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更新记录

2015-09-16

execute the method com.billy.rpg.game.scriptParser.ScriptParser#main() to show ...

2016-05-11

add bbk a rpg development tools in docs/

2016-11-30

ILoader IResourceLoader IMapResourceLoader IScriptResourceLoader IItemLoader

2016-12-07 tag1.0

Now game is runnable by ui( and console), with script/map/tile/role to controller movement of player(a tree stock).
next is to set unwalkable tile, show dialog, etc....

execute the method `com.billyrupeng.Main.main(String[])` to show by ui

2016-12-08 tag1.1

show unwalkable tile, bgLayer and npcLayer of map, npc.

2017-01-09 16:35

show dialog with colorful text

2017-05-18 18:29

add head pic in dialog

2017-07-07 13:10

show animation 

2017-07-20 13:20

meet monster and begin battle. 
make monster's attack action
ESC in chooseMonsterScreen and optionScreen
造成伤害时要显示血量减少
[普通攻击时,攻击者应移动至目标处,再进行攻击,应有动画]
对话要能有先后
指定发生战斗的命令
可供选择的选择框 choicecmd

2017-07-24 11:30

virtualtable要分情况 全局有效 or 本script文件有效
[TODO]布尔型变量 or 整数型变量 (布尔型变量用于事件判断,整数可用于ifcmpt/decrease/increase等)
[TODO] set/unset, use boolean[1024] not map in virtualtable,但是只能使用数字不能使用字符串了,得重新考虑
showtext/say 要提供选择头像在左/右/无

2017-08-22 17:17

完成滚屏,且处理当地图宽20高15时hero去不了右,下,右下这三个象限的问题
add npcId argument to the command `createnpc`, and 0 means no event to this npc
对同一地图中多个宝箱的操作
BaseCharacter中的height与width已删除
将talk命令与trigger命令合并成trigger命令,map的坐标事件改由事件触发
处理地图编辑器中添加npc时的npcId问题,npc层的一个整数的前16位代表npcId,后16位代表tileNum.

2017-08-28 17:37

修复战斗中玩家将多个妖怪中的第一个妖怪kill后,战斗停止的情况
修正了战斗中攻击者会向被攻击者移动的情况

2017-08-29 17:39

调低了051号小怪的攻击力和和生命值。这样一下遇到三个小怪也不会被一波带走了,同样,玩家一级时也不能秒死051号小怪了
[TODO]在角色编辑器中添加一个技能触发率,越大表示使用技能的可能性越大
[TODO]战斗中使用技能攻击 & 技能列表显示 & 技能链
[TODO]唯一被动 张飞攻击必暴击,刘备有一定机率使受到的伤害降为1

2017-08-28 17:39

[TODO]角色编辑器中添加技能列表,妖怪级别不会升

2017-09-05 11:07

increasemoney decreasemoney命令完成
increasegoods decreasegoods命令
GoodsScreen
[TODO]命令testmoney

2017-11-28 14:50

BaseCharacter:
curFrame;  // 步数 0右,1停止,2左
direction; // 方向 0下,1左,2右,3上
add command: move, npcstep, deletenpc

2017-12-21 13:50

set的参数中,全是数字就表示是全局变量,其它的全是局部变量,局部变量只在script内有效

2018-01-13 18:16

from https://www.cnblogs.com/mq0036/p/4026057.html

2018-09-27

use jline to parse command,  not if-elseif-elseif-... but File#listFiles()

2018-09-28

ShowText -> SayCmd
脚本内容过长时(如say/showgut)以\来接续下一行
extract dialogTextFormatter
add createtransferCmd
show goods list
show shop ui and buy goods

2018-09-29

IncreaseGoodsCmd -> AddGoodsCmd;  DecreaseGoodsCmd -> UseGoodsCmd
IncreaseMoneyCmd -> AddMoneyCmd;DecreaseMoneyCmd -> UseMoneyCmd
NPCSTEP/move use LEFT/RIGHT/UP/DOWN not 1/2/3/4
add parser/processor package 
[TODO] existnpc npcId

