud_mining_stats_filter_percentage=УР. ИНЕРТ. МАТ. +hud_mining_stats_fracture_damage=ДРОБ. МОЩ. +hud_mining_stats_head=ГОЛОВКА +hud_mining_stats_optimal_rate=ОПТИМ. СКОР. +hud_mining_stats_overcharge_rate=СКОР. ПЕРЕГР. +hud_mining_stats_shatter_damage=УРОН ОТ РАЗРУШ. +hud_mining_stats_window_size=РАЗМЕР ОКНА +hud_mining_volatilecargo=!ВЗРЫВООПАСНОЕ СОДЕРЖИМОЕ! +hud_mining_volatilecargo_ETA=ТЕКУЩАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ +hud_mining_volatilecargo_dangerlevel=ВРЕМЯ ДО РАСПАДА +hud_mining_volatilecargo_jettisoned=ВЗРЫВООПАСНЫЙ ГРУЗ СБРОШЕН +hud_mining_warning_cargo_full=ВНИМАНИЕ: ГРУЗОВОЙ ОТСЕК ПОЛОН hud_missile_selection_above_max_range=ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ hud_missile_selection_below_min_range=СЛИШКОМ БЛИЗКО hud_missile_selection_in_range=В ЗОНЕ ПОРАЖЕНИЯ -hud_missile_target_denied_greenzone=Невозможно захватить цель\nВ зоне перемирия -hud_monitored_space_disable=Спутник Связи отключён -hud_monitored_space_enable=Спутник Связи восстановлен -hud_monitored_space_enter=Вход в зону спутника связи -hud_monitored_space_leave=Вне зоны спутника связи +hud_missile_target_denied_greenzone=НЕВОЗМОЖНО ЗАХВАТИТЬ ЦЕЛЬ\nВ ЗОНЕ ПЕРЕМИРИЯ +hud_monitored_space_disable=СПУТНИК СВЯЗИ ОТКЛЮЧЁН +hud_monitored_space_enable=СПУТНИК СВЯЗИ ВОССТАНОВЛЕН +hud_monitored_space_enter=ВХОД В ЗОНУ СПУТНИКА СВЯЗИ +hud_monitored_space_leave=ВНЕ ЗОНЫ СПУТНИКА СВЯЗИ hud_nav=НАВ hud_op_AirTraffic=ВТФ hud_op_Combat=БОЙ @@ -47510,9 +47512,9 @@ hud_op_Scanning=СКАН hud_op_Turret=ТУРЛ hud_op_inactive=--- hud_pierc_piercing,P=ПРОН -hud_pitch=Тангаж -hud_prexenothreat_reward=В качестве благодарности за вашу помощь в реализации перехвата инициативы вы получили временный доступ к F7A Hornets или бесплатное обновление, если у вас уже есть F7C. -hud_prexenothreat_reward_title=Перехват инициативы +hud_pitch=ТАНГАЖ +hud_prexenothreat_reward=В КАЧЕСТВЕ БЛАГОДАРНОСТИ ЗА ВАШУ ПОМОЩЬ В РЕАЛИЗАЦИИ ПЕРЕХВАТА ИНИЦИАТИВЫ ВЫ ПОЛУЧИЛИ ВРЕМЕННЫЙ ДОСТУП К F7A HORNETS ИЛИ БЕСПЛАТНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ, ЕСЛИ У ВАС УЖЕ ЕСТЬ F7C. +hud_prexenothreat_reward_title=ПЕРЕХВАТ ИНИЦИАТИВЫ hud_qt_calibrated,P=ОТКАЛИБРОВАНО hud_qt_calibrating,P=КАЛИБРОВКА hud_qt_calibration_warning,P=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! ВЫРОВНЯЙТЕСЬ НА ЦЕЛЬ! @@ -47530,12 +47532,12 @@ hud_qt_status_obstructed=ЗАБЛОКИРОВАНО hud_qt_status_out_of_range=ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ hud_qt_status_ship_docked,P=ОТСТЫКУЙТЕСЬ hud_qt_status_too_close=СЛИШКОМ БЛИЗКО -hud_race_suffix_nd=-ой -hud_race_suffix_rd=-ий -hud_race_suffix_st=-ый -hud_race_suffix_th=-ый +hud_race_suffix_nd=-ОЙ +hud_race_suffix_rd=-ИЙ +hud_race_suffix_st=-ЫЙ +hud_race_suffix_th=-ЫЙ hud_rel=ОТН -hud_scanInfo_PassengerTotal=Признаки жизни +hud_scanInfo_PassengerTotal=ПРИЗНАКИ ЖИЗНИ hud_scanning_boxout_fluff_1=ПРОКСИ:РЕЖИМ ТИП Б: ДА hud_scanning_boxout_fluff_2=ДР СКАНЕР hud_scanning_cat_affiliation=ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ @@ -47604,33 +47606,33 @@ hud_scanning_signal_strength_noise=ШУМЫ hud_scanning_signal_strength_title=МОЩНОСТЬ СИГНАЛА hud_scanning_signature_strength_title=СИГНАТУРА hud_sgnl_signal=СИГН -hud_ship_weapon_denied_greenzone=Оружейные системы блокированы\nВ зоне перемирия +hud_ship_weapon_denied_greenzone=ОРУЖЕЙНЫЕ СИСТЕМЫ БЛОКИРОВАНЫ\nВ ЗОНЕ ПЕРЕМИРИЯ hud_std=STD hud_stgr=ПООЧ hud_symbol_greaterthan=> -hud_takedown_button_prompt=Ближний бой [ ~action(player|weapon_melee) ] -hud_turret_dominant_mode=Тяжёлые орудия -hud_turret_esp_on=УТП включено -hud_turret_fire_mode=Режим стрельбы: -hud_turret_fire_mode_default=Комбинированный -hud_turret_fire_mode_staggered=Поочерёдный -hud_turret_input=Ввод: -hud_turret_input_default=По умолчанию -hud_turret_input_relative=Режим прямого управления -hud_turret_limiter_on=Ограничитель включён -hud_turret_movement=Движение турели: -hud_turret_movement_default=Относительно техники -hud_turret_movement_gyro=Гироскопический режим -hud_turret_position_change_in_progress=Перестановка турели... -hud_turret_position_scorpius_bottom=Позиция: Cнизу -hud_turret_position_scorpius_top=Позиция: Cверху -hud_turret_relative_angle_pitch=Тангаж (отн.) -hud_turret_relative_angle_yaw=Рысканье (отн.) -hud_turret_slaved_mode=Точечная защита -hud_turret_status=Состояние турели: +hud_takedown_button_prompt=БЛИЖНИЙ БОЙ [ ~action(player|weapon_melee) ] +hud_turret_dominant_mode=ТЯЖЁЛЫЕ ОРУДИЯ +hud_turret_esp_on=УТП ВКЛЮЧЕНО +hud_turret_fire_mode=РЕЖИМ СТРЕЛЬБЫ: +hud_turret_fire_mode_default=КОМБИНИРОВАННЫЙ +hud_turret_fire_mode_staggered=ПООЧЕРЁДНЫЙ +hud_turret_input=ВВОД: +hud_turret_input_default=ПО УМОЛЧАНИЮ +hud_turret_input_relative=РЕЖИМ ПРЯМОГО УПРАВЛЕНИЯ +hud_turret_limiter_on=ОГРАНИЧИТЕЛЬ ВКЛЮЧЁН +hud_turret_movement=ДВИЖЕНИЕ ТУРЕЛИ: +hud_turret_movement_default=ОТНОСИТЕЛЬНО ТЕХНИКИ +hud_turret_movement_gyro=ГИРОСКОПИЧЕСКИЙ РЕЖИМ +hud_turret_position_change_in_progress=ПЕРЕСТАНОВКА ТУРЕЛИ... +hud_turret_position_scorpius_bottom=ПОЗИЦИЯ: CНИЗУ +hud_turret_position_scorpius_top=ПОЗИЦИЯ: CВЕРХУ +hud_turret_relative_angle_pitch=ТАНГАЖ (ОТН.) +hud_turret_relative_angle_yaw=РЫСКАНЬЕ (ОТН.) +hud_turret_slaved_mode=ТОЧЕЧНАЯ ЗАЩИТА +hud_turret_status=СОСТОЯНИЕ ТУРЕЛИ: hud_turret_status_align=ВЫРАВНИВАНИЕ -hud_turret_status_none=Нет -hud_turret_status_tracking=Отслеживание +hud_turret_status_none=НЕТ +hud_turret_status_tracking=ОТСЛЕЖИВАНИЕ hud_unknown=НЕИЗВЕСТНО hud_vehicle_weapon_preset_emps=ЭМИ hud_vehicle_weapon_preset_guns=ВООРУЖЕНИЕ @@ -47639,10 +47641,10 @@ hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictor_jammers=КВЗ hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictor_pulses=КВП hud_vehicle_weapon_preset_quantum_interdictors=QIGs hud_warning_atmopressure=ВНИМАНИЕ. АТМОСФЕРНОЕ ДАВЛЕНИЕ.\nИЗМЕНИТЕ НАПРАВЛЕНИЕ. -hud_warning_tooclose=Слишком близко -hud_warning_toofar=Слишком далеко -hud_wreckage=Обломки -hud_yaw=Рысканье +hud_warning_tooclose=СЛИШКОМ БЛИЗКО +hud_warning_toofar=СЛИШКОМ ДАЛЕКО +hud_wreckage=ОБЛОМКИ +hud_yaw=РЫСКАНЬЕ human_surnames_3568=Хаполис hurston_RetrieveConsignment_desc_001=ХЁРСТОН ДАЙНЕМИКС\nОТДЕЛ ПОДРЯДА\nКОНТРАКТ: Зачистка объекта и возврат груза\nПРИНАДЛЕЖНОСТЬ ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nМЕНЕДЖЕР ПОДРЯДА: Г. Ливингстоун\nОЦЕНКА РИСКА: Высокий\nСРОЧНОСТЬ КОНТРАКТА: Срочный\n\nХёрстон стало известно что Девять Хвостов начали атаку на ~mission(Location|address). Наши местные силы понесли тяжелые потери и перестали выходить на связь. Согласно начальным данным бандиты пытаются получить доступ к конфиденциальным материалам которые были недавно доставлены на объект. К счастью у нас есть кое-какие меры безопасности которые выйграют нам время для действия. Нам нужно чтобы оперативных немедленно отправился на объект, забрал эти коробки и доставил в безопасное место.\n\nВы, и любое другое усиление, которое вы посчитаете необходимым взять с собой, имеете разрешение использовать любые меры в отношении проникнувших на объект. Подозреваемые вооружены и опасны. Хёрстон не предоставит дальшейние данные о статусе объекта или/и данных о состоянии сил обороны объекта.\n\nКонфиденциальные материалы были тайно доставлены вместе с другими коробками в составе партии и заперты в нашем автоматизированном хранилище с кодами доступа, хранящимися на планшетах данных у старших сотрудников службы безопасности. Коды доступа хранятся на планшетах которые находятся у реководящего состава службы охраны. Однако есть большая вероятность, что Девяти Хвостые, возможно, уже прибрал их к рукам. Вам нужно будет найти эти датапады, а затем ввести коды на конвейере упаковки, чтобы получить конфиденциальные материалы. Оплата будет отправлена после того, как они будут доставлены в ~mission(dropoff1|address).\n\n\n\n** Переданная информация может содержать конфиденциальные и/или личные материалы. Любая демонстрация, пересылка, распространение или другое использование или действие в отношении этой информации лицом или организацией отличной от оригинального получателя запрещены. ** hurston_RetrieveConsignment_title_001=Защита места и возвращение конфиденциальных материалов @@ -47774,7 +47776,7 @@ hurston_target_005=террористы hurston_timed_001=Да. hurston_timed_002=Нет. iae2953_sign_cargo_centraldiorama_body=Помимо транспортных средств, перевозящих грузы, грузоперевозчики используют различные инструменты и приспособления для облегчения своей работы. Ничто не является более узнаваемым, чем вездесущий тяговый луч, используемый либо специализированным устройством, либо мультитулом. -iae2953_sign_cargo_centraldiorama_title=Tools of the Trade +iae2953_sign_cargo_centraldiorama_title=Инструменты торговли iae2953_sign_cargo_infoscreen01_body=Ещё до образования ОЗИ Межзвёздная гильдия перевозчиков была движущей силой расширения человечества по звёздам, строя нашу Империю по одной доставке груза за раз. iae2953_sign_cargo_infoscreen01_title=Поддерживают рост Человечества iae2953_sign_cargo_infoscreen02_body=Грузовые перевозчики пересекают Вселенную, совершая по одному рейсу за раз, доставляя ресурсы, необходимые для дальнейшего процветания империи и обеспечения жизни триллионов людей. И благодаря Межзвёздной гильдии перевозчиков, которая с 2391 года отстаивает права перевозчиков повсюду, участники могут рассчитывать на достойную оплату своего труда.\n\nХотите заняться перевозками? Узнайте, как начать уже сегодня!\n @@ -47846,7 +47848,7 @@ innerthought_levski_destination_landing_pads=К ПОСАДОЧНЫМ ПЛОЩА innerthought_levski_destination_top_loby=К ВЕРХНЕМУ ХОЛЛУ innerthought_levski_hangars_call=ВЫЗВАТЬ innerthought_levski_hangars_floorhangar=АНГАР -innerthought_levski_hangars_floorlobby=ЛОББИ +innerthought_levski_hangars_floorlobby=ХОЛЛ innerthought_levski_hangars_sendtohangar01=К АНГАРУ 01 innerthought_levski_hangars_sendtohangar02=К АНГАРУ 02 innerthought_levski_hangars_sendtohangar03=К АНГАРУ 03 @@ -48470,7 +48472,7 @@ interiormap_common_unnamed_area=НЕНАЗВАННЫЙ РАЙОН interiormap_common_unnamed_pin=БЕЗЫМЯННАЯ МЕТКА interiormap_common_zone_dynamic=ЗОНА %d invictus_Javelin_Docking=Стыкуется -itemDescARMR_ARGO_MPUV,P=AArgo MPUV - Корабельная броня +itemDescARMR_ARGO_MPUV,P=Argo MPUV - Корабельная броня itemDescFlair_Screwtop_Hipflask=Выпущенная в честь Межзвёздной Транспортной Гильдии, поясная фляжка с откручивающейся крышкой идеально подходит, чтобы утолить жажду, куда бы не завели вас странствия. itemNameARMR_ARGO_MPUV=Argo MPUV - Корабельная броня itemNameFlair_Screwtop_Hipflask=Фляжка МТГ @@ -48621,18 +48623,18 @@ itemPort_hardpoint_missilerack_right_wing_inner=РАКЕТНАЯ ПУ – ПРА itemPort_hardpoint_missilerack_right_wing_outer=РАКЕТНАЯ ПУ – ПРАВОЕ КРЫЛО 01 itemPort_hardpoint_nose_gun=ОРУДИЕ - НОСОВОЕ itemPort_hardpoint_paint=ОКРАСКА -itemPort_hardpoint_power_plant=РЕАКТОР -itemPort_hardpoint_power_plant_02=РЕАКТОР -itemPort_hardpoint_powerplant=РЕАКТОР -itemPort_hardpoint_powerplant_01=РЕАКТОР – 01 -itemPort_hardpoint_powerplant_02=РЕАКТОР – 02 -itemPort_hardpoint_powerplant_03=РЕАКТОР – 03 -itemPort_hardpoint_powerplant_left=РЕАКТОР – ЛЕВЫЙ -itemPort_hardpoint_powerplant_middle=РЕАКТОР – 01 -itemPort_hardpoint_powerplant_rear=РЕАКТОР – 02 -itemPort_hardpoint_powerplant_rearleft=РЕАКТОР – ЛЕВЫЙ -itemPort_hardpoint_powerplant_rearright=РЕАКТОР – ПРАВЫЙ -itemPort_hardpoint_powerplant_right=РЕАКТОР – ПРАВЫЙ +itemPort_hardpoint_power_plant=ЭНЕРГОУСТАНОВКА +itemPort_hardpoint_power_plant_02=ЭНЕРГОУСТАНОВКА +itemPort_hardpoint_powerplant=ЭНЕРГОУСТАНОВКА +itemPort_hardpoint_powerplant_01=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – 01 +itemPort_hardpoint_powerplant_02=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – 02 +itemPort_hardpoint_powerplant_03=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – 03 +itemPort_hardpoint_powerplant_left=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – ЛЕВАЯ +itemPort_hardpoint_powerplant_middle=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – 01 +itemPort_hardpoint_powerplant_rear=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – 02 +itemPort_hardpoint_powerplant_rearleft=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – ЛЕВАЯ +itemPort_hardpoint_powerplant_rearright=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – ПРАВАЯ +itemPort_hardpoint_powerplant_right=ЭНЕРГОУСТАНОВКА – ПРАВАЯ itemPort_hardpoint_pylon_left=РАКЕТНАЯ ПУ – ЛЕВАЯ itemPort_hardpoint_pylon_right=РАКЕТНАЯ ПУ – ПРАВАЯ itemPort_hardpoint_quantum_Drive=КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ @@ -48877,21 +48879,21 @@ itemPort_port_NamePaint=ОКРАСКА itemPort_port_NamePaintDash=ВНУТРЕННЯЯ ОТДЕЛКА itemPort_port_NamePaintSeat=МАТЕРИАЛ СИДЕНИЯ itemPort_port_NamePaintSeatTrim=ОТДЕЛКА СИДЕНИЯ -itemPort_port_NamePowerplant=РЕАКТОР -itemPort_port_NamePowerplant01=РЕАКТОР 1 -itemPort_port_NamePowerplant02=РЕАКТОР 2 -itemPort_port_NamePowerplant03=РЕАКТОР 3 -itemPort_port_NamePowerplant04=РЕАКТОР 4 -itemPort_port_NamePowerplant05=РЕАКТОР 5 -itemPort_port_NamePowerplant06=РЕАКТОР 6 -itemPort_port_NamePowerplant07=РЕАКТОР 7 -itemPort_port_NamePowerplant08=РЕАКТОР 8 -itemPort_port_NamePowerplant09=РЕАКТОР 9 -itemPort_port_NamePowerplant10=РЕАКТОР 10 -itemPort_port_NamePowerplant11=РЕАКТОР 11 -itemPort_port_NamePowerplant12=РЕАКТОР 12 -itemPort_port_NamePowerplant13=РЕАКТОР 13 -itemPort_port_NamePowerplant14=РЕАКТОР 14 +itemPort_port_NamePowerplant=ЭНЕРГОУСТАНОВКА +itemPort_port_NamePowerplant01=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 1 +itemPort_port_NamePowerplant02=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 2 +itemPort_port_NamePowerplant03=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 3 +itemPort_port_NamePowerplant04=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 4 +itemPort_port_NamePowerplant05=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 5 +itemPort_port_NamePowerplant06=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 6 +itemPort_port_NamePowerplant07=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 7 +itemPort_port_NamePowerplant08=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 8 +itemPort_port_NamePowerplant09=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 9 +itemPort_port_NamePowerplant10=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 10 +itemPort_port_NamePowerplant11=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 11 +itemPort_port_NamePowerplant12=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 12 +itemPort_port_NamePowerplant13=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 13 +itemPort_port_NamePowerplant14=ЭНЕРГОУСТАНОВКА 14 itemPort_port_NameQDrive=КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ itemPort_port_NameQDrive01=КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ itemPort_port_NameQDrive02=КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ @@ -49016,19 +49018,19 @@ item_Desc20mm_Tungsten=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> item_Desc25mm_special_ballistic=Дробящаяся ракета mX-Shatter Rocket рассеивает взрывчатые вещества сразу после удара или с небольшой задержкой. Всякий раз, когда ракета выбрасывает свой боезапас, фрагменты взрывчатки разлетаются во все стороны, что делает её отличным средством для зачистки территорий. Каждая дробящаяся ракета несёт в себе кластер из примерно 20 небольших маломощных зарядов, которые в совокупности оказываются сравнимы по поражающей силе с осколочной гранатой. item_Desc25mm_special_ballistic_fragment=Дробящаяся ракета mX-Shatter Rocket рассеивает взрывчатые вещества сразу после удара или с небольшой задержкой. Всякий раз, когда ракета выбрасывает свой боезапас, фрагменты взрывчатки разлетаются во все стороны, что делает её отличным средством для зачистки территорий. Каждая дробящаяся ракета несёт в себе кластер из примерно 20 небольших маломощных зарядов, которые в совокупности оказываются сравнимы по поражающей силе с осколочной гранатой. item_Desc2ghz_microwave_energy=Боеприпасы с урановым сердечником стабилизируют уран, делая его пригодным для использования в ручном оружии в небольших дозах. Каждый "магазин" содержит нормированный заряд энергии с ураном и может быть безопасно утилизирован или помещён на хранение после использования. При использовании он берёт под контроль значительное количество радиоактивной энергии от любого имеющегося под рукой источника излучения. Конденсированное излучение обладает достаточной мощью, чтобы пробить насквозь большинство типов брони, кроме тяжёлой или брони Титан. -item_Desc300i-C_LoadoutKit=Усильте свой инстинкт убийцы с набором 300i-C. Два лазерных повторителя Klaus & Werner третьего размера заменяют стандартные баллистические повторители Behring, в то время как улучшения реактора (Гражданский, Категория B), щита (Промышленный, Категория B) и охладителя (Промышленный, Категория B) ещё сильнее повышают рабочие характеристики.\n +item_Desc300i-C_LoadoutKit=Усильте свой инстинкт убийцы с набором 300i-C. Два лазерных повторителя Klaus & Werner третьего размера заменяют стандартные баллистические повторители Behring, в то время как улучшения энергоустановки (Гражданская, Категория B), щита (Промышленный, Категория B) и охладителя (Промышленный, Категория B) ещё сильнее повышают рабочие характеристики.\n item_Desc300i-G_LoadoutKit=Оставайтесь начеку с набором 300i-G. Шарниры дают 300i-G более широкий простор для перемещения трёх лазерных повторителей Klaus & Werner второго размера, чтобы целиться было ещё проще.\n -item_Desc300i-T_LoadoutKit=Продлите своё приключение с набором 300i-T, предлагающим улучшенные реактор (Гражданский, Категория B), охладитель (Соревновательный, Категория B) и квантовый двигатель (Гражданский, Категория B), чтобы обеспечить дополнительную производительность, которая позволит вам быстрее и глубже погрузиться в неизвестность. Двойные дисторсионные повторители Associated Science & Development третьего размера способны достаточно долго укрощать агрессоров, чтобы вы смогли спешно ретироваться. +item_Desc300i-T_LoadoutKit=Продлите своё приключение с набором 300i-T, предлагающим улучшенные энергоустановку (Гражданская, Категория B), охладитель (Соревновательный, Категория B) и квантовый двигатель (Гражданский, Категория B), чтобы обеспечить дополнительную производительность, которая позволит вам быстрее и глубже погрузиться в неизвестность. Двойные дисторсионные повторители Associated Science & Development третьего размера способны достаточно долго укрощать агрессоров, чтобы вы смогли спешно ретироваться. item_Desc300i_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=Hammer Propulsion HE5.3 отличается высокой производительностью и хорошей экономичностью. Мощная тяга и низкий расход топлива делают этот двигатель идеальным вариантом для дальних перевозок. Однако, судя по докладам пилотов, в случае нападения пиратов он превращается в некое подобие магнита для ракет. item_Desc315p-GT_LoadoutKit=Благодаря улучшенным охладителю (Стелс, Категория B) и квантовому двигателю (Промышленный, Категория B) набор 315p-GT поможет превратить любой вылет в приключение. А дополнение в виде двух шарнирных дисторсионных повторителей второго размера от Associated Science & Development гарантирует, что практически любой спор вы сможете разрешить мирно. Однако если применение насилия остаётся вашим единственным вариантом, набор GT предлагает вам ракеты Talon Dominator вместо стандартных Firestorm Kinetics Tempest.\n -item_Desc315p-XC_LoadoutKit=Набор 315p-XC был создан для того, чтобы вы могли эффектно появиться и повлиять на ситуацию. Он сочетает в себе два баллистических пулемёта Gallenson Tactical Systems третьего размера и стандартный тяговый луч, в то время как улучшенные реактор (Скрытный, Категория B), охладитель (Стелс, Категория B) и квантовый двигатель (Военный, Категория B) обеспечивают мощность и защиту, столь необходимые для выживания и успеха в любой перестрелке. -item_Desc325a-CC_LoadoutKit=Подойдите предельно близко с 325a-CC. Этот набор был разработан для господства в бою на близкой дистанции. В его состав входят дисторсионный дробовик четвёртого размера Preacher Armament и два лазерных дробовика третьего размера Хёрстон Дайнемикс. Ещё CC заменяет стандартные компоненты на новые, в числе которых (Военный, Категория B), щит (Военный, Категория B), охладитель (Соревновательный, Категория B) и квантовый двигатель (Гражданский, Категория C). -item_Desc325a-CI_LoadoutKit=Перехватить или уничтожить? Набор 325a-CI предложит вам самим сделать такой выбор. С ним вы получите возможность усмирить ваших оппонентов при помощи пулемёта четвёртого размера от Apocalypse Arms, двух дисторсионных повторителей третьего размера от Associated Science & Development и двух ракет третьего размера FireStorm Kinetics Arrestor. Повышение рабочих характеристик достигается за счёт улучшенного реактора (Военный, Категория B), щита (Военный, Категория B), охладителя (Соревновательный, Категория B) и квантового двигателя (Соревновательный, Категория B).\n -item_Desc325a-LC_LoadoutKit=Три лазерных орудия A&R: одно четвёртого размера и два третьего, делают набор 325a-LC смертельно опасным на дальней дистанции. А дополняют эту мощь улучшенные реактор (Военный, Категория B) и охладитель (Военный, Категория B).\n -item_Desc325a-XC_LoadoutKit=Набор 325a-XC поддерживает ваше наступление, предлагая десять ракет, а также три баллистических пулемёта: один четвёртого размера от Apocalypse Arms и два третьего размера от Gallenson Tactical Systems. Ещё XC капитально пересматривает набор компонентов. Он включает в себя реактор (Военный, Категория B), щит (Военный, Категория B), охладитель (Военный, Категория B) и квантовый двигатель (Гражданский, Категория C). Все вместе они позволяют владельцу XC вмиг расправиться с агрессорами, которым хватило ума испытать удачу.\n +item_Desc315p-XC_LoadoutKit=Набор 315p-XC был создан для того, чтобы вы могли эффектно появиться и повлиять на ситуацию. Он сочетает в себе два баллистических пулемёта Gallenson Tactical Systems третьего размера и стандартный тяговый луч, в то время как улучшенные энергоустановка (Скрытная, Категория B), охладитель (Стелс, Категория B) и квантовый двигатель (Военный, Категория B) обеспечивают мощность и защиту, столь необходимые для выживания и успеха в любой перестрелке. +item_Desc325a-CC_LoadoutKit=Подойдите предельно близко с 325a-CC. Этот набор был разработан для господства в бою на близкой дистанции. В его состав входят дисторсионный дробовик четвёртого размера Preacher Armament и два лазерных дробовика третьего размера Хёрстон Дайнемикс. Ещё CC заменяет стандартные компоненты на новые, в числе которых энергоустановка (Военная, Категория B), щит (Военный, Категория B), охладитель (Соревновательный, Категория B) и квантовый двигатель (Гражданский, Категория C). +item_Desc325a-CI_LoadoutKit=Перехватить или уничтожить? Набор 325a-CI предложит вам самим сделать такой выбор. С ним вы получите возможность усмирить ваших оппонентов при помощи пулемёта четвёртого размера от Apocalypse Arms, двух дисторсионных повторителей третьего размера от Associated Science & Development и двух ракет третьего размера FireStorm Kinetics Arrestor. Повышение рабочих характеристик достигается за счёт улучшенной энергоустановки (Военная, Категория B), щита (Военный, Категория B), охладителя (Соревновательный, Категория B) и квантового двигателя (Соревновательный, Категория B).\n +item_Desc325a-LC_LoadoutKit=Три лазерных орудия A&R: одно четвёртого размера и два третьего, делают набор 325a-LC смертельно опасным на дальней дистанции. А дополняют эту мощь улучшенные энергоустановка (Военная, Категория B) и охладитель (Военный, Категория B).\n +item_Desc325a-XC_LoadoutKit=Набор 325a-XC поддерживает ваше наступление, предлагая десять ракет, а также три баллистических пулемёта: один четвёртого размера от Apocalypse Arms и два третьего размера от Gallenson Tactical Systems. Ещё XC капитально пересматривает набор компонентов. Он включает в себя энергоустановку (Военная, Категория B), щит (Военный, Категория B), охладитель (Военный, Категория B) и квантовый двигатель (Гражданский, Категория C). Все вместе они позволяют владельцу XC вмиг расправиться с агрессорами, которым хватило ума испытать удачу.\n item_Desc325a_HAPR_VP_RMI_S3_Q2=Hammer Propulsion HE5.3 отличается высокой производительностью и хорошей экономичностью. Мощная тяга и низкий расход топлива делают этот двигатель идеальным вариантом для дальних перевозок. Однако, судя по докладам пилотов, в случае нападения пиратов он превращается в некое подобие магнита для ракет. -item_Desc350r-SP_LoadoutKit=Мощь и производительность отзываются урчанием в каждом дюйме набора 350r-SP. Он предлагает всеобъемлющее улучшение компонентов, включая новые реактор, щит, охладитель и квантовый двигатель Соревновательного класса Категории B. Помимо этого SP содержит два дисторсионных повторителя Associated Science & Development третьего размера, которые успокоят агрессоров, чтобы вы смогли убраться подальше.\n -item_Desc350r-S_LoadoutKit=Перейдите на оборудование высочайшего уровня с набором 350r-S, который предлагает улучшенный реактор (Соревновательный, Категория B), охладитель (Соревновательный, Категория B) и квантовый двигатель (Соревновательный, Категория C). Вдобавок, два дисторсионных повторителя Associated Science & Development третьего размера станут несмертельной альтернативой стандартным лазерным орудиям от Behring. +item_Desc350r-SP_LoadoutKit=Мощь и производительность отзываются урчанием в каждом дюйме набора 350r-SP. Он предлагает всеобъемлющее улучшение компонентов, включая новые энергоустановку, щит, охладитель и квантовый двигатель Соревновательного класса Категории B. Помимо этого SP содержит два дисторсионных повторителя Associated Science & Development третьего размера, которые успокоят агрессоров, чтобы вы смогли убраться подальше.\n +item_Desc350r-S_LoadoutKit=Перейдите на оборудование высочайшего уровня с набором 350r-S, который предлагает улучшенные энергоустановку (Соревновательная, Категория B), охладитель (Соревновательный, Категория B) и квантовый двигатель (Соревновательный, Категория C). Вдобавок, два дисторсионных повторителя Associated Science & Development третьего размера станут несмертельной альтернативой стандартным лазерным орудиям от Behring. item_Desc350r_HAPR_VP_ESI_S3_Q2=Сдвоенный Twin HM4.3 примечателен тем, что совмещает два высокопроизводительных двигателя TR3 в небольшом форм-факторе. Необычный случай, оригинальный проект этого двигателя стал результатом работы "Hammer Propulsion" в сотрудничестве с гоночной командой "Ориджин Джампворкс". Благодаря дополнительной тяге от второго двигателя, сдвоенная система HM4.3 прекрасно подходит для таких задач, где на первый план выходит скорость. Однако за всё приходится платить. В данном случае – огромным потреблением топлива этой двигательной установкой, сравнимым с гораздо более крупными системами с одним двигателем. Кроме того, поскольку всё доступное пространство тут занято внутренними компонентами двигателя, места для укрепления конструкции попросту не осталось. В итоге HM4.3 оказывается идеальным выбором для большинства гоночных пилотов, но не слишком подходит для боевых задач. item_Desc400i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=Сделайте удачу своим вторым пилотом. Смело устремите свой взор к звёздам и отправляйтесь в стильное путешествие в 2951 году. Зелёно-серая окраска посвящена стелле Фортуны. item_Desc400i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=Seek peace and prosperity in the new year with the Auspicious Red Dog livery. Outfit your ship with this bold red base paint complemented by gold accents and a stylized graphic of a dog. @@ -49042,10 +49044,10 @@ item_Desc400i_Paint_Penumbra_Black_Gold=Чернильно-чёрный и ме item_Desc400i_Paint_Stratus_Grey_Yellow=Окраска "Стратус" для 400i подчёркивает серые крылья и белый основной корпус яркими жёлтыми линиями. item_Desc5mm_rifle_ballistic=По размерам этот боеприпас идентичен традиционному патрону 5,56 мм x 45 мм, но создан для механики Гаусса, что обеспечивает очень высокую точность стрельбы и чрезвычайно быстрый полёт снаряда. Пуля 5,56 мм изготовлена из смеси плотного вольфрама с лёгким углеродом для максимального пробития брони. item_Desc600i_Paint_2952Fortuna_Green_Grey=Сделайте удачу своим вторым пилотом. Смело устремите свой взор к звёздам и отправляйтесь в стильное путешествие в 2951 году. Зелёно-серая окраска посвящена стелле Фортуны. -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=Seek peace and prosperity in the new year with the Auspicious Red Dog livery. Outfit your ship with this bold red base paint complemented by gold accents and a stylized graphic of a dog. -item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=Seek peace and prosperity in the new year with the Auspicious Red Dragon livery. Outfit your ship with this bold red base paint complemented by gold accents and a stylized graphic of a dragon. +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dog=Ищите мира и процветания в новом году с окраской Auspicious Red Dog. Окрасьте Ваш корабль в дерзкий красный с золотыми акцентами и стилизованным изображением пса на обшивке. +item_Desc600i_Paint_2954RedFestival_Red_Gold_Dragon=Ищите мира и процветания в новом году с окраской Auspicious Red Dragon. Окрасьте Ваш корабль в дерзкий красный с золотыми акцентами и стилизованным изображением дракона на обшивке. item_Desc600i_Paint_BIS2951=Отпразднуйте выход 600i в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", используя специальную сине-чёрную окраску. -item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=Celebrate the Origin 600i being voted a Best in Show finalist for 2953 with this pearlescent purple and cyan livery. +item_Desc600i_Paint_BIS2953_Purple_Blue_Cyan=Отпразднуйте победу Origin 600i в номинации "Лучшие на шоу" 2953 этой перламутрово-фиолетовой и голубой окраской. item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Black_Red=Подарите вашему 600i классический металлический блеск и акцентами красного и чёрного с окраской "Cold Forge". item_Desc600i_Paint_IAE_2952_Metal=Окраска "Sterling" подарит 600i простой, и в то же время узнаваемый металлический окрас с синими акцентами. item_Desc600i_Paint_Unity=Фестиваль "Основание" – это возможность для граждан и гражданских лиц собраться вместе и укрепить основы нашего сообщества. Продемонстрируйте свою приверженность созданию лучшей вселенной, используя тематическую окраску. @@ -49214,7 +49216,7 @@ item_DescANVL_Crucible_Seat=Кресло Anvil Crucible item_DescANVL_F7A_CML_Chaff=Anvil Hornet F7A – ПУ Шумов item_DescANVL_F7A_CML_Flare=Anvil Hornet F7A - ПУ Приманок item_DescANVL_F7A_FuelIntake=Топливозаборник Anvil Hornet F7A -item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=Manufacturer: Flashfire Systems\nItem Type: Weapon Mount\nSize: 5\n\nA ‘special mission’ weapon mount from Flashfire Systems designed to allow the Hornet to attach weapons the same size as the hardpoint the VariPuck is mounting to. +item_DescANVL_Fixed_Mount_Hornet_Ball_S4=Производитель: Flashfire Systems\nТип предмета: Орудийное крепление\nРазмер: 5\n\nОрудийное крепление "особого назначения", разработанное Flashfire Systems специально для Hornet, позволяет крепить орудия того же размера, что и точка крепления на которую устанавливается VariPuck. item_DescANVL_Flex_MK2=Сгибающийся маневровый Anvil MK2 item_DescANVL_Flex_MK3=Сгибающийся маневровый Anvil MK3 item_DescANVL_FuelIntake=Топливозаборник Anvil @@ -49231,7 +49233,7 @@ item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat=Катапульта пилота Anvil Horne item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_CoPilot=Катапульта второго пилота Anvil Hornet item_DescANVL_Hornet_Ejection_Seat_F7A=Катапульта пилота Anvil Hornet F7A item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Ball_Turret=Give your Hornet's firepower a boost with the C4-163f. Designed by Anvil specifically for its F7 Mk I series, this S5 ball turret can equip two S3 ship weapons. -item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=Item Type: Turret\nManufacturer: Anvil Aerospace\nSize: 3\n\nThis nose turret was designed specifically for Anvil's F7A Hornet Mk I to allow for mounting two Size-2 weapons and precise gimbaled tracking of targets. +item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk1_Nose_Turret=Тип предмета: Турель\nПроизводитель: Энвил Аэроспейс\nРазмер: 3\n\nЭта носовая турель была разработана Энвил Аэроспейс специально для F7A Hornet Mk I чтобы обеспечить установку двух орудий 2 размера и точное отслеживание целей с помощью шарнирного крепления. item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Ball_Turret=Give your Hornet Mk II a boost in firepower with the C5-173f ball turret. Designed by Anvil specifically for its F7 Mk II series, this S5 ball turret can equip two S3 ship weapons. item_DescANVL_Hornet_F7A_Mk2_Nose_Turret=Item Type: Turret\nManufacturer: Anvil Aerospace\nSize: 3\n\nThis nose turret was designed specifically for Anvil's F7A Mk II Hornet to allow for mounting two Size-2 weapons and precise gimbaled tracking of targets. item_DescANVL_Hornet_F7CR_shop=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: разведка\n\nЕсли Ghost сконструирован, чтобы прятаться, то Tracker – чтобы искать. F7C-R Tracker может похвастаться продвинутым радарным комплексом, который делает этот корабль идеальным кораблём для тех исследователей глубокого космоса, кому требуются мощные и точные сканеры. Местные отряды ополчения и крупные наёмнические организации также переоборудуют модели Tracker под корабли оперативного управления для своих эскадрилий. @@ -49273,7 +49275,7 @@ item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_01,P=Фиксированный маневровы item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_02,P=Фиксированный маневровый двигатель item_DescARGO_MPUV_Aux_Fixed_03,P=Fixed MavThruster item_DescARGO_MPUV_LandingSystem,P=Argo MPUV Landing System -item_DescARGO_TractorBeam_S1_Cargo=Manufacturer: Argo Astronautics\nItem Type: Tractor Beam\nMax Angle: 60°\nMax Range: 150 m\nFull Strength Distance: 75 m\n\nMade specifically for the ATLS power suit, the Durus tractor beam from Argo Astronautics has been carefully tuned for loading and unloading cargo. +item_DescARGO_TractorBeam_S1_Cargo=Производитель: Арго Астронотикс\nТип предмета: Тяговый луч\nМакс. угол отклонения: 60°\nМакс. расстояние: 150 м\nДистанция макс. тяги: 75 м\n\nСпроектированный специально для экзоскелета ATLS, тяговый луч Durus от Арго Астронотикс был бережно настроен для погрузки и разгрузки грузов. item_DescARMR_AEGS_Avenger_Stalker,P=Avenger Stalker Ship Armor item_DescARMR_AEGS_Avenger_Titan,P=Avenger Titan Ship Armor item_DescARMR_AEGS_Avenger_Warlock,P=Avenger Warlock Ship Armor @@ -49329,11 +49331,11 @@ item_DescASAD_DistortionRepeater_S2=Производитель: Associated Scien item_DescASAD_DistortionRepeater_S3=Производитель: Associated Science & Development\nТип предмета: Дисторсионный повторитель\nРазмер: 3\n\nПрекратите любые действия противника и перекройте ему подачу питания с ИП Модели XJ3 – хорошо продуманным дисторсионным повторителем, разработанным в лабораториях по исследованию передовых образцов вооружения ASD. item_DescASAS_SoloShield=Производитель: Ascension Astro\n\nSoloshield от Ascension Astro – это базовый генератор щита, проецирующий одиночный пузырь для дополнительной защиты брони и корпуса вашего корабля. Низкие электромагнитные излучения также помогут минимизировать видимость корабля на сканерах. item_DescASAS_Soloshield_Survival,P=Ascension Astro Soloshield Survival -item_DescATLS_Paint_Black_Grey_Grey=The Carbon Black livery gives the ATLS power suit a sleek and professional appearance. -item_DescATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=The Monsoon livery brings a bold blue tint to your ATLS power suit. -item_DescATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=Outfit your ATLS power suit in earth tones with the Tectonic livery. -item_DescATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=Remain highly visible in the ATLS power suit with Lionheart livery, which is primarily light yellow. -item_DescATLS_Paint_Steel_Steel_Black=Embody the strength of the ATLS power suit with Ironside livery. +item_DescATLS_Paint_Black_Grey_Grey=Окраска Carbon Black придаст Вашему экзоскелету ATLS профессиональный и элегантный внешний вид. +item_DescATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=Окраска Monsoon придаст насыщенный синий оттенок Вашему экзоскелету ATLS. +item_DescATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=Дополните образ Вашего экзоскелета ATLS окраской Tectonic в земляных тонах. +item_DescATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=Оставайтесь заметным в экзоскелете ATLS с окраской Lionheart в преимущественно светло-жёлтых тонах. +item_DescATLS_Paint_Steel_Steel_Black=Окраска Ironside станет олицетворением мощи экзоскелета ATLS. item_DescAVIO_BEHR_S01_CSR_RP,P=Behring Avionics Motherboard item_DescAVIO_CPUB_MITE_Memvio_10b,P=memVio 1.0b CPU Booster item_DescAVIO_LEGACY_ADS,P=ADS Computer @@ -49365,14 +49367,14 @@ item_DescAmmoBox_Ballistic_50mm_AMMO=Содержит 50-мм снаряды д item_DescAmmoBox_Ballistic_60mm_AMMO=Содержит 60-мм снаряды для баллистического оружия. item_DescAmmoBox_ORIG_Flares,P=Ящик под боезапас Приманок Origin Jumpworks item_DescAmmoBox_RSI_Flares,P=Ящик под боезапас Приманок RSI -item_DescAmmoCrate=Refill your ship's ballistic ammunition. -item_DescAmmobox_AEGS_Avenger_Flares,P=Aegis Avenger Flares Ammo +item_DescAmmoCrate=Пополните запас баллистических боеприпасов Вашего корабля. +item_DescAmmobox_AEGS_Avenger_Flares,P=Боеприпасы ЛТЦ для Иджис Дайнемикс Avenger item_DescAmmobox_AEGS_Flares_Tutorial,P=Боезапас Приманок для Aegis item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7CM_Flares=Боезапас ЛТЦ для Anvil Hornet F7CM item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_F7C_Flares=Боезапас ЛТЦ для Anvil Hornet F7C item_DescAmmobox_ANVL_Hornet_FC7R_Flares=Боезапас ЛТЦ для Anvil Hornet F7CR item_DescAmmobox_Ballistic_1000rd_20mm,P=Баллистический боеприпас, 20mm 1000 снарядов -item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_106mm_exp,P=Ballistic explosive ammo, 120 106mm rounds +item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_106mm_exp,P=Баллистические взрывчатые боеприпасы, 120 снарядов 106мм item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_40mm,P=Баллистический боеприпас, 40mm 120 снарядов item_DescAmmobox_Ballistic_120rd_60mm,P=Баллистический боеприпас, 60mm 120 снарядов item_DescAmmobox_Ballistic_150rd_35mm,P=Баллистический боеприпас, 35mm 150 снарядов @@ -49425,8 +49427,8 @@ item_DescArrow_Paint_2950Invictus_4=Customize your Arrow with this fragmented gr item_DescArrow_Paint_Lovestruck_Pink_Black=Вдохновлённая цветами Корамора, окраска "Влюблённые" разбавит цветовую схему вашего корабля Arrow металлическим-розовым и чёрным цветами. item_DescArrow_Paint_Unity=Фестиваль "Основание" – это возможность для граждан и гражданских лиц собраться вместе и укрепить основы нашего сообщества. Продемонстрируйте свою приверженность созданию лучшей вселенной, используя тематическую окраску. item_DescAurora_Paint_2950Invictus_1=Customize your Aurora with this green and gold livery. -item_DescAurora_Paint_2950Invictus_2=Show your support for the newest batch of Navy recruits by customizing your Aurora with this special Blue and Gold livery to commemorate the 2950 Invictus Launch Week. -item_DescAurora_Paint_2950Invictus_3=Customize your Aurora with this two-tone grey livery. +item_DescAurora_Paint_2950Invictus_2=Продемонстрируйте Вашу поддержку свежей группе новобранцев Флота, окрасив Вашу Aurora особой синей краской с позолоченными акцентами в ознаменовании 2950 Invictus Launch Week. +item_DescAurora_Paint_2950Invictus_3=Украсьте Вашу Aurora этой окраской выполненной в двух оттенках серого. item_DescAurora_Paint_BigBenny=Take that kacho to go with this official Big Benny livery, just don't blame us when you're assaulted by hordes of hungry Humans. item_DescAurora_Paint_Blackbeard=Смело показывайте свои истинные цвета с улыбкой Весёлого Роджера, давая всем знать, что вы делаете, то что вам нравится, и довольны тем, что вы делаете. item_DescAurora_Paint_CrashTest=Соблюдайте бдительность с опасной тематической окраской для вашей Aurora. @@ -49543,7 +49545,7 @@ item_DescCOOL_AEGS_S04_Reclaimer=Тип предмета: Охладитель\n item_DescCOOL_AEGS_S04_Tundra=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nОхладитель Tundra был сконструирован компанией Aegis по военным стандартам и стал основным кулером Флота ОЗИ благодаря своим надёжным рабочим характеристикам. item_DescCOOL_JSPN_S00_FrostStarSL=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 0\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nПутешествуете ли вы по земле или летаете в космосе, вы всегда найдёте охладитель J-Span, который наилучшим образом подойдёт вам. Модель среднего класса Frost-Star SL разработана с целью принести надёжность линейки охладителей наземным машинам и транспортным средствам с открытой кабиной. item_DescCOOL_JSPN_S00_WinterStarSL_SCItem=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 0\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nНовая система SL Kivo является последним дополнением к линейке охладителей J-Span Winter-Star и предлагает уникальный метод рассеивания тепла, который позволяет вашему средству передвижения избавляться от нагрева лучше, чем когда-либо прежде. -item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\n\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nОхладитель потребительского класса J-Span Cryo-Star получил широкое распространение по всей Империи за свою способность надёжно поглощать тепло, не слишком напрягая реактор корабля. +item_DescCOOL_JSPN_S01_CryoStar=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\n\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nОхладитель потребительского класса J-Span Cryo-Star получил широкое распространение по всей Империи за свою способность надёжно поглощать тепло, не слишком напрягая генератор корабля. item_DescCOOL_JSPN_S01_FrostStar=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nОхладитель Frost-Star от J-Span, отмеченный за свою стабильную производительность и хорошо сбалансированное соотношение энергопотребления к количеству рассеиваемого тепла, удостоился большого числа поклонников.  item_DescCOOL_JSPN_S01_WinterStar=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nПрисоединитесь к семейству J-Span, приобретя охладитель Winter-Star для своего корабля. Пускай эта модель начального уровня и не может похвастаться ярким блеском, зато высокая производительность и доступная цена делают её популярной среди пилотов по всей ОЗИ. item_DescCOOL_JSPN_S02_CryoStarEX=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nВ своей линейке EX компания J-Span предоставила пилотам более крупных кораблей ту же способность надёжно поглощать тепло, которой знамениты их популярные охладители Cryo-Star. @@ -49608,8 +49610,8 @@ item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=Его можно испо item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=Его можно использовать для перевозки "товаров", но этот помятый и покрытый шрамами контейнер емкостью 4 SCU представляет собой нечто совсем иное, благодаря ярким отметинам в виде черепа. item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=Его можно использовать для перевозки "товаров", но этот помятый и покрытый шрамами контейнер емкостью 8 SCU представляет собой нечто совсем иное, благодаря ярким отметинам в виде черепа. item_DescCaterpillar_Paint_Green_Black=Создайте устрашающий вид и хаос для Дня Вары в любое время года с этой фирменной краской для Caterpillar. Она сочетает в себе металлический зеленый и черные цвета для яркого вида, подчеркивающего классические цвета праздника. -item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Caterpillar была создана в честь IAE 2950 проходившего на microTech. Она сочетает в себе черный и электрически-синий цвет с белыми узорами, чтобы придать кораблю новый крутой вид. -item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_White=Измените свой Caterpillar с помощью этой бело-серой раскраски, специально разработанной для мероприятия IAE 2950 проходившего на microTech. +item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Caterpillar была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она сочетает чёрный и электрически-синий цвета с белыми узорами, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescCaterpillar_Paint_IAE2950_Grey_White=Измените ваш Caterpillar с помощью этой бело-серой окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_green_red=Выразите своё праздничное настроение с помощью окраски "Свистать всех наверх", в которой используются традиционные цвета Фестиваля Света - зелёный и красный – в честь популярного фестиваля Бану, полюбившегося Человечеству. item_DescCaterpillar_Paint_Luminalia_2021_white_blue=Нанесите на свой корабль схему окраски, которая будет круче снежной бури. В окраске "Ледокол" белый цвет сочетается с морозным синим, что позволяет создать захватывающий образ, подходящий для любого времени года. item_DescCaterpillar_Paint_Mistwalker_Grey_Camo=Станьте едины с облаками, используя серую окраску "Туманный ходок" для "Катэрпиллера". @@ -50363,8 +50365,8 @@ item_DescHullC_Paint_Empyrean=Cargo hauling takes on a bold new look with the Hu item_DescHullC_Paint_Horizon=Even a hard working spacecraft deserves to look its best. The Hull C Horizon Livery offers a stylish two-tone grey-and-white color scheme that's ideal for turning heads at the spaceport. item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Red_White=Metallic red and crisp white stylings combine for the bright and bold Flashfire livery for the Hurricane. item_DescHurricane_Paint_Fleetweek_Tan_Green_Tigerstripe=Equip your Hurricane in classic camo colors and stylings with the Waylay Camo livery. -item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom Hurricane livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black and electric blue to give the ship a cool new look. -item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Hurricane with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Hurricane была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она сочетает чёрный и электрически-синий цвета, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescHurricane_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Измените ваш Hurricane с помощью этой бело-серой камуфляжной окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescIdris_Cooler,P= AEGS Idris Cooler item_DescIdris_FuelIntake,P=Aegis Idris Fuel Intake item_DescIdris_FuelTank,P=Aegis Idris Fuel Tank @@ -50483,14 +50485,14 @@ item_DescLIFE_TYDT_S03_AirFresh_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler item_DescLIFE_TYDT_S03_ComfortAir_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: C\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the ComfortAir life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment. item_DescLIFE_TYDT_S03_PureClean_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: A\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the PureClean life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment. item_DescLIFE_TYDT_S03_VentScrub_Max=Item Type: Life Support\nManufacturer: Tyler Design & Tech \nSize: 3\nGrade: D\nClass: Civilian\n\nDesigned to be able to process atmosphere to above UEE standards, the VentScrub life support system from Tyler Design & Tech provides you and your crew with a clean and comfortable environment. -item_DescLPLT_SQV_S1=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power Powerbolt оживляет ваш корабль, предлагая прекрасную смесь производительности и маскирования сигнатуры. Фирменная технология Сверхтекучего Квантового Завихрения выдаёт больше мощности по сравнению с типичными скрытными моделями реакторов и при этом удерживает излучение энергии на низком уровне. +item_DescLPLT_SQV_S1=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power Powerbolt оживляет ваш корабль, предлагая прекрасную смесь производительности и маскирования сигнатуры. Фирменная технология Сверхтекучего Квантового Завихрения выдаёт больше мощности по сравнению с типичными скрытными моделями энергоустановок и при этом удерживает излучение энергии на низком уровне. item_DescLightning_F8C_Paint_Black_Black_Green_Spec=Turn heads and the tides of battle with the Shock Wave livery for the F8C Lightning. Featuring a striking green color with black highlights, the livery provides a dramatic and distinct look to a ship that's both a beauty and a beast. item_DescLightning_F8C_Paint_Platinum=Cut a classic profile through any battlefield with the Stormfire livery for Anvil's new F8C Lightning. Featuring a triple-coat of Kalding paint rated for a variety of atmospheres and conditions, this sleek platinum look will keep you looking good for years to come. item_DescLynx_Paint_Purple_Black_Gold=The Nebula livery brings a striking metallic purple finish to the Lynx. item_DescLynx_Paint_Silver_Black_Silver=A metallic grey body with black highlights makes the Moonrise a subtle yet stylish livery for the Lynx. item_DescLynx_Paint_White_Blue_Blue=Switch up the look of the Lynx with the Moonshadow livery, which is primarily white with blue highlights. -item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom M50 livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black, electric blue, and white to give the ship a cool new look. -item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=Modify your M50 with this white and grey livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для M50 была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она сочетает чёрный, электрически-синий и белый цвета, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescM50_Paint_IAE2950_Grey_White=Измените ваш M50 с помощью этой бело-серой окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescM50_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Exude attitude with the Skullcrusher livery for the M50, which features a massive skull across the top. item_DescMGbullet=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> item_DescMISC_Cockpit_Audio,P=MISC Cockpit Audio @@ -50636,7 +50638,7 @@ item_DescMRCK_S09_AEGS_Retaliator,P=Торпедная ПУ Aegis Retaliator item_DescMT_PersonalMobiGlas,P=Личный мобиГлас item_DescMXOX_EMP_Device=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Генератор импульсов\nРазмер: 1\nТип Урона: ЭМИ\n\nTroMag от MaxOx – это продуманный и надёжный генератор ЭМИ. С годами его популярность выросла, поскольку пилоты начали рассматривать в качестве альтернативы модель Behring REP-8. По сравнению с главным конкурентом, TroMag может похвастаться более быстрой зарядкой, однако радиус действия у него меньше. В итоге пилоты сами вынуждены решать, что им важнее: скорость или размер. item_DescMXOX_NeutronCannon_S1=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Нейтронное орудие\nРазмер: 1\n\nНейтронное орудие NN-13 от MaxOx предлагает огромную энергию выстрела в обмен на скорость и энергоэффективность. Можно утверждать, что скорость полёта заряда, скорострельность и дальность поражения важнее урона, но все эти аргументы оказываются несущественны в том случае, если вам нужно попасть по цели только один раз. -item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Нейтронное орудие\nРазмер: 2\n\nНейтронное автоматические орудие NN-14 от MaxOx построена по технологии модели NN-13, но обладает значительно большей мощностью выстрела, что делает каждое попадание по цели сокрушительным. Однако имейте в виду, что с увеличением наносимых повреждений также возросло и энергопотребление. +item_DescMXOX_NeutronCannon_S2=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Нейтронное орудие\nРазмер: 2\n\nНейтронное автоматические орудие NN-14 от MaxOx построена по технологии модели NN-13, но обладает значительно большей мощностью выстрела, что делает каждое попадание по цели сокрушительным. Однако имейте в виду, что с увеличением наносимых повреждений также возрастёт и нагрузка на вашу энергоустановку. item_DescMXOX_NeutronRepeater_S1=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Нейтронный повторитель\nРазмер: 1\n\nNDB-26 использует двуствольную систему для быстрой стрельбы нейтронными снарядами. Наиболее разрушительным этот нейтронный повторитель оказывается в ближнем бою, хотя и на средней дистанции он тоже способен нанести тяжёлые повреждения, которые убедят агрессоров пересмотреть свои планы атаки. item_DescMXOX_NeutronRepeater_S2=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Нейтронный повторитель\nРазмер: 2\n\nУпакованный в гладкий искусный корпус повторитель NDB-28 от MaxOx представляет собой следующую ступень внушительной останавливающей мощи. Сдвоенные стволы попеременно выпускают нейтронные снаряды для создания непрекращающегося потока огня, который сохраняет эффективность на малой и средней дальности. item_DescMXOX_NeutronRepeater_S3=Производитель: MaxOx\nТип предмета: Нейтронный повторитель\nРазмер: 3\n\nДесятилетия конструкторской работы привели к совершенствованию линейки повторителей NDB. Модель третьего размера NDB-30 стремительно выпускает мощные и точные нейтронные снаряды, которые быстро отпугнут любого, кто окажется достаточно глуп, чтобы подойти слишком близко. @@ -50678,8 +50680,8 @@ item_DescM_tagaca_shr_hair_01=Придаст более сдержанный в item_DescM_tall_hair_01=Дотянитесь до небес с этой высокой классической стрижкой. item_DescM_weezy_shr_hair_01=Чтобы выглядеть непринуждённо, но профессионально item_DescM_yury_shr_hair_01=Причёска с боковым пробором в винтажном стиле. -item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom Mantis livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black and electric blue to give the ship a cool new look. -item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Mantis with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Mantis была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она сочетает чёрный и электрически-синий цвета, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescMantis_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Измените ваш M50 с помощью этой бело-серой камуфляжной окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescMantis_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=Exude attitude with the Skullcrusher livery for the Mantis, which features a massive skull decal across the top. item_DescMarine_Heavy_Armor=Achilles от Virgil, разработанный чтобы выдерживать то от чего другие ломаются, это комплект личный тяжёлой брони покрывающий защитой всё тело и несущий несколько точек крепления для дополнительных улучшений, чтобы вы могли постоять за себя и защитить что-то важное. item_DescMarine_Heavy_Armor_PU=Achilles от Virgil, разработанный чтобы выдерживать то от чего другие ломаются, это комплект личный тяжёлой брони покрывающий защитой всё тело и несущий несколько точек крепления для дополнительных улучшений, чтобы вы могли постоять за себя и защитить что-то важное. @@ -50742,7 +50744,7 @@ item_DescNoWeapon=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> item_DescNomad_Paint_2951RedFestival_Red_Gold=Ищите мир и процветание в 2951 году, используя окраску "Благотворный красный баран". Раскрасьте свой корабль с помощью смелой красно-золотой окраски с головой барана. item_DescNomad_Paint_Amber_Orange_White=Сделайте свой Nomad заметным среди звёзд, используя песочную окраску, выделяющуюся оранжевыми металлическими линиями с чёрными и белыми пятнами. item_DescNomad_Paint_Evergreen_Green_Yellow=Стильно доставляйте груз, используя хвойную окраску, выделяющуюся зелёным с жёлтым цветами. -item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Nomad with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescNomad_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Измените ваш Nomad с помощью этой бело-серой камуфляжной окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescNomad_Paint_Jackal_black_red=Discreetly roam the stars with this custom Nomad livery featuring a jet black paint scheme with red accents. item_DescNomad_Paint_Lovestruck_Pink_Black=Вдохновлённая цветами Корамора, окраска "Влюблённые" разбавит цветовую схему вашего корабля Nomad металлическим-розовым и чёрным цветами. item_DescNomad_Paint_Luminalia_green_red=Выразите своё праздничное настроение с помощью окраски "Свистать всех наверх", в которой используются традиционные цвета Фестиваля Света - зелёный и красный – в честь популярного фестиваля Бану, полюбившегося Человечеству. @@ -50773,7 +50775,7 @@ item_DescORIG_300i_MultiLight,P=Origin Jumpworks 300i External Lights item_DescORIG_300i_Pilot_Seat,P=Origin Jumpworks 300i Pilot Seat item_DescORIG_300i_lights=Набор огней 300i item_DescORIG_300i_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nЕсли вы собираетесь путешествовать к звёздам, то почему бы не делать это стильно? 