-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Signed-off-by: 舰队的偶像-岛风酱! <frg2089@outlook.com>
- Loading branch information
Showing
2 changed files
with
220 additions
and
1 deletion.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,219 @@ | ||
## 星辰之光v0.5版本更新内容 | ||
|
||
经历了近一年的沉淀, 星辰之光终于又迎来一次大更新, 本次更新内容干货满满, 包含200余项更新(不含一些比较细节不值得提到的内容)。 | ||
|
||
其中包含了游戏的方方面面, 本次更新以AI增强和性能优化为主, 在之后的版本中我们将逐渐转移到战役上来。 | ||
|
||
我将分为"新内容", "客户端", "AI调整", "杂项细节", "Bug修复", "平衡性"六个方面为大家进行介绍。 | ||
|
||
包含大量非常有意思的新内容, 还望玩家能认真读完, 相信你一定会在其中看到你喜欢的更新! | ||
|
||
#### 新内容 | ||
|
||
未来科技中心已经独立成第三条科技线了 | ||
新增盟军装甲线步兵-镇暴队 | ||
新增盟军装甲线英雄-核心卫队(名字未定),代替原凯瑞甘 | ||
新增盟军未科线载具-未来坦克 | ||
冷冻兵改为飞行单位 | ||
重制战列舰多炮塔的射界逻辑,战列舰在不移动时总会侧向对敌 | ||
新增盟军量子线超武-静止场发生器 | ||
新增盟军未科线建筑-信号屏蔽仪 | ||
新增盟军量子线步兵-掷弹兵 | ||
未来科技中心新增技能-拦截敌方导弹 | ||
新增苏联电磁线超武-磁影探测,可以揭开敌方所有载具处的黑幕 (包括隐形或潜水) | ||
重构苏联电磁线超武-强磁奇点的代码和特效 | ||
新增苏联电磁线经济建筑-战争装配中心 | ||
新增苏联电磁线科技建筑-磁能研究所 (科技树更改,定点轰炸由磁能研究所提供) | ||
新增苏联电磁线防御建筑-磁流轰击炮 | ||
磁爆步兵新增技能-部署释放范围emp | ||
尤里现在新增一层科技等级 | ||
新增尤里科技建筑-心灵突破中枢 (尤里科技树调整,雷达造价1000→800,高科2000→1500) | ||
新增尤里高级防御建筑-超能谐振炮 | ||
新增尤里重型步兵-念动压制者 | ||
新增尤里间谍类步兵-噬魂者 | ||
新增尤里运输型载具-幽灵运兵车 | ||
新增尤里高级重型载具-伊尔顿斯重型镭射坦克 | ||
新增尤里支援类步兵-毒乱畸变体,代替原扩散性病原体 | ||
取消空降仓技能 | ||
纳米核心模型更换 | ||
|
||
#### 战役 | ||
|
||
新增战役:盟军第一关 | ||
修复了训练关一、训练关二、苏联第一关的一些Bug | ||
|
||
#### 客户端 | ||
|
||
客户端科技等级系统重制 | ||
新增新手模式: 建造速度更快(AI不会变快), 建筑血量更厚, 矿石价值更高, 基地自带油井属性 | ||
删除邪恶联盟,生死斗,海战模式 | ||
客户端cnc大厅现在默认使用国服,载入速度很快 (在选项中可以更改为国际服(不互通)) | ||
客户端新增雨雪天气场景效果 | ||
修复客户端战役记录无法记录信息的问题 | ||
修复客户端的一些潜在问题 | ||
修复部分地图无法建造船坞的问题 | ||
修复部分地图的编号错误 | ||
新增三张新特殊地图 | ||
|
||
#### AI调整 | ||
|
||
AI变卖防御塔逻辑增强,现在会真的变卖防御塔了 | ||
修复AI建造防御塔偶尔会冷却时间消失的bug | ||
修复AI的辐射会部署后不会重新反部署的bug | ||
AI作战风格区分度增加,会建造不同科技线的建筑 | ||
玩家的航母无畏雷鸣不再会主动攻击,但AI的会 | ||
AI反占领改为概率触发,触发概率随AI难度递增 | ||
AI在使用磁爆步兵,辐射,尤里,等单位时会根据有效敌军和友军数量考虑是否进行部署攻击 | ||
究极萌新和简单难度的AI建造速度分别降低50%和75% | ||
AI现在会检测桥是否已修好,会直接去修断的桥 | ||
AI会自动模仿了 | ||
砍了极限以下的AI难度 | ||
AI展开基地时会自动寻找周围可展开的空地展开,而不是会原地打转 | ||
AI基地车现在会主动去矿区附近展开基地 | ||
优化全局AI控制单位后的行为 | ||
优化AI工程师脚本,基地车展开脚本 | ||
