-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathhwyencprint.asm
520 lines (491 loc) · 13.4 KB
/
hwyencprint.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
;------------------------------------------------------------------------------
; H H IIIII GGG H H W W A Y Y
; H H I G G H H W W A A Y Y
; H H I G H H W W A A Y Y
; HHHHH I G GG HHHHH W W W A A Y
; H H I G G H H W W W AAAAA Y
; H H I G G H H W W W A A Y
; H H IIIII GGG H H W W A A Y
; EEEEE N N CCC OOO U U N N TTTTT EEEEE RRRR
; E N N C C O O U U N N T E R R
; E NN N C O O U U NN N T E R R
; EEEE N N N C O O U U N N N T EEEE RRRR
; E N NN C O O U U N NN T E R R
; E N N C C O O U U N N T E R R
; EEEEE N N CCC OOO UUU N N T EEEEE R R
; Costa Panayi, Vortex Software, 1985
; RM-TEAM, 2014, 2015, 2016
; nzeemin 2022 порт на Вектор-06Ц
;------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------
; Изображение текста.
; I: HL=адрес текста
; O: -
; M: все
Print85Text: mov e,m ; столбец
inx h
mov d,m ; ряд
inx h
Print85TextN: mov a,m ; символ
inx h
cpi 0FEh ; koniec vsetkych textov?
rz ; ano, navrat
jnc Print85Text ; skoc, koniec jedneho textu
call Print85 ; zobraz jeden znak
jmp Print85TextN
;------------------------------------------------------------------------------
; Подпрограмма для рисования символа шириной 8 пунктов и высотой 5 пунктов,
; где сверху и снизу символ заполнен. Font je bitovo otoceny.
; (Rutina vychadza z podobnej rutiny od Libora Lasotu z hry JET PAC, rutina vsak
; bola optimalizovana a prisposobena aktualnym potrebam.)
; I: D=riadok, E=stlpec, A=znak
; O: E=E+1
; M: AF, BC, E
Print85: push h ; odpamataj adresu textu
push d ; odpamataj suradnice
sui 030h
mov l,a ; kod znaku do HL
mvi h,0
mov c,l ; x1 tiez do BC
mov b,h
dad h ; x2
dad h ; x4
dad b ; x5
lxi b,Font85 ; pripocitaj adresu fontu
dad b
xchg ; DE=predloha znaku, HL=suradnice
call Print8PosAdr ; vypocitaj adresu VRAM
mvi m,0
dcr l
mvi m,07Fh
dcr l
ldax d ; 1
mov m,a
inx d
dcr l
ldax d ; 2
mov m,a
inx d
dcr l
ldax d ; 3
mov m,a
inx d
dcr l
ldax d ; 4
mov m,a
inx d
dcr l
ldax d ; 5
mov m,a
inx d
dcr l
mvi m,07Fh
dcr l
mvi m,0
pop d
pop h
inr e ; следующая позиция
ret
;------------------------------------------------------------------------------
; Подпрограмма для рисования символа шириной 8 точек и высотой 8 точек.
; Font je bitovo otoceny.
; (Rutina vychadza z podobnej rutiny od Libora Lasotu z hry JET PAC, rutina vsak
; bola optimalizovana a prisposobena aktualnym potrebam.)
; I: D=riadok, E=stlpec, A=znak
; O: E=E+1
; M: AF, BC, E
Print88: push h ; odpamataj adresu textu
push d ; odpamataj suradnice
add a ; kod znaku 2x
add a ; 4x
add a ; 8x
mov l,a ; do HL
mvi h,0
lxi b,Font88 ; pripocitaj adresu fontu
dad b
xchg ; DE=predloha znaku, HL=suradnice
call Print8PosAdr ; vypocitaj adresu VRAM
lxi b,HILO(8,3Fh) ; B=vyska znaku, C=offset na dalsi uR
call Print8S0
pop d
pop h
inr e
ret
;------------------------------------------------------------------------------
; I: DE=adresa predlohy znaku, HL=адрес VRAM, B=высота символа, C=3Fh
Print8S0: ldax d ; zobraz znak
mov m,a
inx d
Print8SX0: mvi a,3Fh
dcr l ; следующая строка
dcr b
jnz Print8S0
ret
;------------------------------------------------------------------------------
; Vypocita adresu VRAM zo znakoveho riadku a stlpca.