300i – это премьерный роскошный космолёт "Ориджин Джампворкс". Силуэт этого элегантного серебристого убийцы устрашает не меньше, нежели его ускорители частиц. -item_DescORIG_315p_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: поиск\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленным реактором и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications. +item_DescORIG_315p_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: поиск\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленной энергоустановкой и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications. item_DescORIG_325a_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Перехватчик\n\nВам не нужно жертвовать своим комфортом по той лишь причине, что галактика – жёсткое место, потому что 325a может выйти победителем из любого сражения. Корабль укомплектован дополнительным боевым снаряжением, а также индивидуальным компьютером наведения, разработанным специально для него компанией WillsOp. item_DescORIG_350r_shop=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКомбинация из стандартного энергогенератора Gangleri BP 707 и фюзеляжа 300i, специально переработанного для установки туда сдвоенных двигателей HM 4.3, делает 350r самым быстрым личным транспортом, доступным для приобретения. item_DescORIG_3DRadarDisplay,P=Origin Jumpworks 3D Radar Display @@ -50804,60 +50806,60 @@ item_DescOutlaw_Medium_Armor_PU_lite=Броня Brawler от Kastak Arm's пре item_DescOutlaw_Medium_Jetpack=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> item_DescPOIR_FuelTank_1000,P=Polaris Ironworks 1000 Fuel Tank item_DescPOIR_FuelTank_3000,P=Polaris Ironworks 3000 Fuel Tank -item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nВ основе реактора ACOM StarHeart лежат гоночные знания и технологические наработки четырёх поколений. StarHeart известен за способность стремительно распределять питание, которая сделала его фаворитом среди лихачей. -item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nОбуздайте мощь звезды с этим высокопроизводительным реактором от ACOM. Он идеально подойдёт гонщикам и жаждущим скорости пилотам. -item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Соревновательный\n\nС этим первоклассным компонентом от гоночных экспертов из ACOM вы оставите владельцев других средних реакторов глотать пыль позади. Модель LuxCore известна за свою производительность, которая позволяет вашему кораблю развить необходимую скорость и обогнать соперников на целый круг. -item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nРеактор StarBurn стал ещё одним прекрасным дополнением к линейке компонентов ACOM. Эта модель среднего размера демонстрирует внушительную производительность, не перегреваясь. А значит, вы не рискуете обжечь руки во время проведения важного ремонта прямо в полёте. -item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nНа протяжении многих поколений реактор Aegis Charger снабжал питанием военные истребители. Проверенный на практике в самых трудных ситуациях Charger легко справится с внезапными или продолжительными перегрузками. -item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nПоложитесь на профессиональный опыт Aegis в снабжении кораблей питанием. Fierell Cascade – это реактор военного класса, ставящий производительность на первый план. -item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nВы можете положиться на реактор Regulus в ситуации, когда все полагаются на вас. Этот компонент, созданный командой конструкторов Aegis, не просто соответствует строгим военным стандартам, но даже превосходит их, чтобы гарантированно предоставить вам дополнительную мощность, когда она будет больше всего необходима. -item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nФлот ОЗИ подверг возможности реактора военного класса Maelstrom испытаниям, которые тот успешно выдержал. Будьте уверены, этот компонент сможет справиться с хаосом битвы. -item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nОдин стажёр Aegis разработал изначальный дизайн реактора QuadraCell MT, вдохновившись фразой, которую часто слышал в офисе, "Свежий взгляд приносит свежие инновации". Этот компонент военного класса до сих пор превосходит любой другой средний реактор производства Aegis. -item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nПереломите ход сражения с реактором Aegis Vortex. На эту энергоустановку полагается Флот ОЗИ, отчего её можно обнаружить на кораблях, защищающих каждый уголок вселенной. -item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип премета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nDrassik – реактор военного класса от Aegis Dynamics. Отличается высокой долговечностью и низкой производительностью. -item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nИнженеры Aegis задались целью – создать реактор, который обладал бы столь необходимыми в ходе затяжных боестолкновений производительностью и живучестью. Результатом их трудов стал QuadraCell MX. Этот крупный реактор много лет проходил активные полевые испытания и лишь затем стал доступен для приобретения широкой публике. -item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nРеактор HyperGen одинаково популярен как среди гражданских, так и среди военных за высокое качество изготовления. А в качестве бонуса покупатель получает качественную службу поддержки клиентов, которой знаменита компания Amon & Reese. -item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nЭтот флагманский компонент военного класса от A&R обеспечивает превосходную производительность и стабильную выносливость в обмен на несколько повышенные уровни излучений. Однако взглянув на родословную JS-300, нетрудно заметить, почему этот маленький реактор приобрёл так много поклонников из числа военных. -item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nБлагодаря накопленному с годами опыту, Amon & Reese знает, насколько жёстко военные могут обращаться со своими кораблями. Спроектированный с нуля реактор OverDrive не только справляется с такими тяжёлыми условиями эксплуатации при меньшем перегреве, но и дарует гражданским пилотам схожие параметры надёжности и мощности. -item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nВсё просто и ясно, ExoGen генерирует энергию в традиционном для A&R стиле: никакой суеты, только безупречное мастерство. -item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nБудучи старейшим производителем энергетического оружия в ОЗИ, A&R также вышла на рынок реакторов ради более эффективного взаимодействия со своими орудиями. Их первой попыткой создать средний реактор стала модель военного класса JS-400, о качестве которой свидетельствует тот факт, что они до сих пор используются на кораблях. -item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nИзначально разработанный компанией A&R по военному контракту, средний реактор UltraFlux уничтожил ориентиры по необходимой производительности и сделал себе легендарную карьеру надёжного военного актива. Когда исключительные права военных на этот высококачественный компонент истекли, A&R с радостью выпустила его на коммерческий рынок. -item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nJS-500 - самый эффективный из крупных реакторов от A&R. Этот компонент военного уровня получает постоянные похвалы от пользователей как на военном, так и на гражданском рынке. -item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nОтмеченная наградами служба поддержки клиентов A&R отличает SuperDrive от других военных реакторов своего класса. Потребителям нравится то, что в сложной ситуации они могут положиться как на сам компонент, так и на компанию-изготовителя. -item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nПуть Джуно Старверк в разработке силовых установок для транспортных средств начался с Jennet. Пусть этот реактор и не получил столь же высоких оценок, как другие похожие компоненты, но благодаря репутации, которую компания заслужила за выпуск надёжных и лёгких в обслуживании компонентов, он всё же сумел стать любимцем в определённых кругах. -item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Промышленный\n\nКогда впереди долгий путь, на помощь придёт реактор Steadfast от Джуно Старверк. Он будет надёжно вырабатывать энергию согласно текущим запросам и проследит, чтобы вы и ваш транспорт добрались до места назначения. -item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nEndurance от Джуно Старверк используется ещё с 26 века. Этот утилитарный реактор промышленного класса любим механиками за доступность запасных частей. -item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nRoughneck от Джуно Старверк – это идеальный в своём классе компонент для тех перевозчиков, которые ищут максимальной производительности. -item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: А\nКласс: Промышленный\n\nСогласно доктрине Джуно Старверк, хороший промышленный дизайн не должен бросаться в глаза. Однако трудно не восхититься средним реактором Genoa за его выдающуюся производительность и отмеченную многими надёжность, которые делают его первоклассным компонентом. -item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\n\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nУтилитарный до костей Trommel стал любимым реактором механиков по всей Империи за отсутствие ненужных наворотов. -item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nEndurance от Джуно Старверк используется ещё с 26 века. Этот утилитарный реактор промышленного класса любим механиками за доступность запасных частей. -item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: С\nКласс: Промышленный\n\nУникальное название этого промышленного реактора было вдохновлено прозвищем младшего инженера из Джуно Старверк, который участвовал в его разработке. -item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nDuraJet – это базовый вариант автомобильного реактора Lightning Power. Он не только привлекает взгляд своим дизайном, но также имеет надёжную конструкцию и доступную цену, что делает его основным выбором для снабжения энергией транспортных средств. -item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЕсли вы хотите успешно добраться до места назначения, можете рассчитывать на реактор Radix от Lightning Power. Его возможностей вполне хватит, чтобы справиться с ежедневными энергетическими потребностями вашего транспорта. -item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: В\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power рекламирует IonBurst как лучший в своём классе реактор, выдающий непревзойдённую производительность по доступной цене. -item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nPowerBolt обеспечит вас всей необходимой мощностью и производительностью для совершения межзвёздных путешествий. В этих вопросах можно полностью доверять компании Lightning Power. -item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nZapJet от Lightning Power – это идеально упрощённый компонент, прекрасно подходящий любому, кто хочет получить простую силовую установку без изысков. -item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЭтот реактор от Lightning Power обладает сбалансированными показателями производительности, прочности и излучения, предоставляя потребителям полную свободу выбора вариантов его использования. -item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: В\nКласс: Гражданский\n\nЛинейка средних реакторов Lightning Power достигла своего пика с выпуском модели IonSurge. Применение инноваций в дизайне и более качественных материалов позволило поднять производительность этого компонента выше, чем у конкурентов того же класса. -item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nНесмотря на обновлённый внешний вид, реактор FullForce Pro продолжает выдавать такую же сбалансированную производительность, которую люди привыкли ожидать. -item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nИщете бюджетное решение для обновления реактора? SparkJet Pro от Lightning Power предоставляет надёжность по всем направлениям, что делает его верным выбором, чтобы отправиться в полёт. -item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 4\nКатегория: На заказ\nКласс: Гражданский\n\nSakura Sun объединилась с Origin, чтобы довести свой реактор Stellate до совершенства специально для 890 Jump. В итоге он смог обеспечить столь необходимые этому грандиозному кораблю мощность и производительность. -item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nСочетая стильный дизайн и могучую производительность, реактор LightBlossom является достойным пополнением в линейке Sakura Sun и поддерживает репутацию конгломерата, которую тот заслужил за качественное создание любых предметов. -item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: А\nКласс: Гражданский\n\nИзвлеките невероятную производительность из WhiteRose. Этот небольшой реактор от Sakura Sun буквально сияет, когда вырабатывает так много энергии, что оставляет все прочие небольшие реакторы далеко позади. -item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nВ Sakura Sun точно знают, что вам нужно. DayBreak – это простой реактор, который соблюдает баланс между производительностью, надёжностью и незаметностью. -item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nКогда речь заходит о реакторах среднего размера, то "Руководство Уитли" продолжает высоко оценивать Lotus. Но это оборудование от Sakura Sun доступен немногим, потому что обладает как производительностью, так и прочностью. -item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nИнженер Sakura Sun, руководивший проектом, назвал этот большой реактор в честь своей кошки, потому что только она ждала его дома после работы каждую ночь. Оборудование подобно кошке, получает восторженные отзывы о своей надёжности. -item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Стелс\n\nЭкспертный подход к разработке позволил применить прорывные решения при конструировании DeltaMax. В результате сигнатуру этого реактора удалось сделать ещё ниже, чем изначально предполагала команда инженеров Tyler Design and Tech. -item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: С\nКласс: Стелс\n\nРеактор SonicLite от Tyler Design, разработанная с нуля для уменьшения тепловой сигнатуры, получила популярность среди пилотов которые предпочитают незаметный подход в решении проблем. -item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: А\nКласс: Стелс\n\nСредние силовые установки конкурентов безуспешно пытаются сравниться со способностью Eclipse снижать тепловыделение и радиолокационную сигнатуру. Мастерство незаметности от Tyler Design & Tech делает этот компонент обязательным для тех кто предпочитает быть незамеченным. -item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: В\nКласс: Стелс\n\nПолная замена материалов используемых в теплоотводах позволила резко снизить уровень излучения в GammaMax. Только несколько средних силовых установок на рынке работают так же тихо за ту же цену как и эта от Tyler Design & Tech. +item_DescPOWR_ACOM_S01_StarHeart=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nВ основе энергоустановки ACOM StarHeart лежат гоночные знания и технологические наработки четырёх поколений. StarHeart известна за способность стремительно распределять питание, которая сделала его фаворитом среди лихачей. +item_DescPOWR_ACOM_S01_Sunflare=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nОбуздайте мощь звезды с этой высокопроизводительной энергоустановкой от ACOM. Она идеально подойдёт гонщикам и жаждущим скорости пилотам. +item_DescPOWR_ACOM_S02_LuxCore_SCItem=Тип предмета: Энергоустановка\nПроизводитель: ACOM\nРазмер: 2\nКатегория: A \nКласс: Соревновательный\n\nИзвестный производительностью, которая превосходящей конкурентов, LuxCore обеспечивает всю скорость в которой нуждается ваш корабль. Вы оставите другие энергоустановки средней мощности в пыли с этим первоклассным компонентом от гоночных экспертов ACOM. +item_DescPOWR_ACOM_S02_StarBurn_SCItem=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nЭнергоустановка StarBurn стала ещё одним прекрасным дополнением к линейке компонентов ACOM. Эта модель среднего размера демонстрирует внушительную производительность, не перегреваясь. А значит, вы не рискуете обжечь руки во время проведения важного ремонта прямо в полёте. +item_DescPOWR_AEGS_S01_Charger=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nНа протяжении многих поколений энергоустановка Aegis Charger снабжала питанием военные истребители. Проверенная на практике в самых трудных ситуациях, Charger легко справится с внезапными или продолжительными перегрузками. +item_DescPOWR_AEGS_S01_FierellCascade=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nПоложитесь на профессиональный опыт Aegis в снабжении кораблей питанием. Fierell Cascade – это энергоустановка военного класса, ставящая производительность на первый план. +item_DescPOWR_AEGS_S01_Regulus=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nВы можете положиться на энергоустановку Regulus в ситуации, когда все полагаются на вас. Этот компонент, созданный командой конструкторов Aegis, не просто соответствует строгим военным стандартам, но даже превосходит их, чтобы гарантированно предоставить вам дополнительную мощность, когда она будет больше всего необходима. +item_DescPOWR_AEGS_S02_Maelstrom=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nФлот ОЗИ подверг возможности энергоустановки военного класса Maelstrom испытаниям, которые та успешно выдержала. Будьте уверены: этот компонент сможет справиться с хаосом битвы. +item_DescPOWR_AEGS_S02_QuadracellMT_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nОдин стажёр Aegis разработал изначальный дизайн энергоустановки QuadraCell MT, вдохновившись фразой, которую часто слышал в офисе, "Свежий взгляд приносит свежие инновации". Этот компонент военного класса до сих пор превосходит любая другая средняя энергоустановка производства Aegis. +item_DescPOWR_AEGS_S02_Vortex=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nПереломите ход сражения с энергоустановкой Aegis Vortex. Флот ОЗИ полагается на эту энергоустановку поэтому её можно обнаружить на кораблях, защищающих каждый уголок вселенной. +item_DescPOWR_AEGS_S03_Drassik_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип премета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nDrassik – энергоустановка военного класса от Aegis Dynamics. Отличается высокой долговечностью, но низкой производительностью. +item_DescPOWR_AEGS_S03_QuadracellMX_SCItem=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nИнженеры Aegis задались целью – создать энергоустановку, которая обладала бы столь необходимыми в ходе затяжных боестолкновений производительностью и живучестью. Результатом их трудов стал QuadraCell MX. Эта крупная установка стала доступна для приобретения широкой публикой лишь после прохождения многолетних полевых испытаний. +item_DescPOWR_AMRS_S01_HyperGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nЭнергоустановка HyperGen одинаково популярна как среди гражданских, так и среди военных за высокое качество изготовления. А в качестве бонуса покупатель получает качественную службу поддержки клиентов, которой знаменита компания Amon & Reese. +item_DescPOWR_AMRS_S01_JS300_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nЭтот флагманский компонент военного класса от A&R обеспечивает превосходную производительность и стабильную выносливость в обмен на несколько повышенные уровни излучений. Однако взглянув на родословную JS-300, нетрудно заметить, почему эта маленькая энергоустановка приобрёла так много поклонников из числа военных. +item_DescPOWR_AMRS_S01_OverDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nБлагодаря накопленному с годами опыту, Amon & Reese знает, насколько жёстко военные могут обращаться со своими кораблями. Спроектированная с нуля, энергоустановка OverDrive не только справляется с тяжёлыми условиями эксплуатации при меньшем перегреве, но и предоставляет гражданским пилотам схожие параметры надёжности и мощности. +item_DescPOWR_AMRS_S02_ExoGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nВсё просто и ясно, ExoGen генерирует энергию в традиционном для A&R стиле: никакой суеты, только безупречное мастерство. +item_DescPOWR_AMRS_S02_JS400_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nБудучи старейшим производителем энергетического оружия в ОЗИ, A&R также вышла на рынок энергоустановок ради более эффективного взаимодействия со своими орудиями. Их первой попыткой создать среднюю энергоустановку стала модель военного класса JS-400, о качестве которых свидетельствует тот факт что они до сих пор используются на кораблях. +item_DescPOWR_AMRS_S02_UltraFlux_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nИзначально разработанная компанией A&R по военному контракту, средняя энергоустановка UltraFlux уничтожила ориентиры по необходимой производительности и сделала себе легендарную карьеру надёжного военного актива. Когда исключительные права военных на этот высококачественный компонент истекли, A&R с радостью выпустила её на коммерческий рынок. +item_DescPOWR_AMRS_S03_JS500_SCItem=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nJS-500 - самая эффективная из крупных энергоустановок от A&R. Этот компонент военного уровня получает постоянные похвалы от пользователей как на военном, так и на гражданском рынке. +item_DescPOWR_AMRS_S03_SuperDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nОтмеченная наградами служба поддержки клиентов A&R отличает SuperDrive от других военных энергоустановок своего класса. Потребителям нравится то, что в сложной ситуации они могут положиться как на сам компонент, так и на компанию-изготовителя. +item_DescPOWR_JUST_S00_Jennet_SCItem=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nПуть Джуно Старверк в разработке энергоустановок для транспортных средств начался с Jennet. Пусть эта энергоустановка и не получила столь высокие оценки как у её аналогов, репутация компании в плане надежности и простоты обслуживания все же делает её фаворитом в определенных кругах. +item_DescPOWR_JUST_S00_SteadFast=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Промышленный\n\nКогда впереди долгий путь, на помощь придёт энергоустановка Steadfast от Джуно Старверк. Она будет надёжно вырабатывать энергию согласно текущим запросам и проследит, чтобы вы и ваш транспорт добрались до места назначения. +item_DescPOWR_JUST_S01_Endurance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nEndurance от Джуно Старверк используется ещё с 26 века. Эта утилитарная энергоустановка промышленного класса любима механиками за доступность запасных частей. +item_DescPOWR_JUST_S01_Roughneck=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nRoughneck от Джуно Старверк – это идеальная в своём классе энергоустановка для тех перевозчиков, которые ищут максимальной производительности. +item_DescPOWR_JUST_S02_Genoa_SCItem=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: А\nКласс: Промышленный\n\nСогласно доктрине Джуно Старверк, хороший промышленный дизайн не должен бросаться в глаза. Однако трудно не восхититься средней энергоустановкой Genoa за её выдающуюся производительность и отмеченную многими надёжность, которые делают её первоклассным компонентом. +item_DescPOWR_JUST_S02_Trommel=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\n\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Промышленный\n\nУтилитарная до костей, Trommel стала любимой энергоустановкой механиков по всей Империи за отсутствие ненужных наворотов. +item_DescPOWR_JUST_S03_Endurance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nEndurance от Джуно Старверк используется ещё с 26 века. Эта утилитарная энергоустановка промышленного класса любима механиками за доступность запасных частей. +item_DescPOWR_JUST_S03_Ginzel=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: С\nКласс: Промышленный\n\nУникальное название этой промышленной энергоустановки было вдохновлено прозвищем младшего инженера из Джуно Старверк, который участвовал в её разработке. +item_DescPOWR_LPLT_S00_DuraJet_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nDuraJet – это базовый вариант энергоустановок для различной техники от Lightning Power. Она не только привлекает взгляд своим дизайном, но и имеет надёжную конструкцию и доступную цену, что делает её основным выбором для снабжения энергией транспортных средств. +item_DescPOWR_LPLT_S00_Radix=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЕсли вы хотите успешно добраться до места назначения, можете рассчитывать на энергоустановку Radix от Lightning Power. Её возможностей вполне хватит, чтобы справиться с ежедневными энергетическими потребностями вашего транспорта. +item_DescPOWR_LPLT_S01_IonBurst=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: В\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power рекламирует IonBurst как лучшую в своём классе энергоустановку, выдающую непревзойдённую производительность по доступной цене. +item_DescPOWR_LPLT_S01_PowerBolt=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nPowerBolt обеспечит вас всей необходимой мощностью и производительностью для совершения межзвёздных путешествий. Вы можете довериться компании Lightning Power в этом вопросе. +item_DescPOWR_LPLT_S01_ZapJet=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nZapJet от Lightning Power – это идеально выверенный компонент, который прекрасно подойдет тем кто ищет простое и беспроблемное решение для электроснабжения. +item_DescPOWR_LPLT_S02_FullForce_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЭта энергоустановка от Lightning Power обладает сбалансированными показателями производительности, прочности и излучения, предоставляя потребителям полную свободу выбора вариантов её использования. +item_DescPOWR_LPLT_S02_IonSurge_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: В\nКласс: Гражданский\n\nЛинейка средних энергоустановок Lightning Power достигла своего пика с выпуском модели IonSurge. Применение более качественных материалов и инноваций в дизайне позволило поднять производительность этого компонента выше, чем у конкурентов того же класса. +item_DescPOWR_LPLT_S03_FullForcePro=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nНесмотря на обновлённый внешний вид, энергоустановка FullForce Pro продолжает выдавать такую же сбалансированную производительность, которую люди привыкли ожидать. +item_DescPOWR_LPLT_S03_SparkJetPro_SCItem=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nИщете бюджетное решение для обновления энергоустановки? SparkJet Pro от Lightning Power отличается надежностью всех узлов, что делает её верным выбором, чтобы отправиться в полёт. +item_DescPOWR_ORIG_S04_890J_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 4\nКатегория: На заказ\nКласс: Гражданский\n\nSakura Sun объединилась с Origin, чтобы довести свою энергоустановку Stellate до совершенства специально для 890 Jump. В итоге он смог обеспечить столь необходимые этому грандиозному кораблю мощность и производительность. +item_DescPOWR_SASU_S01_LightBlossom=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nСочетая стильный дизайн и могучую производительность, энергоустановка LightBlossom является достойным пополнением в линейке Sakura Sun и поддерживает репутацию конгломерата, которую тот заслужил за то что производит всё и делает это хорошо. +item_DescPOWR_SASU_S01_WhiteRose_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: А\nКласс: Гражданский\n\nИзвлеките невероятную производительность из WhiteRose. Эта небольшая энергоустановка от Sakura Sun буквально сияет, когда вырабатывает так много энергии, что оставляет все остальные небольшие энергоустановки далеко позади. +item_DescPOWR_SASU_S02_DayBreak=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nВ Sakura Sun точно знают, что вам нужно. DayBreak – это простая энергоустановка, которая соблюдает баланс между производительностью, надёжностью и малозаметностью. +item_DescPOWR_SASU_S02_Lotus_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nКогда речь заходит об энергоустановках среднего размера, "Руководство Уитли" не перестаёт давать Lotus высокие оценки. Но это оборудование от Sakura Sun доступно немногим, потому что обладает как производительностью, так и прочностью. +item_DescPOWR_SASU_S03_TigerLilly_SCItem=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Гражданский\n\nИнженер Sakura Sun, руководивший проектом, назвал эту большую энергоустановку в честь своей кошки, потому что только она ждала его дома после работы каждую ночь. Подобно кошке это оборудование получает восторженные отзывы о своей надёжности. +item_DescPOWR_TYDT_S01_DeltaMax=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Стелс\n\nЭкспертный подход к разработке позволил применить прорывные решения при конструировании DeltaMax. В результате сигнатуру этой энергоустановки удалось сделать ещё ниже, чем изначально предполагала команда инженеров Tyler Design and Tech. +item_DescPOWR_TYDT_S01_SonicLite=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: С\nКласс: Стелс\n\nЭнергоустановка SonicLite от Tyler Design, разработанная с нуля для минимизации тепловой сигнатуры, получила популярность среди пилотов которые предпочитают тонкий подход в решении проблем. +item_DescPOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: А\nКласс: Стелс\n\nСредние энергоустановки конкурентов безуспешно пытаются сравниться со способностью Eclipse снижать тепловыделение и радиолокационную сигнатуру. Мастерство незаметности от Tyler Design & Tech делает этот компонент обязательным для тех кто предпочитает оставаться незамеченным. +item_DescPOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: В\nКласс: Стелс\n\nПолная замена материалов используемых в теплоотводах позволила резко снизить уровень излучения GammaMax. Только несколько средних энергоустановок работают также скрытно за ту же цену как и эта от Tyler Design & Tech. item_DescPOWR_V01_LPLT_IonWave,P=LPLT-Made XIAN Nox Powerplant Description[PH] -item_DescPOWR_VNCL_S01_Blade,P=Standard power plant for the Vanduul Blade. -item_DescPOWR_VNCL_S01_Cleaver,P=Standard power plant for the Vanduul Cleaver. -item_DescPOWR_VNCL_S01_Pulse,P=Standard power plant for the Vanduul Pulse. -item_DescPOWR_VNCL_S01_Scythe,P=Standard power plant for the Vanduul Scythe. -item_DescPOWR_VNCL_S01_Stinger,P=Standard power plant for the Vanduul Stinger. -item_DescPOWR_VNCL_S01_Void,P=Standard power plant for the Vanduul Void. +item_DescPOWR_VNCL_S01_Blade,P=Стандартная энергоустановка для Vanduul Blade. +item_DescPOWR_VNCL_S01_Cleaver,P=Стандартная энергоустановка для Vanduul Cleaver. +item_DescPOWR_VNCL_S01_Pulse,P=Стандартная энергоустановка для Vanduul Pulse. +item_DescPOWR_VNCL_S01_Scythe,P=Стандартная энергоустановка для Vanduul Scythe. +item_DescPOWR_VNCL_S01_Stinger,P=Стандартная энергоустановка для Vanduul Stinger. +item_DescPOWR_VNCL_S01_Void,P=Стандартная энергоустановка для Vanduul Void. item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S3=Производитель: Preacher Armaments\nТип предмета: Дисторсионный дробовик\nРазмер: 3\n\nВыведите врагов из боя с помощью Reformation. Это картечное орудие третьего размера от Preacher Armaments наносит опустошительный дисторсионный урон на ближней дистанции. item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S4=Производитель: Preacher Armaments\nТип предмета: Дисторсионный дробовик\nРазмер: 4\n\nВыведи корабль врага из строя не нанося ему повреждений используя картечное орудие Salvation от Preacher Armaments. Это орудие четвертого размера, с его широким разбросом и низкой скорострельностью, наиболее эффективно на ближней дистанции. item_DescPRAR_DistortionScatterGun_S5=Производитель: Preacher Armaments\nТип предмета: Дисторсионный дробовик\nРазмер: 5\n\nНаносите высокий дисторсионный урон на ближней дистанции с картечным орудием Absolution от Preacher Armaments. Это орудие пятого размера идеально подходит для тех кому необходимо захватить или абордировать их цель. @@ -50897,32 +50899,32 @@ item_DescPaint_Aurora_Pirate=Пиратский [НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ] item_DescPickAndThrowWeapon=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> item_DescPilot_Light_Armor,P= Pilot Light Armor item_DescPirate_light_m_outfit=Лёгкая броня пирата -item_DescPisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=Seek peace and prosperity in the new year with the Auspicious Red Rooster livery. Outfit your ship with this bold red base paint complemented by gold accents and a stylized graphic of a rooster. -item_DescPisces_Paint_BIS2952_Black_Red=Metallic red and black makes the Red Alert livery a striking choice for the C8 Pisces. -item_DescPisces_Paint_blue_white=Race to the rescue in style with the C8 Pisces Code Blue livery, featuring a vivid blue hue with white highlights and markings. -item_DescPisces_Paint_red_black_stripe=A bright red base color and neon yellow highlights makes the Heartbeat livery for the C8 Pisces easy to identify from a distance during rescue operations. -item_DescPisces_Paint_white_red=Outfit the C8 Pisces in pristine white with red highlights with the Responder livery. +item_DescPisces_Paint_2953RedFestival_Red_Gold=Достигните мира и благоденствия в новом году с окраской "Цветущий Красный Петух". Украсьте свой корабль ярким красным оттенком, дополненным золотыми акцентами и стилизованным изображением петуха. +item_DescPisces_Paint_BIS2952_Black_Red=Красный и чёрный металлик делают окраску "Красная Угроза" сногсшибательным выбором для C8 Pisces. +item_DescPisces_Paint_blue_white=Мчитесь спасать на стиле с окраской "Синий Код" для C8 Pisces, выделяющейся блестящим синим оттенком в сочетании с белыми акцентами и маркировкой. +item_DescPisces_Paint_red_black_stripe=Яркий красный основной цвет и неоновые акценты жёлтого делают окраску "Сердцебиение" для C8 Pisces легко распознаваемой на расстоянии при спасательных операциях. +item_DescPisces_Paint_white_red=Украсьтe C8 Pisces безупречным белым с акцентами красного с окраской "Респондент". item_DescPistol=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> item_DescPistolBullet=<-=ОТСУТСТВУЕТ=-> -item_DescPlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=Why risk your reputation as a serious outlaw by sitting on anything but the most hardcore of couches? Featuring hand-printed skulls and make-shift repairs, this couch will have your guests saying, “this person is definitely a criminal.” -item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=Ripped out of a busted ship and ready for lounging, this former cockpit seat has been tagged with a vivid skull print to make for an aggressive seating addition to your hideout. -item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=From planning your next heist to high-stakes card games, this salvaged table featuring a large skull marking is the perfect place for gathering with your last known associates. +item_DescPlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=Зачем вам рисковать репутацией сурового сорвиголовы сидя на чём-то кроме самого хардкордного ложа? Этот диван с вручную припечатанными черепами и следами кустарного ремонта заставит ваших гостей понять: "Этот человек определённо связан с криминалом". +item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=Это готовое к праздности кресло, вырванное из кокпита разбившегося корабля, украшено ярким принтом в виде черепа который добавит агрессивности вашей берлоге. +item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=От планирования ограблений до карточных игр с высокими ставками, этот утилизированный стол, украшенный большим черепом – превосходное место для сборищ с вашими новоявленными сообщниками. item_DescPlushy_Hercules_1_b=Возьмите в свои руки разрушающую орудийную и бомбомётную платформу производства Крусэйдер Индастриз – A2 Hercules Starlifter, с помощью его плюшевой версии. item_DescPlushy_Hercules_1_c=Возьмите в свои руки один из лучших тактических военных транспортов производства Крусэйдер Индастриз – M2 Hercules Starlifter, с помощью его плюшевой версии. item_DescPlushy_zeus_1_a=This soft plushie is a huggable bit of history celebrating the original 2140 RSI Zeus, the first civilian spaceship equipped with a quantum drive. item_DescProspector_Paint_Aphorite_Purple=Украсьте свой Prospector с помощью окраски "Афорит", которая получила своё название и цвет от драгоценного фиолетового камня, ценящегося за свои многоцветные оттенки. item_DescProspector_Paint_Dolivine_Green=Окраска "Доливайн", названа в честь драгоценного камня, ценимого за красоту и промышленное применение, сочетаюшего оттенки светло-зелёного, придавая вашему Prospector уникальный вид. item_DescProspector_Paint_Hadanite_Pink=Окраска "Хаданит" для Prospector придаёт технике отчётливый розовый оттенок, который повторяет внешний вид одноименного драгоценного камня. -item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom Prospector livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black and electric blue to give the ship a cool new look. -item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_White=Modify your Prospector with this white and grey livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. -item_DescProspector_Paint_IAE_2952_Black=Balancing black and white, the Nebula livery for the Prospector lets you blast rocks in style. +item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Prospector была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она сочетает чёрный и электрически-синий цвета, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescProspector_Paint_IAE2950_Grey_White=Измените ваш Prospector с помощью этой бело-серой окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. +item_DescProspector_Paint_IAE_2952_Black=Окраска для Prospector "Туманность", балансирующая между чёрным и белым, позволит вам раскалывать камни со стилем. item_DescProspector_Paint_Luminalia_green_red=Express your holiday spirit with the Deck the Hull livery, which uses the traditional Luminalia colors of green and red to celebrate the popular Banu festival that's become beloved by Humans. item_DescProspector_Paint_Luminalia_white_blue=Нанесите на свой корабль схему окраски, которая будет круче снежной бури. В окраске "Ледокол" белый цвет сочетается с морозным синим, что позволяет создать захватывающий образ, подходящий для любого времени года. item_DescProspector_Paint_Unity=Фестиваль "Основание" – это возможность для граждан и гражданских лиц собраться вместе и укрепить основы нашего сообщества. Продемонстрируйте свою приверженность созданию лучшей вселенной, используя тематическую окраску. item_DescProwler_Paint_AlienWeek_Platinum_Silver_Purple_Mosaic=The Wanderer livery features crisscrossing purple and grey lines over a platinum foundation. Inspired by the sacred Xi'an gardens of R.aip’uāng, famous for its trails that wander in surprising ways and encourage a focus on the journey instead of the destination. item_DescProwler_Paint_Harmony=Окраска "Гармония" призвана продемонстрировать мирные отношения Человечества к инопланетянам. Полуперламутровый синий основной цвет с органическим светоотражающим красным цветом, что свидетельствуют о сближении разрозненных видов и культур. "Гармония" была разработана и произведена Дипломатическим Корпусом ОЗИ и свободно лицензирована для всех производителей космических кораблей. Теперь все владельцы Esperia Prowler смогут отпраздновать намерения ОЗИ работать над установлением мира в галактике. -item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom Prowler livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It integrates black and electric blue accents to give the ship a cool new look. -item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Prowler with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Prowler была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она включает чёрный и электрически-синий цвета, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescProwler_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Измените ваш Prowler с помощью этой бело-серой камуфляжной окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescProwler_Paint_Ocellus_Green_Red=Окраска "Глаз" подражает внешнему виду Prowler времён Второй Теваринской Войны. Яркий красный корпус призван привлечь внимание и заставить агрессора стрелять по наиболее защищённому месту корабля. item_DescPulse_Paint_Black_Gold_Silver=Primarily black with sumptuous bronze highlights, the Dominion livery is a prestigious Pulse tint that displays a striking but understated elegance. item_DescPulse_Paint_Orange_Blue_Blue=Spotlight the incredible speed of the Pulse with Corona livery. Its dynamic stylings feature a two-tone blue with an angular orange across the front. @@ -51016,7 +51018,7 @@ item_DescRRS_smoke_grenade_01=Производитель: Производите item_DescRSI_3DRadarDisplay,P=РСИ 3D Radar Display item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицинский корабль\n\nApollo Medivac образца 2948 года не только обладает превосходной бронёй и сдвоенными ракетными установками, но также отдаёт дань уважения классическому фильму 2910 года "Астромедики: возвращение с края пропасти" за счёт уникальной раскраски, которая в точности воссоздаёт корабль главного героя Китары. item_DescRSI_Apollo_Triage_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицинский корабль\n\nЛегендарное шасси Apollo от Робертс Спейс Индастриз является золотым стандартом среди медиков и служб экстренного реагирования. На протяжении более чем двух столетий этот корабль предоставлял неотложную помощь в известной части Вселенной. -item_DescRSI_Aurora_CL_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nСпециально оборудованная для коммерческих и торговых перелетов Aurora Clipper является превосходным кораблём для целеустремленных предпринимателей и опытных торговцев. Благодаря замене силовой установки на более компактную и отказу от бронирования производителю удалось расширить грузовместимость корабля. Clipper выводит класс личных торговых кораблей на новый уровень. +item_DescRSI_Aurora_CL_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nСпециально оборудованная для коммерческих и торговых перелётов Aurora Clipper является превосходным кораблём для целеустремленных предпринимателей и опытных торговцев. Производителю удалось расширить грузовместимость корабля благодаря замене энергоустановки на более компактную и отказу от бронирования. Clipper повышает ставки для частных торговых судов. item_DescRSI_Aurora_ES_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: поиск\n\nAurora – современный наследник космических кораблей X-7, которые использовались для тестирования первых версий прыжковых двигателей. Aurora очень практична и прекрасно подходит для новичков, а недостаток стиля компенсируется широкими возможностями улучшения. item_DescRSI_Aurora_LN_Pilot_Seat,P=РСИ Aurora LN Pilot Seat item_DescRSI_Aurora_LN_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nОборудованная более мощным генератором щита и парой дополнительных креплений для орудий, Legionnaire является специализированным боевым истребителем, сконструированным для преодоления любых преград, что могут повстречаться вам во вселенной. @@ -51144,7 +51146,7 @@ item_DescSECO_S3_F4_SD=Производитель: Seal Corporation\n\nФоку item_DescSECO_S4_F4_DD=Производитель: Seal Corporation\n\nЗа счёт усиленного поглощения прямого огня в своей универсальной линейке генераторов щитов, генератор INK-Mark компании Seal Corporation жертвует некоторой защитой от рассеивающих повреждений ракетами. Это позволит вашему кораблю увереннее противостоять сфокусированному огню. item_DescSECO_S4_F4_SD=Производитель: Seal Corporation\n\nФокусируясь на лучшем поглощении рассеивающих повреждений в своей универсальной линейке генераторов щитов, генератор INK-Splash корпорации Seal Corporation жертвует некоторой защитой от прямого огня в обмен на дополнительную защиту от ракет. item_DescSHLD_AEGS_S04_Idris,P= AEGS Idris Shield -item_DescSHLD_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem=Item Type: Shield Generator\nManufacturer: Aegis Dynamics\nSize: 4\nGrade: Bespoke\nClass: Industrial\n\nDesigned to defend against the debris common during large-scale salvage projects, Aegis Dynamics developed this bespoke industrial shield generator in-house for the Reclaimer. +item_DescSHLD_AEGS_S04_Reclaimer_SCItem=Тип предмета: Генератор щита\nПроизводитель: Aegis Dynamics\nРазмер: 4\nКатегория: На заказ\nКласс: Промышленный\n\nСпроектированный для защиты от различного мусора, часто встречающегося при выполнении крупномасштабных утилизационных работ, этот специализированный промышленный генератор щита производится Aegis Dynamics для штатной установки в Reclaimer. item_DescSHLD_ASAS_S01_Cloak=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Стелс\n\nБлагодаря этому небольшому генератору щитов от Ascension Astro вы сможете обеспечить себе незаметную безопасность. Обладая более низкой сигнатурой, чем многие другие генераторы данного класса, Cloak обеспечивает защиту, не привлекая ненужного внимания. item_DescSHLD_ASAS_S01_Obscura=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nГенератор щита Obscura уважают за сниженные излучения. Он использует усовершенствованную систему рассеивания сигнатур, чтобы сделать ваш корабль менее заметным, сохранив при этом защищенность. item_DescSHLD_ASAS_S01_Shimmer=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nAscension Astro известна своими качественными стелс-компонентами. Генератор щитов Shimmer не только поможет вам избежать обнаружения, но и предоставит защиту, когда она будет больше всего необходима. @@ -51185,11 +51187,11 @@ item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01,P= SECO Shield Small item_DescSHLD_SECO_SMAL_PL01_Pirate,P= SECO Shield Small (Pirate) item_DescSHLD_YORM_S01_Falco=Производитель: Йорм\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Соревновательный\n\nFalco – прекрасный генератор щитов для тех, кто всегда в движении. Его лёгкая конструкция не отразится на вашей максимальной скорости, но при этом он сможет поглотить достаточно урона, чтобы позволить вам сбежать. item_DescSHLD_YORM_S01_Targa=Производитель: Йорм\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nРазработанный на основе оригинального дизайна Готлиба Йорма генератор щита Targa получился лёгким и высокопроизводительным компонентом соревновательного класса и произвёл революцию в гонках.  -item_DescSQ_Flair_Coin_1_a_1H=The Mercury Star Runner delivered a strong showing in the 2952 Ship Showdown with its second place finish. Ringed in blue, this coin commemorates the iconic courier ship with its image on one side and the Crusader Industries logo on the other. +item_DescSQ_Flair_Coin_1_a_1H=Mercury Star Runner показал отличный результат на "Битве кораблей 2952", финишировав вторым. Эта монета с синим кольцом, посвящённая легендарному курьерскому кораблю, содержит его изображение на одной из сторон, а на другой – логотип Crusader Industries. item_DescSQ_Flair_Coin_1_b_1H=Thanks to its revolutionary rail-mounted turret the Scorpius blast its way into the final four of the 2952 Ship Showdown. This commemorative coin features the ship's unmistakable bi-wing design on one side with the Roberts Space Industries logo on the reverse. -item_DescSQ_Flair_Coin_1_c_1H=Voters in the 2952 Ship Showdown definitely didn't snub the C8X Pisces Expedition. This coin honors its top four finish with an image of the ship on one side and the Anvil Aerospace logo on the other. +item_DescSQ_Flair_Coin_1_c_1H=Голосовавшие в "Битве кораблей 2952" определённо не посчитали C8X Pisces Expedition недостаточно весомым. Эта монета в честь одного из четвёрки лучших содержит его изображение на одной из сторон, а на другой – логотип Anvil Aerospace. item_DescSQ_Flair_Coin_1_d_1H=Монета в честь победы Carrack на "Битва кораблей 2952". На одной стороне монеты любимый экспедиционный корабль парит, окруженный красным кольцом, на обратной стороне логотип Анвил Аэроспэйс. -item_DescSQ_Flair_Coin_1_e_1H=This commemorative coin from the 2952 Ship Showdown embodies the spirit of the competition by featuring the silhouette of a Cutlass and Hornet facing off against a blue and orange background divided by a lightning bolt. +item_DescSQ_Flair_Coin_1_e_1H=Эта памятная монета с "Битвы кораблей 2952" воплощает дух состязания изображением силуэтов Cutlass и Hornet, расположенных нос к носу на сине-оранжевом фоне, разделенном молнией. item_DescSRV_Paint_Black_Yellow=Black with yellow highlights, the Dark Storm livery gives the SRV a sleek yet discreet look. item_DescSRV_Paint_Blue_Beige=The Sky Blue livery is a striking light blue that helps make it easily seen during space-based operations. item_DescSRV_Paint_Lovestruck_Pink_Black=Вдохновлённая цветами Корамора, окраска "Влюблённые" разбавит цветовую схему вашего корабля SRV металлическим-розовым и чёрным цветами. @@ -51208,8 +51210,8 @@ item_DescSabre_Paint_Black_Black_Orange=The Harvest livery for the Sabre feature item_DescSabre_Paint_Black_Black_Red=Ignite envy in others with the Sabre Firebreak livery, featuring vibrant red highlights against the black base paint. item_DescSabre_Paint_Black_Silver_Silver_Polish=An elegant black with chrome highlights, the Starlight livery brings a subtly striking and timeless look to the Sabre. item_DescSabre_Paint_Green_Black_Orange=The Windbreak livery exudes style by giving the Sabre a green body, dark grey wings, and silver and orange highlights. -item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_Blue=This custom Sabre livery was created to celebrate the 2950 IAE on microTech. It blends black and electric blue with white accents to give the ship a cool new look. -item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Sabre with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_Blue=Эта особая окраска для Sabre была создана в честь МАВ 2950 проходившего на майкроТэк. Она сочетает чёрный и электрически-синий цвета с белыми акцентами, чтобы придать кораблю новый классный вид. +item_DescSabre_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Измените ваш Sabre с помощью этой бело-серой камуфляжной окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Pink=The Harmony livery is meant to showcase Humanity's peaceful relationship with alien species with a semi-pearlescent blue main coat marked with organic reflective red to suggest the coming together of disparate species and cultures. The Harmony livery has been designed and produced by the UEE's Diplomatic Corps and freely licensed to all spacecraft manufacturers. Now Aopoa San'tok.yāi owners can celebrate the UEE's intentions of working toward a peaceful galaxy. item_DescSanTokYai_Paint_AlienWeek_Teal_Red=The Ocellus livery adapts and updates the iconic colors and design used on some Tevarin ships to bring a striking new look to the San'tok.yāi. The livery adds a distinct red pattern to the fuselage while shimmering green covers the rest of the ship. Grey lines swoop across the entire ship to help break up its silhouette. item_DescSanTokYai_Paint_Black_Black_Black_Tiger=The shimmering iridescence of the Yilen livery delivers a distinct look for the San'tok.yāi. @@ -51268,7 +51270,7 @@ item_DescStar_Runner_Paint_BIS2951=Отпразднуйте выход Star Runn item_DescStar_Runner_Paint_BIS2952_Black_Red=Stand out from the crowd of conventional courier ships with the Red Alert livery, which makes the Mercury Star Runner metallic red and black. item_DescStar_Runner_Paint_Blackguard_black_blue=Окраска чёрной стражи отличается синими вкраплениями на крыльях и корпусе, выделяющими ваш Mercury Star Runner из толпы. item_DescStar_Runner_Paint_Equinox_orange_black=Окраска равноденствия сочетает в себе оранжевый и чёрный цвета, создающие уникальный и подчёркивающий асимметрию вид Mercury Star Runner. -item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Modify your Star Runner with this white and grey camo livery specifically designed for the 2950 IAE event on microTech. +item_DescStar_Runner_Paint_IAE2950_Grey_White_Camo=Измените ваш Star Runner с помощью этой бело-серой камуфляжной окраски, специально разработанной для мероприятия МАВ 2950 проходившего на microTech. item_DescStar_Runner_Paint_Night_Runner=Meld into the pitch-dark expanse of space with this livery featuring a black paint scheme with gold accents for your Mercury Star Runner. item_DescStar_Runner_Paint_Pirateweek_Black_Clear=The Meridian livery gives the Mercury Star Runner a simple yet stylish metallic silver finish. item_DescStar_Runner_Paint_Silver_Spark_grey_yellow=Подчеркните особые формы Mercury Star Runner, используя окраску серебряной искры, отличающуюся жёлтыми вкраплениями на фоне серо-чёрной цветовой схемы. @@ -51501,9 +51503,9 @@ item_Desc_987_shoes_03_01_01,P=Desc - 987 Shoes 03 item_Desc_ALB_Bandana_01_01_Shared=Изготовленная только из самого качественного хлопка, бандана от Alejo Brothers украшена двухсторонним принтом и сшита по краям для гарантии долговечности. item_Desc_ALB_Jacket_01_01_01=Вместимость: 2K μSCU\n\nAlejo Brothers органично смешали функциональность и стиль в своей линии верхней одежды Tuvic. Эти прочные куртки обеспечивают дополнительную защиту и поддержку за счёт укреплённых кожаных вставок, но при этом также сохраняют современную эстетику.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. item_Desc_ALB_Jacket_01_Ruso=Вместимость: 2K μSCU\n\nС гордостью демонстрируйте свою поддержку "Ржавого сообщества" в этой специальной версии классической промышленной куртки Tuvic Outerwear от Alejo Brothers. Она станет прекрасным спутником в долгих рейсах и на бесконечных раскопках.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. -item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=Лёгкая ткань объединяется с кожей в этой военной кадетской кепке от CBD, чтобы придать ей поразительный внешний вид. Справа спереди нарисован белый череп, а сбоку красуется надпись "Смерть с небес".\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. -item_Desc_CBD_Hat_01_01_Shared=Лёгкая ткань объединяется с кожей в этой военной кадетской кепке от CBD, чтобы придать ей поразительный внешний вид.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. -item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=В переднюю часть этой кадетской кепки от CBD вмонтированы металлические шипы, а сбоку присутствует надпись "ЯРОСТЬ".\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. +item_Desc_CBD_Hat_01_01_01=Эта военная кадетская кепка от CBD объединяет кожу и лёгкую ткань для яркого внешнего вида. Справа спереди красуется белый череп, а сбоку надпись "Смерть с небес".\n\nЖенские размеры временно отсутствуют в продаже. +item_Desc_CBD_Hat_01_01_Shared=Эта военная кадетская кепка от CBD объединяет кожу и лёгкую ткань для яркого внешнего вида. \n\nЖенские размеры временно отсутствуют в продаже. +item_Desc_CBD_Hat_02_01_Shared=В переднюю часть этой кадетской кепки от CBD вмонтированы металлические шипы, а сбоку присутствует надпись "ЯРОСТЬ".