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Deployed 52cab9b to alpha with MkDocs 1.5.3 and mike 2.1.1
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mutsuki0314130 committed Aug 20, 2024
1 parent a78ef61 commit a89a522
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Showing 9 changed files with 192 additions and 134 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -655,6 +655,15 @@
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<li class="md-nav__item">
<a href="#_1" class="md-nav__link">
<span class="md-ellipsis">
シーンに書き出したいモデルを配置する
</span>
</a>

</li>

<li class="md-nav__item">
Expand Down Expand Up @@ -2607,6 +2616,15 @@
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<li class="md-nav__item">
<a href="#_1" class="md-nav__link">
<span class="md-ellipsis">
シーンに書き出したいモデルを配置する
</span>
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<li class="md-nav__item">
Expand Down Expand Up @@ -2646,11 +2664,22 @@ <h3 id="unigltf-univrm">UniGLTF (UniVRMの導入)</h3>
<p>ダウンロードが完了したら、UnityPackageをエディター内にドラッグ&ドロップしてインストールします。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_2" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_2.jpg" /></p>
<p>インストールが完了したら、モデルをglbに変換します。</p>
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択し、ファイルの出力を実行します。</p>
<h3 id="_1">シーンに書き出したいモデルを配置する</h3>
<p>GLBとして書き出したいモデルを設定するために、対象のモデルをシーン上に配置します。</p>
<p>その際、書き出したいメッシュは、すべて選択しているオブジェクトの<strong>子オブジェクト</strong>として配置する必要があるため、空のオブジェクトを追加し、それを親オブジェクトとします</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_3" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_3.jpg" /></p>
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択します。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_4" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_4.jpg" /></p>
<p>Gltf Exporterウィンドウが表示されるので、Meshタブにて、</p>
<ul>
<li>ExportRootとして、追加した親オブジェクト。</li>
<li>リストとして、書き出したいメッシュ</li>
</ul>
<p>それぞれが表示されるようになっていれば成功です。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_5" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_5.jpg" /></p>
<p>モデルによりますが、Exporterの設定は特に変更せずに出力します。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_6" src="img/ExportingGLBUsingUniVRM_6.jpg" /></p>
<p>これで、glbファイルの書き出しは完了です。</p>


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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -655,6 +655,15 @@
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<li class="md-nav__item">
<a href="#_1" class="md-nav__link">
<span class="md-ellipsis">
シーンに書き出したいモデルを配置する
</span>
</a>

</li>

<li class="md-nav__item">
Expand Down Expand Up @@ -2607,6 +2616,15 @@
</span>
</a>

</li>

<li class="md-nav__item">
<a href="#_1" class="md-nav__link">
<span class="md-ellipsis">
シーンに書き出したいモデルを配置する
</span>
</a>

</li>

<li class="md-nav__item">
Expand Down Expand Up @@ -2646,11 +2664,22 @@ <h3 id="unigltf-univrm">UniGLTF (UniVRMの導入)</h3>
<p>ダウンロードが完了したら、UnityPackageをエディター内にドラッグ&ドロップしてインストールします。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_2" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_2.jpg" /></p>
<p>インストールが完了したら、モデルをglbに変換します。</p>
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択し、ファイルの出力を実行します。</p>
<h3 id="_1">シーンに書き出したいモデルを配置する</h3>
<p>GLBとして書き出したいモデルを設定するために、対象のモデルをシーン上に配置します。</p>
<p>その際、書き出したいメッシュは、すべて選択しているオブジェクトの<strong>子オブジェクト</strong>として配置する必要があるため、空のオブジェクトを追加し、それを親オブジェクトとします</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_3" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_3.jpg" /></p>
<h3 id="glb">モデルをglbで出力する</h3>
<p>UniGLTFタブからExport to GLBを選択します。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_4" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_4.jpg" /></p>
<p>Gltf Exporterウィンドウが表示されるので、Meshタブにて、</p>
<ul>
<li>ExportRootとして、追加した親オブジェクト。</li>
<li>リストとして、書き出したいメッシュ</li>
</ul>
<p>それぞれが表示されるようになっていれば成功です。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_5" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_5.jpg" /></p>
<p>モデルによりますが、Exporterの設定は特に変更せずに出力します。</p>
<p><img alt="ExportingGLBUsingUniVRM_6" src="../../../GettingStarted/Reformatting3DModels/img/ExportingGLBUsingUniVRM_6.jpg" /></p>
<p>これで、glbファイルの書き出しは完了です。</p>


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2 changes: 1 addition & 1 deletion alpha/search/search_index.json

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