AI展开基地的时候只会将无小队的单位拉过来保护 | ||
AI在不定期全军出击时不再会把牛车和房子里的单位也拉到前线 | ||
极限与疯狂难度AI不再会死不投降 | ||
快速游戏下,AI在没有生产建筑时会全军出击,在几乎丧失战斗力时才会变卖所有建筑投降 | ||
AI建造超武,裂缝等建筑会尝试放于基地内侧 | ||
苏联AI会造大小核电来补充电力了 | ||
优化了AI在家门口聚集的逻辑 | ||
其他细节调整 | ||
游戏将在低于30帧时自动进入中画质,低于15帧时进入低画质 (可以在客户端中直接设定画质等级) | ||
--游戏在中画质时将大幅降低游戏特效质量,如不绘制半透明效果,不显示发光效果,不显示动画碎片等 | ||
--游戏在低画质时将不再显示大量不影响游戏实际内容的图像,如不显示某些动画,不显示原版的激光特效,不显示没有伤害的粒子效果,不震动屏幕等 | ||
画面左下角将始终显示FPS,平均FPS和画质等级 | ||
观察者现在拥有一个可以被快捷键关闭的信息栏 | ||
现在允许一局内有多个真观察者 (都可以看到玩家信息等) | ||
ifv,履带车,幽灵运输车,夜莺都会显示第一个乘客的图标 (仅被选中单位少于3个时显示) | ||
各种直升机前进和转弯时会有倾斜效果 | ||
一些弹头屏幕震动改为仅屏幕内有效 | ||
展开基地即可看到所有可建造科技建筑 | ||
调整EMP单位亮度 | ||
EMP和冷冻射击现在会用圈圈显示范围 | ||
脑船、裂缝、信号干扰器、立场护盾生成器和机动铁幕车现在会显示有效范围 | ||
盖特机炮的显示范围改为对地范围 | ||
更改摩托车的尾迹 | ||
许多武器现在会使屏幕震动了 | ||
火箭车弹道视觉效果尾迹优化 | ||
实装reshade,并替换了狙击手,煤球类,光棱类,苏指,机枪碉堡等武器的效果 | ||
武直,女武神号攻击敌人时将会面向敌人攻击 | ||
步兵和载具飞机被某些武器打到黄红血会炸出飚血/碎片动画 | ||
EMP超武和冷冻超武不再在右下角显示倒计时 | ||
重制了苏联步兵的图标 | ||
矿石现在可以正常渲染阴影,会随着环境光而变化 | ||
重工现在会就近选择出坦克的重工 | ||
联机时玩家投降会将所有单位,围墙,资金转移给盟友 | ||
回收站会显示$ | ||
优化了一堆碎片动画释放的代码 | ||
优化了子弹类武器的音效的逻辑 | ||
删除所有机枪和坦克开火的烟雾和抛壳 | ||
删除实际效果不明显的较小的立体爆炸弹头 | ||
删除大量坦克爆炸的碎片和发光特效 | ||
删除大量虚单位相关代码 | ||
|
||
#### bug修复 | ||
|
||
重构未来科技中心生成方式,现在不会概率不生成未来科技中心了 | ||
修复AI建造防御塔偶尔会冷却时间消失的bug | ||
修复AI的辐射会部署后不会重新反部署的bug | ||
修复狗和蜘蛛不会范围内寻敌的问题 | ||
修复飞兵在某些角度不会攻击的问题 | ||
修复防空炮等单位对空某些角度会完全打不准的问题 | ||
修复幻影的弹道概率打偏的问题 | ||
修复乌贼,尤里基地,尤里电厂的动画问题 | ||
修复苏联重工罩护盾是黑色的bug | ||
修复尤里新兵升级图标 | ||
修复了潜艇的超级鱼雷 | ||
修复粒子炮会严重卡顿的问题 | ||
修复雷鸣潜艇的导弹特效和伤害 | ||
修复钻井的建筑面积会被打不中的问题 | ||
修复盟军步兵没有升级图标的问题 | ||
修复游戏里看不到存档的问题 | ||
修复猪猡湾造不了船厂的问题 | ||
修复s1辐射和信标会弹框的问题,禁止雷达能被变卖以及占领,不再允许玩家使用雷达 | ||
修复间谍卫星的显示层次问题,间谍卫星特效动画的残血帧 | ||
修复夜鹰直升机的抖动 | ||
修复赏金猎人弹框问题 | ||
修复失明模式弹框问题 | ||
修复武直不能跨悬崖和围墙的bug | ||
修复飞行兵和冷冻兵死亡会蹦双重尸体的bug | ||
修复幻影部署状态会看到一条攻击线的问题 | ||
修复陆航导致的卡顿问题 | ||
重做摩托车的弹道,使其可以寻敌规避悬崖,同时能够追上移速较快的单位 | ||
补充超时空监狱和运输机的解释 | ||
奴隶矿场不许被抢 | ||
|
||
#### 平衡性调整 | ||
|
||
降低杀人鲸伤害和攻速 | ||
降低激光兵精英武器射程 | ||
降低谭雅C4延时78→50 | ||
降低海豹对建筑C4的伤害 无限→500,延时方式重构 | ||
降低冷冻兵射程13/14→11/12 | ||
降低巨炮伤害,弹头 | ||
100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,200%,120%,100%,100% | ||