\n\nЖенские размеры временно отсутствуют в продаже. item_Desc_CBD_Jacket_01_01_Shared=Вместимость: 1K μSCU\n\nВыразите свою позицию с этой ультрасовременной защитной курткой от CBD. Асимметричная молния спереди, рукава и ремни на плечах помогают придать этому уникальному изделию ещё больше стиля. item_Desc_CBD_Pants_01_01_01=Вместимость: 2K μSCU\n\nНе бойтесь лечь и испачкаться с линейкой одежды Skellig от CBD. Рабочие штаны изготовлены из прочного винилового композита и снабжены жёсткими усиленными наколенниками. item_Desc_CBD_Shirt_01_01_01=Большинство может верить в Адмирала Бишопа, но вы не из их числа. Вы предпочитаете называть его Адмирал П*здеш, так что покажите всем свою интеллектуальную независимость с этой рубашкой от CBD.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. @@ -51549,7 +51551,7 @@ item_Desc_COOL_AEGS_S02_Permafrost=Производитель: Aegis Dynamics\n item_Desc_COOL_AEGS_S03_Tempest=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nНа передовой вы захотите быть уверены, что ваш корабль будет работать как полагается, когда вам это больше всего потребуется. Благодаря передовому производству Aegis, охладитель военного класса Tempest гарантирует, что вы сможете дольше осуществлять свою деятельность, не выходя за рамки безопасных температурных показателей. item_Desc_COOL_Default= item_Desc_COOL_JSPN_S00_CryoStarSL=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 0\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nJ-Span снова сделала это. Охладитель Cryo-Star SL обладает такими же удостоенными наград потребительскими свойствами и долговечностью, какие вы ожидаете получить от модели Cryo-Star, но подходит для небольших транспортных средств. -item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nОхладитель потребительского класса J-Span Cryo-Star получил широкое распространение по всей Империи за свою способность надёжно поглощать тепло, не слишком напрягая реактор корабля. +item_Desc_COOL_JSPN_S01_CryoStar=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nОхладитель потребительского класса J-Span Cryo-Star получил широкое распространение по всей Империи за свою способность надёжно поглощать тепло, не слишком напрягая генератор корабля. item_Desc_COOL_JSPN_S02_CryoStarEX=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nВ своей линейке EX компания J-Span предоставила пилотам более крупных кораблей ту же способность надёжно поглощать тепло, которой знамениты их популярные охладители Cryo-Star. item_Desc_COOL_JSPN_S03_CryoStarXL=Производитель: J-Span\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nБлагодаря продуманному дизайну и гарантированной производительности, охладитель Cryo-Star XL с самого начала его использования доказывает, что ни одна другая компания не разбирается в технологиях отведения тепла лучше, чем это делает J-Span. item_Desc_COOL_JUST_S01_EcoFlow=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Охладитель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nПромышленный охладитель Eco-Flow от компании Джуно Старверк является многовековым стандартом. Дальнобойщики любят эту модель за простоту в обслуживании даже при перевозке самых тяжёлых грузов. @@ -51670,50 +51672,50 @@ item_Desc_OPS_Torso_Jacket_01_01=(PH) F_OPS_Torso_Jacket_01_01\nItem Description item_Desc_Outlaw_Heavy_Helmet=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\n\nКажется, это прописная истина – размещать больше всего брони на жизненно важных участках, не так ли? Тяжёлый боевой шлем Slugger от Kastak Arms удваивает усилия в этом направлении. Он состоит из нескольких слоёв разнотипной композитной брони, обеспечивающей максимальную защиту от любых угроз, начиная с окружающей среды и заканчивая ружейным огнём. Несмотря на возможное сужение поля зрения, Slugger сохранит вам жизнь на достаточно долгий срок, чтобы вы увидели своего противника. item_Desc_Outlaw_Light_Helmet=Тип предмета: Лёгкая броня\nСнижение урона: 20%\n\nШлем Sparrer от Kastak Arm имеет однослойное пластинчатое покрытие и усиленный внутренний каркас для защиты от ударов и проникновений. Но в основном он известен своими проекционными элементами интерфейса на лицевом стекле, которые не только снабжают владельца ценными тактическими данными, но также обеспечивают потрясающую видимость потенциальных противников. item_Desc_Outlaw_Medium_Helmet=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\n\nBrawler создан поддерживать вас в бою, о чём свидетельствует его название. Этот шлем представляет собой полностью закрытую оболочку из литого титанового сплава, которая не только производит впечатление своим импозантным внешним видом, но и обеспечивает максимальную защиту от вражеского огня. -item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Соревновательный\n\nLumaCore от ACOM раз за разом оказывается в числе лучших маленьких реакторов за внушительную номинальную мощность, быстрое охлаждение и высокое пороговое значение температуры. Если производительность корабля имеет для вас первостепенное значение, этот компонент соревновательного класса окажется прекрасным выбором. -item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nВ основе реактора ACOM StarHeart лежат гоночные знания и технологические наработки четырёх поколений. StarHeart известен за способность стремительно распределять питание, которая сделала его фаворитом среди лихачей. -item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nОбуздайте мощь звезды с этим высокопроизводительным реактором от ACOM. Он идеально подойдёт гонщикам и жаждущим скорости пилотам. -item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=Производитель: ACOM\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nКоманда ACOM воспользовалась своим многолетним опытом из мира гонок для разработки компонентов. Этот приоритет помог реактору SolarFlare добиться популярности среди тех пилотов, кому в первую очередь важна производительность. -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nНа протяжении многих поколений реактор Aegis Charger снабжал питанием военные истребители. Проверенный на практике в самых трудных ситуациях Charger легко справится с внезапными или продолжительными перегрузками. -item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nПоложитесь на профессиональный опыт Aegis в снабжении кораблей питанием. Fierell Cascade – это реактор военного класса, ставящий производительность на первый план. -item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nНемногие компоненты военного класса могут превзойти Aegis QuadraCell. Этот реактор не только переживёт пыл битвы, но и позволит вам выйти из неё победителем. -item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nВы можете положиться на реактор Regulus в ситуации, когда все полагаются на вас. Этот компонент, созданный командой конструкторов Aegis, не просто соответствует строгим военным стандартам, но даже превосходит их, чтобы гарантированно предоставить вам дополнительную мощность, когда она будет больше всего необходима. -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nНа счету реактора Aegis Bolide бесчисленное количество часов лётного опыта. Он часто используется Флотом ОЗИ и силами безопасности по всей Империи. -item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nПереломите ход сражения с реактором Aegis Vortex. На эту энергоустановку полагается Флот ОЗИ, отчего её можно обнаружить на кораблях, защищающих каждый уголок вселенной. -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nCenturion готов снабдить ваш корабль питанием. Этот большой реактор от Aegis Dynamics состоит на службе вот уже много веков и неизменно подтверждает стабильную производительность и долговечность. -item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nПроверенный Флотом ОЗИ в сражениях с Вандуул, большой реактор Fulgur от Aegis Dynamics теперь доступен для всех и готов защищать самое важное. -item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nDynaFlux стал одним из первых компонентов компании A&R, которая до этого занималась исключительно производством энергетического оружия, но в какой-то момент решила расширить продуктовую линейку. Компания воспользовалась многолетним опытом производства оборудования военного класса, чтобы с самого начала сделать реактор DynaFlux действительно выдающейся моделью. -item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nРеактор HyperGen одинаково популярен как среди гражданских, так и среди военных за высокое качество изготовления. А в качестве бонуса покупатель получает качественную службу поддержки клиентов, которой знаменита компания Amon & Reese. -item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nБлагодаря накопленному с годами опыту, Amon & Reese знает, насколько жёстко военные могут обращаться со своими кораблями. Спроектированный с нуля реактор OverDrive не только справляется с такими тяжёлыми условиями эксплуатации при меньшем перегреве, но и дарует гражданским пилотам схожие параметры надёжности и мощности. -item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nВсё просто и ясно, ExoGen генерирует энергию в традиционном для A&R стиле: никакой суеты, только безупречное мастерство. -item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nTurboDrive – это распространённый реактор военного класса от A&R, отдающий предпочтение производительности в обмен на некоторое снижение долговечности и скрытности. -item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nМногочисленные просьбы военных ветеранов выпустить реактор MegaFlux на коммерческий рынок убедили компанию A&R сделать его доступным для приобретения широкой публике. -item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nЛишённый всяких излишеств крупный реактор SmartGen относится к начальному сегменту и обеспечивает хорошую производительность за свою цену. -item_Desc_POWR_Default,P=Default Description space for power plant. -item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nВ этой беспощадной вселенной конкуренция не прекращается, стоит вам остановиться. Вот почему вам нужно установить в машину промышленный реактор Defiant. Эксперты Джуно Старверк провели его оптимизацию, чтобы добиться непревзойдённой производительности по сравнению с другими компонентами того же класса. -item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Промышленный\n\nКогда впереди долгий путь, на помощь придёт реактор Steadfast от Джуно Старверк. Он будет надёжно вырабатывать энергию согласно текущим запросам и проследит, чтобы вы и ваш транспорт добрались до места назначения. -item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Промышленный\n\nBreton объединяет в себе все те качества, которые инженеры Джуно Старверк хотели получить от промышленного реактора – утилитарность, простоту ремонта и чрезвычайную мощность. Вам будет непросто отыскать другой реактор такого же размера с лучшим соотношением производительности и долговечности. -item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nEndurance от Джуно Старверк используется ещё с 26 века. Этот утилитарный реактор промышленного класса любим механиками за доступность запасных частей. -item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Промышленный\n\nНа протяжении многих веков реактор Fortitude остаётся любимой моделью перевозчиков. Он вполне соответствует своему названию, обеспечивая надёжное энергопитание в те моменты, когда оно больше всего необходимо. -item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Промышленный\n\nDiligence обеспечивает высокую производительность в сравнении с другими компонентами своего класса, однако именно долговечность и простота в обслуживании делают его любимцем перевозчиков. -item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nКогда вам нужен столь же надёжный реактор, как и вы сами, приобретите модель Sedulity. Долгие годы этот компонент являлся главным продуктом в линейке Джуно Старверк, отчего сполна заслужил право носить своё имя. -item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Промышленный\n\nDurango – это самая лучшая модель среди больших реакторов Джуно Старверк. Этот первоклассный компонент промышленного класса обеспечивает непревзойдённое рассеивание энергии, что минимизирует колебания и скачки напряжения при высоких нагрузках. -item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nВот уже много лет Reliance остаётся кумиром перевозчиков. Искусный дизайн и прославленная служба поддержки клиентов Джуно Старверк сделали этот реактор настолько популярным, что сегодня его можно встретить на кораблях по всей Империи. -item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nАвтомобильный реактор IonWave поможет вам уверенно подняться на большинство высот без перегрева благодаря невероятной технологии, разработанной парнями из Lightning Power. -item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЕсли вы хотите успешно добраться до места назначения, можете рассчитывать на реактор Radix от Lightning Power. Его возможностей вполне хватит, чтобы справиться с ежедневными энергетическими потребностями вашего транспорта. -item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power рекламирует IonBurst как лучший в своём классе реактор, выдающий непревзойдённую производительность по доступной цене. -item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЭтот реактор от Lightning Power обладает сбалансированными показателями производительности, прочности и излучения, предоставляя потребителям полную свободу выбора вариантов его использования. -item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nИщете бюджетное решение для обновления реактора? SparkJet от Lightning Power предоставляет надёжность по всем направлениям, что делает его верным выбором, чтобы отправиться в полёт. -item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nIonSurge Pro остаётся одним из самых больших и качественных реакторов Lightning Power. Этот лучший в своём роде компонент нацелен на стабильный результат, чтобы ваш корабль мог работать дольше. -item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nСочетая стильный дизайн и могучую производительность, реактор LightBlossom является достойным пополнением в линейке Sakura Sun и поддерживает репутацию конгломерата, которую тот заслужил за качественное создание любых предметов. -item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nРеактор MagnaBloom обеспечивает исключительную производительность и долговечность при минимальных избыточных излучениях, что делает его ещё одним изысканным компонентом от Sakura Sun. -item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nС учётом обширной и чрезвычайно разнообразной линейки продуктов, невероятно, как Sakura Sun удаётся поддерживать такое качество и стабильность. Реактор Radiance – прекрасный тому пример. На протяжении многих лет он был основой продуктовой линейки компании и получил множество потребительских наград за надёжность и общую эффективность. -item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nCelestial от Sakura Sun улучшает основной крупный реактор компании, пересматривая номинальную мощность и другие ключевые аспекты, чтобы повысить общую производительность компонента. -item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nNewDawn вполне закономерно получил такое название, поскольку стал первым большим реактором Sakura Sun. После его коммерческого успеха компания решила расширить и улучшить свою линейку крупных энергетических установок. -item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Стелс\n\nTyler Design & Tech использует в конструкции реактора Slipstream дорогой сплав ради снижения общего уровня излучений. Такой дизайнерский подход делает обнаруживаемую сигнатуру этого маленького реактора одной из самых низких среди всех доступных на рынке моделей. -item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nРеактор Tyler Design SonicLite был создан с нуля с прицелом на минимизацию вашей тепловой сигнатуры и завоевал популярность среди пилотов, ценящих более изощрённый подход. -item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nCirrus предназначен для тех пилотов, кто ставит скрытность во главу угла. Для достижения такого результата этот средний реактор от Tyler Design & Tech рационально управляет потоком распределения энергии и выходной мощностью. -item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=Производитель: Vanduul\nТип предмета: Реактор\nРазмер: 1\nКатегория: Н/Д\nКласс: Военный\n\nВоенное обозначение этого реактора Вандуул предположительно возникло из отсылки, сделанной одним хорошо образованным пилотом. Он заметил, что истребители Вандуул как будто "наносят нам удар из сердца ада". +item_Desc_POWR_ACOM_S01_LumaCore=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Соревновательный\n\nLumaCore от ACOM раз за разом оказывается в числе лучших маленьких энергоустановок за внушительную номинальную мощность, быстрое охлаждение и высокое пороговое значение температуры. Если производительность корабля имеет для вас первостепенное значение, этот компонент соревновательного класса окажется прекрасным выбором. +item_Desc_POWR_ACOM_S01_StarHeart=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Соревновательный\n\nВ основе энергоустановки ACOM StarHeart лежит гоночный опыт и технологические наработки четырёх поколений. StarHeart известна за способность стремительно распределять питание, которая сделала её фаворитом среди лихачей. +item_Desc_POWR_ACOM_S01_SunFlare=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nОбуздайте мощь звезды с этой высокопроизводительной энергоустановкой от ACOM. Она идеально подойдёт гонщикам и жаждущим скорости пилотам. +item_Desc_POWR_ACOM_S02_SolarFlare=Производитель: ACOM\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Соревновательный\n\nКоманда ACOM воспользовалась своим многолетним опытом из мира гонок для разработки компонентов. Этот приоритет помог энергоустановке SolarFlare добиться популярности среди пилотов которые ставят производительность на первый план. +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Charger=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nНа протяжении многих поколений энергоустановка Aegis Charger снабжала питанием военные истребители. Проверенная на практике в самых трудных ситуациях, Charger легко справится с внезапными или продолжительными перегрузками. +item_Desc_POWR_AEGS_S01_FierellCascade=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nПоложитесь на профессиональный опыт Aegis в снабжении кораблей питанием. Fierell Cascade – это энергоустановка военного класса, ставящая производительность выше чего-либо ещё. +item_Desc_POWR_AEGS_S01_QuadraCell=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Военный\n\nНемногие компоненты военного класса могут превзойти Aegis QuadraCell. Эта энергоустановка не только переживёт пыл битвы, но и позволит вам выйти из неё победителем. +item_Desc_POWR_AEGS_S01_Regulus=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nВы можете положиться на энергоустановку Regulus в ситуации, когда все полагаются на вас. Этот компонент, созданный командой конструкторов Aegis, не просто соответствует строгим военным стандартам, но даже превосходит их, чтобы гарантированно предоставить вам дополнительную мощность тогда когда она будет необходима больше всего . +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Bolide=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nНа счету энергоустановки Aegis Bolide бесчисленное количество часов лётного опыта. Она часто используется Флотом ОЗИ и силами безопасности по всей Империи. +item_Desc_POWR_AEGS_S02_Vortex=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nПереломите ход сражения с Aegis Vortex. На эту энергоустановку полагается Флот ОЗИ, поэтому её можно обнаружить на кораблях защищающих каждый уголок вселенной. +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Centurion=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nCenturion готова снабдить ваш корабль питанием. Эта большая энергоустановка от Aegis Dynamics состоит на службе вот уже много веков и неизменно подтверждает стабильность производительности и надёжности. +item_Desc_POWR_AEGS_S03_Fulgur=Производитель: Aegis Dynamics\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nПроверенная Флотом ОЗИ в сражениях с Вандуул, большая энергоустановка Fulgur от Aegis Dynamics теперь доступна для всех и готова защищать самое важное. +item_Desc_POWR_AMRS_S01_DynaFlux=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nDynaFlux стала одним из первых компонентов компании A&R, которая до этого занималась исключительно производством энергетического оружия, пока не решила расширить линейку продуктов. Компания воспользовалась многолетним опытом производства оборудования военного класса, чтобы с самого начала сделать энергоустановку DynaFlux действительно выдающейся моделью. +item_Desc_POWR_AMRS_S01_HyperGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nЭнергоустановка HyperGen одинаково популярна как среди гражданских, так и среди военных за высокое качество изготовления. А в качестве бонуса покупатель получает безупречную службу поддержки клиентов, которой знаменита компания Amon & Reese. +item_Desc_POWR_AMRS_S01_OverDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nБлагодаря накопленному с годами опыту, Amon & Reese знает, насколько жёстко военные могут обращаться со своими кораблями. Спроектированная с нуля, энергоустановка OverDrive не только справляется с такими тяжёлыми условиями эксплуатации при меньшем перегреве, но и дарует гражданским пилотам схожие параметры надёжности и мощности. +item_Desc_POWR_AMRS_S02_ExoGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка \nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nВсё просто и ясно, ExoGen генерирует энергию в традиционном для A&R стиле: никакой суеты, только безупречное мастерство. +item_Desc_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка \nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Военный\n\nTurboDrive – это распространённая энергоустановка военного класса от A&R, дающая предпочтение производительности в обмен на некоторое снижение долговечности и скрытности. +item_Desc_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка \nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Военный\n\nМногочисленные просьбы военных ветеранов выпустить энергоустановку MegaFlux на коммерческий рынок убедили компанию A&R сделать её доступной для приобретения широкой публике. +item_Desc_POWR_AMRS_S03_SmartGen=Производитель: Amon & Reese Co\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: D\nКласс: Военный\n\nЛишённая всяких излишеств крупная энергоустановка SmartGen относится к начальному сегменту и обеспечивает хорошую производительность за свою цену. +item_Desc_POWR_Default,P=Место для описания энергоустановок по умолчанию. +item_Desc_POWR_JUST_S00_Defiant=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка \nРазмер: 0\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nВ этой беспощадной вселенной конкуренция не прекращается, стоит вам остановиться. Вот почему вам нужно установить в машину промышленную энергоустановку Defiant. Эксперты Джуно Старверк провели её оптимизацию, чтобы добиться непревзойдённой производительности по сравнению с другими компонентами того же класса. +item_Desc_POWR_JUST_S00_SteadFast=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Промышленный\n\nКогда впереди долгий путь, на помощь придёт энергоустановка Steadfast от Джуно Старверк. Она будет надёжно вырабатывать энергию согласно текущим запросам и проследит, чтобы вы и ваш транспорт добрались до места назначения. +item_Desc_POWR_JUST_S01_Breton=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка \nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Промышленный\n\nBreton объединяет в себе все те качества, которые инженеры Джуно Старверк хотели получить от промышленной энергоустановки – утилитарность, простоту ремонта и чрезвычайную мощность. Вам будет непросто отыскать вещь с лучшим балансом производительности и надёжности. +item_Desc_POWR_JUST_S01_Endurance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка \nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nEndurance от Джуно Старверк используется ещё с 26 века. Эта утилитарная энергоустановка промышленного класса любима механиками за доступность запасных частей. +item_Desc_POWR_JUST_S01_Fortitude=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Промышленный\n\nНа протяжении многих веков энергоустановка Fortitude остаётся любимой моделью перевозчиков. Она вполне соответствует своему названию, обеспечивая надёжное энергопитание в те моменты, когда оно больше всего необходимо. +item_Desc_POWR_JUST_S02_Diligence=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Промышленный\n\nDiligence обеспечивает высокую производительность в сравнении с другими компонентами своего класса, однако именно долговечность и простота в обслуживании делают эту энергоустановку любимицей перевозчиков. +item_Desc_POWR_JUST_S02_Sedulity=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nКогда вам нужна столь же надёжная энергоустановка, как и вы сами, приобретите модель Sedulity. Долгие годы этот компонент являлся главным продуктом в линейке Джуно Старверк, поэтому сполна заслужил право носить своё имя. +item_Desc_POWR_JUST_S03_Durango=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: A\nКласс: Промышленный\n\nDurango – самая лучшая модель среди больших энергоустановок Джуно Старверк. Этот первоклассный компонент промышленного класса обеспечивает непревзойдённое рассеивание энергии, что минимизирует колебания и скачки напряжения при высоких нагрузках. +item_Desc_POWR_JUST_S03_Reliance=Производитель: Джуно Старверк\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Промышленный\n\nВот уже много лет Reliance остаётся кумиром перевозчиков. Искусный дизайн и прославленная служба поддержки клиентов Джуно Старверк сделали эту энергоустановку настолько популярной, что сегодня её можно встретить на кораблях по всей Империи. +item_Desc_POWR_LPLT_S00_IonWave=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nЭнергоустановка для различной техники IonWave поможет вам уверенно подниматься на вершины гор без перегрева благодаря невероятной технологии, разработанной парнями из Lightning Power. +item_Desc_POWR_LPLT_S00_Radix=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 0\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЕсли вы хотите успешно добраться до места назначения, можете рассчитывать на энергоустановку Radix от Lightning Power. Её возможностей вполне хватит, чтобы справиться с ежедневными энергетическими потребностями вашего транспорта. +item_Desc_POWR_LPLT_S01_IonBurst=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Генератор\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nLightning Power рекламирует IonBurst как лучший в своём классе генератор, выдающий непревзойдённую производительность по доступной цене. +item_Desc_POWR_LPLT_S02_FullForce=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: С\nКласс: Гражданский\n\nЭта энергоустановка от Lightning Power обладает сбалансированными показателями производительности, прочности и излучения, предоставляя потребителям полную свободу выбора вариантов её использования. +item_Desc_POWR_LPLT_S02_SparkJet=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: D\nКласс: Гражданский\n\nИщете бюджетное решение для обновления энергоустановки? SparkJet от Lightning Power предоставляет надёжность по всем направлениям, что делает её верным выбором, чтобы отправиться в полёт. +item_Desc_POWR_LPLT_S03_IonSurgePro=Производитель: Lightning Power\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nIonSurge Pro остаётся одной из самых больших и качественных энергоустановок Lightning Power. Этот лучшая в своей линейке энергоустановка нацелена на стабильный результат, чтобы ваш корабль мог работать дольше. +item_Desc_POWR_SASU_S01_LightBlossom=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nСочетая стильный дизайн и могучую производительность, энергоустановка LightBlossom является достойным пополнением в линейке Sakura Sun и поддерживает репутацию конгломерата, которую тот заслужил за то что изготовляет всё и делает это хорошо. +item_Desc_POWR_SASU_S01_MagnaBloom=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nЭнергоустановка MagnaBloom обеспечивает исключительную производительность и долговечность при минимальных избыточных излучениях, что делает её ещё одним изысканным компонентом от Sakura Sun. +item_Desc_POWR_SASU_S02_Radiance=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nС учётом обширной и чрезвычайно разнообразной линейки продуктов, невероятно, как Sakura Sun удаётся поддерживать такое качество и стабильность. Энергоустановка Radiance – прекрасный тому пример. На протяжении многих лет она была основой продуктовой линейки компании и получила множество потребительских наград за надёжность и общую эффективность. +item_Desc_POWR_SASU_S03_Celestial=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nCelestial от Sakura Sun – улучшенная основная большая энергоустановка компании, в которой номинальная мощность и другие ключевые аспекты пересмотрены, чтобы повысить общую производительность компонента. +item_Desc_POWR_SASU_S03_NewDawn=Производитель: Sakura Sun\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 3\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nNewDawn вполне закономерно получила такое название, поскольку стала первой большой энергоустановкой Sakura Sun. После её коммерческого успеха компания решила расширить и улучшить свою линейку крупных энергоустановок. +item_Desc_POWR_TYDT_S01_Slipstream=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Стелс\n\nTyler Design & Tech использует в конструкции энергоустановки Slipstream дорогой сплав ради снижения общего уровня излучений. Такой дизайнерский подход делает различимую сигнатуру этой маленькой энергоустановки одной из самых низких среди всех моделей на рынке . +item_Desc_POWR_TYDT_S01_SonicLite=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nЭнергоустановка Tyler Design SonicLite была создан с нуля с прицелом на минимизацию вашей тепловой сигнатуры и завоевала популярность среди пилотов, ценящих более тонкий подход. +item_Desc_POWR_TYDT_S02_Cirrus=Производитель: Tyler Design & Tech\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Стелс\n\nCirrus предназначена для пилотов которые ставят скрытность во главу угла. Для достижения такого результата эта средняя энергоустановка от Tyler Design & Tech рационально управляет потоком распределения энергии и выходной мощностью. +item_Desc_POWR_VNCL_S01_HellsHeart=Производитель: Vanduul\nТип предмета: Энергоустановка\nРазмер: 1\nКатегория: Н/Д\nКласс: Военный\n\nВоенное обозначение этой вандульской Энергоустановки предположительно возникло из отсылки сделанной одним хорошо образованным пилотом. Он заметил, что истребители Вандуул "как будто наносят нам удар из сердца ада". item_Desc_QDRV_ARCC_S01_Burst=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 1\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nАркКорп взяли свой популярный квантовый двигатель Rush и при помощи чётко организованного инженерного анализа смогли усовершенствовать его. Так появилась модель Burst. item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Flash=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: B\nКласс: Гражданский\n\nБлагодаря улучшенным функциям запуска и калибровки, новый квантовый двигатель АркКорп Flash может быстрее и проще перемещать вас в квант и возвращать обратно. item_Desc_QDRV_ARCC_S02_Torrent=Производитель: АркКорп\nТип предмета: Квантовый двигатель\nРазмер: 2\nКатегория: C\nКласс: Гражданский\n\nКакой бы пункт назначения вы ни выбрали, квантовый двигатель АркКорп Torrent станет отличным вариантом и поможет вам добраться туда напрямую и без всякой мороки. @@ -51903,46 +51905,46 @@ item_Desc_cba_surgeon_pants_01=Вместимость: .05K μSCU\n\nComfortable item_Desc_cba_surgeon_shoes_01_01_01=The Lister surgical shoes are designed to provide comfort and support even after hours on your feet. Made out of a crisp white material for easy identification of contamination, the shoes feature padded insoles and are made from a proprietary material that's both breathable and antibacterial. item_Desc_cbd_boots_01_01_01,P=Placeholder CBD Boots Desc. item_Desc_cbd_gloves_01=Originally made for open-canopy racers, the Grappler gloves became beloved for their versatility and durability. Their mix of leather and synthetic fabrics make for a lightweight and warm wear. They also feature an adjustable strap to guarantee the perfect fit, and a special tactile fingertip design so wearers don't have to remove the gloves to interact with screens. -item_Desc_cbd_hat_02_01_centurion=Кадетская шапка MC-Pinhead от CBD оснащена металлическими заклепками. Версия "Странник" поставляется в красном цвете с золотой полосой.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют. -item_Desc_cbd_hat_03_01_01=Удобный серый головной убор кадета. -item_Desc_cbd_hat_03_01_cargo=На передней стороне этой кепки написано жёлто-фиолетовым "Грузчик". Для хорошей видимости издалека по краям кепки идёт ярко-жёлтая полоса. -item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2021=Продемонстрируйте свою поддержку военным и храбрым душам, которые служат Империи, в этой классической кадетской шляпе, посвященной неделе старта Инвиктуса. +item_Desc_cbd_hat_02_01_centurion=Кадетская кепка "МС-Пинхэд" от CBD красуется металлическими шипами встроенными в панель над козырьком. Специальная версия "Странник" поставляется в красном цвете с золотой полосой.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют в продаже. +item_Desc_cbd_hat_03_01_01=Комфортная серая кадетская кепка. +item_Desc_cbd_hat_03_01_cargo=Передняя сторона этой серой кадетской кепки украшена жёлто-фиолетовым "Грузчик". Ярко-жёлтый поясок вокруг кепки делает её хорошо заметной на дистанции. +item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2021=Продемонстрируйте вашу поддержку флоту и храбрым душам, которые служат Империи, с этой классической кадетской кепкой, посвящённой Неделе Вылета из Инвиктуса. item_Desc_cbd_hat_03_01_fleetweek2022,P=PH - cbd_hat_03_01_fleetweek2022 -item_Desc_cbd_hat_03_ArcCorp_01=An olive and gray cadet hat with ArcCorp's name and logo emblazoned across the front panel. -item_Desc_cbd_hat_03_Cry-Astro_01=A blue and black cadet hat with Cry-Astro's name and logo emblazoned across the front panel. -item_Desc_cbd_hat_03_IAE2020=Похвастайтесь участием в самой известной выставке кораблей ОЗИ, одев головной убор с символикой МАВ 2950. На этом сером кадетском головном уборе спереди расположен логотип, а сзади его цветное отражение. -item_Desc_cbd_hat_03_Microtech_01=A blue, green, and gray cadet hat with microTech's name and logo emblazoned across the front panel. -item_Desc_cbd_hat_03_SakuraSun_01=A purple and pink cadet hat with Sakura Sun's name and logo emblazoned across the front panel. +item_Desc_cbd_hat_03_ArcCorp_01=Оливково-серая кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом АркКорп. +item_Desc_cbd_hat_03_Cry-Astro_01=Сине-чёрная кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом Край-Астро. +item_Desc_cbd_hat_03_IAE2020=Похвастайтесь посещением самой известной в ОЗИ презентации кораблей с официальным головным убором Межгалактической Аэрокосмической Выставки 2950. Эта серая кадетская кепка снабжена логотипом выставки на передней части и контрастным рисунком сзади. +item_Desc_cbd_hat_03_Microtech_01=Сине-зелёно-серая кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом майкроТэк. +item_Desc_cbd_hat_03_SakuraSun_01=Фиолетово-розовая кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом Сакура Сан. item_Desc_cbd_hat_03_aegis_dec=Преобладающий тёмно-серый тон в этой двухцветной кепке разбавлен выраженной светло-серой полосой. На передней панели присутствует нашивка с логотипом Aegis Dynamics. item_Desc_cbd_hat_03_anvil_dec=Тёмно-зелёная кепка Anvil Aerospace с двумя металлизированными вентиляционными отверстиями сбоку. item_Desc_cbd_hat_03_argo_dec=Производитель космических кораблей Арго Астронотикс существует уже много веков. Поддержите незаменимый промышленный бренд ОЗИ, надев эту пылающе-оранжевую шапку с их логотипом в передней части. item_Desc_cbd_hat_03_consolidated_dec=Consolidated Outland процветает на острие инноваций. Продвигайте их инициативу, нося эту тёмно-серую кепку с фирменным логотипом компании на передней панели. -item_Desc_cbd_hat_03_crusader_01=A blue, navy, and white cadet hat with Crusader Industries' name and logo emblazoned across the front panel. +item_Desc_cbd_hat_03_crusader_01=Тёмно-сине-белая кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом Крусэйдер Индастриз. item_Desc_cbd_hat_03_crusader_dec=Чтобы отпраздновать Pax Humana 2949, компания Крусэйдер Индастриз выпустила эту шапку в связанных с праздником цветах: синем и белом. Наденьте её, чтобы вместе с компанией поддержать тех, кто нацелен на высшее благо. Все доходы от её продаж пойдут в некоммерческую организацию "Незамеченные Империей", расположенную на Терре. -item_Desc_cbd_hat_03_cvx01_01=A black cadet hat with Covalex's name and logo emblazoned across the front and back panels. +item_Desc_cbd_hat_03_cvx01_01=Чёрная кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом Ковалекс. item_Desc_cbd_hat_03_drake_03=Embody the boldness of Drake Interplanetary by wearing this black hat with the company's name in strong red lettering. item_Desc_cbd_hat_03_drake_dec=Станьте воплощением смелости Дрэйк Интерпланетэри, надев эту чёрную шапку с ярко-желтым логотипом компании. item_Desc_cbd_hat_03_expo_dec=Фиолетовая шапка с белым названием и логотипом Межгалактической Аэрокосмической Выставки спереди. -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_11=A classic grey cadet hat commemorating Invictus Launch Week and featuring the silhouette of a ship across the front. -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_17=A classic blue cadet hat commemorating Invictus Launch Week and featuring the silhouette of a ship across the front. -item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek_dec=Продемонстрируйте свою поддержку военным и храбрым душам, которые служат Империи, в этой классической кадетской шляпе, посвященной неделе старта Инвиктуса. +item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_11=Классическая серая кадетская кепка в память об Неделе Вылета из Инвиктуса на передней части которой красуется силуэт корабля. +item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek2023_17=Классическая синяя кадетская кепка в память об Неделе Вылета из Инвиктуса на передней части которой красуется силуэт корабля. +item_Desc_cbd_hat_03_fleetweek_dec=Продемонстрируйте вашу поддержку флоту и храбрым душам, которые служат Империи, с этой классической кадетской кепкой, посвящённой Неделе Вылета из Инвиктуса. item_Desc_cbd_hat_03_foundation01=Отпразднуйте дату объединение народов Земли ради исследования космоса, нося особую шапку фестиваля "Основание", имеющую логотип на лицевой стороне. -item_Desc_cbd_hat_03_hd_01=A brown and gray cadet hat with Hurston Dynamics' name and logo emblazoned across the front panel. +item_Desc_cbd_hat_03_hd_01=Коричнево-серая кадетская кепка, украшенная спереди названием и логотипом Хёрстон Дайнемикс. item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_07=Официальная ?кепка МАВ 2951 имеет логотип мероприятия на лицевой стороне и его уменьшенную версию справа сзади. item_Desc_cbd_hat_03_iae2021_10=Официальная ?кепка МАВ 2951 имеет логотип мероприятия на лицевой стороне и его уменьшенную версию справа сзади. -item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_02=A red cadet hat celebrating the 2952 Intergalactic Aerospace Expo featuring the event's logo across the front. -item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_12=A black cadet hat celebrating the 2952 Intergalactic Aerospace Expo featuring the event's logo across the front. +item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_02=Красная кадетская кепка в честь Межгалактической Аэрокосмической Выставки 2952 украшена спереди логотипом этого мероприятия. +item_Desc_cbd_hat_03_iae2022_12=Чёрная кадетская кепка в честь Межгалактической Аэрокосмической Выставки 2952 украшена спереди логотипом этого мероприятия. item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_10=Celebrate the UEE's premier ship expo with the official hat of the 2953 Intergalactic Aerospace Expo. This purple hat displays the IAE logo on the front and back. item_Desc_cbd_hat_03_iae2023_19=Celebrate the UEE's premier ship expo with the official hat of the 2953 Intergalactic Aerospace Expo. This white hat displays the IAE logo on the front and back. -item_Desc_cbd_hat_03_itg_01=Сине-чёрная фуражка кадета с названием и логотипом Межзвёздной Гильдии Перевозчиков, нанесёнными на спереди и сзади. -item_Desc_cbd_hat_03_ling_01=A red and white cadet hat with Ling Family Hauling's name and logo emblazoned across the front and back panels. +item_Desc_cbd_hat_03_itg_01=Сине-чёрная кадетская кепка, украшенная спереди и сзади названием и логотипом Межзвёздной Гильдии Перевозчиков. +item_Desc_cbd_hat_03_ling_01=Красно-белая кадетская кепка, украшенная спереди и сзади названием и логотипом Перевозок Семьи Линг. item_Desc_cbd_hat_03_misc_dec=Пробудите промышленный дух МИСК, надев бежевую шапку с эмблемой компании. item_Desc_cbd_hat_03_origin_dec=Светло-серая кепка с названием и фирменным логотипом Origin – неувядающий лидер продаж в их выставочном павильоне в Нью-Остине. -item_Desc_cbd_hat_03_redwind_01=Серый головной убор кадета Рэд Винд, с логотипами компании спереди и сзади. +item_Desc_cbd_hat_03_redwind_01=Серая кадетская кепка, украшенная спереди и сзади названием и логотипом Транспортной компании "Рэд Винд". item_Desc_cbd_hat_03_rsi_dec=Знаменитый логотип РСИ украшает лицевую сторону этой чёрной кепки с оранжевой окантовкой. -item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=A black and white cadet hat with TABA Freightline's name and logo emblazoned across the front and back panels. +item_Desc_cbd_hat_03_taba_01=Чёрно-белая кадетская кепка, украшенная спереди и сзади названием и логотипом TABA Freightline. item_Desc_cbd_hat_03_tumbril_01=Tumbril Land Systems made this hat to celebrate the release of their legendary Nova tank to the civilian market. -item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=A blue and red cadet hat with Unified Distribution Management's name and logo emblazoned across the front and back panels. +item_Desc_cbd_hat_03_unified_01=Сине-красная кадетская кепка, украшенная спереди и сзади названием и логотипом Единой Службы Распределения. item_Desc_cbd_jacket_02_01_01,P=Placeholder - CBD Jacket Desc\n\nВместимость: 1K μSCU item_Desc_cbd_jacket_05=Carrying Capacity: 1K μSCU\n\nEmbody the hardcore attitude with the Misfit jacket. Durable synthetic leather combines with anarchic stylings for a jacket meant to send a message. Its distinct look includes spikes across the shoulder and right arm, two buckled straps on the left arm, and a badass image on the back highlighted by three lights powered via electronic boxes affixed to the front. item_Desc_cbd_mask_01=The Chrome Dome was designed to make hostile environments manageable. This unique head gear features a lightweight and reflective hat with a sloped brim, goggles that automatically adjust to lighting conditions, large ear flaps, and a neck gaiter to cover the face. Whether trudging through snow or sand, the Chrome Dome is ready to brave the elements with you. @@ -53029,15 +53031,15 @@ item_Descm_cds_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=Когда впереди в item_Descm_slaver_undersuit_armor_02_star_marine_heavy=Внедрив те же производственные ноу-хау и опыт, на которые полагаются ДОЗИ, компания Clark Defense Systems разработала свою гражданскую линейку тяжёлой брони Defiance. Она позволит вам стойко держаться даже в самых неблагоприятных боевых ситуациях благодаря отмеченной тремя звёздами защитной обшивке и полностью интегрированной системе сохранения мобильности. item_Descmug_big_bennys_1_a=Grab Drink! \n\nThis playful Big Benny's mug features the brand's iconic mascot. Its unique dual layer design features a chip and fade proof ceramic that feels comfortable in the hand with special plastic coating on the lip and handle to ensure it's never too hot to touch. item_Descmug_orison_2_a=Made from durable stoneware, the Finley the Stormwal mug features the mascot's iconic grin and inquisitive eyes. This fun mug will keep beverages warm and bring a smile to your face. -item_Descmug_star_kitten_1_a=Милую мордашку не спрячешь, но с этой кружкой в виде Звёздного Котёнка можно наслаждаться горячими напитками. Разработанная лично Геннадием Кузо, легендарным создателем этого персонажа, она имеет очень большую удобную ручку, и изготовлена из сверхпрочной керамики, благодаря которой её очарование не будет растрескиваться или тускнеть. +item_Descmug_star_kitten_1_a=С этой кружкой в виде Звёздного Котёнка вы не сможете сдержать милое очарование, зато сможете наслаждаться горячими напитками. Разработанная лично Геннадием Кузо, легендарным создателем этого персонажа, она имеет очень большую удобную ручку, и изготовлена из сверхпрочной керамики, благодаря которой её очарование не будет растрескиваться или тускнеть. item_Descnone_melee_01=Производитель: Неизвестно\nТип предмета: Нож\nКласс: Холодное оружие\nДлина: Н/Д\n\nСмертоносный импровизированный нож, изготовленный трудолюбивым заключённым путем прикрепления заточенного куска металла к инъектору кислорода с помощью тонкого шнура. Считается контрабандой на территории тюрьмы. item_Descnone_shotgun_ballistic_01=Производитель: Неизвестно\nТип предмета: Дробовик\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 8\nСкорострельность: 120 выс./мин.\nЭффективная дальность: 0-10м\nПриспособления: Н/Д\n\nDeadrig - мощный двуствольный дробовик с простой конструкцией, собранной из обломков со свалки. Приоритет мощности поставлен выше всего остального, не обладает утонченностью массового оружия и страдает от сильной отдачи. item_Descnone_shotgun_ballistic_01_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 8\n\nМагазин для Deadrig. item_Descnone_smg_energy_01=Manufacturer: Unknown\nItem Type: SMG\nClass: Energy (Laser)\n\nBattery Size: 60\nRate Of Fire: 800 rpm\nEffective Range: 30 m\n\nScrapped together from whatever parts and pieces were available, the Ripper SMG can probably do enough damage to get you out of a tight spot. Just be ready for things to get messy. item_Descnone_smg_energy_01_mag=Item Type: Battery\nCapacity: 60\n\nThis battery for the Ripper SMG holds enough energy for 60 shots. -item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nБудь то под палящим солнцем или на тёмной стороне луны, NV-TAC Gamma проецирует легко различимый прицел, чтобы гарантировать, что ваш выстрел попадёт в цель. -item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 2x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nКомпания NV-TAC провела всесторонние испытания Gamma Duo в условиях экстремальных температур, чтобы убедиться, что тепловой дрейф не влияет на точность прицела с 2-кратным увеличением. -item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=Производитель: NV-TAC \nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 3x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nGamma Plus от NV-TAC - прицел с 3-кратным увеличением, использующий проекцию ReadyBrite для быстрого захвата цели. Прочная конструкция делает его идеальным для любой тактической ситуации. +item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nБудь то под палящим солнцем или на тёмной стороне луны, NV-TAC Гамма проецирует легко различимый прицел, чтобы гарантировать, что ваш выстрел попадёт в цель. +item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 2x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nКомпания NV-TAC провела всесторонние испытания Гамма Дуо в условиях экстремальных температур, чтобы убедиться, что тепловой дрейф не влияет на точность прицела с 2-кратным увеличением. +item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=Производитель: NV-TAC \nТип предмета: Коллиматорный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 3x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nГамма Плюс от NV-TAC - прицел с 3-кратным увеличением, использующий проекцию ReadyBrite для быстрого захвата цели. Прочная конструкция делает его идеальным для любой тактической ситуации. item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=Производитель: NV-TAC \nТип предмета: Отражательный\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 1x\nВремя прицеливания: +15%\nРазмер: 1\n\nИдеально подходящий для гражданских лиц и профессионалов, рефлекторный прицел Delta от NV-TAC без увеличения обеспечивает точную подсветку цели, видимую в широком диапазоне уровней освещённости. item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=Производитель: NV-TAC \nТип предмета: Оптический\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 4x\nВремя прицеливания: +25%\nРазмер: 2\n\nОптический прицел Tau Plus 4x от NV-TAC использует фирменное покрытие, обеспечивающее кристально чистое изображение независимо от уровня освещённости и условий, что позволяет точно поражать цели на средних дистанциях. item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=Производитель: NV-TAC\nТип предмета: Оптический\nМесто крепления: Оптика\nКратность: 8x\nВремя прицеливания: +0%\nРазмер: 3\n\nТщательно продуманная и откалиброванная модель Theta Pro обеспечивает точное и эффективное ведение боя на дальних дистанциях благодаря мощному 8-кратному оптическому прицелу. @@ -53121,21 +53123,21 @@ item_Fashion_Type_TFC=Терра - Повседневный стиль item_Fashion_Type_TFP=Терра - Праздничный стиль item_Fashion_Type_TWC=Терра - Офисный стиль item_Fashion_Type_UNI=Униформа -item_Mining_Consumable_Brandt=Приспособление "Брандт" +item_Mining_Consumable_Brandt=Приспособ. "Брандт" item_Mining_Consumable_Brandt_Desc=Производитель: Shubin Interstellar\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nУрон от разрушения: -30%\nМощность лазера: 135%\nСопротивление: +15%\nДлительность: 60с\nИспользований: 5\n\nСтратегически используйте Брандт, чтобы увеличить мощность лазера на шестьдесят секунд. Модулированный луч также помогает сделать материалы, которые дробятся, менее опасными, хотя в целом месторождение будет более устойчивым к воздействию лазера. -item_Mining_Consumable_Forel=Приспособление "Форел" +item_Mining_Consumable_Forel=Приспособ. "Форел" item_Mining_Consumable_Forel_Desc=Производитель: Shubin Interstellar\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nИзвлекающая мощность лазера: 150%\nСкорость перегрева: -60%\nСопротивление: +15%\nДлительность: 60с\nИспользований: 6\n\nШубин разработали Форел, чтобы обеспечить более безопасную добычу, значительно снизив скорость заполнения окна катастрофического нагрева. Хотя месторождения будут более устойчивыми, приспособление обеспечивает большую мощность добывающего лазера, чтобы помочь ему быстрее собирать руду. -item_Mining_Consumable_Lifeline=Приспособление "Лайфлайн" +item_Mining_Consumable_Lifeline=Приспособ. "Лайфлайн" item_Mining_Consumable_Lifeline_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nНестабильность лазера: -20\nСопротивление: -15%\nСкорость перегрева: +60%\nДлительность: 15с\nИспользований: 3\n\nЛайфЛайн облегчает работу шахтёра, снижая нестабильность лазера и уменьшая сопротивление в месторождении. Тем не менее, более высокий уровень катастрофического нагрева означает, что процесс должен быть тщательно контролируемым, чтобы избежать несчастного случая. -item_Mining_Consumable_Optimum=Приспособление "Оптимум" +item_Mining_Consumable_Optimum=Приспособ. "Оптимум" item_Mining_Consumable_Optimum_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nНестабильность лазера: -10%\nСкорость перегрева: -80%\nМощность лазера: 85%\nДлительность: 60с\nИспользований: 5\n\nОптимум делает добычу более безопасной, повышая стабильность лазера и значительно снижая скорость катастрофического нагрева. Для достижения повышенной безопасности приспособление снижает общую мощность лазера. -item_Mining_Consumable_Rime=Приспособление "Райм" +item_Mining_Consumable_Rime=Приспособ. "Райм" item_Mining_Consumable_Rime_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nСопротивление: -25%\nУрон от разрушения: -10%\nМощность лазера: 85%\nДлительность: 20с\nИспользований: 10\n\nРайм обеспечивает более безопасную добычу, жертвуя мощностью лазера для снижения сопротивления месторождения и опасности, связанной с дроблением. -item_Mining_Consumable_Stampede=Приспособление "Стампид" +item_Mining_Consumable_Stampede=Приспособ. "Стампид" item_Mining_Consumable_Stampede_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nНестабильность лазера: -10\nМощность лазера: 135%\nУрон от разрушения: -10%\nИзвлекающая мощность лазера: 85%\nДлительность: 30с\nИспользований: 6\n\nВ Стампиде используется современная линза, позволяющая увеличить мощность добыющего лазера и снизить потенциальную опасность, связанную с разрушением месторождения. Однако эти улучшения достигаются за счёт снижения мощности лазера. -item_Mining_Consumable_Surge=Приспособление "Сёрдж" +item_Mining_Consumable_Surge=Приспособ. "Сёрдж" item_Mining_Consumable_Surge_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nМощность лазера: 150%\nСопротивление: -15%\nНестабильность лазера: +10%\nДлительность: 15с\nИспользований: 7\n\nС помощью Сёрджа вы мгновенно вливаете энергию в месторождение. Он использует специальную конфигурацию линз, чтобы увеличить мощность добывающего лазера и обойти сопротивление месторождения. Правда, это требует тщательного управления, поскольку приспособление также увеличивает нестабильность лазера. -item_Mining_Consumable_Torpid=Приспособление "Торпид" +item_Mining_Consumable_Torpid=Приспособ. "Торпид" item_Mining_Consumable_Torpid_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Активное)\nОптимальная скорость нагрева: +60%\nСкорость перегрева: -60%\nУрон от разрушения: +40%\nДлительность: 60с\nИспользований: 5\n\nТорпмд - обязательный атрибут любого амбициозного шахтёра. Он делает добычу более эффективной, значительно увеличивая оптимальную скорость нагрева и одновременно снижая скорость катастрофического нагрева. У модуля есть и обратная сторона: разрушаемое месторождение может оказаться более опасным. item_Mining_Gadget_Gadget1=ОптиМакс item_Mining_Gadget_Gadget1_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи\nСопротивление: -30%\nКластеризация ценного: +60%\nОкно оптимального нагрева: -30%\n\nОптиМакс часто встречается на промышленных объектах по всей империи и позволяет сократить потерю ценных ресурсов благодаря специальному процессу, который удерживает их в кластере. Однако эта технология накладывает на приспособление свои недостатки, в первую очередь - уменьшенное окно оптимального нагрева.\n\nПроизводитель предупреждает! Использование более одного устройства для добычи на одном месторождении может привести к катастрофическому взрыву. @@ -53149,83 +53151,83 @@ item_Mining_Gadget_Gadget5=БорМакс item_Mining_Gadget_Gadget5_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи\nНестабильность лазера: -70%\nКластеризация ценного: +30%\nСопротивление: 10%\n\nБорМакс помогает сфокусировать мощность лазера, что значительно снижает нестабильность, а также удерживает скопления ценных залежей вместе при разрушении. Хотя это усложняет и отнимает больше времени, чтобы обойти сопротивление месторождения, большинство шахтёров считают, что дополнительная безопасность и повышенная доходность стоят дополнительных усилий.