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nucleo.h
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#ifndef NUCLEO_H
#define NUCLEO_H
#include <allegro.h>
#include "plataforma.h"
#include "sonic.h"
#include "ambiente.h"
#include "mtimer.h"
// tudo certo
#define NUCLEO_UDP_OK 0
// vai para o próximo nível
#define NUCLEO_UDP_NEXT_LEVEL 1
// perde uma vida
#define NUCLEO_UDP_LOST_LIFE 2
// pause
#define NUCLEO_UDP_PAUSE 100
// sair do jogo para o menu
#define NUCLEO_UDP_EXIT 101
// sair do jogo
#define NUCLEO_UDP_QUIT 102
class Nucleo
{
public:
// Operations
Nucleo(); // construtor
~Nucleo(); // destrutor
void init(); // inicia o jogo
void play(int); // inicia o loop principal do jogo
void shutdown(); // desliga o jogo
// Attributes
BITMAP *double_buffer; // buffer duplo de bitmap
Plataforma plataforma; // a plataforma
Sonic sonic; // a bola (sonic)
Ambiente ambiente; // os níveis e a disposição dos blocos //mod
int vida;
private:
void init_game(); // inicia o jogo sem zerar o nível, é usada quando perde-se uma vida ou passa de nível, etc
int atualizar(); // atualiza o jogo
void renderizar(); // atualiza os gráficos do jogo
};
#endif