-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathLSE.py
392 lines (322 loc) · 17.1 KB
/
LSE.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
from tkinter import *
class Node:
def __init__(self, valor):
self.valor = valor
self.proximo = None
class ListaSimplesmenteEncadeada:
def __init__(self):
self.cabeca = None
def inserir(self, valor, posicao):
# Cria um novo nó
novo_no = Node(valor)
# Verifica se os parâmetros de entrada são inteiros
if not str(valor).isdigit() or not str(posicao).isdigit():
return False
if posicao < 1:
return False
elif posicao == 1:
# Insere na cabeça
novo_no.proximo = self.cabeca
self.cabeca = novo_no
return True
else:
# Insere em uma posição específica
no_anterior = self.cabeca
for i in range(posicao - 2):
if no_anterior is None:
return False
no_anterior = no_anterior.proximo
if no_anterior is None:
return False
novo_no.proximo = no_anterior.proximo
no_anterior.proximo = novo_no
return True
def remover_por_posicao(self, posicao):
if self.cabeca is None:
return False
if posicao == 1:
# Remove o primeiro elemento da lista
self.cabeca = self.cabeca.proximo
return True
no_anterior = self.cabeca
for i in range(posicao - 2):
if no_anterior is None:
return False
no_anterior = no_anterior.proximo
if no_anterior is None or no_anterior.proximo is None:
return False
no_anterior.proximo = no_anterior.proximo.proximo
return True
def remover_por_valor(self, valor):
# Inicia o no anterior como None e o no atual como a cabeça da lista
no_anterior = None
no_atual = self.cabeca
while no_atual is not None:
# Verifica se o valor do nó atual é igual ao valor que se quer remover
valAtual = int(no_atual.valor)
if valAtual == valor:
if no_anterior is None:
# Caso o valor a ser removido esteja na cabeça
self.cabeca = no_atual.proximo
else:
# Caso o valor a ser removido esteja em algum nó do meio ou fim da lista
no_anterior.proximo = no_atual.proximo
return True
no_anterior = no_atual
no_atual = no_atual.proximo
return False
def consulta_por_valor(self, valor):
# Inicia o no atual como a cabeça da lista e a posição como 1
no_atual = self.cabeca
posicao = 1
while no_atual is not None:
if no_atual.valor == valor:
# Retorna a posição em que o valor foi encontrado
return posicao
no_atual = no_atual.proximo
posicao += 1
return None
#Define o método "consulta_por_posicao" que recebe uma posição como argumento e retorna o valor do nó nessa posição
def consulta_por_posicao(self, posicao):
if posicao < 1:
return None
#Se a posição for inválida ou não houver nenhum nó na posição informada, retorna None
no_atual = self.cabeca
for i in range(posicao - 1):
if no_atual is None:
return None
no_atual = no_atual.proximo
if no_atual is None:
return None
return no_atual.valor
# Define o método "tamanho" que retorna o tamanho atual da lista percorrendo todos os nós
def tamanho(self):
"""Retorna o tamanho atual da lista."""