\n\nПроизводитель предупреждает! Использование более одного устройства для добычи на одно месторождение может привести к катастрофическому взрыву. item_Mining_Gadget_Gadget6=Стальварт item_Mining_Gadget_Gadget6_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи\nНестабильность лазера: -35%\nКластеризация ценного: +30%\nОптимальная скорость нагрева: +50%\nОкно оптимального нагрева: -30%\n\nСтальварт предназначен для шахтёров, желающих точно распоряжаться силой. Приспособление уменьшает оптимальный размер окна нагрева, заставляя шахтёров умело управлять условиями, чтобы найти оптимальную точку. Увеличенная мощность быстрее заполнит оптимальное окно нагрева, удерживая при этом скопления ценной руды вместе.\n\nПредупреждение производителя! Использование более одного гаджета для добычи на одном месторождении может привести к катастрофическому взрыву. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=Добывающий лазер Lancet MH1 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1=Доб. лазер Lancet MH1 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S1_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 1\nДальность: 30м\nМаксимальная дальность: 90м\nМощность лазера: 504 - 2520\nИзвлекающая мощность лазера: 1850\nКоличество приспособлений: 1\nНестабильность лазера: -10%\nСкорость оптимального нагрева: +40%\nКоличество инертных материалов: -30%\nОкно оптимального нагрева: -60%\n\nГрэйкэт классифицируют Lancet MH1 как вспомогательный лазер, который лучше всего использовать при добыче с другими. Хотя небольшой размер окна оптимального нагрева добывающего лазера означает, что точность является ключевым фактором, Lancet MH1 отлично справляется с уменьшением количества инертных материалов, собираемых лазером. Но всё меняется при работе в команде, в команде это наилучший выбор для поддержки более мощных аналогов. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=Добывающий лазер Lancet MH2 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2=Доб. лазер Lancet MH2 item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_S2_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 2\nДальность: 45м\nМаксимальная дальность: 135м\nМощность лазера: 900 - 3600\nИзвлекающая мощность лазера: 2590\nКоличество приспособлений: 2\n\nНестабильность лазера: -10%\nСкорость оптимального нагрева: +40%\nКоличество инертных материалов: -40%\nОкно оптимального нагрева: -60%\n\nГрэйкэт классифицируют Lancet MH2 как вспомогательный лазер, который лучше всего использовать при добыче с другими. Хотя небольшой размер окна оптимального нагрева добывающего лазера означает, что точность является ключевым фактором, Lancet MH2 отлично справляется с уменьшением количества инертных материалов, собираемых лазером. Но всё меняется при работе в команде, в команде это наилучший выбор для поддержки более мощных аналогов. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=Добывающий лазер Lancet MHV +item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV=Доб. лазер Lancet MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_1_SV_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 30 м\nМаксимальная дальность: 150м\nНестабильность: -30%\nСопротивление: -50%\nПередача энергии: 1200\nПропускная способность: 0.45 SCU/с\nОптимальная скорость нагрева: -30%\nКоличество приспособлений: 3\n\nКомпания позиционирует Lancet MHV как добывающий лазер поддержки, наиболее эффективный при работе в команде. За счёт пониженной мощности луча Lancet MHV безопасно нагревает залежи, что позволяет снизить сопротивление и нестабильность, но вместе с этим сам лазер слабо подходит для дробления залежей. Но всё меняется при работе в команде, в команде это наилучший выбор для поддержки более мощных аналогов. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=Добывающий лазер Arbor MHV +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0=Доб. лазер Arbor MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S0_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 15 м\nМаксимальная дальность: 20 м\nПропускная способность: 0.01 SCU/с\nРадиус сбора: 1 м\n\nArbor стал наиболее известным добывающим лазером во вселенной за счёт строгих стандартов и мастерства "Грэйкэт Индастриал". MHV имеет ту же классическую конструкцию, переосмысленную в более компактную версию, в тоже время сохраняя достоинства оригинала – стабильность и надёжность, которые так ценятся клиентами. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=Добывающий лазер Arbor MH1 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1=Доб. лазер Arbor MH1 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S1_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 1\nДальность: 60м\nМаксимальная дальность: 180м\nМощность лазера: 189 - 1890\nИзвлекающая мощность лазера: 1850\nКоличество приспособлений: 1\nНестабильность лазера: -35%\nОкно оптимального нагрева: +40%\nКоличество инертных материалов: -30%\nСопротивление: +25%\n\nArbor стал наиболее известным добывающим лазером во вселенной за счёт строгих стандартов и мастерства "Грэйкэт Индастриал". Лазер завоевал популярность среди промышленных и одиночных предприятий благодаря балансу между скоростью и безопасностью, а также специальной системе фильтрации, которая уменьшает количество собираемого инертного материала. Грэйкэт воспользовались этой репутацией, заключив эксклюзивные контракты, благодаря которым Arbor MH1 стал стандартным лазером на большинстве добывающих кораблей. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=Добывающий лазер Arbor MH2 +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2=Доб. лазер Arbor MH2 item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_S2_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 2\nДальность: 90м\nМаксимальная дальность: 270м\nМощность лазера: 480 - 2400\nИзвлекающая мощность лазера: 2590\nКоличество приспособлений: 2\nНестабильность лазера: -35%\nОкно оптимального нагрева: +40%\nКоличество инертных материалов: -40%\nСопротивление: +25%\n\nArbor MH2 - увеличенная версия известного добывающим лазера "Грэйкэт Индастриал". Как и меньший собрат имеет баланс между скоростью и безопасностью, а также специальную систему фильтрации, которая уменьшает количество собираемого инертного материала. -item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=Добывающий лазер Arbor MHV +item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV=Доб. лазер Arbor MHV item_Mining_MiningLaser_Greycat_Default_SV_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 30 м\nМаксимальная дальность: 150 м\nПередача энергии: 1400\nПропускная способность: 0.35 SCU/с\n\nArbor MHV стал наиболее известным добывающим лазером во вселенной за счёт строгих стандартов и мастерства "Грэйкэт Индастриал". Прочная и надёжная конструкция, совмещающая в себе эффективность и безопасность, пришлась по душе многим промышленным и индивидуальным шахтёрам. В "Грэйкэт" воспользовались этим и заключили множество эксклюзивных контрактов, за счёт которых Arbor MHV стал стандартным лазерным излучателем для большинства шахтёрских кораблей. -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=Добывающий лазер Hofstede-S1 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1=Доб. лазер Hofstede-S1 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S1_Desc=Производитель: Shubin Interstellar\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 1\nДальность: 45м\nМаксимальная дальность: 135м\nМощность лазера: 105 - 2100\nИзвлекающая мощность лазера: 1295\nКоличество приспособлений: 1\nСопротивление: -30%\nСкорость оптимального нагрева: +20%\nКоличество инертных материалов: -30%\nНестабильность лазера: +10%\n\nHofstede-S1 был разработан с запатентованной структурой кристаллической решетки, которая гасит естественное сопротивление месторождения при добыче и собирает меньше инертных материалов при извлечении. Наиболее эффективен на малой и средней дистанции, но сопутствующее увеличение нестабильности означает, что лазером следует управлять осторожно. -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=Добывающий лазер Hofstede-S2 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2=Доб. лазер Hofstede-S2 item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_S2_Desc=Производитель: Shubin Interstellar\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 2\n\nДальность: 60м\nМаксимальная дальность: 180м\nМощность лазера: 336 - 3360\nИзвлекающая мощность лазера: 1295\nКоличество приспособлений: 2\nСопротивление: -30%\nСкорость оптимального нагрева: +20%\nКоличество инертных материалов: -40%\nНестабильность лазера: +10%\n\nHofstede-S2 был разработан с запатентованной структурой кристаллической решетки, которая гасит естественное сопротивление месторождения при добыче и собирает меньше инертных материалов при извлечении. Наиболее эффективен на малой и средней дистанции, но сопутствующее увеличение нестабильности означает, что лазером следует управлять осторожно. -item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=Добывающий лазер Hofstede-SV +item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV=Доб. лазер Hofstede-SV item_Mining_MiningLaser_Shubin_1_SV_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 15м\nМаксимальная дальность: 75м\nПередача энергии: 2000\nНестабильность: -50%\nПропускная способность: 0.35 SCU/с\nКоличество приспособлений: 2\n\nHofstede-SV, разработанный с учётом требований безопасности, предназначен для снижения нестабильности месторождений и облегчает разработку. Шахтёрам, ищущим варианты снижения взрыва породы, следует обратить внимание именно на эту надёжную и доступную разработку от Шубин Интерстеллар. -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=Добывающий лазер Klein-S1 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1=Доб. лазер Klein-S1 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S1_Desc=Производитель: Shubin Interstellar\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 1\nДальность: 45м\nМаксимальная дальность: 135м\nМощность лазера: 378 - 2220\nИзвлекающая мощность лазера: 2220\nКоличество приспособлений: 0\nСопротивление: -45%\nОкно оптимального нагрева: +20%\nКоличество инертных материалов: -30%\nНестабильность лазера: +35%\n\nKlein-S1 – это мощный добывающий лазер, разработанный в Шубин Интерстеллар специально для быстрой добычи ископаемых опытными и осторожными шахтёрами, которые могут позволить себе реже обращать внимание на нестабильность и шанс подрыва породы. -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=Добывающий лазер Klein-S2 +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2=Доб. лазер Klein-S2 item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_S2_Desc=Производитель: Shubin Interstellar\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 2\n\nДальность: 60м\nМаксимальная дальность: 180м\nМощность лазера: 720 - 3600\nИзвлекающая мощность лазера: 2775\nКоличество приспособлений: 1\nСопротивление: -45%\nОкно оптимального нагрева: +20%\nКоличество инертных материалов: -40%\nНестабильность лазера: +35%\n\nKlein-S2 – это мощный добывающий лазер, разработанный в Шубин Интерстеллар специально для быстрой добычи ископаемых опытными и осторожными шахтёрами, которые могут позволить себе реже обращать внимание на нестабильность и шанс подрыва породы. -item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=Добывающий лазер Klein-SV +item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV=Доб. лазер Klein-SV item_Mining_MiningLaser_Shubin_2_SV_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 30 м\nМаксимальная дальность: 150 м\nПередача энергии: 2500\nСопротивление: -10%\nНестабильность: +50%\nПропускная способность: 0.35 SCU/с\nКоличество приспособлений: 2\n\nKlein-SV – это мощный добывающий лазер, разработанный в Шубин Интерстеллар специально для быстрой добычи ископаемых опытными и осторожными шахтёрами, которые могут позволить себе реже обращать внимание на нестабильность и шанс подрыва породы. -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=Добывающий лазер Impact I +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1=Доб. лазер Impact I item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S1_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 1\nДальность: 45м\nМаксимальная дальность: 135м\nМощность лазера: 420 - 2100\nИзвлекающая мощность лазера: 2775\nКоличество приспособлений: 2\nНестабильность лазера: -10%\nОкно оптимального нагрева: +20%\nКоличество инертных материалов: -30%\nСопротивление: +10%\nСкорость оптимального нагрева: -40%\n\nImpact I отлично зарекомендовал себя в различных ситуациях при добыче полезных ископаемых. Специальные фокусирующие линзы облегчают работу на месторождении, стабилизируя лазер и увеличивая оптимальное окно нагрева. Есть и недостатки: повышенное сопротивление и более медленное заполнение оптимального окна нагрева, но Thermyte Concern предусмотрели два слота для приспособлений, чтобы шахтеры могли лучше настроить лазер под конкретную задачу. -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=Добывающий лазер Impact II +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2=Доб. лазер Impact II item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_S2_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 2\nДальность: 60м\nМаксимальная дальность: 180м\nМощность лазера: 840 - 3360\nИзвлекающая мощность лазера: 3145\nКоличество приспособлений: 3\nНестабильность лазера: -10%\nОкно оптимального нагрева: +20%\nКоличество инертных материалов: -40%\nСопротивление: +10%\nСкорость оптимального нагрева: -40%\n\nImpact II отлично зарекомендовал себя в различных ситуациях при добыче полезных ископаемых. Специальные фокусирующие линзы облегчают работу на месторождении, стабилизируя лазер и увеличивая оптимальное окно нагрева. Есть и недостатки: повышенное сопротивление и более медленное заполнение оптимального окна нагрева, но Thermyte Concern предусмотрели два слота для приспособлений, чтобы шахтеры могли лучше настроить лазер под конкретную задачу. -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=Добывающий лазер Impact S +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV=Доб. лазер Impact S item_Mining_MiningLaser_Thermyte_1_SV_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 30 м\nМаксимальная дальность: 150 м\nПередача энергии: 3000\nОптимальная скорость нагрева: +20%\nСопротивление: -10%\nПропускная способность: 0.45 SCU/с\nНестабильность: +20%\nУрон разрушения:+50%\nСкорость перегрева: +100%\nКоличество приспособлений: 3\n\nImpact S облегчает и ускоряет добычу в сложных местах. Концерн Thermyte разработал специальные фокусирующие линзы, увеличивающие мощность и точность лазера, что также увеличивает и окно оптимального нагрева. Этот мощный добывающий лазер требует аккуратного обращения при разработке ископаемых, так как очень быстро перегревает породу, что может привести к её взрыву. -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=Добывающий лазер Helix I +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1=Доб. лазер Helix I item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S1_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 1\nДальность: 15м\nМаксимальная дальность: 45м\nМощность лазера: 630 - 3150\nИзвлекающая мощность лазера: 1850\nКоличество приспособлений: 2\nСопротивление: -30%\nКоличество инертных материалов: -30%\nОкно оптимального нагрева: -40%\n\nДля некоторых эффективное использование Helix I стало признаком настоящего профессионала шахтёрского дела. Концерн Thermyte наделили лазер впечатляющей мощностью, которая позволяет преодолеть сопротивление месторождения, но при этом требует точности в обращении, чтобы попасть в оптимальное окно нагрева. Helix I лучше всего использовать на близком расстоянии, он оснащён двумя слотами для приспособлений, чтобы шахтеры могли настроить лазер по своему вкусу. -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=Добывающий лазер Helix II +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2=Доб. лазер Helix II item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 2\nДальность: 30м\nМаксимальная дальность: 90м\nМощность лазера: 1020 - 4080\nИзвлекающая мощность лазера: 2590\nКоличество приспособлений: 3\nСопротивление: -30%\nКоличество инертных материалов: -40%\nОкно оптимального нагрева: -40%\n\nДля некоторых эффективное использование Helix II стало признаком настоящего профессионала шахтёрского дела. Концерн Thermyte наделили лазер впечатляющей мощностью, которая позволяет преодолеть сопротивление месторождения, но при этом требует точности в обращении, чтобы попасть в оптимальное окно нагрева. Helix I лучше всего использовать на близком расстоянии, он оснащён двумя слотами для приспособлений, чтобы шахтеры могли настроить лазер по своему вкусу. -item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=Добывающий лазер Helix S +item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV=Доб. лазер Helix S item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_SV_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Добывающий лазер\nРазмер: 0\nДальность: 37.5 м\nМаксимальная дальность: 187.5 м\nПередача энергии: 2300\nНестабильность: -30%\nСопротивление: -10%\nОптимальная скорость нагрева: +20%\nОкно оптимального нагрева: +15%\nУрон от разрушения: +50%\nОтклик регулятора мощности: -50%\nПропускная способность: 0.50 SCU/с\nКоличество приспособлений: 3\n\nКонцерн Thermyte создал Helix 5 специально для работы с опасными породами, требующими от лазера повышенной дальности и мощности. Но всё же в неопытных руках это сила может стать опасной, так как достигается она пониженной скоростью и повышенной опасностью взрыва. Использование Helix 5, для некоторых, является отличительным признаком профессионализма в добыче ископаемых. item_Mining_MiningSack_ARGO_Desc=Capacity: 12 SCU\n\nFeaturing a simple yet sturdy construction that ensures the easy flow of materials into and out of the container, the Argo Ore Pod is an industry standard designed to work with any compatible mining ship.\n item_Mining_MiningSack_ARGO_Name=Рудный контейнер Argo item_Mining_MiningSack_MISC_Desc=Capacity: 8 SCU\n\nMade to work with any compatible mining ship, the MISC Ore Pod boasts several unique features, including anti-abrasion paint inside the pod that ensures it can withstand hefty payloads for years to come. item_Mining_MiningSack_MISC_Name=Рудный контейнер MISC -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=Приспособление "FLTR" +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1=Приспособ. "FLTR" item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK1_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nКоличество инертных материалов: -20%\nИзвлекающая мощность лазера: 85%\n\nСократите количество инертного материала, собираемого с месторождений, с помощью FLTR. Запатентованная система фильтрации отсеивает инертный материал, уменьшая мощность лазера, что позволяет освободить место для хранения ценной руды. -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=Приспособление "FLTR-L" +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2=Приспособ. "FLTR-L" item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK2_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nКоличество инертных материалов: -23%\nИзвлекающая мощность лазера: 90%\n\nСократите количество инертного материала, собираемого с месторождений, с помощью FLTR-L. Запатентованная система фильтрации отсеивает инертный материал, уменьшая мощность лазера, что позволяет освободить место для хранения ценной руды. -item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=Приспособление "FLTR-XL" +item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3=Приспособ. "FLTR-XL" item_Mining_Modules_Passive_FLTR_MK3_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nКоличество инертных материалов: -24%\nИзвлекающая мощность лазера: 95%\n\nСократите количество инертного материала, собираемого с месторождений, с помощью FLTR-LX. Запатентованная система фильтрации отсеивает инертный материал, уменьшая мощность лазера, что позволяет освободить место для хранения ценной руды. -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=Приспособление "Фокус" +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1=Приспособ. "Фокус" item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK1_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОкно оптимального нагрева: +30%\nМощность лазера: 85%\n\nПриспособление использует модифицированный кристалл добывающего лазера для создания большего оптимального окна нагрева за счёт снижения мощности лазера. -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=Приспособление "Фокус II" +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2=Приспособ. "Фокус II" item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK2_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОкно оптимального нагрева: +37%\nМощность лазера: 90%\n\nПриспособление использует модифицированный кристалл добывающего лазера для создания большего оптимального окна нагрева за счёт снижения мощности лазера. -item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=Приспособление "Фокус III" +item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3=Приспособ. "Фокус III" item_Mining_Modules_Passive_Focus_MK3_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОкно оптимального нагрева: +40%\nМощность лазера: 95%\n\nПриспособление использует модифицированный кристалл добывающего лазера для создания большего оптимального окна нагрева за счёт снижения мощности лазера. -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=Приспособление "Ригер" +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1=Приспособ. "Ригер" item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK1_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nМощность лазера: 115%\nОкно оптимального нагрева: -10%\n\nRieger увеличивает мощность лазера, но требует большей точности для поиска эффективной зоны добычи. -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=Приспособление "Ригер-C2" +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2=Приспособ. "Ригер-C2" item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK2_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nМощность лазера: 120%\nОкно оптимального нагрева: -3%\n\nRieger увеличивает мощность лазера, но требует большей точности для поиска эффективной зоны добычи. -item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=Приспособление "Ригер-C3" +item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3=Приспособ. "Ригер-C3" item_Mining_Modules_Passive_Rieger_MK3_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nМощность лазера: 125%\nОкно оптимального нагрева: -1%\n\nRieger увеличивает мощность лазера, но требует большей точности для поиска эффективной зоны добычи. -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=Приспособление "Торрент" +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1=Приспособ. "Торрент" item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK1_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОптимальная скорость нагрева: +30%\nОкно оптимального нагрева: -10%\n\nЭкономьте время при добыче с помощью Torrent. Он требует ловких рук, чтобы попасть в "сладкую точку", но ускоряет скорость нагрева. -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=Приспособление "Торрент II" +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2=Приспособ. "Торрент II" item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK2_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОптимальная скорость нагрева: +35%\nОкно оптимального нагрева: -3%\n\nЭкономьте время при добыче с помощью Torrent. Он требует ловких рук, чтобы попасть в "сладкую точку", но ускоряет скорость нагрева. -item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=Приспособление "Торрент III" +item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3=Приспособ. "Торрент III" item_Mining_Modules_Passive_Torrent_MK3_Desc=Производитель: Thermyte Concern\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОптимальная скорость нагрева: +40%\nОкно оптимального нагрева: -1%\n\nЭкономьте время при добыче с помощью Torrent. Он требует ловких рук, чтобы попасть в "сладкую точку", но ускоряет скорость нагрева. -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=Приспособление "Вокс" +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1=Приспособ. "Вокс" item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK1_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nИзвлекающая мощность лазера: 115%\nОптимальнвя скорость нагрева: -20%\n\nVaux от Шубин Интерстеллар снижает скорость нагрева при добыче, но делает извлечение ценной руды более быстрым. -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=Приспособление "Вокс-C2" +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2=Приспособ. "Вокс-C2" item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK2_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nИзвлекающая мощность лазера: 120%\nОптимальная скорость нагрева: -15%\n\nVaux от Шубин Интерстеллар снижает скорость нагрева при добыче, но делает извлечение ценной руды более быстрым. -item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=Приспособление "Вокс-C3" +item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3=Приспособ. "Вокс-C3" item_Mining_Modules_Passive_Vaux_MK3_Desc=Производитель: Шубин Интерстеллар\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nИзвлекающая мощность лазера: 125%\nОптимальная скорость нагрева: -5%\n\nVaux от Шубин Интерстеллар снижает скорость нагрева при добыче, но делает извлечение ценной руды более быстрым. -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=Приспособление "XTR" +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1=Приспособ. "XTR" item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK1_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОкно оптимального нагрева: +15%\nКоличество инертных материалов: -5%\nИзвлекающая мощность лазера: 85%\n\nXTR создаёт более широкое окно для добычи месторождений. Оно также делает добывающий лазер менее мощным, чтобы отфильтровать больше инертных материалов. -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=Приспособление "XTR-L" +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2=Приспособ. "XTR-L" item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK2_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОкно оптимального нагрева: +22%\nКоличество инертных материалов: -5.7%\nИзвлекающая мощность лазера: 90%\n\nXTR создаёт более широкое окно для добычи месторождений. Оно также делает добывающий лазер менее мощным, чтобы отфильтровать больше инертных материалов. -item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=Приспособление "XTR-XL" +item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3=Приспособ. "XTR-XL" item_Mining_Modules_Passive_XTR_MK3_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Приспособление добычи (Пассивное)\nОкно оптимального нагрева: +25%\nКоличество инертных материалов: -6%\nИзвлекающая мощность лазера: 95%\n\nXTR создаёт более широкое окно для добычи месторождений. Оно также делает добывающий лазер менее мощным, чтобы отфильтровать больше инертных материалов. item_Name= item_Name100_Series_Luminalia_green_red=100 серия Deck the Hull @@ -54753,7 +54755,7 @@ item_NameIdris_Cooler=Охладитель Aegis Idris item_NameIdris_FuelIntake=Топливозаборник Aegis Idris item_NameIdris_FuelTank=Топливный бак Aegis Idris item_NameIdris_MainEngine=Маршевый двигатель Aegis Idris -item_NameIdris_PowerPlant=Главный реактор +item_NameIdris_PowerPlant=Главный генератор item_NameIdris_Retro_Thruster=Тормозной двигатель Aegis Idris item_NameIdris_Thruster=Двигатель Aegis Idris item_NameIdris_Turret=Турель Aegis Idris @@ -55348,12 +55350,12 @@ item_NamePOWR_TYDT_S01_SonicLite_SCItem=SonicLite item_NamePOWR_TYDT_S02_Eclipse_SCItem=Eclipse item_NamePOWR_TYDT_S02_GammaMax_SCItem=GammaMax item_NamePOWR_V01_LPLT_IonWave,P=LPLT-Made XIAN Nox Powerplant Name[PH] -item_NamePOWR_VNCL_S01_Blade=Реактор Vanduul Blade -item_NamePOWR_VNCL_S01_Cleaver=Реактор Vanduul Cleaver -item_NamePOWR_VNCL_S01_Pulse=Реактор Vanduul Pulse -item_NamePOWR_VNCL_S01_Scythe=Реактор Vanduul Scythe -item_NamePOWR_VNCL_S01_Stinger=Реактор Vanduul Stinger -item_NamePOWR_VNCL_S01_Void=Реактор Vanduul Void +item_NamePOWR_VNCL_S01_Blade=Генератор Vanduul Blade +item_NamePOWR_VNCL_S01_Cleaver=Генератор Vanduul Cleaver +item_NamePOWR_VNCL_S01_Pulse=Генератор Vanduul Pulse +item_NamePOWR_VNCL_S01_Scythe=Генератор Vanduul Scythe +item_NamePOWR_VNCL_S01_Stinger=Генератор Vanduul Stinger +item_NamePOWR_VNCL_S01_Void=Генератор Vanduul Void item_NamePRAR_DistortionScatterGun_S3=Дисторсионный дробовик Reformation item_NamePRAR_DistortionScatterGun_S3_short=Reformation item_NamePRAR_DistortionScatterGun_S4=Дисторсионный дробовик Salvation @@ -55407,7 +55409,7 @@ item_NamePistolBullet=@mp_ePistolBullet item_NamePlayer=ПУСТО item_NamePlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=Salvaged Skull Couch item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=Salvaged Skull Lounge Chair -item_NamePlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=Salvaged Skull Table +item_NamePlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=Утилизированный стол черепом item_NamePlushy_Hercules_1_a=Плюшевый C2 Hercules Starlifter item_NamePlushy_Hercules_1_b=Плюшевый A2 Hercules Starlifter item_NamePlushy_Hercules_1_c=Плюшевый M2 Hercules Starlifter @@ -56367,7 +56369,7 @@ item_Name_POWR_AMRS_S02_TurboDrive=TurboDrive item_Name_POWR_AMRS_S03_MegaFlux=MegaFlux item_Name_POWR_AMRS_S03_SmartGen=SmartGen item_Name_POWR_Controller=ПИТАНИЕ -item_Name_POWR_Default=Реактор +item_Name_POWR_Default=Энергоустановка item_Name_POWR_JUST_S00_Defiant=Defiant item_Name_POWR_JUST_S01_Breton=Breton item_Name_POWR_JUST_S02_Diligence=Diligence @@ -59671,7 +59673,7 @@ item_Name_vgl_undersuit_01_01_17=Комбинезон ForceFlex синий/чё item_Name_vgl_undersuit_01_01_18=Комбинезон ForceFlex "Океанический камуфляж" item_Name_vgl_undersuit_01_01_19=Комбинезон ForceFlex фиолетовый/золотой item_Name_vgl_undersuit_01_01_20=Комбинезон ForceFlex чёрный/серый/бежевый -item_Name_vlg_backpack_heavy_01_01_01=Warden Backpack +item_Name_vlg_backpack_heavy_01_01_01=Рюкзак Блюститель item_Name_vpw_bouncer_boots_01_01_01="Классные тапки" item_Name_vpw_bouncer_jacket_01_01_01=Куртка Creese item_Name_vpw_bouncer_jacket_01_02_01=Куртка Creese "Череполом" @@ -59951,7 +59953,7 @@ item_Namegrin_salvage_01=Cambio SRT item_Namegrin_tool_01_salvage_mag=Канистра Cambio SRT item_Namegrin_tool_01_salvage_mag_empty=Канистра Cambio SRT (Пустая) item_Namegrin_tractor_01=Приспособление захвата MaxLift -item_Namegrin_tractor_01_mag=Батарея для приспособление захвата MaxLift +item_Namegrin_tractor_01_mag=Батарея для приспособления захвата MaxLift item_Namegrin_tractor_01_short= Приспособление захвата MaxLift item_Namehdgw_pistol_ballistic_01=Осколочный пистолет Salvo item_Namehdgw_pistol_ballistic_01_engraved01=Осколочный пистолет Salvo "Саид" @@ -59964,9 +59966,9 @@ item_Namejokr_decoy_grenade_01=Радарная осколочная грана item_Namejokr_decoy_grenade_01_ammo=Joker отвлекающая граната Дружба-за-Секунду item_Namejokr_decoy_grenade_01_short=Граната InstaFriends item_Namejokr_hologram_01=JOKR Стойкая голограмма -item_Namekegr_fire_extinguisher_01=APX Fire Extinguisher +item_Namekegr_fire_extinguisher_01=Огнетушитель APX item_Namekegr_fire_extinguisher_01_mag=Канистра огнетушителя APX Fire -item_Namekegr_fire_extinguisher_01_short=APX Extinguisher +item_Namekegr_fire_extinguisher_01_short=Огнетушитель APX item_Nameklwe_grapplebeam_01=Kagi RTD item_Nameklwe_lmg_energy_01=Лёгкий пулемёт Demeco item_Nameklwe_lmg_energy_01_IAE2022=Лёгкий пулемёт Demeco "Красная Тревога" @@ -60176,12 +60178,12 @@ item_Namenone_melee_01_short=Заточка item_Namenone_shotgun_ballistic_01=Дробовик Deadrig item_Namenone_shotgun_ballistic_01_mag=Магазин для Deadrig (8 cн.) item_Namenone_shotgun_ballistic_01_short=ДВ Deadrig -item_Namenone_smg_energy_01=Ripper SMG -item_Namenone_smg_energy_01_mag=Ripper SMG Battery (60 cap) -item_Namenone_smg_energy_01_short=Ripper SMG -item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1=Gamma (Голографический 1x) -item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1=Gamma Duo (Голографический 2x) -item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1=Gamma Plus (Голографический 3x) +item_Namenone_smg_energy_01=ПП Потрошитель +item_Namenone_smg_energy_01_mag=Батарея для ПП Потрошитель (60 зар) +item_Namenone_smg_energy_01_short=ПП Потрошитель +item_Namenvtc_optics_holo_x1_s1=Гамма (Голографический 1x) +item_Namenvtc_optics_holo_x2_s1=Гамма Дуо (Голографический 2x) +item_Namenvtc_optics_holo_x3_s1=Гамма Плюс (Голографический 3x) item_Namenvtc_optics_rdot_x1_s1=Delta (Коллиматорный 1x) item_Namenvtc_optics_tsco_x4_s2=Tau Plus (Оптический 4x) item_Namenvtc_optics_tsco_x8_s3=Theta Pro (Оптический 8x)  @@ -60280,7 +60282,7 @@ item_ShipFocus_Fighter=Истребитель item_ShipFocus_Frigate=Фрегат item_ShipFocus_Gunship=Штурмовик item_ShipFocus_HeavyBomber=Тяжёлый бомбардир -item_ShipFocus_HeavyGunship=Heavy Gunship +item_ShipFocus_HeavyGunship=Тяжёлый штурмовик item_ShipFocus_Infiltration=Скрытность item_ShipFocus_InfoRunner=Курьер данных item_ShipFocus_Interceptor=Перехват @@ -60416,12 +60418,12 @@ item_SubTypeNoseMounted=НОСОВОЕ ОРУДИЕ item_SubTypeOxygenCap=КИСЛОРОД item_SubTypePilot=ПИЛОТ item_SubTypePower=ПИТАНИЕ -item_SubTypePower_AEGS_Gladius=РЕАКТОР AEGIS GLADIUS -item_SubTypePower_ANVL_Hornet=РЕАКТОР ANVIL HORNET -item_SubTypePower_Idris=РЕАКТОР IDRIS -item_SubTypePower_ORIG_300=РЕАКТОР ORIGIN JUMPWORKS 300 -item_SubTypePower_ORIG_M50=РЕАКТОР ORIGIN JUMPWORKS M50 -item_SubTypePower_RSI_Aurora=РЕАКТОР RSI AURORA +item_SubTypePower_AEGS_Gladius=ГЕНЕРАТОР AEGIS GLADIUS +item_SubTypePower_ANVL_Hornet=ГЕНЕРАТОР ANVIL HORNET +item_SubTypePower_Idris=ГЕНЕРАТОР IDRIS +item_SubTypePower_ORIG_300=ГЕНЕРАТОР ORIGIN JUMPWORKS 300 +item_SubTypePower_ORIG_M50=ГЕНЕРАТОР ORIGIN JUMPWORKS M50 +item_SubTypePower_RSI_Aurora=ГЕНЕРАТОР RSI AURORA item_SubTypePower_Shubin_Turret=Power Shubin Turret item_SubTypeQDrive= item_SubTypeRadar=РАДАР @@ -60481,7 +60483,7 @@ item_TypeContainer=КОНТЕЙНЕР item_TypeCooler=ОХЛАДИТЕЛИ item_TypeDebris=ЛОМ item_TypeDisplay=ДИСПЛЕЙ -item_TypeDockingCollar=СТЫКОВОЧНЫЕ УЗЛЫ +item_TypeDockingCollar=СТЫКОВОЧНЫЕ ПОРТЫ item_TypeDoor=ДВЕРИ item_TypeDrink=НАПИТКИ item_TypeEMP=ЭМИ @@ -60525,7 +60527,7 @@ item_TypeNOITEM_Vehicle=ТЕХНИКА item_TypeNovelty=НОВИНКА item_TypeOrdinance=БОЕПРИПАСЫ item_TypePaints=ОКРАСКИ -item_TypePowerPlant=РЕАКТОРЫ +item_TypePowerPlant=ЭНЕРГОУСТАНОВКИ item_TypeQuantumDrive=КВАНТОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ item_TypeQuantumEnforcementDevice=УСТРОЙСТВО КВАНТОВОГО ПЕРЕХВАТА item_TypeQuantumInterdictionGenerator,P=ГЕНЕРАТОР КВАНТОВОГО ПЕРЕХВАТА @@ -60634,7 +60636,7 @@ item_descReliant_Paint_Tana=Стандартная окраска для MISC Re item_descUrsa_Paint_Emerald=Стандартная окраска для RSI Ursa Rover Fortuna. item_desc_HexPenetratorchip=Нестандартный набор микросхем с символом КсеноУгрозы. Похоже, у него есть интерфейс Криптоключа для шифрования или дешифрования. item_desc_accesscard_001=Эта электронная карта используется в качестве устройства авторизации для контроля доступа к защищенным системам. Чтобы предотвратить постоянные проблемы с безопасностью из-за кражи карт, каждая карта должна проходить повторную авторизацию через регулярные промежутки времени, чтобы оставаться активной. -item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=Когда Одри Тиммерман и её друзья собрались в 2670 для тестирования экспериментальных двигателей корабля – никто и предположить не мог, что в последствии это превратится в Межгалактическую Аэрокосмическую Выставку. Почти три столетия спустя выпущена эта серая с белыми полосками футболка, знаменующая МАВ 2950. Футболка обладает логотипом выставки на лицевой и задней сторонах, а все деньги с её продажи отчисляются "Друзья КапСим", благотворительную организацию, основанную Тиммерман, чтобы помочь малообеспеченным детям научиться летать. +item_desc_eld_shirt_04_IAE2020=Когда Одри Тиммерман и её друзья собрались в 2670 чтобы протестировать экспериментальные маневровые её корабля, никто и предположить не мог, что впоследствии это превратится в Межгалактическую Аэрокосмическую Выставку. Почти три столетия спустя выпущена эта серая футболка с белыми полосами, знаменующая МАВ 2950. Спереди и сзади футболка украшена логотипом выставки, а все деньги с её продажи отчисляются в "Друзья КапСим" – благотворительную организацию, основанную Тиммерман, чтобы помочь малообеспеченным детям научиться летать. item_desc_hackingchip_001=Данный криптоключ считается одним из самых эффективных инструментов взлома. Долгое время ходили слухи, что изначально эти малодоступные устройства были разработаны специально для службы Адвокаси, и лишь недавно они начали попадать в руки преступников. Большинство из тех, кому довелось опробовать ключи в деле, подтвердят, что затраченные на их приобретение усилия окупятся сполна. Хотя официальное обозначение этого криптоключа среди Адвокаси остаётся неизвестным, он получил название БИН, что является сокращением его привычного описания: "быстрый и неуловимый". item_desc_hackingchip_002="Потрошитель" – изменённая версия криптоключа "Коготь тигра". Своё название он получил за способность "разрывать системы на части". Он может похвастаться невероятной скоростью взлома, однако за быстроту приходится платить повышенной нестабильностью, поскольку дополнительная нагрузка на процессор приводит к более частому возникновению ошибок. item_desc_hackingchip_003=Обладающий приличными показателями скорости и надёжности "Коготь тигра" от Blue Triangle является стандартным инструментом в наборе многих специалистов по IT и компьютерной безопасности. Его неслучайно считают одним из лучших криптоключей, поскольку оказавшись в руках обученного оператора, он поможет получить доступ к привилегиям администратора в большинстве систем. @@ -60658,16 +60660,16 @@ item_displayType_ArmorHands=БРОНЯ КИСТЕЙ item_displayType_ArmorLegs=БРОНЯ НОГ item_displayType_Beam=ЛУЧ item_displayType_Boots=БОТИНКИ -item_displayType_Brush=Brush +item_displayType_Brush=Щётка item_displayType_Cannon=ОРУДИЕ -item_displayType_Comb=Comb +item_displayType_Comb=Расчёска item_displayType_Cooler=ОХЛАДИТЕЛЬ item_displayType_Countermeasure=КОНТРМЕРЫ item_displayType_Device=УСТРОЙСТВА item_displayType_Gatling=ПУЛЕМЁТЫ item_displayType_Gloves=ПЕРЧАТКИ item_displayType_Grenade=ГРАНАТА -item_displayType_HairCareProduct=Hair Care Product +item_displayType_HairCareProduct=Продукт для ухода за волосами item_displayType_Hat=ГОЛОВНОЙ УБОР item_displayType_Headwear=ГОЛОВНЫЕ УБОРЫ item_displayType_HeavyCoat=ВЕРХНЯЯ ОДЕЖДА @@ -60686,7 +60688,7 @@ item_displayType_Pants=ШТАНЫ item_displayType_PersonalCareProduct=Personal Care Product item_displayType_PersonalFlare=ЛИЧНЫЙ ОСВЕТИТЕЛЬ item_displayType_Pistol=ПИСТОЛЕТ -item_displayType_PowerPlant=РЕАКТОР +item_displayType_PowerPlant=ЭНЕРГОУСТАНОВКА item_displayType_QuantumDrive=КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ item_displayType_Repeater=ПОВТОРИТЕЛЬ item_displayType_Rifle=ВИНТОВКА @@ -60700,7 +60702,7 @@ item_displayType_Shotgun=ДРОБОВИК item_displayType_Shouldered=НАПЛЕЧНОЕ item_displayType_Sniper=СНАЙПЕРСКОЕ item_displayType_Special=СПЕЦИАЛЬНОЕ -item_displayType_Toothbrush=Toothbrush +item_displayType_Toothbrush=Зубная щётка item_displayType_TractorBeam=ТЯГОВЫЙ ЛУЧ item_displayType_Undersuit=КОМБИНЕЗОН item_displayType_bed_generic=КОЙКА @@ -60710,10 +60712,10 @@ item_displayType_bottle_generic=БУТЫЛКА item_displayType_bottle_spray=СПРЭЙ item_displayType_carryable_condiment_generic=ПРИПРАВА item_displayType_carryable_condiment_ketchup=КЕТЧУП -item_displayType_carryable_condiment_mustard=Mustard +item_displayType_carryable_condiment_mustard=Горчица item_displayType_carryable_condiment_pepper=ПЕРЕЦ item_displayType_carryable_condiment_salt=СОЛЬ -item_displayType_carryable_condiment_soy=Soy Sauce +item_displayType_carryable_condiment_soy=Соевый соус item_displayType_carryable_tin_generic=БАНКА item_displayType_console_generic=КОНСОЛЬ item_displayType_doorControl_generic=УПРАВЛЕНИЕ ДВЕРЬЮ @@ -60762,8 +60764,8 @@ item_fuelpod_STOR_Safe_Name=GSX-HP item_nameANVL_S2_Rack_x2=Двойная ракетная ПУ Anvil S2 item_nameArchimedes_Paint_P72=Окраска для P-72 Archimedes item_nameCOOL_WCPR_S02_Aufeis_SCItem=Aufeis -item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=Evidence -item_nameMerlin_Paint_P52=P52 Merlin Livery +item_nameCarryable_2H_MissionItem_EvidenceBox=Улики +item_nameMerlin_Paint_P52=Окраска P52 Merlin item_nameQDRV_RSI_S02_Hemera_SCItem=Hemera item_nameQDRV_RSI_S02_Khaos_SCItem=Khaos item_nameQDRV_RSI_S03_Erebos_SCItem=Erebos @@ -60777,12 +60779,12 @@ item_nameQDRV_TARS_S03_Wanderer_SCItem=Wanderer item_nameQDRV_WETK_S02_XL1_SCItem=XL-1 item_nameQDRV_WETK_S03_Balandin_SCItem=Balandin item_nameQDRV_WETK_S03_TS2_SCItem=TS-2 -item_nameReliant_Paint_Mako=Reliant Mako Livery -item_nameReliant_Paint_Sen=Reliant Sen Livery -item_nameReliant_Paint_Tana=Reliant Tana Livery +item_nameReliant_Paint_Mako=Окраска Reliant Mako +item_nameReliant_Paint_Sen=Окраска Reliant Sen +item_nameReliant_Paint_Tana=Окраска Reliant Tana item_nameShop_GarrityDefense=Защита Гаррити item_nameShop_LiveFireWeapons=Вооружение "Лайв Файр" -item_nameUrsa_Paint_Emerald=Ursa Fortuna Livery +item_nameUrsa_Paint_Emerald=Окраска Ursa Fortuna item_name_987_shoes_01_01_19=Ботинки UrbEx тёмно-фиолетовые item_name_HexPenetratorchip=Ключ шифрования КсеноУгрозы item_name_accesscard_001=Карта доступа к системе @@ -60793,13 +60795,13 @@ item_name_hackingchip_002=Потрошитель item_name_hackingchip_003=Коготь тигра item_name_hackingchip_004=Ре-Авторизатор item_name_hackingchip_005=Валеско -item_name_hackingchip_006=icePick -item_nameptv_paint_camo=PTV All Terrain Camouflage: Forest (ATC-F) Livery -item_nameptv_paint_cherry=PTV Cherry Livery -item_nameptv_paint_double=PTV Agate Gray Livery -item_nameptv_paint_metal=PTV Gunmetal Livery +item_name_hackingchip_006=Ледокол +item_nameptv_paint_camo=Окраска для PTV вездеходный камуфляж: лес (ВХК-Л) +item_nameptv_paint_cherry=Окраска для PTV "вишня" +item_nameptv_paint_double=Окраска для PTV "Серый агат" +item_nameptv_paint_metal=Окраска для PTV "оружейный металлик" item_nameptv_paint_stealth=PTV Tactical Stealth Livery -item_nameptv_paint_willys=PTV Rifle Green Livery +item_nameptv_paint_willys=Окраска для PTV "зелёный мундир" item_qt_Interdicted=ПЕРЕХВАЧЕН item_qt_cooldown=ПЕРЕЗАРЯДКА %0.1f item_qt_drive_blocked_by_Navpoint=БЛОКИРОВАН НАВИ. ТОЧКОЙ @@ -60826,11 +60828,11 @@ item_qt_within_atmosphere=ОТКЛЮЧЕНО В АТМОСФЕРЕ item_salvageHead_GRIN_Standard_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Головка утилизации\nРазмер: 2\nВместимость: 3\nЗона покрытия: ???\n\nГрэйкэт Индастриал потратили столетия на совершенствование головки утилизации Baler, сделав ее долговечной и точной даже в суровых условиях. Baler может легко переключаться между тремя модулями, что позволяет ему эффективно утилизировать любой корпус. Это основная головка утилизации для многочисленных частных и крупных промышленных исполнителей по всей вселенной. item_salvageHead_GRIN_Standard_Name=Головка утилизации "Baler" item_scraper_GRIN_Large_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Абразивное приспособление\nСкорость извлечения: 0.05/0.15\nРадиус: 6м\nЭффективность извлечения: 65%\n\nПерерабатывайте больше обшивки за раз вместе с абразивным приспособлением Trawler. Рабочая зона больше аналогов, но менее эффективно из-за интенсивности воздействия. Лучшее решение в ситуациях, когда скорость важнее эффективности. -item_scraper_GRIN_Large_Name=Абразивное приспособление "Trawler" +item_scraper_GRIN_Large_Name=Абразив. приспособ. "Trawler" item_scraper_GRIN_Small_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Абразивное приспособление\nСкорость извлечения: 0.5/1.5\nРадиус: 1.5м\nЭффективность извлечения: 90%\n\nАбразивное приспособление Cinch генерирует малый точный луч, идеально подходящий для сбора каждого кусочка обшивки. Несмотря на малый радиус луча и большие затраты времени на добычу Композита Переработанных Материалов (КПМ), эффективность и скорость полностью окупят себя. -item_scraper_GRIN_Small_Name=Абразивное приспособление "Cinch" +item_scraper_GRIN_Small_Name=Абразив. приспособ. "Cinch" item_scraper_GRIN_Standard_Desc=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nТип предмета: Абразивное приспособление\nСкорость извлечения: 0.15/0.45\nРадиус: 3.5м\nЭффективность извлечения: 70%\n\nЛегко распознать, почему приспособление Abrade наиболее популярно во вселенной - оптимальные параметры без перекосов. -item_scraper_GRIN_Standard_Name=Абразивное приспособление "Abrade" +item_scraper_GRIN_Standard_Name=Абразив. приспособ. "Abrade" item_ship_items_176= item_swap_only=Предмет возможно заменить, но не снять. item_tholo_reconsider=Пересмотр @@ -60944,7 +60946,7 @@ items_commodities_borase_ore_desc=Высокотермопроводящий м items_commodities_boron=Бор items_commodities_boron_desc=Металлоидный элемент, образующийся при сплавлении сверхновых и космических лучей. Полупроводник в чистом кристаллическом виде. items_commodities_cadmiumallinide=Аллинид кадмия -items_commodities_cadmiumallinide_desc=Очищенная форма кадмия, обладает большим энергетическим потенциалом и часто используется в реакторах и батареях. +items_commodities_cadmiumallinide_desc=Очищенная форма кадмия, обладает большим энергетическим потенциалом и часто используется в генераторах и батареях. items_commodities_carbon=Углерод items_commodities_carbon_desc=Благодаря аллотропности углерода и его огромному количеству во вселенной, этот элемент используется в самых разных областях. items_commodities_carbonsilk=Углеродный шёлк @@ -61209,45 +61211,45 @@ items_commodities_tungsten=Вольфрам items_commodities_tungsten_desc=Используется во многих сплавах, вольфрам в чистом виде становится пластичным, сохраняя при этом свою твердость.\n items_commodities_tungsten_ore=Вольфрам (Руда) items_commodities_tungsten_ore_desc=Используется во многих сплавах, вольфрам в чистом виде становится пластичным, сохраняя при этом свою твердость.\n -items_commodities_type_HPMC=Покрытие HexaPolyMesh +items_commodities_type_HPMC=ПОКРЫТИЕ HEXAPOLYMESH items_commodities_type_HPMC_desc=Жидкая гексагональная решетка легко соединяется с поверхностями при электрическом заряде, застывая почти мгновенно и создавая невероятно прочную и долговечную полимерную сетку, которая сохраняет целостность при различных температурах и давлениях. -items_commodities_type_Mineral=Минералы +items_commodities_type_Mineral=МИНЕРАЛЫ items_commodities_type_Mineral_desc=Природные абиогенные соединения, обычно имеющие кристаллическую природу с упорядоченным расположением атомов. -items_commodities_type_RMC=Композит переработанных материалов +items_commodities_type_RMC=КОМПОЗИТ ПЕРЕРАБОТАННЫХ МАТЕРИАЛОВ items_commodities_type_RMC_desc=Композит из переработанных материалов, обычно называемый КПМ, является конечным результатом низкоуровневой переработки, когда в процессе сбора смешивается огромное количество сплавов и полимеров. -items_commodities_type_agriculturalSupply=Сельхоз товары +items_commodities_type_agriculturalSupply=СЕЛЬХОЗ ТОВАРЫ items_commodities_type_agriculturalSupply_desc=Предметы, необходимые для сельскохозяйственного производства. Включают в себя удобрения, корма и пестициды. -items_commodities_type_alloy=Сплавы +items_commodities_type_alloy=СПЛАВЫ items_commodities_type_alloy_desc=Вещества, представляющие собой соединения двух и более металлов или других материалов с улучшенными свойствами по сравнению с базовыми компонентами. -items_commodities_type_consumerGoods=Потребительские товары +items_commodities_type_consumerGoods=ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ ТОВАРЫ items_commodities_type_consumerGoods_desc=Товары, которые покупаются человеком для удовлетворения своих желаний или потребностей. -items_commodities_type_drink=Напитки +items_commodities_type_drink=НАПИТКИ items_commodities_type_drink_desc=Жидкости, предназначенные к употреблению. -items_commodities_type_food=Еда +items_commodities_type_food=ЕДА items_commodities_type_food_desc=Любое вещество, которое может безопасно потребляться живым организмом в целях обеспечения его питанием. -items_commodities_type_gas=Газы +items_commodities_type_gas=ГАЗЫ items_commodities_type_gas_desc=Вещества, которые при стандартном давлении характеризуются большим расстоянием между частицами и более слабыми межмолекулярными связями, чем в других своих фазовых состояниях. -items_commodities_type_manmade=Созданное человеком +items_commodities_type_manmade=СОЗДАННОЕ ЧЕЛОВЕКОМ items_commodities_type_manmade_desc=Товары, произведённые или созданные в результате промышленных процессов. -items_commodities_type_medicalSupply=Медикаменты +items_commodities_type_medicalSupply=МЕДИКАМЕНТЫ items_commodities_type_medicalSupply_desc=Разнообразные медицинские предметы производятся для лечения травм или болезней. -items_commodities_type_metal=Металлы +items_commodities_type_metal=МЕТАЛЛЫ items_commodities_type_metal_desc=Твердые материалы, которые обычно блестят, непрозрачны и обладают хорошей электрической, и тепловой проводимостью. -items_commodities_type_natural=Натуральные материалы +items_commodities_type_natural=НАТУРАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ items_commodities_type_natural_desc=Материалы естественного происхождения, которые могут быть извлечены непосредственно из окружающей среды. -items_commodities_type_nonmetals=Неметаллы +items_commodities_type_nonmetals=НЕМЕТАЛЛЫ items_commodities_type_nonmetals_desc=Материалы, не проявляющие свойств металлов и, как правило, являющиеся плохими проводниками тепла и электричества. -items_commodities_type_plasmaFuel=Водородное топливо +items_commodities_type_plasmaFuel=ВОДОРОДНОЕ ТОПЛИВО items_commodities_type_plasmaFuel_desc=Водород генерирует энергию, затем она используется маневровыми двигателями для движения техники. -items_commodities_type_processedGoods=Переработанные товары +items_commodities_type_processedGoods=ПЕРЕРАБОТАННЫЕ ТОВАРЫ items_commodities_type_processedGoods_desc=Предметы, изготовленные или собранные из смеси компонентов. -items_commodities_type_quantumFuel=Квантовое топливо +items_commodities_type_quantumFuel=КВАНТОВОЕ ТОПЛИВО items_commodities_type_quantumFuel_desc=Топливо, используемое в квантовых двигателях кораблей, позволяющее достичь высоких скоростей движения или, если они оснащены прыжковым модулем, пройти через туннель в другие системы. -items_commodities_type_scrap=Лом +items_commodities_type_scrap=ЛОМ items_commodities_type_scrap_desc=Отходы, готовые к переработке в новые материалы для повторного использования. -items_commodities_type_vice=Наркотики +items_commodities_type_vice=НАРКОТИКИ items_commodities_type_vice_desc=Продукция, которую общество считает аморальной или вредной. -items_commodities_type_waste=Отходы +items_commodities_type_waste=ОТХОДЫ items_commodities_type_waste_desc=Нежелательные и непригодные для использования материалы, которые подлежат утилизации. items_commodities_uncutslam=Необработанный СЛЭМ items_commodities_uncutslam_desc=СЛЭМ – изначально, до того как стать нелегальным, разработанный для атлетов, действует как боевой стимулятор, воздействуя на нервную систему пользователя как ингибитор страха и блокатор болевых ощущений. Неразведенная концентрированная форма наркотика должна быть разбавлена до не летальных доз, которые упаковываются в инъекторы и используются. @@ -61494,39 +61496,39 @@ landing_pad_15=Площадка 15 landing_pad_16=Площадка 16 law_journal_crime_listing_fine= - Штраф: %i UEC - Время до просрочки: %ls law_journal_fine_escalated=ПРОСРОЧЕНО -lens_health_active_drugs=Действующие препараты: -lens_health_drug_type_adrenaline=Демексатрин -lens_health_drug_type_adrenaline_abrv,P=Дм -lens_health_drug_type_coagulant=Гемозал -lens_health_drug_type_coagulant_abrv,P=Гз -lens_health_drug_type_coagulant_health=Гемозал (Здоровье) -lens_health_drug_type_overdose_revival=Ресургия -lens_health_drug_type_overdose_revival_abrv,P=Рс -lens_health_drug_type_painkiller=Роксафен -lens_health_drug_type_painkiller_abrv,P=Рф -lens_health_drug_type_sedative=Успокоительное -lens_health_drug_type_sedative_abrv,P=Сд -lens_health_drug_type_steroids=Стероген -lens_health_drug_type_steroids_abrv,P=Сг +lens_health_active_drugs=ДЕЙСТВУЮЩИЕ ПРЕПАРАТЫ: +lens_health_drug_type_adrenaline=ДЕМЕКСАТРИН +lens_health_drug_type_adrenaline_abrv,P=ДМ +lens_health_drug_type_coagulant=ГЕМОЗАЛ +lens_health_drug_type_coagulant_abrv,P=ГЗ +lens_health_drug_type_coagulant_health=ГЕМОЗАЛ (ЗДОРОВЬЕ) +lens_health_drug_type_overdose_revival=РЕСУРГИЯ +lens_health_drug_type_overdose_revival_abrv,P=РС +lens_health_drug_type_painkiller=РОКСАФЕН +lens_health_drug_type_painkiller_abrv,P=РФ +lens_health_drug_type_sedative=УСПОКОИТЕЛЬНОЕ +lens_health_drug_type_sedative_abrv,P=СД +lens_health_drug_type_steroids=СТЕРОГЕН +lens_health_drug_type_steroids_abrv,P=СГ lens_health_status=СОСТОЯНИЕ: -lens_health_status_bleeding=Кровотечение -lens_health_status_conscious=В сознании -lens_health_status_deceased=Без признаков жизни -lens_health_status_incapacitated=Без сознания -lens_health_status_overdosed=Передозировка -lens_health_status_stunned=Оглушение -lens_health_suggested_drugs=Рекомендуемые препараты: -lens_health_symptoms_concussion=Оглушение -lens_health_symptoms_impaired_mobility=Нарушение моторных функций -lens_health_symptoms_muscle_fautigue=Мышечная усталость -lens_health_symptoms_muscle_weakness=Мышечная немощность -lens_health_symptoms_ocular_hemorrhage=Нарушение зрения -lens_health_symptoms_partial_paralysis=Частичный паралич -lens_health_symptoms_relieved=Облегчённые симптомы: -lens_health_symptoms_respiratory_damage=Нарушение дыхательных функций -lens_health_target_hurt=Требуется лечение -lens_health_time_to_death=Время до смерти: -lens_health_time_to_downed=Ожидаемая продолжительность жизни: +lens_health_status_bleeding=КРОВОТЕЧЕНИЕ +lens_health_status_conscious=В СОЗНАНИИ +lens_health_status_deceased=БЕЗ ПРИЗНАКОВ ЖИЗНИ +lens_health_status_incapacitated=БЕЗ СОЗНАНИЯ +lens_health_status_overdosed=ПЕРЕДОЗИРОВКА +lens_health_status_stunned=ОГЛУШЕНИЕ +lens_health_suggested_drugs=РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ПРЕПАРАТЫ: +lens_health_symptoms_concussion=СОТРЯСЕНИЕ +lens_health_symptoms_impaired_mobility=НАРУШЕНИЕ МОТОРНЫХ ФУНКЦИЙ +lens_health_symptoms_muscle_fautigue=МЫШЕЧНАЯ УСТАЛОСТЬ +lens_health_symptoms_muscle_weakness=МЫШЕЧНАЯ НЕМОЩНОСТЬ +lens_health_symptoms_ocular_hemorrhage=НАРУШЕНИЕ ЗРЕНИЯ +lens_health_symptoms_partial_paralysis=ЧАСТИЧНЫЙ ПАРАЛИЧ +lens_health_symptoms_relieved=ОБЛЕГЧЁННЫЕ СИМПТОМЫ: +lens_health_symptoms_respiratory_damage=НАРУШЕНИЕ ДЫХАТЕЛЬНЫХ ФУНКЦИЙ +lens_health_target_hurt=ТРЕБУЕТСЯ ЛЕЧЕНИЕ +lens_health_time_to_death=ВРЕМЯ ДО СМЕРТИ: +lens_health_time_to_downed=ОЖИДАЕМАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ: loadout_equipped=ЭКИПИРОВАНО loadout_loadout_title=СЕЛЕКТОР КОМПЛЕКТА loadout_nodata=НЕОБХОДИМО УЛУЧШЕНИЕ ПО @@ -61560,9 +61562,9 @@ mG_ContractsMgr_ToggleLegal=ПРОВЕРЕНО mG_ContractsMgr_plusBonuses=+ БОНУСЫ manufacturer_Desc987=Известен за свой более агрессивный урбанистический стиль. Асимметричность. Смелые принты. manufacturer_DescABIN=Поставщик высококлассного декора для ангаров -manufacturer_DescACAS=Корпорация, сосредоточенная на структурных (небоевых) составляющих кораблей. Производит лоснящиеся и элегантные, но тем не менее мощные реакторы. +manufacturer_DescACAS=Корпорация, сосредоточенная на структурных (небоевых) составляющих кораблей. Производит изящные и элегантные, но тем не менее мощные энергоустановки. manufacturer_DescACDO=Компания Асиедо несёт ответственность не только за строительство сети ретрансляторов по всей ОЗИ, но также и за разработку технологии, позволившей наладить связь между системами. -manufacturer_DescACOM=В гоночных кругах термин ACOM приобрёл два значения. Первое – это сокращение от фразы "a commanding lead" – "безусловное лидерство". Она означает, что один из конкурсантов вырвался далеко вперёд, не оставив остальным претендентам ни малейшего шанса наверстать упущенное. Второе значение появилось относительно недавно. Оно относится к молодой производственной компании, сделавшей эту фразу своим эпитетом. Ключевой деятельностью ACOM является создание корабельных компонентов, которые выдают максимальную мощность за кратчайший срок, предоставляя пилотам крайне важное дополнительное преимущество во время гонки. Компания была основана Джейсом и Заной – сыном и дочерью знаменитого шефа команды механиков Гаррита Биджарани. Дети воспользовались накопленными за четыре поколения знаниями о гонках и воплотили их в целую серию реакторов и охладителей ACOM. +manufacturer_DescACOM=В гоночных кругах термин ACOM приобрёл два значения. Первое – это сокращение от фразы "a commanding lead" – "безусловное лидерство". Она означает, что один из конкурсантов вырвался далеко вперёд, не оставив остальным претендентам ни малейшего шанса наверстать упущенное. Второе значение появилось относительно недавно. Оно относится к молодой производственной компании, сделавшей эту фразу своим эпитетом. Ключевой деятельностью ACOM является создание корабельных компонентов, которые выдают максимальную мощность за кратчайший срок, предоставляя пилотам крайне важное дополнительное преимущество во время гонки. Компания была основана Джейсом и Заной – сыном и дочерью знаменитого шефа команды механиков Гаррита Биджарани. Дети воспользовались накопленными за четыре поколения знаниями о гонках и воплотили их в целую серию Энергоустановок и охладителей ACOM. manufacturer_DescAEGS="Иджис Дайнемикс" заслужили признание как производитель военных космических кораблей в ходе Первой Теваринской Войны. После своей печально известно победы на Идрисе IV Айвар Мессер отдал предпочтение орбитальным бомбардировщикам компании, которые получили публичную известность и стали синонимом установившегося впоследствии безжалостного режима Мессера. После Падения Императора контракты были разорваны, их корабли потеряли популярность в народе, и компания оказалась в кризисе. Они сократили объёмы строительства кораблей и переключились на выпуск деталей. Тем не менее, время излечивает все раны, и сегодня они снова возвысились, чтобы стать ведущим военным подрядчиком по производству кораблей и компонентов.  