akashic-hover-pluginはAkashicでマウスホバー可能なエンティティを利用することができるプラグインです。
実装例は sample
ディレクトリ以下にあるサンプルプロジェクトを参照してください。
akashic-cliをインストールした後、
akashic install --plugin 5 @akashic-extension/akashic-hover-plugin
でインストールできます。
上記の例では --plugin
に 5
を指定していますが、これは任意の値で問題ありません。
本プラグインは、エントリポイント(lib/index
)とプラグイン本体のスクリプトファイルが異なるため、
game.json
を以下のように書き換える必要があります。
(相対パスとして認識させるため ./
が先頭に必要です。)
...
"assets": {
...
// スクリプトアセットとして追加
"hover_plugin": {
"type": "script",
"path": "node_modules/@akashic-extension/akashic-hover-plugin/lib/HoverPlugin.js",
"global": true
}
},
...
"operationPlugins": [
{
"code": 5,
"script": "./node_modules/@akashic-extension/akashic-hover-plugin/lib/HoverPlugin.js", // HoverPlugin.js のパスに書き換え
"option": {
"cursor": "pointer" // ホバー時のcursorを指定。省略時は "pointer"
}
}
],
...
E#touchable
, E#hoverable
プロパティが true
を返すエンティティに対して E#hovered
, E#unhovered
トリガを発火させます。
このインタフェースは HoverableE
として src/HoverableE
に定義されています。
export interface HoverableE extends g.E {
hoverable: boolean;
hovered: g.Trigger<void>;
unhovered: g.Trigger<void>;
cursor?: string;
}
E#hovered
はホバー時、E#unhovered
はホバーが外れた時に発火されます。
g.FilledRect
など既存のエンティティをホバー可能にするには以下のようにします。
import * as hover from "@akashic-extension/akashic-hover-plugin";
...
const rect = new g.FilledRect(...);
const hoveredRect = hover.Converter.asHoverable(rect);
hoveredRect.hovered.add(() => {
rect.cssColor = "#f00";
rect.modified();
});
hoveredRect.unhovered.add(() => {
rect.cssColor = "#000";
rect.modified();
});
game.json
の operationPlugins
の節で option
プロパティにオブジェクトを記述することで、プラグインのオプションを指定できます。
option
は次の名前のプロパティ名と対応する値を持つオブジェクトです。
- cursor
- 文字列 (省略可能。省略された場合
"pointer"
) - ホバー時のcursorを指定。CSSに準拠。
- 文字列 (省略可能。省略された場合
- showTooltip
- 真偽値 (省略可能。省略された場合
false
) - ホバー時にtooltipを表示されるかどうか。
- 表示内容は
HoverableE#title
。
- 真偽値 (省略可能。省略された場合
本プラグインは g.OperationEvent
を生成しません。
本プラグインによるホバー操作をPlaylogとして利用したい場合は、
利用者自身で E#hovered
, E#unhovered
の発火を契機とした g.MessageEvent
の生成などを行う必要があります。
本リポジトリは MIT License の元で公開されています。 詳しくは LICENSE をご覧ください。
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