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package lm
import (
"fmt"
"github.com/barnex/fmath"
)
type Vec2 [2]float32
func (v *Vec2) Pointer() *[2]float32 { return (*[2]float32)(v) }
func (v *Vec2) Slice() []float32 { return v[:] }
func (v Vec2) X() float32 { return v[0] }
func (v Vec2) Y() float32 { return v[1] }
func (v Vec2) XY() (x, y float32) {
x = v[0]
y = v[1]
return
}
func (v *Vec2) SetX(x float32) { v[0] = x }
func (v *Vec2) SetY(y float32) { v[1] = y }
func (v *Vec2) SetXY(x, y float32) {
v[0] = x
v[1] = y
return
}
func (v Vec2) String() string {
return fmt.Sprintf("[%f,%f]", v[0], v[1])
}
func (v1 Vec2) Add(v2 Vec2) Vec2 {
return Vec2{v1[0] + v2[0], v1[1] + v2[1]}
}
func (v1 Vec2) Sub(v2 Vec2) Vec2 {
return Vec2{v1[0] - v2[0], v1[1] - v2[1]}
}
func (v1 Vec2) Mul(v2 Vec2) Vec2 {
return Vec2{v1[0] * v2[0], v1[1] * v2[1]}
}
func (v Vec2) MulF(f float32) Vec2 {
return Vec2{v[0] * f, v[1] * f}
}
func (v Vec2) MulMat3x3(m Mat3x3) (Vec2, float32) {
return Vec2{
m[0]*v[0] + m[3]*v[1] + m[6],
m[1]*v[0] + m[4]*v[1] + m[7]},
m[2]*v[0] + m[5]*v[1] + m[8]
}
func (v1 Vec2) Div(v2 Vec2) Vec2 {
return Vec2{v1[0] / v2[0], v1[1] / v2[1]}
}
func (v Vec2) DivF(f float32) Vec2 {
return Vec2{v[0] / f, v[1] / f}
}
func (v1 Vec2) Dot(v2 Vec2) float32 {
return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1]
}
func (v Vec2) Len() float32 {
return fmath.Sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1])
}
func (v Vec2) LenSqr() float32 {
return v[0]*v[0] + v[1]*v[1]
}
func (v Vec2) Norm() Vec2 {
return v.MulF(1.0 / v.Len())
}
func (v Vec2) Atan2() float32 {
return fmath.Atan2(v[1], v[0])
}
func (v Vec2) AngleTo(v2 Vec2) float32 {
return fmath.Acos(v.Norm().Dot(v2.Norm()))
}