manufacturer_DescALB=Отразите свою суровую независимость и отношение к миру с экипировкой от Alejo Brothers. manufacturer_DescAMD=Известная компания, занимающаяся разработкой и тонкой настройкой высококлассной электроники. Mustang Omega стал результатом совместной работы Consolidated Outland и AMD. @@ -61621,7 +61623,7 @@ manufacturer_DescHRST,P=Hurston Dynamics Manufacturer placeholder info about com manufacturer_DescHWK=Когда они говорят, что обувь определяет человека, они имеют в виду обувь от Hawksworth. Она выполнена в деловом классическом стиле по тем же строгим стандартам, благодаря которым бренд Hawksworth стал мерилом для всех остальных производителей. manufacturer_DescJOKR,P=По мнению подземного инженера Барлоу Элиаса, Joker Engineering здесь для того, чтобы раздвинуть границы технологий, основы цивилизации с помощью своих безумных продуктов. manufacturer_DescJSPN=Компания J-Span производит только один вид продукции, но делает это хорошо. Уже более ста лет она сосредоточена на изготовлении качественных охладителей по вменяемым ценам. Сегодня, если вы вскроете корпус космического корабля, то в половине случаев найдёте там компонент от J-Span. Кроме того, их охладители выпускаются в разнообразных форм-факторах и помимо кораблей устанавливаются в широкий круг других агрегатов, начиная от наземной техники и заканчивая компьютерными системами и холодильными установками. Что касается потребительского рынка, то тут их компоненты могут уступать моделям конкурентов по числу наворотов, но зато в большинстве случаев они не демонстрируют каких-то странностей в поведении. -manufacturer_DescJUST=По продолжительности работы в космической отрасли Джуно Старверк уступает только лишь РСИ. Компания была основана в 24-м веке и занялась производством дальнемагистральных грузовых кораблей, необходимых для поддержания стремительной экспансии людей в другие звёздные системы. При проектировании этих кораблей во главу угла была поставлена утилитарность. Они были созданы с одной единственной целью – перевозить как можно больше груза с минимальными затратами. Со временем конкуренция в сфере кораблестроения выросла, и рыночная доля кораблей от Джуно Старверк сократилась. Однако их компоненты завоевали хорошую репутацию за надёжность и простоту в обслуживании. Вскоре компания стала получать львиную долю прибыли именно от прямой продажи компонентов, поэтому в 2513 году она решила полностью прекратить производство кораблей и сосредоточиться исключительно на поставках компонентов промышленного класса. В некоторых уголках вселенной живут потомственные механики, передающие знания и технические приёмы для обслуживания реакторов Джуно Старверк как фамильную ценность. Долгая история компании также гарантирует, что вы сможете легко найти запчасти и специалистов по ремонту деталей от Джуно Старверк. +manufacturer_DescJUST=По продолжительности работы в космической отрасли Джуно Старверк уступает только лишь РСИ. Компания была основана в 24-м веке и занялась производством дальнемагистральных грузовых кораблей, необходимых для поддержания стремительной экспансии людей в другие звёздные системы. При проектировании этих кораблей во главу угла была поставлена утилитарность. Они были созданы с одной единственной целью – перевозить как можно больше груза с минимальными затратами. Со временем конкуренция в сфере кораблестроения выросла, и рыночная доля кораблей от Джуно Старверк сократилась. Однако их компоненты завоевали хорошую репутацию за надёжность и простоту в обслуживании. Вскоре компания стала получать львиную долю прибыли именно от прямой продажи компонентов, поэтому в 2513 году она решила полностью прекратить производство кораблей и сосредоточиться исключительно на поставках компонентов промышленного класса. В некоторых уголках вселенной живут потомственные механики, передающие знания и технические приёмы для обслуживания энергоустановок Джуно Старверк как фамильную ценность. Долгая история компании также гарантирует, что вы сможете легко найти запчасти и специалистов по ремонту деталей от Джуно Старверк. manufacturer_DescKAP=Компания Kilgore and Poole ориентируется на элитарную клиентуру, предлагая броню и экипировку. Некоторые критикуют их за то, что они ставят форму выше функционала, а их привлекательная броня отдают предпочтение лёгкости и подвижности, а не мощной защите. manufacturer_DescKBAR,P=Штаб-квартира KnightBridge Arms находится в системе Киль и готова защитить вас и ваших близких. Имея оружие по любой цене, вы можете быть уверены, что KnightBridge прикроет вашу спину. manufacturer_DescKLWE=Основанная а 2893 году компания Klaus & Werner производит оружие, и она делает это хорошо. Такая незатейливая философия была воплощением идеи Гектора Клауса – успешного изобретателя оружия, который в первую очередь верил, что в боевой ситуации победу одержит простота конструкции. @@ -61652,7 +61654,7 @@ manufacturer_DescRMB,P=PH - Rambler Description manufacturer_DescRRS=Системы реабилитации Roussimoff (RRS) – это базирующаяся на Земле корпорация, предлагающая услуги по коррекции поведения на всей территории ОЗИ, а также выпускающая персональную нательную броню и защитные системы. Их подразделение, занимающееся разработкой средств поражения, ответственно за создание революционной серии оружия, которое выводит противников из строя, не убивая их. manufacturer_DescRSI=Компании Робертс Спейс Индастриз принадлежит звание подлинного создателя двигателя, который дал старт экспансии Человечества в космическое пространство. Сегодня она производит широкий спектр космических кораблей, удовлетворяющих любым потребностям: от простых межзвёздных путешествий до углублённых исследований границ галактики. Их слоган звучит так: "Робертс Спейс Индастриз: доставляем звёзды с 2075 года". manufacturer_DescSADA=Компания Saga Datasystems – производитель ремонтного дрона AMX-1 и многофункционального космического дрона M3-A – была основана в 2847 году промышленным инженером Лавинией Кайло. Сегодня, помимо дронов, они также выпускают разнообразные компьютеры и комплексные интегрированные системы.  -manufacturer_DescSASU=Безалкогольные напитки, высококлассное кухонное оборудование, детские игрушки? Sakura Sun. Платформы вездеходов, решения для терраформинга, выведенный биоинженерными методами домашний скот? Sakura Sun. Высокотехнологичное волновое вооружение, реакторы для космических кораблей, артиллерия, стреляющая антиматерией? Sakura Sun! Несмотря на то, что корпоративные конгломераты не являются чем-то редким, вряд ли какая-то другая компания станет рекламировать их всех под одним и тем же баннером. Однако на примере Sakura Sun можно в полной мере лицезреть строительство империи: вы найдёте массу самых разных продуктов с характерным фиолетовым логотипом, на котором изображены солнце и цветки вишни. Тут есть всё: от пластиковых статуэток Плоскокота Хай-Хо до флагманских ускорителей частиц и волновых пушек. Как ни странно, Sakura Sun успешно завоевала репутацию компании, которая не просто производит всего понемногу, но и делает это хорошо. +manufacturer_DescSASU=Безалкогольные напитки, высококлассное кухонное оборудование, детские игрушки? Sakura Sun. Платформы вездеходов, решения для терраформинга, выведенный биоинженерными методами домашний скот? Sakura Sun. Высокотехнологичное волновое вооружение, энергоустановки для космических кораблей, артиллерия, стреляющая антиматерией? Sakura Sun! Несмотря на то, что корпоративные конгломераты не являются чем-то редким, вряд ли какая-то другая компания станет рекламировать их всех под одним и тем же баннером. Однако на примере Sakura Sun можно в полной мере лицезреть строительство империи: вы найдёте массу самых разных продуктов с характерным фиолетовым логотипом, на котором изображены солнце и цветки вишни. Тут есть всё: от пластиковых статуэток Плоскокота Хай-Хо до флагманских ускорителей частиц и волновых пушек. Как ни странно, Sakura Sun успешно завоевала репутацию компании, которая не просто производит всего понемногу, но и делает это хорошо. manufacturer_DescSCH,P=PH - Schui Description manufacturer_DescSCU,P=Описание СГЕ manufacturer_DescSECO=Seal Corp – одна из первых компаний, начавших продавать энергетические щиты гражданским лицам после того, как их технология была рассекречена. Она проработала в этой отрасли на несколько столетий дольше её сегодняшних конкурентов. В течение некоторого времени даже сам термин "Seal" (печать) повсеместно использовался как синоним слова "щит". Более того, тюлень Сэмми из Seal Corp до сих пор остаётся одним из самых узнаваемых талисманов во вселенной. И хотя за прошедшие годы компания уступила некоторую долю рынка своим конкурентам, она по-прежнему являются наиболее популярным изготовителем щитов, а их продукцию можно без труда приобрести практически в любой системе. @@ -61665,7 +61667,7 @@ manufacturer_DescTHCN,P=Концерн Термит manufacturer_DescTHP,P=PH - Tehachapi Description manufacturer_DescTKSU=Takuetsu, основанная в 2894 году, является лидером в создании литых моделей с базой в Фуджин Сити, система Центаури. Компания в основном известна за свои детальные модели кораблей, но также создаёт широкую номенклатуру других коллекционных предметов. manufacturer_DescTMBL=Компания Тумбрил Лэнд Систем начала бизнес с производства сверхпрочных наземных транспортных средств, предназначенных для исследования незнакомых и опасных ландшафтов недавно открытых планет. После начала Первой Теваринской Войны она расширила свою деятельность, выиграв государственный контракт на выпуск танков и другой военной техники для вооружённых сил ОПЗ. По прошествии нескольких веков компания всё же закрылась. Но сегодня бренд компании возрождён для создания различных наземных средств передвижения: от танков до разведывательных машин и персональных автомобилей, как на гражданском, так и на военном рынке. -manufacturer_DescTYDT=Tyler Design & Tech начала карьеру с производства генераторов, воздухоочистителей и других предметов первой необходимости для планетарных поселенцев. Tyler сосредоточилась на создании таких продуктов, которые пусть и не могли конкурировать с некоторыми другими брендами по мощности, но зато отличались долговечностью и чрезвычайной эффективностью, а также выделяли немного тепла при работе. Именно последний фактор привёл компанию к производству реакторов с низким излучением сигнатур. Прошло совсем немного времени, как Флот ОЗИ начал оснащать некоторые из своих собственных кораблей класса "стелс" деталями от Tyler. Этот новый успех позволил компании расширить линейку корабельных компонентов до того разнообразия, что вы видите сегодня. +manufacturer_DescTYDT=Tyler Design & Tech начала карьеру с производства энергоустановок, воздухоочистителей и других предметов первой необходимости для планетарных поселенцев. Tyler сосредоточилась на создании таких продуктов, которые пусть и не могли конкурировать с некоторыми другими брендами по мощности, но зато отличались долговечностью и чрезвычайной эффективностью, а также выделяли немного тепла при работе. Именно последний фактор привёл компанию к производству энергоустановок с низким уровнем сигнатур. Прошло совсем немного времени, как Флот ОЗИ начал оснащать некоторые из своих собственных кораблей класса "стелс" деталями от Tyler. Этот новый успех позволил компании расширить линейку корабельных компонентов до того разнообразия, что вы видите сегодня. manufacturer_DescUBA,P=- Universal Body Armor Description manufacturer_DescUEE=Объединённое собрание планет и систем под контролем Людей. ОЗИ стремится создать безопасную и справедливую Империю, отстаивая равенство и перспективы для всех своих жителей. manufacturer_DescUNKN,P=PH Unknown Manufacturer Description @@ -61727,8 +61729,8 @@ manufacturer_NameFRO=Feroh manufacturer_NameFSIN=Friskers Inc. manufacturer_NameGAMA=Мануфактура Гатак manufacturer_NameGATS=Gallenson Tactical Systems -manufacturer_NameGEND,P=Расходник -manufacturer_NameGENF,P=Расходник +manufacturer_NameGEND,P=РАСХОДНИК +manufacturer_NameGENF,P=РАСХОДНИК manufacturer_NameGMNI=Gemini manufacturer_NameGODI=Gorgon Defender Industries manufacturer_NameGRIN=Грэйкэт Индастриал @@ -61889,7 +61891,7 @@ med_Heal_PerformSurgery=НАЧАТЬ ЛЕЧЕНИЕ (x%i) med_Heal_Procedure=ДОСТУПНЫЕ ВАРИАНТЫ med_Heal_RecommendSurgery=МОЖЕТ БЫТЬ ВЫЛЕЧЕНО med_Heal_Recommended=РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ДЕЙСТВИЯ: -med_Heal_Reset=СБРОСИТЬ +med_Heal_Reset=СБРОС med_Heal_ReturnToHealing=ВОЗВРАТ К ЛЕЧЕНИЮ ПАЦИЕНТА med_Heal_ReturnToMainMenu=ВОЗВРАТ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ med_Heal_RightArm=ПРАВАЯ РУКА @@ -62002,7 +62004,7 @@ meet_miles_il_desc=~mission(Description) meet_miles_il_desc_0001=Привет, твое имя мне назвали сразу несколько человек которым я доверяю. Мне как раз необходимы надёжные люди которые в состоянии работать профессионально и не задавать вопросов. Заходи в ~mission(Location) когда сможет и всё обсудим.\n\nM meet_miles_il_desc_0002=Много о тебе слышал. Подумалось что в интересах нас обоих будет встретиться для разговора. Я сейчас в ~mission(Location) если моё предложение тебя интересует. meet_miles_il_from=Майлз Экхарт -meet_miles_il_marker_01=Майлз Экхарт +meet_miles_il_marker_01=МАЙЛЗ ЭКХАРТ meet_miles_il_obj_long_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом meet_miles_il_obj_short_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом meet_miles_il_title=~mission(Title) @@ -62014,7 +62016,7 @@ meet_miles_lg_desc=~mission(Description) meet_miles_lg_desc_0001=Приветствую. Я управляю небольшой охранной компанией и мы давно присутствуем на рынке надёжных исполнителей. Как бы то ни было, я слышал о тебе много хорошего и подумал, что мы могли бы помочь друг другу. Дай знать, если захочешь встретиться. А таком случае заскочи в ~mission(Location), и мы всё обсудим.\n\nМайлза Экхарт\nИсполнительный директор\nЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. meet_miles_lg_desc_0002=На связи Майлз Экхарт. Наш отдел кадров передал мне твоё имя. Они слышали о тебе много хорошего и рекомендовали мне связаться с тобой. Так вот, я люблю встречаться с людьми, лицом к лицу, прежде чем начинать вести с ними какие-либо дела. Можешь называть меня старомодным. Так почему бы тебе не заскочить в ~mission(Location), чтобы всё обсудить? Посмотрим, сумеем ли мы сработаться.\n\nМайлз Экхарт\nИсполнительный директор\nЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ\n\nЭто сообщение может содержать конфиденциальную, корпоративную, личную или не подлежащую разглашению информацию. Эта информация предназначена для использования физическим или юридическим лицом, указанным выше. meet_miles_lg_from=Майлз Экхарт -meet_miles_lg_marker_01=Майлз Экхарт +meet_miles_lg_marker_01=МАЙЛЗ ЭКХАРТ meet_miles_lg_obj_long_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом meet_miles_lg_obj_short_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом meet_miles_lg_title=Работа на Экхарт Секьюрити @@ -62032,7 +62034,7 @@ mfd_missile_armed,P=Взведено mfd_overall_view=Общее представление mfd_power_components=Компоненты питания mfd_power_components_label=комп. -mfd_power_engineeringoverride=Engineering Override +mfd_power_engineeringoverride=Инженерное управление mfd_power_label=пит. mfd_power_log=Лог питания mfd_power_log_label=лог @@ -62059,9 +62061,9 @@ mgClovus_opensalvage_obj_01_short=Утилизировать поле боя mgClovus_opensalvage_title_001=После Катастрофы mg_battaglia_blackbox_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nПока не ясно, что случилось с кораблём, но есть большой шанс, что это было пиратское нападение. Если так, то в зоне операции могут оставаться противники. Соблюдай бдительность.\n  mg_battaglia_blackbox_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ВОЗВРАТ ЧЁРНОГО ЯЩИКА\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nДо нас дошёл слух, что связанный с Ш.О. корабль недавно был уничтожен. Чтобы убедиться, что виновные будут наказаны и компенсации пострадавшим верно выплачены, мы хотим чтобы бортовой самописец с места крушения был доставилен нам, в место под названием ~mission(Destination).\n~mission(Timed)\n\nОПЛАТА:\nСтандартная плата по факту доставки чёрного ящика.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия -mg_battaglia_blackbox_marker_01=Место крушения -mg_battaglia_blackbox_marker_02=Чёрный ящик -mg_battaglia_blackbox_marker_03=Место доставки +mg_battaglia_blackbox_marker_01=МЕСТО КРУШЕНИЯ +mg_battaglia_blackbox_marker_02=ЧЁРНЫЙ ЯЩИК +mg_battaglia_blackbox_marker_03=МЕСТО ДОСТАВКИ mg_battaglia_blackbox_obj_long_01=Отправляйтесь к обломкам и найдите чёрный ящик. mg_battaglia_blackbox_obj_long_02=Найдите чёрный ящик среди обломков. mg_battaglia_blackbox_obj_long_03=Доставьте чёрный ящик в ~mission(Location). @@ -62075,9 +62077,9 @@ mg_battaglia_claimsweep_title_001=Прогнать воров: ~mission(Location mg_battaglia_contractor=Рекко Баттаглия mg_battaglia_deliver_ore_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nПоследнее время было много отчётов о преступной активности в секторе. Опасайтесь всего подозрительного.\n  mg_battaglia_deliver_ore_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ДОСТАВКА ОБРАЗЦА РУДЫ\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nТебе поручается доставить пробы руды из точки ~mission(Location) обратно в точку ~mission(Destination) для сравнительного анализа минералов.\n~mission(Timed)\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата по факту выполнения.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия -mg_battaglia_deliver_ore_marker_01=Место погрузки -mg_battaglia_deliver_ore_marker_02=Образец -mg_battaglia_deliver_ore_marker_03=Место доставки +mg_battaglia_deliver_ore_marker_01=МЕСТО ПОГРУЗКИ +mg_battaglia_deliver_ore_marker_02=ОБРАЗЕЦ +mg_battaglia_deliver_ore_marker_03=МЕСТО ДОСТАВКИ mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_01=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location), чтобы забрать образцы руды. mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_02=Подберите образец руды. mg_battaglia_deliver_ore_obj_long_03=Доставьте образец в ~mission(Destination). @@ -62093,9 +62095,9 @@ mg_battaglia_escort_safety_destination_0001=безопасное место mg_battaglia_escort_safety_destination_0002=место безопасного отхода mg_battaglia_escort_safety_destination_0003=место назначения mg_battaglia_escort_safety_destination_0004=место, откуда можно совершить прыжок -mg_battaglia_escort_safety_marker_01=Аварийный маяк -mg_battaglia_escort_safety_marker_02=Охраняйте -mg_battaglia_escort_safety_marker_03=Место назначения +mg_battaglia_escort_safety_marker_01=АВАРИЙНЫЙ МАЯК +mg_battaglia_escort_safety_marker_02=ОХРАНЯЙТЕ +mg_battaglia_escort_safety_marker_03=МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ mg_battaglia_escort_safety_obj_long_01=Встретьтесь на точке аварийного маяка. mg_battaglia_escort_safety_obj_long_02=Займите оборонительное построение, пока корабль готовится к отбытию. mg_battaglia_escort_safety_obj_long_03=Сопроводите добытчика до ~mission(Destination). @@ -62116,11 +62118,11 @@ mg_battaglia_escort_scan_complexity_008=списка навигационных mg_battaglia_escort_scan_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nУ добытчика есть хорошие причины на поиск сопровождения. С недавнего времени в тех местах проблем было более, чем достаточно. Сделай всё, что нужно, чтобы мой добытчик вернулся обратно в целости.\n\n mg_battaglia_escort_scan_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: БОЕВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nДобытчик нуждается в сопровождении, пока будет производить сканирование ~mission(Complexity) неподалёку от места под названием ~mission(Location) на предмет возможных мест для добычи. От тебя ожидается, что ты его защитишь от любых возможных проблем.\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата, как только добытчик достигнет точки назначения. В случае нападения будет выплачен боевой бонус.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия mg_battaglia_escort_scan_desc_0002=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: БОЕВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nОдин из наших членов нуждается в сопровождающем, который бы присмотрел за ним при посещении ~mission(Complexity), пока он будет сканировать местность на предмет возможных залежей в месте под названием ~mission(Location). Если кто-то попытается ему помешать, то его защита – это твоя работа.\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата, как только добытчик достигнет точки назначения. В случае нападения будет выплачен боевой бонус.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия -mg_battaglia_escort_scan_marker_01=Встретьтесь -mg_battaglia_escort_scan_marker_02=Сопровождайте -mg_battaglia_escort_scan_marker_02a=Точка маршрута -mg_battaglia_escort_scan_marker_03=Охраняйте -mg_battaglia_escort_scan_marker_05=Место назначения +mg_battaglia_escort_scan_marker_01=ВСТРЕТЬТЕСЬ +mg_battaglia_escort_scan_marker_02=СОПРОВОЖДАЙТЕ +mg_battaglia_escort_scan_marker_02a=ТОЧКА МАРШРУТА +mg_battaglia_escort_scan_marker_03=ОХРАНЯЙТЕ +mg_battaglia_escort_scan_marker_05=МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ mg_battaglia_escort_scan_obj_long_01=Встретьтесь с кораблём добытчиков у маяка. mg_battaglia_escort_scan_obj_long_02=Сопровождайте добытчика в точку сканирования. mg_battaglia_escort_scan_obj_long_03=Ожидайте завершения сканирования. @@ -62135,14 +62137,14 @@ mg_battaglia_escort_scan_obj_short_05=Сопроводите к месту на mg_battaglia_escort_scan_title_0001=Вооружённое сопровождение mg_battaglia_from=~mission(From) mg_battaglia_intro_desc_0001=Шахтёрское Объединение, местное отделение #163 приняло решение предоставить поддержку нашим добытчикам, чтобы помочь их процветанию. Как гордо говорится в нашем лозунге – "Сила в единстве".\n\nИтак, мы ищем предприимчивых наёмников для помощи в продолжении гордой традиции труда в различных направлениях логистики, таких как курьерские рейсы, наряды по сопровождению, операции по спасению и возврату и многое другое.\n\nЕсли тебе интересно то, пожалуйста, обратись к нашему главному представителю по логистике в пункте ~mission(Location) для получения дальнейшей информации.\n\nНадеемся на встречу! -mg_battaglia_intro_marker_01=Представитель Ш.О. +mg_battaglia_intro_marker_01=ПРЕДСТАВИТЕЛЬ Ш.О. mg_battaglia_intro_obj_long_01=Встретьтесь с представителем по логистике Шахтёрского Объединения Отд. 163 в ~mission(Location). mg_battaglia_intro_obj_short_01=Встретьте с представителем Ш.О. mg_battaglia_intro_title_0001=Шахтёрское Объединение ведёт набор mg_battaglia_invite_desc_0001=Появилась новая работа, на которую я хочу отправить тебя. ~mission(Location), жду, прилетай как сможешь.\n\nРекко Баттаглия\nГлавный представитель по логистике\nШахтёрское Объединение, Отд. 163\n"Сила в единстве"\n mg_battaglia_invite_desc_0002=~mission(Location), жду тебя для обсуждения возможной совместной работы. Увидимся, если интересно.\n\nРекко Баттаглия\nГлавный представитель по логистике\nШахтёрское Объединение, Отд. 163\n"Сила в единстве"\n mg_battaglia_invite_desc_0003=Не знаю, чем ты сейчас занимаешься, но если вдруг нужна работа, то жду тебя, ~mission(Location), обсудим подробности.\n\nРекко Баттаглия\nГлавный представитель по логистике\nШахтёрское Объединение, Отд. 163\n"Сила в единстве"\n -mg_battaglia_invite_marker_01=Рекко +mg_battaglia_invite_marker_01=РЕККО mg_battaglia_invite_obj_long_01=Встретьтесь с Рекко Баттаглией в ~mission(Location). mg_battaglia_invite_obj_short_01=Встретьте Рекко mg_battaglia_invite_title_0001=Возможность заработать. Совместно с Ш.О. @@ -62152,9 +62154,9 @@ mg_battaglia_invite_title_0004=Открытые вакансии в Ш.О. mg_battaglia_mg_battaglia_sectorsweep_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nПреступники уже много раз доказывали свою чрезвычайную опасность. Приготовься к настоящему бою, если собираешься пойти против них.\n  mg_battaglia_mining_UI_Timer_001=Корабль нужно вернуть в течении %ls mg_battaglia_mining_desc_001=Выдвигайтесь к ~mission(Startlocation) -mg_battaglia_mining_mission_marker_001=Получите корабль -mg_battaglia_mining_mission_marker_002=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(location) -mg_battaglia_mining_mission_marker_003=Возвращение в зону добычи +mg_battaglia_mining_mission_marker_001=ПОЛУЧИТЕ КОРАБЛЬ +mg_battaglia_mining_mission_marker_002=ВЫДВИГАЙТЕСЬ К МЕСТУ ПОД НАЗВАНИЕМ ~mission(location) +mg_battaglia_mining_mission_marker_003=ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОНУ ДОБЫЧИ mg_battaglia_mining_objective_display_001=Возврат арендованного корабля %ls mg_battaglia_mining_objective_display_002=Ресурсы найдены mg_battaglia_mining_objective_long_001=Получите "x" количество ресурсов в процессе добычи @@ -62172,9 +62174,9 @@ mg_battaglia_recover_cargo__desc_0001=**** Шахтёрское Объедине mg_battaglia_recover_cargo__desc_0002=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ВОЗВРАТ И ДОСТАВКА ГРУЗА\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nПодобное уж слишком часто происходит в последнее время. Одна из наших команд столкнулась с проблемами и им пришлось покинуть корабль, оставив на борту важный груз, который они перевозили. От тебя требуется отправиться к месту крушения, найти груз и доставить в пункт ~mission(Destination).\n~mission(Timed)\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата по факту доставки груза.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия mg_battaglia_recover_cargo__title_0001=Поиск груза mg_battaglia_recover_cargo_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nДо нас дошла информация о серьёзной пиратской активности в секторе. Будь осторожнее. Не хочу, чтобы произошла ещё одна трагедия.\n  -mg_battaglia_recover_cargo_marker_01=Место крушения -mg_battaglia_recover_cargo_marker_02=Груз -mg_battaglia_recover_cargo_marker_03=Место доставки +mg_battaglia_recover_cargo_marker_01=МЕСТО КРУШЕНИЯ +mg_battaglia_recover_cargo_marker_02=ГРУЗ +mg_battaglia_recover_cargo_marker_03=МЕСТО ДОСТАВКИ mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_01=Отправляйтесь к месту крушения и найдите груз. mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_02=Найдите груз среди обломков. mg_battaglia_recover_cargo_obj_long_03=Доставьте груз в ~mission(Destination). @@ -62186,9 +62188,9 @@ mg_battaglia_recover_stolen_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nЕсть mg_battaglia_recover_stolen_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ВОЗВРАТ ПОХИЩЕННОГО ГРУЗА\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nПреступник по имени ~mission(TargetName) совершил нападение на одну из наших удалённых добывающих организаций и сумел скрыться с ценным грузом. Ш.О. не собирается так просто прощать нападения на наших членов. Твоя задача найти цель, забрать похищенное любыми методами и вернуть его в место под названием ~mission(Destination) для передачи в руки законных владельцев.\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата по факту возврата груза.\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия mg_battaglia_recover_stolen_desc_0002=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ВОЗВРАТ ПОХИЩЕННОГО ГРУЗА\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nЧлен Ш.О. недавно был атакован и ограблен преступником по имени ~mission(TargetName). К счастью другой член организации подсказал текущее местонахождение грабителя. От тебя требуется выйти на бандита и вернуть похищенное любыми методами. Как только груз окажется в твоём распоряжении, отвези его в место под названием ~mission(Destination), и мы передадим его законным владельцам.\n~mission(Contractor|RecoveryTimed)\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата по факту возврата груза.\n~mission(Contractor|RecoveryDanger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия mg_battaglia_recover_stolen_marker_01=~mission(TargetName) -mg_battaglia_recover_stolen_marker_02=Нейтрализовать -mg_battaglia_recover_stolen_marker_03=Похищенное имущество -mg_battaglia_recover_stolen_marker_04=Место доставки +mg_battaglia_recover_stolen_marker_02=НЕЙТРАЛИЗУЙТЕ +mg_battaglia_recover_stolen_marker_03=ПОХИЩЕННОЕ ИМУЩЕСТВО +mg_battaglia_recover_stolen_marker_04=МЕСТО ДОСТАВКИ mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_01=Разыщите корабль индивида по имени ~mission(TargetName). mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_02=Нейтрализуйте некоего по имени ~mission(TargetName) до того, как будет шанс сбежать с украденным грузом. mg_battaglia_recover_stolen_obj_long_03=Заберите похищенное имущество из обломков. @@ -62201,8 +62203,8 @@ mg_battaglia_recover_stolen_timed_001=\nСРОЧНОСТЬ:\nВажно разо mg_battaglia_recover_stolen_title_0001=Возврат похищенного груза mg_battaglia_search_body_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nПока не до конца понятно, что могло случиться с кораблём индивида по фамилии ~mission(TargetName|Last). Шансы велики, что это было нападение пиратов, и если это оно, так-то в секторе могут быть враги.\n    mg_battaglia_search_body_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ПОДТВЕРЖДЕНИЕ СТАТУСА ПРОПАВШЕГО ЧЛЕНА Ш.О.\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\n~mission(TargetName), член Ш.О., по всей видимости находился на борту корабля, который был уничтожен. Чтобы убедиться в том, что выплаты членам семьи погибшего начислены правильно, мы поручаем тебе отправиться к останкам, чтобы подтвердить информацию о случившемся.\n~mission(Timed)\n\nОПЛАТА: Стандартная оплата по факту подтверждения статуса цели – ~mission(TargetName)\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия -mg_battaglia_search_body_marker_01=Место крушения -mg_battaglia_search_body_marker_02=Опознайте +mg_battaglia_search_body_marker_01=МЕСТО КРУШЕНИЯ +mg_battaglia_search_body_marker_02=ОПОЗНАЙТЕ mg_battaglia_search_body_obj_long_01=Отправляйтесь к месту крушения и найдите ~mission(TargetName). mg_battaglia_search_body_obj_long_02=Найдите и идентифицируйте тело ~mission(TargetName) среди обломков. mg_battaglia_search_body_obj_short_01=Отправляйтесь к месту крушения @@ -62211,8 +62213,8 @@ mg_battaglia_search_body_timed_001=\nСРОЧНОСТЬ:\nПоскольку е mg_battaglia_search_body_title_0001=Подтвердите статус: ~mission(TargetName|Last) mg_battaglia_search_crew_danger_001=\nОСОБЫЕ ОТМЕТКИ:\nПока что не до конца понятно, что случилось с кораблём, шансы на то, что это была пиратская атака, довольно велики. Если так-то, вероятно, в секторе всё ещё есть противник. Соблюдай предельную осторожность.\n  mg_battaglia_search_crew_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ПОДТВЕРЖДЕНИЕ СТАТУСА ПРОПАВШЕГО ЭКИПАЖА\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nКорабль связанный с Ш.О. был недавно уничтожен. Чтобы убедиться в том, что выплаты членам семей погибших будут правильно начислены, мы поручаем тебе отправиться к останкам корабля и подтвердить информацию о случившемся с пропавшими членами экипажа.\n~mission(Timed)\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата по факту подтверждение статуса всех членов экиража.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия -mg_battaglia_search_crew_marker_01=Место крушения -mg_battaglia_search_crew_marker_02=Опознайте +mg_battaglia_search_crew_marker_01=МЕСТО КРУШЕНИЯ +mg_battaglia_search_crew_marker_02=ОПОЗНАЙТЕ mg_battaglia_search_crew_obj_long_01=Отправляйтесь к месту крушения и ищите ~mission(TargetName). mg_battaglia_search_crew_obj_long_02=Найдите и идентифицируйте пропавшый экипаж среди обломков. mg_battaglia_search_crew_obj_short_01=Отправляйтесь к месту крушения @@ -62222,10 +62224,10 @@ mg_battaglia_search_crew_subobj_short_02a=Опознайте тело индив mg_battaglia_search_crew_timed_001=\nСРОЧНОСТЬ:\nПоскольку есть риск, что мусорщики обчистят место крушения, контракт нужно выполнить как можно быстрее.\n  mg_battaglia_search_crew_title_0001=Подтвердите статус пропавшего экипажа mg_battaglia_sectorsweep_desc_0001=**** Шахтёрское Объединение Отд. 163****\n******/ "Сила в единстве" /******\n\nЗАДАНИЕ: ЗАЧИСТКА СЕКТОРА ОТ ВРАЖЕСКОЙ УГРОЗЫ\n\nОПИСАНИЕ РАБОТЫ:\nГруппа преступников, действующая в районе точки ~mission(Location), сделала невозможной безопасную работу добытчиков в зоне. В качестве реакции на происходящее Ш.О. ищет опытного исполнителя для патрулирования сектора и уничтожения всех обнаруженных вражеских целей.\n\nОПЛАТА:\nСтандартная оплата по факту ликвидации вражеской угрозы.\n~mission(Danger)\nОДОБРЕНО:\nРекко Баттаглия -mg_battaglia_sectorsweep_marker_01=Место встречи -mg_battaglia_sectorsweep_marker_02=Патрульный маяк -mg_battaglia_sectorsweep_marker_03=Ликвидируйте -mg_battaglia_sectorsweep_marker_04=Удерживайте позицию +mg_battaglia_sectorsweep_marker_01=МЕСТО ВСТРЕЧИ +mg_battaglia_sectorsweep_marker_02=ПАТРУЛЬНЫЙ МАЯК +mg_battaglia_sectorsweep_marker_03=ЛИКВИДИРУЙТЕ +mg_battaglia_sectorsweep_marker_04=УДЕРЖИВАЙТЕ ПОЗИЦИЮ mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_01=Направляйтесь к точке встречи, пока согласовывается маршрут через сектор. mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_02=Патрулируйте отмеченную зону, уничтожая всех противников. mg_battaglia_sectorsweep_obj_long_03=Ликвидируйте всех противников в зоне патрулирования. @@ -62244,12 +62246,12 @@ mg_clovus_acquirepart_destruct_timer=~mission(Item) самоуничтожитс mg_clovus_acquirepart_from=~mission(From) mg_clovus_acquirepart_incident_01=Спутник Хёрстонов довольно небрежно плюхнулся о поверхность планеты. К счастью похоже что ~mission(Item) чудом пережил этот инцидент. mg_clovus_acquirepart_marker_01=~mission(Location) -mg_clovus_acquirepart_marker_01a=Последнее засечённое местоположение -mg_clovus_acquirepart_marker_02=Панель доступа -mg_clovus_acquirepart_marker_02a=Перезапустите спутник +mg_clovus_acquirepart_marker_01a=ПОСЛЕДНЕЕ ЗАСЕЧЁННОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ +mg_clovus_acquirepart_marker_02=ПАНЕЛЬ ДОСТУПА +mg_clovus_acquirepart_marker_02a=ПЕРЕЗАПУСТИТЕ СПУТНИК mg_clovus_acquirepart_marker_02b=~mission(Item) -mg_clovus_acquirepart_marker_02c=Осмотреть Блэйд -mg_clovus_acquirepart_marker_03=Серверное гнездо +mg_clovus_acquirepart_marker_02c=ОСМОТРЕТЬ БЛЭЙД +mg_clovus_acquirepart_marker_03=СЕРВЕРНОЕ ГНЕЗДО mg_clovus_acquirepart_obj_long_01=Отправляйтесь к последнему известному местоположению и начните сканирование, для обнаружения ~mission(Location). mg_clovus_acquirepart_obj_long_02=Найдите и уничтожьте ~mission(Item). mg_clovus_acquirepart_obj_long_03=Начните загрузку ~mission(Item) в комплексе. @@ -62276,15 +62278,15 @@ mg_clovus_bladesteal_desc_001=Удивительная для нас возмо mg_clovus_bladesteal_desc_002=Мне удалось перехватить крайне занятную новость, прошедшую через сети связи. Похоже Хёрстон сел в лужу в довольно прямом смысле слова; один из их спутников разбился о поверхность планеты. Однако не всё было утрачено, например ценное оборудование на борту, видимо, пережило удар.\n\nТак вот, настал момент, когда предприимчивый человек встречается с необходимостью сделать выбор. Либо ничего не делать и позволить Хёрстону вернуть свою собственность, и пусть этот паршивый мир и дальше вертится, как будто ничего и не случилось, или превратить эту возможность в капитал. Лично я склоняюсь к последнему варианту, и надеюсь, что вы думаете так же.\n\nЕсли вы, вдруг, решите достать некую деталь с места падения спутника до того момента, когда это сделают Хёрстон, то я уверен, что смог бы найти несколько заинтересованных сторон, которые будут готовы щедро заплатить, чтобы одним глазком посмотреть на результат тяжёлых трудов Хёрстона.\n\nЕсть одна уловка (как и всегда), чтобы безопасно разшифровать и извлечь данные вам нужно подключиться к настоящему серверу компании Хёрстон до того, как протоколы безопасности активируют самоуничтожение. Я рекомендую использовать терминал данных в одном складских комплексов. Туда обычно легче проникнуть, чем в какое-то подходящее место в самом Лорвилле. Как только передача будет завершена, я сразу вышлю вам вашу награду.\n\nРайон падения спутника: ~mission(location)\nПредмет поиска: ~mission(Item)\n\nЖелаю удачи,\n-КД\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_desc_003=Мой дорогой соотечественник,\n\nВосхитительные новости. Похоже на то что к нам направляется один нежданный, но крайне приятный гость – спутник Хёрстона сошел с орбиты и разбился, по-сути, прямо в наших руках. Что ещё важнее – оборудование на борту уцелело.\n\nИ так получилось что этот высокотехнологичный Прототип уже давно является объектом вожделения одних моих друзей с приятно глубокими карманами. Если вы сможете достать этот хрупкий Блэйд, до того как Хёрстон смогут сделать это сами, то я мог бы обеспечить вам достойную компенсацию за ваше время и труды.\n\nЕдинственная реальная неровность в том, что информация на Прототипе зашифрована (и самоуничтожится) если не будет подключения к серверам Хёрстона. По счастливому стечению обстоятельств такие сервера разбросаны по всей планете внутри складских комплексов Хёрстона. Это не должно стать для тебя проблемой – возьми Блэйд с собой и присоедини к серверу внутри для расшифровки и передачи данных. Как только передача будет завершена я с удовольствием переведу ваши полностью заслуженные кредиты.\n\nРайон падения спутника: ~mission(Location)\nПредмет поиска: ~mission(Item)\n\nСпокойных странствий,\n-КД\n\n~mission(Update) mg_clovus_bladesteal_from=~mission(From) -mg_clovus_bladesteal_marker_01=Последнее засечённое местоположение -mg_clovus_bladesteal_marker_02=Панель доступа -mg_clovus_bladesteal_marker_02a=Осмотреть Блэйд -mg_clovus_bladesteal_marker_02b=Прототип Блейда -mg_clovus_bladesteal_marker_03=Сервер Хёрстона -mg_clovus_bladesteal_marker_03a=Ближайший сервер Хёрстона -mg_clovus_bladesteal_marker_04=Охраняйте -mg_clovus_bladesteal_marker_05a=Уничтожить ~mission(Item) -mg_clovus_bladesteal_marker_06=Украсть ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_marker_01=ПОСЛЕДНЕЕ ЗАСЕЧЁННОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ +mg_clovus_bladesteal_marker_02=ПАНЕЛЬ ДОСТУПА +mg_clovus_bladesteal_marker_02a=ОСМОТРЕТЬ БЛЭЙД +mg_clovus_bladesteal_marker_02b=ПРОТОТИП БЛЕЙДА +mg_clovus_bladesteal_marker_03=СЕРВЕР ХЁРСТОНА +mg_clovus_bladesteal_marker_03a=БЛИЖАЙШИЙ СЕРВЕР ХЁРСТОНА +mg_clovus_bladesteal_marker_04=ОХРАНЯЙТЕ +mg_clovus_bladesteal_marker_05a=УНИЧТОЖИТЬ ~mission(Item) +mg_clovus_bladesteal_marker_06=УКРАСТЬ ~mission(Item) mg_clovus_bladesteal_obj_destruct=Самоуничтожение: %Is mg_clovus_bladesteal_obj_long_01=Отправляйтесь к последнему месту локационного контакта со спутником и найдите ~mission(Location) до того, как это сделает кто-то другой. mg_clovus_bladesteal_obj_long_02=Найдите и извлеките ~mission(Item) до того, как это сделают остальные. @@ -62322,7 +62324,7 @@ mg_clovus_havejob_desc_0003=Сама судьба прибила меня к в mg_clovus_havejob_desc_0004=Я всегда считал себя тем кто сводит людей вместе. И я узнал что один мой знакомый нуждается в том чтобы одно дело было сделано как следует. Если вы заинтересованы, ~mission(location) это то место, где я смогу вам изложить все подробности.\n\n-КД mg_clovus_havejob_desc_0005=Возникла необходимость в особом человеке, который мог бы пойти и выполнить работу. Разумеется, всё будет оплачено в случае успеха. Если вы заинтересованы ~mission(location) это то место, куда вам нужно прийти за информацией.\n\n-КД mg_clovus_havejob_from=Кловиус Дарнели -mg_clovus_havejob_marker_01=Кловиус +mg_clovus_havejob_marker_01=КЛОВИУС mg_clovus_havejob_obj_long_01=Встретьтесь с Кловиусом в Переработке и Утилизации mg_clovus_havejob_obj_short_01=Встретьтесь с Кловиусом mg_clovus_havejob_title=~mission(title) @@ -62333,7 +62335,7 @@ mg_clovus_havejob_title_0004=Прекрасный рабочий день mg_clovus_havejob_title_0005=Преспектива финансового обеспечения mg_clovus_invite_desc_0001=Один мой коллега сообщил мне ваше имя в контексте того, что вы тот, кого зовут, если необходимо сделать работу. Разумеется, все ваши усилия будут должным образом вознаграждены.\n\nЕсли вы нуждаетесь в работе, нанесите визит Переработку и Утилизацию.\n\nС уважением,\nКловиус Дарнели mg_clovus_invite_from=Кловиус Дарнели -mg_clovus_invite_marker_01=Кловиус +mg_clovus_invite_marker_01=КЛОВИУС mg_clovus_invite_obj_long_01=Встретьтесь с Кловиусом в Переработке и Утилизации mg_clovus_invite_obj_short_01=Встретьтесь с Кловиусом mg_clovus_invite_title=~mission(title) @@ -62363,8 +62365,8 @@ mg_constantine_from=~mission(From) mg_constantine_invite_desc=~mission(description) mg_constantine_invite_desc_0001=ХЁРСТОН ДАЙНЕМИКС\nОТДЕЛ ПОДРЯДА\nКОНТРАКТ: Н/Д\nПРИНАДЛЕЖНОСТЬ ПОДРЯДЧИКА: Независимый\nМЕНЕДЖЕР ПОДРЯДА: К. Хёрстон\nОЦЕНКА РИСКА: Н/Д\nСРОЧНОСТЬ КОНТРАКТА: Н/Д\n\nНедавно я ознакомился с историей твоих контрактов, и после тщательного изучения решил встретиться с тобой, чтобы обсудить наше возможное будущее совместное сотрудничество.\n\nМой офис находится в центральном деловом районе на товарной бирже. Я нахожусь на видном месте в задней части торгового этажа.\n\nМоё почтение.\n\n\n\n** Переданная информация может содержать конфиденциальные и/или личные материалы. Любая демонстрация, пересылка, распространение или другое использование или действие в отношении этой информации лицом или организацией отличной от оригинального получателя запрещены. ** mg_constantine_invite_from=Константин Хёрстон -mg_constantine_invite_marker_01=К. Хёрстон -mg_constantine_invite_marker_01a=Обменная Биржа +mg_constantine_invite_marker_01=К. ХЁРСТОН +mg_constantine_invite_marker_01a=ОБМЕННАЯ БИРЖА mg_constantine_invite_obj_long_01=Отправляйтесь на Товарную Обменную Биржу, чтобы встретиться с младшим агентом по внешним контактам, Константином Хёрстоном. mg_constantine_invite_obj_short_01=Встретиться с К. Хёрстоном mg_constantine_invite_title=~mission(title) @@ -62412,7 +62414,7 @@ mg_klim_invite_desc_0001=Здарова. Слышал у тебя довольн mg_klim_invite_desc_0002=Ты меня не знаешь, но я знаю тебя... через посредников, естественно. Короче, мне нравится, как ты ведёшь дела. Крутой. Собранный. Серьёзный профессионал. Время от времени мне нужны такие люди для выполнения работ, когда нужно, чтобы всё было проделано как полагается. Если заинтересован – найди меня на Грим ХЕКС, поговорим.\n\n- Уоллес mg_klim_invite_desc_0003=Инфу о тебе я получил от своего контакта. Он говорит что ты реальный чел. Не треплешься. Я всегда в поисках подобных людей который бы выполняли работу и не задавали слишком много вопросов. Если это про тебя то давай перетрём. Приходи на Грим ХЕКС и поищи меня если интересно.\n\n-Уоллес mg_klim_invite_from=Клим Уоллес -mg_klim_invite_marker=Уоллес +mg_klim_invite_marker=УОЛЛЕС mg_klim_invite_obj_long=Встретиться с Климом Уоллес на Грим ХЕКС. mg_klim_invite_obj_short=Встретиться с Уоллес mg_klim_invite_title=~mission(title) @@ -62591,7 +62593,7 @@ mg_miles_capturegang_eventTeam_topplayer=Лидеры боя: ~mission(TopPlayer mg_miles_capturegang_event_Currentplayer=Боевой рейтинг: ~Mission(PlayerScore) mg_miles_capturegang_event_currentleader=Вы лидируете в бою mg_miles_capturegang_event_topplayer=Лидер боя: ~mission(TopPlayer)/Рейтинг: ~Mission(TopPlayerScore) -mg_miles_capturegang_idris_marker_001=Похищенный Идрис +mg_miles_capturegang_idris_marker_001=ПОХИЩЕННЫЙ ИДРИС mg_miles_capturegang_idris_obj_long_001=Отправляйтесь к последнему известному местоположению Идриса, похищенного бандой Арлингтон. mg_miles_capturegang_idris_obj_long_002=Нейтрализуйте всех членов банды Арлингтон.  mg_miles_capturegang_idris_obj_short_001=Найдите Идрис @@ -62602,12 +62604,12 @@ mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002c=Нейтрализуйте Сэма mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002d=Нейтрализуйте Осло Арлингтона mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002e=Нейтрализуйте Касс Дент mg_miles_capturegang_idris_subobj_long_002f=Нейтрализуйте Малтрокса Арлингтона -mg_miles_capturegang_marker_001=Лес Арлингтон -mg_miles_capturegang_marker_002=Никс Кэнтвелл -mg_miles_capturegang_marker_003=Сэм ‘Плакса’ Арлингтон -mg_miles_capturegang_marker_004=Осло Арлингтон -mg_miles_capturegang_marker_005=Касс Дент -mg_miles_capturegang_marker_006=Малтрокс Арлингтон +mg_miles_capturegang_marker_001=ЛЕС АРЛИНГТОН +mg_miles_capturegang_marker_002=НИКС КЭНТВЕЛЛ +mg_miles_capturegang_marker_003=СЭМ ‘ПЛАКСА’ АРЛИНГТОН +mg_miles_capturegang_marker_004=ОСЛО АРЛИНГТОН +mg_miles_capturegang_marker_005=КАСС ДЕНТ +mg_miles_capturegang_marker_006=МАЛТРОКС АРЛИНГТОН mg_miles_capturegang_obj_long_001=Отправляйтесь к последнему известному местоположению члена банды Арлингтон - ~mission(Target) mg_miles_capturegang_obj_long_002=Атакуйте ~mission(Target) и нейтрализуйте цель. mg_miles_capturegang_obj_short_001=Обнаружьте ~mission(Target) @@ -62707,7 +62709,7 @@ mg_miles_havejob_desc_0008=Как освободишься тебе нужно mg_miles_havejob_desc_0009=Думаю, пришло время пообщаться. Притормози в ~mission(location). mg_miles_havejob_desc_0010=Один клиент только что подкинул интересное предложение. Думаю тебя тоже подтянуть в дело. ~mission(location). Я там нахожусь. Как будешь готов поговорить, подходи. mg_miles_havejob_from=Майлз Экхарт -mg_miles_havejob_marker_01=Майлз Экхарт +mg_miles_havejob_marker_01=МАЙЛЗ ЭКХАРТ mg_miles_havejob_obj_long_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом mg_miles_havejob_obj_short_01=Встретьтесь с Майлзом Экхартом mg_miles_havejob_title=~mission(title) @@ -62906,7 +62908,7 @@ mg_pacheco_invite_desc_001=Как понятно из заголовка, заг mg_pacheco_invite_desc_002=Босс предупредил, что на горизонте что-то намечается, и я чертовски уверена, что тебе захочется получить свой кусок.\n\nТащи свою задницу в Зону18, и я всё поясню.\n\nПросто убедись, что подчистишь все проблемы с законом перед этим. Не могу себе позволить, чтобы охрана начала вынюхивать что к чему.\n\n- Твич mg_pacheco_invite_desc_003=Намечается одна работёнка, и мне понадобятся дополнительные бойцы, не разыскиваемые на данный момент и готовые упорно работать.\n\nЕсли успеешь добраться до Зоны18 вовремя, попробую вписать и тебя.\n\nПросто найди меня, как будешь на месте.\n\n- Твич mg_pacheco_invite_desc_004=У меня может быть наводка на кое-какую работёнку, главное – чтобы тебя не разыскивали.\n\nЕсли тебе интересно, найди меня в Зоне18, когда будешь там в следующий раз.\n\n- Твич -mg_pacheco_invite_marker_01=Твич +mg_pacheco_invite_marker_01=ТВИЧ mg_pacheco_invite_obj_long_01=Встретьтесь с Твич в переулке Зоны18. mg_pacheco_invite_obj_short_01=Встретьтесь с Твич mg_pacheco_invite_title_001=Время для визита @@ -62921,10 +62923,10 @@ mg_pacheco_stealstash__desc_0001=По слухам, служба безопас mg_pacheco_stealstash__desc_0002=Некоторые из наших конкурентов в месте под названием ~mission(Location) скоро столкнутся с огромным количеством невезения. БлэкДжек Секьюрити пронюхали об их тайнике и собираются совершить налёт.\n\nМне удалось выяснить, когда именно они собираются напасть на тайник, но я хочу, чтобы он был выпотрошен до этого. Я полагаю, что команда, обслуживающая тайник, не будет в восторге от того, что ты ограбишь их, так что, если ты столкнёшься с сопротивлением, разберись с ним.\n\nЯ хочу, чтобы запасы Мейза были украдены до того, как охрана уничтожит его. Как я уже сказала, там куча наркотиков, но, к счастью для тебя, Мейз выглядит как куски коры дерева, что должно сделать его незаметным. Если у тебя есть корабль, способный вместить достаточно груза, ты можешь угоститься любыми другими наркотиками.\n\nПросто убедись, что ты сможешь перетащить хотя бы один ящик Мейза ко мне, в ~mission(Destination), за который я тебе и заплачу.\n\n- Твич mg_pacheco_stealstash__desc_0003=Есть такой райский уголок под названием ~mission(Location), который местные отморозки используют для передачи наркотиков. Знаешь о нём?\n\nНесколько часов назад мне сообщили, что они перевозили туда груз с Мейзом. Не знаю, приходилось ли тебе танцевать под ним, но выглядит оно как кусочки коры.\n\nМои работодатели хотят её получить, но по какой-то причине они не хотят объявлять открытую войну этой группе. Видимо, их кто-то защищает. В любом случае, я сообщила БлэкДжек о тайнике, и они готовятся к налёту.\n\nЯ хочу, чтобы Мейз прилип к моим рукам раньше, чем там всё разнесут. Скорее всего тайник будет охраняться, так что не забудь захватить оружие. Если ты хочешь угоститься чем-нибудь ещё, то это на твоей совести – возьми корабль, достаточно большой, чтобы вытащить всё. Но, по крайней мере, захвати корабль, который справится с перевозкой одного ящика Мейза, который должен будет принадлежать мне в – ~mission(Destination).\n\nНе беспокойся об падали, которая там будет, смело убивай. К счастью, во всех смертях будут виноваты БлэкДжек.\n\n- Твич mg_pacheco_stealstash__title_0001=Их убыток, наша прибыль -mg_pacheco_stealstash_marker_01=Заберите контейнер -mg_pacheco_stealstash_marker_02=Схрон -mg_pacheco_stealstash_marker_03=Мейз -mg_pacheco_stealstash_marker_04=Место доставки +mg_pacheco_stealstash_marker_01=ЗАБЕРИТЕ КОНТЕЙНЕР +mg_pacheco_stealstash_marker_02=СХРОН +mg_pacheco_stealstash_marker_03=МЕЙЗ +mg_pacheco_stealstash_marker_04=МЕСТО ДОСТАВКИ mg_pacheco_stealstash_obj_display_timer=Осталось охранников: %ls mg_pacheco_stealstash_obj_long_01=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Destination) и заберите контейнер. mg_pacheco_stealstash_obj_long_02=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location) на технике, имеющей как минимум 1 SCU свободного пространства. @@ -62939,7 +62941,7 @@ mg_pacheco_stealstash_subobj_short_04=Доставьте Мейз mg_pacheco_title=~mission(Title) mg_ruto_RetrieveConsignment_desc_001=О, привет, недавно я случайно услышал небольшую информацию о том, что ~mission(location|address) получила некоторые конфиденциальные материалы, которые представляют большой интерес для моего знакомого. Настолько интересно, что они готовы заплатить тому, кто возьмет штурмом комплекс, захватит товар и доставит его в ~mission(DropOff1|address). Сейчас я ожидаю, что там будет много охраны, которая, скорее всего, окажет сопротивление, поэтому я бы взял с собой пару пушек. \n\nХодят слухи, что конфиденциальные материалы были доставлены партией вместе с другими товарами и сейчас хранятся в автоматизированном хранилище комплекса. Старшие офицер безопасности на месте имеют при себе планшеты с данными, содержащими коды доступа, используемые для доступа к хранилищу. Тебе нужно будет взять в руки планшет с данными, прежде чем использовать конвейер для извлечения коробок. \n\nЕсли тебе нужно немного сладенького, я видел декларацию и могу подтвердить, что другие ящики, хранящиеся на складе, вполне подходят. Моему клиенту наплевать на то, что с ним случится, так что они в твоем распоряжении и делай с ними все, что тебе вздумается. Сделай всё правильно, и эти дополнительные ящики станут для тебя приятным бонусом к оплате за доставку. mg_ruto_RetrieveConsignment_title_001=забери товар -mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=Похоже в секторе появился какой-то новичёк, который решил, что может не заносить долю правильным людям. Чтобы преподать им небольшой урок манер мой клиент хочет, чтобы тобой было посещено место под названием ~mission(Location|Address), с последущим уничтожением всех наркотики в этой дыре.\n\nУ них там должно быть есть несколько подсосов, которые попытаются помешать. Поступай с ними как хочешь, но вопрос уничтожения товара имеет высший приоритет.\n +mg_ruto_UGF_destroy_E_desc_001=Похоже в секторе появился какой-то новичок, который решил, что может не заносить долю правильным людям. Чтобы преподать им небольшой урок манер мой клиент хочет, чтобы тобой было посещено место под названием ~mission(Location|Address), с последущим уничтожением всех наркотики в этой дыре.\n\nУ них там должно быть есть несколько подсосов, которые попытаются помешать. Поступай с ними как хочешь, но вопрос уничтожения товара имеет высший приоритет.\n mg_ruto_UGF_destroy_E_title_001=Ограничение предложения mg_ruto_UGF_destroy_H_desc_001=Один мой клиент пытается договориться о сделке, но пока фарта нет. Другая сторона чувствует себя самоуверенно, потому что они сидят на целой горе готового продукта. Нужно бы сдвинуть переговоры с мёртвой точки, мне требуется, чтобы кто-то нагрянул в местечко под названием ~mission(Location|Address) и уничтожил там все запасы наркоты.\n\nТак вот, я наверное должен упомянуть, что место под защитой одних очень серьёзных людей, так что добраться до схрона будет не просто, но верю что ты найдёшь способ.