Skip to content

Latest commit

 

History

History
83 lines (59 loc) · 5.24 KB

README.md

File metadata and controls

83 lines (59 loc) · 5.24 KB

Видение игры

Krezar Tavern – Социальная RPG в telegram

Описание игры:

  • Платформа: telegram, в будущем возможны другие платформы
  • Жанр: социальная RPG
  • Сеттинг: средневековое фентези
  • Модель распространения: F2P, монетизация не является целью проекта
  • Игровой процесс: взаимодействие с игрой и другими игроками в группах
  • Цели игрока: Получить интересные инструменты для взаимодействия с участниками чата

Референсы

Проект На что ориентируемся
ChatWars Средневековое RPG в telegram, фракционная и клановая системы, различные топы.
Годвилль Юмористическое средневековое фентези с упором на текст. Формирование событий.
OysterRollBot Мини-игры в группах telegram
Shmalala Мини-игры в группах telegram

Ключевые аспекты:

Игроки участвуют в случайных событиях, а также используют механики в группах для взаимодействия с другими игроками внутри группы и между группами. Механики представляют собой различные мини-игры и топы. Благодаря единому профилю, участие в разных группах получается более органичным.

Низкий порог входа для всех участников группы. Следование принципу easy to learn, hard to master.

Целью игроков должно являться не соперничество друг с другом, а ситуации, получаемые с помощью механик.

Игрокам представляется возможность влиять на игру, как на механики, так и на развитие сюжета.

Игра предназначена для существующих чатов, нет цели сделать проект, в который играют вне чатов.

Игра не должна заспамливать чаты потоком сообщений.

Уникальные особенности:

  • Open-source
    • Из конкурентов это уникальная особенность, но непонятно, как ей кого-то завлечь.
  • Локализация
    • Конкуренты обычно работают на одном языке. У нас есть движок локализации и возможность добавлять новые переводы силами сообщества.
  • Много мини-игр в чате, объединённых сеттингом и единым профилем

Идеи для отдельных механик основном переиспользуются.

Что реализовано:

  1. Случайные события в группе
  2. Дуэли между игроками
  3. Таверна в группе
  4. Выбор случайного пользователя раз в день
  5. Топы внутри группы и между группами
  6. Возможность смены имени
  7. Кастомизация в виде иконок
  8. Локализация
  9. Случайные слухи в группе
  10. Статистика группы
  11. Статистика игрока
  12. Боёвка на основе характеристик
  13. Лор
  14. Снаряжение

Ближайшее развитие:

  1. Углубить текущие механики
  2. Больше взаимодействия между группами
  3. Долгосрочные цели для игроков
  4. Система обратной связи
  5. Составление и публикация лора

Долгосрочные планы:

Фракционная система, расширение лора игры, развитие лора через действие игроков, больше активностей, углубление взаимодействия между игроками.

Принятие решений

Все принятые решения по механикам будут описаны в GDDR