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- 기획 수정에 따른 README.md 파일 수정.
- 개발 일정 완료에 따른 README.md 파일 갱신.
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HK416 committed Jun 5, 2024
1 parent 24bb573 commit 47833e9
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33 changes: 14 additions & 19 deletions README.md
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Expand Up @@ -123,22 +123,13 @@
- 움직이는 장애물의 가로 길이의 절댓값은 2.4m ~ 6.8m사이의 무작위한 값으로 고정된다.

### 1.4. 낙하산 상세
- 낙하산은 0 ~ 120 사이의 내구도를 갖는다.
- 낙하산은 0 ~ 100 사이의 내구도를 갖는다.
- 낙하산의 내구도는 초당 시간에 비례하여 소모된다.
- 게임의 \"좋아요\" 아이템을 통해 낙하산의 내구도를 늘리거나, 시간에 비례하여 소모되는 내구도를 낮출 수 있다.
- 낙하산에 내구도에 비례하여 -9m/s ~ -18m/s 사이의 최대 낙하 속도를 갖는다.
- 낙하산의 강화 표는 아래와 같다.

| | Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|--------|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|최대 내구도| 100 | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 |
|초당 소모량| 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
|소모 재화량| 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |

- 내구도가 0이 될 경우 플레이어 캐릭터를 조작할 수 없다.
- 내구도가 0이 될 경우 플레이어 캐릭터 수직으로 떨어진다. (게임은 장애물에 부딪치기 전까지 계속 진행됨)
- 내구도가 0이 될 경우 최대 낙하 속도는 -36m/s까지 증가한다.
- 내구도가 0이 되었을 때, 어떤 아이템을 먹어도 효과가 적용되지 않는다. (단, 코인 아이템은 예외)
- 내구도가 0이 되었을 때, 어떤 아이템을 먹어도 효과가 적용되지 않는다. (단, 좋아요 아이템은 예외)

### 1.5. 아이템 상세

Expand Down Expand Up @@ -186,23 +177,26 @@

#### 3.1.1. Title
- 메뉴 버튼들을 화면에 보여줍니다.
- 메뉴 버튼에는 `실험 시작`, `실험 종료`가 있습니다.
- `실험 시작` 버튼을 누른 경우 `InGame`으로 전환됩니다.
- `실험 종료` 버튼을 누른 경우 애플리케이션을 종료합니다.
- 게임 내 재화(좋아요)를 통해 낙하산을 강화할 수 있게 한다.
- 메뉴 버튼에는 `게임 시작`, `게임 종료`가 있습니다.
- `게임 시작` 버튼을 누른 경우 게임 화면에 진입합니다.
- `게임 종료` 버튼을 누른 경우 애플리케이션을 종료합니다.
- 최고 기록과 현재 보유중인 `좋아요`의 갯수를 보여준다.

#### 3.1.2. Prepare
- 티노가 화면 위쪽에서 천천히 내려오면서 게임이 시작되려 함을 사용자에게 보인다.

#### 3.1.3 InGame
#### 3.1.3 Boost
- 게임 시작 전에 일정 좋아요를 지불하여 `에너지 음료` 아이템을 사용할 수 있게 한다.

#### 3.1.4 InGame
- 게임을 진행한다.
- 장애물과 아이템이 무작위로 배치된다.
- 플레이어를 좌우로 이동시켜 장애물을 피하거나 아이템을 획득한다.

#### 3.1.4 Finish
#### 3.1.5 Finish
- 게임 오버 애니메이션을 보여준다.

#### 3.1.5 Result
#### 3.1.6 Result
- 총 이동 거리와 총 획득 `좋아요` 갯수를 보여준다.

</br>
Expand Down Expand Up @@ -298,4 +292,5 @@
- [x] ResultGameScene 장면에서 결과를 출력하도록 구현
- [x] 게임 배경음악 출력
- [x] 아이템을 먹었을 때 효과음 출력
- [ ] Title 장면에 장비 업그레이드 기능 구현
- [ ] ~~Title 장면에 장비 업그레이드 기능 구현~~ (기획 수정)
- [x] 게임 시작 전에 좋아요를 지불하여 무적 아이템을 사용할 수 있도록 구현
Binary file modified img/flow.jpg
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