\n mg_ruto_UGF_destroy_H_title_001=Зачистка закромов @@ -63118,10 +63120,10 @@ mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_02=Забери ~mission(Item). mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_03=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Destination), чтобы развернуть ~mission(Item). mg_ruto_deploypiggyback_obj_long_04=Разверните и активируйте ~mission(Item). mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_01=~mission(Location) -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_02=Заберите жучёк +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_02=Заберите ПиггиБек mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_03=Область развёртывания mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04=Разверните -mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04a=Жучёк +mg_ruto_deploypiggyback_obj_short_04a=ПиггиБек mg_ruto_deploypiggyback_title=~mission(Title) mg_ruto_deploypiggyback_title_0001=нужна прослушка mg_ruto_deploypiggyback_title_0002=сброс подслушивающего устройства @@ -63277,7 +63279,7 @@ mg_ruto_planetcollect_body_title_0003=Ранняя отставка mg_ruto_planetcollect_body_title_0004=Последний путь mg_ruto_planetcollect_body_title_0005=Покойся с миром mg_ruto_planetcollect_body_title_0006=Место окончательной регистрации -mg_ruto_planetcollect_chem_marker_03=Химикаты +mg_ruto_planetcollect_chem_marker_03=ХИМИКАТЫ mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0001=Простая доставка. Забери груз, ~mission(drug), в месте под названием ~mission(location) и доставь сюда – ~mission(destination). ~mission(trouble) ~mission(rush) mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0002=Коротко и ясно. Тебе нужно отправиться в место под названием ~mission(location) и забрать груз – ~mission(drug). Не отсвечивай и доставь сюда – ~mission(destination). Всё просто. ~mission(rush) ~mission(threat) Ещё кое-что, заказчик – ~mission(client). Так что не облажайся. mg_ruto_planetcollect_drug_desc_0003=Пришла информация, что заказчик, ~mission(client), хочет, чтобы продукт был перевезён из места под названием ~mission(location) в место под названием ~mission(destination). ~mission(rush) ~mission(trouble) Вероятно мне не нужно даже упоминать об этом, но даже не думай пробовать товар. @@ -63578,7 +63580,7 @@ missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Objective_LongDesc=Constellat missionManager_Homestead_Constellation_LandingArea_Objective_ShortDesc=Constellation Landing Area Objective Short Desc missionManager_PanelRepair_LongDescription=*WIP* Поступили сообщения о неисправности нескольких сетевых панелей вокруг станции, вызвавшей проблемы в наших внутренних системах. Мы ищем кого-то, кто может осмотреть эти сетевые панели и потенциально решить эту проблему. missionManager_PanelRepair_Objective_01_LongDescription=*WIP* Найдите и исправьте сломанные сетевые панели вокруг станции -missionManager_PanelRepair_Objective_01_Marker=*WIP* Сетевая панель +missionManager_PanelRepair_Objective_01_Marker=*WIP* СЕТЕВАЯ ПАНЕЛЬ missionManager_PanelRepair_Objective_01_ShortDescription=Почините панели missionManager_PanelRepair_Objective_02_LongDescription=**OLD Найдите аванпост и замените силовое ядро, чтобы восстановить питание аванпоста missionManager_PanelRepair_Objective_02_ShortDescription=Замените ядро питания @@ -63697,11 +63699,11 @@ mission_Gamescom2017_Invite_Desc=ООО "ЭКХАРТ СЕКЬЮРИТИ"\n\nП mission_Gamescom2017_Invite_Title=На радаре только что появилась новая операция mission_Gamescom2017_Invite_TitleShort=Возможность заработать mission_Gamescom2017_Objective01_LongDescription=Отправляйтесь к месту крушения -mission_Gamescom2017_Objective01_Marker=Место извлечения +mission_Gamescom2017_Objective01_Marker=МЕСТО ИЗВЛЕЧЕНИЯ mission_Gamescom2017_Objective02_LongDescription=Найдите чёрный ящик среди обломков -mission_Gamescom2017_Objective02_Marker=Верните чёрный ящик +mission_Gamescom2017_Objective02_Marker=ВЕРНИТЕ ЧЁРНЫЙ ЯЩИК mission_Gamescom2017_Objective03_LongDescription=Доставьте чёрный ящик на Грим ХЕКС -mission_Gamescom2017_Objective03_Marker=Доставьте на Грим ХЕКС +mission_Gamescom2017_Objective03_Marker=ДОСТАВЬТЕ НА ГРИМ ХЕКС mission_Item_0114=Блэйд TDC-XX mission_Item_0115=СЛЭМ mission_Item_0116=Неон @@ -63909,7 +63911,7 @@ mission_item_0074=исследовательский зонд mission_item_0075=зонд mission_item_0076=информационный зонд mission_item_0077=Зонд сканирования -mission_item_0078=всячина +mission_item_0078=ПиггиБек mission_item_0079=устройство прослушки mission_item_0080=коммуникационный жучёк mission_item_0081=взломщик передатчиков @@ -64186,7 +64188,7 @@ mission_location_stanton_0047=укромное место на Йеле mission_location_stanton_0048=укромное место на Селлин mission_location_stanton_0049=укромное место на Дэймаре mission_location_stanton_0050=укромное место -mission_location_stanton_0051=нарколаборатория на Деймар +mission_location_stanton_0051=нарколаборатория на Дэймар mission_location_stanton_0052=Джамптаун на Дэймар mission_location_stanton_0053=Джамптаун mission_location_stanton_0058=Порт Олисар @@ -64376,9 +64378,9 @@ mission_location_stanton_0240=вспом. убежище Канал Эшберн mission_location_stanton_0241=вспом. убежище Хребет Астон mission_location_stanton_0242=вспом. убежище Хребет Астон на Йеле mission_location_stanton_0243=вспом. убежище Перевал Данлоу -mission_location_stanton_0244=вспом. убежище Перевал Данлоу на Даймаре +mission_location_stanton_0244=вспом. убежище Перевал Данлоу на Дэймаре mission_location_stanton_0245=вспом. убежище Низины Игера -mission_location_stanton_0246=вспом. убежище Низины Игера на Даймаре +mission_location_stanton_0246=вспом. убежище Низины Игера на Дэймаре mission_location_stanton_0247=вспом. убежище Ущелье Фланагана mission_location_stanton_0248=вспом. убежище Ущелье Фланагана на Селлин mission_location_stanton_0249=вспом. убежище Ущелье Джулеп @@ -64398,17 +64400,17 @@ mission_location_stanton_0262=доб. комплекс Шубин SAL-5 на Л mission_location_stanton_0263=вспом. убежище Разлом Таларин mission_location_stanton_0264=вспом. убежище Разлом Таларин на Йеле mission_location_stanton_0265=вспом. убежище Равнины Тэмдона -mission_location_stanton_0266=вспом. убежище Равнины Тэмдона на Даймаре +mission_location_stanton_0266=вспом. убежище Равнины Тэмдона на Дэймаре mission_location_stanton_0267=вспом. убежище Волчий Мыс -mission_location_stanton_0268=вспом.убежище Волчий Мыс на Даймаре +mission_location_stanton_0268=вспом.убежище Волчий Мыс на Дэймаре mission_location_stanton_0269=Райская Бухта mission_location_stanton_0270=Райская Бухта на Вала mission_location_stanton_0271=Шахты Гумбольдт mission_location_stanton_0272=Шахты Гумбольдт на Лирии mission_location_stanton_0273=Фермы семьи Галлет на Селлин mission_location_stanton_0274=Добыча "Трам & Майерс" на Селлин -mission_location_stanton_0275=Гидропоника "Обильный Урожай" на Даймаре -mission_location_stanton_0276=Шахты Кудре на Даймаре +mission_location_stanton_0275=Гидропоника "Обильный Урожай" на Дэймаре +mission_location_stanton_0276=Шахты Кудре на Дэймаре mission_location_stanton_0277=Бенсон Майнинг на Йеле mission_location_stanton_0278=Игорный дом Тедди mission_location_stanton_0279=Игорный дом Тедди на Лирии @@ -64561,7 +64563,7 @@ mission_location_stanton_410=компл. перер. Шубин SPMC-1 mission_location_stanton_411=компл. перер. Шубин SPMC-1 на Каллиопе mission_location_stanton_412=пещера на майкроТэке mission_location_stanton_413=пещера на майкроТэке -mission_location_stanton_414=ещера на Каллиопе +mission_location_stanton_414=пещера на Каллиопе mission_location_stanton_415=пещера на Каллиопе mission_location_stanton_416=пещера на Клио mission_location_stanton_417=пещера на Клио @@ -64657,7 +64659,7 @@ mission_location_stanton_517="Призрачная лощина" на майкр mission_location_stanton_518=Заброшенный аванпост на майкроТэке mission_location_stanton_519=Заброшенный аванпост на майкроТэке mission_location_stanton_520=Крипта Вистлера -mission_location_stanton_521=Крипта Вистлера на Даймаре +mission_location_stanton_521=Крипта Вистлера на Дэймаре mission_location_stanton_522=Платформа Соланки mission_location_stanton_523=Платформа Соланки в Парке Вдохновения рядом с Орисоном mission_location_stanton_524=Платформа Брашвуд @@ -64675,17 +64677,17 @@ mission_location_stanton_535=СНК-С на платформе Соланки р mission_location_stanton_536=СНК-Д mission_location_stanton_537=СНК-Д на платформе Соланки рядом с Орисоном mission_location_stanton_538=БШД-А1 -mission_location_stanton_539=БШД-A1 на платформе Брашвуд рядом с Орисоном +mission_location_stanton_539=БШД-А1 на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_540=БШД-А2 -mission_location_stanton_541=БШД-A2 на платформе Брашвуд рядом с Орисоном +mission_location_stanton_541=БШД-А2 на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_542=БШД-В -mission_location_stanton_543=БШД-B на платформе Брашвуд рядом с Орисоном +mission_location_stanton_543=БШД-В на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_544=БШД-С -mission_location_stanton_545=БШД-C на платформе Брашвуд рядом с Орисоном +mission_location_stanton_545=БШД-С на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_546=БШД-Д mission_location_stanton_547=БШД-Д на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_548=БШД-Е -mission_location_stanton_549=БШД-E на платформе Брашвуд рядом с Орисоном +mission_location_stanton_549=БШД-Е на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_550=БШД-Ф mission_location_stanton_551=БШД-Ф на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_552=БШД-Г @@ -64693,15 +64695,15 @@ mission_location_stanton_553=БШД-Г на платформе Брашвуд р mission_location_stanton_554=БШД-Х mission_location_stanton_555=БШД-Х на платформе Брашвуд рядом с Орисоном mission_location_stanton_556=ХТР-А -mission_location_stanton_557=ХТР-A на платформе Хартмур рядом с Орисоном +mission_location_stanton_557=ХТР-А на платформе Хартмур рядом с Орисоном mission_location_stanton_558=ХТР-В -mission_location_stanton_559=ХТР-B на платформе Хартмур рядом с Орисоном +mission_location_stanton_559=ХТР-В на платформе Хартмур рядом с Орисоном mission_location_stanton_560=ХТР-С -mission_location_stanton_561=ХТР-C на платформе Хартмур рядом с Орисоном +mission_location_stanton_561=ХТР-С на платформе Хартмур рядом с Орисоном mission_location_stanton_562=ХТР-Д mission_location_stanton_563=ХТР-Д на платформе Хартмур рядом с Орисоном mission_location_stanton_564=ХТР-Е -mission_location_stanton_565=ХТР-E на платформе Хартмур рядом с Орисоном +mission_location_stanton_565=ХТР-Е на платформе Хартмур рядом с Орисоном mission_location_stanton_566=ХТР-Ф mission_location_stanton_567=ХТР-Ф на платформе Хартмур рядом с Орисоном mission_location_stanton_568=ХТР-Г @@ -64734,8 +64736,8 @@ mission_location_stanton_594=Заброшенный аванпост на Маг mission_location_stanton_595=заброшенный аванпост на Магде mission_location_stanton_596=Заброшенный аванпост на Ите mission_location_stanton_597=заброшенный аванпост на Ите -mission_location_stanton_598=Заброшенный аванпост на Даймаре -mission_location_stanton_599=заброшенный аванпост на Даймаре +mission_location_stanton_598=Заброшенный аванпост на Дэймаре +mission_location_stanton_599=заброшенный аванпост на Дэймаре mission_location_stanton_600=Заброшенный аванпост на Йеле mission_location_stanton_601=заброшенный аванпост на Йеле mission_location_stanton_602=Заброшенный аванпост на Лирии @@ -64750,7 +64752,7 @@ mission_location_stanton_610=Заброшенный аванпост mission_location_stanton_611=заброшенный аванпост mission_location_stanton_612=Лаборатория Уолеса mission_location_stanton_613=Лаборатория Уолеса на Грим ХЕКС -mission_location_stanton_614=Станция Ковалекса "Гундо" рядом с Даймаром +mission_location_stanton_614=Станция Ковалекса "Гундо" рядом с Дэймаром mission_location_stanton_615=Станция Серафим mission_location_stanton_616=Станция Серафим над Крусэйдером mission_location_stanton_617=REC-A @@ -64877,8 +64879,8 @@ mission_location_stanton_737=Бухта Плача mission_location_stanton_738=Бухта Плача на Хёрстоне mission_location_stanton_739=Буровая установка mission_location_stanton_740=Буровая установка на Хёрстоне -mission_location_stanton_741=Спуск -mission_location_stanton_742=Спуск на Хёрстоне +mission_location_stanton_741=Рапэл +mission_location_stanton_742=Рапэл на Хёрстоне mission_location_stanton_743=Обморожение mission_location_stanton_744=Обморожение на майкроТэк mission_location_stanton_745=Лезвие Бритвы @@ -64953,13 +64955,13 @@ mission_location_stanton_813=Станция Высокий курс на точ mission_location_stanton_814=Станция Амбициозная мечта на точке Лагранжа Крусэйдер Л1 mission_location_stanton_815=Станция Малые поля на точке Лагранжа Крусэйдер Л4 mission_location_stanton_816=Станция Прекрасная лощина на точке Лагранжа Крусэйдер Л5 -mission_location_stanton_817=Станция Широкий лес на точке Лагранжа АркКорп Л1 +mission_location_stanton_817=Станция Просторный лес на точке Лагранжа АркКорп Л1 mission_location_stanton_818=Станция Путь жизни на точке Лагранжа АркКорп Л2 mission_location_stanton_819=Станция Современный экспресс на точке Лагранжа АркКорп Л3 mission_location_stanton_820=Станция Тёмная лощина на точке Лагранжа АркКорп Л4 mission_location_stanton_821=Станция Жёлтое ядро на точке Лагранжа АркКорп Л5 mission_location_stanton_822=Станция Малая граница на точке Лагранжа майкроТэк Л1 -mission_location_stanton_823=Станция Длинный лес на точке Лагранжа майкроТэк Л2 +mission_location_stanton_823=Станция Далёкий лес на точке Лагранжа майкроТэк Л2 mission_location_stanton_824=Станция Бесконечная одиссея на точке Лагранжа майкроТэк Л3 mission_location_stanton_825=Станция Красный перекрёсток на точке Лагранжа майкроТэк Л4 mission_location_stanton_826=Станция Современный Икар на точке Лагранжа майкроТэк Л5 @@ -64993,8 +64995,8 @@ mission_location_stanton_840=Hasbin Hall mission_location_stanton_840a=Hasbin Hall on Calliope mission_location_stanton_841=Kant's Peak mission_location_stanton_841a=Kant's Peak on Clio -mission_location_stanton_secdep1=HDOF-Паломар -mission_location_stanton_secdep1_add=HDOF-Паломар на Хёрстоне +mission_location_stanton_secdep1=ОКХД-Паломар +mission_location_stanton_secdep1_add=ОКХД-Паломар на Хёрстоне mission_ship_0001=Starfarer mission_ship_0002=Constellation mission_ship_0003=Freelancer @@ -65143,7 +65145,7 @@ mobiGlas_assetManager_labelName=НАЗВАНИЕ mobiGlas_assetManager_labelQuantity=КОЛИЧЕСТВО mobiGlas_assetManager_labelType=ТИП mobiGlas_assetManager_next=ВПЕРЁД -mobiGlas_assetManager_noAssetSelected=НИЧЕГО НЕ ВЫБРАНО\nВЫБЕРИТЕ ДЛЯ ПРОСМОТРА ПОДРОБНОСТЕЙ +mobiGlas_assetManager_noAssetSelected=НИЧЕГО НЕ ВЫБРАНО\nВЫБЕРИТЕ ДЛЯ\nПРОСМОТРА ПОДРОБНОСТЕЙ mobiGlas_assetManager_objectInformation=ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБЪЕКТЕ mobiGlas_assetManager_openLocation=ОТКРЫТЬ mobiGlas_assetManager_pagetitle=НИКНАКС @@ -65487,7 +65489,7 @@ mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_RelationNotFound=Связь не н mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_Unknown=Неизвестная ошибка mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Error_ValidationFailed=Контакт пользователя уже добавлен mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_Result_Success=Запрос дружбы отправлен -mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_To_Party=Пригласить в отряд +mobiGlas_ui_widget_Contact_Add_To_Party=ПРИГЛАСИТЬ В ОТРЯД mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_Away=ОТОШЁЛ mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_Dnd=НЕ БЕСПОКОИТЬ mobiGlas_ui_widget_Contact_Availability_InYourParty=В ВАШЕМ ОТРЯДЕ @@ -65901,7 +65903,7 @@ notification_invite_friend_request_received_prompt=Добавить в друз notification_invite_friend_request_received_title=Запрос на дружбу notification_invite_lobby_Desc=%s notification_invite_lobby_Prompt=Принять приглашение? -notification_invite_lobby_Title=Приглашен в лобби +notification_invite_lobby_Title=Приглашён в приёмную notification_invite_received_Desc=%s notification_invite_received_Prompt=Принять приглашение? notification_invite_received_Title=Получено приглашение в группу @@ -67286,7 +67288,7 @@ prisonerbreak_display_002=Осталось кораблей сопровожде prisonerbreak_display_004=Осталось персонала безопасности: %ls prisonerbreak_display_006=Пробудите нужных заключённых: %ls prisonerbreak_from=~mission(Contractor|PrisonerBreakFrom) -prisonerbreak_marker_001=Тюремный транспорт +prisonerbreak_marker_001=ТЮРЕМНЫЙ ТРАНСПОРТ prisonerbreak_obj_long_001=Отправляйтесь к тюремному транспорту prisonerbreak_obj_long_002=Ликвидируйте сопровождение транспорта  prisonerbreak_obj_long_003=Проникните на борт тюремного транспорта. @@ -67547,128 +67549,128 @@ refinery_ui_BottomCard_Func_11=BD-98 refinery_ui_BottomCard_Func_12=5D-NH refinery_ui_BottomCard_Func_13=0B-0B refinery_ui_BottomCard_Func_14=AD-CE -refinery_ui_Button_Cancel=Отмена -refinery_ui_Button_Collect=Забрать -refinery_ui_Button_Confirm=Подтвердить -refinery_ui_Button_SetupWorkOrder=Заказать обработку -refinery_ui_Button_StopAndCollect=Остановить и забрать -refinery_ui_CancelDialog_Blurb=Вы хотите отменить текущую обработку, в этом случае можно забрать только уже обработанные материалы, с потерей необработанных. Если это приемлемо – нажмите "Подтвердить", если нет – "Отмена". +refinery_ui_Button_Cancel=ОТМЕНА +refinery_ui_Button_Collect=ЗАБЕРИТЕ +refinery_ui_Button_Confirm=ПОДТВЕРДИТЬ +refinery_ui_Button_SetupWorkOrder=ЗАКАЗАТЬ ОБРАБОТКУ +refinery_ui_Button_StopAndCollect=ОСТАНОВИТЬ И ЗАБРАТЬ +refinery_ui_CancelDialog_Blurb=Вы хотите отменить текущую обработку, в этом случае можно забрать только уже обработанные материалы, с потерей необработанных. Если это приемлемо – нажмите "ПОДТВЕРДИТЬ", если нет – "ОТМЕНА". refinery_ui_CancelDialog_Title=Отменить заказ? -refinery_ui_Capacity=// Загруженность ОС -refinery_ui_Capacity_Extreme=Центр обработки испытывает экстремальную загруженность. Обработка материалов обойдётся намного дороже. -refinery_ui_Capacity_High=Центр обработки испытывает высокую загруженность. Обработка материалов обойдётся дороже. -refinery_ui_Capacity_Low=Центр обработки испытывает лёгкую загруженность. -refinery_ui_Capacity_Medium=Центр обработки испытывает среднюю загруженность. Обработка материалов обойдётся немного дороже. -refinery_ui_ConfirmDialog_Blurb=Чтобы подтвердить доставку этого заказа, пожалуйста, нажмите "Забрать" ниже или нажмите "Отмена". -refinery_ui_ConfirmDialog_Title=Подтвердить перевозку -refinery_ui_CurrentCapacity=Текущая загруженность +refinery_ui_Capacity=// ЗАГРУЖЕННОСТЬ ЦЕНТРА ОБРАБОТКИ +refinery_ui_Capacity_Extreme=ЦЕНТР ОБРАБОТКИ ИСПЫТЫВАЕТ ЭКСТРЕМАЛЬНУЮ ЗАГРУЖЕННОСТЬ. ОБРАБОТКА МАТЕРИАЛОВ ОБОЙДЁТСЯ НАМНОГО ДОРОЖЕ. +refinery_ui_Capacity_High=ЦЕНТР ОБРАБОТКИ ИСПЫТЫВАЕТ ВЫСОКУЮ ЗАГРУЖЕННОСТЬ. ОБРАБОТКА МАТЕРИАЛОВ ОБОЙДЁТСЯ ДОРОЖЕ. +refinery_ui_Capacity_Low=ЦЕНТР ОБРАБОТКИ ИСПЫТЫВАЕТ ЛЁГКУЮ ЗАГРУЖЕННОСТЬ. +refinery_ui_Capacity_Medium=ЦЕНТР ОБРАБОТКИ ИСПЫТЫВАЕТ СРЕДНЮЮ ЗАГРУЖЕННОСТЬ. ОБРАБОТКА МАТЕРИАЛОВ ОБОЙДЁТСЯ НЕМНОГО ДОРОЖЕ. +refinery_ui_ConfirmDialog_Blurb=Чтобы подтвердить доставку этого заказа, пожалуйста, нажмите "ЗАБРАТЬ" ниже или нажмите "ОТМЕНА". +refinery_ui_ConfirmDialog_Title=ПОДТВЕРДИТЬ ПЕРЕДАЧУ +refinery_ui_CurrentCapacity=ТЕКУЩАЯ ЗАГРУЖЕННОСТЬ refinery_ui_DeliverFailed=При доставке вашего заказа произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте позже. -refinery_ui_Details=ПОДРОБНОСТИ -refinery_ui_Funds=// Баланс +refinery_ui_Details=ДЕТАЛИ +refinery_ui_Funds=// БАЛАНС refinery_ui_Goodbye_Blurb=Спасибо за посещение!\n\nМы ценим, что для своих нужд по обработке вы выбрали именно нас и надеемся вновь оказаться способными помочь вам. -refinery_ui_Goodbye_Title=Завершение работы +refinery_ui_Goodbye_Title=ЗАВЕРШЕНИЕ РАБОТЫ refinery_ui_JobCard_CardNum_01=01 refinery_ui_JobCard_CardNum_02=02 refinery_ui_JobCard_CardNum_03=03 refinery_ui_JobCard_Table_Cost=СТОИМОСТЬ -refinery_ui_JobCard_Table_Done=Готово -refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsSelected=Выбранные материалы -refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsYielded=Отданные материалы (cSCU) +refinery_ui_JobCard_Table_Done=ГОТОВО +refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsSelected=ВЫБРАННЫЕ МАТЕРИАЛЫ +refinery_ui_JobCard_Table_MaterialsYielded=ОТДАННЫЕ МАТЕРИАЛЫ (cSCU) refinery_ui_JobCard_Table_QTY=КОЛ-ВО -refinery_ui_JobCard_Table_Refine=Обработка -refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_NoYes=(Нет/Да) +refinery_ui_JobCard_Table_Refine=ОБРАБ. +refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_NoYes=(НЕТ/ДА) refinery_ui_JobCard_Table_SubLabel_cSCU=(cSCU) -refinery_ui_JobCard_Table_ToDo=Осталось +refinery_ui_JobCard_Table_ToDo=ОСТАЛОСЬ refinery_ui_JobCard_Table_Yield=ВСЕГО -refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Free=Доступно cSCU -refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Insufficient=Недостаточно cSCU -refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Required=Требуется cSCU +refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Free=ДОСТУПНО cSCU +refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Insufficient=НЕДОСТАТОЧНО cSCU +refinery_ui_JobCard_VehicleCargo_Required=ТРЕБУЕТСЯ cSCU refinery_ui_JobCreationFailed=При создании заказа произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте позже. -refinery_ui_Manifest_FreeSpace=Свободное пространство -refinery_ui_Manifest_Inert=Инертные -refinery_ui_Manifest_Refinable=Обрабатываемые -refinery_ui_Notification_JobCancelled=Заказ отменён -refinery_ui_Notification_JobCreated=Заказ принят -refinery_ui_Notification_JobDelivered=Заказ доставлен -refinery_ui_Notification_OrderProcessing=Обработка заказа +refinery_ui_Manifest_FreeSpace=СВОБОДНОЕ ПРОСТРАНСТВО +refinery_ui_Manifest_Inert=ИНЕРТНЫЕ +refinery_ui_Manifest_Refinable=ОБРАБАТЫВАЕМЫЕ +refinery_ui_Notification_JobCancelled=ЗАКАЗ ОТМЕНЁН +refinery_ui_Notification_JobCreated=ЗАКАЗ ПРИНЯТ +refinery_ui_Notification_JobDelivered=ЗАКАЗ ДОСТАВЛЕН +refinery_ui_Notification_OrderProcessing=ОБРАБОТКА ЗАКАЗА refinery_ui_Notification_OrderProcessing_PleaseWait=Пожалуйста, подождите пока ваш заказ обрабатывается. -refinery_ui_ProcessingTime=Время обработки -refinery_ui_ProcessingType_FastCareful=Пирометрический хромализ +refinery_ui_ProcessingTime=ВРЕМЯ ОБРАБОТКИ +refinery_ui_ProcessingType_FastCareful=Пирометрический Хромализ refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Desc=Затратный процесс, в котором используются несколько точных камер нагрева, чтобы медленно извлечь нужный материал в течении цикла нагрева, и хромализ, чтобы удалить примеси. Даёт на выходе среднее-высокое количество нужного материала. -refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Details=Низкая скорость // Высокая стоимость // Высокая эффективность +refinery_ui_ProcessingType_FastCareful_Details=НИЗ. СКОРОСТЬ // ВЫС. СТОИМОСТЬ // ВЫС. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_FastNormal=Способ Гаскина refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Desc=В ходе процесса необработанные материалы подвергаются быстрым выбросам раствора Гаскина, чтобы разложить и удалить примеси с помощью фильтрации. Быстрый и затратный процесс, дающий на выходе среднее количество нужного материала. -refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Details=Высокая скорость // Высокая стоимость // Средняя эффективность +refinery_ui_ProcessingType_FastNormal_Details=ВЫС. СКОРОСТЬ // ВЫС. СТОИМОСТЬ // СРЕД. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful=ЭЦР refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Desc=В процессе используется множество высококоррозийных реагентов, быстро растворяющих примеси. Метод разработан Флотом, чтобы ускорить производство в угоду качеству во время войны. -refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Details=Высокая скорость // Высокая стоимость // Низкая эффективность +refinery_ui_ProcessingType_FastWasteful_Details=ВЫС. СКОРОСТЬ // ВЫС. СТОИМОСТЬ // НИЗ. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful=Обмен Феррона refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Desc=Недавно разработанный процесс обработки, имеющий высокую эффективность и медленный процесс при невысокой цене. Процесс работает за счёт дистилляции внутри реторты флюса, где желаемые продукты могут быть отделены от шлака. -refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Details=Низкая скорость // Средняя стоимость // Высокая эффективность +refinery_ui_ProcessingType_NormalCareful_Details=НИЗ. СКОРОСТЬ // СРЕД. СТОИМОСТЬ // ВЫС. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal=Электростаролиз refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Desc=Быстрый и не затратный электрохимический процесс, в котором используется чистый конечный образец требуемого материала как анод, притягивающий и связывающий химически обрабатываемый материал, давая на выходе большое количество нужного материала. -refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Details=Средняя скорость // Средняя стоимость // Средняя эффективность +refinery_ui_ProcessingType_NormalNormal_Details=СРЕД. СКОРОСТЬ // СРЕД. СТОИМОСТЬ // СРЕД. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful=Метод Кормака refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Desc=Легкодоступный и быстрый процесс, изобретённый Артом Кормаком в 2321 году. В расплавленный материал потоком вводится реактивный газ, который соединяется с простыми примесями. Затем выходной полупродукт фильтруется от обработанной расплавленной суспензии, давая на выходе малое количество нужного материала. -refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Details=Высокая скорость // Средняя стоимость // Низкая эффективность +refinery_ui_ProcessingType_NormalWasteful_Details=ВЫС. СКОРОСТЬ // СРЕД. СТОИМОСТЬ // НИЗ. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful=Растворение Диникса refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Desc=Медленно сублимирует необработанные материалы под давлением в камере Диникса и затем периодически рекристализирует испарения при отсутствии гравитации для удаления примесей в виде отходов, давая на выходе большое количество нужного материала. -refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Details=Очень низкая скорость // Низкая стоимость // Высокая эффективность +refinery_ui_ProcessingType_SlowCareful_Details=ОЧ. НИЗ. СКОРОСТЬ // НИЗ. СТОИМОСТЬ // ВЫС. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal=Термическое отложение refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Desc=Процесс протекает за счёт медленных циклов нагрева и охлаждения, где, за счёт температурных свойств, можно отделить нужные материалы от шлака. -refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Details=Низкая скорость // Низкая стоимость // Средняя эффективность +refinery_ui_ProcessingType_SlowNormal_Details=НИЗ. СКОРОСТЬ // НИЗ. СТОИМОСТЬ // СРЕД. ЭФФЕКТИВНОСТЬ refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful=Сепарация Казена refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Desc=Несмотря на невысокую скорость и низкую эффективность Сепарация Казена, разработанная в 22 веке, всё ещё используется из-за простоты наладки производства. В процессе обработки метериалы расплавляются до жидкого состояния, после чего производится отсеивание отходов с помощью газа под высоким давлением. -refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Details=Средняя скорость // Низкая стоимость // Низкая эффективность -refinery_ui_Profile=Профиль -refinery_ui_RefinementCenter=Центр\nобработки -refinery_ui_RefineryCapacity=// Загруженность ОС -refinery_ui_RemainingTime=Осталось времени +refinery_ui_ProcessingType_SlowWasteful_Details=СРЕД. СКОРОСТЬ // НИЗ. СТОИМОСТЬ // НИЗ. ЭФФЕКТИВНОСТЬ +refinery_ui_Profile=ПРОФИЛЬ +refinery_ui_RefinementCenter=ЦЕНТР ОБРАБОТКИ +refinery_ui_RefineryCapacity=// ЗАГРУЖЕННОСТЬ ЦЕНТР ОБРАБОТКИ +refinery_ui_RemainingTime=ОСТАЛОСЬ ВРЕМЕНИ refinery_ui_SetupError=Ошибка: Нет доступа к сети станции обработки. Обратитесь к команде инженеров. -refinery_ui_Specializations=// Специализация на материалах +refinery_ui_Specializations=// СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА МАТЕРИАЛАХ refinery_ui_Specializations_Desc=Станция специализируется на обработке перечисленных материалов, что выражается в скорости, итоговом результате и цене работ. -refinery_ui_Station=Станция -refinery_ui_Terminal=Терминал -refinery_ui_TopBar_ModuleNumber=// Модуль-FD67 -refinery_ui_TopBar_SoftwareVersion=// Система обработки C47. 02 -refinery_ui_User=Пользователь -refinery_ui_User_2=// Пользователь -refinery_ui_VehicleManifest=// Манифест -refinery_ui_VehicleSelection=// Выбор материала +refinery_ui_Station=СТАНЦИЯ +refinery_ui_Terminal=ТЕРМИНАЛ +refinery_ui_TopBar_ModuleNumber=// МОДУЛЬ-FD67 +refinery_ui_TopBar_SoftwareVersion=// СИСТЕМА ОБРАБОТКИ C47. 02 +refinery_ui_User=ВАШИ +refinery_ui_User_2=// ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ +refinery_ui_VehicleManifest=// МАНИФЕСТ +refinery_ui_VehicleSelection=// ВЫБОР МАТЕРИАЛА refinery_ui_VehicleSelection_Dropdown=Выберите место хранения refinery_ui_VehicleSelection_Dropdown_0=Выберите источник материалов refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_01=С возвращением, -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_02=Несколько заказов на обработку ( -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_03=) выполнены, и несколько ( -refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_04=), ещё в процессе обработки. +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_02=Заказ(ы): +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_03=выполнен(ы) +refinery_ui_Welcome_AfterFirstTime_04=в процессе refinery_ui_Welcome_Begin=Нажмите "начать", чтобы войти. refinery_ui_Welcome_FirstTime_01=Добро пожаловать, refinery_ui_Welcome_FirstTime_02=в refinery_ui_Welcome_Introduction=Благодаря первоклассному оборудованию и персоналу с многолетним опытом обработки сырой руды и материалов, практически единственное, что не нуждается в очистке – это наш сервис обслуживания клиентов. -refinery_ui_Welcome_Introduction_Begin=Если вы готовы открыть новый заказ на обработку, просто нажмите "Начать" ниже. -refinery_ui_Welcome_Introduction_ReadyToStart=Если вы готовы открыть новый заказ на обработку или хотите проверить ход выполнения существующего заказа, просто нажмите "Начать" ниже. -refinery_ui_WorkOrderCard=Заказ -refinery_ui_WorkOrderCard_InManifest=// Материалы -refinery_ui_WorkOrderCard_ProcessSelection=// Выбор обработки, отдача и стоимость -refinery_ui_WorkOrderCard_Processing=// Обработка -refinery_ui_WorkOrderCard_RawMaterials=// Необработанные материалы -refinery_ui_WorkOrderCard_Results=// Итог -refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Completed=Выполнено -refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Processing=Обработка -refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Setup=Настройка -refinery_ui_WorkOrderCard_ToRefine=// В обработку -refinery_ui_WorkOrderCard_WorkOrderDetails=// Подробности -refinery_ui_WorkOrderComplete=Заказ выполнен -refinery_ui_WorkOrderCost=Общая стоимость -refinery_ui_errorMessage=Ошибка: -refinery_ui_getQuote=Расчёт стоимости +refinery_ui_Welcome_Introduction_Begin=Если вы готовы открыть новый заказ на обработку, просто нажмите "НАЧАТЬ" ниже. +refinery_ui_Welcome_Introduction_ReadyToStart=Если вы готовы открыть новый заказ на обработку или хотите проверить ход выполнения существующего заказа, просто нажмите "НАЧАТЬ" ниже. +refinery_ui_WorkOrderCard=ЗАКАЗ +refinery_ui_WorkOrderCard_InManifest=// МАТЕРИАЛЫ +refinery_ui_WorkOrderCard_ProcessSelection=// ВЫБОР ОБРАБОТКИ, ОТДАЧА И СТОИМОСТЬ +refinery_ui_WorkOrderCard_Processing=// ОБРАБОТКА +refinery_ui_WorkOrderCard_RawMaterials=// НЕОБРАБОТАННЫЕ МАТЕРИАЛЫ +refinery_ui_WorkOrderCard_Results=// ИТОГ +refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Completed=ВЫПОЛНЕНО +refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Processing=ОБРАБОТКА +refinery_ui_WorkOrderCard_Title_Setup=НАСТРОЙКА +refinery_ui_WorkOrderCard_ToRefine=// В ОБРАБОТКУ +refinery_ui_WorkOrderCard_WorkOrderDetails=// ПОДРОБНОСТИ +refinery_ui_WorkOrderComplete=ЗАКАЗ ВЫПОЛНЕН +refinery_ui_WorkOrderCost=ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ +refinery_ui_errorMessage=ОШИБКА: +refinery_ui_getQuote=РАСЧЁТ СТОИМОСТИ refinery_ui_gettingQuote=ЗАГРУЗКА -refinery_ui_jobComplete=Заказ на обработку выполнен на %ls -refinery_ui_multipleJobsComplete=Несколько (%u) заказов готовы на %ls +refinery_ui_jobComplete=Заказ на обработку выполняется через %ls +refinery_ui_multipleJobsComplete=%u заказ(ов) будут готовы через %ls refinery_ui_no_data=-- -refinery_ui_no_quote=Нужен расчёт +refinery_ui_no_quote=НУЖЕН РАСЧЁТ refinery_ui_serviceError=Что-то пошло не так (Код ошибки: ~RefineryMethod(error)). -refinery_ui_warningMessage=Внимание: Обработка данного заказа приведёт к утере материалов. Их нельзя будет восстановить после начала обработки. Если это приемлемо – нажмите "Подтвердить", если нет – "Отмена". +refinery_ui_warningMessage=Внимание: Обработка данного заказа приведёт к утере материалов. Их нельзя будет восстановить после начала обработки. Если это приемлемо – нажмите "ПОДТВЕРДИТЬ", если нет – "ОТМЕНА". refueling_HUD_Beacon_Hydrogen,P=Водородное топливо refueling_HUD_Beacon_Quantum,P=Квантовое топливо refueling_HUD_Beacon_inNeed,P=Удерживайте M для включения маяка Спасения/Дозаправки предложив награду в 15000 aUEC @@ -67831,20 +67833,20 @@ respawn_hud_skipqueue=Нажмите ~action(default|respawn), чтобы пок respawn_hud_standardearthtime=Стандартное Земное Время respawn_hud_unavailable=Выбранный ОРИТ недоступен respawn_hud_waitingforicu=Ожидание свободного ОРИТ -room_briefing_room=Зал для брифинга -room_brig=Карцер -room_cargo_bay=Грузовой отсек -room_casaba_outlet=Магазин Касабы -room_dumpers_depot=Депо Дампера -room_engine_room=Машинный зал -room_garrity_defence=Защита Гаррити +room_briefing_room=ЗАЛ ДЛЯ БРИФИНГА +room_brig=КАРЦЕР +room_cargo_bay=ГРУЗОВОЙ ОТСЕК +room_casaba_outlet=МАГАЗИН КАСАБЫ +room_dumpers_depot=ДЕПО ДАМПЕРА +room_engine_room=МАШИННЫЙ ЗАЛ +room_garrity_defence=ЗАЩИТА ГАРРИТИ room_live_fire=СТРЕЛЬБИЩЕ -room_main_bridge=Главный мостик -room_med_bay=Медотсек -room_mess_hall=Столовая -room_ship_terminals=Терминалы кораблей -room_sleeping_pods=Спальные капсулы -room_sleeping_quarters=Спальные помещения +room_main_bridge=ГЛАВНЫЙ МОСТИК +room_med_bay=МЕДОТСЕК +room_mess_hall=СТОЛОВАЯ +room_ship_terminals=ТЕРМИНАЛЫ КОРАБЛЕЙ +room_sleeping_pods=СПАЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ +room_sleeping_quarters=СПАЛЬНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ roughready_bounty_cargoship_desc_001=Бесцеремонные недавно предоставили услуги по заправке топливом для перевозчика по имени ~mission(TargetName), который согласился доставить нам свою следующую партию расходных материалов в качестве компенсации. Что ж, мы только что узнали, что эта лживая тварь продала свою последнюю партию конкурирующей банде. \n\nМы ищем кого-то, кого можно выследить и устранить ~mission(TargetName|Last) за двуличие. \n\nМой старый друг только что заметил эту тварь в ~mission(Location|Address). Похоже, тварь нагружена большим количеством груза, который направляется не в нашу сторону, и движется в сопровождении эскорта. Мы платим тебе только за то, чтобы ты убрал корабль, так что все, что ты найдешь на борту, может остаться у тебя.\n\n- Смоуки\n roughready_bounty_cargoship_desc_002=Мои коллеги и я заключили сделку с перевозчиком по имени ~mission(TargetName) о доставке нам припасов. Забавно, что груз так и не прибыл. Эта тварь утверждала, что пираты совершили налет на корабль и забрали наши припасы, но оказалось, что эта история на 100% чушь собачья.\n\nЛожь, чтобы отказаться от нашей сделки, не может остаться без ответа, и ты донесешь это сообщение предельно ясно. ~mission(TargetName|Last) недавно обнаружили с эскортом в ~mission(Location|Address). Пока ты убиваешь ~mission(TargetName|Last), нам все равно, что произойдет с грузом, который перевозится. \n\n- Смоуки\n roughready_bounty_cargoship_desc_003=Какая-то сволочь по имени ~mission(TargetName) запустила схему, по которой грузовой корабль запрашивает услуги по дозаправке только для того, чтобы устроить засаду на наши корабли, когда они добираются туда. Эта чертова штука даже загружена настоящим грузом, чтобы убедиться, что она пройдет сканирование. Мы распространили информацию, чтобы никто в Бесцеремонных снова не попался в ловушку, но я хочу, чтобы эта сволочь был наказана. \n\nЯ думаю, что ~mission(TargetName|Last) знает многих наших людей в лицо, поэтому, я полагаю, будет лучше заплатить тебе, чтобы ты позаботился об этом. Слышал, что эту сволочь заметили где-то поблизости ~mission(Location|Address). Отправляйся туда сейчас же и позаботься об этом грузовом судне и обо всех, кто его защищает, раз и навсегда. \n\n- Смоуки\n @@ -67881,36 +67883,36 @@ roughready_searchbody_danger_station_desc_001=После получения ин roughready_searchbody_danger_station_title_001=~mission(TargetName) пропал без вести roughready_searchbody_nodanger_station_desc_001=Люди постоянно меня спрашивают, не знаю ли я что случилось с ~mission(TargetName). Вообще, лично я был бы рад знать что эта личность исчезла с концами, но по какой-то причине у него были друзья в высоких кабинетах которые требуют ответов. \n\nУ меня нет сейчас свободных людей, чтобы отправлять их на погоню за призраками, но с другой стороны, ты, похоже, кандидатура отличная. Отправляйся к ~mission(location|address) и посмотри, удастся ли узнать что с ним случилось. Тебе заплатят если удастся узнать где он. \n\nСтавлю десятку, что он сторчался и отрубился в какой-то тёмной заднице. \n\n-Смоуки\n roughready_searchbody_nodanger_station_title_001=Исчезновение ~mission(TargetName) -salvage_FillerStation_AutoEject,P=Автоматический сброс -salvage_FillerStation_CommodityBox=Содержимое: -salvage_FillerStation_Complete=Процесс завершён +salvage_FillerStation_AutoEject,P=АВТОМАТИЧЕСКИЙ СБРОС +salvage_FillerStation_CommodityBox=СОДЕРЖИМОЕ: +salvage_FillerStation_Complete=ПРОЦЕСС ЗАВЕРШЁН salvage_FillerStation_Cost=СТОИМОСТЬ: -salvage_FillerStation_CraftingInProgress=Изготовление в процессе +salvage_FillerStation_CraftingInProgress=ИЗГОТОВЛЕНИЕ В ПРОЦЕССЕ salvage_FillerStation_CrateSize16SCU=16 SCU - 20 секунд salvage_FillerStation_CrateSize1SCU=1 SCU - 2 секунды salvage_FillerStation_CrateSize2SCU=2 SCU - 4 секунды salvage_FillerStation_CrateSize4SCU=4 SCU - 8 секунд salvage_FillerStation_CrateSize8SCU=8 SCU - 12 секунд -salvage_FillerStation_Create=Производство -salvage_FillerStation_ErrorFull=Контейнер полон. Пожалуйста замените на пустой. -salvage_FillerStation_ErrorJammed,P=Пожалуйста, очистите ленту конвейера, затем нажмите кнопку извлечения, чтобы продолжить. -salvage_FillerStation_ErrorMaterial=Отсутствуют материалы! Выбранные материалы невозможно обработать. Проверьте что во вставленном ящике имеется достаточно принимаемых материалов. -salvage_FillerStation_ErrorRemoveItem=Отсек чем-то заблокирован, пожалуйста устраните засор. -salvage_FillerStation_FillerStation=Станция наполнителя -salvage_FillerStation_FillingBox,P=Выполняется заполнение ящика -salvage_FillerStation_InsufficientMaterials=Некоторые опции недоступны из-за нехватки материалов. +salvage_FillerStation_Create=ПРОИЗВОДСТВО +salvage_FillerStation_ErrorFull=КОНТЕЙНЕР ПОЛОН. ПОЖАЛУЙСТА ЗАМЕНИТЕ НА ПУСТОЙ. +salvage_FillerStation_ErrorJammed,P=ПОЖАЛУЙСТА, ОЧИСТИТЕ ЛЕНТУ КОНВЕЙЕРА, ЗАТЕМ НАЖМИТЕ КНОПКУ ИЗВЛЕЧЕНИЯ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ. +salvage_FillerStation_ErrorMaterial=ОТСУТСТВУЮТ МАТЕРИАЛЫ! ВЫБРАННЫЕ МАТЕРИАЛЫ НЕВОЗМОЖНО ОБРАБОТАТЬ. ПРОВЕРЬТЕ ЧТО ВО ВСТАВЛЕННОМ ЯЩИКЕ ИМЕЕТСЯ ДОСТАТОЧНО ПРИНИМАЕМЫХ МАТЕРИАЛОВ. +salvage_FillerStation_ErrorRemoveItem=КАКОЙ-ЛИБО ПРЕДМЕТ БЛОКИРУЕТ ОТСЕК, ПОЖАЛУЙСТА, УБЕРИТЕ ЕГО. +salvage_FillerStation_FillerStation=СТАНЦИЯ НАПОЛНИТЕЛЯ +salvage_FillerStation_FillingBox,P=ВЫПОЛНЯЕТСЯ ЗАПОЛНЕНИЕ ЯЩИКА +salvage_FillerStation_InsufficientMaterials=НЕКОТОРЫЕ ОПЦИИ НЕДОСТУПНЫ ИЗ-ЗА НЕХВАТКИ МАТЕРИАЛОВ. salvage_FillerStation_PLACEHOLDER=Repair Ammo Name Long salvage_FillerStation_PLACEHOLDER_content=КПМ -salvage_FillerStation_PreparingToCraft,P=Подготовка к изготовлению -salvage_FillerStation_PreparingToEject=Подготовка к извлечению -salvage_FillerStation_SelectCargoSize=Выберите размер коробки -salvage_FillerStation_SelectCargoToEject=Выберите груз для извлечения -salvage_FillerStation_SelectItemsToCreate=Выберите предметы для создания -salvage_FillerStation_TitleContent=Содержимое вставленного ящика: -salvage_FillerStation_TitleError=Ошибка -salvage_FillerStation_TitleInProgress=В процессе -salvage_FillerStation_TitleSuccess=Успешно -salvage_FillerStation_TotalInternalStorage=Общая внутренняя вместимость: +salvage_FillerStation_PreparingToCraft,P=ПОДГОТОВКА К ИЗГОТОВЛЕНИЮ +salvage_FillerStation_PreparingToEject=ПОДГОТОВКА К ИЗВЛЕЧЕНИЮ +salvage_FillerStation_SelectCargoSize=ВЫБЕРИТЕ РАЗМЕР КОРОБКИ +salvage_FillerStation_SelectCargoToEject=ВЫБЕРИТЕ ГРУЗ ДЛЯ ИЗВЛЕЧЕНИЯ +salvage_FillerStation_SelectItemsToCreate=ВЫБЕРИТЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ +salvage_FillerStation_TitleContent=СОДЕРЖИМОЕ ВСТАВЛЕННОГО ЯЩИКА: +salvage_FillerStation_TitleError=ОШИБКА +salvage_FillerStation_TitleInProgress=В ПРОЦЕССЕ +salvage_FillerStation_TitleSuccess=УСПЕШНО +salvage_FillerStation_TotalInternalStorage=ОБЩАЯ ВНУТРЕННЯЯ ВМЕСТИМОСТЬ: salvage_HUD_Abbreviation_Disintegration=ПГЩ salvage_HUD_Abbreviation_Fracture=ДРО salvage_HUD_Abbreviation_Head=ГВ @@ -67938,7 +67940,7 @@ salvage_HUD_Munching_FieldMode=Походный режим salvage_HUD_Munching_FieldMode_Disintegration=ПОЛЕ ДЕЗИНТЕГРАЦИИ salvage_HUD_Munching_FieldMode_Fracture=ПОЛЕ ДРОБЛЕНИЯ salvage_HUD_Munching_FieldMode_Suction=ЗАСАСЫВАНИЕ -salvage_HUD_Munching_FieldYield=ЦЕЛЕВОЙ ДОХОД +salvage_HUD_Munching_FieldYield=ЦЕЛЕВОЙ ОБЪЕМ salvage_HUD_Munching_FieldYieldExceedsCargo=ЦЕЛИ В ОБЛАСТИ ПРЕВЫШАЮТ ДОСТУПНОЕ ПРОСТРАНСТВО ХРАНИЛИЩА salvage_HUD_Munching_Fracturing=ДРОБЛЕНИЕ salvage_HUD_Munching_TargetTitle=ЦЕЛЬ @@ -67951,7 +67953,7 @@ salvage_HUD_ScraperBeam_ActiveDiameter=ДИАМЕТР salvage_HUD_ScraperBeam_ActiveEfficiency=ЭФФЕКТИВНОСТЬ salvage_HUD_ScraperBeam_ActiveSpeed=СКОРОСТЬ salvage_HUD_Surface_invalid=НЕДОПУСТИМАЯ ПОВЕРХНОСТЬ -salvage_HUD_Surface_valid=ДОПУСТИМАЯ ПОВЕРХНОСТЬ +salvage_HUD_Surface_valid=ДОПУСТ. ПОВЕРХНОСТЬ salvage_HUD_Surface_valid_shield=ЦЕЛЬ ПОД ЩИТОМ salvage_HUD_TargetStatus_AtExtremity=НЕТ МАТЕРИАЛА salvage_HUD_TargetStatus_Locked=ЦЕЛЬ ЗАХВАЧЕНА @@ -67961,7 +67963,7 @@ salvage_HUD_TargetStatus_TooBig=ПРЕВЫШЕН РАЗМЕР salvage_HUD_TargetStatus_TooSmall=НЕДОСТАТОЧНЫЙ РАЗМЕР salvage_HUD_TargetStatus_Towed=ЦЕЛЬ НА БУКСИРЕ salvage_HUD_TargetStatus_Tracking,P=ОТСЛЕЖИВАНИЕ ЦЕЛИ -salvage_HUD_TargetStatus_Valid=ДОПУСТИМАЯ ЦЕЛЬ +salvage_HUD_TargetStatus_Valid=ДОПУСТ. ЦЕЛЬ salvage_HUD_TowingMode=РЕЖИМ БУКСИРОВКИ salvage_HUD_TractorBeam_ActiveAngle=МАКС. УГОЛ salvage_HUD_TractorBeam_ActiveForce=МАКС. УСИЛИЕ @@ -68038,8 +68040,8 @@ scrambleracesubmissions_obj_display_01,P=Лука Брант: Ожидайте scrambleracesubmissions_obj_long_01,P=Лука Брант: Ждите обновлений scrambleracesubmissions_obj_short_01,P=Ждите обновлений seachbody_obj_short_02a=Опознайте -searchbody_Interaction=Отправить местоположение -searchbody_LastKnown=Точка расследования +searchbody_Interaction=ОТПРАВИТЬ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ +searchbody_LastKnown=ТОЧКА РАССЛЕДОВАНИЯ searchbody_cave_desc=~mission(Contractor|SearchBodyCaveDescription) searchbody_cave_from=~mission(Contractor|SearchBodyCaveFrom) searchbody_cave_obj_long_01=Отправляйтесь в место под названием ~mission(Location|Address), чтобы найти клиента по имени ~mission(TargetName). @@ -68058,13 +68060,13 @@ searchbody_desc_0003=Мы ищем наёмника, который смог б searchbody_desc_0004=Заказчик, ~mission(Contractor), ищет исполнителя для помощи в установлении статуса человека по имени ~mission(TargetName). Согласно нашему первоначальному анализу мы полагаем, что разумный по имени ~mission(TargetName|First) служил на борту ~mission(Ship), с которым и приключился трагический инцидент. От вас требуется отправиться на место, чтобы обследовать ~mission(Location), произвести поиски и определить на самом ли деле судьба человека по имени ~mission(TargetName|First) окончилась на борту корабля и проинформировать об этом родственников. ~mission(Timed)~mission(Danger) searchbody_desc_0005=Случилась неприятная ситуация. ~mission(TargetName) последний раз видели при вхождении на борт ~mission(Ship). Этот же самый корабль был зарегистрирован как уничтоженный. Теперь семья, так или иначе, хочет подтвердить что случилось. Именно для этого вы нам и нужны. Направляйтесь на место, чтобы обследовать ~mission(Location), выясните судьбу разыскиваемого, и мы, возможно, сможем немного успокоить родственников. ~mission(Timed)~mission(Danger) searchbody_from=~mission(Contractor) -searchbody_location_0001=остатки корабля -searchbody_location_0002=последнее место контакта -searchbody_location_0003=Последнее известное местоположение ~mission(Ship) -searchbody_location_0005=обломки -searchbody_location_0006=место крушения -searchbody_location_0008=остатки ~mission(Ship) -searchbody_location_0009=остов +searchbody_location_0001=ОСТАТКИ КОРАБЛЯ +searchbody_location_0002=ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО КОНТАКТА +searchbody_location_0003=ПОСЛЕДНЕЕ ИЗВЕСТНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ~mission(Ship) +searchbody_location_0005=ОБЛОМКИ +searchbody_location_0006=МЕСТО КРУШЕНИЯ +searchbody_location_0008=ОСТАТКИ ~mission(Ship) +searchbody_location_0009=ОСТОВ searchbody_obj_long_01=Выдвигайтесь к месту под названием ~mission(Location), найдите пропавшего по имени ~mission(TargetName). searchbody_obj_long_02=Найдите ~mission(Role), ~mission(TargetName|Last) searchbody_obj_marker_01=ОСТОВ @@ -68153,27 +68155,27 @@ sectorsweep_title_0005=Тактический рейд security_033= security_ABORTED=ПРОЦЕСС ПРЕРВАН security_AUTHORISED=АВТОРИЗОВАННЫЙ ДОСТУП -security_Accessing=Доступ к базе данных -security_Altering=Подделка записей -security_Analysing=Анализируется -security_Biometric=Требуется биометрическое сканирование -security_Connecting=Подключается KNOCK2 +security_Accessing=ДОСТУП К БАЗЕ ДАННЫХ +security_Altering=ПОДДЕЛКА ЗАПИСЕЙ +security_Analysing=АНАЛИЗИРУЕТСЯ +security_Biometric=ТРЕБУЕТСЯ БИОМЕТРИЧЕСКОЕ СКАНИРОВАНИЕ +security_Connecting=ПОДКЛЮЧАЕТСЯ KNOCK2 security_DASHBOARD=ДОСКА НАЙМА security_DATABASE=БАЗА ПРАВОНАРУШЕНИЙ -security_Disonnecting=KNOCK2 Отключение -security_Found=Запись найдена +security_Disonnecting=KNOCK2 ОТКЛЮЧЕНИЕ +security_Found=ЗАПИСЬ НАЙДЕНА security_INITIATE=ИНИЦИИРОВАТЬ СКАНИРОВАНИЕ security_INTERRUPTED=ПРЕРВАНО! security_LOGIN=ВОЙТИ security_LOGOUT=ВЫЙТИ -security_Locating=Поиск записи -security_Loggedin=Вход в систему -security_Loggingout=Выход из системы +security_Locating=ПОИСК ЗАПИСИ +security_Loggedin=ВХОД В СИСТЕМУ +security_Loggingout=ВЫХОД ИЗ СИСТЕМЫ security_MAINFRAME=МЕИНФРЕЙМ БЕЗОПАСНОСТИ security_MODIFIED=ЗАПИСЬ ИЗМЕНЕНА -security_Permissions=Получение доступов -security_Records=Чтение записей -security_Restarting=Система перезагружается +security_Permissions=ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПОВ +security_Records=ЧТЕНИЕ ЗАПИСЕЙ +security_Restarting=СИСТЕМА ПЕРЕЗАГРУЖАЕТСЯ security_SUCCESS=УСПЕШНО security_UNAUTHORISED=НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ДОСТУП security_hacknum1=[1/6] @@ -68186,7 +68188,7 @@ security_hacknumX=[--x--] select_action=Пожалуйста, выберите действие. shipIncursion_HUD,P=Оставшиеся цели %ls shipIncursion_Long,P=Уничтожьте все корабли во время активного вторжения -shipIncursion_Marker,P=Местоположение корабля +shipIncursion_Marker,P=МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ КОРАБЛЯ shipIncursion_Short,P=Уничтожьте все корабли во время активного вторжения shop_name_aparelli=АПАРЕЛЛИ shop_name_arccorp=АРККОРП @@ -68349,7 +68351,7 @@ shop_ui_NumMCU=%i μSCU shop_ui_NumSCU=%i SCU shop_ui_Perc=ПРОЦ. shop_ui_PerformanceTitle=ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ -shop_ui_PleaseSelectLocation=ПОЖАЛУЙСТА, ВЫБЕРИТЕ ИСТОЧНИК +shop_ui_PleaseSelectLocation=Пожалуйста, выберите источник shop_ui_PricePerUnit=ЦЕНА/ЕДИНИЦА: shop_ui_ProcessingOrder=ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАКАЗА shop_ui_ProcessingOrderLow=[ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАКАЗА] @@ -68445,7 +68447,7 @@ shop_ui_days_left=%iД  shop_ui_days_minutes_left=%iД %iМ shop_ui_deliver=ДОСТАВИТЬ НА shop_ui_delivered_result=БУДЕТ ДОСТАВЛЕНО НА: -shop_ui_delivery_destination=ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ +shop_ui_delivery_destination=ДОСТАВЛЕНО В ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ shop_ui_demand_for_resource=СПРОС НА РЕСУРСЫ shop_ui_details=ПОДРОБНОСТИ shop_ui_dropdownClarificationTextBuy=(Корабли без грузовых отсеков не перечислены.) @@ -68684,44 +68686,44 @@ shuttle_at=Шаттл на: shuttle_in_transit_to=Шаттл в пути к shuttle_is_at_location=Местоположение шаттла sm_ui_CTRL_A=A -sm_ui_CTRL_A_Contested=Альфа оспаривается -sm_ui_CTRL_A_Hacked=Альфа взломана -sm_ui_CTRL_A_Lost=Альфа потеряна -sm_ui_CTRL_A_Offline=Альфа не в сети -sm_ui_CTRL_A_Online=Альфа в сети -sm_ui_CTRL_Alpha=Альфа -sm_ui_CTRL_B=Б -sm_ui_CTRL_B_Contested=Браво оспаривается -sm_ui_CTRL_B_Hacked=Браво взломана -sm_ui_CTRL_B_Lost=Браво потеряна -sm_ui_CTRL_B_Offline=Браво не в сети -sm_ui_CTRL_B_Online=Браво в сети -sm_ui_CTRL_Bravo=Браво -sm_ui_CTRL_C=Ч -sm_ui_CTRL_C_Contested=Чарли оспаривается -sm_ui_CTRL_C_Hacked=Чарли взломана -sm_ui_CTRL_C_Lost=Чарли потеряна -sm_ui_CTRL_C_Offline=Чарли не в сети -sm_ui_CTRL_C_Online=Чарли в сети -sm_ui_CTRL_Captured=%s захвачена -sm_ui_CTRL_Charlie=Чарли -sm_ui_CTRL_Contested=%s оспаривается -sm_ui_CTRL_D=Д -sm_ui_CTRL_D_Contested=Дельта оспаривается -sm_ui_CTRL_D_Hacked=Дельта взломана -sm_ui_CTRL_D_Lost=Дельта потеряна -sm_ui_CTRL_D_Offline=Дельта не в сети -sm_ui_CTRL_D_Online=Дельта в сети -sm_ui_CTRL_Delta=Дельта +sm_ui_CTRL_A_Contested=Alpha Contested +sm_ui_CTRL_A_Hacked=Alpha Hacked +sm_ui_CTRL_A_Lost=Alpha Lost +sm_ui_CTRL_A_Offline=Alpha Offline +sm_ui_CTRL_A_Online=Alpha Online +sm_ui_CTRL_Alpha=Alpha +sm_ui_CTRL_B=B +sm_ui_CTRL_B_Contested=Bravo Contested +sm_ui_CTRL_B_Hacked=Bravo Hacked +sm_ui_CTRL_B_Lost=Bravo Lost +sm_ui_CTRL_B_Offline=Bravo Offline +sm_ui_CTRL_B_Online=Bravo Online +sm_ui_CTRL_Bravo=Bravo +sm_ui_CTRL_C=C +sm_ui_CTRL_C_Contested=Charlie Contested +sm_ui_CTRL_C_Hacked=Charlie Hacked +sm_ui_CTRL_C_Lost=Charlie Lost +sm_ui_CTRL_C_Offline=Charlie Offline +sm_ui_CTRL_C_Online=Charlie Online +sm_ui_CTRL_Captured=%s Captured +sm_ui_CTRL_Charlie=Charlie +sm_ui_CTRL_Contested=%s Contested +sm_ui_CTRL_D=D +sm_ui_CTRL_D_Contested=Delta Contested +sm_ui_CTRL_D_Hacked=Delta Hacked +sm_ui_CTRL_D_Lost=Delta Lost +sm_ui_CTRL_D_Offline=Delta Offline +sm_ui_CTRL_D_Online=Delta Online +sm_ui_CTRL_Delta=Delta sm_ui_CTRL_Description=Быстрые раунды штурма и защиты, где командам рекомендуется использовать тактику. -sm_ui_CTRL_Draw=Ничья -sm_ui_CTRL_E=Э -sm_ui_CTRL_E_Contested=Эхо оспаривается -sm_ui_CTRL_E_Hacked=Эхо взломана -sm_ui_CTRL_E_Lost=Эхо потеряна -sm_ui_CTRL_E_Offline=Эхо не в сети -sm_ui_CTRL_E_Online=Эхо в сети -sm_ui_CTRL_Echo=Эхо +sm_ui_CTRL_Draw=Draw +sm_ui_CTRL_E=E +sm_ui_CTRL_E_Contested=Echo Contested +sm_ui_CTRL_E_Hacked=Echo Hacked +sm_ui_CTRL_E_Lost=Echo Lost +sm_ui_CTRL_E_Offline=Echo Offline +sm_ui_CTRL_E_Online=Echo Online +sm_ui_CTRL_Echo=Echo sm_ui_CTRL_Loc_Display_Name=Контроль sm_ui_CTRL_Lose_Marines=Десантники проигрывают sm_ui_CTRL_Lose_Outlaws=Преступники проигрывают @@ -68955,7 +68957,7 @@ stealfromship_title=~mission(Contractor|StealFromShipTitle) stealitem_dc_desc=~mission(Contractor|StealItemDescription) stealitem_dc_from=~mission(Contractor|StealItemFrom) stealitem_dc_obj_long_01=Украдите товары из ~mission(Location|address). -stealitem_dc_obj_long_02=Доставьте товары в ~mission(Destination|address). +stealitem_dc_obj_long_02=Доставьте товары в место под названием ~mission(Destination|address). stealitem_dc_obj_marker_01=УКРАСТЬ ТОВАР stealitem_dc_obj_marker_02=МЕСТО ВЫГРУЗКИ stealitem_dc_obj_short_01=Украсть товар из места под названием ~mission(Location) @@ -68983,9 +68985,9 @@ strawberry_A_datapad_from_02=От: Слайсер01 strawberry_A_datapad_notes=Я знаю, что тебе не по себе из-за того, что ты прячешься вместе с Дастерами, но помни, что поставлено на карту. Каждый должен сыграть свою роль, чтобы это сработало. Твои приказы остаются прежними. Держись и будь готов к немедленному развёртыванию. \n\nЧто касается твоего вопроса, то несколько зон высадки рядом с тобой уже зачищены, но другие всё ещё не найдены. Я учёл это при составлении маршрутов для поисковых групп. Если повезёт, у тебя скоро будет шанс вернуться к игре. \n\nБудь начеку, Слайсер ;) strawberry_A_datapad_notes_01=Вчера был фантастический улов! \n\nТолько что закончили инвентаризацию, и если мы продолжим в том же духе, то к тому времени, как мы закончим, Стэнтону действительно придётся несладко.