tamanho = 0
no_atual = self.cabeca
while no_atual is not None:
tamanho += 1
no_atual = no_atual.proximo
return tamanho
# Define o método "obter_valores" que retorna todos os valores dos nós da lista em forma de lista
def obter_valores(self):
valores = []
atual = self.cabeca
while atual is not None:
valores.append(atual.valor)
atual = atual.proximo
return valores
class InterfaceGrafica:
def __init__(self, master):
self.lista_simplesmente_encadeada = ListaSimplesmenteEncadeada()
# Cria um título para a janela
master.title("Lista Simplesmente Encadeada")
# Cria um rótulo para exibir o título da lista
self.label = Label(master, text="Lista Simplesmente Encadeada", font=("Arial", 15))
self.label.pack(padx=20, pady=20)
# Cria um frame para agrupar as caixas de entrada de valor e posição
self.frame_caixas = Frame(master)
self.frame_caixas.pack(side=TOP, pady=10)
# Cria um rótulo e uma caixa de entrada para o valor a ser inserido
self.label_inserir_valor = Label(self.frame_caixas, text="Valor")
self.label_inserir_valor.grid(row=0, column=0, padx=5)
self.caixa_inserir_valor = Entry(self.frame_caixas)
self.caixa_inserir_valor.grid(row=0, column=1)
# Cria um rótulo e uma caixa de entrada para a posição em que o valor será inserido
self.label_inserir_posicao = Label(self.frame_caixas, text="Posição")
self.label_inserir_posicao.grid(row=1, column=0, padx=5)
self.caixa_inserir_posicao = Entry(self.frame_caixas)
self.caixa_inserir_posicao.grid(row=1, column=1)
# Cria um botão para inserir o valor na posição indicada e uma label para exibir erros
self.button_inserir = Button(self.frame_caixas, text="Inserir", command=self.inserir)
self.button_inserir.grid(row=0, column=2, rowspan=2, padx=5)
self.label_erro_inserir = Label(self.frame_caixas, text="", fg="red")
self.label_erro_inserir.grid(row=0, column=3, rowspan=2)
# Cria um rótulo e uma caixa de entrada para a posição a ser removida
self.label_remover_posicao = Label(master, text="Posição")
self.label_remover_posicao.pack()
self.caixa_remover_posicao = Entry(master)
self.caixa_remover_posicao.pack()
# Cria um botão para remover o valor na posição indicada e uma label para exibir erros
self.button_remover = Button(master, text="Remover", command=self.remover_por_posicao)
self.button_remover.pack(pady=10)
self.label_erro_remover_posicao = Label(master, text="", fg="red")
self.label_erro_remover_posicao.pack()
# Cria um rótulo e uma caixa de entrada para o valor a ser removido
self.label_remover_valor = Label(master, text="Valor a ser removido")
self.label_remover_valor.pack()
self.caixa_remover_valor = Entry(master)
self.caixa_remover_valor.pack()
#Cria o botão "Remover" e define o comando para remover um elemento da lista por valor
self.button_remover_valor = Button(master, text="Remover", command=self.remover_por_valor)
self.button_remover_valor.pack(pady=10)
#Cria uma label para exibir erros na remoção de elementos da lista por valor
self.label_erro_remover_valor = Label(master, text="", fg="red")
self.label_erro_remover_valor.pack()
#Cria um rótulo para indicar a seção de consulta por valor e uma caixa de entrada de texto para o valor a ser consultado
self.label_consulta_valor = Label(master, text="Consultar por Valor")
self.label_consulta_valor.pack()
self.caixa_consulta_valor = Entry(master)
self.caixa_consulta_valor.pack()
#Cria o botão "Consultar" e define o comando para consultar a lista por valor
self.button_consulta = Button(master, text="Consultar", command=self.consulta_por_valor)
self.button_consulta.pack(pady=10)
#Cria uma label para exibir o resultado da consulta por valor
self.label_resultado_consulta = Label(master, text="", fg="green")
self.label_resultado_consulta.pack()
