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Ateliers Zeste de Code, organisés par la communauté de Zeste de Savoir

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ZdS Coding Goûter

Dossier de travail pour le Coding Goûter organisé par Zeste de Savoir le 24 octobre 2018.

Présentation

« L’univers de l’informatique vous intrigue  ? Vous souhaitez apprendre à programmer  ? Ou êtes vous peut être simplement curieux  ? Toutes les raisons sont bonnes pour apprendre à coder !

L’association Zeste de Savoir organise un atelier Meet&Code à l’université Paris Sud le mercredi 24 octobre 2018.

En une après midi, venez découvrir les rudiments de la programmation lors d’un coding goûter ludique. Apprenez à concevoir vos premiers programmes dans une ambiance conviviale et pédagogique. Aucun prérequis ou matériel nécessaire, venez comme vous êtes  : tout le monde part de zéro.

Au programme  : langages Python et Scratch (selon âge), introduction aux principes fondamentaux de la programmation, réalisation de plusieurs programmes dont un mini jeu vidéo. Découvrez aussi les métiers, les études et les grands enjeux de l’informatique, et repartez avec des ressources pour aller plus loin. L’occasion idéale de découvrir le monde de l’informatique ! »

Source : Bibou – Coding goûter le 24/10 à Orsay

Organisation du repo

Présentation écrite

Dans le dossier slides, vous trouverez la présentation utilisée lors de l'évènement, qui contient :

  • une présentation de l’atelier ;
  • une présentation de l'association Zeste de Savoir ;
  • quelques notions de base du code ;
  • une présentation succinte des objectifs du coding goûter ;
  • une démonstration du jeu final ;
  • une présentation des métiers de l'informatique ainsi que de leurs voies d’accès.

Outre cette présentation, le dossier contient aussi les templates Beamer de l'association, qui pourront être réutilisés pour divers évènements.

Partie code

Située dans le dossier workshop, cette partie est constituée de tout le code Python nécessaire à l'évènement, incluant la bibliothèque d'abstraction utilisée et les images utilisées dans le jeu, qui se situent dans workshop/assets.

Les différents fichiers Python (obj1.py, obj2.py, etc) constituent le corrigé des divers objectifs à atteindre durant l'évènement ; les participants ne les ayant pas tous réalisés à la fin de l'évènement sont encouragés, s'ils le souhaitent, à continuer chez eux, en récupérant les fichiers mis à leur disposition.

Pour le moment, cette partie dispose de sa propre licence, la GNU GPL, les modalités de crédit des autres fichiers étant inconnues.