Implementar keybind em um jogo tosquinho.
Deverá ser possível mudar, pelo inspector da unity, as teclas de ação do player antes do play.
Todas as definições de teclas devem ficar em um único script!
DICA: experimenta criar funções nesse script para cada ação do player.
Exemplo:
public UnityEngine.KeyCode jumpKeyCode;
public bool GetJump()
{
return UnityEngine.Input.GetKeyDown( jumpKeyCode );
}
NÃO PRECISA MUDAR AS TECLAS ENQUANTO A UNITY TÁ EM PLAY!
- Mover para a direita
- Mover para a esquerda
- Pular
- Abaixar
- Suporte a gamepad.
- Mais de uma tecla pra fazer a mesma função
W
eEspaço
fazem o personagem pular
- Também usar essa biblioteca pra pegar input do controle de XBox
- Teclado e Gamepad funcionam juntos
- Tanto faz apertar
Espaço
ou oX
do controle
- Tanto faz apertar
- Fazer o controle tremer quando o personagem leva hit
- Só da pra fazer usando bibliotecas externas de input (tipo essa de cima)
- Grupos de 2 ou 3
- Enviar link do repositori por: https://goo.gl/forms/zkkwcGNANqPT4iLd2