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package twig
import (
"context"
"os"
"os/signal"
"time"
)
// Reloader 描述一个可以被重新加载的对象
// 在某些信号发生时候, 可以对Relaoder对象进行Reload操作,用于重新加载
type Reloader interface {
Reload() error
}
// 信号处理函数
// 返回true 退出
// 返回false 等待处理下一个信号
type SignalFunc func(os.Signal) bool
// Quit 正常退出,不做任何处理
// 注意,Quit后Signal后面的代码将被执行
func Quit() SignalFunc {
return func(_ os.Signal) bool {
return true
}
}
// Graceful Graceful Shutdown
func Graceful(t *Twig, timeout time.Duration) SignalFunc {
return func(sig os.Signal) bool {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), timeout)
defer cancel()
t.Logger.Printf("Graceful Shutdown ... Signal = %s\n ", sig.String())
if err := t.Shutdown(ctx); err != nil {
t.Logger.Println(err)
}
return true
}
}
// Signal 用于监听系统信号并堵塞当前gorouting
// 参数f为信号处理函数
// 参数sig 为需要监听的系统信号,未出现在sig中的信号会被忽略
// 如果sig 为空,则监听所有信号
// 特别注意:部分操作系统的信号不可以被忽略 (SIGKILL & SIGSTOP)
func Signal(f SignalFunc, sig ...os.Signal) {
ch := make(chan os.Signal, 1)
defer close(ch)
signal.Notify(ch, sig...)
for s := range ch {
if f(s) {
break
}
}
}