#Cria um rótulo para indicar a seção de consulta por posição e uma caixa de entrada de texto para a posição a ser consultada
self.label_consulta_posicao = Label(master, text="Consultar por Posição")
self.label_consulta_posicao.pack()
self.caixa_consulta_posicao = Entry(master)
self.caixa_consulta_posicao.pack()
#Cria o botão "Consultar" e define o comando para consultar a lista por posição
self.button_consulta_posicao = Button(master, text="Consultar", command=self.consulta_por_posicao)
self.button_consulta_posicao.pack(pady=10)
#Cria uma label para exibir o resultado da consulta por posição
self.label_resultado_consulta_posicao = Label(master, text="", fg="green")
self.label_resultado_consulta_posicao.pack()
#Cria uma label para indicar a seção de exibição do tamanho da lista
self.label_tamanho = Label(master, text="Tamanho")
self.label_tamanho.pack()
#Cria uma label para exibir o tamanho da lista
self.label_valor_tamanho = Label(master, text="")
self.label_valor_tamanho.pack()
#Cria um frame para exibir a lista de elementos
self.frame_lista = Frame(master)
self.frame_lista.pack()
# Criando o canvas para desenhar as caixas e linhas
self.canvas = Canvas(master, bg="white", width=500, height=102, scrollregion=(0, 0, 5000, 0))
self.canvas.pack(padx=10, pady=10)
hbar=Scrollbar(self.canvas,orient=HORIZONTAL)
hbar.pack(side=BOTTOM,fill=X)
hbar.config(command=self.canvas.xview)
vbar=Scrollbar(self.canvas,orient=VERTICAL)
vbar.pack(side=RIGHT,fill=Y)
vbar.config(command=self.canvas.yview)
self.canvas.config(width=300,height=300)
self.canvas.config(xscrollcommand=hbar.set, yscrollcommand=vbar.set)
self.canvas.pack(side=LEFT,expand=True,fill=BOTH)
# Desenhando as caixas iniciais
self.desenhar_caixas()
def inserir(self):
# Obter valor e posição da interface gráfica
valor = self.caixa_inserir_valor.get()
posicao = int(self.caixa_inserir_posicao.get())
# Inserir valor na posição especificada na lista encadeada
if self.lista_simplesmente_encadeada.inserir(valor, posicao):
# Se a inserção foi bem-sucedida, atualizar a lista na interface gráfica
self.label_erro_inserir.config(text="")
#self.atualizar_lista()
self.desenhar_caixas()
else:
# Caso contrário, mostrar mensagem de erro na interface gráfica
self.label_erro_inserir.config(text="ERROR")
def remover_por_posicao(self):
# Obter posição a ser removida da interface gráfica
posicao = int(self.caixa_remover_posicao.get())
# Remover valor na posição especificada na lista encadeada
if self.lista_simplesmente_encadeada.remover_por_posicao(posicao):
# Se a remoção foi bem-sucedida, atualizar a lista na interface gráfica
self.label_erro_remover_posicao.config(text="")
#self.atualizar_lista()
self.desenhar_caixas()
else:
# Caso contrário, mostrar mensagem de erro na interface gráfica
self.label_erro_remover_posicao.config(text="Posição digitada não existe na lista")
def remover_por_valor(self):
# Obter valor a ser removido da interface gráfica
valor = int(self.caixa_remover_valor.get())
# Remover primeira ocorrência do valor na lista encadeada
if self.lista_simplesmente_encadeada.remover_por_valor(valor):
# Se a remoção foi bem-sucedida, atualizar a lista na interface gráfica
self.label_erro_remover_valor.config(text="")
#self.atualizar_lista()
self.desenhar_caixas()
else:
# Caso contrário, mostrar mensagem de erro na interface gráfica
self.label_erro_remover_valor.config(text="Valor digitado não existe na lista")
def consulta_por_valor(self):
# Obtém o valor digitado pelo usuário
valor = self.caixa_consulta_valor.get()
# Chama o método "consulta_por_valor" da lista e armazena o resultado na variável "posicoes"
posicoes = self.lista_simplesmente_encadeada.consulta_por_valor(valor)
