Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

22 #53

Open
wants to merge 6 commits into
base: main
Choose a base branch
from
Open

22 #53

Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
179 changes: 114 additions & 65 deletions main.py
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,77 +1,126 @@
from random import randint

test = 2
DEFAULT_ATTACK = 5
DEFAULT_DEFENCE = 10
DEFAULT_STAMINA = 80

def attack(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(3, 5)}')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(5, 10)}')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} нанёс урон противнику равный {5 + randint(-3, -1)}')
def defence(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(5, 10)} урона')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(-2, 2)} урона')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} блокировал {10 + randint(2, 5)} урона')
def special(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Выносливость {80 + 25}»')
if char_class == 'mage':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Атака {5 + 40}»')
if char_class == 'healer':
return (f'{char_name} применил специальное умение «Защита {10 + 30}»')




def start_training(char_name, char_class):
if char_class == 'warrior':
print(f'{char_name}, ты Воитель — отличный боец ближнего боя.')
if char_class == 'mage':
print(f'{char_name}, ты Маг — превосходный укротитель стихий.')
if char_class == 'healer':
print(f'{char_name}, ты Лекарь — чародей, способный исцелять раны.')

class Character:
# Новая константа.
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = 'отважный любитель приключений'
RANGE_VALUE_ATTACK = (1, 3)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (1, 5)
SPECIAL_BUFF = 15
SPECIAL_SKILL = 'Удача'

def __init__(self, name):
self.name = name

def attack(self):
value_attack = DEFAULT_ATTACK + randint(*self.RANGE_VALUE_ATTACK)
return f'{self.name} нанёс противнику урон, равный {value_attack}'

def defence(self):
value_defence = DEFAULT_DEFENCE + randint(*self.RANGE_VALUE_DEFENCE)
return f'{self.name} блокировал {value_defence} ед. урона'

def special(self):
return (
f'{self.name} применил специальное умение '
f'"{self.SPECIAL_SKILL} {self.SPECIAL_BUFF}"'
)

# Новый метод базового класса.
def __str__(self):
return f'{self.__class__.__name__} - {self.BRIEF_DESC_CHAR_CLASS}.'


class Warrior(Character):
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = (
' дерзкий воин ближнего боя. ' 'Сильный, выносливый и отважный'
)
RANGE_VALUE_ATTACK = (3, 5)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (5, 10)
SPECIAL_BUFF = DEFAULT_STAMINA + 25
SPECIAL_SKILL = 'Выносливость'


class Mage(Character):
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = (
' находчивый воин дальнего боя. ' 'Обладает высоким интеллектом'
)
RANGE_VALUE_ATTACK = (5, 10)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (-2, 2)
SPECIAL_BUFF = DEFAULT_ATTACK + 40
SPECIAL_SKILL = 'Атака'


class Healer(Character):
BRIEF_DESC_CHAR_CLASS = (
' могущественный заклинатель. ' 'Черпает силы из природы, веры и духов'
)
RANGE_VALUE_ATTACK = (-3, -1)
RANGE_VALUE_DEFENCE = (2, 5)
SPECIAL_BUFF = DEFAULT_DEFENCE + 30
SPECIAL_SKILL = 'Защита'


warrior = Warrior('Кодослав')
print(warrior)
print(warrior.attack())


def start_training(character):
"""
Принимает на вход имя и класс персонажа.
Возвращает сообщения о результатах цикла тренировки персонажа.
"""
print('Потренируйся управлять своими навыками.')
print('Введи одну из команд: attack — чтобы атаковать противника, defence — чтобы блокировать атаку противника или special — чтобы использовать свою суперсилу.')
print(
'Введи одну из команд: attack — чтобы атаковать противника, '
'defence — чтобы блокировать атаку противника или '
'special — чтобы использовать свою суперсилу.'
)
print('Если не хочешь тренироваться, введи команду skip.')
commands = {
'attack': choice_char_class.attack,
'defence': choice_char_class.defence,
'special': choice_char_class.special,
}
cmd = None
while cmd != 'skip':
cmd = input('Введи команду: ')
if cmd == 'attack':
print(attack(char_name, char_class))
if cmd == 'defence':
print(defence(char_name, char_class))
if cmd == 'special':
print(special(char_name, char_class))
# Вместо блока условных операторов добавьте условие
# принадлежности введённой команды словарю.
# В функции print() будет вызываться метод класса,
# который соответствует введённой команде.
if cmd in commands:
print(commands[cmd])
return 'Тренировка окончена.'

def choice_char_class():
approve_choice = None
char_class = None

def choice_char_class(char_name: str) -> Character:
"""
Возвращает строку с выбранным
классом персонажа.
"""
# Добавили словарь, в котором соотносится
# ввод пользователя и класс персонажа.
game_classes = {'warrior': Warrior, 'mage': Mage, 'healer': Healer}
approve_choice: str = None
while approve_choice != 'y':
char_class = input('Введи название персонажа, за которого хочешь играть: Воитель — warrior, Маг — mage, Лекарь — healer: ')
if char_class == 'warrior':
print('Воитель — дерзкий воин ближнего боя. Сильный, выносливый и отважный.')
if char_class == 'mage':
print('Маг — находчивый воин дальнего боя. Обладает высоким интеллектом.')
if char_class == 'healer':
print('Лекарь — могущественный заклинатель. Черпает силы из природы, веры и духов.')
approve_choice = input('Нажми (Y), чтобы подтвердить выбор, или любую другую кнопку, чтобы выбрать другого персонажа ').lower()
selected_class = input(
'Введи название персонажа, '
'за которого хочешь играть: Воитель — warrior, '
'Маг — mage, Лекарь — healer: '
)
char_class: Character = game_classes[selected_class](char_name)
# Вывели в терминал описание персонажа.
print(char_class)
approve_choice = input(
'Нажми (Y), чтобы подтвердить выбор, '
'или любую другую кнопку, '
'чтобы выбрать другого персонажа '
).lower()
return char_class


def main():
print('Приветствую тебя, искатель приключений!')
print('Прежде чем начать игру...')
char_name = input('...назови себя: ')
print(f'Здравствуй, {char_name}! '
'Сейчас твоя выносливость — 80, атака — 5 и защита — 10.')
print('Ты можешь выбрать один из трёх путей силы:')
print('Воитель, Маг, Лекарь')
char_class = choice_char_class()
print(start_training(char_name, char_class))


main()