; I: H=символьный ряд, L=символьный столбец
; O: HL=адрес VRAM
; M: HL, BC, AF
Print8PosAdr:
mov c,l ; столбец
mvi a,32
sub h ; строка
add a ; x2
add a ; x4
add a ; x8
mov l,a
mov a,c
adi BaseVramAdr/256 ; vyssi byte adresy VRAM
mov h,a ; HL=adresa VRAM
ret
;------------------------------------------------------------------------------
; Нарисовать номер зоны.
; I: A=номер зоны
; O: -
; M: все
PrintZoneNum: mov c,a ; cislo zony do C
PrintZN: mvi b,10 ; B=10 pre pocitanie desiatok
mvi a,31 ; zobrazuje sa ale "prevratena" hodnota
sub c ; A=prevratena hodnota - 30 az 0
cmp b ; je cislo vacsie ako 10?
jnc PrintZoneNumA ; ano, skoc dalej
mov c,b ; prazdne miesto namiesto desiatok do C
mov b,a ; jednotky do B
jmp PrintZoneNumC
PrintZoneNumA: mvi c,0 ; pocitadlo desiatok
PrintZoneNumB: inr c ; +1
sub b ; odpocitaj rad
cmp b ; je zostatok vacsi ako 10?
jnc PrintZoneNumB ; ano, skoc odpocitat dalsi rad
mov b,a ; jednotky do B
PrintZoneNumC: push b ; odpamataj jednotky
mvi e,1 ; cielovy znakovy stlpec
call PrintDigit ; zobraz desiatky
pop b ; obnov jednotky
mov c,b
mvi e,3 ; cielovy znakovy stlpec
; zobraz jednotky
;------------------------------------------------------------------------------
; Отображение одной большой цифры.
; I: C=cislica, E=znakovy stlpec
; O: -
; M: все
PrintDigit: mov a,c ; x1
add a ; x2
add c ; x3
add a ; x6
mov c,a ; BC=offset na spravnu cislicu
mvi b,0
lxi h,DigitChars ; adresa "predlohy" digitalnych cislic
dad b ; HL=adresa predlohy digitalnej cislice
mvi d,24 ; cielovy znakovy riadok
mvi c,3 ; dig. cislica je na vysku 3 znakov
PrintDigitA: push b
mov a,m ; znak do E
inx h
call Print88
mov a,m
inx h
call Print88
dcr e ; nazad o dva znaky
dcr e
inr d ; dalsi znakovy riadok
pop b
dcr c ; dalsi riadok cislice
jnz PrintDigitA
ret
;------------------------------------------------------------------------------
PrtHiScore: lxi d,HILO(26,24) ; AT 26,24
lxi h,HiScore
jmp PrintScore
PrtScore: lxi d,HILO(24,24) ; AT 24,24
lxi h,Score
; I: HL=adresa score cislic, D=строка, E=столбец
PrintScore: mov a,m ; возьми номер
ora a ; конец?
rm ; ano, navrat
adi 030h
call Print85
inx h
jmp PrintScore
;------------------------------------------------------------------------------
; Отображение инфо текса мелким шрифтом 4x8.
PrintSmallInfo: lxi h,TInfoSmall
;------------------------------------------------------------------------------
; Изображение текста шрифтом 4x8.
; I: HL=адрес текста
; O: -
; M: все
Print4Text: mov e,m ; столбец
inx h
mov d,m ; ряд
inx h
Print4TextN: mov a,m ; символ
inx h
cpi 0FEh ; koniec vsetkych textov?
rz ; ano, navrat
jnc Print4Text ; skoc, koniec jedneho textu
call Print4 ; zobraz jeden znak
jmp Print4TextN
;------------------------------------------------------------------------------
; Подпрограмма для рисования символа шириной 4 точки.
