- Платформа: telegram, в будущем возможны другие платформы
- Жанр: социальная RPG
- Сеттинг: средневековое фентези
- Модель распространения: F2P, монетизация не является целью проекта
- Игровой процесс: взаимодействие с игрой и другими игроками в группах
- Цели игрока: Получить интересные инструменты для взаимодействия с участниками чата
Проект | На что ориентируемся |
---|---|
ChatWars | Средневековое RPG в telegram, фракционная и клановая системы, различные топы. |
Годвилль | Юмористическое средневековое фентези с упором на текст. Формирование событий. |
OysterRollBot | Мини-игры в группах telegram |
Shmalala | Мини-игры в группах telegram |
Игроки участвуют в случайных событиях, а также используют механики в группах для взаимодействия с другими игроками внутри группы и между группами. Механики представляют собой различные мини-игры и топы. Благодаря единому профилю, участие в разных группах получается более органичным.
Низкий порог входа для всех участников группы. Следование принципу easy to learn, hard to master
.
Целью игроков должно являться не соперничество друг с другом, а ситуации, получаемые с помощью механик.
Игрокам представляется возможность влиять на игру, как на механики, так и на развитие сюжета.
Игра предназначена для существующих чатов, нет цели сделать проект, в который играют вне чатов.
Игра не должна заспамливать чаты потоком сообщений.
- Open-source
- Из конкурентов это уникальная особенность, но непонятно, как ей кого-то завлечь.
- Локализация
- Конкуренты обычно работают на одном языке. У нас есть движок локализации и возможность добавлять новые переводы силами сообщества.
- Много мини-игр в чате, объединённых сеттингом и единым профилем
Идеи для отдельных механик основном переиспользуются.
- Случайные события в группе
- Дуэли между игроками
- Таверна в группе
- Выбор случайного пользователя раз в день
- Топы внутри группы и между группами
- Возможность смены имени
- Кастомизация в виде иконок
- Локализация
- Случайные слухи в группе
- Статистика группы
- Статистика игрока
- Боёвка на основе характеристик
- Лор
- Снаряжение
- Углубить текущие механики
- Больше взаимодействия между группами
- Долгосрочные цели для игроков
- Система обратной связи
- Составление и публикация лора
Фракционная система, расширение лора игры, развитие лора через действие игроков, больше активностей, углубление взаимодействия между игроками.
Все принятые решения по механикам будут описаны в GDDR