→100%,100%,90%,100%,90%,90%,220%,180%,120%,100%,100% | ||
降低幻影造价1200→1000,建造时长1→0.8 | ||
降低飓风直升机造价 由$1400→1000 | ||
降低冷冻直升机造价 由$2000→1200 | ||
降低陆航,超时空监狱,集束炮造价 | ||
降低战列舰对建筑伤害120%,140%,80%→120%,110%,100% | ||
降低emp装置血量 由1500→1000,混凝土甲→木甲 | ||
降低emp超武伤害 由100→50 | ||
降低恐怖机器人的伤害,使其无法一次秒杀谭雅,鲍里斯和狂兽人 | ||
降低火箭炮血量280→200 | ||
降低磁能部署的emp时长,由80帧→60帧,饱和值160→100 | ||
降低天启对空射程16→12 | ||
降低钻矿井限造数量 由2→1 | ||
降低盖特船的盖特机炮伤害 | ||
降低冷冻协议,emp的影响效果 | ||
降低噗伸蹦跳伤害和频率降低,取消噗伸友伤 | ||
提高战列舰命中率 | ||
提高谭雅对载具伤害60%,40%,30%→110%,90%,85% | ||
提高飓风直升机伤害4,7→12,25,对木甲伤害略提升,炮塔转速8→12,血量350→450 | ||
提高B2轰炸机造价2000→3000 | ||
提高陆航子机伤害 | ||
提高未来科技中心炮弹伤害50/65→85/85弹道射速1.2→0.8,射程14→11Burst开火间隔0→15,三星每次4联 | ||
提高未来科技中心导弹速度,导弹伤害30→20/40,开火间隔120/120→80 | ||
提高未来科技中心伤害及aoe范围 | ||
提高粒子炮伤害、距离及范围 | ||
提高劫持者速度5→6,血量100→150 | ||
提高自爆卡车射程1→2 | ||
提高铁幕装甲车覆盖范围1.3→2 | ||
提高emp超武的预警动画时间 | ||
提高废料投放机和重型轰炸机飞行速度 | ||
提高三星狂兽人射速 开火间隔由60→40 | ||
提高摩托车造价 由450→600 | ||
提高盖特第二阶段对载具伤害,降低第二阶段对建筑伤害以使得三个阶段伤害为递增关 | ||
提高摩托车伤害 | ||
提高心控对建筑的伤害 | ||
取消要塞免疫EMP的特性,但有50%抗性 | ||
取消天启1.5倍建造时间惩罚 | ||
玩家的航母无畏雷鸣不再会主动攻击,但AI的会 | ||
防空炮和爱国者可以手动选择目标了 | ||
海豹部队建造前提由遥控中心改为空指部 | ||
增加GGI最大射程限制(射程8,限制12) | ||
增加尤里扩散性突袭100帧前摇,并有绿色烟雾提示 | ||
磁电对要塞类将具有一定的减速效果 | ||
解除大部分单位的建造限制 | ||
钻地车由混凝土甲改为重甲 | ||
可变换形态的单位在变形后不再被视为同一单位(不可被t全选) | ||
退化陆航的逻辑,减少陆航飞机数量 ##素材鸣谢 | ||
冷冻射击、强磁奇点动画、护盾车的护盾动画、未来坦克/超能谐振炮的弹头动画(By 颜落) | ||
镇暴队、掷弹兵、噬魂者(By Trans_C) | ||
未来坦克、纳米核心、幽灵运兵车、伊尔顿斯坦克(By 司机) | ||
静止场发生器、战争装配中心、部分图标(By 小星星) | ||
磁能研究所、磁流轰击炮(By 甜薯、小星星) | ||
毒乱畸变体、部分图标(By 小皮) | ||
遭遇战载入图、ESLogo、部分图标(By 克佬) | ||
心灵突破中枢、超能谐振炮(By 杰哥) | ||
念动压制者、一堆摆件(By 羊) | ||
冷冻兵、警犬(By 风行云) | ||
粒子炮射击动画(By 卡逗) | ||
一些地图摆件(By ChaleB) | ||
部分图标(By 哲林) | ||
信号屏蔽仪(By C4) | ||
盟军指挥官(By 红枫) | ||
一些动画(By Volkov T-666) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,3 +1,3 @@ | ||
import { navbar } from 'vuepress-theme-hope' | ||
|
||
export const zh = navbar(['/credits', '/contribute/', '/QuickStart/', '/FAQ/']) | ||
export const zh = navbar(['/credits', '/ChangeLog', '/QuickStart/', '/FAQ/']) |