# Verifica se a lista retornou alguma posição e atualiza o label correspondente com o resultado
if posicoes is not None:
self.label_resultado_consulta.config(text="Valor encontrado na(s) posição(ões): {}".format(posicoes))
else:
self.label_resultado_consulta.config(text="Valor não encontrado")
def consulta_por_posicao(self):
# Obtém a posição digitada pelo usuário
posicao = int(self.caixa_consulta_posicao.get())
# Chama o método "consulta_por_posicao" da lista e armazena o resultado na variável "valor"
valor = self.lista_simplesmente_encadeada.consulta_por_posicao(posicao)
# Verifica se a lista retornou algum valor e atualiza o label correspondente com o resultado
if valor is not None:
self.label_resultado_consulta_posicao.config(text="Valor na posição {}: {}".format(posicao, valor))
else:
self.label_resultado_consulta_posicao.config(text="Posição inválida")
def desenhar_caixas(self):
# Limpando o canvas e redesenhando as caixas e linhas
self.canvas.delete("all")
x, y = 50, 10
valores = self.lista_simplesmente_encadeada.obter_valores()
if self.lista_simplesmente_encadeada.tamanho() != 0:
caixa = self.canvas.create_rectangle(x, y, x+50, y+30, fill="white", outline="black")
self.canvas.create_text(x+25, y+15, text="Cabeça")
x2, y2 = x+50, y+10
x3, y3 = x+100, y+10
self.canvas.create_line(x2, y2, x3, y3, arrow="last")
self.canvas.create_line(x2, y2+10, x3, y3+10, arrow="first")
x += 50
for i, valor in enumerate(valores):
# Desenhando a caixa
caixa = self.canvas.create_rectangle(x, y, x+50, y+30, fill="white", outline="black")
self.canvas.create_text(x+25, y+15, text=valor)
# Desenhando as linhas para a caixa seguinte, se houver
if i < self.lista_simplesmente_encadeada.tamanho()-1:
x2, y2 = x+50, y+15
x3, y3 = x+100, y+15
self.canvas.create_line(x2, y2, x3, y3, arrow="last", fill="blue")
x += 100
if i is self.lista_simplesmente_encadeada.tamanho()-1:
caixa = self.canvas.create_rectangle(x-50, y, x, y+30, fill="white", outline="black")
self.canvas.create_text(x-25, y+15, text="Cauda")
"""
def atualizar_lista(self):
# Remove todos os widgets do frame da lista
for widget in self.frame_lista.winfo_children():
widget.destroy()
# Obtém os valores da lista e adiciona um label para cada um deles
valores = self.lista_simplesmente_encadeada.obter_valores()
#adicionada a label para indicar onde que é a cabeça da lista
label_valor = Label(self.frame_lista, text='Cabeça', relief=SUNKEN, padx=10, pady=5)
label_valor.pack(side=LEFT, padx=5)
self.adicionar_seta_direita()
for i, valor in enumerate(valores):
label_valor = Label(self.frame_lista, text=valor, relief=SUNKEN, padx=10, pady=5)
label_valor.pack(side=LEFT, padx=5)
if i < len(valores) - 1:
self.adicionar_seta_direita()
if i is len(valores)-1:
self.adicionar_seta_direita()
label_valor = Label(self.frame_lista, text='Null', relief=SUNKEN, padx=10, pady=5)
label_valor.pack(side=LEFT, padx=5)
def atualizar_listbox(self):
# Cria uma nova lista para exibir na interface gráfica
self.listbox = Listbox(self.frame_lista, width=40)
# Itera sobre todas as posições da lista encadeada para inserir seus valores na lista criada anteriormente
for i in range(self.lista_simplesmente_encadeada.tamanho()):
self.listbox.insert(END, "Posição {}: {}".format(i, self.lista_simplesmente_encadeada.consulta_por_posicao(i)))
# Adiciona a lista criada anteriormente ao frame_lista na interface gráfica
self.listbox.pack(side=LEFT, padx=5)
def adicionar_seta_direita(self):
# Cria um label com a seta direita para separar visualmente cada elemento da lista
seta_direita = Label(self.frame_lista, text="→")
# Adiciona o label ao frame_lista na interface gráfica
seta_direita.pack(side=LEFT)
"""
def LSE():
root = Tk()
root.geometry("500x750")
app = InterfaceGrafica(root)
root.mainloop()