\n\nЗнаю, что ситуация превратилась в какое-то дерьмо, и прятаться с такими преступниками, как Дастеры, не лучший вариант, но ты действительно проявил себя. Хотел бы я, чтобы все наши люди были так же преданы нашему успеху, как ты. Я сейчас работаю над поиском вашей следующей цели, но до тех пор не высовывайтесь и будьте готовы к Пайро. \n\nБудьте начеку. strawberry_A_datapad_notes_02=Эй,\n\nПохоже, служба безопасности Стэнтона наконец-то взяла себя в руки. Я получил информацию, что они следят за определёнными местами и пытаются вычислить оперативников. Количество скомпрометированных объектов неизвестно. Не уверен, знают ли они, что мы прячемся у Дастеров, или нет. Лучше перестраховаться, чем потом жалеть, поэтому мы работаем над тем, чтобы переместить тебя в новое место. \n\nСобери своё снаряжение и внимательно следи за любыми неизвестными кораблями, пока ждёшь дальнейших инструкций. Если ты считаешь, что тебя раскрыли, отправь экстренное сообщение и держись подальше от любых убежищ, пока не получишь новые указания. -strawberry_A_datapad_subject=Тема: Сохранять позицию -strawberry_A_datapad_subject_01=Тема: Подтверждение доставки -strawberry_A_datapad_subject_02=Тема: Предупреждение о безопасности +strawberry_A_datapad_subject,P=Сохранять позицию +strawberry_A_datapad_subject_01,P=Подтверждение доставки +strawberry_A_datapad_subject_02,P=Предупреждение о безопасности strawberry_A_datapad_to=Кому: Слайсер12 strawberry_A_datapad_to_01=Кому: Слайсер47 strawberry_A_datapad_to_02=Кому: Слайсер35 @@ -68998,9 +69000,9 @@ strawberry_B_datapad_from_02=От: Слайсер01 strawberry_B_datapad_notes=Знайте, что вы готовы и рвётесь в бой, но вам приказано не высовываться. \n\nМы потеряли нескольких человек из-за нападений служб безопасности, поэтому мы принимаем меры предосторожности и перераспределяем персонал и ресурсы. Как только это будет сделано, "Ртуть" продолжит действовать по плану. \n\nА пока тебе нужно вести себя тихо. Это значит, что больше никаких тренировок по стрельбе на открытом воздухе или несанкционированных патрулей. Мы не хотим привлекать к этому месту ещё больше внимания. С каждым днём за нами охотится всё больше и больше людей, так что не стоит облегчать им работу. Понял? \n\nБудь начеку. strawberry_B_datapad_notes_01=Трудно это говорить, но 84-я была убита. Я знаю, что вы были близки, поэтому я хотел сообщить вам об этом сразу. Я всегда восхищался тем, как она была предана делу. Так жаль, что она погибла. \n\nПодробности того, как именно это произошло, туманны. Я знаю только, что служба безопасности Стэнтона так отчаянно пытается выследить нас, что нанимает всех, у кого есть корабль и палец на спусковом крючке. \n\nЗнай, что 84-я была важным членом твоей команды. Дайте мне время перераспределить персонал и найти кого-то с соответствующими навыками, чтобы он занял её место. Я отправлю тебе уведомление, как только кто-то будет переведён, чтобы ты мог связаться напрямую и обсудить детали твоей операции. strawberry_B_datapad_notes_02=Эй,\n\nМне нужно, чтобы ты ещё раз всё пересчитал на месте. Знаю, это раздражает, но мои записи не совсем совпадают с результатами последнего подсчёта. Перепроверь, что там есть, и отправь мне обновлённый список. \n\nОчень важно, чтобы твой подсчёт был точным и быстрым. Мы готовимся для "Ртути", и я должен точно рассчитать, сколько припасов у нас останется для Пайро. Ты сможешь сделать это в ближайший час? -strawberry_B_datapad_subject=Тема: Обновление статуса -strawberry_B_datapad_subject_01=Тема: Кадровые обновления -strawberry_B_datapad_subject_02=Тема: Проблема с инвентаризацией +strawberry_B_datapad_subject,P=Обновление статуса +strawberry_B_datapad_subject_01,P=Кадровые обновления +strawberry_B_datapad_subject_02,P=Проблема с инвентаризацией strawberry_B_datapad_to=Кому: Слайсер22 strawberry_B_datapad_to_01=Кому: Слайсер90 strawberry_B_datapad_to_02=Кому: Слайсер57 @@ -69218,7 +69220,7 @@ text_ui_template_title=Отображаемый заголовок text_ui_units_%=% text_ui_units_000=000 text_ui_units_EVA,P=ВКД -text_ui_units_Temp,P=Темп +text_ui_units_Temp,P=ТЕМП text_ui_units_angle=º text_ui_units_bpm=уд/м text_ui_units_colon=: @@ -69269,10 +69271,10 @@ transit_tram_in_transit=ТРАМВАЙ В ПУТИ tutorial_from=Руководство по Игре ugf_assassinate_desc=Иди убей чувака. ugf_assassinate_obj1_long=Убей чувака, он это заслуживает. -ugf_assassinate_obj1_marker=Цель. +ugf_assassinate_obj1_marker=ЦЕЛЬ. ugf_assassinate_obj1_short=Убить. ugf_assassinate_subobj1_long=Тебе нужно следовать в подземный комплекс. -ugf_assassinate_subobj1_marker=Вход. +ugf_assassinate_subobj1_marker=ВХОД. ugf_assassinate_subobj1_short=Следуй в подземный комплекс. ugf_assassinate_title=Убить фраера. ugf_clearall_objectivedisplay=Осталось фраеров: %ls. @@ -69402,10 +69404,10 @@ ui_CG_Turret_Advanced=Турель - Дополнительные функции ui_CG_Turret_Main=Турели ui_CG_Turret_Movement=Турель - Основное ui_CIARMode=Режим форсажа -ui_CIATCLoadingRequest=ЗАПРОСИТЬ ПОГРУЗКУ / РАЗГРУЗКУ -ui_CIATCRequest=ЗАПРОСИТЬ ПОСАДКУ +ui_CIATCLoadingRequest=Запросить погрузку / разгрузку +ui_CIATCRequest=Запросить посадку ui_CIATCRequestDesc=Связаться с диспетчером или прочей службой посадки. -ui_CIATCRequest_Landing=ЗАПРОСИТЬ ПОСАДКУ +ui_CIATCRequest_Landing=Запросить посадку ui_CIATCRequest_Takeoff=ЗАПРОСИТЬ ВЗЛЁТ ui_CIAccelRangeAbs=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (абс.) ui_CIAccelRangeAbsDesc=Предел ускорения - увеличить / уменьшить (абс.) @@ -69475,21 +69477,21 @@ ui_CIBrake=Остановить корабль ui_CICenterAim=Центрировать ui_CICockpitCanopyToggleAll_Close_All=Фонарь Кабины\n(Закрыть) ui_CICockpitCanopyToggleAll_Open_All=Фонарь Кабины\n(Открыть) -ui_CICockpitDoorsCloseAll=Люки - закрыть -ui_CICockpitDoorsCloseAllDesc=ЗАКРЫТЬ ВСЕ ЛЮКИ -ui_CICockpitDoorsLockAll=Люки - запереть -ui_CICockpitDoorsLockAllDesc=Запереть все люки -ui_CICockpitDoorsOpenAll=Люки - открыть -ui_CICockpitDoorsOpenAllDesc=Открыть все люки -ui_CICockpitDoorsToggleAll=Люки - открыть / закрыть -ui_CICockpitDoorsToggleAllDesc=Открыть / закрыть люки, шлюзы и т. д. +ui_CICockpitDoorsCloseAll=Входы в корабль - закрыть +ui_CICockpitDoorsCloseAllDesc=Закрыть все двери, аппарели и люки. +ui_CICockpitDoorsLockAll=Все двери, аппарели и люки - запереть +ui_CICockpitDoorsLockAllDesc=Запереть все двери, аппарели и люки +ui_CICockpitDoorsOpenAll=Все двери, аппарели и люки - открыть +ui_CICockpitDoorsOpenAllDesc=Открывает Все двери, аппарели и люки +ui_CICockpitDoorsToggleAll=Все двери, аппарели и люки - открыть / закрыть +ui_CICockpitDoorsToggleAllDesc=Открыть / закрыть все двери, аппарели и люки ui_CICockpitDoorsToggleAll_Close_All=ЛЮКИ\n(ЗАКРЫТЬ ВСЕ) ui_CICockpitDoorsToggleAll_Open_All=ЛЮКИ\n(ОТКРЫТЬ ВСЕ) -ui_CICockpitDoorsUnlockAll=Люки - отпереть -ui_CICockpitDoorsUnlockAllDesc=Отпереть все люки +ui_CICockpitDoorsUnlockAll=Все двери, аппарели и люки - отпереть +ui_CICockpitDoorsUnlockAllDesc=Отпирает все двери, аппарели и люки ui_CICockpitFlightReady=Подготовить системы к старту ui_CICockpitFlightReadyDesc=Подготовить системы к старту -ui_CICockpitLockToggleAll=Люки - отпереть / запереть +ui_CICockpitLockToggleAll=Все двери, аппарели и люки - отпереть / запереть ui_CICockpitLockToggleAllDesc=Переключение блокировки люков - запереть / отпереть ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Lock_All=КОМПОНЕНТЫ\n(БЛОКИРОВАТЬ) ui_CICockpitLockToggleAllPorts_Unlock_All=КОМПОНЕНТЫ\n(РАЗБЛОКИРОВАТЬ) @@ -69643,7 +69645,7 @@ ui_CIFPSCancelItem=Отменить список вещей ui_CIFPSCombatHeal=Лечение ui_CIFPSCombatHealTarget=Лечить цель ui_CIFPSHandGrenade=Ручная граната -ui_CIFPSHoldBreath=Задержать дыхание при прицеливании +ui_CIFPSHoldBreath=ЗАДЕРЖАТЬ ДЫХАНИЕ (ПРИЦ.) ui_CIFPSHolsterWeapon=УБРАТЬ ОРУЖИЕ (УДЕРЖ.) ui_CIFPSHolsterWeapon_Equip_Previous=Экипировать предыдущее орудие ui_CIFPSHolsterWeapon_Holster=Убрать оружие (удерж.) @@ -70232,8 +70234,8 @@ ui_CITurretRecenter=Турель - центрировать (удерж.) ui_CITurretSpeedLimiterToggle=Турель - ограничитель скорости поворота (вкл / выкл) ui_CITurretSpeedLimiterToggleDesc=Включает ограничитель скорости вращения турели. ui_CIUI2DCursor=2Д Курсор (вкл / выкл) -ui_CIUIChatCycleLobb=Перебор лобби -ui_CIUIChatCycleLobbyDesc=Press to cycle through subscribed lobbies in chat +ui_CIUIChatCycleLobb=Перебор приёмных +ui_CIUIChatCycleLobbyDesc=Нажимайте, чтобы переключаться между разделами чата, на которые вы подписаны ui_CIUIChatFocus=Окно чата - написать / отправить сообщение ui_CIUIChatToggle=Окно чата - скрыть / показать ui_CIUIContactsToggle=МОБИГЛАС - КОММЛИНК @@ -70287,7 +70289,7 @@ ui_CI_TurretLimiterRelativeDecreaseDesc=Уменьшает скорость ту ui_CI_TurretLimiterRelativeDesc=Изменяет настройку ограничителя скорости для относительной оси (например, колеса мыши) ui_CI_TurretLimiterRelativeIncrease=Турель - увеличить предел скорости поворота (отн.) ui_CI_TurretLimiterRelativeIncreaseDesc=Увеличивает скорость турели. -ui_CI_TurretRemoteExit=Дистанционная турель - отключиться +ui_CI_TurretRemoteExit=ДИСТАНЦИОННАЯ ТУРЕЛЬ - ОТКЛЮЧИТЬСЯ ui_CI_TurretToggleESPDesc=Включить / выключить УТП турели ui_CI_TurrretToggleESP=Турель - УТП (увеличение точности прицеливания) (вкл / выкл) ui_CI_VWeaponChangeWeaponFireMode=Режим огня орудий - поочерёдная / залповая стрельба @@ -70476,7 +70478,7 @@ ui_FindMatch=Найти матч ui_FlightMode_QuickSelectRadialMenu=ПММ - Режимы полёта ui_FlightSystems_PITWheelCategory=ПММ - раздел Полётные системы ui_Free=Бесплатно -ui_Friends=Друзья +ui_Friends=ДРУЗЬЯ ui_Fullscreen=Полноэкранный ui_FullscreenTT=Переключение режима экрана ui_G940=Logitech G940 HOTAS @@ -70487,7 +70489,7 @@ ui_GamePad=Геймпад ui_GamePadSensitivity=Чувствительность геймпада ui_GameSettings=Настройки игры ui_GameSettingsTT=Изменить настройки игры -ui_GameTitle_ArenaCommander=Боевая арена +ui_GameTitle_ArenaCommander=БОЕВАЯ АРЕНА ui_GameTitle_StarMarine=Звёздный десант ui_General=ГЛАВНАЯ ui_German=Немецкий @@ -70582,7 +70584,7 @@ ui_LoadingShip=Загрузка корабля ui_LoadoutCustomization=ИЗМЕНЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ ui_LoadoutSelection=Выбор выкладки ui_Location=МЕСТОРАСПОЛОЖЕНИЕ -ui_LockedGameModeTooltip=Только лидер лобби может редактировать. +ui_LockedGameModeTooltip=Только лидер приёмной может редактировать. ui_LookAhead_ReticleOffset=Инерция взгляда - Смещение сетки ui_LookAhead_Sensitivity=Инерция взгляда чувствительность ui_LookAhead_aimdecay=Заглянуть вперёд @@ -70621,56 +70623,56 @@ ui_Mining_Consumable_Surge=Приспособление "Сёрдж" (~Attachabl ui_Mining_Consumable_Surge_Desc=Приспособление для добычи ископаемых (Активируемое):\nВыпускает в породу подрывную волну, увеличивающую общую скорость нагрева на 40% и урон от разрушения на 200%, также на 30с повышает скорость перегрева на 100%.\nДлительность: Отсутствует(с 30с штрафом)\nИспользования: 5 ui_Mining_Consumable_Torpid=Приспособление "Торпид" (~AttachableModifierMethod(charges)) ui_Mining_Consumable_Torpid_Desc=Приспособление для добычи ископаемых (Активируемое):\nУменьшает сопротивление породы и оптимальную скорость нагрева на 20%, позволяя разрабатывать сложные породы ценой скорости.\nДлительность: 90с\nИспользования: 5 -ui_Mining_Consumables=Приспособления добычи -ui_Mining_Gadget_Button_Activate=Активировать -ui_Mining_Gadget_Button_Calibrate=Калибровать -ui_Mining_Gadget_Button_Deactivate=Деактивировать -ui_Mining_Gadget_Button_Unlock=Отсоединить +ui_Mining_Consumables=ПРИСПОСОБЛЕНИЯ ДОБ. +ui_Mining_Gadget_Button_Activate=АКТИВИРОВАТЬ +ui_Mining_Gadget_Button_Calibrate=КАЛИБРОВАТЬ +ui_Mining_Gadget_Button_Deactivate=ДЕАКТИВИР. +ui_Mining_Gadget_Button_Unlock=ОТСОЕДИНИТЬ ui_Mining_Gadget_Health=Состояние устройства -ui_Mining_Gadget_Placement_Advisory=Обеспечьте 60% прилегание к поверхности для надёжности крепления -ui_Mining_Gadget_Properties=Свойства устройства: -ui_Mining_Gadget_Slider_1_Name=Охват -ui_Mining_Gadget_Slider_2_Name=Радиус поля +ui_Mining_Gadget_Placement_Advisory=ОБЕСПЕЧЬТЕ 60% ПРИЛЕГАНИЕ К ПОВЕРХНОСТИ ДЛЯ НАДЁЖНОСТИ КРЕПЛЕНИЯ +ui_Mining_Gadget_Properties=СВОЙСТВА УСТРОЙСТВА: +ui_Mining_Gadget_Slider_1_Name=ОХВАТ +ui_Mining_Gadget_Slider_2_Name=РАДИУС ПОЛЯ ui_Mining_Gadget_Slider_3_Name=Осевой разброс ui_Mining_Gadget_Status=СОСТОЯНИЕ: -ui_Mining_Gadget_Status_Active=Активно -ui_Mining_Gadget_Status_Active_Advisory=Энерго-насыщенная волна – Используйте соответствующее защитное оборудование – Всегда выключайте устройство перед отсоединением -ui_Mining_Gadget_Status_Active_Warning=Осторожно - Устройство активно -ui_Mining_Gadget_Status_Inactive=Неактивно -ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForCalibration=Калибровка -ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForPlacement=Разместите устройство на месторождении, пригодном для разработки -ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Instructions=Как можно точнее подберите форму волны месторождения, используя ползунки ниже, чтобы откалибровать устройство добычи. -ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Percentage=Точность волны -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_A=Прочность сопряжения концентратора -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_B=Точность сигнала -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_C=Извлекающая лента -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_D=Целостность оптики -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_E=Заряд батареи -ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_F=Эффективность отвода тепла +ui_Mining_Gadget_Status_Active=АКТИВНО +ui_Mining_Gadget_Status_Active_Advisory=ЭНЕРГО-НАСЫЩЕННАЯ ВОЛНА – ИСПОЛЬЗУЙТЕ СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ ЗАЩИТНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ – ВСЕГДА ВЫКЛЮЧАЙТЕ УСТРОЙСТВО ПЕРЕД ОТСОЕДИНЕНИЕМ +ui_Mining_Gadget_Status_Active_Warning=ОСТОРОЖНО - УСТРОЙСТВО АКТИВНО +ui_Mining_Gadget_Status_Inactive=НЕАКТИВНО +ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForCalibration=КАЛИБРОВКА +ui_Mining_Gadget_Status_ReadyForPlacement=РАЗМЕСТИТЕ УСТРОЙСТВО НА МЕСТОРОЖДЕНИИ, ПРИГОДНОМ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ +ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Instructions=КАК МОЖНО ТОЧНЕЕ ПОДБЕРИТЕ ФОРМУ ВОЛНЫ МЕСТОРОЖДЕНИЯ, ИСПОЛЬЗУЯ ПОЛЗУНКИ НИЖЕ, ЧТОБЫ ОТКАЛИБРОВАТЬ УСТРОЙСТВО ДОБЫЧИ. +ui_Mining_Gadget_WaveformMatch_Percentage=ТОЧНОСТЬ ВОЛНЫ +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_A=ПРОЧНОСТЬ СОПРЯЖЕНИЯ КОНЦЕНТРАТОРА +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_B=ТОЧНОСТЬ СИГНАЛА +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_C=ИЗВЛЕКАЮЩАЯ ЛЕНТА +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_D=ЦЕЛОСТНОСТЬ ОПТИКИ +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_E=ЗАРЯД БАТАРЕИ +ui_Mining_Gadget_Working_Fluff_Text_F=ЭФФЕКТИВНОСТЬ ОТВОДА ТЕПЛА ui_Mining_Gadgets=Устройства для добычи ui_Mining_Laser_Heads=Излучатели добывающих лазеров ui_Mining_MiningLaser=Добывающий лазер -ui_Mining_MiningLaser_CurrentRange=Текущая дистанци -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Challenging=Тяжело -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Easy=Легко -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Extreme=Экстремально -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Fair=Средний -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Impossible=Невозможно -ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Title=Рейтинг сложности -ui_Mining_MiningLaser_LaserRange=Дальность лазера +ui_Mining_MiningLaser_CurrentRange=ТЕКУЩАЯ ДИСТАНЦИ +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Challenging=ТЯЖЕЛО +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Easy=ЛЕГКО +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Extreme=ЭКСТРЕМАЛЬНО +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Fair=СРЕДНИЙ +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Impossible=НЕВОЗМОЖНО +ui_Mining_MiningLaser_DifficultyForecast_Title=РЕЙТИНГ СЛОЖНОСТИ +ui_Mining_MiningLaser_LaserRange=ДАЛЬНОСТЬ\nЛАЗЕРА ui_Mining_MiningLaser_LaserRange_0m=0м -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness=Эффективная дальность -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Adequate=Нормальная -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Inadequate=Низкая -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Optimal=Оптимальная -ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_OutOfRange=Вне досягаемости +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness=ЭФФЕКТИВНАЯ ДАЛЬНОСТЬ +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Adequate=НОРМАЛЬНАЯ +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Inadequate=НИЗКАЯ +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_Optimal=ОПТИМАЛЬНАЯ +ui_Mining_MiningLaser_RangeEffectiveness_OutOfRange=ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ ui_Mining_ShipMiningArm=Добывающий манипулятор ui_Mining_SubItem=Ячейка подсистемы ui_Minutes=%iм ui_MinutesSeconds=%iм %iс ui_MissionManager=Менеджер контрактов ui_MobiGlasActions_PITWheelCategory=ПММ - раздел МобиГлас -ui_ModularKit_DropdownMenu_Default_Placeholder=ВЫБЕРИТЕ НУЖНЫЙ ВАРИАНТ +ui_ModularKit_DropdownMenu_Default_Placeholder=Выберите нужный вариант ui_Months=%iм ui_Mouse=Мышь ui_MouseSensitivity=Чувствительность мыши @@ -70720,7 +70722,7 @@ ui_PortLockToggleAll=Точки крепления - разблокироват ui_PortName=Название узла подвески ui_PortUnlockAll=Точки крепления - разблокировать ui_PresetWarningPopUpDescription=Всё ещё хотите продолжить? -ui_PresetWarningPopUpTitle=Внимание +ui_PresetWarningPopUpTitle=ВНИМАНИЕ ui_Press_KEY_SkipIntro=Нажмите [~action(default|ready)], чтобы пропустить вступление ui_Press_KEY_ToOpenSpawnScreen=Нажмите [~action(default|respawn)] для появления экрана ui_Press_KEY_ToReclaim=Нажмите [~action(default|respawn)], чтобы вернуть @@ -70752,7 +70754,7 @@ ui_Rank=РАНГ ui_ReadOnly=Только чтение ui_Ready=Готово ui_Ready_To_Scan=ГОТОВО К СКАНИРОВАНИЮ -ui_RebindingKey=ПЕРЕНАЗНАЧЕНИЕ +ui_RebindingKey=Переназначение ui_RebindingWaintingAxisInput=Ожидание ввода типа оси ui_RebindingWaintingButtonInput=Ожидание нажатия кнопки ui_RebindingWaintingInput=Ожидание ввода @@ -70784,7 +70786,7 @@ ui_RepLevelThreeStar=МИНИМУМ ТРИ ЗВЕЗДЫ ui_RepLevelTwoStar=МИНИМУМ ДВЕ ЗВЕЗДЫ ui_Reset=СБРОСИТЬ ui_ResetConfirmationPopUpDescription=Вы уверены, что хотите сбросить настройки? -ui_ResetConfirmationPopUpTitle=Внимание +ui_ResetConfirmationPopUpTitle=ВНИМАНИЕ ui_ResetTT=Сбросить изменения ui_ResetToDefaults=Профиль по умолчанию ui_Resolution=Разрешение экрана @@ -70879,7 +70881,7 @@ ui_VideoVolume=Громкость видео ui_VideoVolumeTT=Изменить громкость видео ui_ViewCurve=Отменить и ред. кривую ui_WarningChildState=Один или или больше дочерних параметров будут переписаны, желаете ли вы распространить родительское значение? -ui_WarningCurvePopUpComponentTitle=Внимание +ui_WarningCurvePopUpComponentTitle=ВНИМАНИЕ ui_WarningDeleteCurve=Ваше изменение удалит пользовательскую кривую и установит экспонентное значение (используемое для генерации новой кривой). Вы хотите продолжить? ui_WarningDeleteCurveChild=Ваше изменение удалит пользовательскую кривую и установит экспонентное значение (используемое для генерации новой кривой). В процессе этого может быть изменен один или несколько дочерних параметров. Вы хотите продолжить? ui_WarningDeleteExponent=Ваше изменение удалит экспоненту и установит новую кривую. Вы хотите продолжить? @@ -70906,7 +70908,7 @@ ui_ac_ShipDetails_Gunner=СТРЕЛОК ui_ac_ShipDetails_OwnerAIOccupied=Занято AI ui_ac_ShipDetails_OwnerLocked=Закрыт ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToAll=Открыт для всех -ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToLobby=Открыт для лобби +ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToLobby=Открыт для приёмной ui_ac_ShipDetails_OwnerOpenToParty=Открыт для отряда ui_ac_ShipDetails_Pilot=Пилот ui_ac_ShipDetails_ScreenDescGuest=Экран показывает текущее распределение мест для выбранного корабля и наличие свободных мест для присоединения. @@ -71218,7 +71220,7 @@ ui_controlhint_ships_locktarget_hostile_inview=ВРАЖДЕБНАЯ ЦЕЛЬ (В ui_controlhint_ships_masterMode_cycle_fwd=МАСТЕР РЕЖ. (ПЕРЕКЛ.) ui_controlhint_ships_mining_change_laser_type_extract=ТИП ЛАЗЕРА (ИЗВЛЕЧЬ) ui_controlhint_ships_mining_change_laser_type_fracture=ТИП ЛАЗЕРА (ДРОБЛЕНИЕ) -ui_controlhint_ships_mining_consumable=ПРИСПОСОБЛЕНИЕ ДОБЫЧИ +ui_controlhint_ships_mining_consumable=ПРИСПОСОБЛЕНИЕ ДОБ. ui_controlhint_ships_mining_fire=ВЫСТРЕЛ (ПЕРЕКЛ.) ui_controlhint_ships_mining_mode_toggle=РЕЖИМ ДОБЫЧИ МИНЕРАЛОВ ui_controlhint_ships_mining_power_range=МОЩНОСТЬ ЛАЗЕРА @@ -71375,7 +71377,7 @@ ui_disconnect_cause_kicked_high_ping=Плохое соединение:\nОтс ui_disconnect_cause_kicked_idling=Бездействие:\nОтсоединен из-за слишком долгого бездействия. ui_disconnect_cause_no_controller=Нет контроллера:\nПожалуйста, убедитесь что ваша клавиатура, мышь и контроллер правильно подключены. ui_disconnect_cause_not_dx11_capable=DirectX 11 не найден:\nДля запуска Star Citizen требует минимум DirectX 11. -ui_disconnect_cause_nub_destroyed=Новичёк отключен:\nНовичёк был отключен. +ui_disconnect_cause_nub_destroyed=Новичок отключен:\nНовичок был отключен. ui_disconnect_cause_protocol_error=Ошибка протокола:\nНекорректный сетевой пакет вызвал разъединение. ui_disconnect_cause_resolve_failed=Ошибка допуска:\nОшибка получения адреса сетевого узла.\nЕсли проблема не устранена, пожалуйста, проверьте подключение к интернету и настройки DNS. ui_disconnect_cause_sanction_violation=Отключено в связи с выполнением санкций @@ -71392,15 +71394,15 @@ ui_disconnect_unlocalized_error=Не локализованная ошибка ui_disconnect_warning_anticheat=Защищённая среда Античита не подтверждена ui_disconnected_body=Пожалуйста, проверьте подключение ui_disconnected_title=Сигнал отсутствует -ui_ea_LobbyConnection_Message=Получение информации лобби +ui_ea_LobbyConnection_Message=Получение информации приёмной ui_ea_MissingBadgeTooltip=Вы не имеете требуемых разрешений для доступа к этому экрану ui_error_corrupted_p4k=Ошибка: Обнаружен повреждённый файл P4K. ui_error_file_decompression=Ошибка: Проблема при распаковке файлов. ui_error_read_data=Ошибка: Проблема при чтении файлов с диска. Код ошибки: ui_error_read_permission=Ошибка: Отказано в доступе к чтению файлов. ui_error_type_disconnection_cause=Разъединение -ui_error_type_lobby_error=ОШИБКА ЛОББИ -ui_error_type_lobby_internal_error=ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА ЛОББИ +ui_error_type_lobby_error=ОШИБКА ПРИЁМНОЙ +ui_error_type_lobby_internal_error=ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА ПРИЁМНОЙ ui_error_type_services_connection=службы CIG ui_error_write_permission=Ошибка: Отказано в доступе к записи файлов. ui_escortPayoutLabel=aUEC в минуту @@ -71733,7 +71735,7 @@ ui_interactor_QSnare_Charge=КВ ЛОВУШКА - ЗАРЯДИТЬ ui_interactor_QSnare_Initiate=КВ ЛОВУШКА - ИНИЦИАЦИЯ ui_interactor_ST1_Transit_spaceport=КОСМОПОРТ ТИСА ui_interactor_ST2_CrusaderShowroom=ПАВИЛЬОН КРУСЭЙДЕР -ui_interactor_ST2_GreenCircle=ГРИН СЁРКЛ - ЛОББИ +ui_interactor_ST2_GreenCircle=ГРИН СЁРКЛ - ХОЛЛ ui_interactor_ST2_commercial_platform=ЦЕНТР "ОБЛАЧНЫЙ ВИД" ui_interactor_ST2_industrial_platform=ПРОМЫШЛЕННАЯ ПЛАТФОРМА "ПРОВИДЕНИЕ" ui_interactor_ST2_spaceport=КОСМОПОРТ А. ДАНЛОУ @@ -71743,9 +71745,9 @@ ui_interactor_ST2_transit_generic=СТАНЦИЯ ШАТТЛОВ ui_interactor_ST2_transit_industrial=СТ. АТМ. ШАТТЛА "ПРОВИДЕНИЕ" ui_interactor_ST2_transit_spaceport=СТ. АТМ. ШАТТЛА "КОСМОПОРТ ДАНЛОУ" ui_interactor_ST2_voyager_bar=БАР "СТРАННИК" -ui_interactor_ST3_ADF_Lobby=АДИРА ФОЛЛЗ - ЛОББИ +ui_interactor_ST3_ADF_Lobby=АДИРА ФОЛЛЗ - ХОЛЛ ui_interactor_ST3_ION_Centermass=ЦЕНТРМАСС -ui_interactor_ST3_ION_Lobby=ИО-СЕВЕР - ЛОББИ +ui_interactor_ST3_ION_Lobby=ИО-СЕВЕР - ХОЛЛ ui_interactor_ST3_Transit_Bevic=КОНФЕРЕНЦ-ЦЕНТР БЕВИК ui_interactor_ST3_Transit_central=ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДЬ ЗОНЫ18 ui_interactor_ST3_Transit_spaceport=КОСМОПОРТ ПАМЯТИ РАЙКЕРУ @@ -71981,7 +71983,7 @@ ui_interactor_generic_foyer=ФОЙЕ ui_interactor_generic_garage=ГАРАЖ ui_interactor_generic_hab=ЖИЛАЯ ЗОНА ui_interactor_generic_hangar=АНГАР -ui_interactor_generic_lobby=ЛОББИ +ui_interactor_generic_lobby=ХОЛЛ ui_interactor_generic_main=ГЛАВНЫЙ ЗАЛ ui_interactor_generic_maintenance=ОБСЛУЖИВАНИЕ ui_interactor_generic_pad=ПЛОЩАДКА @@ -72020,10 +72022,10 @@ ui_interactor_hangar_27=АНГАР 27 ui_interactor_hangar_28=АНГАР 28 ui_interactor_hangar_29=АНГАР 29 ui_interactor_hangar_30=АНГАР 30 -ui_interactor_hangar_large,P=БОЛЬШОЙ АНГАР:\n %ls -ui_interactor_hangar_medium,P=СРЕДНИЙ АНГАР:\n %ls -ui_interactor_hangar_small,P=НЕБОЛЬШОЙ АНГАР:\n %ls -ui_interactor_hangar_xlarge,P=ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ АНГАР:\n %ls +ui_interactor_hangar_large,P=БОЛЬШОЙ АНГАР:\n%ls +ui_interactor_hangar_medium,P=СРЕДНИЙ АНГАР:\n%ls +ui_interactor_hangar_small,P=НЕБОЛЬШОЙ АНГАР:\n%ls +ui_interactor_hangar_xlarge,P=ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ АНГАР:\n%ls ui_interactor_krugerargocnou_001=ЗАЛ НОВИЧКОВ МАВ ui_interactor_ladder=ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛЕСТНИЦУ ui_interactor_landing_system_TEMP=ШАССИ @@ -72041,7 +72043,7 @@ ui_interactor_lights_exterior_TEMP=ВНЕШНИЕ ОГНИ ТЕМП ui_interactor_lights_interior_TEMP=ВНУТРЕННЕЕ ОСВЕЩЕНИЕ ui_interactor_lights_off=ВЫКЛЮЧИТЬ СВЕТ ui_interactor_lights_on=ВКЛЮЧИТЬ СВЕТ -ui_interactor_lobby=ЛОББИ +ui_interactor_lobby=ХОЛЛ ui_interactor_locked=ЗАПЕРТО ui_interactor_logout=ПОКИНУТЬ ИГРУ ui_interactor_misc_001=ВЫСТАВОЧНЫЙ ЗАЛ МИСК @@ -72158,10 +72160,10 @@ ui_interactor_use_passenger_seat=ЗАНЯТЬ КРЕСЛО ПАССАЖИРА ui_interactor_use_pilot_ladder=ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛЕСТНИЦУ ПИЛОТА ui_interactor_use_pilot_seat=ЗАНЯТЬ КРЕСЛО ПИЛОТА ui_interactor_use_pilot_seat_dragonfly=ЗАНЯТЬ КРЕСЛО ПИЛОТА -ui_interactor_use_remote_turret=УПРАВЛЯТЬ ДИСТАНЦИОННОЙ ТУРЕЛЬЮ -ui_interactor_use_remote_turret_1=УПРАВЛЯТЬ ДИСТАНЦИОННОЙ ТУРЕЛЬЮ 1 -ui_interactor_use_remote_turret_2=УПРАВЛЯТЬ ДИСТАНЦИОННОЙ ТУРЕЛЬЮ 2 -ui_interactor_use_remote_turret_3=УПРАВЛЯТЬ ДИСТАНЦИОННОЙ ТУРЕЛЬЮ 3 +ui_interactor_use_remote_turret=Управлять дистанционной турелью +ui_interactor_use_remote_turret_1=Управлять дистанционной турелью 1 +ui_interactor_use_remote_turret_2=Управлять дистанционной турелью 2 +ui_interactor_use_remote_turret_3=Управлять дистанционной турелью 3 ui_interactor_use_remote_turret_seat=СЕСТЬ В КРЕСЛО ДИСТАНЦИОННОЙ ТУРЕЛИ ui_interactor_use_salvage_seat=ЗАНЯТЬ МЕСТО ОПЕРАТОРА УТИЛИЗАТОРА ui_interactor_use_scanning_station=ЗАНЯТЬ СТАНЦИЮ СКАНИРОВАНИЯ @@ -72231,7 +72233,7 @@ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_missilerack=ПУ РАКЕТ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_ordnance=БОЕПРИПАСЫ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_paint=ОКРАСКИ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_parts,P=ЗАПЧАСТИ ДЛЯ ТЕХНИКИ -ui_inventory_filter_category_name_vehicle_powerplant=РЕАКТОРЫ +ui_inventory_filter_category_name_vehicle_powerplant=ЭНЕРГОУСТАНОВКИ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_quantumdrive=КВАНТОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_shield=ЩИТЫ ui_inventory_filter_category_name_vehicle_turret=ТУРЕЛИ @@ -72291,8 +72293,8 @@ ui_label_opening=Открытие ui_label_play=Воспроизвести ui_label_playing=Сейчас играет ui_label_presentpass=Предъявить пропуск -ui_label_presstoclose=Нажмите чтобы закрыть -ui_label_presstoopen=Нажмите чтобы открыть +ui_label_presstoclose=НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ЗАКРЫТЬ +ui_label_presstoopen=НАЖМИТЕ ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ui_label_pressureSensor=Датчик давления ui_label_pressurized=Под давлением ui_label_proximitySensor=Датчик движения @@ -72396,11 +72398,11 @@ ui_menu_lobby_error_71=Невозможно получить выделенны ui_menu_lobby_error_8=Использование данных сессии пользователя, который не был незарегистрирован. ui_menu_lobby_error_81=Внутренняя ошибка ui_menu_lobby_error_9=Live - Тип данных сессии пользователя не совместимый с типом данных указанным в последнем приложении. -ui_menu_lobby_internal_error=Внутренние описания ошибок лобби +ui_menu_lobby_internal_error=Внутренние описания ошибок приёмной ui_missingtext=ТЕКСТ ОТСУТСТВУЕТ! ui_mission_deadline=- Горящие сроки: ui_mission_reward_bonus=%s + бонусы -ui_mission_reward_max=До +ui_mission_reward_max=ДО ui_mission_reward_min_max=От %d до %d %s ui_missionstatus_abandoned=ОТМЕНЁН ui_missionstatus_active=АКТИВЕН @@ -72425,7 +72427,7 @@ ui_pause_PopupQuitGameButtonText=ВЫЙТИ НА РАБОЧИЙ СТОЛ ui_pause_PopupQuitGame_Title=Выйти из игры ui_pause_PopupQuittingGame,P=Выхожу из игры... ui_payoutLabel=УКАЖИТЕ СУММУ ОПЛАТЫ -ui_pit_inventory_ammorepool=Объединить весь боезапас +ui_pit_inventory_ammorepool=ОБЪЕДИНИТЬ ВЕСЬ БОЕЗАПАС ui_pit_inventory_split=РАЗДЕЛИТЬ ui_pregame_Hangars=Ангары ui_pregame_Hangars_desc=Ангары предоставляют частную зону для осмотра Ваших кораблей. @@ -72507,7 +72509,7 @@ ui_pregame_pyro_desc=Из-за сильных и непредсказуемых ui_pregame_pyro_name=Система Пайро ui_pregame_selectdestination=Пожалуйста, выберите место назначения ui_pregame_stanton_callout1=Посещение магазинов и торговые отношения доступны по всей системе. -ui_pregame_stanton_callout2=Порт Олисар, Лорвилль, Зона18, станции Рест & Релакс, Левски, майкроТэк, Грин Империал ХЕКС (ЗАКРЫТО) +ui_pregame_stanton_callout2=Порт Олисар, Лорвилль, Зона18, станции Рэст & Рилакс, Левски, майкроТэк, Грин Империал ХЕКС (ЗАКРЫТО) ui_pregame_stanton_callout3=Пространство с СЭО контролируется местными патрулями корпоративной безопасности. ui_pregame_stanton_desc=В то время как ОЗИ всё ещё контролирует права на систему, четыре находящиеся здесь планеты были проданы правительством четырём мегакорпорациям: Хёрстон (Стэнтон I), Крусэйдер (Стэнтон II), АркКорп (Стэнтон III) и майкроТэк (Стэнтон IV). Эти миры стали первыми частными планетами в Империи. Быстро развиваясь, Стэнтон превратился в экономический центр с большим количеством предприятий и производителей, стекающихся к коммерчески ориентированной системе. Конечно, такой стремительный рост не обходится без проблем – несмотря на все усилия корпоративного руководства и сил безопасности преступность становится всё более серьёзной угрозой. ui_pregame_stanton_name=Система Стэнтон @@ -72583,8 +72585,8 @@ ui_turret_esp_hold=Турель - УТП (удерж.) ui_turret_remote_cycle_next=Следующая дистанционная турель ui_turret_remote_cycle_prev=Предыдущая дистанционная турель ui_unequip=Снять -ui_v_auto_precision_mode_off=РЕЖИМ АВТОМАТИЧЕСКОЙ ТОЧНОСТИ (ВЫКЛ) -ui_v_auto_precision_mode_on=РЕЖИМ АВТОМАТИЧЕСКОЙ ТОЧНОСТИ (ВКЛ) +ui_v_auto_precision_mode_off=Режим автоматической точности (выкл) +ui_v_auto_precision_mode_on=Режим автоматической точности (вкл) ui_v_auto_precision_mode_toggle=Режим автоматической точности (вкл / выкл) ui_v_auto_targeting_disable_long=Автозахват - выключить (удерж.) ui_v_auto_targeting_disable_long_desc=Автозахват - выключить (удерж.) @@ -72622,8 +72624,8 @@ ui_v_cycle_pitch_ladder_mode_desc=Переключение режима шкал ui_v_dock_toggle_view=Стыковочная камера ui_v_dock_toggle_view_desc=Включена стыковочная камера. ui_v_ifcs_esp_hold=УТП (удерж.) -ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=КОМПЕНСАЦИЯ ГРАВИТАЦИИ (ВЫКЛ) -ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=КОМПЕНСАЦИЯ ГРАВИТАЦИИ (ВКЛ) +ui_v_ifcs_gravity_compensation_off=Компенсация гравитации (выкл) +ui_v_ifcs_gravity_compensation_on=Компенсация гравитации (вкл) ui_v_ifcs_gsafe_off=ППЗП (выкл) ui_v_ifcs_gsafe_off_desc=Выключить противоперегрузочную защиту пилота ui_v_ifcs_gsafe_on=ППЗП (противоперегрузочная защита пилота) (вкл) @@ -72863,7 +72865,7 @@ ui_weapons_multi_mining=ДОБЫЧА ui_weapons_multi_pull=ПРИТЯГИВАНИЕ ui_weapons_multi_push=ОТТАЛКИВАНИЕ ui_weapons_multi_range_error=ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ -ui_weapons_multi_range_warning=ВНИМАНИЕ, РАДИУС +ui_weapons_multi_range_warning=ВНИМАНИЕ: РАДИУС ui_weapons_multi_repair=РЕМОНТ ui_weapons_multi_rotation=ВРАЩЕНИЕ ui_weapons_multi_salvage=УТИЛИЗАЦИЯ @@ -72906,8 +72908,8 @@ ui_weapons_salvage_repair_error_shields=Щиты включены ui_weapons_salvage_repair_readout_material=Обнаружен материал: ui_weapons_salvage_repair_unknown_part=Неизвестная часть ui_weapons_salvage_repair_unknown_target=Неизвестная цель -ui_weapons_salvage_repair_vehicle_hull=Корпус -ui_weapons_salvage_repair_vehicle_part_health=Целостность части: +ui_weapons_salvage_repair_vehicle_hull=КОРПУС +ui_weapons_salvage_repair_vehicle_part_health=ЦЕЛОСТНОСТЬ ЧАСТИ: ui_weapons_tractor_BeamForce=СИЛА ЛУЧА ui_weapons_tractor_BeamRange=ДАЛЬНОСТЬ ЛУЧА ui_weapons_tractor_Overpower=ПЕРЕГРУЗКА @@ -72925,23 +72927,23 @@ ui_weapons_warning_jammed=ЗАКЛИНИЛО ui_weapons_warning_overheated,P=перегрев ui_weapons_warning_temperature,P=ТЕМПЕРАТУРА unittest_string=БУРГЕРЫ ЭЙС!!! -usable_activate=Активировать +usable_activate=АКТИВИРОВАТЬ usable_close=ЗАКР. -usable_deactivate=Деактивировать -usable_eject=Извлечь -usable_grab=Взять +usable_deactivate=ДЕАКТИВИРОВАТЬ +usable_eject=ИЗВЛЕЧЬ +usable_grab=ВЗЯТЬ usable_open=ОТКР. -usable_pickup=Поднять -usable_powerOn=Включить питание -usable_refillMedPens=Пополнить мед-инъекторы -usable_retrieveData=Извлечь данные -usable_scan=Сканировать +usable_pickup=ПОДНЯТЬ +usable_powerOn=ВКЛЮЧИТЬ ПИТАНИЕ +usable_refillMedPens=ПОПОЛНИТЬ МЕД-ИНЪЕКТОРЫ +usable_retrieveData=ИЗВЛЕЧЬ ДАННЫЕ +usable_scan=СКАНИРОВАТЬ usable_seal_airlock=ЗАКРЫТЬ ШЛЮЗ usable_search=ПОИСК -usable_start=Старт -usable_stop=Стоп -usable_transferData=Передать данные -usable_upload=Загрузить +usable_start=СТАРТ +usable_stop=СТОП +usable_transferData=ПЕРЕДАТЬ ДАННЫЕ +usable_upload=ЗАГРУЗИТЬ usable_use=ИСПОЛЬЗОВАТЬ vahicle_DescAEGS_Nautilus=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Минный заградитель\n\nNautilus – тактический постановщик минных полей от Aegis Dynamics, за плечами которого четыре века великолепной службы, являющийся высшей сущностью в стратегической боевой инженерии, совмещающей в себе возможности по постановке, обнаружению и обезвреживанию минных полей. vaughn_assassination_E_desc_001=У меня есть новая цель на ликвидацию. Так же мне сообщили о паре кораблей сопровождения.\n\nМестоположение: ~mission(Location|Address)\nЦель: ~mission(TargetName)\n\nС глубочайшим уважением,\nВон\n @@ -73047,7 +73049,7 @@ vehicle_DescAEGS_Gladius_Valiant=Производитель: Aegis Dynamics\nН vehicle_DescAEGS_Hammerhead=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Тяжёлый штурмовик\n\nHammerhead – быстрый патрульный корабль со множеством турелей, созданный бороться с истребителями. "Молот" одинаково хорош как в поддержке капитальных кораблей в составе флота, так и как флагман группы истребителей. vehicle_DescAEGS_Idris=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Фрегат\n\nВариант два 'Миротворец' разработан для патрульных служб ОЗИ. Idris-P лишен стандартного судового противокорабельного орудия и крепления под него в пользу дополнительной грузоподъёмности и превосходной скорости. vehicle_DescAEGS_Javelin=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Эсминец\n\nРазработанный для эксплуатации военными ОЗИ, Javelin – массивный модульный капитальный корабль который может быть присвоен для корпоративного использования. Благодаря продуманному интерьеру, множеству вариантов модульных помещений и большому количеству экипажа, "Дротик" - корабль зарекомендовавший себя в разнообразных ролях. -vehicle_DescAEGS_Reclaimer=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Тяжёлый утилизатор.\n\nAegis Reclaimer – промышленный корабль-утилизатор. Оснащённый увеличенным грузовым отсеком, прыжковым двигателем дальнего радиуса действия и шахтами для запуска беспилотных дронов, "Рекламатор" - идеальный корабль для извлечения прибыли из обломков затерянных в космосе. Тяговый луч, прожектора, различные сканеры и стыковочные шлюзы завершают перечень приспособлений на этом вместимом утилитарном судне. +vehicle_DescAEGS_Reclaimer=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Тяжёлый утилизатор.\n\nAegis Reclaimer – промышленный корабль-утилизатор. Оснащённый увеличенным грузовым отсеком, прыжковым двигателем дальнего радиуса действия и шахтами для запуска беспилотных дронов, "Рекламатор" - идеальный корабль для извлечения прибыли из обломков затерянных в космосе. Тяговый луч, прожектора, различные сканеры и стыковочные порты завершают перечень приспособлений на этом вместительном утилитарном судне. vehicle_DescAEGS_Redeemer=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Штурмовик. \n\nRedeemer, разработанный Aegis Dynamics - мощный боевой корабль, способный постоять за себя в бою с помощью значительного набора вооружений. Ощетиненный турелями и ракетами, "Искупитель" удваивает полезность как бронированное десантное судно доставляющее солдат на передовую. vehicle_DescAEGS_Retaliator=Производитель: Aegis Dynamics\nНазначение: Тяжёлый штурмовик\n\nЭта гражданская модификация Retaliator обновляет шасси военного корабля, предоставляя свободное пространство для установки различных модулей в соответствии с вашими потребностями. vehicle_DescAEGS_Retaliator_Bomber=Manufacturer: Aegis Dynamics\nFocus: Heavy Bomber\n\nОдна из самых мощных летающих крепостей Объединённой Земной Империи, Aegis Dynamics Retaliator - устрашающая оружейная платформа, разработанная поражать и убивать капитальные корабли. Краеугольный камень демонстрации могущества ОЗИ, эскадрильи "Воздаяний" отлично послужили против преступников, Вандуулов и чего бы то ни было. @@ -73088,7 +73090,7 @@ vehicle_DescANVL_Legionnaire=Производитель: Анвил Аэросп vehicle_DescANVL_Liberator=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Транспортный корабль\n\nLiberator продолжает традиции совершенства Анвил как открытый авианосец и транспорт для техники с таким же квантовым двигателем и возможностями по дальности перелётов как у военных авианосцев и разведчиков, но с прицелом на гражданский рынок. Liberator это идеальный авианосец если вы хотите доставить ваш флот на передовую линию любой операции. vehicle_DescANVL_Lightning_F8=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nF8 Lightning – одна из немногих легендарных машин, вызывающих трепет и которыми гордятся служащие в флоте нашей Империи мужчины и женщины. Сила, с которой любой угрозе необходимо считаться, как контролируемом Человечеством пространстве, так и за его пределами. vehicle_DescANVL_Lightning_F8A,P=Производитель: Anvil Aerospace \nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nСконструированный как следующее поколение супер истребителя превосходства в космосе, в частности с учётом противостояния вандуулам, это более проворное, более тяжело вооружённое судно чем предшествующий ему F7. Отказавшись от второй турели в пользу большого количества фиксированных орудий, "Молния" создан чтобы испепелить любую цель оказавшуюся перед ним – а стать целью в радиусе его поражения легко. -vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=Производитель: Anvil Aerospace \nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nFew vehicles employed by the proud men and women who serve in our Empire's Navy inspire the awe of the legendary F8 Lightning. A force to be reckoned with, the F8 has secured Humanity's freedom from numerous threats at home and abroad countless times. Now, that same next generation space superiority fighter is available to become a part of your personal fleet with the Anvil F8C civilian variant. +vehicle_DescANVL_Lightning_F8C=Производитель: Анвил Аэроспейс \nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nНемногие машины, которыми гордятся мужчины и женщины, служащие во флоте нашей империи, вызывают благоговейный трепет перед легендарным F8 Lightning. Являясь силой, с которой следует считаться, F8 бесчисленное количество раз защищал человечество от многочисленных угроз как внутри империи, так и за её пределами. Теперь этот же истребитель нового поколения, завоевавший превосходство в космосе, в гражданском варианте Анвил F8C может стать частью вашего личного парка. vehicle_DescANVL_Lightning_F8C_Exec=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nВсегда готовая усовершенствовать почти совершенное, компания Анвил Аэроспейс в сотрудничестве с клубом Chairman создала потрясающее произведение лётного искусства - F8C Lighting "Представитель". Корпус был красиво подчёркнут уникальной окраской, а в кабине вы найдёте роскошные золотые и металлические детали - достойная корона для короля тяжёлых истребителей. vehicle_DescANVL_Spartan=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: Транспортный корабль\n\nСозданный на основе платформы Атлас, которая использовалась для создания противовоздушной системы Ballista, Spartan является полностью бронированным транспортом на восемь мест. Прочная основа делает машину идеальной для любой местности, а выдвигающаяся турель турель поможет в процессе высадки. vehicle_DescANVL_Terrapin=Производитель: Анвил Аэроспейс\nНазначение: поиск\n\nПредставляем корабль сканирования и исследования U4A-3 класса Terrapin от Anvil Aerospace. Terrapin был разработан ближе к концу 28-го века как первый представитель нового оборонительного подразделения Флота Империи. Защищать – вот основной лозунг Terrapin. Он подтверждается усиленными щитами и слоями бронирования, спроектированными для обеспечения максимальной безопасности пилоту и экипажу. Хотя этот корабль и не обладает свойственной истребителям манёвренностью, он содержит продвинутые батареи мощных орудий, способные отогнать даже самых страшных налётчиков Вандуул. @@ -73098,7 +73100,7 @@ vehicle_DescARGO_CSV_Cargo=Производитель: Арго Астронот vehicle_DescARGO_MPUV=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nMPUV от Арго Астронотикс – это специализированный корабль для перевозки товаров; широко распространённый межгалактический грузчик. Большое количество грузовых кораблей ответственны за загрузку и разгрузку массивных транспортов-дальнобойщиков и шахтёров, которые сами не могут приземлиться на планету или в сухой док, например Hull D и Orion. Некоторое капитаны приняли решение приобрести свой собственный малый перевозчик, другие же платят аренду частным грузчикам, которые предоставляют свои услуги по разгрузке в портах. vehicle_DescARGO_MPUV_2951_BIS=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nMPUV от Арго Астронотикс – это специализированный корабль для перевозки товаров; широко распространённый межгалактический грузчик. Большое количество грузовых кораблей ответственны за загрузку и разгрузку массивных транспортов-дальнобойщиков и шахтёров, которые сами не могут приземлиться на планету или в сухой док, например Hull D и Orion. Некоторое капитаны приняли решение приобрести свой собственный малый перевозчик, другие же платят аренду частным грузчикам, которые предоставляют свои услуги по разгрузке в портах. MPUV Cargo имеет окраску в честь празднования выхода в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", отличающуюся синими и чёрными цветами. vehicle_DescARGO_MPUV_Tractor=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Груз\n\nArgo Astronautics MPUV-1T оснащён тяговым лучом, который позволяет ему легко перемещать грузовые контейнеры на более крупные транспортные суда и обратно. Благодаря своим небольшим размерам и маневренности он является идеальным вспомогательным транспортным средством в зонах посадки и на космических станциях. -vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=Производитель: Argo Astronautics\nНазначение: Транспортный корабль\n\nThe Argo Astronautics MPUV-1P (commonly ‘Argo Personnel’). This version of the Argo is geared towards a simple but incredibly important responsibility: moving grounds of people from place to place. The UEE Navy uses MPUV-1Ps extensively, and any new recruit can likely recall those terrifying moments in which such a ship carried them to their first space assignment. In civilian hands, Argo Personnel ships are adapted for everything from standard taxi services to use as makeshift combat dropships. The Argo MPUV-1P is capable of carrying up to eight humans and their equipment. +vehicle_DescARGO_MPUV_Transport=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Транспортный корабль\n\nАрго Астронотикс MPUV-1P (обычно "Арго Персонал"). Эта версия Арго предназначена для выполнения простой, но невероятно важной задачи: перемещения людей с места на место. Флот ОЗИ широко использует MPUV-1P, и любой новобранец, скорее всего, помнит те пугающие моменты, когда такой корабль доставлял его на первое космическое задание. В гражданских руках корабли Арго Персонал используются для самых разных целей: от стандартных услуг такси до импровизированных боевых десантных кораблей. Арго MPUV-1P способен перевозить до восьми человек и их снаряжение. vehicle_DescARGO_Mole=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Добывающий корабль\n\nИменитый многоместный лазерный добытчик от Арго, более известный просто как MOLE, позволяет работать быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, благодаря своей запатентованной трёхсторонней системе добычи. Три независимо управляемые шарнирные станции для извлечения ресурсов обеспечивают максимальную мощность и практически безграничную адаптивность. MOLE живёт с девизом: "много рук способствуют облегчению работы". vehicle_DescARGO_Mole_Carbon=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Добывающий корабль\n\nИменитый многоместный лазерный добытчик от Арго, более известный просто как MOLE, позволяет работать быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, благодаря своей запатентованной трёхсторонней системе добычи. Три независимо управляемые шарнирные станции для извлечения ресурсов обеспечивают максимальную мощность и практически безграничную адаптивность. Версия Carbon помимо почитаемой горнодобывающей способности MOLE также предлагает отличительную чёрную окраску. vehicle_DescARGO_Mole_Talus=Производитель: Арго Астронотикс\nНазначение: Добывающий корабль\n\nИменитый многоместный лазерный добытчик от Арго, более известный просто как MOLE, позволяет работать быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде, благодаря своей запатентованной трёхсторонней системе добычи. Три независимо управляемые шарнирные станции для извлечения ресурсов обеспечивают максимальную мощность и практически безграничную адаптивность. Версия MOLE Talus может похвастаться такой же эффективностью горнодобычи, как и стандартная модель, но предлагает менее заметную серую окраску.\n @@ -73108,23 +73110,23 @@ vehicle_DescBANU_Merchantman=Производитель: Бану\nНазнач vehicle_DescBanu_Defender=Производитель: Бану\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВстречайте Defender – многоместный истребитель производства Бану, чей разнородный дизайн отражает технологии сразу нескольких рас. Имеет довольно непритязательный жилой блок для экипажа и лёгкий доступ к компонентам. Своё имя Defender получил за исполняемую им роль: эти истребители формируют первую линию обороны против атак противника. Вот почему Defender является идеальным спутником для Merchantman: пока один занимается крупными грузоперевозками, другой участвует в смертоносных космических сражениях. vehicle_DescCNOU_HoverQuad=Производитель: Консолидэйтед Аутлэнд\nНазначение: Транспортный ховер\n\nРазработанный как наземное транспортное средство-компаньон для Nomad, гладкая угловатая рама HoverQuad использует четыре гравиплатформы для максимальной манёвренности, что делает его идеальным средством передвижения по любым поверхностям. vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha=Производитель: Consolidated Outland \nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nВдохновленный передовым видением генерального директора Consolidated Outland Сайласа Кернера, Мустанг Альфа представляет собой обтекаемый и стильный космический корабль, в котором используются сверхлегкие сплавы, позволяющие довести тяговооружённость до предела, пусть и не полностью безопасно. Теперь с дополнительным грузоприёмником, вы можете воспользоваться преимуществами Альфы, не жертвуя грузоподъемностью. -vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=Производитель: Consolidated Outland \nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nDesigned to commemorate the 2948 CitizenCon, this customized model of the newly revised Mustang Alpha features an exclusive new paintjob designed by Silas Koerner himself.  +vehicle_DescCNOU_Mustang_Alpha_CitizenCon18=Производитель: Consolidated Outland \nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nЭта персонализированная модель обновлённого Mustang Alpha, выпущенная в честь CitizenCon 2948, отличается эксклюзивной новой окраской, разработанной самим Сайласом Кернером.  vehicle_DescCNOU_Mustang_Beta=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: поиск\n\nMustang Beta просто создан для полётов на долгое время и без посадок благодаря своему не имеющему аналогов радиусу действия. Стандартизированный Tarsus Leaper Jump Engine позволяет Beta добираться до самых отдаленных звёздных систем с удивительной лёгкостью, а уникальная корабельная обстановка жилой зоны Com4T сделает так, что во время путешествия Вы будете чувствовать себя как дома. vehicle_DescCNOU_Mustang_Delta=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВ то время как он не сможет выйти на равных против некоторых специализированных боевых кораблей, но усилив и так довольно прочный корпус Mustang, Consolidated Outland, используя собственно разработанную линию Cavalry Class Mass Reduction Armor, создали Delta, у которого уменьшена поперечная сигнатура, что уравнивает шансы на поле боя. vehicle_DescCNOU_Mustang_Gamma=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКоманды инженеров и дизайнеров Consolidated Outland смогли преобразить Mustang и подготовить его к карьере выдающегося гонщика. Итоговый результат, Mustang Gamma, обладает плавным ускорением и позволяет увеличивать мощность по требованию для достижения максимальной тяги благодаря инновационному набору из трёх двигателей Magma Jet. vehicle_DescCNOU_Mustang_Omega=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Гоночный корабль\n\nConsolidated Outland в кооперации с тюнинговой компанией Accelerated Mass Design создали ограниченную линию гоночных кораблей, отличающихся увеличенным топливным каналом, для более быстрой работы и без этого удивительной системы ускорения. В качестве вишенки на торт, AMD, в ознаменование этого партнерства, призвала уличного художника Sektor8 для создания динамичного дизайна цветовой схемы. vehicle_DescCNOU_Nomad=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nNomad, производства Consolidated Outland, является образцом многоцелевого грузового корабля, при этом имея стильный и компактный корпус, благодаря чему стал образцом самодостаточности, сущностью чистого неба, и идеальным решением для тех, кто желает начать новое приключение. vehicle_DescCNOU_Pioneer=Производитель: Consolidated Outland\nНазначение: Тяжёлый строительный корабль\n\nПосле невероятного успеха Mustang от компании Consolidated Outland не поступало никаких новостей, и вот они вновь меняют правила игры, представив публике Pioneer. Корабль представляет собой автономную мобильную строительную площадку, способную создавать модульные планетарные постройки, позволяющую новой волне колонистов придать любой вид своим будущим домам на границах изведанного пространства. -vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Лёгкий бомбардировщик\n\nCrusader Industries brings its usual commitment to excellence directly to the civilian market with the A1 Spirit, a mid-size multi-purpose starship equipped as a light bomber but packing enough versatility to tackle multiple roles and unpredictable jobs. -vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Транспортный корабль\n\nCrusader Industries brings its usual commitment to excellence directly to the civilian market with the C1 Spirit, a mid-size multi-purpose starship built for cargo transport and delivery but packing enough versatility to tackle multiple roles and unpredictable jobs. -vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Туристический корабль\n\nCrusader Industries brings its usual commitment to excellence directly to the civilian market with the E1 Spirit, a mid-size multi-purpose starship aiming to redefine executive travel while packing enough versatility to tackle multiple roles and unpredictable jobs. -vehicle_DescCRUS_Star_Runner=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nIf you need it there fast and unscathed, the Mercury checks all the boxes expected of a dependable courier vessel and then some. Built with the same engineering and design principles that have made Crusader Industries the go-to manufacturer for galactic transport on any scale, the Mercury Star Runner will let you stay ahead of schedule, trouble, and the competition. +vehicle_DescCRUS_A1_Spirit=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Лёгкий бомбардировщик\n\nКомпания Крусэйдер Индастриз, как обычно, стремится к совершенству и представляет на гражданском рынке A1 Spirit — многоцелевой космический корабль среднего размера, оснащённый как лёгкий бомбардировщик, но достаточно универсальный, чтобы выполнять несколько задач и непредвиденных работ. +vehicle_DescCRUS_C1_Spirit=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Транспортный корабль\n\nКомпания Крусэйдер Индастриз, как обычно, стремится к совершенству и представляет на гражданском рынке C1 Spirit — многоцелевой космический корабль среднего размера, предназначенный для перевозки грузов и доставки, но достаточно универсальный, чтобы выполнять несколько задач и непредвиденных работ. +vehicle_DescCRUS_E1_Spirit=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Туристический корабль\n\nКомпания Крусэйдер Индастриз, как обычно, стремится к совершенству и представляет на гражданском рынке E1 Spirit — многоцелевой корабль среднего размера, который должен стать новым стандартом для деловых поездок и при этом быть достаточно универсальным, чтобы выполнять несколько задач и непредвиденных работ. +vehicle_DescCRUS_Star_Runner=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nЕсли вам нужно, чтобы вас доставили быстро и невредимо, Mercury соответствует всем требованиям, предъявляемым к надёжному курьерскому кораблю, и даже больше. Построенный по тем же инженерным и конструктивным принципам, которые сделали Крусейдер Индастриз ведущим производителем межзвёздной техники любого масштаба, Mercury Star Runner позволит вам опережать график, избегать неприятностей и конкурентов. vehicle_DescCRUS_Star_Runner_2951_BIS=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nЕсли вам нужно доставить груз быстро и невредимым, Mercury отвечает всем требованиям, предъявляемым к надёжному курьерскому кораблю, и даже больше. Построенный по всё тем же принципам проектирования и дизайна, которые и сделали Крусэйдер Индастриз одним из лучших производителем техники любого масштаба, Mercury Star Runner позволит вам быть впереди расписания, проблем и конкурентов. Mercury Star Runner имеет окраску в честь празднования выхода в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", отличающуюся синими и чёрными цветами. vehicle_DescCRUS_Starfighter_Inferno=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nНезависимо от того, возглавляете ли вы группу или охотитесь на большие корабли в одиночку, Ares Inferno – сила, с которой придётся считаться. Вариант корабля, вооружённый баллистическими пулемётами, разрывающими броню штурмовых кораблей и за секунды превращающими в пыль объекты меньшего класса. vehicle_DescCRUS_Starfighter_Ion=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Тяжёлый истребитель\n\nСейте страх в коридорах самых грозных боевых кораблей и фрегатов с помощью Ares Ion. Вариант корабля оснащён мощным лазерным вооружением, быстро разрушающим щиты даже крупных кораблей. vehicle_DescCRUS_Starlifter_2951_BIS=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nИспользуя запатентованный армейский корпус Hercules, с увеличенной грузовой вместимостью и почти не жертвуя огневой мощью, C2 взял частный сектор штурмом. Он стал индустриальным стандартом для гоночных команд, продавцов и производителей кораблей, строительных организаций, шахтёрских корпораций и даже больших туристических и развлекательных предприятий. Hercules имеет окраску в честь празднования выхода в финал голосования "Лучшие на шоу 2951", отличающуюся синими и чёрными цветами. vehicle_DescCRUS_Starlifter_A2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: средний грузовой корабль / штурмовик\n\nШтурмовик A2 использовался из-за опустошительного эффекта в воздушных, поисковых, спасательных и наземных операциях. Обладая более чем удвоенной огневой мощью M2 и отсеком для бомб, способным нести ошеломляющую полезную нагрузку, корабль угодит любому, кто перевозит большие количества грузов через потенциально недружелюбное пространство. -vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=Производитель: Crusader Industries\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nUtilizing the patented Hercules military-grade spaceframe and expanding cargo capacity, while sacrificing barely any firepower, the C2 has taken the private sector by storm. It has become the industry standard for racing teams, ship dealers and manufacturers, construction orgs, mining corporations, and even large-scale touring entertainment outfits. +vehicle_DescCRUS_Starlifter_C2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nИспользуя запатентованную пространственную раму Hercules военного класса и увеличивая вместимость практически без ущерба для огневой мощи, C2 произвёл фурор в частном секторе. Он стал отраслевым стандартом для гоночных команд, корабельных дилеров и производителей, строительных организаций, добывающих корпораций и даже крупных туристических развлекательных компаний. vehicle_DescCRUS_Starlifter_M2=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Средний грузовой корабль / бой\n\nM2 Hercules - лучший тактический звездолёт ОЗИ. Сильное сочетание вместимости, манёвренности, прочности и мощного вооружения гарантирует, что ваш груз и команда доберутся до места назначения в целости и сохранности. vehicle_DescCRUS_Starliner=Производитель: Крусэйдер Индастриз\nНазначение: Пассажирский корабль\n\nGenesis это ещё одна веха гордости в разработке транспортных кораблей от Крусэйдер Индастриз. В этом корабле использованы передовые производственные техники и детали высокого качества для того чтобы добиться лишь одного: создания пассажирского корабля следующего поколения по цене, которая не опустошит ваш бюджет. vehicle_DescComingSoon=У нас есть восхитительные вещи которыми нам не терпится с вами поделиться. @@ -73136,17 +73138,17 @@ vehicle_DescDRAK_Corsair=Производитель: Дрэйк Интерпла vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: средний истребитель / средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри заявляет что Cutlass Black это ни что иное как низкобюджетное, лёгкое в обслуживании решение для местного внутрисистемного ополчения. Трюм - больший, чем в среднем, место оператора-наблюдателя и крепление под установку тягового луча, всё это, как настаивают буклеты компании, для осуществления поисковых и спасательных операций. vehicle_DescDRAK_Cutlass_Black_ShipShowdown=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: средний истребитель / средний грузовой корабль\n\nДрэйк Интерпланетэри позиционируют свой Cutlass Black как дешёвый и лёгкий в ремонте корабль для внутрисистемных сил охраны правопорядка. Достаточно большой грузовой отсек, отдельная консоль для РЛС и специальный притягивающий луч отлично помогают в (как утверждают брошюры компании) поисково-спасательных операциях. vehicle_DescDRAK_Cutlass_Blue=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Запретитель\n\nИзящный, придирчивый и величавый. По сравнению со стандартной моделью, Cutlass Blue несёт дополнительные ракеты, более мощный двигатель и дюрасталевые камеры для задержанных в своём грузовом отсеке. Cutlass Blue – это стандартный выбор патрулей ополчения на отшибе