2018-10-03

骨骼系统,栩栩如生:角色图像运用Spine 2D骨骼技巧呈现,随风飘逸的发丝、栩栩如生的动态彷佛角色跃然于屏幕之上,活灵活现
command : equip xx[roleId] yy[goodsId]
已可装备武器,计算伤害时,将武器的效果附带上

2018-10-16

将*.map的二进制文件转换成json文件,方便使用
使用Tiled来创建地图 (见2018-11-14)

2018-11-03

设置 -> 系统 -> 显示装备
use  SwingUtilities.invokeLater to start game
use GameFrame.createAndShowGUI()

2018-11-05

可在行走图中吃药
[TODO]战斗中使用药物?

2018-11-08

装备鞋子功能添加
图像放大与缩小
TODO 图像旋转
文本工具类,用于显示“攻击力:100(+23)”的中+23是彩色的情况,用于个人属性查看
https://www.java.com/en/java_in_action/alice.jsp

2018-11-10

完成 100(+23)的中+23是彩色的情况,用于个人属性查看
显示神龙护体特效
添加rmvx sword4 特技,但使用ps切片保存后的图片背景不透明了

2018-11-12

使用程序分割rmvx的图片
json格式的动画文件的扩展名为.jani
[TODO] 使用渐变矩形画hp/mp/exp属性
神龙护体特效的背景色有问题
HeroCharacter和MonsterCharacter【是一个】Fighable!

2018-11-14

https://github.com/bjorn/tiled/tree/master/util/java/libtiled-java的bug:地图文件在/map目录下,图块在/tile目录下,tsx文件也在/tile目录下,一个map文件关联到../tile/1.tsx,但这个map在读取tsx关联和png文件里,却是从/map目录取而非tsx的相对目录。
使用Tiled来创建地图,但是地图层只保留两层:bgLayer和walkLayer;同时原有的MapEditor已无效了。^\_^|||
使用Freemarker转换bbk a rpg地图数据 -> 原地图数据 -> TMX
地图只用于显示地图和行走层,不用于控制传送门和npc和宝箱,因为使用了TMX

2018-11-15

测试acp命令   git add . && git commit -m $1 && git push
Q键切换大地图上的玩家人设, 接收不了Tab按键消息

2018-11-16

提取出rpg-core,供rpg-android和rpg-game使用
整理rpg-core的依赖,N行代码被改动!!!(看来刚开始的设计不是很好)

2018-11-19

离开地图后应清空传送门、npc、宝箱
添加创建宝箱命令CreateChestCmd、打开宝箱命令OpenChestCmd
添加BuiltinScriptItem、builtin.s、部分重复标签以便复用
显示场景物品如三清宫
[TODO] 切换场景再回来后发现宝箱还是关闭着的,但是已经不能再打开了

2018-11-20

the f**king gradle: work differently with the same version idea-community(v2018.2.5), the same gradle version(v4.10.2), and the same OS(Windows7), go back to use maven instead.
使用ScreenCodeEnum
完善并删除部分TODO
add BattleImageCmd [从/battle/目录下取资源,默认为deafult_battle.jpg]
解决了一个很早就就出现但久未解决的bug:在大地图上显示say/messagebox命令后,窗口会一闪而过,试着把MessageBoxScreen#onKeyUp()的内容移到了MessageBoxScreen.onKeyDown()中,问题解决了。感觉框架上缺少一个消费按键消息的功能。
[TODO]资源文件的定时扫描加载?
普通攻击时取攻击者和目标的矩形的中心,攻击即是让两个中心重合
人物战斗图只有一帧,攻击时该帧向目标发起攻击 [TODO 玩家或怪物被攻击时,有格挡帧/挨打帧]
修正:怪物攻击玩家时,怪物的贴图应该在玩家上面

2018-11-21

处理升级逻辑
显示升到下一级所需要的经验值
添加命令HasMoneyCmd,用于检验是否有足够的金钱

2018-11-22

添加buff功能,但是此功能确实复杂,先简单实现
战斗中应该使用角色本身属性+buff属性+装备属性
改名:HasEquipCmd/HasMoneyCmd -> IfEquipCmd/IfMoneyCmd
添加普攻的群攻与单攻效果

2018-11-25

添加EmotionCmd命令,人物可以有表情了。

2018-11-28

打包成可运行环境:
 * 先在/目录下执行`mvn clean install -DskipTests`;
 * 再去/rpg-game/目录下执行`mvn clean package -DskipTests assembly:single`打包rpg-game,(同时把/rpg-common/src/main/resources/assets的资源复制到dist/rpg-game/目录,配置见rpg-game/assembly.xml);
 * 注意,需要排除/rpg-common/src/main/resources/assets资源目录,不然会生成多余的一份资源数据,(见/rpg-common/pom.xml的配置);

现在可通过两种方式运行,
 * 有开发环境:去/rpg-game/src/main/java/billy.rpg.game.GameFrame运行;
 * 无开发环境:去/目录下,双击assembly.bat打包,然后去/rpg-game/target/dist/rpg-game下,双击start.bat即可;

2018-11-29

[feature] 添加LevelUpCmd,用于强制升级,(区别于靠打怪升级不同)

2018-12-03

[docs] 成就:钨龙剑,第一滴血,伏魔

2018-12-06

[docs] buff互斥:则buff取消
[docs] buff叠加:后者取代前者 (不管前者持续回合是否比后者长)
[feature] 防御力基本buff添加完毕
[feature] 速度基本buff添加完毕
[refactor] 提取两大抽象Buff类: FixedValueBuff, PercentValueBuff
[opt] 微调封面的雾的位置
[feature] 物品中添加range来使用武器有群攻与单攻之分;
[feature] 添加screenshot命令

2018-12-07

[feature] 普通攻击/技能攻击时若只有一个敌人则不需要选择就进行攻击
[feature] 技能攻击处理群体与单体之分
TODO learnSkill xx
处理技能:加攻型buff  (需要在各个地方判断技能的类型(type)是攻击的还是辅助的,代码好乱啊)
[feature] 战斗场景中显示回合数

2018-12-10

[TODO] GAMESAVE中的参数:使用事件表,全局变量表,GameData
[feature] 添加变量相关命令:SetVarCmd/AddVarCmd/CopyVarCmd,添加IfVarCmd命令
say命令的参数中可以有变量,如${key}。私底下做个游戏竟然能和本职工作扯上关系!!! javaweb中就经常使用环境变量如${sun.desktop}(例sun.desktop=windows)
[BUG] 如下命令
     say 2 '师弟' NONE '师兄,我知道了,m的值等于${m},厉害吧,我还知道`y`你的国家`/y`是${user.country}。'
的显示有误,暂时记录
[feature]添加RAND命令以生成一个包含指定区间的随机数如[begin, end]
[refactor]Monster -> Enemy, Hero -> Player
重新计算buff值时需要把上一次的buff值清空

2018-12-14

[feature] 添加SetWeatherCmd/ClearWeatherCmd
[TODO] GAMESAVE/GAMELOAD

2018-12-17

[TODO] jskl文件中可考虑使用占位符${}

2019-04-12

[BUG-FIX] 修正2018-12-10的一个bug: '师兄,我知道了,m的值等于${m},厉害吧,我还知道`y`你的国家`/y`是${user.country}。'

2020-10-08

  • FEATURE: 引入Windows概念,即屏幕上的矩形区域
  • FEATURE: 引入亮度/色相概念,可以调整任一显示的图片的颜色亮度
  • FEATURE: 引入GameTemp类
  • FEATURE: 对话回放功能

2020-10-09

  • 文档规范化:每个模块下不再有README.md文档,放在根目录下。
  • 使用的第三方文档统一放在/docs中