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aceleradora-TW/pokemon-mapping-2

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Trabalhando com a função MAP

A função map existente em estruturas de dados Array nos ajuda a criar um mapeamento de objetos de uma forma mais facil. Assim permitindo ao programador transformar estruturas de objetos complexas em objetos mais simples.

Nesse exercicio vamos trabalhar esse conceito de transformar um objeto complexo, em um objeto mais simples através da analise e associação.

em api.js temos um exemplo de um objeto complexo que representa um pokemon existente no site pokeapi.

vamos tentar transformar esse objeto na estrutura de objeto que trabalhamos anteriormente no exercicio pokemonObject

  • Observações:
    • Apenas os moves que são da versão red-blue devem ser retornados para o objeto.
    • Ordenar os moves em ordem crescente
    • Não devem ser filtrados moves que tenha move_learn_method.name igual a machine ou tutor
const pokemon = {
  id: Number,
  name: String,
  types: Array, // Array de string
  abilities: Array, // Array de string
  attributes: {
    hp: Number,
    attack: Number,
    specialAttack: Number,
    defense: Number,
    specialDefense: Number,
    speed: Number
  },
  moves: [
    {
      name: String,
      lv: Number
    }
  ]
}

Um breve spoiler, esse é o retorno esperado no final do exercicio:

[
  {
    id: 4,
    name: 'charmander',
    types: [ 'fire' ],
    abilities: [ 'blaze', 'solar-power' ],
    attributes: {
      hp: 39,
      attack: 52,
      specialAttack: 60,
      defense: 43,
      specialDefense: 50,
      speed: 65
    },
    moves: [
      { name: 'scratch', lv: 1 },
      { name: 'leer', lv: 15 },
      { name: 'growl', lv: 1 },
      { name: 'ember', lv: 9 },
      { name: 'flamethrower', lv: 38 },
      { name: 'fire-spin', lv: 46 },
      { name: 'rage', lv: 22 },
      { name: 'slash', lv: 30 }
    ]
  }
]

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