原标题:5 tips for launching successful apps and games on Google Play
链接:https://android-developers.googleblog.com/2017/03/5-tips-for-launching-successful-apps.html
作者:Adam Gutterman (Google Play游戏走向市场战略主管)
翻译:arjinmc
上个月在游戏开发者大会(GDC)上,我们召开了一个开发团队,专注于分享制作成功的应用和游戏业务的最佳实践。给开发者的5个技巧,包括大型和小型,由我们的Electronic Arts(EA),Hutch Games,Nix Hydra,Space Ape Games ,Omnidrone的游戏合作伙伴分享。
1.测试,测试,测试
最好的测试时间是在你启动之前; 所以大胆测试,测试很多!Nix Hydra建议测试创意,包括艺术风格和消息,以及游戏机制,适职流程以及你不确定的其他任何内容。收集来自真实用户的反馈,提前发布可以突出显示哪些工作和什么可以改进,以确保你的游戏在发布时的最佳形状。
2.上市实验
在所有商店信息页资源上运行实验。采取大胆的风险,而不是假设允许你查看不同变量与实际用户对Google Play的影响。在不同地区进行测试,以确保你的商店列表页面针对每个主要市场进行了优化,因为它们通常表现不同。
3.早期访问程序
Space Ape Games最近使用Early Access(早期访问)在游戏中测试不同的入场体验和游戏控制方法。寻找正确的组合导致他们在D1保留率上增长了两位数。在发布之前收集这些结果有助于团队对游戏进行微调和抛光,在向群众发布之前尽量减少风险。
Space Ape Games的创始人Guy Joe Raeburn表示:“早期访问非常酷,因为你可以提出大问题,并获得真正的玩家的真实答案。 观看下面的Android开发者故事,了解Omnidrone如何从Early Access中受益匪浅,利用强大的用户反馈来改善游戏中的保留,参与和获利。
视频链接 手机游戏开发商Omnidrone从Early Access获益。
4.预注册
Electronic Arts(电子艺术)公司在Google Play上进行了超过5次的预注册活动。预注册允许他们在启动之前开始营销并建立明确的号召行动。这使得他们在发布当天开始运行,建立了一组用户,以便在游戏发布时激活,导致D1安装的跳跃。
5.寻求反馈
所有合作伙伴强烈建议尽早和经常寻求反馈。反馈告诉双方的故事,指出什么是坏的以及你在做什么正确。找出正确的时间和渠道来请求反馈,无论是在游戏中,社交,电子邮件,甚至是通过阅读和回应 Google Play商店中的审查。
如果你是即将推出即将推出Google Play的初创公司,或者最近推出了一个应用程序或游戏,你对早期访问和预注册等机会感兴趣, 请与我们联系,以便我们与你合作。
观看 Google开发者日GDC17上的Android开发者YT频道,以了解成功的技巧。另外,请访问Android开发人员网站,了解功能和最佳做法,以帮助你在Google Play上发展成功的业务。