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cocos2d-x の CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance() に対応するのは cocos2d-js では cc.audioEngine である.
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()
cc.audioEngine
cocos2d-x だと playBackgroundMusic という名前でBGMを再生しているところ cocos2d-js では [playMusic](http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.2/symbols/cc.audioEngine.html#.playMusic) に相当するようだ.
playBackgroundMusic
[playMusic]
ゲームを一時停止したときにBGMを止める処理
ブラウザ版 (cocos2d-html5) には含まれていないようだった. 確かに実際に html で表示しているときはブラウザやタブの選択状態で音が出たり止まったりするので,BGM の一時停止の処理を明示的に書く必要がないのだろう.
ちなみに iOS 実機で試したところ
という違いがあった.
アプリとしてビルドしたとき(cocos2d-js) にどうなるか気になるので少し調べた. cocos2d-js/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxRenderer.java というパスを辿ると handleOnPause や handleOnResume というメソッドがあり,その中で音の停止や再生を行っているようだった.
cocos2d-js/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxRenderer.java
handleOnPause
handleOnResume
つまり Cocos2dxRenderer.java が cocos2d-js で実際に呼ばれて使われているなら, プログラマが明示的に記述しなくても cocos2d-js でうまく扱ってくれるのだろう. (たぶん)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Merge branch '4.9.2'
8d2cb34
refs #29
No branches or pull requests
cocos2d-x の
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()
に対応するのはcocos2d-js では
cc.audioEngine
である.cocos2d-x だと
playBackgroundMusic
という名前でBGMを再生しているところcocos2d-js では
[playMusic]
(http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.2/symbols/cc.audioEngine.html#.playMusic) に相当するようだ.ブラウザ版 (cocos2d-html5) には含まれていないようだった.
確かに実際に html で表示しているときはブラウザやタブの選択状態で音が出たり止まったりするので,BGM の一時停止の処理を明示的に書く必要がないのだろう.
ちなみに iOS 実機で試したところ
という違いがあった.
アプリとしてビルドしたとき(cocos2d-js) にどうなるか気になるので少し調べた.
cocos2d-js/frameworks/js-bindings/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxRenderer.java
というパスを辿るとhandleOnPause
やhandleOnResume
というメソッドがあり,その中で音の停止や再生を行っているようだった.つまり Cocos2dxRenderer.java が cocos2d-js で実際に呼ばれて使われているなら,
プログラマが明示的に記述しなくても cocos2d-js でうまく扱ってくれるのだろう.
(たぶん)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: