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\chapter{Árboles de segmentos revisitados}
\index{árbol de segmentos}
Un árbol de segmentos es una estructura de datos versátil
que se puede utilizar para resolver una gran cantidad de problemas de algoritmos.
Sin embargo, hay muchos temas relacionados con los árboles de segmentos
que aún no hemos tocado.
Ahora es el momento de discutir algunas variantes más avanzadas
de los árboles de segmentos.
Hasta ahora, hemos implementado las operaciones
de un árbol de segmentos caminando \emph{de abajo hacia arriba}
en el árbol.
Por ejemplo, hemos calculado
sumas de rango de la siguiente manera (Capítulo 9.3):
\begin{lstlisting}
int sum(int a, int b) {
a += n; b += n;
int s = 0;
while (a <= b) {
if (a%2 == 1) s += tree[a++];
if (b%2 == 0) s += tree[b--];
a /= 2; b /= 2;
}
return s;
}
\end{lstlisting}
Sin embargo, en los árboles de segmentos más avanzados,
a menudo es necesario implementar las operaciones
de otra manera, \emph{de arriba hacia abajo}.
Usando este enfoque, la función se convierte en la siguiente:
\begin{lstlisting}
int sum(int a, int b, int k, int x, int y) {
if (b < x || a > y) return 0;
if (a <= x && y <= b) return tree[k];
int d = (x+y)/2;
return sum(a,b,2*k,x,d) + sum(a,b,2*k+1,d+1,y);
}
\end{lstlisting}
Ahora podemos calcular cualquier valor de $\texttt{sum}_q(a,b)$
(la suma de los valores del arreglo en el rango $[a,b]$) de la siguiente manera:
\begin{lstlisting}
int s = sum(a, b, 1, 0, n-1);
\end{lstlisting}
El parámetro $k$ indica la posición actual
en \texttt{tree}.
Inicialmente $k$ es igual a 1, porque comenzamos
en la raíz del árbol.
El rango $[x,y]$ corresponde a $k$
e inicialmente es $[0,n-1]$.
Al calcular la suma,
si $[x,y]$ está fuera de $[a,b]$,
la suma es 0,
y si $[x,y]$ está completamente dentro de $[a,b]$,
la suma se puede encontrar en \texttt{tree}.
Si $[x,y]$ está parcialmente dentro de $[a,b]$,
la búsqueda continúa recursivamente a la
mitad izquierda y derecha de $[x,y]$.
La mitad izquierda es $[x,d]$
y la mitad derecha es $[d+1,y]$
donde $d=\lfloor \frac{x+y}{2} \rfloor$.
La siguiente imagen muestra cómo procede la búsqueda
al calcular el valor de $\texttt{sum}_q(a,b)$.
Los nodos grises indican nodos donde la recursión
se detiene y la suma se puede encontrar en \texttt{tree}.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\fill[color=gray!50] (5,0) rectangle (6,1);
\draw (0,0) grid (16,1);
\node[anchor=center] at (0.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (1.5, 0.5) {8};
\node[anchor=center] at (2.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (3.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (4.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (5.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (6.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (7.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (8.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (9.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (10.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (11.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (12.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (13.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (14.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (15.5, 0.5) {2};
%\node[anchor=center] at (1,2.5) {13};
\node[draw, circle] (a) at (1,2.5) {13};
\path[draw,thick,-] (a) -- (0.5,1);
\path[draw,thick,-] (a) -- (1.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=22pt] (b) at (3,2.5) {9};
\path[draw,thick,-] (b) -- (2.5,1);
\path[draw,thick,-] (b) -- (3.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=22pt] (c) at (5,2.5) {9};
\path[draw,thick,-] (c) -- (4.5,1);
\path[draw,thick,-] (c) -- (5.5,1);
\node[draw, circle,fill=gray!50,minimum size=22pt] (d) at (7,2.5) {8};
\path[draw,thick,-] (d) -- (6.5,1);
\path[draw,thick,-] (d) -- (7.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=22pt] (e) at (9,2.5) {8};
\path[draw,thick,-] (e) -- (8.5,1);
\path[draw,thick,-] (e) -- (9.5,1);
\node[draw, circle] (f) at (11,2.5) {12};
\path[draw,thick,-] (f) -- (10.5,1);
\path[draw,thick,-] (f) -- (11.5,1);
\node[draw, circle,fill=gray!50,minimum size=22pt] (g) at (13,2.5) {8};
\path[draw,thick,-] (g) -- (12.5,1);
\path[draw,thick,-] (g) -- (13.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=22pt] (h) at (15,2.5) {5};
\path[draw,thick,-] (h) -- (14.5,1);
\path[draw,thick,-] (h) -- (15.5,1);
\node[draw, circle] (i) at (2,4.5) {22};
\path[draw,thick,-] (i) -- (a);
\path[draw,thick,-] (i) -- (b);
\node[draw, circle] (j) at (6,4.5) {17};
\path[draw,thick,-] (j) -- (c);
\path[draw,thick,-] (j) -- (d);
\node[draw, circle,fill=gray!50] (k) at (10,4.5) {20};
\path[draw,thick,-] (k) -- (e);
\path[draw,thick,-] (k) -- (f);
\node[draw, circle] (l) at (14,4.5) {13};
\path[draw,thick,-] (l) -- (g);
\path[draw,thick,-] (l) -- (h);
\node[draw, circle] (m) at (4,6.5) {39};
\path[draw,thick,-] (m) -- (i);
\path[draw,thick,-] (m) -- (j);
\node[draw, circle] (n) at (12,6.5) {33};
\path[draw,thick,-] (n) -- (k);
\path[draw,thick,-] (n) -- (l);
\node[draw, circle] (o) at (8,8.5) {72};
\path[draw,thick,-] (o) -- (m);
\path[draw,thick,-] (o) -- (n);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (o) -- (m);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (o) -- (n);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (m) -- (j);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (j) -- (c);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (j) -- (d);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (c) -- (5.5,1);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (n) -- (k);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (n) -- (l);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (l) -- (g);
\draw [decoration={brace}, decorate, line width=0.5mm] (14,-0.25) -- (5,-0.25);
\node at (5.5,-0.75) {$a$};
\node at (13.5,-0.75) {$b$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
También en esta implementación,
las operaciones toman $O(\log n)$ tiempo,
porque el número total de nodos visitados es $O(\log n)$.
\section{Propagación perezosa}
\index{propagación perezosa}
\index{árbol de segmentos perezoso}
Utilizando la \key{propagación perezosa}, podemos construir
un árbol de segmentos que admite \emph{ambas} actualizaciones de rango
y consultas de rango en $O(\log n)$ tiempo.
La idea es realizar actualizaciones y consultas
de arriba hacia abajo y realizar actualizaciones
\emph{perezosa}mente para que se propaguen
hacia abajo del árbol solo cuando sea necesario.
En un árbol de segmentos perezoso, los nodos contienen dos tipos de
información.
Como en un árbol de segmentos ordinario,
cada nodo contiene la suma o algún otro valor
relacionado con la submatriz correspondiente.
Además, el nodo puede contener información
relacionada con actualizaciones perezosas, que no ha sido
propagada a sus hijos.
Hay dos tipos de actualizaciones de rango:
cada valor de la matriz en el rango se
\emph{aumenta} en algún valor
o se le \emph{asigna} algún valor.
Ambas operaciones se pueden implementar utilizando
ideas similares, e incluso es posible construir
un árbol que admita ambas operaciones al mismo tiempo.
\subsubsection{Árboles de segmentos perezosos}
Consideremos un ejemplo donde nuestro objetivo es
construir un árbol de segmentos que admita
dos operaciones: aumentar cada valor en
$[a,b]$ en una constante y calcular la suma de
valores en $[a,b]$.
Construiremos un árbol donde cada nodo
tiene dos valores $s/z$:
$s$ denota la suma de valores en el rango,
y $z$ denota el valor de una actualización perezosa,
lo que significa que todos los valores en el rango
deben aumentarse en $z$.
En el siguiente árbol, $z=0$ en todos los nodos,
por lo que no hay actualizaciones perezosas en curso.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\draw (0,0) grid (16,1);
\node[anchor=center] at (0.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (1.5, 0.5) {8};
\node[anchor=center] at (2.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (3.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (4.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (5.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (6.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (7.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (8.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (9.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (10.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (11.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (12.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (13.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (14.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (15.5, 0.5) {2};
\node[draw, circle] (a) at (1,2.5) {13/0};
\path[draw,thick,-] (a) -- (0.5,1);
\path[draw,thick,-] (a) -- (1.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (b) at (3,2.5) {9/0};
\path[draw,thick,-] (b) -- (2.5,1);
\path[draw,thick,-] (b) -- (3.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (c) at (5,2.5) {9/0};
\path[draw,thick,-] (c) -- (4.5,1);
\path[draw,thick,-] (c) -- (5.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (d) at (7,2.5) {8/0};
\path[draw,thick,-] (d) -- (6.5,1);
\path[draw,thick,-] (d) -- (7.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (e) at (9,2.5) {8/0};
\path[draw,thick,-] (e) -- (8.5,1);
\path[draw,thick,-] (e) -- (9.5,1);
\node[draw, circle] (f) at (11,2.5) {12/0};
\path[draw,thick,-] (f) -- (10.5,1);
\path[draw,thick,-] (f) -- (11.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (g) at (13,2.5) {8/0};
\path[draw,thick,-] (g) -- (12.5,1);
\path[draw,thick,-] (g) -- (13.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (h) at (15,2.5) {5/0};
\path[draw,thick,-] (h) -- (14.5,1);
\path[draw,thick,-] (h) -- (15.5,1);
\node[draw, circle] (i) at (2,4.5) {22/0};
\path[draw,thick,-] (i) -- (a);
\path[draw,thick,-] (i) -- (b);
\node[draw, circle] (j) at (6,4.5) {17/0};
\path[draw,thick,-] (j) -- (c);
\path[draw,thick,-] (j) -- (d);
\node[draw, circle] (k) at (10,4.5) {20/0};
\path[draw,thick,-] (k) -- (e);
\path[draw,thick,-] (k) -- (f);
\node[draw, circle] (l) at (14,4.5) {13/0};
\path[draw,thick,-] (l) -- (g);
\path[draw,thick,-] (l) -- (h);
\node[draw, circle] (m) at (4,6.5) {39/0};
\path[draw,thick,-] (m) -- (i);
\path[draw,thick,-] (m) -- (j);
\node[draw, circle] (n) at (12,6.5) {33/0};
\path[draw,thick,-] (n) -- (k);
\path[draw,thick,-] (n) -- (l);
\node[draw, circle] (o) at (8,8.5) {72/0};
\path[draw,thick,-] (o) -- (m);
\path[draw,thick,-] (o) -- (n);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Cuando los elementos en $[a,b]$ se incrementan por $u$,
caminamos desde la raíz hacia las hojas
y modificamos los nodos del árbol de la siguiente manera:
Si el rango $[x,y]$ de un nodo es
completamente dentro de $[a,b]$,
incrementamos el valor $z$ del nodo por $u$ y detenemos.
Si $[x,y]$ solo pertenece parcialmente a $[a,b]$,
incrementamos el valor $s$ del nodo por $hu$,
donde $h$ es el tamaño de la intersección de $[a,b]$
y $[x,y]$, y continuamos nuestra caminata recursivamente en el árbol.
Por ejemplo, la siguiente imagen muestra el árbol después de
incrementar los elementos en $[a,b]$ por 2:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\fill[color=gray!50] (5,0) rectangle (6,1);
\draw (0,0) grid (16,1);
\node[anchor=center] at (0.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (1.5, 0.5) {8};
\node[anchor=center] at (2.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (3.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (4.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (5.5, 0.5) {9};
\node[anchor=center] at (6.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (7.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (8.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (9.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (10.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (11.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (12.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (13.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (14.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (15.5, 0.5) {2};
\node[draw, circle] (a) at (1,2.5) {13/0};
\path[draw,thick,-] (a) -- (0.5,1);
\path[draw,thick,-] (a) -- (1.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (b) at (3,2.5) {9/0};
\path[draw,thick,-] (b) -- (2.5,1);
\path[draw,thick,-] (b) -- (3.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (c) at (5,2.5) {11/0};
\path[draw,thick,-] (c) -- (4.5,1);
\path[draw,thick,-] (c) -- (5.5,1);
\node[draw, circle,fill=gray!50,minimum size=32pt] (d) at (7,2.5) {8/2};
\path[draw,thick,-] (d) -- (6.5,1);
\path[draw,thick,-] (d) -- (7.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (e) at (9,2.5) {8/0};
\path[draw,thick,-] (e) -- (8.5,1);
\path[draw,thick,-] (e) -- (9.5,1);
\node[draw, circle] (f) at (11,2.5) {12/0};
\path[draw,thick,-] (f) -- (10.5,1);
\path[draw,thick,-] (f) -- (11.5,1);
\node[draw, circle,fill=gray!50,minimum size=32pt] (g) at (13,2.5) {8/2};
\path[draw,thick,-] (g) -- (12.5,1);
\path[draw,thick,-] (g) -- (13.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (h) at (15,2.5) {5/0};
\path[draw,thick,-] (h) -- (14.5,1);
\path[draw,thick,-] (h) -- (15.5,1);
\node[draw, circle] (i) at (2,4.5) {22/0};
\path[draw,thick,-] (i) -- (a);
\path[draw,thick,-] (i) -- (b);
\node[draw, circle] (j) at (6,4.5) {23/0};
\path[draw,thick,-] (j) -- (c);
\path[draw,thick,-] (j) -- (d);
\node[draw, circle,fill=gray!50] (k) at (10,4.5) {20/2};
\path[draw,thick,-] (k) -- (e);
\path[draw,thick,-] (k) -- (f);
\node[draw, circle] (l) at (14,4.5) {17/0};
\path[draw,thick,-] (l) -- (g);
\path[draw,thick,-] (l) -- (h);
\node[draw, circle] (m) at (4,6.5) {45/0};
\path[draw,thick,-] (m) -- (i);
\path[draw,thick,-] (m) -- (j);
\node[draw, circle] (n) at (12,6.5) {45/0};
\path[draw,thick,-] (n) -- (k);
\path[draw,thick,-] (n) -- (l);
\node[draw, circle] (o) at (8,8.5) {90/0};
\path[draw,thick,-] (o) -- (m);
\path[draw,thick,-] (o) -- (n);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (o) -- (m);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (o) -- (n);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (m) -- (j);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (j) -- (c);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (j) -- (d);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (c) -- (5.5,1);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (n) -- (k);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (n) -- (l);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (l) -- (g);
\draw [decoration={brace}, decorate, line width=0.5mm] (14,-0.25) -- (5,-0.25);
\node at (5.5,-0.75) {$a$};
\node at (13.5,-0.75) {$b$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
También calculamos la suma de elementos en un rango $[a,b]$
caminando en el árbol de arriba hacia abajo.
Si el rango $[x,y]$ de un nodo pertenece completamente
a $[a,b]$, sumamos el valor $s$ del nodo a la suma.
De lo contrario, continuamos la búsqueda recursivamente
hacia abajo en el árbol.
Tanto en actualizaciones como en consultas,
el valor de una actualización perezosa siempre se propaga
a los hijos del nodo
antes de procesar el nodo.
La idea es que las actualizaciones se propaguen
hacia abajo solo cuando sea necesario,
lo que garantiza que las operaciones sean siempre eficientes.
La siguiente imagen muestra cómo cambia el árbol
cuando calculamos el valor de $\texttt{sum}_a(a,b)$.
El rectángulo muestra los nodos cuyos valores cambian,
porque una actualización perezosa se propaga hacia abajo.
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\draw (0,0) grid (16,1);
\node[anchor=center] at (0.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (1.5, 0.5) {8};
\node[anchor=center] at (2.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (3.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (4.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (5.5, 0.5) {9};
\node[anchor=center] at (6.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (7.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (8.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (9.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (10.5, 0.5) {7};
\node[anchor=center] at (11.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (12.5, 0.5) {6};
\node[anchor=center] at (13.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (14.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (15.5, 0.5) {2};
\node[draw, circle] (a) at (1,2.5) {13/0};
\path[draw,thick,-] (a) -- (0.5,1);
\path[draw,thick,-] (a) -- (1.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (b) at (3,2.5) {9/0};
\path[draw,thick,-] (b) -- (2.5,1);
\path[draw,thick,-] (b) -- (3.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (c) at (5,2.5) {11/0};
\path[draw,thick,-] (c) -- (4.5,1);
\path[draw,thick,-] (c) -- (5.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (d) at (7,2.5) {8/2};
\path[draw,thick,-] (d) -- (6.5,1);
\path[draw,thick,-] (d) -- (7.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (e) at (9,2.5) {8/2};
\path[draw,thick,-] (e) -- (8.5,1);
\path[draw,thick,-] (e) -- (9.5,1);
\node[draw, circle,fill=gray!50,] (f) at (11,2.5) {12/2};
\path[draw,thick,-] (f) -- (10.5,1);
\path[draw,thick,-] (f) -- (11.5,1);
\node[draw, circle,fill=gray!50,minimum size=32pt] (g) at (13,2.5) {8/2};
\path[draw,thick,-] (g) -- (12.5,1);
\path[draw,thick,-] (g) -- (13.5,1);
\node[draw, circle,minimum size=32pt] (h) at (15,2.5) {5/0};
\path[draw,thick,-] (h) -- (14.5,1);
\path[draw,thick,-] (h) -- (15.5,1);
\node[draw, circle] (i) at (2,4.5) {22/0};
\path[draw,thick,-] (i) -- (a);
\path[draw,thick,-] (i) -- (b);
\node[draw, circle] (j) at (6,4.5) {23/0};
\path[draw,thick,-] (j) -- (c);
\path[draw,thick,-] (j) -- (d);
\node[draw, circle] (k) at (10,4.5) {28/0};
\path[draw,thick,-] (k) -- (e);
\path[draw,thick,-] (k) -- (f);
\node[draw, circle] (l) at (14,4.5) {17/0};
\path[draw,thick,-] (l) -- (g);
\path[draw,thick,-] (l) -- (h);
\node[draw, circle] (m) at (4,6.5) {45/0};
\path[draw,thick,-] (m) -- (i);
\path[draw,thick,-] (m) -- (j);
\node[draw, circle] (n) at (12,6.5) {45/0};
\path[draw,thick,-] (n) -- (k);
\path[draw,thick,-] (n) -- (l);
\node[draw, circle] (o) at (8,8.5) {90/0};
\path[draw,thick,-] (o) -- (m);
\path[draw,thick,-] (o) -- (n);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (o) -- (n);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (n) -- (k);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (n) -- (l);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (k) -- (f);
\path[draw=red,thick,->,line width=2pt] (l) -- (g);
\draw [decoration={brace}, decorate, line width=0.5mm] (14,-0.25) -- (10,-0.25);
\draw[color=blue,thick] (8,1.5) rectangle (12,5.5);
\node at (10.5,-0.75) {$a$};
\node at (13.5,-0.75) {$b$};
\end{tikzpicture}
\end{center}
Tenga en cuenta que a veces es necesario combinar actualizaciones perezosas.
Esto sucede cuando un nodo que ya tiene una actualización perezosa
se le asigna otra actualización perezosa.
Al calcular sumas, es fácil combinar actualizaciones perezosas,
porque la combinación de actualizaciones $z_1$ y $z_2$
corresponde a una actualización $z_1+z_2$.
\subsubsection{Actualizaciones polinómicas}
Las actualizaciones perezosas se pueden generalizar para que sea
posible actualizar rangos utilizando polinomios de la forma
\[p(u) = t_k u^k + t_{k-1} u^{k-1} + \cdots + t_0.\]
En este caso, la actualización para un valor
en la posición $i$ en $[a,b]$ es $p(i-a)$.
Por ejemplo, agregar el polinomio $p(u)=u+1$
a $[a,b]$ significa que el valor en la posición $a$
aumenta en 1, el valor en la posición $a+1$
aumenta en 2, y así sucesivamente.
Para soportar actualizaciones polinómicas,
a cada nodo se le asignan $k+2$ valores,
donde $k$ es igual al grado del polinomio.
El valor $s$ es la suma de los elementos en el rango,
y los valores $z_0,z_1,\ldots,z_k$ son los coeficientes
de un polinomio que corresponde a una actualización perezosa.
Ahora, la suma de valores en un rango $[x,y]$ es igual a
\[s+\sum_{u=0}^{y-x} z_k u^k + z_{k-1} u^{k-1} + \cdots + z_0.\]
El valor de dicha suma
se puede calcular eficientemente utilizando fórmulas de suma.
Por ejemplo, el término $z_0$ corresponde a la suma
$(y-x+1)z_0$, y el término $z_1 u$ corresponde a la suma
\[z_1(0+1+\cdots+y-x) = z_1 \frac{(y-x)(y-x+1)}{2} .\]
Cuando se propaga una actualización en el árbol,
los índices de $p(u)$ cambian,
porque en cada rango $[x,y]$,
los valores son
calculados para $u=0,1,\ldots,y-x$.
Sin embargo, esto no es un problema, porque
$p'(u)=p(u+h)$ es un polinomio
del mismo grado que $p(u)$.
Por ejemplo, si $p(u)=t_2 u^2+t_1 u-t_0$, entonces
\[p'(u)=t_2(u+h)^2+t_1(u+h)-t_0=t_2 u^2 + (2ht_2+t_1)u+t_2h^2+t_1h-t_0.\]
\section{Árboles dinámicos}
\index{árbol de segmentos dinámico}
Un árbol de segmentos ordinario es estático,
lo que significa que cada nodo tiene una posición fija
en la matriz y el árbol requiere
una cantidad fija de memoria.
En un \key{árbol de segmentos dinámico},
la memoria se asigna solo para los nodos que
se acceden realmente durante el algoritmo,
lo que puede ahorrar una gran cantidad de memoria.
Los nodos de un árbol dinámico se pueden representar como estructuras:
\begin{lstlisting}
struct node {
int value;
int x, y;
node *left, *right;
node(int v, int x, int y) : value(v), x(x), y(y) {}
};
\end{lstlisting}
Aquí \texttt{value} es el valor del nodo,
$[\texttt{x},\texttt{y}]$ es el rango correspondiente,
y \texttt{left} y \texttt{right} apuntan al subárbol izquierdo
y derecho.
Después de esto, los nodos se pueden crear de la siguiente manera:
\begin{lstlisting}
// create new node
node *x = new node(0, 0, 15);
// change value
x->value = 5;
\end{lstlisting}
\subsubsection{Árboles de segmentos dispersos}
\index{árbol de segmentos disperso}
Un árbol de segmentos dinámico es útil cuando
la matriz subyacente es \emph{dispersa},
es decir, el rango $[0,n-1]$
de índices permitidos es grande,
pero la mayoría de los valores de la matriz son ceros.
Mientras que un árbol de segmentos ordinario usa $O(n)$ memoria,
un árbol de segmentos dinámico solo usa $O(k \log n)$ memoria,
donde $k$ es el número de operaciones realizadas.
Un \key{árbol de segmentos disperso} inicialmente tiene
solo un nodo $[0,n-1]$ cuyo valor es cero,
lo que significa que cada valor de la matriz es cero.
Después de las actualizaciones, se agregan dinámicamente nuevos nodos
al árbol.
Por ejemplo, si $n=16$ y los elementos
en las posiciones 3 y 10 se han modificado,
el árbol contiene los siguientes nodos:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.9]
\scriptsize
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (1) at (0,0) {$[0,15]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (2) at (-4,-2) {$[0,7]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (3) at (-6,-4) {$[0,3]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (4) at (-4,-6) {$[2,3]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (5) at (-2,-8) {$[3]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (6) at (4,-2) {$[8,15]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (7) at (2,-4) {$[8,11]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (8) at (4,-6) {$[10,11]$};
\node[draw, circle,minimum size=35pt] (9) at (2,-8) {$[10]$};
\path[draw,thick,->] (1) -- (2);
\path[draw,thick,->] (2) -- (3);
\path[draw,thick,->] (3) -- (4);
\path[draw,thick,->] (4) -- (5);
\path[draw,thick,->] (1) -- (6);
\path[draw,thick,->] (6) -- (7);
\path[draw,thick,->] (7) -- (8);
\path[draw,thick,->] (8) -- (9);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Cualquier camino desde el nodo raíz hasta una hoja contiene
$O(\log n)$ nodos,
por lo que cada operación agrega como máximo $O(\log n)$
nuevos nodos al árbol.
Por lo tanto, después de $k$ operaciones, el árbol contiene
como máximo $O(k \log n)$ nodos.
Tenga en cuenta que si sabemos todos los elementos que se actualizarán
al comienzo del algoritmo,
no es necesario un árbol de segmentos dinámico,
porque podemos usar un árbol de segmentos ordinario con
compresión de índice (Capítulo 9.4).
Sin embargo, esto no es posible cuando los índices
se generan durante el algoritmo.
\subsubsection{Árboles de segmentos persistentes}
\index{árbol de segmentos persistente}
Usando una implementación dinámica,
también es posible crear un
\key{árbol de segmentos persistente} que almacena
el \emph{historial de modificaciones} del árbol.
En tal implementación, podemos
acceder eficientemente a
todas las versiones del árbol que han
existido durante el algoritmo.
Cuando el historial de modificaciones está disponible,
podemos realizar consultas en cualquier árbol anterior
como en un árbol de segmentos ordinario, porque el
estructura completa de cada árbol se almacena.
También podemos crear nuevos árboles basados en anteriores
árboles y modificarlos independientemente.
Considere la siguiente secuencia de actualizaciones,
donde los nodos rojos cambian
y otros nodos permanecen iguales:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.8]
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (1a) at (3,0) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (2a) at (2,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (3a) at (4,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (4a) at (1.5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (5a) at (2.5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (6a) at (3.5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (7a) at (4.5,-2) {};
\path[draw,thick,->] (1a) -- (2a);
\path[draw,thick,->] (1a) -- (3a);
\path[draw,thick,->] (2a) -- (4a);
\path[draw,thick,->] (2a) -- (5a);
\path[draw,thick,->] (3a) -- (6a);
\path[draw,thick,->] (3a) -- (7a);
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (1b) at (3+5,0) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (2b) at (2+5,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (3b) at (4+5,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (4b) at (1.5+5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (5b) at (2.5+5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (6b) at (3.5+5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (7b) at (4.5+5,-2) {};
\path[draw,thick,->] (1b) -- (2b);
\path[draw,thick,->] (1b) -- (3b);
\path[draw,thick,->] (2b) -- (4b);
\path[draw,thick,->] (2b) -- (5b);
\path[draw,thick,->] (3b) -- (6b);
\path[draw,thick,->] (3b) -- (7b);
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (1c) at (3+10,0) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (2c) at (2+10,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (3c) at (4+10,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (4c) at (1.5+10,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (5c) at (2.5+10,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (6c) at (3.5+10,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (7c) at (4.5+10,-2) {};
\path[draw,thick,->] (1c) -- (2c);
\path[draw,thick,->] (1c) -- (3c);
\path[draw,thick,->] (2c) -- (4c);
\path[draw,thick,->] (2c) -- (5c);
\path[draw,thick,->] (3c) -- (6c);
\path[draw,thick,->] (3c) -- (7c);
\node at (3,-3) {paso 1};
\node at (3+5,-3) {paso 2};
\node at (3+10,-3) {paso 3};
\end{tikzpicture}
\end{center}
Después de cada actualización, la mayoría de los nodos del árbol
permanecen iguales,
por lo que una forma eficiente de almacenar el historial de modificaciones
es representar cada árbol en el historial como una combinación
de nuevos nodos y subárboles de árboles anteriores.
En este ejemplo, el historial de modificaciones puede ser
almacenado de la siguiente manera:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.8]
\path[use as bounding box] (0, 1) rectangle (16, -3.5);
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (1a) at (3,0) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (2a) at (2,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (3a) at (4,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (4a) at (1.5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (5a) at (2.5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (6a) at (3.5,-2) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt] (7a) at (4.5,-2) {};
\path[draw,thick,->] (1a) -- (2a);
\path[draw,thick,->] (1a) -- (3a);
\path[draw,thick,->] (2a) -- (4a);
\path[draw,thick,->] (2a) -- (5a);
\path[draw,thick,->] (3a) -- (6a);
\path[draw,thick,->] (3a) -- (7a);
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (1b) at (3+5,0) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (2b) at (2+5,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (5b) at (2.5+5,-2) {};
\path[draw,thick,->] (1b) -- (2b);
\draw[thick,->] (1b) .. controls (3+5+2,0-1) and (3+5,2.5) .. (3a);
\draw[thick,->] (2b) .. controls (2+5-0.5,-1-0.5) and (2,4.5) .. (4a);
\path[draw,thick,->] (2b) -- (5b);
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (1c) at (3+10,0) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (3c) at (4+10,-1) {};
\node[draw, circle,minimum size=13pt,fill=red] (7c) at (4.5+10,-2) {};
\path[draw,thick,->] (1c) -- (2b);
\path[draw,thick,->] (1c) -- (3c);
\draw[thick,->] (3c) .. controls (2.5+5,-3) and (3.5,-3) .. (6a);
\path[draw,thick,->] (3c) -- (7c);
\node at (3,-3) {paso 1};
\node at (3+5,-3) {paso 2};
\node at (3+10,-3) {paso 3};
\end{tikzpicture}
\end{center}
La estructura de cada árbol anterior puede ser
reconstruida siguiendo los punteros
comenzando en el nodo raíz correspondiente.
Dado que cada operación
agrega solo $O(\log n)$ nuevos nodos al árbol,
es posible almacenar el historial completo de modificaciones del árbol.
\section{Estructuras de datos}
En lugar de valores únicos, los nodos en un árbol de segmentos
también pueden contener \emph{estructuras de datos} que mantienen información
sobre los rangos correspondientes.
En tal árbol, las operaciones toman
$O(f(n) \log n)$ tiempo, donde $f(n)$ es
el tiempo necesario para procesar un solo nodo durante una operación.
Como ejemplo, considere un árbol de segmentos que
soporta consultas de la forma
"¿cuántas veces aparece un elemento $x$
en el rango $[a,b]$?"
Por ejemplo, el elemento 1 aparece tres veces
en el siguiente rango:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\fill[lightgray] (1,0) rectangle (6,1);
\draw (0,0) grid (8,1);
\node[anchor=center] at (0.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (1.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (2.5, 0.5) {2};
\node[anchor=center] at (3.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (4.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (5.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (6.5, 0.5) {1};
\node[anchor=center] at (7.5, 0.5) {2};
\end{tikzpicture}
\end{center}
Para soportar tales consultas, construimos un árbol de segmentos
donde a cada nodo se le asigna una estructura de datos
que se puede preguntar cuántas veces cualquier elemento $x$
aparece en el rango correspondiente.
Usando este árbol,
la respuesta a una consulta se puede calcular
combinando los resultados de los nodos
que pertenecen al rango.
Por ejemplo, el siguiente árbol de segmentos
corresponde a la matriz anterior:
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\node[draw, rectangle] (a) at (1,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
3 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (b) at (3,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
1 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (c) at (5,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
2 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (d) at (7,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
3 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (e) at (9,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
1 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (f) at (11,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
1 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (g) at (13,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
1 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (h) at (15,2.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
2 \\
\hline
1 \\
\end{tabular}};
\node[draw, rectangle] (i) at (2,4.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{rr}
1 & 3 \\
\hline
1 & 1 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (i) -- (a);
\path[draw,thick,-] (i) -- (b);
\node[draw, rectangle] (j) at (6,4.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{rr}
2 & 3 \\
\hline
1 & 1 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (j) -- (c);
\path[draw,thick,-] (j) -- (d);
\node[draw, rectangle] (k) at (10,4.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{r}
1 \\
\hline
2 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (k) -- (e);
\path[draw,thick,-] (k) -- (f);
\node[draw, rectangle] (l) at (14,4.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{rr}
1 & 2 \\
\hline
1 & 1 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (l) -- (g);
\path[draw,thick,-] (l) -- (h);
\node[draw, rectangle] (m) at (4,6.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{rrr}
1 & 2 & 3 \\
\hline
1 & 1 & 2 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (m) -- (i);
\path[draw,thick,-] (m) -- (j);
\node[draw, rectangle] (n) at (12,6.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{rr}
1 & 2 \\
\hline
3 & 1 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (n) -- (k);
\path[draw,thick,-] (n) -- (l);
\node[draw, rectangle] (o) at (8,8.5)
{
\footnotesize
\begin{tabular}{rrr}
1 & 2 & 3 \\
\hline
4 & 2 & 2 \\
\end{tabular}};
\path[draw,thick,-] (o) -- (m);
\path[draw,thick,-] (o) -- (n);
\end{tikzpicture}
\end{center}
Podemos construir el árbol de modo
que cada nodo contenga una estructura \texttt{map}.
En este caso, el tiempo necesario para procesar cada
nodo es $O(\log n)$, por lo que la complejidad temporal total
de una consulta es $O(\log^2 n)$.
El árbol utiliza $O(n \log n)$ memoria,
porque hay $O(\log n)$ niveles
y cada nivel contiene
$O(n)$ elementos.
\section{Bidimensionalidad}
\index{árbol de segmentos bidimensional}
Un \key{árbol de segmentos bidimensional} admite
consultas relacionadas con subarreglos rectangulares
de una matriz bidimensional.
Dicho árbol se puede implementar como
árboles de segmentos anidados: un árbol grande corresponde a las
filas de la matriz, y cada nodo contiene un árbol pequeño
que corresponde a una columna.
Por ejemplo, en la matriz
\begin{center}
\begin{tikzpicture}[scale=0.7]
\draw (0,0) grid (4,4);
\node[anchor=center] at (0.5, 0.5) {8};
\node[anchor=center] at (1.5, 0.5) {5};
\node[anchor=center] at (2.5, 0.5) {3};
\node[anchor=center] at (3.5, 0.5) {8};
\node[anchor=center] at (0.5, 1.5) {3};
\node[anchor=center] at (1.5, 1.5) {9};
\node[anchor=center] at (2.5, 1.5) {7};
\node[anchor=center] at (3.5, 1.5) {1};