; I: D=строка, E=колонка, A=символ
; O: E=E+1
; M: AF, BC, E
Print4: push h ; odpamataj adresu textu
push d ; сохраняем строку/колонку
ora a ; kod znaku /2
rar
push psw ; odpamataj flag praveho/laveho znaku
mov l,a ; kod znaku do HL
mvi h,0
mov c,l ; x1 tiez do BC
mov b,h
dad h ; x2
dad h ; x4
dad b ; x5
lxi d,Font4-((3Ch/2)*5) ; pripocitaj adresu fontu
dad d
lxi d,CharBuf ; presun spravny znak do buffra
mvi b,5
pop psw
jnc Print4B
Print4A: mov a,m
ani 0Fh
stax d
inx h
inx d
dcr b
jnz Print4A
jmp Print4C
Print4B: mov a,m
rlc
rlc
rlc
rlc
ani 0Fh
stax d
inx h
inx d
dcr b
jnz Print4B
; Теперь мы приготовили символ в CharBuf
Print4C: lxi d,CharBuf ; DE=predloha znaku
pop h ; берём строку/колонку в HL
push h ; и возвращаем на стек
mvi a,32
sub h ; 31 - строка
rlc
rlc
rlc ; x8
dcr a
mov c,l ; колонка
mov l,a ; младший байт видео-адреса
mov a,c ; колонка
rar ; колонка / 2 = колонка на экране
push psw ; запоминаем флаг C - признак нечётной позиции
adi BaseVramAdr/256 ; добавляем старший байт видео
mov h,a ; старший байт видео-адреса
pop psw
jc Print4S0 ; к печати символа в нечётной позиции
; Вывод символа в чётной позиции
; I: DE=adresa predlohy znaku, HL=адрес VRAM
Print4S2: mov a,m ; 2x medzera nad znakom
ani 0Fh
mov m,a
dcr l ; следующая строка
mov a,m
ani 0Fh
mov m,a
dcr l ; следующая строка
mvi b,5 ; vyska predlohy znaku
Print4S2L: mov a,m ; берём байт знака
ani 0Fh
mov m,a
ldax d
inx d
rrc
rrc
rrc
rrc
ora m
mov m,a
dcr l ; следующая строка
dcr b
jnz Print4S2L
mov a,m ; medzera pod znakom
ani 0Fh
mov m,a
pop d
pop h
inr e ; следующая позиция в строке
ret
; Вывод символа в нечётной позиции
; I: DE=adresa predlohy znaku, HL=adresa VRAM
Print4S0: mov a,m ; 2x medzera nad znakom
ani 0F0h
mov m,a
dcr l ; следующая строка
mov a,m
ani 0F0h
mov m,a
dcr l ; следующая строка
mvi b,5 ; vyska predlohy znaku
Print4S0L: mov a,m ; берём байт знака
ani 0F0h
mov m,a
ldax d
inx d
ora m
mov m,a
dcr l ; следующая строка
dcr b
jnz Print4S0L
mov a,m ; место под символом
ani 0F0h
mov m,a
pop d
pop h
inr e ; следующая позиция в строке
ret
;------------------------------------------------------------------------------
; порядок «символов» для отображения больших цифр - номер зоны
DigitChars: .db 1,4,8,15,16,18 ; 0
.db 0,6,0,15,0,19 ; 1
.db 2,4,10,13,16,20 ; 2
.db 2,4,11,12,17,18 ; 3
.db 3,6,9,12,0,19 ; 4
.db 1,5,9,14,17,18 ; 5
.db 1,5,7,14,16,18 ; 6
.db 2,4,0,15,0,19 ; 7
.db 1,4,7,12,16,18 ; 8
.db 1,4,9,12,17,18 ; 9
.db 0,0,0,0,0,0 ; пустое место
;------------------------------------------------------------------------------
; тексты - {stlpec, riadok, text, FF} stlpec, riadok, text, FE
