-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame_of_life.h
77 lines (65 loc) · 1.74 KB
/
game_of_life.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
/* -*- mode: c -*-
*
* Programmering i C
* Spring 22
* Mastery test 9
*
* Date: Time-stamp: <2022-07-13 17:09:57 stefan>
* File: game_of_life_file_handler.c
* Description: A simple implementation of Conway's Game of Life.
* Author: Stefan Niskanen Skoglund
* CS username: ens21snd
*/
#ifndef GAME_OF_LIFE_H
#define GAME_OF_LIFE_H
/* Constants, representation of states
*/
#define ALIVE 'X'
#define DEAD '.'
/* Declaration of data structure
*/
typedef struct
{
char current;
char next;
} cell;
/* Krav från uppgiftsektionen för Mästarprov 9:
* 2: skapa en struktur som beskriver världen som organismerna ska vara i
*/
typedef struct
{
int rows;
int cols;
cell **cells; /* pekare-till-pekare (eller pekare till vektor av pekare till cell-vektorer) */
} field;
/* Krav från uppgiftsektionen för Mästarprov 9:
* funktioner för manuell minnesallokering:
* 4: implementera funktioner för dynamisk minneshantering
* 6: placera de här i game_of_life.c
*/
field* allokera_spelytan();
void avallokera_ytan( field** current_field);
cell** allokera_celler( int rows, int cols);
void avallokera_celler( field *current_field);
/* uppdaterad version av init_field
* använder load_config_from_file från game_of_life_file_handler
*/
int init_field( field *current_field, FILE *infil);
/* dump av skärmbild
*/
void utskrift( field *current_field);
/* vad ska hända ?,
* vilken fortsätter finnas eller inte ?
* vilka nya kommer ?
*/
int kalkylera_generationsskifte( field *nuvarande_situation);
/* låt en ny ny generation komma
*/
void generationsskifte( field* nuvarande_situation);
#endif
/*
* Local Variables:
* c-file-style: "ellemtel"
* compile-command: "make"
* End:
*/