Skripsi "RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA DI KECAMATAN GRABAG BERBASIS ANDROID" STMIK Bina Patria 2023
Penelitian/Aplikasi ini diharapkan memberikan manfaat bagi masyarakat dan wisatawan Kecamatan Grabag dengan mempermudah akses informasi tentang objek wisata. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapat menjadi kontribusi bagi perkembangan teori dan pengetahuan di bidang pengembangan aplikasi pariwisata, serta menjadi referensi bagi mahasiswa dan peneliti masa depan.
- Bahasa yang digunakan: Java
- Software: Android Studio Dolphin (2021.3.1)
- Database: Firebase
Tujuan penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi berbasis mobile/android yang dapat membantu mengenalkan objek wisata yang ada di Kecamatan Grabag. Dengan media aplikasi pengenalan tersebut maka dapat mempermudah masyarakat untuk mengetahui seluruh jenis wisata di setiap sudut Kecamatan Grabag karena memanfaatkan pendekatan teknologi yang populer. Metodologi penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Pengumpulan data dilakukan menggunakan metode observasi, wawancara dan kuesioner. Aplikasi Pengenalan Objek Wisata di Kecamatan Grabag Berbasis Android ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dengan software Android Studio. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pengenalan yang dapat mengolah jenis wisata seperti, alam, sejarah, budaya, taman, penginapan, kuliner, dan religi di Kecamatan Grabag. Menghasilkan aplikasi client berbasis android yang dapat menampilkan berbagai jenis pariwisata, menuliskan dan menampilkan gambar setiap wisata di Kecamatan Grabag.
- (C) Muhammad Rafidan Birul Arzaq, STMIK Bina Patria 2023