цивилизации. -vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Медицинский корабль\n\nThe Cutlass Red converts the standard cargo hold to a well-equiped medical facility including an Autodoc. This starbound ambulance features the Nav-E7 Echo Transponder, a long range scanner, and a Secure Plus Docking Collar, making it ideal for search and rescue. This model also features a unique Red Crossbones skin. +vehicle_DescDRAK_Cutlass_Red=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Медицинский корабль\n\nCutlass Red изменяет стандартный грузовой отсек в хорошо оборудованную медицинскую палату, включая "Autodoc". Эта межзвёздная скорая помощь оснащена транспондером "Nav-E7 Echo", сканером дальнего действия и стыковочным портом "Secure Plus", что делает Cutlass Red идеальным для поисково-спасательных операций. Эта модель также имеет уникальный окрас "Красные скрещенные кости". vehicle_DescDRAK_Cutlass_Steel=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: средний истребитель / средний десантный корабль\n\nВ модели Cutlass Steel компания Drake Interplanetary в очередной раз переосмыслила свой классический дизайн и создала боевой транспортный корабль нового поколения, добавив специальные прыжковые кресла и расширив арсенал. Вселенная опасна, и Cutlass Steel готов проложить путь через всё, что встанет на пути вас и вашей преданной команды. -vehicle_DescDRAK_Cutter=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nDesigned for hard-working folks of all stripes, the Cutter packs 4 SCU of cargo room and plenty of wallop into a rough and tumble, compact frame. It's a ship that truly embodies the spirit of Drake: that no matter who you are or what you do, you can reach the stars. +vehicle_DescDRAK_Cutter=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nCutter, созданный для трудолюбивых людей всех мастей, вмещает 4 SCU грузового пространства и обладает внушительной мощностью, несмотря на грубую и компактную конструкцию. Этот корабль по-настоящему воплощает дух Дрэйк: независимо от того, кто вы и чем занимаетесь, вы можете достичь звёзд. vehicle_DescDRAK_Cutter_Rambler=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Экспедиции\n\nРуководство Дрейка прислушалось к вашим пожеланиям и их ответом стал Каттер Рамблер. Построенный на основе оригинала, Рамблер сохраняет полноценные 2 SCU грузового отсека, добавляя при этом необходимые удобства и достаточно вместимое хранилище личных вещей, чтобы даже самое длинное путешествие пролетело в мгновение ока. -vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Разведчик\n\nPairing down the rough and tumble, compact frame of the Cutter to the bare essentials, Drake took an already impressive ship and transformed it into the ideal scouting vessel. Featuring improved radar and scanning capabilities paired with more power and cooling, the Cutter Scout is ready to fly ahead of the pack. +vehicle_DescDRAK_Cutter_Scout=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Разведчик\n\nСоединив грубую и компактную раму Cutter с самыми необходимыми вещами, Дрэйк взял уже впечатляющий корабль и превратил его в идеальный разведывательный корабль. Благодаря улучшенному радару и возможностям сканирования в сочетании с большей мощностью и охлаждением, Cutter Scout готов вырваться вперёд. vehicle_DescDRAK_Dragonfly=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Гоночный корабль\n\nThe Дрэйк Dragonfly - идеальное судно для тех, кто хочет жить на грани. Поскольку ничто не отделяет пилота от опасностей космоса, Dragonfly - это не только корабль, но и приключение! Двухрежимная конверсия позволяет Dragonfly летать как на земле, так и в космосе, а второе сиденье, обращённое назад, позволяет взять с собой даже пассажира! vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Pink=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Гоночный корабль\n\nThe Drake Dragonfly - идеальное судно для тех, кто хочет жить на грани. Поскольку ничто не отделяет пилота от опасностей космоса, Dragonfly - это не только корабль, но и приключение! Двухрежимная конверсия позволяет Dragonfly летать как на земле, так и в космосе, а второе сиденье, обращённое назад, позволяет взять с собой даже пассажира! Эта модель имеет индивидуальную раскраску в стиле любимого персонажа Геннадия Кузо - Звёздного котёнка. vehicle_DescDRAK_Dragonfly_Yellow=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Гоночный корабль\n\nThe Drake Dragonfly - идеальное судно для тех, кто хочет жить на грани. Поскольку ничто не отделяет пилота от опасностей космоса, Dragonfly - это не только корабль, но и приключение! Двухрежимная конверсия позволяет Dragonfly летать как на земле, так и в космосе, а второе сиденье, обращённое назад, позволяет взять с собой даже пассажира! Эта модель выполнена на заказ в жёлтом цвете . -vehicle_DescDRAK_Herald=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Средний курьер данных\n\nHerald - это маленький, бронированный корабль который был специально разработан для безопасной доставки информации из пункта А в пункт Б. Располагая мощным центральным двигателем (для путешествий на высокой скорости и для выработки энергии, необходимой для эффективного шифрования и хранения данных), продвинутым программным обеспечением для шифрования данных и бронированных компьютерным ядром, Herald выделяется среди всех остальных личных кораблей ещё и тем, что в случае возникновения опасности захвата его можно легко "очистить". -vehicle_DescDRAK_Kraken=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Лёгкий авианосец\n\nKraken это защитник и маяк свободы в зачастую безжалостной вселенной. Для тех перед кем стоит задача защиты Граждан, которые не в состоянии защититься сами, Kraken это одновременно и убежище и самостоятельная боевая машина готовая к противостоянию с наиболее устрашающим противником. Drake выбросили книгу правил и переопределили определение частных кораблей крупного класса, боевых авианосцев, и самой природы личной свободы. Что это если не свидетельство о расширении прав и возможностей людей. -vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=Производитель: Drake Interplanetary\nНазначение: Лёгкий авианосец\n\nDrake Interplanetary has partnered with Cousin Crow's Custom Craft, well known for its quality aftermarket conversions of large-scale vessels, to redefine interstellar commerce with Kraken Privateer. This official conversion endows the ferocious Kraken attack carrier with a private marketplace. +vehicle_DescDRAK_Herald=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Средний курьер данных\n\nHerald - это маленький, бронированный корабль который был специально разработан для безопасной доставки информации из пункта А в пункт Б. Располагая мощным центральным двигателем (для путешествий на высокой скорости и для выработки энергии, необходимой для эффективного шифрования и хранения данных), продвинутым программным обеспечением для шифрования данных и бронированных компьютерным ядром, Herald выделяется среди всех остальных личных кораблей ещё и тем, что в случае возникновения опасности захвата его можно легко "очистить". +vehicle_DescDRAK_Kraken=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Лёгкий авианосец\n\nKraken это защитник и маяк свободы в зачастую безжалостной вселенной. Для тех перед кем стоит задача защиты Граждан, которые не в состоянии защититься сами, Kraken это одновременно и убежище и самостоятельная боевая машина готовая к противостоянию с наиболее устрашающим противником. Drake выбросили книгу правил и переопределили определение частных кораблей крупного класса, боевых авианосцев, и самой природы личной свободы. Что это если не свидетельство о расширении прав и возможностей людей. +vehicle_DescDRAK_Kraken_Privateer=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Лёгкий авианосец\n\nКомпания Дрэйк Интерпланетэри объединилась с "Cousin Crow's Custom Craft", хорошо известной своими качественными модификациями крупномасштабных кораблей, чтобы переосмыслить межзвёздную торговлю с помощью Kraken Privateer. Эта официальная модификация наделяет свирепый ударный крейсер Kraken частным рынком. vehicle_DescDRAK_Mule=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Грузовой корабль\n\nШестиколёсный "Мул" – надёжная рабочая машина для всех видов погрузочных и транспортных работ. Перевозит ли он грузы по пересечённой местности или переправляет их на большие корабли и грузовые палубы, "Мул" доводит до конца даже самые трудные контракты. Просто и лёгко. vehicle_DescDRAK_Vulture=Производитель: Дрэйк Интерпланетэри\nНазначение: Лёгкий утилизатор\n\nНикому не отвечайте, разделайте прослойку и развейте по ветру осторожность. Рвите обломки как профессионал и вырежьте своё собственное место в великом большом ничто, управляя штурвалом этого неровного и прочного утилизатора производства Дрэйк Интерпланетэри. vehicle_DescEA_GroundRadar,P=< PLACEHOLDER > @@ -73154,7 +73156,7 @@ vehicle_DescEA_OrbitalMiningLaser,P=< PLACEHOLDER > vehicle_DescESPR_Prowler=Производитель: Эсперия\nНазначение: Десантный корабль\n\nProwler, получивший своё название в честь условного обозначения военных ОПЗ, является модернизированной версией печально известного Теваринского абордажного корабля времён Первой Теваринской Войны. Во многом благодаря своей незаметности Prowler стал эффективным транспортным средством для быстрого развёртывания подразделений. В этом корабле вы обнаружите идеальное слияние технологий двух культур: элегантность и эффективность Теваринской военной машины сочетается с надёжностью современных конструкторских решений ОЗИ. vehicle_DescESPR_Talon=Производитель: Esperia\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nTalon представляет из себя дальнейшие усилия Esperia в сохранении исторической значимости корабельного дизайна Теварин. Манёвренный одноместный боевой корабль с лёгким бронированием но мощным, направленным щитом "Фаланга", Talon, создан чтобы нанести удар первым, ударить сильно, до того, как использовать щит для прикрытия своего отхода. vehicle_DescESPR_Talon_Shrike=Производитель: Esperia\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nTalon представляет из себя дальнейшие усилия Esperia в сохранении исторической значимости корабельного дизайна Теварин. Манёвренный одноместный боевой корабль с лёгким бронированием но мощным, направленным щитом "Фаланга", Talon, создан чтобы нанести удар первым, ударить сильно, до того, как использовать щит для прикрытия своего отхода. Этот печально известный вариант модели Shrike вооружён дополнительными внутренними пусковыми установками ракет. -vehicle_DescGAMA_Syulen=Производитель: Gatac Manufacture\nНазначение: Грузовой корабль\n\nThe Syulen cargo vessel has been artfully crafted by the renowned House Gatac to be well suited for both Human and Xi’an pilots. With a refined agile frame, the Syulen lends itself to ferrying important deliveries across the universe, or as the ideal ship for those making their transport career debut. +vehicle_DescGAMA_Syulen=Производитель: Gatac Manufacture\nНазначение: Грузовой корабль\n\nГрузовой корабль Syulen был искусно создан знаменитым Домом Gatac и хорошо подходит как для пилотов-людей, так и для пилотов-Ши'ан. Благодаря изящному и маневренному корпусу Syulen идеально подходит для перевозки важных грузов по всей вселенной или в качестве первого корабля для тех, кто начинает карьеру в сфере перевозок. vehicle_DescGRIN_Cydnus=Шахтёрский бот Greycat Cydnus vehicle_DescGRIN_PTV=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nНазначение: Личный транспорт\n\nGreycat PTV – это простой и практичный багги, часто используемый для преодоления долгих пеших переходов в больших ангарах или между аванпостами. vehicle_DescGRIN_ROC=Производитель: Грэйкэт Индастриал\nНазначение: Добывающая техника\n\n"Грэйкэт Индастриал", концентрируясь на создании базового наземного добытчика, разработали свой трудолюбивый, без причуд, ДСР (дистанционный сборщик руды), чтобы помочь обычным добытчикам, которые и будут его использовать. Этот одноместный транспорт, от своей подвижной руки-добывающего манипулятора до своих всепроходимых колёс, показывает то, как важно иметь правильный инструмент для работы. @@ -73163,37 +73165,37 @@ vehicle_DescGRIN_STV=Производитель: Грэйкэт Индастри vehicle_DescKRIG_P52_Merlin=Производитель: Крюгер Интергалактик\nНазначение: Сверхлёгкий истребитель\n\nРазработанный во взаимодействии с РСИ, этот элегантный сверхлёгкий истребитель ближнего радиуса представляет первый корабль, произведенный под брэндом Крюгер Интергалактик. Используя века производственного опыта, компактный и точно выверенный фюзеляж превосходно сливается с проверенными ускорителями от РСИ, что дает кораблям типа Merlin превосходную управляемость и манёвренность, и, в то же время, гарантирует возможности по выполнению ряда ролей, от боевых задач, до разведки и поиска. vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes=Производитель: Крюгер Интергалактик\nНазначение: Гоночный корабль\n\nЕсли вы желаете повысить безопасность, заняться исследованием системы или просто насладиться полётом, обратите внимание на сверхлёгкий корабль P-72 Archimedes от Крюгер Интергалактик, целью разработки которого было предоставить вам отличную управляемость и гибкое ускорение в элегантном и стильном корпусе. vehicle_DescKRIG_P72_Archimedes_Emerald=Производитель: Крюгер Интергалактик\nНазначение: Гоночный корабль\n\nЕсли вы желаете повысить безопасность, заняться исследованием системы или просто насладиться полётом, обратите внимание на сверхлёгкий корабль P-72 Archimedes от Крюгер Интергалактик, целью разработки которого было предоставить вам отличную управляемость и гибкое ускорение в элегантном и стильном корпусе. Ограниченная серия "Изумруд" отличается особой, "счастливой", цветовой схемой. -vehicle_DescMISC_Endeavor=Производитель: MISC\nНазначение: Научный корабль\n\nMusashi Industrial & Starflight Concern is proud to present the Endeavor-class research vessel, a fully modular space platform designed to be adapted for a variety of scientific and medical tasks. Initially developed as a floating laboratory, the MISC Endeavor can be outfitted for everything from spatial telescopy to use as a mobile hospital. -vehicle_DescMISC_Expanse=Производитель: MISC\nНазначение: Корабль-переработчик\n\nThe MISC Expanse’s self-contained refinery system seeks to redefine the industry standard for entry-level, vehicular-based mineral processing. Specifically designed to operate in tandem with mining ships like the MISC Prospector, the Expanse is the perfect complement to any mining operation thanks to its ability to transform full raw mineral pods into sellable material. +vehicle_DescMISC_Endeavor=Производитель: МИСК\nНазначение: Научный корабль\n\nКомпания Musashi Industrial & Starflight с гордостью представляет исследовательский корабль класса Endeavor - полностью модульную космическую платформу, предназначенную для решения различных научных и медицинских задач. Изначально разработанное как мобильная лаборатория, судно МИСК Endeavor может быть оснащено для выполнения любых задач - от космической телескопии до использования в качестве передвижного госпиталя. +vehicle_DescMISC_Expanse=Производитель: МИСК\nНазначение: Корабль-переработчик\n\nАвтономная система переработки МИСК Expanse стремится изменить отраслевой стандарт для первичной обработки полезных ископаемых на технике. Разработанный специально для совместной работы с шахтёрскими кораблями, такими как МИСК Prospector, Expanse является идеальным дополнением к любой добывающей операции благодаря своей способности превращать необработанные минералы в материалы, пригодные для продажи. vehicle_DescMISC_Freelancer=Производитель: МИСК\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nКорабли класса Freelancer обычно используются крупными корпорациями для дальних перевозок и торговли, однако независимые капитаны, желающие вести дела на задворках галактики, нередко переоборудуют их в специализированные исследовательские корабли. vehicle_DescMISC_Freelancer_DUR=Производитель: МИСК\nНазначение: Экспедиции\n\nВариант Freelancer DUR специализируется на исследованиях. Кому-то может показаться плохой идеей променять 25% объёма грузового трюма на улучшенный прыжковый двигатель, более совершенный сканер и расширенные топливные баки, но этот корабль выберут те пилоты, для кого совершение открытий важнее получения прибыли. vehicle_DescMISC_Freelancer_MAX=Производитель: МИСК\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nВ модели Freelancer MAX часть вооружения променяна на расширенный грузовой трюм, из-за чего этот корабль прекрасно подходит для перевозки сырья или оборудования. vehicle_DescMISC_Freelancer_MIS=Производитель: МИСК\nНазначение: Штурмовик\n\nFreelancer MIS – это военизированный вариант классического торгового Freelancer, разработанный ОЗИ и выпущенный очень небольшим тиражом из-за некоторых ранних инцидентов, связанных с его боевой загрузкой. Freelancer MIS жертвует большей частью грузового трюма, чтобы освободить место под ракеты. -vehicle_DescMISC_Hull_A=Производитель: MISC\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nThe smallest, most affordable Hull. The Hull A is great for those just striking out in the galaxy on their own. The Hull A is most similar to the Aurora and Mustang, but lacks the ‘jack of all trades’ nature. Where the others trade cargo capacity for firepower or speed, the Hull A is 100% on-mission transport. -vehicle_DescMISC_Hull_C=Производитель: MISC\nНазначение: Тяжёлый грузовой корабль\n\nOften called the most common ship in the galaxy, the Hull C is the most-produced of the range and is considered by many to be the most versatile. Intended to hit the ‘sweet spot’ between the smaller single-person transports and the massive superfreighters that make up the rest of the range, the Hull C offers the expansive modularity of the larger ships while still retaining a modicum of the maneuverability allowed the low end of the range. -vehicle_DescMISC_Hull_D=Производитель: MISC\nНазначение: Тяжёлый грузовой корабль\n\nThe Hull D from MISC kicks off the larger end of the cargo transport spectrum with a massive ship built around a rugged frame. The Hull D is commonly operated by mid-sized organizations and often used as a flagship for mercantile operations. -vehicle_DescMISC_Hull_E=Производитель: MISC\nНазначение: Тяжёлый грузовой корабль\n\nOne of the largest specialized freighters available on the market today, the Hull E offers unparalleled storage. Ideal for tackling the largest of cargo transport jobs, the MISC Hull E has proven indispensable for making much of the Empire's intersystem commerce possible. +vehicle_DescMISC_Hull_A=Производитель: МИСК\nНазначение: Средний грузовой корабль\n\nСамый маленький и доступный по цене Hull. Hull A отлично подходит для тех, кто только начинает свой путь в галактике. Hull A больше всего похож на Aurora и Mustang, но не обладает универсальностью. Там, где другие жертвуют грузоподъёмностью ради огневой мощи или скорости, Hull A на 100% предназначен для выполнения задач. +vehicle_DescMISC_Hull_C=Производитель: МИСК\nНазначение: Тяжёлый грузовой корабль\n\nHull C, который часто называют самым распространённым кораблём в галактике, является самым массовым в линейке и многими считается самым универсальным. Hull C, созданный для того, чтобы занять "золотую середину" между небольшими одноместными транспортными кораблями и массивными супергрузовыми кораблями, составляющими остальную часть линейки, обладает обширной модульной конструкцией, как у более крупных кораблей, но при этом сохраняет малую часть манёвренности, присущей нижней части линейки. +vehicle_DescMISC_Hull_D=Производитель: МИСК\nНазначение: Тяжёлый грузовой корабль\n\nКорабль Hull D от MISC открывает линейку крупногабаритных грузовых кораблей с прочным корпусом. Судно Hull D обычно эксплуатируется организациями среднего размера и часто используется в качестве флагмана для торговых операций. +vehicle_DescMISC_Hull_E=Производитель: MISC\nНазначение: Тяжёлый грузовой корабль\n\nHull E — один из крупнейших специализированных грузовых кораблей, доступных сегодня на рынке. Он предлагает беспрецедентные возможности для хранения грузов. Hull E идеально подходит для выполнения самых крупных задач по перевозке грузов и оказался незаменимым для осуществления большей части межсистемной торговли Империи. vehicle_DescMISC_Odyssey=Производитель: МИСК\nНазначение: Исследовательский корабль\n\nИсследуйте дальние границы и изучайте самые дальние уголки космоса на Odyssey, самом продвинутом и совершенном гражданском исследовательском корабле. Спроектированный самодостаточным, корабль оснащён обрабатывающим заводом и возможностью добывать необходимые ресурсы, обширным хранилищем ресурсов, а так же ангаром, способным вместить другой небольшой корабль, и комфортными каютами для экипажа из семи человек. vehicle_DescMISC_Prospector=Производитель: МИСК\nНазначение: Добывающий корабль\n\nВот уже много лет Prospector сохраняет звание самого популярного одноместного корабля для добычи полезных ископаемых во вселенной. Благодаря гладкому и утончённому дизайну от МИСК и целому набору улучшенного высокотехнологичного оборудования для добычи, Prospector образца 2947 года прекрасно сочетает в себе форму и функциональность. -vehicle_DescMISC_Razor=Производитель: Mirai \nНазначение: Гоночный корабль\n\nThis advanced racer features an advanced composite spaceframe that puts pure speed ahead of everything else... it's the ship for pilots who want to leave the competition in the dust. -vehicle_DescMISC_Razor_EX=Производитель: Mirai\nНазначение: Невидимка\n\nOutfitted with signature-reducing materials, the Razor EX was a specialty build for the UEE Advocacy for use in surveillance and extraction operations. Although the EX was ultimately rejected for widespread use, a variation of the model was released for members of the public looking to keep a lower profile. -vehicle_DescMISC_Razor_LX=Производитель: Mirai\nНазначение: Фешенебельный корабль\n\nThe Razor gets supercharged. The LX features an overclocked engine to unleash blazing top speeds. This power comes at a cost with reduced maneuverability and armaments making it ideal for straight-shot racing. But who needs weapons when you’re leaving your competition in the dust. +vehicle_DescMISC_Razor=Производитель: Мирай \nНазначение: Гоночный корабль\n\nЭтот усовершенствованный гоночный корабль оснащён передовой композитной рамой, которая ставит чистую скорость выше всего остального... это корабль для пилотов, которые хотят оставить конкурентов позади. +vehicle_DescMISC_Razor_EX=Производитель: Mirai\nНазначение: Невидимка\n\nОснащённый материалами, снижающими заметность, Razor EX был специальной модификацией для ОЗИ Адвокаси для использования в операциях по наблюдению и изъятию. Несмотря на то, что EX в конечном итоге не был одобрен для широкого использования, была выпущена модификация этой модели для обычных граждан, желающих оставаться незамеченными. +vehicle_DescMISC_Razor_LX=Производитель: Мирай\nНазначение: Фешенебельный корабль\n\nRazor получает наддув. Модель LX оснащена форсированным двигателем, позволяющим развивать невероятную скорость. За эту мощность приходится расплачиваться сниженной маневренностью и вооружением, что делает Razor LX идеальным для гонок по прямой. Но кому нужно оружие, если вы оставляете своих соперников позади? vehicle_DescMISC_Reliant=Производитель: МИСК\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nВыпустив Reliant Kore, компания МИСК добавила к своей и без того впечатляющей линейке небольшой корабль начального уровня. Reliant использует продвинутые технологии Ши'Ан и отличается широкими обтекаемыми крыльями, всенаправленными двигателями и свободно вращающейся двухместной кабиной, которая может фиксироваться как в вертикальном, так и горизонтальном положении. Добавьте сюда расширенный трюм, чья грузовместимость больше, чем у многих других кораблей того же класса, и Kore станет естественным выбором для совершения грузоперевозок на небольшие расстояния. А после установки нескольких дополнительных компонентов этот корабль сможет справиться с чем угодно. vehicle_DescMISC_Reliant_Mako=Производитель: МИСК\nНазначение: Репортёрский корабль\n\nИмперии необходим постоянный поток информации, поэтому репортёры должны иметь возможность всегда и при любых условиях добираться туда, где что-то происходит. Войдите в Mako и ощутите всю гибкость и надёжность Reliant, совмещённую с современнейшим набором камер Cernan, которые смогут зафиксировать каждое происходящее событие с необходимыми для заголовков ясностью и точностью. vehicle_DescMISC_Reliant_Sen=Производитель: МИСК\nНазначение: Лёгкий научный корабль\n\nМагеллан, Пирс, Крошау – все эти люди остались в истории благодаря авантюрному духу, природному любопытству и надёжным кораблям. Reliant Sen – многоцелевая мобильная научная платформа, оснащённая продвинутым комплектом сенсоров и предназначенная для долгих перелетов. Этот корабль идеально подойдет целеустремлённому исследователю, желающему вписать своё имя в анналы истории. -vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=Производитель: МИСК\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nНаряду с расселением человечества по вселенной одновременно росла и потребность людей в лёгком универсальном истребителе. Прочная конструкция Reliant Tana удешевляет обслуживание корабля, а высокоэффективный реактор, усиленный щит и дополнительные орудийные крепления приближают его к званию самого лучшего истребителя для защиты границ и удалённых аванпостов. -vehicle_DescMISC_Starfarer=Производитель: MISC\nНазначение: Тяжёлый топливный корабль\n\nStarfarer отличается от традиционных грузных транспортов одной ключевой особенностью - это специальная топливная станция. Starfarer разработан не только чтобы загружать, хранить и защищать топливные стазисные хранилища, он разработан чтобы собирать естественные газы из космического пространства и затем перерабатывать их для использования без необходимости приземления. И хотя это основное предназначение Starfarer, но он также способен перевозить стандартные грузовые контейнеры. +vehicle_DescMISC_Reliant_Tana=Производитель: МИСК\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nНаряду с расселением человечества по вселенной одновременно росла и потребность людей в лёгком универсальном истребителе. Прочная конструкция Reliant Tana удешевляет обслуживание корабля, а высокоэффективная энергоустановка, усиленный щит и дополнительные орудийные крепления приближают его к званию самого лучшего истребителя для защиты границ и удалённых аванпостов. +vehicle_DescMISC_Starfarer=Производитель: МИСК\nНазначение: Тяжёлый топливный корабль\n\nStarfarer отличается от традиционных грузных транспортов одной ключевой особенностью - это специальная топливная станция. Starfarer разработан не только чтобы загружать, хранить и защищать топливные стазисные хранилища, он разработан чтобы собирать естественные газы из космического пространства и затем перерабатывать их для использования без необходимости приземления. И хотя это основное предназначение Starfarer, но он также способен перевозить стандартные грузовые контейнеры. vehicle_DescMISC_Starfarer_Gemini=Производитель: МИСК\nНазначение: Тяжёлый топливный корабль\n\nДля операций на передовой военные ОЗИ используют адаптированный “агрессивный” вариант Starfarer. G2M Gemini, более известный как Starfarer Gemini или “Star G”, жертвует некоторым количеством грузовместимости и манёвренности ради укрепленной брони, усиленных щитов, более мощных двигателей и улучшенных обитаемых турелей. -vehicle_DescMRAI_Pulse=Производитель: Mirai\nНазначение: Боевая техника\n \nИнженеры Mirai решили создать мотоцикл с открытым верхом, способный на большее. Более тесная связь между пилотом и характеристиками благодаря обтекаемому силуэту. Более интуитивный способ покорять суровые ландшафты с помощью отзывчивой системы грав-лев. Более интеллектуальный боевой опыт с индивидуальным оружием, полностью интегрированным в дух транспортного средства. Конечный результат? Mirai Pulse.\n -vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=Производитель: Mirai\nНазначение: Гоночный\n \nБеспрепятственно сочетая в себе пилота и чистую скорость,Mirai Pulse LX на грав-лев парит над землёй, как ни один другой гоночный мотоцикл с открытым верхом. Почувствуйте, как учащается ваш пульс, когда вы воочию ощущаете новаторскую отзывчивость и обтекаемый силуэт Pulse. \n +vehicle_DescMRAI_Pulse=Производитель: Мирай\nНазначение: Боевая техника\n \nИнженеры Mirai решили создать мотоцикл с открытым верхом, способный на большее. Более тесная связь между пилотом и характеристиками благодаря обтекаемому силуэту. Более интуитивный способ покорять суровые ландшафты с помощью отзывчивой системы грав-лев. Более интеллектуальный боевой опыт с индивидуальным оружием, полностью интегрированным в дух транспортного средства. Конечный результат? Mirai Pulse.\n +vehicle_DescMRAI_Pulse_LX=Производитель: Мирай\nНазначение: Гоночный\n \nБеспрепятственно сочетая в себе пилота и чистую скорость,Мирай Pulse LX на грав-лев парит над землёй, как ни один другой гоночный мотоцикл с открытым верхом. Почувствуйте, как учащается ваш пульс, когда вы воочию ощущаете новаторскую отзывчивость и обтекаемый силуэт Pulse. \n vehicle_DescMisc_Fury=Производитель: Мирай\nНазначение: Сверхлёгкий истребитель\n\nОбладая лучшей в своём классе маневренностью и полностью внедрёнными шианскими технологиями на острие прогресса, сверхлёгкий истребитель "Фьюри" следующего поколения от Мирай использует четыре установленных по окружности лазерных повторителя второго размера, чтобы по-новому взглянуть на космический бой ближней дистанции. -vehicle_DescMisc_Fury_LX=Производитель: Mirai\nНазначение: Гоночный корабль\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury LX racing ship from Mirai switches out the lithe ship’s offensive capabilities to make room for additional maneuvering thrusters perfect for getting across the finish line. +vehicle_DescMisc_Fury_LX=Производитель: Мирай\nНазначение: Гоночный корабль\n\nОбладая лучшей в своём классе манёвренностью и полностью интегрированными передовыми технологиями Ши'ан, гоночный корабль нового поколения Fury LX от Мирай оставляет позади наступательные возможности корабля прорыва, чтобы освободить место для дополнительных маневровых двигателей, идеально подходящих для пересечения финишной черты. vehicle_DescMisc_Fury_Miru=Производитель: Mirai\nНазначение: Сверхлёгкий бомбардировщик\n\nFeaturing best-in-class maneuverability and fully integrated, cutting-edge Xi’an tech, the next-generation Fury MX snub bomber from Mirai uses its twenty halo-mounted missiles to devastate targets during short-range space combat. vehicle_DescORIG_100i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: стартовый / туризм\n\nПутешествуйте по Вселенной в идеальном сочетанием роскоши и производительности. 100i отличается запатентованной топливной системой "AIR", которая делает этот корабль наиболее экономичным и экологичным из всех существующих. В отличии от других кораблей такого же размера, в которых отсутствует нужное оборудование, этот может совершать длинные прыжки, что делает его идеальным для пилотов-одиночек, которые хотят получить скорость без потерь в функционале или надёжности. vehicle_DescORIG_125a=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: стартовый / лёгкий истребитель\n\nРиски для того и нужны, чтобы их совершать, но к чему рисковать остаться без топлива в самом разгаре битвы? Эта модель была разработана для взыскательных авантюристов: она сохраняет всю ту роскошь и изысканность, которые вы ожидаете получить, но также добавляет к ним улучшенный набор вооружения и топливную систему "AIR". vehicle_DescORIG_135c=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: стартовый / лёгкий грузовоз\n\nЗа счёт повышенной грузовместимости и топливной системы "AIR" модель 135c стала идеальным выбором для музыкантов, курьеров и всех тех, кто пытается начать веселье. Доставьте груз на место быстро и при этом выглядите стильно. vehicle_DescORIG_300i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Туристический корабль\n\nЕсли уж Вы собрались путешествовать меж звёзд... то почему бы не делать это стильно? 300i является первоклассным кораблём класса люкс. Это утонченный, серебристый убийца, который посылает правильное сообщение как своим силуэтом, так и своими орудийными ускорителями частиц. -vehicle_DescORIG_315p=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: поиск\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с Origin 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован усиленным реактором и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications. +vehicle_DescORIG_315p=Производитель: Origin Jumpworks\nНазначение: поиск\n\nИсследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далекие горизонты с Origin 315p – самым изощрённым технологическим продуктом человека. Этот корабль укомплектован улучшенной энергоустановкой и индивидуальным набором сканеров, специально разработанным для него компанией Chimera Communications. vehicle_DescORIG_325a=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Перехватчик\n\nВам не нужно жертвовать своим комфортом просто потому, что галактика это суровое место: 325a может выйти победителем из любой схватки. 325a предлагает продвинутую боевую нагрузку, а так же, переделанную прицельную систему специально разработанную для 325a в WillsOp. vehicle_DescORIG_350r=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный корабль\n\nКомбинация стандартной энергоустановки Gangleri BP 707 с фюзеляжем 300i, переоборудованным для размещения двухмоторных двигателей HM 4.3, делает 350r быстрейшим личным транспортом, который вы когда-либо можете назвать своим. vehicle_DescORIG_400i=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: поиск\n\nИсследовать звезды есть самое достойное начинание, и Ориджинс Джампворкс дошли до самой последней мелочи в создании 400i, высокоэффективного корабля-искателя. 400i, имея передовую в классе дальность, существенные возможности по обороне и встроенные с завода сканирующие антенны, готов выдвинутся в самые суровые уголки галактики сохраняя комфорт и элегантность которыми славится Ориджин. @@ -73211,14 +73213,14 @@ vehicle_DescORIG_X1_Velocity=Производитель: Origin Jumpworks\nНа vehicle_DescORIG_m50=Производитель: Ориджин Джампворкс\nНазначение: Гоночный корабль\n\nЕсли вы желаете добраться из точки А в точку Б за минимальное время и с максимальным стилем, то M50 прекрасно вам подойдёт. Благодаря форсированным двигателям, которые компенсируют недостаточную вооружённость, M50 прекрасно подходит для БЫСТРОГО передвижения. vehicle_DescRSI_Apollo_Medivac=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицинский\n\nМодель Apollo Medivac 2948 года выпуска, наряду с превосходной броней и двойными ракетными стойками, отдает дань уважения классическому фильму 2910 года "Астромедики: Отступление от края пропасти", ливрея которого в точности воссоздает главную героиню Кифары. vehicle_DescRSI_Apollo_Triage=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицийский корабль\n\nЛегендарный Apollo Triage от Roberts Space Industries это золотой стандарт медицинского транспорта и скорой помощи. Улучшенный для использования технологии восстановления, Apollo имеет долгую историю оказания неотложной помощи на просторах Империи и за её пределами вот уже более двух веков. -vehicle_DescRSI_Arrastra=Производитель: RSI\nНазначение: Тяжелый шахтёрский корабль\n\nWith all the risks involved in mining the universe’s vast stores of valuable resources, Roberts Space Industries wants to make sure that choosing the right ship isn’t one of them. The Arrastra industrial mining platform was concepted from the struts up with safety and efficiency in mind; remote operator seats provide extra protection to your crew, the onboard refinery is ideal for a more profitable workflow, the automated mineral storage pipeline effortlessly prepares your gathered resources for transfer, and the auxiliary garage allows for increased operational flexibility while on site. -vehicle_DescRSI_Aurora_CL=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nИзменённая для логистических и торговых перевозок Aurora Clipper является отличным кораблём для начинающих предпринимателей и бывалых торговцев всех мастей. Замена реактора на модель меньшего размера и ослабление бронирования позволило увеличить грузоподъемность, чтобы поднять Clipper на новую высоту в линейке персональных торговых кораблей. +vehicle_DescRSI_Arrastra=Производитель: РСИ\nНазначение: Тяжелый шахтёрский корабль\n\nУчитывая все риски, связанные с добычей ценных ресурсов в бескрайних просторах Вселенной, компания Робертс Спейс Индастриз хочет убедиться, что выбор подходящего корабля не является одним из них. Промышленная добывающая платформа Arrastra была спроектирована с учётом безопасности и эффективности: удалённые места операторов обеспечивают дополнительную защиту вашей команды, бортовой перерабатывающий завод идеально подходит для более прибыльной работы, автоматизированный конвейер для хранения минералов без труда подготавливает собранные ресурсы к транспортировке, а вспомогательный гараж обеспечивает повышенную гибкость в работе на месте. +vehicle_DescRSI_Aurora_CL=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий грузовой корабль\n\nСпециально оборудованная для коммерческих и торговых перелётов Aurora Clipper является превосходным кораблём для целеустремленных предпринимателей и опытных торговцев. Производителю удалось расширить грузовместимость корабля благодаря замене энергоустановки на более компактную и отказу от бронирования. Clipper повышает ставки для частных торговых судов. vehicle_DescRSI_Aurora_ES=Производитель: RSI\nНазначение: поиск\n\nAurora является современным предком космических кораблей X-7 от Робертс Спейс Индастриз, на которых проводили проверки самых первых прыжковых двигателей. Утилитарные до последней буквы, Aurora - это отличный выбор новичка, то чего ему не хватает в красоте, этот корабль компенсирует большим простором для модернизации. vehicle_DescRSI_Aurora_LN=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nБолее мощный щит и пара дополнительных орудийных креплений делает Legionnaire отличным боевым истребителем, собранный так, что во вселенной не будет для Вас преград. vehicle_DescRSI_Aurora_LX=Производитель: РСИ\nНазначение: поиск\n\nГордитесь своими истоками с абсолютно новой Aurora Deluxe, построенной для проницательных пилотов, которые никогда не забывают откуда он или она пришли. LX предлагает патентованный, отделанный кожей интерьер, чтобы гарантировать комфорт долгих перелетов в глубокой тьме. vehicle_DescRSI_Aurora_MR=Производитель: РСИ\nНазначение: Лёгкий истребитель\n\nВозможно, вы ищете корабль, который не только может перевозить грузы, но также обладает некоторыми боевыми возможностями? Aurora Marque комплектуется парой лазеров Behring и высококачественной системой охлаждения орудий. vehicle_DescRSI_Bengal=RSI Bengal -vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=Производитель: РСИ\nНазначение: Средний истребитель / Тяжёлый штурмовик\n\n Constellation Andromeda -это надёжный грузовой корабль с несколькими экипажами, который нравится торговцам по всей империи благодаря своей универсальности. Andromeda - один из самых популярных кораблей, выпускаемых RSI. Знаменитая Andromeda оснащена хорошо оборудованным грузовым отсеком, стыковочным портом для сверхлёгких истребителей и фирменным кольцевым мостиком. +vehicle_DescRSI_Constellation_Andromeda=Производитель: РСИ\nНазначение: Средний истребитель / Тяжёлый штурмовик\n\n Constellation Andromeda -это надёжный грузовой много экипажный корабль, который нравится торговцам всей империи благодаря своей универсальности. Andromeda - один из самых популярных кораблей, выпускаемых RSI. Знаменитая Andromeda оснащена хорошо оборудованным грузовым отсеком, стыковочным гнездом для сверхлёгких истребителей и фирменным капитанским мостиком с панорамным обзором. vehicle_DescRSI_Constellation_Aquila,P=Производитель: РСИ\nНазначение: Экспедиции\n\nРазработанный компанией RSI для исследования далёких границ, Constellation Aquila отличается изменённой конструкцией кабины для обеспечения максимальной видимости, усовершенствованными датчиками, а также сверхлёгких кораблем P-52 и ровером Ursa для исследования планет. Узнайте сами, почему исследователи космоса предпочитают быть капитанами Aquila. vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix=Производитель: РСИ\nНазначение: Туристический корабль\n\nПрирожденный космический корабль класса люкс для проницательного звёздного капитана. Constellation Phoenix может быть задействован как командный корабль для организаций и предлагает шикарный переработанный интерьер. Включает нишу, скрытую от сенсоров, для Вашего самого сокровенного груза. Phoenix поставляется вместе с машиной Lynx и истребителем Крюгер P-72 Archimedes. vehicle_DescRSI_Constellation_Phoenix_Emerald=Производитель: РСИ\nНазначение: Туристический корабль\n\nЯвляетесь ли Вы напыщенным светским пижоном или настоящим зверем всех вечеринок, Constellation Phoenix Emerald станет Вам пропуском в мир развлечений. Роскошно вычурная отделка внутреннего интерьера, который специально разрабатывался для шумных попоек, а так же ограниченная цветовая схема "Счастливчик" делают Emerald отличным кораблём для неторопливого потягивания Radegast Gold из фужера или отрыва с зелёным Sleeping Tiger Malt в то время, как Вы будете фешенебельно мчаться сквозь звёздное пространство. Просто убедитесь в том что у вас есть отдельный пилот. @@ -73261,7 +73263,7 @@ vehicle_FactionBounty_Hunter=Охотники за головами vehicle_FactionCivilians=Гражданские vehicle_FactionCriminal=Преступники vehicle_FactionMiners=Шахтёры -vehicle_FactionPirates=Пираты +vehicle_FactionPirates=ПИРАТЫ vehicle_FactionPrivate_Security=ЧВК vehicle_FactionSlavers=Работорговцы vehicle_FactionUEE=ОЗИ @@ -73360,7 +73362,7 @@ vehicle_NameCRUS_Starlifter_A2=Crusader A2 Hercules Starlifter vehicle_NameCRUS_Starlifter_C2=Crusader C2 Hercules Starlifter vehicle_NameCRUS_Starlifter_M2=Crusader M2 Hercules Starlifter vehicle_NameCRUS_Starliner=Crusader Genesis Starliner -vehicle_NameComingSoon=Скоро будет +vehicle_NameComingSoon=СКОРО БУДЕТ vehicle_NameDRAK_Buccaneer=Drake Buccaneer vehicle_NameDRAK_Caterpillar=Drake Caterpillar vehicle_NameDRAK_Caterpillar_PU_Hijacked=Тюремный транспорт ЦРК @@ -73558,18 +73560,18 @@ vehicle_container_one_code=Пароль от контейнера: vehicle_container_one_status=01 vehicle_container_status001=Пустой vehicle_container_status002=Полный -vehicle_deck_Tech=Техническая палуба -vehicle_deck_bridge=Мостик -vehicle_deck_cargo=Грузовая палуба -vehicle_deck_engineering=Инжиниринг -vehicle_deck_fuel=Заправочная палуба -vehicle_deck_habitation=Жилая палуба -vehicle_deck_lower=Нижняя палуба -vehicle_deck_lower_cargo=Нижняя грузовая палуба -vehicle_deck_main=Главная палуба -vehicle_deck_sub_deck=Нижняя палуба -vehicle_deck_upper=Верхняя палуба -vehicle_deck_upper_cargo=Верхняя грузовая палуба +vehicle_deck_Tech=ТЕХНИЧЕСКАЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_bridge=МОСТИК +vehicle_deck_cargo=ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_engineering=ИНЖИНИРИНГ +vehicle_deck_fuel=ЗАПРАВОЧНАЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_habitation=ЖИЛАЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_lower=НИЖНЯЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_lower_cargo=НИЖНЯЯ ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_main=ГЛАВНАЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_sub_deck=НИЖНЯЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_upper=ВЕРХНЯЯ ПАЛУБА +vehicle_deck_upper_cargo=ВЕРХНЯЯ ГРУЗОВАЯ ПАЛУБА vehicle_focus_all,P=Все vehicle_focus_combat=Бой vehicle_focus_competition=Соревнования @@ -73588,92 +73590,92 @@ vehicle_gunnery_hud_ads_out_of_range=ВНЕ ДОСЯГАЕМОСТИ vehicle_gunnery_hud_ads_shoot=ОГОНЬ! vehicle_gunnery_hud_ads_subtargets_available=Доступны доп. цели vehicle_gunnery_hud_ads_weapon_count_on_target=Готовность орудий: -vehicle_interactor_AutoLand_Disable=Отключить автопосадку -vehicle_interactor_AutoLand_Enable=Задействовать автопосадку -vehicle_interactor_ConvergenceRange_Long=Сведение - дальняя дистанция -vehicle_interactor_ConvergenceRange_Medium=Сведение - средняя дистанция -vehicle_interactor_ConvergenceRange_Short=Сведение - ближняя дистанция -vehicle_interactor_CountermeasureFire=Отстрелить контрмеры -vehicle_interactor_CountermeasureType_Chaff=Исп. Шумы -vehicle_interactor_CountermeasureType_Flare=Исп. приманки -vehicle_interactor_Coupled_Enable=Выключить Инерционный Режим Полёта -vehicle_interactor_CruiseControl_Disable=Выключить круиз контроль -vehicle_interactor_CruiseControl_Enable=Включить круиз контроль -vehicle_interactor_CycleHud_Flight=Интерфейс - Режим полёта -vehicle_interactor_CycleHud_Mining=Интерфейс - Добыча ископаемых -vehicle_interactor_CycleHud_Quantum=Интерфейс - Квант +vehicle_interactor_AutoLand_Disable=ОТКЛЮЧИТЬ АВТОПОСАДКУ +vehicle_interactor_AutoLand_Enable=ЗАДЕЙСТВОВАТЬ АВТОПОСАДКУ +vehicle_interactor_ConvergenceRange_Long=СВЕДЕНИЕ - ДАЛЬНЯЯ ДИСТАНЦИЯ +vehicle_interactor_ConvergenceRange_Medium=СВЕДЕНИЕ - СРЕДНЯЯ ДИСТАНЦИЯ +vehicle_interactor_ConvergenceRange_Short=СВЕДЕНИЕ - БЛИЖНЯЯ ДИСТАНЦИЯ +vehicle_interactor_CountermeasureFire=ОТСТРЕЛИТЬ КОНТРМЕРЫ +vehicle_interactor_CountermeasureType_Chaff=ИСП. ШУМЫ +vehicle_interactor_CountermeasureType_Flare=ИСП. ПРИМАНКИ +vehicle_interactor_Coupled_Enable=ВЫКЛЮЧИТЬ ИНЕРЦИОННЫЙ РЕЖИМ ПОЛЁТА +vehicle_interactor_CruiseControl_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ КРУИЗ КОНТРОЛЬ +vehicle_interactor_CruiseControl_Enable=ВКЛЮЧИТЬ КРУИЗ КОНТРОЛЬ +vehicle_interactor_CycleHud_Flight=ИНТЕРФЕЙС - РЕЖИМ ПОЛЁТА +vehicle_interactor_CycleHud_Mining=ИНТЕРФЕЙС - ДОБЫЧА ИСКОПАЕМЫХ +vehicle_interactor_CycleHud_Quantum=ИНТЕРФЕЙС - КВАНТ vehicle_interactor_CycleHud_Scanning=ИНТЕРФЕЙС - СКАНИРОВАНИЕ -vehicle_interactor_DarkFilter_Disable=Выключить тёмный фильтр -vehicle_interactor_DarkFilter_Enable=Включить тёмный фильтр -vehicle_interactor_Decoupled_Enable=Включить Инерционный Режим Полёта -vehicle_interactor_ESP_Disable=Выключить УТП -vehicle_interactor_ESP_Enable=Включить УТП -vehicle_interactor_Extend,P=Расширить -vehicle_interactor_ExtendSpindle=Выдвинуть грузовую стойку -vehicle_interactor_ExteriorLights_Disable=Выключить внешние огни -vehicle_interactor_ExteriorLights_Enable=Включить внешние огни -vehicle_interactor_FirePattern_Staggered=Использовать поочередный режим огня +vehicle_interactor_DarkFilter_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ТЁМНЫЙ ФИЛЬТР +vehicle_interactor_DarkFilter_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ТЁМНЫЙ ФИЛЬТР +vehicle_interactor_Decoupled_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ИНЕРЦИОННЫЙ РЕЖИМ ПОЛЁТА +vehicle_interactor_ESP_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ УТП +vehicle_interactor_ESP_Enable=ВКЛЮЧИТЬ УТП +vehicle_interactor_Extend,P=РАСШИРИТЬ +vehicle_interactor_ExtendSpindle=ВЫДВИНУТЬ ГРУЗОВУЮ СТОЙКУ +vehicle_interactor_ExteriorLights_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ВНЕШНИЕ ОГНИ +vehicle_interactor_ExteriorLights_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ВНЕШНИЕ ОГНИ +vehicle_interactor_FirePattern_Staggered=ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПООЧЕРЕДНЫЙ РЕЖИМ ОГНЯ vehicle_interactor_FirePattern_Synchronized=Использовать синхронный режим огня -vehicle_interactor_GSafe_Disable=Выключить ППЗП -vehicle_interactor_GSafe_Enable=Включить ППЗП -vehicle_interactor_GimbalType_AimAssist=Задействовать ассистент наведения -vehicle_interactor_GimbalType_Fixed=Задействовать фиксацию поворотных орудий -vehicle_interactor_GimbalType_Gimbal=Снять фиксацию поворотных орудий -vehicle_interactor_Headlights_Disable=Выключить прожекторы -vehicle_interactor_Headlights_Enable=Включить прожекторы -vehicle_interactor_InteriorLights_Disable=Выключить внутреннее освещение -vehicle_interactor_InteriorLights_Enable=Включить внутреннее освещение -vehicle_interactor_LandingGear_Deploy=Выпустить шасси -vehicle_interactor_LandingGear_Retract=Убрать шасси -vehicle_interactor_MarkFriendly=Отметить цель как дружественную -vehicle_interactor_MarkHostile=Отметить цель как враждебную -vehicle_interactor_MiningArm_Disable=Свернуть добывающий манипулятор -vehicle_interactor_MiningArm_Enable=Развернуть добывающий манипулятор -vehicle_interactor_Missiles_ArmMissile=Ракеты - Взвод -vehicle_interactor_Missiles_CycleMissiles=Ракеты - Смена -vehicle_interactor_Missiles_DisarmMissiles=Ракеты - Сброс -vehicle_interactor_Missiles_FireMissiles=Ракеты - Пуск -vehicle_interactor_NavFilter_None=Выключить экраны -vehicle_interactor_NavFilter_POI=Включить экран навигации -vehicle_interactor_NavFilter_Quantum=Включить экран кванта -vehicle_interactor_PinTarget=Пометить цель -vehicle_interactor_PipType_Lag=Раздельные ОМП -vehicle_interactor_PipType_Lead=Совмещённые ОМП -vehicle_interactor_PowerSafety_Disable=Выключить разгонный предохранитель -vehicle_interactor_PowerSafety_Enable=Включить разгонный предохранитель -vehicle_interactor_ProximityAssist_Disable=Выключить помощника избегания столкновений -vehicle_interactor_ProximityAssist_Enable=Включить помощника избегания столкновений -vehicle_interactor_QuantumSpool_Disable=Выключить квантовый двигатель -vehicle_interactor_QuantumSpool_Enable=Запустить квантовый двигатель -vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=Прекратить квантовое перемещение -vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=Совершить квантовое перемещение -vehicle_interactor_RetractSpindle=Убрать грузовую стойку -vehicle_interactor_ScanRange_Long=Сканирование - дальний радиус -vehicle_interactor_ScanRange_Medium=Сканирование - средний радиус -vehicle_interactor_ScanRange_Short=Сканирование - ближний радиус -vehicle_interactor_Screens_Disable=Выключить экраны -vehicle_interactor_Screens_Enable=Включить экраны -vehicle_interactor_Sensors_Disable=Выключить датчики -vehicle_interactor_Sensors_Enable=Включить датчики -vehicle_interactor_SubTarget_Engines=Целеуказание на двигатели -vehicle_interactor_SubTarget_None=Отключить целеуказание компонентов -vehicle_interactor_SubTarget_Turrets=Целеуказание на турели -vehicle_interactor_TransformShip,P=Изм. конфигур. корабля -vehicle_interactor_Transponder_Disable=Выключить передатчик -vehicle_interactor_Transponder_Enable=Включить передатчик -vehicle_interactor_Turret_Deploy=Развернуть турель -vehicle_interactor_Turret_Retract=Свернуть турель -vehicle_interactor_UnPinTarget=Снять метку с цели -vehicle_interactor_VTOL_Disable=Выключить СВВП -vehicle_interactor_VTOL_Enable=Включить СВВП -vehicle_interactor_Viewport_Disable=Выключить внешний обзор -vehicle_interactor_Viewport_Enable=Включить внешний обзор -vehicle_interactor_WeaponRack_Deploy=Открыть оружейный отсек +vehicle_interactor_GSafe_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ППЗП +vehicle_interactor_GSafe_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ППЗП +vehicle_interactor_GimbalType_AimAssist=ЗАДЕЙСТВОВАТЬ АССИСТЕНТ НАВЕДЕНИЯ +vehicle_interactor_GimbalType_Fixed=ЗАДЕЙСТВОВАТЬ ФИКСАЦИЮ ПОВОРОТНЫХ ОРУДИЙ +vehicle_interactor_GimbalType_Gimbal=СНЯТЬ ФИКСАЦИЮ ПОВОРОТНЫХ ОРУДИЙ +vehicle_interactor_Headlights_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ПРОЖЕКТОРЫ +vehicle_interactor_Headlights_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ПРОЖЕКТОРЫ +vehicle_interactor_InteriorLights_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ВНУТРЕННЕЕ ОСВЕЩЕНИЕ +vehicle_interactor_InteriorLights_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ВНУТРЕННЕЕ ОСВЕЩЕНИЕ +vehicle_interactor_LandingGear_Deploy=ВЫПУСТИТЬ ШАССИ +vehicle_interactor_LandingGear_Retract=УБРАТЬ ШАССИ +vehicle_interactor_MarkFriendly=ОТМЕТИТЬ ЦЕЛЬ КАК ДРУЖЕСТВЕННУЮ +vehicle_interactor_MarkHostile=ОТМЕТИТЬ ЦЕЛЬ КАК ВРАЖДЕБНУЮ +vehicle_interactor_MiningArm_Disable=СВЕРНУТЬ ДОБЫВАЮЩИЙ МАНИПУЛЯТОР +vehicle_interactor_MiningArm_Enable=РАЗВЕРНУТЬ ДОБЫВАЮЩИЙ МАНИПУЛЯТОР +vehicle_interactor_Missiles_ArmMissile=РАКЕТЫ - ВЗВОД +vehicle_interactor_Missiles_CycleMissiles=РАКЕТЫ - СМЕНА +vehicle_interactor_Missiles_DisarmMissiles=РАКЕТЫ - СБРОС +vehicle_interactor_Missiles_FireMissiles=РАКЕТЫ - ПУСК +vehicle_interactor_NavFilter_None=ВЫКЛЮЧИТЬ ЭКРАНЫ +vehicle_interactor_NavFilter_POI=ВКЛЮЧИТЬ ЭКРАН НАВИГАЦИИ +vehicle_interactor_NavFilter_Quantum=ВКЛЮЧИТЬ ЭКРАН КВАНТА +vehicle_interactor_PinTarget=ПОМЕТИТЬ ЦЕЛЬ +vehicle_interactor_PipType_Lag=РАЗДЕЛЬНЫЕ ОМП +vehicle_interactor_PipType_Lead=СОВМЕЩЁННЫЕ ОМП +vehicle_interactor_PowerSafety_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ РАЗГОННЫЙ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ +vehicle_interactor_PowerSafety_Enable=ВКЛЮЧИТЬ РАЗГОННЫЙ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ +vehicle_interactor_ProximityAssist_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ПОМОЩНИКА ИЗБЕГАНИЯ СТОЛКНОВЕНИЙ +vehicle_interactor_ProximityAssist_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ПОМОЩНИКА ИЗБЕГАНИЯ СТОЛКНОВЕНИЙ +vehicle_interactor_QuantumSpool_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ +vehicle_interactor_QuantumSpool_Enable=ЗАПУСТИТЬ КВАНТОВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ +vehicle_interactor_QuantumTravel_Disable=ПРЕКРАТИТЬ КВАНТОВОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ +vehicle_interactor_QuantumTravel_Enable=СОВЕРШИТЬ КВАНТОВОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ +vehicle_interactor_RetractSpindle=УБРАТЬ ГРУЗОВУЮ СТОЙКУ +vehicle_interactor_ScanRange_Long=СКАНИРОВАНИЕ - ДАЛЬНИЙ РАДИУС +vehicle_interactor_ScanRange_Medium=СКАНИРОВАНИЕ - СРЕДНИЙ РАДИУС +vehicle_interactor_ScanRange_Short=СКАНИРОВАНИЕ - БЛИЖНИЙ РАДИУС +vehicle_interactor_Screens_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ЭКРАНЫ +vehicle_interactor_Screens_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ЭКРАНЫ +vehicle_interactor_Sensors_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ДАТЧИКИ +vehicle_interactor_Sensors_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ДАТЧИКИ +vehicle_interactor_SubTarget_Engines=ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ НА ДВИГАТЕЛИ +vehicle_interactor_SubTarget_None=ОТКЛЮЧИТЬ ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ КОМПОНЕНТОВ +vehicle_interactor_SubTarget_Turrets=ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ НА ТУРЕЛИ +vehicle_interactor_TransformShip,P=ИЗМ. КОНФИГУР. КОРАБЛЯ +vehicle_interactor_Transponder_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ПЕРЕДАТЧИК +vehicle_interactor_Transponder_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ПЕРЕДАТЧИК +vehicle_interactor_Turret_Deploy=РАЗВЕРНУТЬ ТУРЕЛЬ +vehicle_interactor_Turret_Retract=СВЕРНУТЬ ТУРЕЛЬ +vehicle_interactor_UnPinTarget=СНЯТЬ МЕТКУ С ЦЕЛИ +vehicle_interactor_VTOL_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ СВВП +vehicle_interactor_VTOL_Enable=ВКЛЮЧИТЬ СВВП +vehicle_interactor_Viewport_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ВНЕШНИЙ ОБЗОР +vehicle_interactor_Viewport_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ВНЕШНИЙ ОБЗОР +vehicle_interactor_WeaponRack_Deploy=ОТКРЫТЬ ОРУЖЕЙНЫЙ ОТСЕК vehicle_interactor_WeaponRack_Retract=ЗАКРЫТЬ ОРУЖЕЙНЫЙ ОТСЕК -vehicle_interactor_Weapons_Disable=Выключить вооружение -vehicle_interactor_Weapons_Enable=Включить вооружение -vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=Крылья расправить / сложить -vehicle_interactor_Withdraw,P=Снять +vehicle_interactor_Weapons_Disable=ВЫКЛЮЧИТЬ ВООРУЖЕНИЕ +vehicle_interactor_Weapons_Enable=ВКЛЮЧИТЬ ВООРУЖЕНИЕ +vehicle_interactor_Wing_ExtendRetract=КРЫЛЬЯ РАСПРАВИТЬ / СЛОЖИТЬ +vehicle_interactor_Withdraw,P=СНЯТЬ vehicle_nameANVL_Carrack=Anvil Carrack vehicle_nameANVL_Carrack_Expedition=Anvil Carrack Expedition vehicle_room_airlock=ШЛЮЗ