forked from kookmin-sw/cap-template
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,81 +1,66 @@ | ||
# Welcome to GitHub | ||
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캡스톤 팀 생성을 축하합니다. | ||
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## 팀소개 및 페이지를 꾸며주세요. | ||
# 팀소개 및 페이지를 꾸며주세요. | ||
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- 프로젝트 소개 | ||
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- 프로젝트 설치방법 및 데모, 사용방법, 프리뷰등을 readme.md에 작성. | ||
- Api나 사용방법등 내용이 많을경우 wiki에 꾸미고 링크 추가. | ||
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- 팀페이지 꾸미기 | ||
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- 프로젝트 소개 및 팀원 소개 | ||
- index.md 예시보고 수정. | ||
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- GitHub Pages 리파지토리 Settings > Options > GitHub Pages | ||
- Source를 marster branch | ||
- Theme Chooser에서 태마선택 | ||
- 수정후 팀페이지 확인하여 점검. | ||
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**팀페이지 주소** -> https://kookmin-sw.github.io/ '{{자신의 리파지토리 아이디}}' | ||
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**예시)** 2023년 0조 https://kookmin-sw.github.io/capstone-2023-00/ | ||
# 프로젝트 소개 | ||
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## 내용에 아래와 같은 내용들을 추가하세요. | ||
Unreal Engine 5를 활용한 멀티플레이 게임 | ||
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### 1. 프로잭트 소개 | ||
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프로젝트 | ||
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### 2. 소개 영상 | ||
# 소개 영상 | ||
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프로젝트 소개하는 영상을 추가하세요 | ||
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### 3. 팀 소개 | ||
# 팀 소개 | ||
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팀을 소개하세요. | ||
강현서 (20191546) | ||
- Server Programmer | ||
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팀원정보 및 담당이나 사진 및 SNS를 이용하여 소개하세요. | ||
나민형 (20191583, 팀장) | ||
- Project Manager | ||
- DevOps Engineer | ||
- Technical Writer | ||
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### 4. 사용법 | ||
신무현 (20191613) | ||
- Client Programmer | ||
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소스코드제출시 설치법이나 사용법을 작성하세요. | ||
최태호 (20191685) | ||
- Graphic & Sound Designer | ||
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### 5. 기타 | ||
# 사용법 | ||
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추가적인 내용은 자유롭게 작성하세요. | ||
## 릴리즈 다운로드 (권장) | ||
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## Markdown을 사용하여 내용꾸미기 | ||
최신 릴리즈 버전 : 0.0.1 | ||
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||
Markdown은 작문을 스타일링하기위한 가볍고 사용하기 쉬운 구문입니다. 여기에는 다음을위한 규칙이 포함됩니다. | ||
1. [Google Drive(링크)](https://drive.google.com/drive/folders/1x4PCA_ipOcgtplP-wAv5WBOhIzESkYWc?usp=sharing) 에서 원하는 버전의 릴리즈를 다운로드 합니다. | ||
|
||
```markdown | ||
Syntax highlighted code block | ||
2. 다운로드한 ZIP 파일을 압축 해제 합니다. | ||
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# Header 1 | ||
3. 압축 해제한 폴더 내부의 **Windows/capstone_2024_20.exe** 파일을 실행합니다. | ||
|
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## Header 2 | ||
## 빌드 | ||
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### Header 3 | ||
1. [Download Unreal Engine(링크)](https://www.unrealengine.com/en-US/download) 의 설명에 따라, Epic Games Launcher를 설치합니다. | ||
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- Bulleted | ||
- List | ||
2. Epic Games Launcher를 실행한 후, **Unreal Engine 5.3.2** 를 설치합니다. | ||
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1. Numbered | ||
2. List | ||
3. 본 Repository의 master Branch를 Clone 합니다. | ||
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**Bold** and _Italic_ and `Code` text | ||
4. **capstone_2024_20/capstone_2024_20.uproject** 파일을 우클릭하여, 'Create Visual Studio Solution' 을 선택합니다. | ||
|
||
[Link](url) and  | ||
``` | ||
6. 생성된 .sln 파일을 실행합니다. | ||
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||
자세한 내용은 [GitHub Flavored Markdown](https://guides.github.com/features/mastering-markdown/). | ||
7. **Games/capstone_2024_20** 프로젝트를 우클릭하여, 'Rebuild' 를 선택합니다. | ||
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||
### Support or Contact | ||
# 기타 | ||
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readme 파일 생성에 추가적인 도움이 필요하면 [도움말](https://help.github.com/articles/about-readmes/) 이나 [contact support](https://github.com/contact) 을 이용하세요. | ||
|
||
t | ||
sadfasfdafsdfdsak | ||
추가적인 내용은 자유롭게 작성하세요. |