TMenu: .db 15,0
.db ":VECTOR=06C=PORT:",0FFh
.db 18,1
.db ":NZEEMIN=2022:",0FFh
; .db 23,12
; .db ":OPTIONS",0FFh
; .db 19,14
; .db "1:KEYBOARD",0FFh
; .db 17,15
; .db "2:JOYSTICK",0FFh
.db 17,16
.db "1:INFORMATION",0FFh
.db 15,17
.db "2:DEMONSTRATION",0FFh
.db 13,18
.db "3:START=GAME",0FFh
.db 1,21
.db ":ORIGINAL=PROGRAM=BY=C=PANAYI:",0FFh
.db 0,23
.db ":COPYRIGHT=1985=VORTEX=SOFTWARE:",0FEh
TInfo: .db 8,4
.db ":AUTO=VORTONS:",0FFh
.db 12,8
.db ":LASERTRON:",0FFh
.db 1,12
.db ":MAIN=VORTON:",0FFh
.db 3,16
.db ":YOUR=MISSION:",0FFh
.db 21,13
.db ":CONTROLS:",0FFh
.db 21,15
.db "Q",0FFh
.db 26,15
.db "O",0FFh
.db 21,16
.db "A",0FFh
.db 26,16
.db "P",0FFh
.db 21,17
.db ":",0FFh
.db 26,17
.db "H",0FFh
.db 21,18
.db "T",0FFh
.db 23,18
.db "G",0FFh
.db 6,0
.db ":HIGHWAY==ENCOUNTER:",0FFh
.db 4,1
.db ":CLASSIFIED=INFORMATION:",0FFh
TAnyKey: .db 3,23
.db ":PRESS=ANY=KEY=WHEN=READY:",0FEh
TAborted: .db 7,8
.db ":MISSION=ABORTED:",0FEh
TTooLate: .db 10,7
.db ":=TOO=LATE=:",0FFh
.db 6,8
.db ":MISSION=TERMINATED:",0FEh
TGameOver: .db 10,6
.db ":GAME=OVER:",0FFh
.db 9,8
.db ":ALL=VORTONS:",0FFh
.db 9,9
.db ":=DESTROYED=:",0FEh
TPauseMode: .db 10,8
.db ":PAUSE=MODE:",0FFh
.db 7,9
.db ":PRESS=L=TO=LEAVE:",0FEh
TDemoMode: .db 1,1
.db ":DEMO=MODE:",0FEh
TOneWay: .db 11,5
.db ":THERE=IS:",0FFh
.db 9,6
.db ":ONLY=ONE=WAY:",0FFh
.db 9,7
.db ":TO=ENCOUNTER:",0FFh
.db 7,8
.db ":WHAT=LIES=BEYOND:",0FFh
.db 10,9
.db ":ZONE=ZERO@:",0FFh
.db 6,11
.db ":SO=GET=ON=WITH=IT@:",0FEh
TPrepare: .db 8,7
.db "PREPARE=YOURSELF",0FFh
.db 8,8
.db ":=FOR=THE=NEXT=:",0FFh
.db 6,9
.db ":HIGHWAY=ENCOUNTER!:",0FEh
;------------------------------------------------------------------------------
; zrusenie specialneho charsetu
; charset
;------------------------------------------------------------------------------
; текст - {stlpec, riadok, text, FF} stlpec, riadok, text, FE
TInfoSmall: .db 16,5
.db "PROGRAMMED@TO@PUSH@THE@LASERTRON@",0FFh
.db 16,6
.db "AND@PROVIDE@BACKUP@FOR@THE@MAIN@VORTON@",0FFh
.db 24,9
.db "YOUR@ULTRA@POWERFUL@WEAPON@",0FFh
.db 24,10
.db "ACTIVATED@ONLY@IN@ZONE@ZERO@",0FFh
.db 2,13
.db "UNDER@YOUR@DIRECT@CONTROL@",0FFh
.db 2,14
.db "USE@HIM@TO@CLEAR@THE@WAY@AHEAD@",0FFh
.db 6,17
.db "TAKE@THE@LASERTRON@BEYOND@",0FFh
.db 6,18
.db "ZONE@ZERO@TO@ENCOUNTER@AND@",0FFh
.db 6,19
.db "DESTROY@THE@ALIEN@STRONGHOLD@",0FFh
.db 44,15
.db "@FAST@",0FFh
.db 54,15
.db "@LEFT@",0FFh
.db 44,16
.db "@SLOW@",0FFh
.db 54,16
.db "@RIGHT@",0FFh
.db 44,17
.db "@FIRE@",0FFh
.db 54,17
.db "@HOLD@",0FFh
.db 44,18
.db ">?@@@ABORT@GAME@",0FEh
;------------------------------------------------------------------------------